Dos Orcos y su perro atacaban veleiron!!! El temblor de los cascos de la caballeria de Poldarn marcaba el camino hacia la batalla. Cual es el deber de un gnomo cuando huele a perro???
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so] ] so Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o] > o
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [o,e] ] Caballo de Guerra [Johan] llega galopando en su Caballo de Guerra desde el oeste.
Caballo de Guerra [Johan] sale galopando en su Caballo de Guerra en dirección este. o Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [o,e] > o
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so] > so
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o] ] o Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [o,e] > o
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so] ] so Camino de Ëarmen- Cruce de caminos [ne,o,se] J'hradra, Ancestro Shamán está aquí. Nyame, Shulk y Nadrak están aquí. > formular flecha de llamas:z , vic , y
] Sientes como el hechizo de Pacificar que te afectaba ha sido destruído. woooo
Shulk empieza a formular un hechizo. Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Once llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y once logran impactar sobre Shulk. Tu ataque pierde potencia al atravesar el denso escudo de almas de Shulk
¡Shulk pierde la concentración! (Perro mal adiestrado) # Shulk es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 53 puntos de experiencia] ne Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so] > so
Camino de Ëarmen- Cruce de caminos [ne,o,se] J'hradra, Ancestro Shamán está aquí. Shulk, Nadrak y Nyame están aquí. > formular golpe ilusorio:z , vic , y
] Nyame te examina. (Estoy bien, asias) Comienzas a formular el hechizo 'Golpe ilusorio'. > Pronuncias el cántico: 'impak flobben' Extiendes la palma de tu mano en dirección a Shulk y de ella sale propulsado un puño ilusorio contra él. # Shulk es golpeado con fuerza por el puño. Tu ataque pierde potencia al atravesar el denso escudo de almas de Shulk
El escudo de almas que rodeaba a Shulk se desvanece lentamente. woooo
[Obtienes 65 puntos de experiencia] ne Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so] > so
Camino de Ëarmen- Cruce de caminos [ne,o,se] J'hradra, Ancestro Shamán está aquí. Shulk, Nyame y Nadrak están aquí. > formular flecha de hielo:z , vic , y
Estás siendo atacada por Nadrak.
¡Nadrak se dispone a golpear a un enemigo! ] Shulk empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Shulk como 'Curar heridas ligeras'. Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'elae arks arocae' # Una flecha de hielo surge de la palma de tu mano y logra impactar sobre Shulk.
¡Shulk pierde la concentración! # Shulk se estremece de frío cuando tu flecha le impacta.
[Obtienes 71 puntos de experiencia] ne Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so] > so
Camino de Ëarmen- Cruce de caminos [ne,o,se] J'hradra, Ancestro Shamán está aquí. Nyame, Nadrak y Shulk están aquí. > formular magia de las sombras:z , vic , y
] Shulk dice en negra: lekndramekndrek draikko: cureks
Nyame empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Nyame como 'Curar heridas moderadas'. Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit' # Creas una ilusión similar a 5 misiles mágicos que surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Shulk.
[Obtienes 121 puntos de experiencia]
Shulk empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Shulk como 'Retener persona'. Nyame te examina. ne Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so] > so
Camino de Ëarmen- Cruce de caminos [ne,o,se] J'hradra, Ancestro Shamán está aquí. Nyame, Shulk y Nadrak están aquí. > formular flecha de llamas:z , vic , y
] Nadrak intenta seguirte pero le das esquinazo. Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Once llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y once logran impactar sobre Shulk. # Shulk es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 53 puntos de experiencia] Shulk deja de sangrar.
Shulk ha muerto.
[Obtienes 5570 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Shulk.
Contra el poder del hb no hay victoria posible!!! Y menos si sus quedais quietus...
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