Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: Nere e Istas Zag'Ragin vs sigiladoresDate: 30.06.2007
Winners:  Istar Nereia Losers:  Uruduloth PPW: 0.35 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors


>
[Alianza] Istar Zag'Ragin [Barditoh]...amos a darle alguien o ke?
e
]
Kattak: Vía de la Alianza [e,o]
]
Faerdal [Novato]: ok asias
e
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
nueve Istares está aquí.
> fu

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
> b

]
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> ¡Descubres a Uruduloth intentando moverse en silencio!

Xharkrha [Novato]: na
b

nueve Istares llega desde dentro.
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> 1

Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre
Uruduloth.

[Obtienes 89 puntos de experiencia]
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.

Uruduloth te dice: crees k no sabía k era de mentira? xD
2

Istar empieza a formular un hechizo.
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Estás siendo atacada por Uruduloth.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Uruduloth la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Uruduloth la golpea.

Istar pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'

Un rayo surge de las manos de Istar e impacta sobre Uruduloth.

Uruduloth se va hacia sur.
3
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> s

¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Golpe de rayo queda
arruinado!
Murallas de Kattak [s,n]
Xahfur y Uruduloth están aquí.
Saeta.
> s

# Uruduloth logra esquivar tu ataque.

Uruduloth se va hacia sur.
Murallas de Kattak [s,n]
Uruduloth está aquí.
>
Uruduloth se va hacia sur.
n
]
Xahfur llega desde el norte.
2
]
Murallas de Kattak [s,n]
Saeta.
]
Xahfur llega desde el sur.
3
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
]
nueve Istares llega desde el norte.
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> Estás persiguiendo a Uruduloth

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Xahfur electrocutándole.

[Obtienes 112 puntos de experiencia]

Xahfur se va hacia sur.
n
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
>
[Belmont orbita a Eirea]
s
]
Murallas de Kattak [s,n]
Saeta.
] s
Murallas de Kattak [s,n]
nueve Istares está aquí.
>
nueve Istares se va hacia norte.
¡Tus imágenes se desvanecen!
s
Murallas de Kattak [so,n]
> n

]
Murallas de Kattak [s,n]
] n
Murallas de Kattak [s,n]
nueve Istares está aquí.
>
nueve Istares se va hacia norte.
n
]
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
nueve Istares está aquí.
] de
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
> g como comieron xD

[Alianza] Nereia Zag'Ragin[MAGA ERUDITA]: como comieron xD
> g xDDDD

[Alianza] Nereia Zag'Ragin[MAGA ERUDITA]: xDDDD
> 0

Has agotado la energía necesaria para formular 'Espejismo' y debes descansar
antes de poder usar ese tipo de energía.
>
nueve Istares llega desde fuera.
0
Has agotado la energía necesaria para formular 'Espejismo' y debes descansar
antes de poder usar ese tipo de energía.
> 0

Has agotado la energía necesaria para formular 'Espejismo' y debes descansar
antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Istar dice: xDD
Istar te examina.
g 4 hechis

[Alianza] Nereia Zag'Ragin[MAGA ERUDITA]: 4 hechis
>
Istar dice: imagenes
g 2 cada uno xD

[Alianza] Nereia Zag'Ragin[MAGA ERUDITA]: 2 cada uno xD
> 0

Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo'.
>
Istar se rie.
Te concentras en el hechizo 'espejismo'.
g ya por eso me fue para dentro

[Alianza] Nereia Zag'Ragin[MAGA ERUDITA]: ya por eso me fue para dentro
> ll

Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
nueve Istares está aquí.
>
Pronuncias el cántico: 'sancti numbro duplis'
Nueve imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.

[Obtienes 35 puntos de experiencia]
l
Kattak: Puerta Interior Oriental

Recorres la vía principal de la ciudad de Kattak, la ciudad de la Alianza.
Conocida así por la heróica alianza que formaron entre sí los enanos de Kheleb
Dum liderados por el rey Darin y los humanos supervivientes de Kattak tras el
Cataclismo y los ataques de las hordas de Drakull.
Esta avenida está construída a imagen y semejanza de la antigua vía principal
de la malograda ciudad de Kattak, cuyas ruinas ahora se encuentran en el Bosque
Nuevo.
Es tan ancha que 4 carruajes de madera podrían circular a la vez sen rozarse si
quiera. La calle se encuentra delimitada por unos baldosines grisáceos que
hacen juego con el pavimento de adoquines de piedra.
La mayoría de edificios que se situan circundando la vía son de carácter
público de las Autoridad de Kattak, para el uso de sus ciudadanos y para
informar a los visitantes.
La vía atraviesa toda la ciudad, uniendo ambas puertas y comunicando con el
lugar más importante de la ciudad: el mercado.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: fuera, sur, norte y oeste.
nueve Istares está aquí.
> fu

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak y nueve Istares están aquí.
> b

]
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> Buscas esforzadamente algo en tu entorno.

nueve Istares llega desde dentro.

Istar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Istar detiene su búsqueda.

Istar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Istar detiene su búsqueda.

Istar pregunta: tiro abrojos aki?
d cuidado con los cepos otrampas

Dices en adurn: cuidado con los cepos otrampas.
> ll

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak y nueve Istares están aquí.
nueve Istares está aquí.
> d no

Dices en adurn: no.
> ce

Comienzas a formular el hechizo 'Simulacro'.
>
Istar dice: ok
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Pronuncias el cántico: 'it cualis'
Sientes como parte de tu energía se transforma y sale fuera de tu cuerpo dando
forma sólida a lo que parece un individuo idéntico a ti.

[Obtienes 35 puntos de experiencia]
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.

Istar pregunta: true vision?
d el kobold suda de abrojos

Dices en adurn: el kobold suda de abrojos.
> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> d no

Dices en adurn: no.
>
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.

Istar dice: ok
> d con gurkrom lo matabamos

Dices en adurn: con gurkrom lo matabamos.

Istar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Istar detiene su búsqueda.

Istar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Istar detiene su búsqueda.

Istar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Istar detiene su búsqueda.

Istar dice: xahfur aki

Istar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Istar detiene su búsqueda.

Istar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
ll
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak, nueve Istares y diez Nereias están aquí.
nueve Istares está aquí.
>
Istar detiene su búsqueda.
>
Istar dice: esta eskondio

[Alianza] Gurkrom [Soldado]:?
b

Istar dice: al sur kreo
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.

Istar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
ll
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Diez Nereias, nueve Istares y dos Guardias de Kattak están aquí.
nueve Istares está aquí.
>
Istar detiene su búsqueda.
d ente para dentro

Dices en adurn: ente para dentro.
>
[Alianza] Istar Zag'Ragin [Barditoh]...gur puerta E
de
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
>
[Xharkrha orbita al Limbo]

nueve Istares llega desde fuera.
anick x xahfur
Nombre corto xahfur añadido a x quedando
xahfur,Xahfur,Faerdal,Xharkrha,uruduloth.
>
[Alianza] Istar Zag'Ragin [Barditoh]...Uruduloth y el kobold
l
Kattak: Puerta Interior Oriental

Recorres la vía principal de la ciudad de Kattak, la ciudad de la Alianza.
Conocida así por la heróica alianza que formaron entre sí los enanos de Kheleb
Dum liderados por el rey Darin y los humanos supervivientes de Kattak tras el
Cataclismo y los ataques de las hordas de Drakull.
Esta avenida está construída a imagen y semejanza de la antigua vía principal
de la malograda ciudad de Kattak, cuyas ruinas ahora se encuentran en el Bosque
Nuevo.
Es tan ancha que 4 carruajes de madera podrían circular a la vez sen rozarse si
quiera. La calle se encuentra delimitada por unos baldosines grisáceos que
hacen juego con el pavimento de adoquines de piedra.
La mayoría de edificios que se situan circundando la vía son de carácter
público de las Autoridad de Kattak, para el uso de sus ciudadanos y para
informar a los visitantes.
La vía atraviesa toda la ciudad, uniendo ambas puertas y comunicando con el
lugar más importante de la ciudad: el mercado.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: fuera, sur, norte y oeste.
nueve Istares está aquí.
>
[Alianza] Istar Zag'Ragin [Barditoh]...xahfur
wk

====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [===================
Hoy es 20 de Osucaru del 248 Era 3ª
---------------------------------] Kathenses [---------------------------------
Istwkk
ar Zag'Ragin el Compositor de Sueños
Maaelcum el Ciudadano de Kattak
Mizte mortal [Novato]
Nandryl el Cantante Solista
Nereia Zag'Ragin la Gobernadora de Kattak (Instructor)
Trenthor el Sargento de la Alianza de Darin (Idle: 16)
=========================[ Hay seis mortales en Eirea ]========================
>
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [===================
Hoy es 20 de Osucaru del 248 Era 3ª
-----------------------------] Khadums (Aliados) [-----------------------------
Akxul Girlhim el Ciudadano de Kheleb Dum
Gurkrom Girlhim el Consejero del Rey Darin de Kheleb Dum
=========================[ Hay dos mortales en Eirea ]=========================
>
El aura dorada que cubría a Istar se desvanece.
coger sal de mochila
Coges Sales de revan [3] de Mochila de Cuero.
} ll

Aún estás ocupada intentando cargar Sales de revan [3].
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
}
Finalmente logras cargar Sales de revan [3].
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
nueve Istares está aquí.
>
Istar dice: staba eskondio xahfur cerka nuestra
fu
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak y diez Nereias están aquí.
> b

]
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
de
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
nueve Istares está aquí.
>
Istar te examina.
b
ll

Istar pronuncia el cántico: 'mior armanis'

Istar finaliza su conjuro y un aura dorada recubre su cuerpo.
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
nueve Istares está aquí.
>
[Trenthor orbita al Limbo]

[Chanfruti orbita al Limbo]

[Tuns orbita al Limbo]
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
d pueden meterse dentro e ojo

Dices en adurn: pueden meterse dentro e ojo.
> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> ll

Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o]
nueve Istares está aquí.
>
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.

Istar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
fu
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
> b

]
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.

nueve Istares llega desde dentro.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.

Istar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

[Gaena orbita a Eirea]
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Istar detiene su búsqueda.
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.

Xahfur se va hacia sur.
s
Murallas de Kattak [s,n]
Xahfur está aquí.
> b

] 1

]
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
] Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Xahfur se va hacia sur.
s
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.

Te haces consciente de la presencia de Uruduloth.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Proyectil magico mayor
queda arruinado!
Murallas de Kattak [s,n]
Ardilla, Aldeana anciana y Conejo están aquí.
Xahfur está aquí.
>
Xahfur se va hacia sur.
s
] s

]
Murallas de Kattak [so,n]
Ardilla, Conejo y Aldeano niño están aquí.
Xahfur está aquí.
]
Xahfur se va hacia sudoeste.
so
Parece que sur no produjo efecto alguno.
] s

Murallas de Kattak [s,ne]
] so

]
Murallas de Kattak [so,n]
Xahfur está aquí.
]
Xahfur se va hacia sudoeste.
so
Murallas de Kattak [ne,o]
Xahfur está aquí.
]
Xahfur se va hacia oeste.
o
]
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
] Murallas de Kattak [e,o]
Ardilla, Aldeano niño y Conejo están aquí.
Xahfur está aquí.
]
Xahfur se va hacia oeste.
o
Murallas de Kattak [e,o]
Ardilla, Conejo y Aldeana anciana están aquí.
Xahfur está aquí.
>
Xahfur se va hacia oeste.
e
Murallas de Kattak [e,o]
Ardilla, Aldeano niño y Conejo están aquí.
> e

]
Murallas de Kattak [ne,o]
]
Uruduloth llega desde el noreste.

Xahfur llega desde el oeste.
ne
Murallas de Kattak [so,n]
> n

]
Murallas de Kattak [s,ne]
] ne
Murallas de Kattak [so,n]
Ardilla, Conejo y Aldeano niño están aquí.
> n

]
Murallas de Kattak [s,n]
Ardilla, Conejo y Aldeana anciana están aquí.
] n
Murallas de Kattak [s,n]
> n

]
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
ocho Istares está aquí.
]
Istar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Istar dispara su Ballesta ligera en dirección sur.

Istar detiene su búsqueda.

Xahfur llega desde el sur.
b

Xahfur se va hacia este.
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> 1

El objetivo xahfur,Xahfur,Faerdal,Xharkrha,uruduloth no está aquí ahora mismo.
> ll

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
ocho Istares está aquí.
>
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
mana
Frotas tu Anillo Topacio mientras susurras la palabra de mando.
Sientes tu energía restablecida por la magia del anillo.
] b

]
Istar dice: zahfur este
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
d ya

Dices en adurn: ya.
> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
¡Descubres a Uruduloth intentando moverse en silencio!

Istar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
1
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
* Una de tus imagenes desaparece cuando Uruduloth la golpea.

Uruduloth logra esquivar el ataque de Istar.

Istar detiene su búsqueda.
2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Istar empieza a formular un hechizo.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre
Uruduloth.

[Obtienes 89 puntos de experiencia]
2
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
> ll

Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Ocho Istares y Uruduloth están aquí.
>
Istar logra esquivar el ataque de Uruduloth.

Istar pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'

Un rayo surge de las manos de Istar e impacta sobre Uruduloth.

Istar empieza a formular un hechizo.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Uruduloth electrocutándole.

[Obtienes 110 puntos de experiencia]

Uruduloth ha muerto.

[Obtienes 11057 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Uruduloth.

Uruduloth cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra
el suelo.

Uruduloth da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

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