Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: el show de benny hillDate: 21.05.2007
Winners:  Luziuf Rith Losers:  Pharazir PPW: 1.13  
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Camino Real: El cerro de la campiña
El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Mercader está aquí.
Camino Real: El cerro de la campiña

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.
Bandido está aquí.

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el este, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
Camino Real: El cerro de la campiña

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Bandido está aquí.
Camino Real: El cerro de la campiña

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Mercader está aquí.
Camino Real: El cerro de la campiña

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Mercader está aquí.
Encrucijada

Te detienes a coger fuerzas en este lugar, donde del Camino Real se separa una senda en dirección sudeste, donde se encuentra el Bosque Impenetrable, un lugar peligroso que era evitado por las gentes incluso antes del Cataclismo. Y es que dice el folklore popular que el Mal que allí reside es más antiguo que el propio Seldar. La Inquisición lo niega, pero es curioso que sus tropas no escojan esa ruta, a pesar de ser la más rápida para ir a Ryniver.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, sudeste y noroeste.
Cartel.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
so
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
> so

]
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] so
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
> so

] s

]
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
] Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el norte, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
se
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noroeste.
> so

]
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noreste.
] ne
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noroeste.
> no

]
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
] n
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
> ne

]
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
ne
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
> so

]
Pesadilla [Luziuf] llega desde el sudoeste.
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] so
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
> ne

]
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
]
Luziuf empieza a formular un hechizo.

Luziuf espolea su montura y galopa raudo en dirección sudoeste.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
ne
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
> ne

]
Encrucijada

Te detienes a coger fuerzas en este lugar, donde del Camino Real se separa una senda en dirección sudeste, donde se encuentra el Bosque Impenese
trable, un lugar peligroso que era evitado por las gentes incluso antes del Cataclismo. Y es que dice el folklore popular que el Mal que allí reside es más antiguo que el propio Seldar. La Inquisición lo niega, pero es curioso que sus tropas no escojan esa ruta, a pesar de ser la más rápida para ir a Ryniver.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, sudeste y noroeste.
Cartel.
] Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Bandido está aquí.
Puñal y Espada Corta.
> e

] e

]
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
] galopar e
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Viajero está aquí.
]
Galopas en dirección este.
> Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Bandido está aquí.
Puñal y Espada Corta.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y oeste.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y sudoeste.
Bandido está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y sudeste.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Bandido está aquí.
Puñal y Espada Corta.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Viajero está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Viajero está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y oeste.
ci puto luziuf

[Takome] Pharazir Señor,Si Señor----> puto luziuf
>
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Viajero está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sudoeste.
Mercader está aquí.
ci m sigue

[Takome] Pharazir Señor,Si Señor----> m sigue
>
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, noreste y dentro.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Luziuf detiene su montura para decidir el camino a seguir.

Luziuf dice en dendrita: nae
n
Parece que norte no produjo efecto alguno.
> ne

Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sudoeste.
> ne

]
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
>
Rith llega desde el norte.

Rith se va hacia sudoeste.
n

Pesadilla [Luziuf] llega desde el sudoeste.
Galador: Exterior de la Puerta Sur

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, oeste, sur y este.
> e

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y noreste.
] ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
> ne

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.ne

Soldado de la Orden del Oso está aquí.
] # Rajas con poca fuerza en el pecho a Soldado de la Orden del Oso. |4-8|

[Obtienes 4 puntos de experiencia]
ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
>
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.
] ne
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
> e

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
> ne

] e

]
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
] Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y norte.
] Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el oeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección norte, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

[Ytu orbita a Eirea (Nuevo jugador)]
o
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
> o

] so

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.
] so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] so

] so

] so

] o

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el noreste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] o

] galopar no

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y noreste.
] Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
]
Galador: Exterior de la Puerta Sur

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, oeste, sur y este.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
] Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Wuthe, Miliciano de Galador y Soldado de la Orden del Oso están aquí.
] Galopas en dirección noroeste.
> # Rajas con poca fuerza en una pierna a Soldado de la Orden del Oso. |4-8|

[Obtienes 4 puntos de experiencia]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Vuthulash, Miliciano de Galador está aquí.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.

[Ytu orbita al Limbo]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y norte.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Wore, Miliciano de Galador está aquí.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.
Posash, Miliciano de Galador está aquí.
Estás persiguiendo a Wuthe, Miliciano de Galador
Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso
# Rajas en una pierna a Posash, Miliciano de Galador. |9-11|

[Obtienes 8 puntos de experiencia]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Sywilodash, Miliciano de Galador está aquí.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
Rata está aquí.

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Luziuf dice en dendrita: s

Luziuf hace detenerse a su montura.

Luziuf exclama en dendrita: ¡ualae la seselaamisadeaehisaesaeisaeseh y ssi inlaesiisición!
Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
o
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Bandido está aquí.
> o

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Viajero está aquí.
] Estás persiguiendo a Posash, Miliciano de Galador

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el este, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
no
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Bandido está aquí.
> no

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Viajero y Mercader están aquí.
] o
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Mercader está aquí.
> no

] no

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
] # Sesgas con poca fuerza en una pata a Pesadilla. |4-8|

[Obtienes 5 puntos de experiencia]
Luziuf pincha con increíble potencia en la cabeza a Asno.

La herida que Luziuf causó a Asno con su Decepción se pudre lentamente.

Asno intenta clavar sus dientes en una mano a Luziuf que consigue esquivar el golpe.
* Logras bloquear el golpe de Pesadilla.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en una pierna, dejándote una ardiente herida.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
Tu montura desfallece y te vas contra el suelo dándote un buen golpe.

Luziuf propina el golpe mortal a Asno.

Asno cae al suelo sin vida.
o
Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantenestop
r la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
> Pvs: 26002669 Pe: 265265
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> o

Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
>
Pesadilla [Luziuf] llega desde el sudeste.
no
Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
> no

Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
>
Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
No puedes devolver los golpes.
Luziuf situa su Decepción en ristre apuntando hacia ti mientras espolea a su Pesadilla a la carga.

Luziuf exclama en dendrita: ¡areloiare lloi inaeareearevliuluuluaeiuluaiuluisaeiulu!
* Luziuf te perfora con poca fuerza en una pierna.
* La herida que Luziuf te causó con Decepción se pudre lentamente.
* Aúllas de dolor cuando Luziuf te atraviesa con su Decepción.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en una pierna, dejándote una ardiente herida.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en un brazo, dejándote una ardiente herida.

Luziuf dice en dendrita: s h
no
Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
> stop

Pvs: 14492669 Pe: 265265
pv: -1220
Luziuf te examina.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> ojear

Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
> o

Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
> o

Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
> stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
No puedes devolver los golpes.
* Luziuf te pincha con poca fuerza en una mano.
* La herida que Luziuf te causó con Decepción se pudre lentamente.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en la cabeza, dejándote una ardiente herida.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en una mano, dejándote una ardiente herida.

Luziuf comienza a recitar versos de pleitesía y adoración para su dios con una voz que se torna más ronca y gutural por momentos; pasados unos instantes, su sombra comienza a crecer y se convierte en una masa de tentáculos que se entrelazan con su cuerpo y le envuelven en una sombría armadura hecha del odio que guarda en su alma
mi
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Pesadilla [* Luziuf *] está aquí.
> e

Parece que este no produjo efecto alguno.
> se

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
cuerpo de Asno.
>
Pvs: 12192669 Pe: 265265
pv: -230
se
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Mercader está aquí.
> e

] se

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Viajero y Mercader están aquí.
] Estás persiguiendo a Luziuf
Estás persiguiendo a Pesadilla

Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el oeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Bandido está aquí.
> se

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Viajero está aquí.
] e
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Bandido y Pesadilla [* Luziuf *] están aquí.
>
Pesadilla [* Luziuf *] se va hacia oeste.
se
] e

]
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
] Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el oeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Luziuf detiene su montura para decidir el camino a seguir.
se
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> e

Parece que este no produjo efecto alguno.
>
[Takome] Eddazar Sosteniendo el Escudo el gran escudo paves es solo para dendras?

Luziuf exclama en dendrita: ¡ualae la seselaala y ssi inlaesiisición!
Luziuf situa su Decepción en ristre apuntando hacia ti mientras espolea a su Pesadilla a la carga.

Luziuf exclama en dendrita: ¡areloiare lloi inaeareearm isaeiloi!
n
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.
> ne

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
> ne

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Fhojo, Miliciano de Galador está aquí.
> n

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el sur, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección norte, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
pp
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
> n

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
> e

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el este.
* Luziuf te pincha con poca fuerza en una mano.
* La herida que Luziuf te causó con Decepción se pudre lentamente.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en un brazo, dejándote una ardiente herida.
* Logras parar el golpe de Pesadilla.
e
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y noreste.
>
Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el oeste.
o
] o

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
] Pvs: 10532669 Pe: 265265
s
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
] so

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] so
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
] s

Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el norte.
so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Fhojo, Miliciano de Galador está aquí.
] so

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
] so

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] s
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.
] so

]
Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
Caballo [Rith] está aquí.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el norte, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Luziuf detiene su montura para decidir el camino a seguir.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección sur.
Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con nueve Milicianos de Galador, diez Soldados de la Orden del Lince, Pesadilla [* Luziuf *], Luziuf, tres Soldados de la Orden del Oso, dos Guardias y Vigilante.
s
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
]
Luziuf te examina.
n
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
Rata está aquí.
] ne

]
Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
Pesadilla [* Luziuf *] está aquí.
] Estás siendo atacado por Luziuf.
* Logras esquivar el ataque de Luziuf.
Estás siendo atacado por Pesadilla.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en un brazo, dejándote una ardiente herida.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en un brazo, dejándote una ardiente herida.

Pesadilla [* Luziuf *] se va hacia sur.
n
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
] s

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.
] se

Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
] Pvs: 9302669 Pe: 265265

Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el sur.
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
>
Luziuf situa su Decepción en ristre apuntando hacia ti mientras espolea a su Pesadilla a la carga.

Luziuf exclama en dendrita: ¡areloiaaiulumisaeaee lloi inaeareeareiloi!
se
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> s

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
Rata está aquí.
>
Estás persiguiendo a Pesadilla
Estás persiguiendo a Luziuf
s
Parece que sur no produjo efecto alguno.
> se

Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el norte.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
> se

]
Estás siendo atacado por Sywilodash, Miliciano de Galador.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Sywilodash, Miliciano de Galador está aquí.
] se
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
>
[Takome] Nadine La Iniciada: teniendo el aura ...
se
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.
] Estás persiguiendo a Sywilodash, Miliciano de Galador

Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección sur, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
se
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> e

Parece que este no produjo efecto alguno.
> no

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
> no

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Sywilodash, Miliciano de Galador está aquí.
] no
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
> no

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
Rata está aquí.
] no
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
> n

Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
> ne

]
[Takome] Eddazar Sosteniendo el Escudo gasta fe

Gorbad grita en negra: roldogaadogaoe dogaer lordoga krirmfank
n
]
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
] Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.
] ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
> ne

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
] ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
> ne

]
Estás siendo atacado por Fhojo, Miliciano de Galador.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Fhojo, Miliciano de Galador está aquí.
] ne
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
> no

Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
> n

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
> n

]
Estás siendo atacado por Soldado de la Orden del Oso.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
] Estás persiguiendo a Fhojo, Miliciano de Galador
# Rajas con poca fuerza en una mano a Soldado de la Orden del Oso. |4-8|
e
# Arremetes contra Soldado con tu Escudo de Aldara por delante, chocando contra él con gran fuerza.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
> e

[Takome] Nadine La Iniciada: y ?
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y noreste.
] ne
Estás siendo atacado por Jygito, Miliciano de Galador.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Jygito, Miliciano de Galador está aquí.
> ne

] ne

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] Estás persiguiendo a Jygito, Miliciano de Galador
Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso
ci joder k m mata
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
] ne

]
[Takome] Pharazir Señor,Si Señor----> joder k m mata
] Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.
Rata está aquí.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección este, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
e
Galador: Exterior de la Puerta Norte

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: dentro, oeste y este.
Pesadilla [* Luziuf *] está aquí.
>
Luziuf dice en dendrita: s

Luziuf hace detenerse a su montura.
e
]
Pesadilla [* Luziuf *] se va hacia oeste.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y sudeste.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el oeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

[Mercos orbita al Limbo]

[Gorbad orbita al Limbo]
se
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
> se

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
se
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
Rata está aquí.
> se

]
Estás siendo atacado por Xavasido, Miliciano de Galador.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Xavasido, Miliciano de Galador está aquí.
] # Xavasido, Miliciano de Galador para tu ataque con su Escudo.

Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
e
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
> o

]
Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el oeste.
no
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Xavasido, Miliciano de Galador está aquí.
]
Xavasido, Miliciano de Galador exclama en dendrita: ¡hisieseaa lae alaesií, vn vletaealala !
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
Rata está aquí.
> no

] no

]
[Mercos orbita a Eirea]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
] Estás persiguiendo a Xavasido, Miliciano de Galador
no
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
] o

] o

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y sudeste.
] so
Galador: Exterior de la Puerta Norte

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: dentro, oeste y este.
] so

]
[Takome] Eddazar Sosteniendo el Escudo k para expear i tal ...
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.
Rata está aquí.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el este, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
]
[Saffilon orbita al Limbo]
so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Jygito, Miliciano de Galador y Pesadilla [* Luziuf *] están aquí.
] ne

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y noreste.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el noreste.
* Luziuf te perfora en una pierna.
* La herida que Luziuf te causó con Decepción se pudre lentamente.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en el pecho, dejándote una ardiente herida.
* Logras bloquear el golpe de Pesadilla.
ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Jygito, Miliciano de Galador está aquí.
] ne

] ù
Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el sudoeste.
so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] Pvs: 7172669 Pe: 265265
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
] so

]
Nadine te dice: quitea tio
so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Pesadilla [* Luziuf *] está aquí.
] # Pesadilla logra esquivar tu ataque.

Pesadilla [* Luziuf *] se va hacia noreste.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Jygito, Miliciano de Galador está aquí.
] o

] o

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y noreste.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el noreste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección oeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
] s

]
[Takome] Nadine La Iniciada: pos aldara
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
] Estás persiguiendo a Pesadilla
Estás persiguiendo a Luziuf
# Sesgas con poca fuerza en el pecho a Soldado de la Orden del Oso. |4-8|

[Obtienes 6 puntos de experiencia]
Soldado de la Orden del Oso exclama en dendrita: ¡jah eás levlislaee vdeiare areloiare alaeyaí, escloiareia!
s
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Pesadilla [* Luziuf *] está aquí.
]
Pesadilla [* Luziuf *] se va hacia norte.
n
]
[Takome] Nadine La Iniciada: no se nota creo
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Fhojo, Miliciano de Galador está aquí.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el norte, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
s
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] n

]
[Takome] Nadine La Iniciada: pa xpear
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Fhojo, Miliciano de Galador está aquí.
] Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso
# Sesgas con poca fuerza en una pierna a Fhojo, Miliciano de Galador. |4-8|

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
Fhojo, Miliciano de Galador exclama en dendrita: hsalloiaearea le alaeyaí, vlaslaeaarlloiloi!
n
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] e

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
] o
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
] s

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
] Estás persiguiendo a Fhojo, Miliciano de Galador
# Sesgas en un brazo a Soldado de la Orden del Oso. |9-11|

[Obtienes 11 puntos de experiencia]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sur, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Soldado de la Orden del Oso exclama en dendrita: ¡janaeás vle isaree vdeisra aechusra alaesraí, esvlsraia!

Soldado de la Orden del Oso exclama en dendrita: ¡janaeás laevistaee vmnae hsaeeyila ualae la alaesií, esc laia!
s
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] s

]
Pesadilla [Luziuf] llega desde el norte.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Fhojo, Miliciano de Galador está aquí.
]
Fhojo, Miliciano de Galador se va hacia norte.
so
Parece que sur no produjo efecto alguno.
] so

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] so

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
] Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso
so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el noreste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sur, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
s
Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
> s

]
Luziuf exclama en dendrita: ¡aechusra slavlasra y ssra inlaesraisición!
Luziuf situa su Decepción en ristre apuntando hacia ti mientras espolea a su Pesadilla a la carga.

Luziuf exclama en dendrita: ¡aechusra la inaeaeesraichu!
se
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
Rata está aquí.
] se
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Sywilodash, Miliciano de Galador está aquí.
] no

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
no
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Sywilodash, Miliciano de Galador está aquí.
] n

]
[Takome] Eddazar Sosteniendo el Escudo weno, en las rooms con 2 osos o lobos, me dan siempre
o
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
Rata está aquí.
] o
Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
] no

] no

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Bandido está aquí.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Viajero está aquí.
] o

] no

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Bandido está aquí.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Viajero y Mercader están aquí.
] no

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Mercader está aquí.
] se
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
cuerpo de Asno.
] se

]
Luziuf exclama en dendrita: ¡ualae la seselaala y ssi inlaesiisición!
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
] e
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
cuerpo de Asno.
] se

]
Pesadilla [Luziuf] se va hacia noroeste.
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Mercader está aquí.
]
Pesadilla [Luziuf] llega desde el noroeste.
no
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras anno
te un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Viajero y Mercader están aquí.
]
] o

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Bandido está aquí.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Viajero y Mercader están aquí.
]
Pesadilla [Luziuf] llega desde el oeste.
no
]
[Takome] Eddazar Sosteniendo el Escudo a mi me da mas BO un gran escudo k no un aldara
no
]
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Mercader está aquí.
] o
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
cuerpo de Asno.
] no

] no

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reinoo
de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Viajero y Mercader están aquí.
]
[Takome] Nadine La Iniciada: es que te daran siempre
] n

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Viajero y Mercader están aquí.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Dos Viajeros están aquí.
] n

] n

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y norte.
Viajero está aquí.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Mercaderes están aquí.
]
[Takome] Nadine La Iniciada: uses el escudo k uses

[Zeldir orbita al Limbo]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Mercaderes están aquí.
]
[Yazga orbita al Limbo]

[Honsou orbita al Limbo]

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el norte, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sur, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
ne
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
] n

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Viajero y Mercader están aquí.
] n
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Mercaderes están aquí.
] n

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solne
o algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
Viajero está aquí.
] no

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noroeste.
Viajero y Mercader están aquí.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
no
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
] no

] no

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Viajero, Bandido y Pesadilla [Luziuf] están aquí.
] o

]
Pesadilla [Luziuf] se va hacia sudeste.
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección oeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
n
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y este.
Bandido y Mercader están aquí.
] ne

]
Poblado de Brenoic

Ves un tablón de madera junto al camino sur dando que sirve como bienvenida para todos los aventureros que llegan desde Galador, por el otro lado del tablón se desea suerte a todos los visitantes de Brenoic que parten hacia allá. Al ver el lamentable estado del empedrado camino que ves ante ti, junto con la acumulación de basura entre las grietas del empedrado y los exteriores del camino te hace comprendes que cualquiera que visite Brenoic se dará cuenta de la pobreza del poblado.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sur, noreste y norte.
Aldeano y Pesadilla [Luziuf] están aquí.
] ne
Poblado de Brenoic

El empedrado del camino en esta zona del poblado está en peor estado que ninguna otra, cuando reparas en que el edificio del norte es una herrería y comprendes que esta zona es la más transitada del poblado ya que los numerosos héroes de Seldar acuden amenudo por aquí montados en sus bestias para reparar sus armas y armaduras en la herrería.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, noreste, -norte- y oeste.
Rata, Aldeano y Gusano están aquí.
] no

]
Pesadilla [Luziuf] llega desde el sudoeste.
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol enno
el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, noreste y noroeste.
Rata, Aldeano y Gusano están aquí.
] Poblado de Brenoic

El camino empedrado se ensancha poco a poco y hay numerosas viviendas alrededor de los caminos. También puedes observar que esta parte del poblado está mas limpia, lo que te hace pensar que estas en una zona mas céntrica del poblado. Al sudoeste se levanta una pequeña capilla donde los aldeanos pueden ir a rezar a Seldar, mientras que al oeste ves la inmaculada torre de vigilancia de Brenoic.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudeste, |sudoeste|, oeste y noroeste.
Perro está aquí.
] no

]
Poblado de Brenoic

Una grata sensación recorre tu cuerpo cuando te percatas de que en esta parte del camino esta mucho mas cuidada y por mas que te esfuerzas en buscar algun indicio de ratas o cucarachas no los encuentras. Definitivamente esta zona ha sido limpiada con mucho esmero. Al oeste un camino conduce hacia el edificio de correo del poblado. Un camino mas ancho se extiende hacia el sur y localizas la gran torre de vigilancia, se nota que te acercas a una zona mas poblada y céntrica de Brenoic.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudeste, sur, -oeste- y noroeste.
] no
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudeste, sudoeste, noreste y noroeste.
Rata y Aldeano están aquí.
] n

]
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudeste, oeste y norte.
] Granjas de Jeick

Esta es la entrada de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin conseguirlo. Te extraña el hecho de que las vacas estén tan extremadamente flacas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: este, sudoeste y sur.
Dos Vacas y Jeick, el Ganadero están aquí.
> t joder

No tienes el canal-chat activado.

> e

[Nadine orbita al Limbo]
Granja de Jeick

Estás en la zona interior de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin conseguirlo. Al fondo de la granja, en la parte derecha hay un recipiente lleno de agua donde las vacas pueden beber. Puesto que las vacas comen en los pastos de Xiomix no hay comida aquí.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver una salida: oeste.
Dos Vacas están aquí.
>
[Takome] Eddazar Sosteniendo el Escudo es k a mi me cuesta cacho hacer fe xd
chat on
]
Ok, activas el canal-chat.

> t joder luziuf

[Chat] Pharazir (Soldado De La luz) joder luziuf
> t dejame tio XD

[Chat] Pharazir (Soldado De La luz) dejame tio XD
> sc

Puntos de Vida : [##### ] (741/2669) (27 %)
Puntos de Energía : [####################] (265/265) (100 %)
Puntos Sociales : [####################] (31/31) (100 %)
Puntos de Experiencia : [* ] (47436/802361) (5 %)
Te faltan 754925 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 2 días, 11 horas, 47 minutos y 4 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
> i

Mano derecha: Espada Bastarda.
Mano izquierda: Escudo de Aldara.
Equipado:
* Cabeza: Gran Yelmo de Cruzado.
* Cuello: Amuleto de Vigilante, Amuleto de la suerte de Eralie, Collar de Tharir y Medallón Espectral.
* Hombros: Capa Escarlata.
* Pecho: Coraza de Aldara.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazales Yuan-ti.
* Manos: Dos Guanteletes Rúnicos de Alchanar.
* Dedos: Sello de Darin y Anillo de Slennaz.
* Cintura: Vaina (Espada de Takome) y Cinturón de seda de araña.
* Piernas: Grebas de Cruzado.
* Pies: Botas de Cruzado.
Cargando: cuatro Sandías.
En este momento llevas encima 154 cobres, 12 olotas, 2 sesioms y 12 platinos.
> mi

Granja de Jeick

Estás en la zona interior de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin conseguirlo. Al fondo de la granja, en la parte derecha hay un recipiente lleno de agua donde las vacas pueden beber. Puesto que las vacas comen en los pastos de Xiomix no hay comida aquí.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver una salida: oeste.
Dos Vacas están aquí.
> comer sandia

Para poder comerte tu Sandía necesitas las manos.
> sc

Puntos de Vida : [##### ] (741/2669) (27 %)
Puntos de Energía : [####################] (265/265) (100 %)
Puntos Sociales : [####################] (31/31) (100 %)
Puntos de Experiencia : [* ] (47436/802361) (5 %)
Te faltan 754925 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 2 días, 11 horas, 47 minutos y 14 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
>
Elhinz te dice: dnd sta
i
Mano derecha: Espada Bastarda.
Mano izquierda: Escudo de Aldara.
Equipado:
* Cabeza: Gran Yelmo de Cruzado.
* Cuello: Amuleto de Vigilante, Amuleto de la suerte de Eralie, Collar de Tharir y Medallón Espectral.
* Hombros: Capa Escarlata.
* Pecho: Coraza de Aldara.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazales Yuan-ti.
* Manos: Dos Guanteletes Rúnicos de Alchanar.
* Dedos: Sello de Darin y Anillo de Slennaz.
* Cintura: Vaina (Espada de Takome) y Cinturón de seda de araña.
* Piernas: Grebas de Cruzado.
* Pies: Botas de Cruzado.
Cargando: cuatro Sandías.
En este momento llevas encima 154 cobres, 12 olotas, 2 sesioms y 12 platinos.
>
[Grizzlor orbita a Eirea]
tell elhinz en dendra
Salvando...

Vaca remueve el suelo en busca de comida.

Eddazar te anima entusiasticamente.

Dices a Elhinz: en dendra
] mi

]
Granja de Jeick

Estás en la zona interior de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin conseguirlo. Al fondo de la granja, en la parte derecha hay un recipiente lleno de agua donde las vacas pueden beber. Puesto que las vacas comen en los pastos de Xiomix no hay comida aquí.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver una salida: oeste.
Dos Vacas están aquí.
> t joder k ostias

[Chat] Pharazir (Soldado De La luz) joder k ostias
> mi

Granja de Jeick

Estás en la zona interior de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin conseguirlo. Al fondo de la granja, en la parte derecha hay un recipiente lleno de agua donde las vacas pueden beber. Puesto que las vacas comen en los pastos de Xiomix no hay comida aquí.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver una salida: oeste.
Dos Vacas están aquí.
> sc

Puntos de Vida : [##### ] (741/2669) (27 %)
Puntos de Energía : [####################] (265/265) (100 %)
Puntos Sociales : [################### ] (30/31) (96 %)
Puntos de Experiencia : [* ] (47436/802361) (5 %)
Te faltan 754925 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 2 días, 11 horas, 47 minutos y 22 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
> w takome

====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [===================
Hoy es 19 de Ogak del 246 Era 3ª
---------------------------------] Takomitas [---------------------------------
Eddazar el Ciudadano de Takome
Pharazir el Luchador Veterano (Instructor)
Szmanda Zag'Ragin el Fiel de Eralie
=========================[ Hay tres mortales en Eirea ]========================
>
Vaca muge
t tiro pa mara szmanda

[Chat] Pharazir (Soldado De La luz) tiro pa mara szmanda
> t ui

[Chat] Pharazir (Soldado De La luz) ui
> mi

Granja de Jeick

Estás en la zona interior de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin conseguirlo. Al fondo de la granja, en la parte derecha hay un recipiente lleno de agua donde las vacas pueden beber. Puesto que las vacas comen en los pastos de Xiomix no hay comida aquí.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver una salida: oeste.
Dos Vacas están aquí.
> sc

Puntos de Vida : [##### ] (746/2669) (27 %)
Puntos de Energía : [####################] (265/265) (100 %)
Puntos Sociales : [####################] (31/31) (100 %)
Puntos de Experiencia : [* ] (47436/802361) (5 %)
Te faltan 754925 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 2 días, 11 horas, 47 minutos y 49 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
>
Uruduloth [Chat]: Te mira y dice: xDD
envainar espada
Dejas de sostener tu Espada Bastarda.
> empuñar sandia

Empuñas tu Sandía.
}
Finalmente equilibras el Sandía.

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el oeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
o

Pesadilla [Luziuf] se va hacia oeste.
Granjas de Jeick

Esta es la entrada de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin conseguirlo. Te extraña el hecho de que las vacas estén tan extremadamente flacas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: este, sudoeste y sur.
Dos Vacas, Pesadilla [Luziuf] y Jeick, el Ganadero están aquí.
> s

]
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudeste, oeste y norte.
]
[Chat] Uruduloth silba inocentemente.
o
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camno
ino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: este, noreste y noroeste.
Gusano y Cucaracha están aquí.
>
]
Poblado de Brenoic

Una simple mirada a tu alrededor es suficiente para intuir en la pobreza que viven estos habitantes, al norte pastos abandonados en los que hoy sólo crecen algunos arbustos. La maleza se extiende tanto que ya ha comenzado a ocupar parte del camino. A tu alredor puedes ver muchos cristales de botellas rotas, así como corchos y tapas, supones que las han ido tirando los clientes del bar que hay hacia el sur...

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sur, noroeste, sudeste y sudoeste.
Aldeano y Cucaracha están aquí.
] so
Poblado de Brenoic

Ves un tablón de madera junto al camino sur que sirve como bienvenida para todos los aventureros que llegan desde la aldea de Ysalonna, por el otro lado del tablón se desea suerte a todos los visitantes de Brenoic que parten hacia allá. Al ver el lamentable estado del empedrado camino que ves ante ti, junto con la acumulación de basura entre las grietas del mismo y los exteriores del camino comprendes que cualquiera que visite Brenoic se dará cuenta de la pobreza del poblado.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: oeste, noreste y sudeste.
Aldeano y Vigilante están aquí.
> se

]
Cultivos de Xiomix

Unos pequeños huertos se extienden por el noreste, aquí se cultiva la hierba y grano, imprescindible para la dieta del ganado vacuno, de los ganaderos de la aldea. Debido a las pequeñas dimensiones de estos pastos piensas que debería haber más huertos en Brenoic o no habría comida suficiente para alimentar a muchas vacas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Xiomix, el Agricultor está aquí.
] e
Poblado de Brenoic

Ante ti ves un desolado paisaje de huertos abandonados, y casas en ruinas. Entre las grietas de las piedras del camino han crecido gran cantidad de hierbas que dificultan el paso. Parece que no se suele frecuentar mucho este camino, a excepción quizá de algún aventurero que haya podido ir a la tienda que hay al este a comprar el material bélico para sus hazañas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: |este|, sudeste y oeste.
Patrullero está aquí.
> se

]
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, sur, noreste y noroeste.
Aldeano y Cucaracha están aquí.
] s
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudeste, norte y oeste.
Aldeano está aquí.
> se

]
Szmanda [Chat]: ahora lo mato
se
Poblado de Brenoic

Debido al pésimo grado de limpieza de los caminos que has atravesado, éste te parece un lujo. Aún así muchas de las casas de la zona estan deshabitadas. Al oeste ves lo que antaño eran los cultivos de Brenoic, pero hoy en dia se encuentran totalmente desérticos, tal vez debido a la emigración hacia el sur a la que han ido recurriendo los aldeanos del poblado. Al norte se levanta el monumental edificio del banco..

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cinco salidas: oeste, sudeste, noreste, -norte- y noroeste.
Perro y Aldeano están aquí.
] Poblado de Brenoic

Te das cuenta de que el camino del poblado sigue estando en mal estado y bastante sucio, gran cantidad de pequeños bichos se han escondido al oirte llegar. No puedes dejar de sentir lástima por los pueblerinos de la zona. Gran cantidad de casas de alrededor del camino se encuentran en ruinas, las pocas que quedan en pie se encuentran deshabitadas, seguramente se habrán ido a vivir a otro lugar. A pesar de que no hay ningún camino al norte puedes identificar a lo lejos un pequeño edificio en pie que parece ser una capilla.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sur, este y noroeste.
Aldeano, Aventurero Novato, Gusano y Cucaracha están aquí.
> s

]
Poblado de Brenoic

Ves un tablón de madera junto al camino sur dando que sirve como bienvenida para todos los aventureros que llegan desde Galador, por el otro lado del tablón se desea suerte a todos los visitantes de Brenoic que parten hacia allá. Al ver el lamentable estado del empedrado camino que ves ante ti, junto con la acumulación de basura entre las grietas del empedrado y los exteriores del camino te hace comprendes que cualquiera que visite Brenoic se dará cuenta de la pobreza del poblado.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sur, noreste y norte.
Aldeano está aquí.
] ne
Poblado de Brenoic

El empedrado del camino en esta zona del poblado está en peor estado que ninguna otra, cuando reparas en que el edificio del norte es una herrería y comprendes que esta zona es la más transitada del poblado ya que los numerosos héroes de Seldar acuden amenudo por aquí montados en sus bestias para reparar sus armas y armaduras en la herrería.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, noreste, -norte- y oeste.
Rata, Aldeano y Gusano están aquí.
> ne

]
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, noreste y noroeste.
Rata, Aldeano y Gusano están aquí.
] so
Poblado de Brenoic

El empedrado del camino en esta zona del poblado está en peor estado que ninguna otra, cuando reparas en que el edificio del norte es una herrería y comprendes que esta zona es la más transitada del poblado ya que los numerosos héroes de Seldar acuden amenudo por aquí montados en sus bestias para reparar sus armas y armaduras en la herrería.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, noreste, -norte- y oeste.
Rata, Aldeano y Gusano están aquí.
> ne

]
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, noreste y noroeste.
Rata, Aldeano y Gusano están aquí.
] so
Poblado de Brenoic

El empedrado del camino en esta zona del poblado está en peor estado que ninguna otra, cuando reparas en que el edificio del norte es una herrería y comprendes que esta zona es la más transitada del poblado ya que los numerosos héroes de Seldar acuden amenudo por aquí montados en sus bestias para reparar sus armas y armaduras en la herrería.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, noreste, -norte- y oeste.
Rata, Aldeano y Gusano están aquí.
> so

Poblado de Brenoic

Ves un tablón de madera junto al camino sur dando que sirve como bienvenida para todos los aventureros que llegan desde Galador, por el otro lado del tablón se desea suerte a todos los visitantes de Brenoic que parten hacia allá. Al ver el lamentable estado del empedrado camino que ves ante ti, junto con la acumulación de basura entre las grietas del empedrado y los exteriores del camino te hace comprendes que cualquiera que visite Brenoic se dará cuenta de la pobreza del poblado.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sur, noreste y norte.
Aldeano está aquí.
> s

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y este.
Bandido y Mercader están aquí.
]
Nadrak grita: ¡Wargh! ¡La Fortaleza Negra reclama la sangre de los enemigos de Gurthang! ¡Groaargh, Por Lord Grimfang!
e
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
> se

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Viajero y Bandido están aquí.
] se
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
> se

] se

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el sudeste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección noroeste.
so
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noroeste.
Viajero y Mercader están aquí.
] s

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
Viajero está aquí.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el noreste.
s
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] s

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Mercaderes están aquí.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el norte.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección sur.
so
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Viajero y Mercader están aquí.
] s

] s

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
] s
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Mercaderes están aquí.
] e

] se

] se

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Mercaderes y Caballo [Rith] están aquí.
] e
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y norte.
Viajero está aquí.
] e

] se

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Mercader está aquí.
] se
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Viajero y Mercader están aquí.
] e

] se

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Viajero y Mercader están aquí.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el noroeste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección este.
se
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
] e

]
Parece que este no produjo efecto alguno.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Caballo [Rith] está aquí.
cuerpo de Asno.
]
Rith hace detenerse a su montura.
e
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Mercader está aquí.
] n

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Viajero y Mercader están aquí.
] ne
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Bandido está aquí.
] ne

] ne

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Viajero está aquí.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el noroeste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección este.
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Bandido está aquí.
] ne

]
Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
Caballo [Rith] está aquí.
] n
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.
] n

] e

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
] e

] ne

] ne

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el sudoeste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección noreste.
t esto k es por dios
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Fhojo, Miliciano de Galador y Caballo [Rith] están aquí.
]
Rith hace detenerse a su montura.

Fhojo, Miliciano de Galador exclama en dendrita: ¡aleyaleyieseaa lae alaesií, vastaealala !
ne
Murallas de Galadorne


Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
]
]
Caballo [Rith] llega desde el sur.
ne
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
]
Soldado de la Orden del Oso llega desde el oeste.

Soldado de la Orden del Oso exclama en dendrita: ¡janaeás laevistaee vdeila ualae la alaesií, esc la ia!
ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y noreste.
] e

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Jygito, Miliciano de Galador está aquí.
] Estás persiguiendo a Fhojo, Miliciano de Galador
e
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] se

] se

] se

]
[Chat] Pharazir (Soldado De La luz) esto k es por dios
] Estás siendo atacado por Soldado de la Orden del Oso.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el sudoeste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección noreste.
t k abusonres
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.
Rata está aquí.
] se

Parece que noreste no produjo efecto alguno.
] Parece que noreste no produjo efecto alguno.
] Galador: Exterior de la Puerta Norte

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: dentro, oeste y este.
Caballo [Rith] está aquí.
] Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso
Estás persiguiendo a Jygito, Miliciano de Galador

Rith hace detenerse a su montura.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y sudeste.
] e

] e

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Luziuf dice en dendrita: sloivmisalloiloiloiloiloi
s
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
] s

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
Rata está aquí.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el noroeste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección sudeste.
se

[Chat] Pharazir (Soldado De La luz) k abusonres
] se

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Xavasido, Miliciano de Galador está aquí.
]
[Urda orbita a Eirea]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Caballo [Rith] está aquí.
]
Rith hace detenerse a su montura.
se
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y sur.
] se

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sur.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el norte, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sur, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
s
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sudeste.
Rata está aquí.
] s

] so

Pesadilla [Luziuf] llega desde el sudeste.
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el noroeste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección sudeste.
so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
] so

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
Caballo [Rith] está aquí.
] Rith tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento!
* Rith te aplasta en el pecho.
* Rith te quema con la intensa luz que emite su arma.
* ¡Logras evitar la ceguera del arma de Rith!
* Rith te golpea con poca fuerza en un brazo.
* Rith te quema con la intensa luz que emite su arma.
Estás siendo atacado por Rith.
* Rith te aplasta con poca fuerza en un brazo.
* Rith te quema con la intensa luz que emite su arma.

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

[Grizzlor orbita al Limbo]
so
Estás siendo atacado por Vamezo, Miliciano de Galador.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sur.
Vamezo, Miliciano de Galador está aquí.
] s

]
Caballo [Rith] llega desde el noroeste.
s
]
Galador: Exterior de la Puerta Este

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: dentro, sur y norte.
] Pvs: 2942669 Pe: 265265
o
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
]
Pesadilla [Luziuf] se va hacia sudoeste.
e
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
] Estás persiguiendo a Vamezo, Miliciano de Galador
Estás persiguiendo a Rith

Luziuf exclama en dendrita: ¡areloiare slloilaare y valeya inlaeyaisición!
Luziuf situa su Decepción en ristre apuntando hacia ti mientras espolea a su Pesadilla a la carga.

Luziuf exclama en dendrita: ¡areloiare slloilaare y areloiare lloi deaaiulualeyareearealloiare!
* Luziuf te perfora en el pecho.
* La herida que Luziuf te causó con Decepción se pudre lentamente.
* Aúllas de dolor cuando Luziuf te atraviesa con su Decepción.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en un brazo, dejándote una ardiente herida.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en el pecho, dejándote una ardiente herida.

Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el noreste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección sudoeste.
Salvando...
Dejas de sostener tu Sandía.
Dejas de sostener tu Escudo de Aldara.
Te quitas la Coraza de Aldara.
Te quitas el Gran Yelmo de Cruzado.
Te quitas el Cinturón de seda de araña.
Te quitas la Vaina.
Te quitas la Mochila.
Te quitas las Botas de Cruzado.
Te quitas la Capa Escarlata.
Te quitas el Sello de Darin.
Te quitas el Anillo de Slennaz.
Te quitas las Grebas de Cruzado.
Te quitas el Brazal Yuan-ti.
Te quitas el Brazal Yuan-ti.
Las llamas que te envolvían desaparecen junto al brillo de la runa.
Te quitas el Guantelete Rúnico de Alchanar.
Las llamas que te envolvían desaparecen junto al brillo de la runa.
Te quitas el Guantelete Rúnico de Alchanar.
Te quitas el Amuleto de la suerte de Eralie.
Te quitas el Medallón Espectral.
Te quitas el Am
El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Mercader está aquí.
Camino Real: El cerro de la campiña

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.
Bandido está aquí.

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el este, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
Camino Real: El cerro de la campiña

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Bandido está aquí.
Camino Real: El cerro de la campiña

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Mercader está aquí.
Camino Real: El cerro de la campiña

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Mercader está aquí.
Encrucijada

Te detienes a coger fuerzas en este lugar, donde del Camino Real se separa una senda en dirección sudeste, donde se encuentra el Bosque Impenetrable, un lugar peligroso que era evitado por las gentes incluso antes del Cataclismo. Y es que dice el folklore popular que el Mal que allí reside es más antiguo que el propio Seldar. La Inquisición lo niega, pero es curioso que sus tropas no escojan esa ruta, a pesar de ser la más rápida para ir a Ryniver.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, sudeste y noroeste.
Cartel.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
so
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
> so

]
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] so
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
> so

] s

]
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
] Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el norte, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
se
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noroeste.
> so

]
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noreste.
] ne
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noroeste.
> no

]
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
] n
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
> ne

]
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
ne
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
> so

]
Pesadilla [Luziuf] llega desde el sudoeste.
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] so
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
> ne

]
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
]
Luziuf empieza a formular un hechizo.

Luziuf espolea su montura y galopa raudo en dirección sudoeste.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
ne
Camino al Bosque Impenetrable

Una via estrecha y poco transitada lleva hacia el sur alejándose de Galador y sus desérticos alrededores. La creciente abundancia de vegetación parece ser una buena señal aunque en realidad apenas se ven indicios de via animal en los alrededores. Hacia el sur la masa vegetal se hace cada vez más espesa formando un gran bosque.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
> ne

]
Encrucijada

Te detienes a coger fuerzas en este lugar, donde del Camino Real se separa una senda en dirección sudeste, donde se encuentra el Bosque Impenese
trable, un lugar peligroso que era evitado por las gentes incluso antes del Cataclismo. Y es que dice el folklore popular que el Mal que allí reside es más antiguo que el propio Seldar. La Inquisición lo niega, pero es curioso que sus tropas no escojan esa ruta, a pesar de ser la más rápida para ir a Ryniver.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, sudeste y noroeste.
Cartel.
] Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Bandido está aquí.
Puñal y Espada Corta.
> e

] e

]
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
] galopar e
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Viajero está aquí.
]
Galopas en dirección este.
> Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Bandido está aquí.
Puñal y Espada Corta.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y oeste.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y sudoeste.
Bandido está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y sudeste.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Bandido está aquí.
Puñal y Espada Corta.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Viajero está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Viajero está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y oeste.
ci puto luziuf

[Takome] Pharazir Señor,Si Señor----> puto luziuf
>
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Viajero está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sudoeste.
Mercader está aquí.
ci m sigue

[Takome] Pharazir Señor,Si Señor----> m sigue
>
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, noreste y dentro.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Luziuf detiene su montura para decidir el camino a seguir.

Luziuf dice en dendrita: nae
n
Parece que norte no produjo efecto alguno.
> ne

Camino Real: Dendra - Galador

El Camino Real entre la capital del Reino y su más antigua metrópolis, Galador, atraviesa la agradable campiña de Dendra, recuerdo de un pasado no tan oscuro. Más adelante el camino se adentra en el Desierto de Galador, un lugar desprovisto de vida y cuyos límites avanzan año tras año tratando de engullir las tierras civilizadas e incorporarlas a su arenoso seno.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sudoeste.
> ne

]
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
>
Rith llega desde el norte.

Rith se va hacia sudoeste.
n

Pesadilla [Luziuf] llega desde el sudoeste.
Galador: Exterior de la Puerta Sur

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, oeste, sur y este.
> e

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y noreste.
] ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
> ne

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.ne

Soldado de la Orden del Oso está aquí.
] # Rajas con poca fuerza en el pecho a Soldado de la Orden del Oso. |4-8|

[Obtienes 4 puntos de experiencia]
ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
>
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.
] ne
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
> e

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
> ne

] e

]
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
] Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y norte.
] Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el oeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección norte, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

[Ytu orbita a Eirea (Nuevo jugador)]
o
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
> o

] so

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.
] so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] so

] so

] so

] o

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el noreste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] o

] galopar no

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y noreste.
] Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
]
Galador: Exterior de la Puerta Sur

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, oeste, sur y este.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
] Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Wuthe, Miliciano de Galador y Soldado de la Orden del Oso están aquí.
] Galopas en dirección noroeste.
> # Rajas con poca fuerza en una pierna a Soldado de la Orden del Oso. |4-8|

[Obtienes 4 puntos de experiencia]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Vuthulash, Miliciano de Galador está aquí.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.

[Ytu orbita al Limbo]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y norte.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Wore, Miliciano de Galador está aquí.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.
Posash, Miliciano de Galador está aquí.
Estás persiguiendo a Wuthe, Miliciano de Galador
Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso
# Rajas en una pierna a Posash, Miliciano de Galador. |9-11|

[Obtienes 8 puntos de experiencia]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Sywilodash, Miliciano de Galador está aquí.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
Rata está aquí.

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Luziuf dice en dendrita: s

Luziuf hace detenerse a su montura.

Luziuf exclama en dendrita: ¡ualae la seselaamisadeaehisaesaeisaeseh y ssi inlaesiisición!
Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
o
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Bandido está aquí.
> o

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Viajero está aquí.
] Estás persiguiendo a Posash, Miliciano de Galador

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el este, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
no
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Bandido está aquí.
> no

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Viajero y Mercader están aquí.
] o
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Mercader está aquí.
> no

] no

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
] # Sesgas con poca fuerza en una pata a Pesadilla. |4-8|

[Obtienes 5 puntos de experiencia]
Luziuf pincha con increíble potencia en la cabeza a Asno.

La herida que Luziuf causó a Asno con su Decepción se pudre lentamente.

Asno intenta clavar sus dientes en una mano a Luziuf que consigue esquivar el golpe.
* Logras bloquear el golpe de Pesadilla.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en una pierna, dejándote una ardiente herida.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
Tu montura desfallece y te vas contra el suelo dándote un buen golpe.

Luziuf propina el golpe mortal a Asno.

Asno cae al suelo sin vida.
o
Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantenestop
r la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
> Pvs: 26002669 Pe: 265265
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> o

Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
>
Pesadilla [Luziuf] llega desde el sudeste.
no
Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
> no

Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
>
Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
No puedes devolver los golpes.
Luziuf situa su Decepción en ristre apuntando hacia ti mientras espolea a su Pesadilla a la carga.

Luziuf exclama en dendrita: ¡areloiare lloi inaeareearevliuluuluaeiuluaiuluisaeiulu!
* Luziuf te perfora con poca fuerza en una pierna.
* La herida que Luziuf te causó con Decepción se pudre lentamente.
* Aúllas de dolor cuando Luziuf te atraviesa con su Decepción.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en una pierna, dejándote una ardiente herida.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en un brazo, dejándote una ardiente herida.

Luziuf dice en dendrita: s h
no
Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
> stop

Pvs: 14492669 Pe: 265265
pv: -1220
Luziuf te examina.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> ojear

Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
> o

Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
> o

Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
> stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Estás aturdido por el fuerte golpe al caerte de tu montura.
No puedes devolver los golpes.
* Luziuf te pincha con poca fuerza en una mano.
* La herida que Luziuf te causó con Decepción se pudre lentamente.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en la cabeza, dejándote una ardiente herida.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en una mano, dejándote una ardiente herida.

Luziuf comienza a recitar versos de pleitesía y adoración para su dios con una voz que se torna más ronca y gutural por momentos; pasados unos instantes, su sombra comienza a crecer y se convierte en una masa de tentáculos que se entrelazan con su cuerpo y le envuelven en una sombría armadura hecha del odio que guarda en su alma
mi
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Pesadilla [* Luziuf *] está aquí.
> e

Parece que este no produjo efecto alguno.
> se

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
cuerpo de Asno.
>
Pvs: 12192669 Pe: 265265
pv: -230
se
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Mercader está aquí.
> e

] se

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Viajero y Mercader están aquí.
] Estás persiguiendo a Luziuf
Estás persiguiendo a Pesadilla

Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el oeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Bandido está aquí.
> se

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Viajero está aquí.
] e
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Bandido y Pesadilla [* Luziuf *] están aquí.
>
Pesadilla [* Luziuf *] se va hacia oeste.
se
] e

]
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
] Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el oeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Luziuf detiene su montura para decidir el camino a seguir.
se
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> e

Parece que este no produjo efecto alguno.
>
[Takome] Eddazar Sosteniendo el Escudo el gran escudo paves es solo para dendras?

Luziuf exclama en dendrita: ¡ualae la seselaala y ssi inlaesiisición!
Luziuf situa su Decepción en ristre apuntando hacia ti mientras espolea a su Pesadilla a la carga.

Luziuf exclama en dendrita: ¡areloiare lloi inaeareearm isaeiloi!
n
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.
> ne

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
> ne

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Fhojo, Miliciano de Galador está aquí.
> n

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el sur, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección norte, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
pp
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
> n

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
> e

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el este.
* Luziuf te pincha con poca fuerza en una mano.
* La herida que Luziuf te causó con Decepción se pudre lentamente.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en un brazo, dejándote una ardiente herida.
* Logras parar el golpe de Pesadilla.
e
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y noreste.
>
Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el oeste.
o
] o

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
] Pvs: 10532669 Pe: 265265
s
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
] so

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] so
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
] s

Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el norte.
so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Fhojo, Miliciano de Galador está aquí.
] so

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
] so

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] s
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.
] so

]
Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
Caballo [Rith] está aquí.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el norte, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Luziuf detiene su montura para decidir el camino a seguir.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección sur.
Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con nueve Milicianos de Galador, diez Soldados de la Orden del Lince, Pesadilla [* Luziuf *], Luziuf, tres Soldados de la Orden del Oso, dos Guardias y Vigilante.
s
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
]
Luziuf te examina.
n
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
Rata está aquí.
] ne

]
Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
Pesadilla [* Luziuf *] está aquí.
] Estás siendo atacado por Luziuf.
* Logras esquivar el ataque de Luziuf.
Estás siendo atacado por Pesadilla.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en un brazo, dejándote una ardiente herida.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en un brazo, dejándote una ardiente herida.

Pesadilla [* Luziuf *] se va hacia sur.
n
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
] s

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.
] se

Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
] Pvs: 9302669 Pe: 265265

Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el sur.
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
>
Luziuf situa su Decepción en ristre apuntando hacia ti mientras espolea a su Pesadilla a la carga.

Luziuf exclama en dendrita: ¡areloiaaiulumisaeaee lloi inaeareeareiloi!
se
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> s

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
Rata está aquí.
>
Estás persiguiendo a Pesadilla
Estás persiguiendo a Luziuf
s
Parece que sur no produjo efecto alguno.
> se

Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el norte.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
> se

]
Estás siendo atacado por Sywilodash, Miliciano de Galador.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Sywilodash, Miliciano de Galador está aquí.
] se
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
>
[Takome] Nadine La Iniciada: teniendo el aura ...
se
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.
] Estás persiguiendo a Sywilodash, Miliciano de Galador

Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección sur, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
se
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> e

Parece que este no produjo efecto alguno.
> no

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
> no

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Sywilodash, Miliciano de Galador está aquí.
] no
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
> no

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
Rata está aquí.
] no
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
> n

Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
> ne

]
[Takome] Eddazar Sosteniendo el Escudo gasta fe

Gorbad grita en negra: roldogaadogaoe dogaer lordoga krirmfank
n
]
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
] Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.
] ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
> ne

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
] ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
> ne

]
Estás siendo atacado por Fhojo, Miliciano de Galador.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Fhojo, Miliciano de Galador está aquí.
] ne
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
> no

Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
> n

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
> n

]
Estás siendo atacado por Soldado de la Orden del Oso.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
] Estás persiguiendo a Fhojo, Miliciano de Galador
# Rajas con poca fuerza en una mano a Soldado de la Orden del Oso. |4-8|
e
# Arremetes contra Soldado con tu Escudo de Aldara por delante, chocando contra él con gran fuerza.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
> e

[Takome] Nadine La Iniciada: y ?
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y noreste.
] ne
Estás siendo atacado por Jygito, Miliciano de Galador.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Jygito, Miliciano de Galador está aquí.
> ne

] ne

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] Estás persiguiendo a Jygito, Miliciano de Galador
Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso
ci joder k m mata
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
] ne

]
[Takome] Pharazir Señor,Si Señor----> joder k m mata
] Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.
Rata está aquí.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección este, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
e
Galador: Exterior de la Puerta Norte

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: dentro, oeste y este.
Pesadilla [* Luziuf *] está aquí.
>
Luziuf dice en dendrita: s

Luziuf hace detenerse a su montura.
e
]
Pesadilla [* Luziuf *] se va hacia oeste.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y sudeste.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el oeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

[Mercos orbita al Limbo]

[Gorbad orbita al Limbo]
se
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
> se

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
se
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
Rata está aquí.
> se

]
Estás siendo atacado por Xavasido, Miliciano de Galador.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Xavasido, Miliciano de Galador está aquí.
] # Xavasido, Miliciano de Galador para tu ataque con su Escudo.

Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
e
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
> o

]
Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el oeste.
no
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Xavasido, Miliciano de Galador está aquí.
]
Xavasido, Miliciano de Galador exclama en dendrita: ¡hisieseaa lae alaesií, vn vletaealala !
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
Rata está aquí.
> no

] no

]
[Mercos orbita a Eirea]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
] Estás persiguiendo a Xavasido, Miliciano de Galador
no
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
] o

] o

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y sudeste.
] so
Galador: Exterior de la Puerta Norte

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: dentro, oeste y este.
] so

]
[Takome] Eddazar Sosteniendo el Escudo k para expear i tal ...
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.
Rata está aquí.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el este, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
]
[Saffilon orbita al Limbo]
so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Jygito, Miliciano de Galador y Pesadilla [* Luziuf *] están aquí.
] ne

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y noreste.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el noreste.
* Luziuf te perfora en una pierna.
* La herida que Luziuf te causó con Decepción se pudre lentamente.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en el pecho, dejándote una ardiente herida.
* Logras bloquear el golpe de Pesadilla.
ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Jygito, Miliciano de Galador está aquí.
] ne

] ù
Pesadilla [* Luziuf *] llega desde el sudoeste.
so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] Pvs: 7172669 Pe: 265265
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
] so

]
Nadine te dice: quitea tio
so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Pesadilla [* Luziuf *] está aquí.
] # Pesadilla logra esquivar tu ataque.

Pesadilla [* Luziuf *] se va hacia noreste.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Jygito, Miliciano de Galador está aquí.
] o

] o

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y noreste.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el noreste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección oeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
] s

]
[Takome] Nadine La Iniciada: pos aldara
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
] Estás persiguiendo a Pesadilla
Estás persiguiendo a Luziuf
# Sesgas con poca fuerza en el pecho a Soldado de la Orden del Oso. |4-8|

[Obtienes 6 puntos de experiencia]
Soldado de la Orden del Oso exclama en dendrita: ¡jah eás levlislaee vdeiare areloiare alaeyaí, escloiareia!
s
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Pesadilla [* Luziuf *] está aquí.
]
Pesadilla [* Luziuf *] se va hacia norte.
n
]
[Takome] Nadine La Iniciada: no se nota creo
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Fhojo, Miliciano de Galador está aquí.
]
Pesadilla [* Luziuf *] llega galopando desde el norte, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [* Luziuf *] galopa en dirección sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
s
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] n

]
[Takome] Nadine La Iniciada: pa xpear
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Fhojo, Miliciano de Galador está aquí.
] Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso
# Sesgas con poca fuerza en una pierna a Fhojo, Miliciano de Galador. |4-8|

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
Fhojo, Miliciano de Galador exclama en dendrita: hsalloiaearea le alaeyaí, vlaslaeaarlloiloi!
n
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] e

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
] o
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
] s

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
] Estás persiguiendo a Fhojo, Miliciano de Galador
# Sesgas en un brazo a Soldado de la Orden del Oso. |9-11|

[Obtienes 11 puntos de experiencia]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sur, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Soldado de la Orden del Oso exclama en dendrita: ¡janaeás vle isaree vdeisra aechusra alaesraí, esvlsraia!

Soldado de la Orden del Oso exclama en dendrita: ¡janaeás laevistaee vmnae hsaeeyila ualae la alaesií, esc laia!
s
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] s

]
Pesadilla [Luziuf] llega desde el norte.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Fhojo, Miliciano de Galador está aquí.
]
Fhojo, Miliciano de Galador se va hacia norte.
so
Parece que sur no produjo efecto alguno.
] so

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] so

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
] Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso
so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el noreste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sur, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
s
Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
> s

]
Luziuf exclama en dendrita: ¡aechusra slavlasra y ssra inlaesraisición!
Luziuf situa su Decepción en ristre apuntando hacia ti mientras espolea a su Pesadilla a la carga.

Luziuf exclama en dendrita: ¡aechusra la inaeaeesraichu!
se
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
Rata está aquí.
] se
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Sywilodash, Miliciano de Galador está aquí.
] no

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
no
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Sywilodash, Miliciano de Galador está aquí.
] n

]
[Takome] Eddazar Sosteniendo el Escudo weno, en las rooms con 2 osos o lobos, me dan siempre
o
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
Rata está aquí.
] o
Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
] no

] no

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Bandido está aquí.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Viajero está aquí.
] o

] no

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Bandido está aquí.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Viajero y Mercader están aquí.
] no

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Mercader está aquí.
] se
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
cuerpo de Asno.
] se

]
Luziuf exclama en dendrita: ¡ualae la seselaala y ssi inlaesiisición!
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
] e
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
cuerpo de Asno.
] se

]
Pesadilla [Luziuf] se va hacia noroeste.
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Mercader está aquí.
]
Pesadilla [Luziuf] llega desde el noroeste.
no
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras anno
te un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Viajero y Mercader están aquí.
]
] o

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Bandido está aquí.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Viajero y Mercader están aquí.
]
Pesadilla [Luziuf] llega desde el oeste.
no
]
[Takome] Eddazar Sosteniendo el Escudo a mi me da mas BO un gran escudo k no un aldara
no
]
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Mercader está aquí.
] o
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
cuerpo de Asno.
] no

] no

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reinoo
de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Viajero y Mercader están aquí.
]
[Takome] Nadine La Iniciada: es que te daran siempre
] n

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Viajero y Mercader están aquí.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Dos Viajeros están aquí.
] n

] n

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y norte.
Viajero está aquí.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Mercaderes están aquí.
]
[Takome] Nadine La Iniciada: uses el escudo k uses

[Zeldir orbita al Limbo]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Mercaderes están aquí.
]
[Yazga orbita al Limbo]

[Honsou orbita al Limbo]

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el norte, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sur, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
ne
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
] n

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Viajero y Mercader están aquí.
] n
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Mercaderes están aquí.
] n

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solne
o algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
Viajero está aquí.
] no

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noroeste.
Viajero y Mercader están aquí.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudoeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
no
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
] no

] no

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Viajero, Bandido y Pesadilla [Luziuf] están aquí.
] o

]
Pesadilla [Luziuf] se va hacia sudeste.
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección oeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
n
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y este.
Bandido y Mercader están aquí.
] ne

]
Poblado de Brenoic

Ves un tablón de madera junto al camino sur dando que sirve como bienvenida para todos los aventureros que llegan desde Galador, por el otro lado del tablón se desea suerte a todos los visitantes de Brenoic que parten hacia allá. Al ver el lamentable estado del empedrado camino que ves ante ti, junto con la acumulación de basura entre las grietas del empedrado y los exteriores del camino te hace comprendes que cualquiera que visite Brenoic se dará cuenta de la pobreza del poblado.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sur, noreste y norte.
Aldeano y Pesadilla [Luziuf] están aquí.
] ne
Poblado de Brenoic

El empedrado del camino en esta zona del poblado está en peor estado que ninguna otra, cuando reparas en que el edificio del norte es una herrería y comprendes que esta zona es la más transitada del poblado ya que los numerosos héroes de Seldar acuden amenudo por aquí montados en sus bestias para reparar sus armas y armaduras en la herrería.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, noreste, -norte- y oeste.
Rata, Aldeano y Gusano están aquí.
] no

]
Pesadilla [Luziuf] llega desde el sudoeste.
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol enno
el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, noreste y noroeste.
Rata, Aldeano y Gusano están aquí.
] Poblado de Brenoic

El camino empedrado se ensancha poco a poco y hay numerosas viviendas alrededor de los caminos. También puedes observar que esta parte del poblado está mas limpia, lo que te hace pensar que estas en una zona mas céntrica del poblado. Al sudoeste se levanta una pequeña capilla donde los aldeanos pueden ir a rezar a Seldar, mientras que al oeste ves la inmaculada torre de vigilancia de Brenoic.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudeste, |sudoeste|, oeste y noroeste.
Perro está aquí.
] no

]
Poblado de Brenoic

Una grata sensación recorre tu cuerpo cuando te percatas de que en esta parte del camino esta mucho mas cuidada y por mas que te esfuerzas en buscar algun indicio de ratas o cucarachas no los encuentras. Definitivamente esta zona ha sido limpiada con mucho esmero. Al oeste un camino conduce hacia el edificio de correo del poblado. Un camino mas ancho se extiende hacia el sur y localizas la gran torre de vigilancia, se nota que te acercas a una zona mas poblada y céntrica de Brenoic.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudeste, sur, -oeste- y noroeste.
] no
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudeste, sudoeste, noreste y noroeste.
Rata y Aldeano están aquí.
] n

]
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudeste, oeste y norte.
] Granjas de Jeick

Esta es la entrada de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin conseguirlo. Te extraña el hecho de que las vacas estén tan extremadamente flacas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: este, sudoeste y sur.
Dos Vacas y Jeick, el Ganadero están aquí.
> t joder

No tienes el canal-chat activado.

> e

[Nadine orbita al Limbo]
Granja de Jeick

Estás en la zona interior de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin conseguirlo. Al fondo de la granja, en la parte derecha hay un recipiente lleno de agua donde las vacas pueden beber. Puesto que las vacas comen en los pastos de Xiomix no hay comida aquí.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver una salida: oeste.
Dos Vacas están aquí.
>
[Takome] Eddazar Sosteniendo el Escudo es k a mi me cuesta cacho hacer fe xd
chat on
]
Ok, activas el canal-chat.

> t joder luziuf

[Chat] Pharazir (Soldado De La luz) joder luziuf
> t dejame tio XD

[Chat] Pharazir (Soldado De La luz) dejame tio XD
> sc

Puntos de Vida : [##### ] (741/2669) (27 %)
Puntos de Energía : [####################] (265/265) (100 %)
Puntos Sociales : [####################] (31/31) (100 %)
Puntos de Experiencia : [* ] (47436/802361) (5 %)
Te faltan 754925 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 2 días, 11 horas, 47 minutos y 4 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
> i

Mano derecha: Espada Bastarda.
Mano izquierda: Escudo de Aldara.
Equipado:
* Cabeza: Gran Yelmo de Cruzado.
* Cuello: Amuleto de Vigilante, Amuleto de la suerte de Eralie, Collar de Tharir y Medallón Espectral.
* Hombros: Capa Escarlata.
* Pecho: Coraza de Aldara.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazales Yuan-ti.
* Manos: Dos Guanteletes Rúnicos de Alchanar.
* Dedos: Sello de Darin y Anillo de Slennaz.
* Cintura: Vaina (Espada de Takome) y Cinturón de seda de araña.
* Piernas: Grebas de Cruzado.
* Pies: Botas de Cruzado.
Cargando: cuatro Sandías.
En este momento llevas encima 154 cobres, 12 olotas, 2 sesioms y 12 platinos.
> mi

Granja de Jeick

Estás en la zona interior de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin conseguirlo. Al fondo de la granja, en la parte derecha hay un recipiente lleno de agua donde las vacas pueden beber. Puesto que las vacas comen en los pastos de Xiomix no hay comida aquí.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver una salida: oeste.
Dos Vacas están aquí.
> comer sandia

Para poder comerte tu Sandía necesitas las manos.
> sc

Puntos de Vida : [##### ] (741/2669) (27 %)
Puntos de Energía : [####################] (265/265) (100 %)
Puntos Sociales : [####################] (31/31) (100 %)
Puntos de Experiencia : [* ] (47436/802361) (5 %)
Te faltan 754925 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 2 días, 11 horas, 47 minutos y 14 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
>
Elhinz te dice: dnd sta
i
Mano derecha: Espada Bastarda.
Mano izquierda: Escudo de Aldara.
Equipado:
* Cabeza: Gran Yelmo de Cruzado.
* Cuello: Amuleto de Vigilante, Amuleto de la suerte de Eralie, Collar de Tharir y Medallón Espectral.
* Hombros: Capa Escarlata.
* Pecho: Coraza de Aldara.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazales Yuan-ti.
* Manos: Dos Guanteletes Rúnicos de Alchanar.
* Dedos: Sello de Darin y Anillo de Slennaz.
* Cintura: Vaina (Espada de Takome) y Cinturón de seda de araña.
* Piernas: Grebas de Cruzado.
* Pies: Botas de Cruzado.
Cargando: cuatro Sandías.
En este momento llevas encima 154 cobres, 12 olotas, 2 sesioms y 12 platinos.
>
[Grizzlor orbita a Eirea]
tell elhinz en dendra
Salvando...

Vaca remueve el suelo en busca de comida.

Eddazar te anima entusiasticamente.

Dices a Elhinz: en dendra
] mi

]
Granja de Jeick

Estás en la zona interior de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin conseguirlo. Al fondo de la granja, en la parte derecha hay un recipiente lleno de agua donde las vacas pueden beber. Puesto que las vacas comen en los pastos de Xiomix no hay comida aquí.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver una salida: oeste.
Dos Vacas están aquí.
> t joder k ostias

[Chat] Pharazir (Soldado De La luz) joder k ostias
> mi

Granja de Jeick

Estás en la zona interior de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin conseguirlo. Al fondo de la granja, en la parte derecha hay un recipiente lleno de agua donde las vacas pueden beber. Puesto que las vacas comen en los pastos de Xiomix no hay comida aquí.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver una salida: oeste.
Dos Vacas están aquí.
> sc

Puntos de Vida : [##### ] (741/2669) (27 %)
Puntos de Energía : [####################] (265/265) (100 %)
Puntos Sociales : [################### ] (30/31) (96 %)
Puntos de Experiencia : [* ] (47436/802361) (5 %)
Te faltan 754925 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 2 días, 11 horas, 47 minutos y 22 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
> w takome

====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [===================
Hoy es 19 de Ogak del 246 Era 3ª
---------------------------------] Takomitas [---------------------------------
Eddazar el Ciudadano de Takome
Pharazir el Luchador Veterano (Instructor)
Szmanda Zag'Ragin el Fiel de Eralie
=========================[ Hay tres mortales en Eirea ]========================
>
Vaca muge
t tiro pa mara szmanda

[Chat] Pharazir (Soldado De La luz) tiro pa mara szmanda
> t ui

[Chat] Pharazir (Soldado De La luz) ui
> mi

Granja de Jeick

Estás en la zona interior de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin conseguirlo. Al fondo de la granja, en la parte derecha hay un recipiente lleno de agua donde las vacas pueden beber. Puesto que las vacas comen en los pastos de Xiomix no hay comida aquí.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver una salida: oeste.
Dos Vacas están aquí.
> sc

Puntos de Vida : [##### ] (746/2669) (27 %)
Puntos de Energía : [####################] (265/265) (100 %)
Puntos Sociales : [####################] (31/31) (100 %)
Puntos de Experiencia : [* ] (47436/802361) (5 %)
Te faltan 754925 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 2 días, 11 horas, 47 minutos y 49 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
>
Uruduloth [Chat]: Te mira y dice: xDD
envainar espada
Dejas de sostener tu Espada Bastarda.
> empuñar sandia

Empuñas tu Sandía.
}
Finalmente equilibras el Sandía.

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el oeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
o

Pesadilla [Luziuf] se va hacia oeste.
Granjas de Jeick

Esta es la entrada de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin conseguirlo. Te extraña el hecho de que las vacas estén tan extremadamente flacas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: este, sudoeste y sur.
Dos Vacas, Pesadilla [Luziuf] y Jeick, el Ganadero están aquí.
> s

]
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudeste, oeste y norte.
]
[Chat] Uruduloth silba inocentemente.
o
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camno
ino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: este, noreste y noroeste.
Gusano y Cucaracha están aquí.
>
]
Poblado de Brenoic

Una simple mirada a tu alrededor es suficiente para intuir en la pobreza que viven estos habitantes, al norte pastos abandonados en los que hoy sólo crecen algunos arbustos. La maleza se extiende tanto que ya ha comenzado a ocupar parte del camino. A tu alredor puedes ver muchos cristales de botellas rotas, así como corchos y tapas, supones que las han ido tirando los clientes del bar que hay hacia el sur...

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sur, noroeste, sudeste y sudoeste.
Aldeano y Cucaracha están aquí.
] so
Poblado de Brenoic

Ves un tablón de madera junto al camino sur que sirve como bienvenida para todos los aventureros que llegan desde la aldea de Ysalonna, por el otro lado del tablón se desea suerte a todos los visitantes de Brenoic que parten hacia allá. Al ver el lamentable estado del empedrado camino que ves ante ti, junto con la acumulación de basura entre las grietas del mismo y los exteriores del camino comprendes que cualquiera que visite Brenoic se dará cuenta de la pobreza del poblado.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: oeste, noreste y sudeste.
Aldeano y Vigilante están aquí.
> se

]
Cultivos de Xiomix

Unos pequeños huertos se extienden por el noreste, aquí se cultiva la hierba y grano, imprescindible para la dieta del ganado vacuno, de los ganaderos de la aldea. Debido a las pequeñas dimensiones de estos pastos piensas que debería haber más huertos en Brenoic o no habría comida suficiente para alimentar a muchas vacas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Xiomix, el Agricultor está aquí.
] e
Poblado de Brenoic

Ante ti ves un desolado paisaje de huertos abandonados, y casas en ruinas. Entre las grietas de las piedras del camino han crecido gran cantidad de hierbas que dificultan el paso. Parece que no se suele frecuentar mucho este camino, a excepción quizá de algún aventurero que haya podido ir a la tienda que hay al este a comprar el material bélico para sus hazañas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: |este|, sudeste y oeste.
Patrullero está aquí.
> se

]
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, sur, noreste y noroeste.
Aldeano y Cucaracha están aquí.
] s
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudeste, norte y oeste.
Aldeano está aquí.
> se

]
Szmanda [Chat]: ahora lo mato
se
Poblado de Brenoic

Debido al pésimo grado de limpieza de los caminos que has atravesado, éste te parece un lujo. Aún así muchas de las casas de la zona estan deshabitadas. Al oeste ves lo que antaño eran los cultivos de Brenoic, pero hoy en dia se encuentran totalmente desérticos, tal vez debido a la emigración hacia el sur a la que han ido recurriendo los aldeanos del poblado. Al norte se levanta el monumental edificio del banco..

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cinco salidas: oeste, sudeste, noreste, -norte- y noroeste.
Perro y Aldeano están aquí.
] Poblado de Brenoic

Te das cuenta de que el camino del poblado sigue estando en mal estado y bastante sucio, gran cantidad de pequeños bichos se han escondido al oirte llegar. No puedes dejar de sentir lástima por los pueblerinos de la zona. Gran cantidad de casas de alrededor del camino se encuentran en ruinas, las pocas que quedan en pie se encuentran deshabitadas, seguramente se habrán ido a vivir a otro lugar. A pesar de que no hay ningún camino al norte puedes identificar a lo lejos un pequeño edificio en pie que parece ser una capilla.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sur, este y noroeste.
Aldeano, Aventurero Novato, Gusano y Cucaracha están aquí.
> s

]
Poblado de Brenoic

Ves un tablón de madera junto al camino sur dando que sirve como bienvenida para todos los aventureros que llegan desde Galador, por el otro lado del tablón se desea suerte a todos los visitantes de Brenoic que parten hacia allá. Al ver el lamentable estado del empedrado camino que ves ante ti, junto con la acumulación de basura entre las grietas del empedrado y los exteriores del camino te hace comprendes que cualquiera que visite Brenoic se dará cuenta de la pobreza del poblado.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sur, noreste y norte.
Aldeano está aquí.
] ne
Poblado de Brenoic

El empedrado del camino en esta zona del poblado está en peor estado que ninguna otra, cuando reparas en que el edificio del norte es una herrería y comprendes que esta zona es la más transitada del poblado ya que los numerosos héroes de Seldar acuden amenudo por aquí montados en sus bestias para reparar sus armas y armaduras en la herrería.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, noreste, -norte- y oeste.
Rata, Aldeano y Gusano están aquí.
> ne

]
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, noreste y noroeste.
Rata, Aldeano y Gusano están aquí.
] so
Poblado de Brenoic

El empedrado del camino en esta zona del poblado está en peor estado que ninguna otra, cuando reparas en que el edificio del norte es una herrería y comprendes que esta zona es la más transitada del poblado ya que los numerosos héroes de Seldar acuden amenudo por aquí montados en sus bestias para reparar sus armas y armaduras en la herrería.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, noreste, -norte- y oeste.
Rata, Aldeano y Gusano están aquí.
> ne

]
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, noreste y noroeste.
Rata, Aldeano y Gusano están aquí.
] so
Poblado de Brenoic

El empedrado del camino en esta zona del poblado está en peor estado que ninguna otra, cuando reparas en que el edificio del norte es una herrería y comprendes que esta zona es la más transitada del poblado ya que los numerosos héroes de Seldar acuden amenudo por aquí montados en sus bestias para reparar sus armas y armaduras en la herrería.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, noreste, -norte- y oeste.
Rata, Aldeano y Gusano están aquí.
> so

Poblado de Brenoic

Ves un tablón de madera junto al camino sur dando que sirve como bienvenida para todos los aventureros que llegan desde Galador, por el otro lado del tablón se desea suerte a todos los visitantes de Brenoic que parten hacia allá. Al ver el lamentable estado del empedrado camino que ves ante ti, junto con la acumulación de basura entre las grietas del empedrado y los exteriores del camino te hace comprendes que cualquiera que visite Brenoic se dará cuenta de la pobreza del poblado.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sur, noreste y norte.
Aldeano está aquí.
> s

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y este.
Bandido y Mercader están aquí.
]
Nadrak grita: ¡Wargh! ¡La Fortaleza Negra reclama la sangre de los enemigos de Gurthang! ¡Groaargh, Por Lord Grimfang!
e
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
> se

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Viajero y Bandido están aquí.
] se
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
> se

] se

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el sudeste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección noroeste.
so
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noroeste.
Viajero y Mercader están aquí.
] s

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
Viajero está aquí.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el noreste.
s
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] s

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Mercaderes están aquí.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el norte.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección sur.
so
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Viajero y Mercader están aquí.
] s

] s

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
] s
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Mercaderes están aquí.
] e

] se

] se

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Mercaderes y Caballo [Rith] están aquí.
] e
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y norte.
Viajero está aquí.
] e

] se

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Mercader está aquí.
] se
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Viajero y Mercader están aquí.
] e

] se

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Viajero y Mercader están aquí.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el noroeste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección este.
se
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
] e

]
Parece que este no produjo efecto alguno.
] Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Caballo [Rith] está aquí.
cuerpo de Asno.
]
Rith hace detenerse a su montura.
e
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Mercader está aquí.
] n

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Viajero y Mercader están aquí.
] ne
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Bandido está aquí.
] ne

] ne

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Viajero está aquí.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el noroeste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección este.
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Bandido está aquí.
] ne

]
Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
Caballo [Rith] está aquí.
] n
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.
] n

] e

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Rata está aquí.
] e

] ne

] ne

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el sudoeste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección noreste.
t esto k es por dios
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Fhojo, Miliciano de Galador y Caballo [Rith] están aquí.
]
Rith hace detenerse a su montura.

Fhojo, Miliciano de Galador exclama en dendrita: ¡aleyaleyieseaa lae alaesií, vastaealala !
ne
Murallas de Galadorne


Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
]
]
Caballo [Rith] llega desde el sur.
ne
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
]
Soldado de la Orden del Oso llega desde el oeste.

Soldado de la Orden del Oso exclama en dendrita: ¡janaeás laevistaee vdeila ualae la alaesií, esc la ia!
ne
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y noreste.
] e

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Jygito, Miliciano de Galador está aquí.
] Estás persiguiendo a Fhojo, Miliciano de Galador
e
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] se

] se

] se

]
[Chat] Pharazir (Soldado De La luz) esto k es por dios
] Estás siendo atacado por Soldado de la Orden del Oso.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el sudoeste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección noreste.
t k abusonres
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.
Rata está aquí.
] se

Parece que noreste no produjo efecto alguno.
] Parece que noreste no produjo efecto alguno.
] Galador: Exterior de la Puerta Norte

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: dentro, oeste y este.
Caballo [Rith] está aquí.
] Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso
Estás persiguiendo a Jygito, Miliciano de Galador

Rith hace detenerse a su montura.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y sudeste.
] e

] e

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Luziuf dice en dendrita: sloivmisalloiloiloiloiloi
s
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
] s

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
Rata está aquí.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el noroeste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección sudeste.
se

[Chat] Pharazir (Soldado De La luz) k abusonres
] se

Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Xavasido, Miliciano de Galador está aquí.
]
[Urda orbita a Eirea]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
Caballo [Rith] está aquí.
]
Rith hace detenerse a su montura.
se
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y sur.
] se

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sur.
]
Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el norte, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sur, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.
s
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sudeste.
Rata está aquí.
] s

] so

Pesadilla [Luziuf] llega desde el sudeste.
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
]
Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el noroeste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección sudeste.
so
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
] so

]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sudeste.
Caballo [Rith] está aquí.
] Rith tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento!
* Rith te aplasta en el pecho.
* Rith te quema con la intensa luz que emite su arma.
* ¡Logras evitar la ceguera del arma de Rith!
* Rith te golpea con poca fuerza en un brazo.
* Rith te quema con la intensa luz que emite su arma.
Estás siendo atacado por Rith.
* Rith te aplasta con poca fuerza en un brazo.
* Rith te quema con la intensa luz que emite su arma.

Pesadilla [Luziuf] llega galopando desde el noroeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

Pesadilla [Luziuf] galopa en dirección sudeste, devastando e incinerando el suelo a medida que avanza.

[Grizzlor orbita al Limbo]
so
Estás siendo atacado por Vamezo, Miliciano de Galador.
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: noroeste y sur.
Vamezo, Miliciano de Galador está aquí.
] s

]
Caballo [Rith] llega desde el noroeste.
s
]
Galador: Exterior de la Puerta Este

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: dentro, sur y norte.
] Pvs: 2942669 Pe: 265265
o
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y norte.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
]
Pesadilla [Luziuf] se va hacia sudoeste.
e
]
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
Pesadilla [Luziuf] está aquí.
] Estás persiguiendo a Vamezo, Miliciano de Galador
Estás persiguiendo a Rith

Luziuf exclama en dendrita: ¡areloiare slloilaare y valeya inlaeyaisición!
Luziuf situa su Decepción en ristre apuntando hacia ti mientras espolea a su Pesadilla a la carga.

Luziuf exclama en dendrita: ¡areloiare slloilaare y areloiare lloi deaaiulualeyareearealloiare!
* Luziuf te perfora en el pecho.
* La herida que Luziuf te causó con Decepción se pudre lentamente.
* Aúllas de dolor cuando Luziuf te atraviesa con su Decepción.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en un brazo, dejándote una ardiente herida.
* Pesadilla hunde sus pezuñas en el pecho, dejándote una ardiente herida.

Caballo [Rith] llega galopando en su Caballo desde el noreste.

Caballo [Rith] sale galopando en su Caballo en dirección sudoeste.
Salvando...
Dejas de sostener tu Sandía.
Dejas de sostener tu Escudo de Aldara.
Te quitas la Coraza de Aldara.
Te quitas el Gran Yelmo de Cruzado.
Te quitas el Cinturón de seda de araña.
Te quitas la Vaina.
Te quitas la Mochila.
Te quitas las Botas de Cruzado.
Te quitas la Capa Escarlata.
Te quitas el Sello de Darin.
Te quitas el Anillo de Slennaz.
Te quitas las Grebas de Cruzado.
Te quitas el Brazal Yuan-ti.
Te quitas el Brazal Yuan-ti.
Las llamas que te envolvían desaparecen junto al brillo de la runa.
Te quitas el Guantelete Rúnico de Alchanar.
Las llamas que te envolvían desaparecen junto al brillo de la runa.
Te quitas el Guantelete Rúnico de Alchanar.
Te quitas el Amuleto de la suerte de Eralie.
Te quitas el Medallón Espectral.
Te quitas el Amuleto de Vigilante.
Te quitas el Collar de Tharir.
Tu cuerpo sin vida cae al suelo. Parece que te han matado..., y tus armas caen al suelo..
Sin darte tiempo a observar tu cuerpo inerte, tu espíritu se eleva y abandona Eirea.
Un frío espasmo recorre tu espina dorsal mientras la oscuridad se cierne sobre tu mente.uleto de Vigilante.
Te quitas el Collar de Tharir.
Tu cuerpo sin vida cae al suelo. Parece que te han matado..., y tus armas caen al suelo..
Sin darte tiempo a observar tu cuerpo inerte, tu espíritu se eleva y abandona Eirea.
Un frío espasmo recorre tu espina dorsal mientras la oscuridad se cierne sobre tu mente.
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