Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: Padre e Hija buscando al orgo (y un tio en un bicho feo que apareció) La volatilización de la PensanteDate: 16.05.2007
Winners:  Askaru Yardian Losers:  Saffilin PPW: 1.17 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
> 
Akxul dice: xDDD
d saffilin padre

Dices en khadum: saffilin padre
> d amos a por el

Dices en khadum: amos a por el
> ñ

Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Askaru, Akxul y (N) Vriann están aquí.
>
Akxul dice: este si le viosto entrar
agruparse invitar as
[Grupo] Invitas a Askaru a tu grupo.
> ñ

Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Akxul, Askaru y (N) Vriann están aquí.
>
[Grupo] Askaru se une al grupo.
ñ
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Akxul, (N) Vriann y Askaru están aquí.
> fu

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo, Ardilla y Aldeano anciano están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] e
Alrededores de Kattak [se,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> se

]
Alrededores de Kattak [e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Saffilin llega || este.||
formular retener persona:x
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. ¡FORMULANDO!
>
Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.

Askaru exclama: ¡¡Por Darin, Señor de Kheleb!!

Saffilin se va hacia || E ||
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
e
Alrededores de Kattak [se,o]
Conejo, Ardilla y Aldeana anciana están aquí.
Saffilin está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> fd x globo

]
Saffilin se va hacia || SE ||.
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. ¡FORMULANDO!
> se
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Disipar magia queda arruinado!
Alrededores de Kattak [e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

Alrededores de Kattak [ne,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

] ne

] n

] ne

] e

] e

]
Parece que este no produjo efecto alguno.
] Alrededores de Kattak [so,n]
Saffilin está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Saffilin se va hacia || N ||.
Alrededores de Kattak [s,ne]
Saffilin está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] Alrededores de Kattak [so,e]
Conejo, Ardilla y Aldeano adulto están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Saffilin llega || sudoeste.||

Saffilin da una patada a Askaru en el pecho.

El ataque de Askaru rebota en la piel de piedra de Saffilin.

Saffilin logra esquivar el ataque de Askaru.
e
Senda del Rey Durín [o,e]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Saffilin llega || oeste.||
Senda del Rey Durín [e,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Saffilin llega || oeste.||
ñ
Senda del Rey Durín [ne,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Senda del Rey Durín [ne,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru está aquí.
> o
Senda del Rey Durín [e,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Senda del Rey Durín [o,e]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Saffilin está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Saffilin se va hacia || E ||
e
Senda del Rey Durín [e,o]
Saffilin está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Saffilin se va hacia || O ||.
o
]
Senda del Rey Durín [o,e]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Saffilin está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] fd x globo
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. ¡FORMULANDO!
>
Askaru exclama: ¡¡Por Darin, Señor de Kheleb!!

Dos imágenes idénticas a Saffilin se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia oeste.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia este.
No encuentras a gkar,lager,lizqt,luziuf,nodaiga,rasis,ronon,saffilin,tuns,yaghurz,zirskit globo en ningún lado.
e
Senda del Rey Durín [e,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Senda del Rey Durín [ne,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Saffilin está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Dos imágenes idénticas a Saffilin se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia oeste.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia noreste.
ne
Senda del Rey Durín [so,e]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Saffilin está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Saffilin llega || oeste.||

Askaru exclama: ¡¡Por Darin, Señor de Kheleb!!
fd x globo
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Saffilin se va hacia || E ||
e
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ne

]
Bosque Nuevo [so,e,no]
Saffilin está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Tres imágenes idénticas a Saffilin se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia sudoeste.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia noroeste.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia este.
e

Saffilin llega || este.||
Ruinas de Kattak [s,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ñ

]
Ruinas de Kattak [s,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru está aquí.
> estado todos
Lechuza está en perfecto estado. (100%)
Conejo está en perfecto estado. (100%)
Ardilla está en perfecto estado. (100%)
Ciervo está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
> o

Bosque Nuevo [so,e,no]
Saffilin está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> fd x globo

]
Saffilin se va hacia || NO ||.
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. ¡FORMULANDO!
> no
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Disipar magia queda arruinado!
Bosque Nuevo [se,ne,no,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

Bosque Nuevo [so,e]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> so

]
Bosque Nuevo [se,ne,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Bosque Nuevo [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
[Eddazar orbita a Eirea]
no
]
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
> n
Bosque Nuevo [s,ne,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> no

]
Bosque Nuevo [o,se,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] o
Puente del Río Naindel [e,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Bosque Nuevo [o,se,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] se
Bosque Nuevo [s,ne,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> s

]
Bosque Nuevo [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] s
Bosque Nuevo [se,ne,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ne

]
Malack grita: ¡Por Takome, Bastión del Bien! ¡Que la Luz de Eralie os purifique!
e
]
Bosque Nuevo [so,e]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] se
Bosque Nuevo [se,ne,no,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Askaru agarra su Espada Bastarda de Hierro con las dos manos.
e
]
Bosque Nuevo [so,e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Ruinas de Kattak [s,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n

]
Ruinas de Kattak [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] ne
Bosque Nuevo [s,ne]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n

]
Bosque Nuevo [so,se,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Bosque Nuevo [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] no

]
Bosque Nuevo [s,e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] s
Bosque Nuevo [e,s,se,no]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] so

]
Bosque Nuevo [so,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] o
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] se

]
Bosque Nuevo [se,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] s
Bosque Nuevo [s,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] so

]
Bosque Nuevo [so,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] o
Bosque Nuevo [se,ne,no,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] so

]
Bosque Nuevo [so,e]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] se
Bosque Nuevo [se,ne,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] ñ
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Askaru está aquí.
> ñ

Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Askaru está aquí.
> o

Senda del Rey Durín [so,e]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> t saffilin no te vayas hombre

Dices a Saffilin: //== no te vayas hombre ==//
] ñ

Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Askaru está aquí.
> estado todos

Askaru está en perfecto estado. (100%)
> e

Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ne

Bosque Nuevo [so,e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Ruinas de Kattak [s,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] e
Bosque Nuevo [se,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> se

]
Senda del Rey Durín [so,e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Saffilin te dice: no me ido
e
Senda del Rey Durín [e,ne,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ne

]
Senda del Rey Durín [so,e,no]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] e
Senda del Rey Durín [ne,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
[Kungoh orbita al Limbo]
ñ
Senda del Rey Durín [ne,o]
Askaru está aquí.
> ne

Senda del Rey Durín [so,se,ne,n]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> se

Bosque Nuevo [so,e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Bosque Nuevo [se,ne,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] se
Bosque Nuevo [so,e,no]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> so

]
Bosque Nuevo [so,se,ne,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] se
Bosque Nuevo [s,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> s

] sc

]
Bosque Nuevo [so,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] so
Pvs: 2944(2944) Pe: 356(594) Po: 0 Xp: 664909 Psoc: 167
Te faltan 0pvs.
] ñ

Bosque Nuevo [so,ne,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] so

]
Bosque Nuevo [so,ne,n]
Askaru está aquí.
] Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] o
Bosque Nuevo [so,e]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> so

]
Bosque Nuevo [so,ne,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
[Malack orbita al Limbo]
so
Bosque Nuevo [ne,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Bosque Nuevo [e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] no
Bosque Nuevo [se,ne,o]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Bosque Nuevo [so,e]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] so
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Bosque Nuevo [e,ne,no]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] no
Bosque Nuevo [se,no]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> n

] no

]
Parece que norte no produjo efecto alguno.
] Bosque Nuevo [se,n]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Bosque Nuevo [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> n

]
Bosque Nuevo [s,se,ne]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] ne
Senda del Rey Durín [so,e,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> n

]
Senda del Rey Durín [s,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Saffilin está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Saffilin se va hacia || NO ||.
no
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Saffilin está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Saffilin se va hacia || E ||
formular retener persona:x
]
El objetivo gkar,lager,lizqt,luziuf,nodaiga,rasis,ronon,saffilin,tuns,yaghurz,zirskit no está aquí ahora mismo.
> e
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Saffilin está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
fd x globo
]
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. ¡FORMULANDO!
>
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Saffilin y destruyes sus ridículos hechizos.

[Obtienes 223 puntos de experiencia]
Saffilin pronuncia el cántico: 'varaknit okliyae sifun wamet ostrifundae elast'

Un brillante globo de fuerza surge de las manos de Saffilin y se precipita sobre Askaru dejándolo encerrado dentro.
formular retener persona:x
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. ¡FORMULANDO!
>
Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
Saffilin te examina.

Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
¡Saffilin resiste los efectos de tu hechizo!
Saffilin pronuncia el cántico: 'ignis ares arocae'
* Saffilin invoca once llameantes flechas de las cuales once logran impactar sobre tu pecho.
Estás siendo atacado por Saffilin.
* Eres envuelta por las llamas de las flechas.

Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
ñ
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
(0Askaru0) y Saffilin están aquí.
>
Saffilin te examina.
ñ
Pvs: 20812944 Pe: 343594
HP: -863
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
(0Askaru0) y Saffilin están aquí.
> o

Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
> se

]
Saffilin llega || este.||

Saffilin deja de formular.
Senda del Rey Durín [s,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
] Estás persiguiendo a Saffilin
s
Senda del Rey Durín [so,e,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
> e

] n

] ne

] n

]
Senda del Rey Durín [se,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
] no
Ruinas de Kattak [s,ne]
] o

] no

] ne

]
Bosque Nuevo [so,n]
Lechuza está aquí.
] Ruinas de Kattak [s,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
] Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
] Bosque Nuevo [so,e,no]
] Bosque Nuevo [se,ne,no,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
] Bosque Nuevo [so,n]
] 2
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. ¡FORMULANDO!
>
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 93 puntos de experiencia]
Pvs: 28152944 Pe: 345594
HP: 734
ñ
Bosque Nuevo [so,n]
> so

Bosque Nuevo [se,ne,no,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
> se

]
Bosque Nuevo [so,e,no]
] so
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
(0Askaru0) está aquí.
> fd as wylan

]
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. ¡FORMULANDO!
>
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
Finalizas el hechizo sobre Askaru pero sientes como sus hechizos son demasiado poderosos para tu habilidad y no logras destruirlos. ¡FALLO DISIPAR!
ñ
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
(0Askaru0) está aquí.
> fd as wylan

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as wylan

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as wylan

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as wylan

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as wylan

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as wylan

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as wylan

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as wylan
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 1

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. ¡FORMULANDO!
> fd as wylan

No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 21 puntos de experiencia]
Pvs: 29442944 Pe: 343594
HP: 129
fd as wylan
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. ¡FORMULANDO!
> ñ

Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
(0Askaru0) está aquí.
>
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
Finalizas el hechizo sobre Askaru pero sientes como sus hechizos son demasiado poderosos para tu habilidad y no logras destruirlos. ¡FALLO DISIPAR!
ñ
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
(0Askaru0) está aquí.
> fd as wylan

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

] fd as esfera elastica

] fd as esfera elastica

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
] Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
] Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
[Ronon orbita al Limbo]
fd as esfera elastica
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. ¡FORMULANDO!
>
[Zingaro orbita a Eirea]

Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
Finalizas el hechizo sobre Askaru pero sientes como sus hechizos son demasiado poderosos para tu habilidad y no logras destruirlos. ¡FALLO DISIPAR!
fd as esfera elastica
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Saffilin llega || oeste.||

El golpe de Saffilin rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Askaru.

Askaru dice: coño el contemplador
fd as esfera elastica
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
fd as esfera elastica
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Saffilin te examina.

[Ethy orbita al Limbo]
formular columna de fuego:x
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. ¡FORMULANDO!
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'flamious os colus'

¡Saffilin pierde la concentración!
¡Invocas una columna de fuego sobre Saffilin!

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
[Zaygan orbita al Limbo]

Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
Saffilin te examina.
ñ
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Saffilin y (0Askaru0) están aquí.
> formular retener persona:x

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> ne

Bosque Nuevo [so,e,no]
> so

]
Saffilin llega || sudoeste.||

Saffilin deja de formular.
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
(0Askaru0) está aquí.
] Estás persiguiendo a Saffilin
fd as esfera elastica
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. ¡FORMULANDO!
>
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'

La esfera de energía que envolvía a Askaru desaparece.
Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Askaru intentando destruír sus encantamientos esfera elastica.

[Obtienes 179 puntos de experiencia]
ñ
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru está aquí.
> ñ

Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru está aquí.
>
Saffilin llega || noreste.||

El ataque de Askaru rebota en la piel de piedra de Saffilin.

Saffilin se va hacia || NE ||.
ne
Bosque Nuevo [so,e,no]
Saffilin está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
fd x globo
]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> # Intentas dar una patada a Saffilin en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.

Saffilin pronuncia el cántico: 'varaknit okliyae sifun wamet ostrifundae elast'

Un brillante globo de fuerza surge de las manos de Saffilin y se precipita sobre Askaru dejándolo encerrado dentro.

Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
Saffilin te examina.
formular retener persona:x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> ñ

Bosque Nuevo [so,e,no]
(0Askaru0) y Saffilin están aquí.
>
# Intentas dar una patada a Saffilin en una mano, pero bloquea tu ataque por poco.

Saffilin pronuncia el cántico: 'ignis ares arocae'
* Saffilin invoca once llameantes flechas de las cuales once logran impactar sobre tu pecho.
* Eres envuelta por las llamas de las flechas.
formular retener persona:x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
Saffilin te examina.
formular columna de fuego:x
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. ¡FORMULANDO!
>
Pvs: 20742944 Pe: 317594
HP: -870
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Saffilin es invulnerable a tu hechizo.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.

Saffilin pronuncia el cántico: 'elae arks arocae'
* Saffilin invoca una flecha de hielo que impacta sobre tu pecho.
* Te quedas congelada debido al frío extremo de la flecha de Saffilin, pareces un témpano de hielo.
Saffilin te examina.

Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
e
Estás congelada y no puedes moverte.
> s

Estás congelada y no puedes moverte.
> so

Estás congelada y no puedes moverte.
>
Pvs: 13172944 Pe: 317594
HP: -757
s
Parece que sur no produjo efecto alguno.
> ñ

Bosque Nuevo [so,e,no]
Saffilin y (0Askaru0) están aquí.
>
# Intentas dar un codazo a Saffilin en el pecho, pero bloquea tu ataque por poco.

Saffilin dice en dendrita: 'taedeaeualae lais aaiuluaeyede'

Saffilin levanta su brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con sus dedos índice y corazón. Gira su otro brazo colocando su mano derecha sobre el bíceps izquierdo en un movimiento
acompasado y ágil aunque lento, y finalmente extiende su brazo izquierdo con el puño cerrado.

Resistes los efectos del hechizo.
e
Ruinas de Kattak [s,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
>
Saffilin llega || oeste.||
e
]
Bosque Nuevo [se,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
] so

Saffilin llega || oeste.||
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
> se

Senda del Rey Durín [so,e,no]
> se

] so

]
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
] Senda del Rey Durín [so,e,ne]
Lechuza está aquí.
] Estás persiguiendo a Saffilin
so
Senda del Rey Durín [ne,o]
> o

]
Senda del Rey Durín [se,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
] 4
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas criticas'. ¡FORMULANDO!
>
Pronuncias el cántico: 'magius criusis curis'
Curas algunas de tus heridas más críticas.
[Obtienes 168 puntos de experiencia]
Pvs: 24652944 Pe: 318594
HP: 1148
se
Bosque Nuevo [s,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
> s

]
Bosque Nuevo [s,ne,n]
Lechuza está aquí.
] s
Bosque Nuevo [s,n,no]
> s

]
Bosque Nuevo [so,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
] so
Bosque Nuevo [e,ne,no]
Lechuza está aquí.
> no

[Vordon orbita a Eirea]
] no

]
Bosque Nuevo [se,no]
Lechuza está aquí.
] Bosque Nuevo [se,n]
Lechuza y Conejo están aquí.
>
[Xiring orbita a Eirea]
n
Bosque Nuevo [s,n]
> n

Bosque Nuevo [s,se,ne]
Saffilin está aquí.
>
Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
ne
]
Saffilin te examina.
n
]
Senda del Rey Durín [so,e,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
] no
Senda del Rey Durín [s,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
] e

]
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
] ñ
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
] ne

]
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
] Bosque Nuevo [so,e,no]
(0Askaru0) está aquí.
]
[Xiring orbita al Limbo]
fd as esfera elastica
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. ¡FORMULANDO!
> ñ

Bosque Nuevo [so,e,no]
(0Askaru0) está aquí.
>
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
Finalizas el hechizo sobre Askaru pero sientes como sus hechizos son demasiado poderosos para tu habilidad y no logras destruirlos. ¡FALLO DISIPAR!
ñ
Bosque Nuevo [so,e,no]
(0Askaru0) está aquí.
> 2

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. ¡FORMULANDO!
>
Saffilin llega || este.||

Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
Saffilin te examina.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 67 puntos de experiencia]
Pvs: 29442944 Pe: 309594
HP: 479

Saffilin pronuncia el cántico: 'elae arks arocae'
* Saffilin invoca una flecha de hielo que impacta sobre tu pecho.
* Te quedas congelada debido al frío extremo de la flecha de Saffilin, pareces un témpano de hielo.
Saffilin te examina.

Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
formular columna de fuego:x
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. ¡FORMULANDO!
>
Saffilin te examina.
Pvs: 21932944 Pe: 307594
HP: -751
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Saffilin es invulnerable a tu hechizo.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.

Saffilin pronuncia el cántico: 'miute pyros sphyes'
* 26 meteoros diminutos surgen de la mano de Saffilin y estallan sobre tu pecho.
Saffilin te examina.

Saffilin alza un brazo al frente y extiende la palma de su mano mirando al frente.
so
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
(0Askaru0) te sigue. TE SIGUEN!
> o

] se

]
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
] Pvs: 16582944 Pe: 307594
HP: -535
s
Senda del Rey Durín [s,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
] e

]
Senda del Rey Durín [so,e,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
] Estás persiguiendo a Saffilin
se
Senda del Rey Durín [se,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
] s

] 3

Bosque Nuevo [s,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
] Bosque Nuevo [s,ne,n]
Lechuza está aquí.
]
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas serias'. ¡FORMULANDO!
> Continúas formulando tu hechizo de 'Curar heridas serias'.
ñ
Bosque Nuevo [s,ne,n]
Lechuza está aquí.
>
Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis'
Curas algunas de tus heridas más serias.
[Obtienes 147 puntos de experiencia]
Pvs: 27122944 Pe: 307594
HP: 1054
n
Bosque Nuevo [s,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
> no

]
Senda del Rey Durín [se,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
] o
Senda del Rey Durín [so,e,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
> n

]
Senda del Rey Durín [s,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
] no
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
> e

]
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
(0Askaru0) está aquí.
] fd as esfera elastica
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. ¡FORMULANDO!
>
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
Finalizas el hechizo sobre Askaru pero sientes como sus hechizos son demasiado poderosos para tu habilidad y no logras destruirlos. ¡FALLO DISIPAR!
estado todos
Lechuza está en perfecto estado. (100%)
Conejo está en perfecto estado. (100%)
Ardilla está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
>
[Vordon orbita al Limbo]
ñ
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
(0Askaru0) está aquí.
>
[Kurst orbita a Eirea]

Askaru dice: joder
fd as esfera elastica
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd as esfera elastica
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. ¡FORMULANDO!
>
Askaru dice: me entra to

Pronuncias el cántico: 'nullo magius'

La esfera de energía que envolvía a Askaru desaparece.
Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Askaru y destruyes sus ridículos hechizos.

[Obtienes 223 puntos de experiencia]
ñ
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru está aquí.
> estado todos

Lechuza está en perfecto estado. (100%)
Conejo está en perfecto estado. (100%)
Ardilla está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
>
Saffilin llega || oeste.||
fd x globo
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fd x globo

Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
fd x globo
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Saffilin se va hacia || NE ||.
formular columna de fuego:x
El objetivo gkar,lager,lizqt,luziuf,nodaiga,rasis,ronon,saffilin,tuns,yaghurz,zirskit no está aquí ahora mismo.
>
[Werwer orbita a Eirea (Nuevo jugador)]
ñ
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru está aquí.
>
Saffilin llega || noreste.||
* Saffilin te da un cabezazo en un brazo.

El ataque de Askaru rebota en la piel de piedra de Saffilin.

Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
fd x globo
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. ¡FORMULANDO!
>
Askaru equilibra su Espada Bastarda de Hierro para sostenerla con una sola mano.
Pvs: 27282944 Pe: 294594
HP: 16
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
Finalizas el hechizo sobre Saffilin pero sientes como sus hechizos son demasiado poderosos para tu habilidad y no logras destruirlos. ¡FALLO DISIPAR!

Saffilin pronuncia el cántico: 'varaknit okliyae sifun wamet ostrifundae elast'

Un brillante globo de fuerza surge de las manos de Saffilin y se precipita sobre Askaru que se resiste con éxito a que la esfera logre engullirlo.

Askaru ataca a Saffilin arremetiendo con su Espada Bastarda de Hierro con la intensidad de las olas del mar.

Saffilin logra esquivar el ataque de Askaru.

El ataque de Askaru rebota en la piel de piedra de Saffilin.

Saffilin se va hacia || NE ||.
formular columna de fuego:x
El objetivo gkar,lager,lizqt,luziuf,nodaiga,rasis,ronon,saffilin,tuns,yaghurz,zirskit no está aquí ahora mismo.
> ñ

Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru está aquí.
>
Askaru agarra su Espada Bastarda de Hierro con las dos manos.
estado todos
Lechuza está en perfecto estado. (100%)
Conejo está en perfecto estado. (100%)
Ardilla está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
> ñ

Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru está aquí.
> ne

Estás persiguiendo a Saffilin
Bosque Nuevo [so,e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Ruinas de Kattak [s,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Ruinas de Kattak [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> n

]
Bosque Nuevo [s,ne]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] ne
Bosque Nuevo [so,se,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> se

]
Bosque Nuevo [s,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] s
Ruinas de Kattak [e,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Ruinas de Kattak [se,o]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
[Werwer orbita al Limbo]
se
Senda del Rey Durín [so,e,no]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> so

]
Senda del Rey Durín [e,ne,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] o
Senda del Rey Durín [so,e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> so

]
Senda del Rey Durín [so,e,ne]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] so
Senda del Rey Durín [ne,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Senda del Rey Durín [se,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] o
Senda del Rey Durín [so,e,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> n

]
[Vordon orbita a Eirea]
Senda del Rey Durín [s,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] no
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ñ

]
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Askaru está aquí.
> e
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ne

]
Bosque Nuevo [so,e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] e
Ruinas de Kattak [s,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Bosque Nuevo [se,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] se
Senda del Rey Durín [so,e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Senda del Rey Durín [e,ne,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] ne
Senda del Rey Durín [so,e,no]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Senda del Rey Durín [ne,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] ne
Senda del Rey Durín [so,se,ne,n]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ne

]
Senda del Rey Durín [so,e]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] e
Senda del Rey Durín [se,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> se

]
Senda del Rey Durín [so,e,no]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] so
Bosque Nuevo [se,ne,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Bosque Nuevo [so,e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] so
Bosque Nuevo [so,e,ne]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> so

]
Ruinas de Kattak [s,ne,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] s
Ruinas de Kattak [se,e,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
[Ferdox orbita a Eirea]
ñ
]
Ruinas de Kattak [se,e,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru está aquí.
>
[Vordon orbita al Limbo]
ñ
Ruinas de Kattak [se,e,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru está aquí.
> se

Ruinas de Kattak [s,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> se

]
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> s
Ruinas de Kattak [so,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Vagabundo destartalado están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> so

]
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] o
Bosque Nuevo [se,e,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Bosque Nuevo [so,e,ne,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] so
Bosque Nuevo [se,ne,o]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Bosque Nuevo [so,e]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] so
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Bosque Nuevo [e,ne,no]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] no
Bosque Nuevo [se,no]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> no

] n

]
Bosque Nuevo [se,n]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Bosque Nuevo [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] ne

]
Bosque Nuevo [s,se,ne]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Senda del Rey Durín [so,e,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] no

]
Senda del Rey Durín [s,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] e
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] o

]
Estás siendo atacado por Luziuf.

Luziuf exclama en dendrita: ¡areloiare slloilaare y s iuluaeulu inlaeyaisición!

Luziuf situa su Decepción en ristre apuntando hacia Askaru y espolea a su Pesadilla a la carga.

Luziuf exclama en dendrita: ¡laeyae alae iarea le slloilaare cmi saeuria sloivlaree laei!

¡La cara de Askaru se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Luziuf en un golpe rápido como el rayo!

Askaru raja con mucha fuerza en una mano a Luziuf.
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] ñ
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] se

]
Luziuf te examina.
s
]
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
Askaru está aquí.
] Senda del Rey Durín [s,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] Estás persiguiendo a Luziuf
so
Senda del Rey Durín [so,e,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] s

] s

]
Bosque Nuevo [s,se,ne]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] se
Bosque Nuevo [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Bosque Nuevo [se,n]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] se
Bosque Nuevo [se,no]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Bosque Nuevo [e,ne,no]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

Bosque Nuevo [e,ne,no]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ne

]
Bosque Nuevo [so,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Bosque Nuevo [s,n,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> n

]
Bosque Nuevo [s,ne,n]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Bosque Nuevo [s,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> no

]
Senda del Rey Durín [se,e,n,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Ruinas de Kattak [s,ne]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ne

]
Askaru dice: a puerta
Bosque Nuevo [so,n]
Lechuza está aquí.




********************************Y vamos para puertas*****************************





Askaru dice: yo voy lleno

Askaru dice: XD

Istar canta: La Sombra se cierne sobre los Reinos

Istar dice: ...perate xD

Istar canta: Dvneil sucumbio en la Oscuridad

Istar se concentra.
d padre si kieres date una vuelta a ver si los ves

Dices en khadum: padre si kieres date una vuelta a ver si los ves
> d pero ke no te maten!

Exclamas en khadum: pero ke no te maten!
> ñ

Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Istar y Askaru están aquí.
> d o vamos tos?

Preguntas en khadum: o vamos tos?
> ñ

Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Istar y Askaru están aquí.
>
Istar dice: ...R- fuera: El galope que se escuchaba cerca tuyo de pronto se detiene.
agruparse invitar istar
[Grupo] Invitas a Istar a tu grupo.
>
Istar dice: ...stan fuera kreo
[Grupo] Istar se une al grupo.
ñ
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Istar y Askaru están aquí.
> fu

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru y Istar te sigue. TE SIGUEN!
>
Istar te examina.
e
Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Istar y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Istar y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
El campo de luz que rodeaba a la Mochila del Ejército Negro se desvanece.
s
Murallas de Kattak [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> n

]
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Istar está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
[Vordon orbita al Limbo]

Istar empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
ñ
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru y Istar están aquí.
>
Istar pronuncia el cántico: 'magius lios'

Istar señala la Mochila del Ejército Negro que es rodeada por un campo de luz.

nueve Saffilines llega || este.||

Tres imágenes idénticas a Saffilin se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de nueve Saffilines se dispersa hacia dentro.

Una imagen de nueve Saffilines se dispersa hacia este.

Una imagen de nueve Saffilines se dispersa hacia sur.

Istar se va hacia || DE ||.
de
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Istar está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> fu

]
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru y Istar te sigue. TE SIGUEN!
] estado todos
Guardia de Kattak está en perfecto estado. (100%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Istar está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
> e

Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y Istar te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru y Istar te sigue. TE SIGUEN!
] ñ
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Istar y Askaru están aquí.
> n

Murallas de Kattak [s,n]
Askaru y Istar te sigue. TE SIGUEN!
> s

]
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Istar y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] s
Murallas de Kattak [s,n]
Askaru y Istar te sigue. TE SIGUEN!
> n

]
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru y Istar te sigue. TE SIGUEN!
] estado todos
Guardia de Kattak está en perfecto estado. (100%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Istar está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
> ñ

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Istar y Askaru están aquí.
> de

Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Istar y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> fu

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru y Istar te sigue. TE SIGUEN!
> e

Istar dice: ...solo tngo presa sacudidora e
]
Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Istar y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] o
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Istar y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Istar y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] o
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru y Istar te sigue. TE SIGUEN!
> de

]
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Istar y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Istar dice: Os voy a cantar la canción titulada 'La tristeza de Valharig.'
¡Suena el cuerno agudo de la guardia de Kattak!

Istar canta: Nadie puede negar,
fu
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Istar y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Istar canta: que soy un tipo singular,
de
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Istar y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Istar canta: un talento incomparable

[Ferdox orbita al Limbo]

[Vordon orbita a Eirea]

Istar canta: sin igual.

Trenthor [Alianza]: [Soldado]: si entraron XD

Istar canta: Si desea una sorpresa,

[Alianza] Istar [Cantante]...ains xD
gr no entran

Istar canta: en la oscuridad,

[Alianza] Yardian Ex-Zaskara [Clera]: no entran
>
Akxul [Alianza]: [SOLDADO]:estan en kattak
gr estan fuera de puertas

[Alianza] Yardian Ex-Zaskara [Clera]: estan fuera de puertas
>
Istar canta: el mejor se que soy, sin quererlo.
ñ
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Istar y Askaru están aquí.
> fu

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
nueve Saffilines está aquí.
Istar y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
nueve Saffilines se va hacia || E ||

Istar canta: Una dosis muy pequenya,

nueve Saffilines llega || este.||

Askaru exclama: ¡¡Por Darin, Señor de Kheleb!!

Pesadilla llega || este.||

Luziuf exclama en dendrita: ¡aechusra slavlasra y ssra inlaesraisición!

Luziuf situa su Decepción en ristre apuntando hacia Istar y espolea a su Pesadilla a la carga.

Luziuf exclama en dendrita: ¡ualae la aiululey ese inaeualaeeseai !

Luziuf perfora en un pie a Guardia de Kattak.

La herida que Luziuf causó a Guardia con su Decepción se pudre lentamente.

Luziuf empala a Istar con su Decepción en un brazo y el grito de dolor que se le escapa te pone los pelos de punta.

La Pesadilla de Luziuf se encabrita y ataca a Istar y Askaru.

Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
Luziuf te examina.
estado todos
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Istar está herido criticamente. (10%-19%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
Saffilin está ligeramente herida. (65%-79%)
Pesadilla está en perfecto estado. (100%)
Luziuf está en buen estado. (80%-99%)
> formular tormenta sagrada

# Luziuf para tu ataque con su Gran escudo pavés.
Estás siendo atacado por Pesadilla.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en un brazo, dejándote una ardiente herida.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en un brazo, dejándote una ardiente herida.

Saffilin pronuncia el cántico: 'varaknit okliyae sifun wamet ostrifundae elast'

Un brillante globo de fuerza surge de las manos de Saffilin y se precipita sobre Askaru dejándolo encerrado dentro.

Pesadilla logra esquivar el ataque de Istar.

Istar canta: de mi encanto fantasmal
Luziuf para el ataque de Guardia de Kattak con su Gran escudo pavés.

Luziuf logra esquivar el ataque de Guardia de Kattak.

Guardia de Kattak corta débilmente en un brazo a Luziuf.

[Vordon orbita al Limbo]
Comienzas a formular el hechizo 'Tormenta sagrada'. ¡FORMULANDO!
>
Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.
Luziuf te examina.
Saffilin te examina.

Istar se va hacia || DE ||.

[Ferdox orbita a Eirea]
fu
Parece que fuera no produjo efecto alguno.
>
Pvs: 28022944 Pe: 348594
HP: -142

Una estela ignea surge del Anillo de las Pesadillas de Luziuf y provoca una considerable quemadura a Askaru.

El hechizo de Luziuf no logra penetrar la esfera elástica que envuelve a Askaru.
* Luziuf te pincha en una pierna.
* La herida que Luziuf te causó con Decepción se pudre lentamente.
estado todos
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
Saffilin está ligeramente herida. (65%-79%)
Pesadilla está en perfecto estado. (100%)
Luziuf está en buen estado. (80%-99%)
>
Pesadilla se va hacia || E ||
Estás persiguiendo a Pesadilla
Estás persiguiendo a Luziuf
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
¡Invocas fervientemente a Eralie y envuelves a dos Guardias de Kattak, Saffilin y Askaru en una tormenta de luz!
¡Te envuelve una tormenta de luz curativa!
# Tu hechizo no logra penetrar el campo de fuerza elástico que envuelve a Askaru.
[Obtienes 153 puntos de experiencia]
Pvs: 27512944 Pe: 349594
HP: -51

¡La cara de Guardia de Kattak se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en ella, siendo esta canalizada sobre Saffilin en un golpe magistral!

Una Saffilin desaparece cuando Guardia de Kattak la golpea.

Saffilin logra esquivar el ataque de Guardia de Kattak.

Saffilin logra esquivar el ataque de Guardia de Kattak.

Una Saffilin desaparece cuando Guardia de Kattak la golpea.

Saffilin logra esquivar el ataque de Guardia de Kattak.
estado todos
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
Saffilin está ligeramente herida. (65%-79%)
>
Tres imágenes idénticas a Saffilin se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de siete Saffilines se dispersa hacia sur.

Una imagen de siete Saffilines se dispersa hacia este.

Una imagen de siete Saffilines se dispersa hacia norte.
e
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Tormenta sagrada queda arruinado!
Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo, Ardilla y Pesadilla [* Luziuf *] están aquí.
siete Saffilines está aquí.
>
# Saffilin logra esquivar tu ataque.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en un brazo, dejándote una ardiente herida.
* Pesadilla te quema en un pie dolorosamente, con sus pezuñas ígneas.
* Saffilin te da un puñetazo en una mano.
o
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
(0Askaru0) está aquí.
>
Pesadilla llega || este.||

siete Saffilines llega || este.||
Pvs: 25492944 Pe: 321594
HP: -202

Luziuf exclama en dendrita: ¡aechusra slavlasra y ssra inlaesraisición!

La Decepción de Luziuf rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Askaru.
Luziuf te examina.
estado todos
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
Pesadilla está en perfecto estado. (100%)
Luziuf está en buen estado. (80%-99%)
Saffilin está ligeramente herida. (65%-79%)
>
Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.

Pesadilla se va hacia || N ||.
formular tormenta sagrada
Has agotado la energía necesaria para formular 'Tormenta sagrada' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Saffilin te examina.
Estás persiguiendo a Pesadilla
Estás persiguiendo a Luziuf
# Saffilin logra esquivar tu ataque.

Saffilin pronuncia el cántico: 'elae arks arocae'
* Saffilin invoca una flecha de hielo que impacta sobre tu pecho.
* Te estremeces de frío cuando la flecha de Saffilin impacta sobre tu pecho.

Una Saffilin desaparece cuando Guardia de Kattak la golpea.

Saffilin logra esquivar el ataque de Guardia de Kattak.

Una Saffilin desaparece cuando Guardia de Kattak la golpea.

Pesadilla llega || norte.||

Istar llega desde dentro.
Saffilin te examina.
Pvs: 22172944 Pe: 321594
HP: -332
Luziuf situa su Luziuf en ristre apuntando hacia ti mientras espolea a su Luziuf a la carga. ¡CARGA!

Luziuf exclama en dendrita: ¡ualae la e vlvlinaeualaeeseai !

Luziuf pincha con mucha fuerza en una pierna a Guardia de Kattak.

La herida que Luziuf causó a Guardia con su Decepción se pudre lentamente.
* Aúllas de dolor cuando Luziuf te atraviesa con su Decepción.
Luziuf te examina.
formular tormenta sagrada
Has agotado la energía necesaria para formular 'Tormenta sagrada' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Saffilin alza un brazo al frente y extiende la palma de su mano mirando al frente.
de
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Istar te sigue. TE SIGUEN!
>
Estás persiguiendo a Saffilin
Pvs: 13272944 Pe: 321594
HP: -890

Istar canta: Pero era tras era,
4
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas criticas'. ¡FORMULANDO!
>
Istar dice: ...kieto

Pronuncias el cántico: 'magius criusis curis'
Curas algunas de tus heridas más críticas.
[Obtienes 215 puntos de experiencia]
Pvs: 29442944 Pe: 322594
HP: 1617

Istar canta: nada va a cambiar.
fu
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak y Pesadilla [* Luziuf *] están aquí.
(0Askaru0) y dos Saffilines están aquí.
Istar te sigue. TE SIGUEN!
>
dos Saffilines se va hacia || E ||

Istar se va hacia || DE ||.
formular columna de fuego:x
]
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. ¡FORMULANDO!
> Luziuf te examina.

Luziuf perfora con mucha fuerza en un brazo a Guardia de Kattak.

La herida que Luziuf causó a Guardia con su Decepción se pudre lentamente.

Pesadilla emite una nube de vapores nocivos.

Askaru parece algo mareado con los vapores de Pesadilla.

Guardia de Kattak parece algo mareado con los vapores de Pesadilla.

Pesadilla se va hacia || E ||

dos Saffilines llega || este.||
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'flamious os colus'
¡Invocas una columna de fuego sobre Luziuf!

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.

Saffilin pronuncia el cántico: 'ignis ares arocae'
* Saffilin invoca once llameantes flechas de las cuales once logran impactar sobre tu pecho.
* Eres envuelta por las llamas de las flechas.

Saffilin logra esquivar el ataque de Guardia de Kattak.

Saffilin logra esquivar el ataque de Guardia de Kattak.

Una Saffilin desaparece cuando Guardia de Kattak la golpea.

Las imágenes de Saffilin se desvanecen.

Saffilin se va hacia || E ||

Pesadilla llega || este.||
de
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Istar está aquí.
>
Pvs: 20842944 Pe: 290594
HP: -860

[Alianza] Istar [Cantante]...100 pvs
ñ
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Istar está aquí.
>
Estás persiguiendo a Saffilin

Istar canta: De hacer tanto mal.
et
Istar está herido criticamente. (10%-19%)
>
[Zeldir orbita a Eirea]

Una intensa luz desciende hasta la zona y se concentra formando la figura de Zeldir.


(0Askaru0) llega desde fuera.

Istar canta: Y yo, Valharig, el Rey del Mal!
[Grupo] Istar abandona el grupo.
4 istar
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas criticas'. ¡FORMULANDO!
>
Pronuncias el cántico: 'magius criusis curis'
Curas algunas de las heridas más criticas de Istar.

[Obtienes 175 puntos de experiencia]
Istar canta: Estoy cansado, de seguir igual.

Istar dice: ...zeldir
d mejor

Dices en khadum: mejor
> ñ

Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Zeldir, Istar y (0Askaru0) están aquí.
> et

Istar está en perfecto estado. (100%)
Zeldir está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
>
Istar canta: Y es que muy dentro

Istar dice: ...atakan fu

Istar canta: en mi interior,
fd as esfera elastica
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. ¡FORMULANDO!
>
Vriann te dice: saffilin i zingaro acia kattak

[Vordon orbita a Eirea]

Pronuncias el cántico: 'nullo magius'

La esfera de energía que envolvía a Askaru desaparece.
Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Askaru y destruyes sus ridículos hechizos.

[Obtienes 223 puntos de experiencia]
Istar canta: hay un vacio aterrador
2
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. ¡FORMULANDO!
> estado todos

Istar está en perfecto estado. (100%)
Zeldir está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
>
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 78 puntos de experiencia]
Pvs: 26552944 Pe: 275594
HP: 571

Istar canta: que sensacion en mi corazon,
ñ
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Istar, Zeldir y Askaru están aquí.
>
Istar canta: surgio inesperada y veloz.
fu
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo, Pesadilla [Luziuf] y Ardilla están aquí.
nueve Saffilines está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Luziuf pincha con fuerza en la cabeza a Askaru.

La herida que Luziuf causó a Askaru con su Decepción se pudre lentamente.

Pesadilla emite una nube de vapores nocivos.

Askaru parece algo mareado con los vapores de Pesadilla.

Saffilin parece algo mareado con los vapores de Pesadilla.

Conejo parece algo mareado con los vapores de Pesadilla.
o
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Pesadilla Luziuf llega || este.||
estado todos
]
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Askaru está en buen estado. (80%-99%)
Pesadilla está en perfecto estado. (100%)
Luziuf está en buen estado. (80%-99%)
> # Luziuf para tu ataque con su Gran escudo pavés.
Luziuf situa su Luziuf en ristre apuntando hacia ti mientras espolea a su Luziuf a la carga. ¡CARGA!

Luziuf exclama en dendrita: ¡areloiare ldlloiaal eya!
* Pesadilla hunde sus pezuñas en una pierna, dejándote una ardiente herida.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en un brazo, dejándote una ardiente herida.

Luziuf para el ataque de Askaru con su Gran escudo pavés.

Luziuf para el ataque de Guardia de Kattak con su Gran escudo pavés.

Luziuf logra esquivar el ataque de Guardia de Kattak.

Guardia de Kattak corta con poca fuerza en una pierna a Luziuf.

¡Las manos de Askaru aprietan la empuñadura de su arma, y éste se tira corriendo decididamente hacia Luziuf, lanzando un rápido tajo hacia abajo que le produce una sanguinolienta hemorragia en
un brazo!

de
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Istar y Zeldir están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Pvs: 25102944 Pe: 276594
HP: -145
fu
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Estás persiguiendo a Pesadilla
Estás persiguiendo a Luziuf
de
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Istar y Zeldir están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Istar canta: Lloth me podria envidiar.

Istar canta: Soy famoso en todo el continente!
mnick x luziuf
Nombre corto luziuf movido al principio de x quedando luziuf,lager,nodaiga,rasis,saffilin,saffilon,uruduloth,yaghurz,zingaro,zirskit.
>
Zeldir agarra su Espada Élfica con las dos manos.

Akxul [Alianza]: [SOLDADO]:salgo a puerta
gr mnick x luziuf

[Alianza] Yardian Ex-Zaskara [Clera]: mnick x luziuf
>
Istar canta: Como ya estoy muerto
ñ
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
Askaru, Istar y Zeldir están aquí.
> 2

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. ¡FORMULANDO!
>
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 64 puntos de experiencia]
Pvs: 29442944 Pe: 278594
HP: 434

Istar canta: yo me arranco la cabeza!
fu
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ñ

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru está aquí.
> estado todos

Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Askaru está en buen estado. (80%-99%)
> 1 x1

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. ¡FORMULANDO!
>
nueve Saffilines llega || este.||
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de las heridas más ligeras de Askaru.

[Obtienes 30 puntos de experiencia]
Tres imágenes idénticas a Saffilin se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia este.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia norte.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia dentro.
ñ
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru está aquí.
>
Saffilin llega || este.||

Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.

Saffilin logra esquivar el ataque de Guardia de Kattak.

Saffilin logra esquivar el ataque de Guardia de Kattak.

Una Saffilin desaparece cuando Guardia de Kattak la golpea.
Saffilin te examina.

Askaru exclama: ¡¡Por Darin, Señor de Kheleb!!

¡La cara de Askaru se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Saffilin en un golpe rápido como el rayo!

Una Saffilin desaparece cuando Askaru la golpea.
# Saffilin logra esquivar tu ataque.

Saffilin pronuncia el cántico: 'varaknit okliyae sifun wamet ostrifundae elast'

Un brillante globo de fuerza surge de las manos de Saffilin y se precipita sobre Askaru que se resiste con éxito a que la esfera logre engullirlo.

Una Saffilin desaparece cuando Askaru la golpea.

Una Saffilin desaparece cuando Askaru la golpea.

cinco Saffilines se va hacia || E ||
ñ
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru está aquí.
>
[Vordon orbita al Limbo]
estado todos
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
> e

Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Estás persiguiendo a Saffilin
o
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> estado todos

]
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
> ñ
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru está aquí.
> e

Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Alrededores de Kattak [se,o]
Conejo, Ardilla y Aldeana adulta están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] o
Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] estado todos
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
> n

Murallas de Kattak [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> s

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> s

]
Murallas de Kattak [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> estado todos

]
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
>
cinco Saffilines llega || este.||
formular retener persona:x
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. ¡FORMULANDO!
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
Paralizas a Saffilin mediante una fuerza divina que le rodea.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
Saffilin logra tambalearse en dirección este.

Tres imágenes idénticas a Saffilin se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia este.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia norte.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia dentro.
e
Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

Alrededores de Kattak [se,o]
Conejo, Ardilla y Aldeana adulta están aquí.
cinco Saffilines (Retenida) está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Saffilin intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
formular columna de fuego:x
]
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. ¡FORMULANDO!
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'flamious os colus'
# Lo que te pareció ser Saffilin desaparece al golpearla.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
Saffilin intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Saffilin no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Saffilin queda liberado de la fuerza que le retenía.

Askaru corta violentamente en un brazo a Saffilin.

cuatro Saffilines se va hacia || SE ||.
se
Alrededores de Kattak [e,no]
cuatro Saffilines está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Dos imágenes idénticas a Saffilin se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia este.

Una imagen de Saffilin se dispersa hacia noroeste.

Aldeana adulta llega || noroeste.||
formular columna de fuego:x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Columna de fuego' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> e

Alrededores de Kattak [se,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Estás persiguiendo a Saffilin
o
Alrededores de Kattak [e,no]
Aldeana adulta está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> no

]
Alrededores de Kattak [se,o]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] o
Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> sc

]
Pvs: 2944(2944) Pe: 248(594) Po: 0 Xp: 667241 Psoc: 125
Te faltan 0pvs.
> e
Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> formular retener persona:x

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> e
Alrededores de Kattak [se,o]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> se

]
Alrededores de Kattak [e,no]
Aldeana adulta está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] e
Alrededores de Kattak [se,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

Alrededores de Kattak [e,no]
Aldeana adulta está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> no

]
Alrededores de Kattak [se,o]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
siete Istares llega || oeste.||
o
Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ñ

Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru está aquí.
>
siete Istares llega || este.||
o
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Zeldir está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
siete Istares llega || este.||
estado todos
Zeldir te examina.
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Zeldir está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
Istar está en perfecto estado. (100%)
>
Istar canta: Mis lagrimas,
ñ
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru, Zeldir y siete Istares están aquí.
> estado todos

Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Zeldir está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
Istar está en perfecto estado. (100%)
> e

Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Siete Istares y Zeldir están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Istar canta: vacias estan.
Zeldir te examina.
estado todos
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Zeldir está en perfecto estado. (100%)
Istar está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
>
Istar te examina.
ñ
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Siete Istares, Askaru y Zeldir están aquí.
> estado todos

Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Zeldir está en perfecto estado. (100%)
Istar está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
>
Istar dice: ...ayuda
estado todos
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Zeldir está en perfecto estado. (100%)
Istar está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
>
Istar dice: ...agrupa k diga xD

Zeldir se va hacia || DE ||.

Istar dice: ...ayudo en lo k sea
agruparse invitar istar
[Grupo] Invitas a Istar a tu grupo.
> ñ

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Siete Istares y Askaru están aquí.
>
[Grupo] Istar se une al grupo.
ñ
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Siete Istares y Askaru están aquí.
> estado todos

Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Istar está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
> e

Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> e

Alrededores de Kattak [se,o]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> se

]
Alrededores de Kattak [e,no]
Aldeana adulta está aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] e
Alrededores de Kattak [se,o]
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
>
[Kronos orbita a Eirea]
o
]
Alrededores de Kattak [e,no]
Aldeana adulta está aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
]
[Nodaiga orbita al Limbo]
no
Alrededores de Kattak [se,o]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> o

] o

]
Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Akxul llega desde dentro.

Akxul se va hacia || DE ||.

Trenthor [Alianza]: [Soldado]: solo es luziuf??

Saffilin te dice: el lzuiuf se fue si kiers salir

Akxul llega desde dentro.
gr aviso, si retengo va holy!

[Alianza] Yardian Ex-Zaskara [Clera]: aviso, si retengo va holy!
>
[Alianza] Istar [Cantante]...y saffilin
ñ
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Siete Istares, Akxul y Askaru están aquí.
> ñ

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru, Akxul y siete Istares están aquí.
> e

Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Alrededores de Kattak [se,o]
Conejo y Ardilla están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] formular retener persona:x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> o

Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Akxul está aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] asentir saffilin
Asientes con la cabeza a Saffilin.
>
Istar lame a Akxul.
ñ
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru, Akxul y siete Istares están aquí.
> estado todos

Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Akxul está en buen estado. (80%-99%)
Istar está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
>
Istar te examina.
ñ
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Siete Istares, Askaru y Akxul están aquí.
> ñ

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Akxul, siete Istares y Askaru están aquí.
>
Akxul lame a Istar.
ñ
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Akxul, siete Istares y Askaru están aquí.
> estado todos

Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Akxul está en buen estado. (80%-99%)
Istar está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
> ñ

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Siete Istares, Akxul y Askaru están aquí.
> e

Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> formular retener persona:x

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular retener persona:x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> o

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Akxul está aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> estado todos

Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Akxul está en buen estado. (80%-99%)
Istar está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
> e

Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

Alrededores de Kattak [se,o]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] formular retener persona:x
El objetivo luziuf,lager,nodaiga,rasis,saffilin,saffilon,uruduloth,yaghurz,zingaro,zirskit no está aquí ahora mismo.
> e

Alrededores de Kattak [se,o]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> se

]
Alrededores de Kattak [e,no]
Aldeana adulta está aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] e
Alrededores de Kattak [se,o]
nueve Saffilines está aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> se

]
¡Askaru realiza un amplio ataque barriendo de un golpe a todos sus oponentes!

Una Saffilin desaparece cuando Askaru la golpea.

Askaru golpea las imágenes de Saffilin de un barrido con su arma.

1 imagen de Saffilin desaparecen.
Alrededores de Kattak [e,no]
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
siete Saffilines llega || noroeste.||
* Saffilin intenta darte un puñetazo en el pecho, pero bloqueas su ataque con facilidad.

Una Saffilin desaparece cuando Askaru la golpea.
formular retener persona:x
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. ¡FORMULANDO!
>
Dos imágenes idénticas a Saffilin se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de seis Saffilines se dispersa hacia este.

Una imagen de seis Saffilines se dispersa hacia noroeste.
e
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado!
Alrededores de Kattak [ne,o]
seis Saffilines está aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Dos imágenes idénticas a Saffilin se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de seis Saffilines se dispersa hacia noreste.

Una imagen de seis Saffilines se dispersa hacia oeste.
formular retener persona:x
El objetivo luziuf,lager,nodaiga,rasis,saffilin,saffilon,uruduloth,yaghurz,zingaro,zirskit no está aquí ahora mismo.
> ne

Alrededores de Kattak [so,n]
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> n

]
Alrededores de Kattak [s,ne]
Conejo, Ardilla y Aldeana niña están aquí.
seis Saffilines está aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] # Saffilin logra esquivar tu ataque.

seis Saffilines se va hacia || NE ||.
formular retener persona:x
El objetivo luziuf,lager,nodaiga,rasis,saffilin,saffilon,uruduloth,yaghurz,zingaro,zirskit no está aquí ahora mismo.
> ne

Alrededores de Kattak [so,e]
Conejo, Ardilla y Aldeana adulta están aquí.
seis Saffilines está aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> formular retener persona:x

]
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. ¡FORMULANDO!
>
Dos imágenes idénticas a Saffilin se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de seis Saffilines se dispersa hacia sudoeste.

Una imagen de seis Saffilines se dispersa hacia este.
e
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado!
Senda del Rey Durín [o,e]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
seis Saffilines está aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
>
# Saffilin logra esquivar tu ataque.

Dos imágenes idénticas a Saffilin se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de seis Saffilines se dispersa hacia oeste.

Una imagen de seis Saffilines se dispersa hacia este.
formular retener persona:x
El objetivo luziuf,lager,nodaiga,rasis,saffilin,saffilon,uruduloth,yaghurz,zingaro,zirskit no está aquí ahora mismo.
> ne

Parece que noreste no produjo efecto alguno.
> o

Alrededores de Kattak [so,e]
Conejo, Ardilla y Aldeana adulta están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> so

Alrededores de Kattak [s,ne]
Conejo, Ardilla y Aldeana niña están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
Estás persiguiendo a Saffilin

Kohandir [Zeldir] llega galopando en su Kohandir desde el sur.

Kohandir [Zeldir] sale galopando en su Kohandir en dirección noreste.
s
Alrededores de Kattak [so,n]
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> so

Alrededores de Kattak [ne,o]
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> o

] no

] o

]
Alrededores de Kattak [e,no]
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] no
Alrededores de Kattak [se,o]
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] o

] o

]
Alrededores de Kattak [e,no]
Aldeana adulta está aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
Kohandir [Zeldir] llega galopando en su Kohandir desde el este.

Kohandir [Zeldir] sale galopando en su Kohandir en dirección noroeste.
Alrededores de Kattak [se,o]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak y Kohandir [Zeldir] están aquí.
Akxul está aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> Istar te examina.
t zeldir a luziuf lo as visto?

Dices a Zeldir: //== a luziuf lo as visto? ==//
] ñ

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Kohandir [Zeldir] y dos Guardias de Kattak están aquí.
Askaru, Akxul y siete Istares están aquí.
> estado todos

Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Akxul está en buen estado. (80%-99%)
Kohandir está en buen estado. (80%-99%)
Zeldir está en perfecto estado. (100%)
Istar está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
> ñ

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak y Kohandir [Zeldir] están aquí.
Akxul, siete Istares y Askaru están aquí.
> estado todos

Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Guardia de Kattak está en buen estado. (80%-99%)
Akxul está en buen estado. (80%-99%)
Kohandir está en buen estado. (80%-99%)
Zeldir está en perfecto estado. (100%)
Istar está en perfecto estado. (100%)
Askaru está en perfecto estado. (100%)
> formular retener persona:x

El objetivo luziuf,lager,nodaiga,rasis,saffilin,saffilon,uruduloth,yaghurz,zingaro,zirskit no está aquí ahora mismo.
>
Zeldir te dice: solo a saffilin
e
Alrededores de Kattak [o,e]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> se

] e

]
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
] Alrededores de Kattak [se,o]
Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] se
Alrededores de Kattak [e,no]
Aldeana adulta está aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Alrededores de Kattak [se,o]
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] se
Alrededores de Kattak [e,no]
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

] ne

Alrededores de Kattak [ne,o]
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] Alrededores de Kattak [so,n]
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> n

]
Alrededores de Kattak [s,ne]
Conejo, Ardilla y Aldeana niña están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] ne
Alrededores de Kattak [so,e]
Conejo, Ardilla y Aldeana adulta están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Senda del Rey Durín [o,e]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] e
Senda del Rey Durín [e,o]
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Senda del Rey Durín [ne,o]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] ne
Senda del Rey Durín [so,e]
Lechuza está aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] e
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza está aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> o

Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> n

]
Parece que norte no produjo efecto alguno.
> no
Bosque Nuevo [se,ne,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> ne

]
Bosque Nuevo [so,e]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] e
Bosque Nuevo [se,ne,no,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> se

]
Bosque Nuevo [so,e,no]
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] e
Ruinas de Kattak [s,e,n,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Bosque Nuevo [se,o]
Lechuza está aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] se
Senda del Rey Durín [so,e,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> e

]
Senda del Rey Durín [e,ne,o]
Lechuza y Conejo están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
[Saffilon orbita al Limbo]
ñ
Senda del Rey Durín [e,ne,o]
Lechuza y Conejo están aquí.
Siete Istares y Askaru están aquí.
> e

Ruinas de Kattak [se,o]
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> se

Ruinas de Kattak [s,ne,no]
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> s

]
Ruinas de Kattak [se,e,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] e
Bosque Nuevo [se,o]
Lechuza y Conejo están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> se

]
Bosque Nuevo [e,no]
Lechuza está aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] e
Bosque Nuevo [s,no,o]
Lechuza está aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> s

]
Bosque Nuevo [so,ne,n]
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] so

[Saffilon orbita a Eirea]
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza está aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

Bosque Nuevo [so,e]
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> so

]
Bosque Nuevo [so,ne,no]
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] so
Bosque Nuevo [ne,o]
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Bosque Nuevo [e,no]
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] no
Bosque Nuevo [se,ne,o]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Bosque Nuevo [so,e]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] so
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Bosque Nuevo [e,ne,no]
Lechuza está aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] no
Bosque Nuevo [se,no]
Lechuza está aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> no

]
Bosque Nuevo [se,n]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] n
Bosque Nuevo [s,n]
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> n

Bosque Nuevo [s,se,ne]
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> ne

]
Senda del Rey Durín [so,e,n]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
] n
Senda del Rey Durín [s,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> no

]
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Kohandir [Zeldir] está aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] e
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza está aquí.
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ne

]
Bosque Nuevo [so,e,no]
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] e
Ruinas de Kattak [s,e,n,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> n

]
Ruinas de Kattak [s,n]
siete Istares y Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Bosque Nuevo [s,ne]
Askaru y siete Istares te sigue. TE SIGUEN!
> ne

]
Bosque Nuevo [so,se,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Bosque Nuevo [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> n

]
Bosque Nuevo [s,e,no]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] e
Bosque Nuevo [se,ne,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> se

]
Bosque Nuevo [s,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] s
Bosque Nuevo [se,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> se

]
Bosque Nuevo [e,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] e
Bosque Nuevo [n,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> n

]
Bosque Nuevo [s,se,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Bosque Nuevo [s,se,ne,n,no]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> n

]
Bosque Nuevo [s,n]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Bosque Nuevo [s,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> t saffilin no te preocupes por el tecero, ke solo me va cantando, el 1x, no tengo pgs y si no podria seguir pegandme

Dices a Saffilin: //== no te preocupes por el tecero, ke solo me va cantando, el 1x, no tengo pgs y si no podria seguir pegandme ==//
] chat on

Ok, activas el canal-chat.

>
[Chat] Arada El Granuja Violador: a ke hora empezaba el futbol?
chat !

Historia del canal chat:
(20:41) [Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: no ta editao e
(20:41) [Chat] Arada El Granuja Violador: xD
(20:41) [Chat] Xenel Ilusionista de la vida: eso es drenaje?
(20:41) Zerak [Chat]: eso que es?
(20:41) [Chat] Arada El Granuja Violador: eso es una mamada en toda regla
(20:41) [Chat] Arada El Granuja Violador: xD
(20:41) [Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: eso es drenaje
(20:41) [Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: a 0
(20:41) [Chat] Arada El Granuja Violador: escondido?
(20:42) [Chat] Satyr maldice: es k cambie el veneno
(20:42) [Chat] Satyr maldice: pero como taba en el curro no tenia ftp
(20:43) [Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: asi decia yo
(20:43) [Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: q antes
(20:43) [Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: drenaba 1 vez
(20:43) [Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: y se acababa
(20:43) [Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: xD
(20:43) [Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: o drenaba
(20:43) [Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: y no me curaba
(20:43) [Chat] Saffilin La Conjuradora Experimentada--> venir mas
(20:43) [Chat] Saffilin La Conjuradora Experimentada--> xD
(20:43) [Chat] Saffilin La Conjuradora Experimentada--> ya son 4
(20:43) [Chat] Zeldir Caballeros del Amanecer: te mola xD
(20:43) [Chat] Xenel Ilusionista de la vida: donde hay que ir?? xD
(20:44) [Chat] Xenel Ilusionista de la vida: que si hay que ir se va xD
(20:44) [Chat] Satyr maldice: dejo el viejo puesto
(20:44) [Chat] Satyr maldice: k me olvide de cambiarlo
(20:44) [Chat] Satyr maldice: na el escritorio remoto va de pena
(20:44) [Chat] Satyr maldice: paso de usarlo pa cambiarlo
(20:44) [Chat] Satyr maldice: xd
(20:45) [Chat] Arada El Granuja Violador: a ke hora empezaba el futbol?
>
Khell [Chat]: yasta
chat off

Ok, apagas el canal-chat.

> ñ

Bosque Nuevo [s,no]
Askaru está aquí.
> s

Bosque Nuevo [s,n]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ñ

Bosque Nuevo [s,n]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru está aquí.
> s

Bosque Nuevo [s,se,ne,n,no]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> gr istar donde estas?

[Alianza] Yardian Ex-Zaskara [Clera]: istar donde estas?
> ñ

Bosque Nuevo [s,se,ne,n,no]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru está aquí.
> s

Bosque Nuevo [s,se,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> s

]
Bosque Nuevo [n,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] ¡Suena el cuerno agudo de la guardia de Kattak!
o
Bosque Nuevo [e,no]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> no

]
Bosque Nuevo [se,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Bosque Nuevo [s,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> no

]
Bosque Nuevo [se,ne,o]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] o
Bosque Nuevo [s,e,no]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> s

]
[Alianza] Istar [Cantante]...100 pvs
Bosque Nuevo [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] s
Bosque Nuevo [so,se,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> so

]
Askaru dice: cuerno
Bosque Nuevo [s,ne]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
[Alianza] Istar [Cantante]...moribundo
s
Ruinas de Kattak [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
> s
Ruinas de Kattak [s,e,n,o]
Lechuza, Conejo y Ardilla están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Bosque Nuevo [so,e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] so
Bosque Nuevo [ne,o]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
[Alianza] Istar [Cantante]...sta luziuf siguiendome
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
(0Zeldir0) está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] * Luziuf te pincha con poca fuerza en un brazo.
* La herida que Luziuf te causó con Decepción se pudre lentamente.
ñ
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
(0Zeldir0) y Askaru están aquí.
> o

Senda del Rey Durín [so,e]
Lechuza está aquí.
cuerpo de Kohandir.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> ùso

Pesadilla Luziuf llega || este.||
]
Senda del Rey Durín [ne,o]
Lechuza y Conejo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] Pvs: 28212944 Pe: 249594
HP: -123
e
Parece que este no produjo efecto alguno.
>
Pesadilla Luziuf llega || noreste.||
n
Parece que norte no produjo efecto alguno.
> e

Parece que este no produjo efecto alguno.
>
Akxul [Alianza]: [SOLDADO]:saffali en puerta este
n
] ne

] e

Parece que norte no produjo efecto alguno.
] Senda del Rey Durín [so,e]
Lechuza está aquí.
cuerpo de Kohandir.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> no

] n

]
Bosque Nuevo [se,ne,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] n
Bosque Nuevo [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] ne

] o

]
Bosque Nuevo [s,ne,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] Bosque Nuevo [so,s,n,o]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] Bosque Nuevo [e,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] ñ
Bosque Nuevo [e,no]
Askaru está aquí.
> estado todos

Askaru está en perfecto estado. (100%)
> e

Bosque Nuevo [so,s,n,o]
Lechuza está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> so

Bosque Nuevo [s,ne,no]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> s

Bosque Nuevo [s,n]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> s

]
Bosque Nuevo [se,ne,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
] se
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> o

]
Senda del Rey Durín [so,e]
Lechuza está aquí.
cuerpo de Kohandir.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
]
cuatro Saffilines llega || sudoeste.||
formular retener persona:x
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. ¡FORMULANDO!
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Saffilin es invulnerable a tu hechizo.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.

Saffilin empieza a formular un hechizo ¡HECHIZO!.

Saffilin pronuncia el cántico: 'ignis ares arocae'
* Saffilin invoca once llameantes flechas de las cuales once logran impactar sobre tu pecho.
* Eres envuelta por las llamas de las flechas.

Una Saffilin desaparece cuando Askaru la golpea.

¡Las manos de Askaru aprietan la empuñadura de su arma, y éste se tira corriendo decididamente hacia Saffilin, lanzando un rápido tajo hacia abajo que le produce una sanguinolienta hemorragia en
un brazo!


tres Saffilines se va hacia || E ||
e
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
tres Saffilines está aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
[Alianza] Istar [Cantante]...las imagenes m han salvao la vida x ahora
Pvs: 19312944 Pe: 249594
HP: -890

Saffilin deja de sangrar.

Saffilin ha muerto.

Askaru propina el golpe mortal a Saffilin.

Saffilin cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Saffilin da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
ñ
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Askaru está aquí.
Pergamino y cuerpo de Saffilin.
>
[Alianza] Istar [Cantante]...xD
no
Bosque Nuevo [se,ne,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
> se

Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
cuerpo de Saffilin y Pergamino.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!
>
[Alianza] Istar [Cantante]...Paras de perseguir a Saffilin.

Luziuf exclama en dendrita: ¡aechusra slavlasra y s sra inlaesraisición!
Luziuf situa su Luziuf en ristre apuntando hacia ti mientras espolea a su Luziuf a la carga. ¡CARGA!

Luziuf exclama en dendrita: ¡aechusra vlea eylsraa!

Luziuf pincha con poca fuerza en un brazo a Askaru.

¡Una malsana nube surge de la punta de la Decepción de Luziuf, envolviéndote en una pestilente enfermedad!
* Aúllas de dolor cuando Luziuf te atraviesa con su Decepción.

Pesadilla emite una nube de vapores nocivos.

Askaru parece algo mareado con los vapores de Pesadilla.
Sientes un mareo asfixiante al inhalar los vapores.
no
Bosque Nuevo [se,ne,n]
Lechuza, Conejo, Ardilla y Ciervo están aquí.
Askaru te sigue. TE SIGUEN!

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