Ciudad de varhmore - Callejuelas interiores [no,s]. Cuerpo de Pobre. no > Dooph llega de el noroeste. Ciudad de varhmore - Callejuelas interiores [se,n]. Pobre esta aqui. > n
Tu movimiento ha destruido el hechizo. Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e,n,s]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. > e
Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. e > > Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui.
Dooph llega de el oeste. dis Comienzas a formular el hechizo Disipar magia. > Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Pronuncias el cantico 'nullo magius'. Acabas el hechizo y destruyes los encantamientos que pudieran afectar a Dooph.
La piel de Dooph vuelve a ser normal.
Dooph se va hacia este. 77 Intentado hacer carga a la nada? Mejor busca un objetivo digno.
> e
Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Dooph, Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui. > Dooph se va hacia este. 77 Gran Senyor, solo los mas poderosos Dioses pueden intentar una segunda carga en tan poco tiempo.
> e
Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de]. Dooph esta aqui. > Dooph se va hacia noreste. 99 > Estas persiguiendo a Dooph ne Seria conveniente drenar la vida a algo vivo Milord. Ciudad de varhmore - Calle Fendi [ne,so]. Dooph, Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui. > Dooph se va hacia sudoeste. 99 Seria conveniente drenar la vida a algo vivo Milord. > so
> Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de]. 99 Seria conveniente drenar la vida a algo vivo Milord. > so
> Ciudad de varhmore - Calle Lord [so,ne]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. so Ciudad de varhmore - Calle Lord [so,ne]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui. > so
> Ciudad de varhmore - Calle Lord [so,ne,e,n]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. ff Comienzas a formular el hechizo Consuncion mayor de oskuro. > Pronuncias el cantico 'orukso adiv royam emad'. Por medio del hechizo Consuncion mayor de oskuro te regeneras extrayendo el poder de Viajera. Pv: 4xx
Propinas el golpe mortal a Viajera.
Viajera cae ruidosamente al suelo, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. ne Ciudad de varhmore - Calle Lord [so,ne]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui. > ne
Ciudad de varhmore - Calle Lord [so,ne]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. > ne
Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de]. > Dooph llega de el norte. o Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui. > Dooph llega de el este. dis Comienzas a formular el hechizo Disipar magia. > * * Dooph te rocia con acido. * * Dooph te corta gravemente en el brazo dejandote tendones severamente danyados. * * Dooph te rocia con acido. * * Dooph te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
Ciudadana dice: Buenos dias, senyor Pv: 3xx
Dooph te sigue. 77 88 Insultas fervorosamente a la familia de Dooph a modo de reto. > > Dooph se va hacia oeste. El hechizo falla, no parece haber nadie aqui con ese nombre. o
Nomada dice: Anyoro mi hogar. Tu objetivo ha huido como un cobarde, aun sigues vociferando gritos de guerra contra el. Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Dooph, Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. > o
Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. Dooph te sigue. > 99
> * * Dooph te rocia con acido. * * Dooph te corta gravemente en el brazo dejandote tendones severamente danyados. * * Dooph te rocia con acido. * * Dooph te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones. Pv: 2xx
Cantas en un idioma oscuro y retorcido, y el aire se llena de maldad y perversion. e Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. Dooph te sigue. > pe
> o
> Quitas una piel de piedra a Dooph. La zona se llena de una negrura absoluta, y tus manos se envuelven en un aura de maldad.
Dooph comienza a formular un hechizo. Das esquinazo a Dooph. e > Eres herido por 15 misiles magicos. Pv: 2xx
Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Dooph, Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Dooph, Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui.
Dooph comienza a formular un hechizo. Quitas una piel de piedra a Dooph. dis Acercas tus manos a Dooph, y le drenas su fuerza vital
Dooph se convulsiona de dolor cuando Oskuro se lleva su vida. Quitas una piel de piedra a Dooph.
Ciudadana dice: Buenos dias, senyor Pv: 2xx
Comienzas a formular el hechizo Disipar magia. > Dooph pronuncia el cantico 'frezzus es coe'. Dooph hace un gesto con las manos y un cono azul de hielo se dirige hacia ti. Pv: 1xx
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Pronuncias el cantico 'nullo magius'. Acabas el hechizo y destruyes los encantamientos que pudieran afectar a Dooph.
La piel de Dooph vuelve a ser normal.
Ciudadana dice: Buenos dias, senyor 77 Insultas fervorosamente a la familia de Dooph a modo de reto. > Dooph se va hacia oeste. o > o
> Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e,n,s]. Dooph, Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. Vociferas gritos de guerra y empiezas tu carga. Chocas contra Dooph con un descomunal golpe!
Dooph se va hacia este. e > # [9]Provocas pequenyos derrames en el brazo de dooph al golpearselo. (7-9) Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Dooph, Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. 99 > * * Dooph te rocia con acido. 11 * * Dooph te corta gravemente en el brazo dejandote tendones severamente danyados. * * Dooph te rocia con acido. * * Dooph te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones. Pv: 1xx
No puedes drenar la vida a otra victima en tan poco tiempo Milord, debera esperar un poco mas. Comienzas a formular el hechizo Consuncion mayor de oskuro. > Dooph comienza a formular un hechizo. Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Pronuncias el cantico 'orukso adiv royam emad'. Por medio del hechizo Consuncion mayor de oskuro te regeneras extrayendo el poder de Dooph. Pv: 1xx
22 Comienzas a formular el hechizo Consuncion media de oskuro. Pronuncias el cantico 'orukso adiv aidem emad'. Por medio del hechizo Consuncion media de oskuro te regeneras extrayendo el poder de Dooph. > Dooph pronuncia el cantico 'majio magyiz myssl'. Eres herido por 15 misiles magicos. Pv: 77/446 Pg: 151/332
77 Insultas fervorosamente a la familia de Dooph a modo de reto. > Dooph se va hacia este. e Ciudad de varhmore - Calle Dhe rylia [o,e]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. > > Estas persiguiendo a Dooph Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Dooph, Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui. Vociferas gritos de guerra y empiezas tu carga. Chocas contra Dooph con un descomunal golpe!
Dooph se va hacia este. e Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de]. Dooph esta aqui. > 22
* * Dooph te rocia con acido. * * Te retuerces de dolor cuando Dooph te corta en el cuello. * * Dooph te rocia con acido. * * Dooph te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones. Pv: -2
Dooph propina el golpe mortal a Aimed. Dejas de sostener la Maza del Caos. Dejas de sostener el escudo corporal. Empiezas a quitarte tu Armadura Spelaea. Te quitas tu Armadura Spelaea. Tus tripas se esparcen por ahi. Parece que te han matado..., y tus armas caen al suelo.. Ciudad de varhmore - Centro Tus ojos espirituales no son capaces de ver el mundo material de forma correcta y tan solo puedes llegar a distinguir las cosas mas efimeras y evidentes. Tan solo los muertos parecen algo real a tus inmateriales ojos. Parece haber nueve salidas : sur, norte, noroeste, noreste, oeste, este, sudoeste, sudeste y dentro.
Propinas el golpe mortal a Dooph.
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