Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: Sharzug y Shekkar vs Zaskaru,Istar,SirilDate: 01.12.2007
Winners:  Sharzug Losers:  Siril PPW: 9.51 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Bosque Nuevo [s,ne,no]
Lechuza está aquí.
Wraag, Ancestro Shamán y Shekkar te sigue.
> s

]
Bosque Nuevo [s,n]
Lechuza y Ardilla están aquí.
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] s
Bosque Nuevo [se,ne,n]
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
> se

] o

]
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Wraag, Ancestro Shamán y Shekkar te sigue.
] so
Senda del Rey Durín [so,e]
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] o

] o

Senda del Rey Durín [ne,o]
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] o
Senda del Rey Durín [e,o]
Charco de sangre.
Lechuza, Ardilla y Ciervo están aquí.
Wraag, Ancestro Shamán y Shekkar te sigue.
]
] so

]
Senda del Rey Durín [o,e]
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] s

Shekkar levanta la cabeza, abriendo sus fauces.
so
Alrededores de Kattak [so,e]
Aldeano adulto y Ardilla están aquí.
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
]
]
Alrededores de Kattak [s,ne]
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] o
Alrededores de Kattak [so,n]
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] no

]
Alrededores de Kattak [ne,o]
Wraag, Ancestro Shamán y Shekkar te sigue.
]
Shekkar tras una rápida inspiración sale de su boca un poderoso aullido, acompañado de flemas, trozos de carne y algo de sangre de su garganta, propagándose a su alrededor.

¡¡¡¡GROAURRRRGHGHHRRRR!!!!
¡¡El estridente aullido de Shekkar te llena de valentía y te enardece para matar!!
o
Alrededores de Kattak [e,no]
Wraag, Ancestro Shamán y Shekkar te sigue.
]
[Chat] Siril <<HijadeArgan>> na yo asi no puedo xD estoi llevando y metiendo
no
]
Alrededores de Kattak [se,o]
Ardilla y Aldeana niña están aquí.
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
]
[Chat] Siril <<HijadeArgan>> no doi xD
o
Alrededores de Kattak [e,no]
Aldeano adulto y Ardilla están aquí.
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
]
Alrededores de Kattak [se,o]
Ardilla y Aldeano niño están aquí.
Ocho Siriles, Zaskaru y ocho Istares están aquí.
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] # Lo que te pareció ser Siril desaparece al golpearla.

Sho
ekkar agarra a Zaskaru por un pie y tira fuertemente haciendo que se tambalee.

Shekkar agarra a Zaskaru por un brazo y tira fuertemente haciendo que se tambalee.

Siril parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.

Istar logra esquivar el ataque de Wraag, Ancestro Shamán.

Istar logra esquivar el ataque de Wraag, Ancestro Shamán.

siete Siriles se va hacia sudeste.

siete Siriles se va en dirección sudeste seguido de Zaskaru y ocho Istares.
Alrededores de Kattak [o,e]
Wraag, Ancestro Shamán y Shekkar te sigue.
]
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] n
Murallas de Kattak [s,n]
Aldeana niña y Ardilla están aquí.
Wraag, Ancestro Shamán y Shekkar te sigue.
>
Estás persiguiendo a Istar
Estás persiguiendo a Zaskaru
Estás persiguiendo a Siril
l sharzug

Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas ligeras sobre sharzug
]
[Malack orbita a Eirea]

Shekkar dice: se

Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
estado todos
Ardilla está en perfecto estado.
Aldeana niña está en perfecto estado.
Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado.
Shekkar está en buen estado.
> d pera

Dices en negra: pera
>
Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.

Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Wraag, Ancestro Shamán te toca, curandote algunas de tus heridas más ligeras.
s
Puertas de Kattak [e,s,n,de]
Dos Guardias de Kattak están aquí.
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
> e

]
Alrededores de Kattak [o,e]
Wraag, Ancestro Shamán y Shekkar te sigue.
] Pvs: 28022802 Pe: 311514
e
Alrededores de Kattak [se,o]
Ardilla está aquí.
Ocho Istares, siete Siriles y Zaskaru están aquí.
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
>
siete Siriles se va hacia sudeste.

siete Siriles se va en dirección sudeste seguido de ocho Istares y Zaskaru.
5
]
Worgrak te pregunta: pk?
El objetivo
siril,zaskaru,jorbaur,niterin,istar,jacochu,dalshalith,rilwen,luziuf,laryth,rahl,kheldar,salaeda,phania,shandor,briella,yalvar,oraskos,unhisa,zharma,dauzzy,khimphu,lesterion,ganns,tiffany,ashgar,tuns,ghanns,zion,kathleen,vippa,khimoe,khimore no está aquí ahora mismo.

>
siete Siriles llega desde el sudeste.

siete Siriles llega desde el sudeste seguido de Zaskaru y ocho Istares.
ra
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'.
>
Istar empieza a formular un hechizo.
se
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Llamar rayos queda arruinado!
Alrededores de Kattak [e,no]
Aldeano adulto, Ardilla y Aldeano niño están aquí.
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
> e

]
Alrededores de Kattak [se,o]
Aldeana niña y Ardilla están aquí.
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] * Un rayo surge de las manos de Istar electrocutándote al impactar sobre tu pecho.
se
Alrededores de Kattak [e,no]
Wraag, Ancestro Shamán y Shekkar te sigue.
> e

]
Alrededores de Kattak [ne,o]
Wraag, Ancestro Shamán y Shekkar te sigue.
] Pvs: 23312802 Pe: 301514

Shekkar se encoje de dolor durante un segundo.
p sharzug

Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas moderadas sobre sharzug
]
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
ra
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'.
>
siete Siriles llega desde el oeste.

siete Siriles llega desde el oeste seguido de Zaskaru y ocho Istares.
Zaskaru empieza a centrar sus golpes sobre ti.

Istar empieza a formular un hechizo.
o

Shekkar agacha la cabeza y mira hacia Zaskaru.

¡Shekkar cabecea brutalmente el rostro de Zaskaru!
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Llamar rayos queda arruinado!
Alrededores de Kattak [e,no]
Wraag, Ancestro Shamán y Shekkar te sigue.
>
Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.

Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Wraag, Ancestro Shamán te toca, curandote algunas de tus heridas más moderadas.
no
Alrededores de Kattak [se,o]
Ardilla y Aldeana niña están aquí.
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
> o

]
Alrededores de Kattak [e,no]
Ardilla y Aldeano niño están aquí.
Wraag, Ancestro Shamán y Shekkar te sigue.
] Pvs: 26592802 Pe: 291514
no
Alrededores de Kattak [se,o]
Aldeano adulto y Ardilla están aquí.
Wraag, Ancestro Shamán y Shekkar te sigue.
> ra

]
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'.
> Las almas que te envuelven se deshacen lentamente, llevándoselas el viento.

Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.

Shekkar dice: rayos
d aoraaaaaaaaaaa

Dices en negra: aoraaaaaaaaaaa
> mor

Dices en negra: wraag, te ordeno que formules mordisco de la vibora sobre x
]
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!

siete Siriles llega desde el sudeste.

siete Siriles llega desde el sudeste seguido de ocho Istares y Zaskaru.

Istar empieza a formular un hechizo.

Shekkar se va hacia oeste.

Zaskaru exclama en khadum: omznz omzl nzomnmbram dmomz dmnmzrinz!!
Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente.
* Logras esquivar el ataque de Zaskaru.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.

8 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.

Un rayo impacta sobre Ardilla.

Un rayo impacta sobre Aldeano adulto.

Un rayo impacta sobre Siril.

Un rayo impacta sobre Zaskaru.

Un rayo impacta junto a Istar.
# Lo que te pareció ser Istar desaparece al golpearlo.

Un rayo impacta sobre Ardilla.

Un rayo impacta sobre Aldeano adulto.

Un rayo impacta junto a Siril.
# Lo que te pareció ser Siril desaparece al golpearla.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
Ves a lo lejos a un descontrolado gnoll corriendo salvajemente hacia aquí, parece enfadado.

Shekkar llega desde el oeste.

¡Shekkar llega desde el oeste y se dirige hacia Zaskaru dispuesto a golpearle brutalmente!

¡Shekkar golpea con todo su musculoso cuerpo a Zaskaru haciendo que caiga al suelo casi inconsciente!

Shekkar se va hacia sudeste.

Zaskaru se va hacia sudeste.

Siril empieza a formular un hechizo.

Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.

Wraag, Ancestro Shamán toca a Siril mientras formula un hechizo.

Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'aedrhus impotem nazxia'

Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y su mano se transforma en una vibora, que muerde a Siril provocándole un agudo dolor.

Una Siril desaparece cuando Wraag, Ancestro Shamán la golpea.

Istar logra esquivar el ataque de Wraag, Ancestro Shamán.

[Obtienes 465 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Ardilla.

Ardilla cae al suelo sin vida.

[Obtienes 1701 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Aldeano adulto.

Aldeano adulto cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
5
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
> estado todos

Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado.
Siril está considerablemente herida.
Istar está considerablemente herido.
>
Siril pronuncia el cántico: 'hielis es coe'

Siril cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
¡Gracias a tu fortaleza y habilidad logras evitar el grueso del cono helado!
* El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Siril, y la parte más ancha te roza.

Istar pronuncia el cántico: 'aicidus dunle sej'
Istar invoca una flecha mágica que vuela justo por encima tuyo.
se

Istar empieza a formular un hechizo.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado!
Alrededores de Kattak [e,no]
Ardilla y Aldeano niño están aquí.
Shekkar y Zaskaru están aquí.
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
>
Shekkar agacha la cabeza y mira hacia Zaskaru.

¡Shekkar cabecea brutalmente el rostro de Zaskaru!
7
]
cinco Siriles llega desde el noroeste.

Istar deja de formular.

cinco Siriles llega desde el noroeste seguido de siete Istares.
Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente.

Zaskaru raja con mucha fuerza en el pecho a Wraag, Ancestro Shamán.
Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tocas a Siril mientras formulas el hechizo.

Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia'
Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Siril provocándole un agudo dolor.
# Lo que te pareció ser Siril desaparece al golpearla.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Pvs: 20702802 Pe: 281514
pv: -6

Una Siril desaparece cuando Shekkar la golpea.

Shekkar da medio giro y asesta un fuerte codazo en una pierna de Siril.

Wraag, Ancestro Shamán golpea a Zaskaru sin producir daño.
mor

Dices en negra: wraag, te ordeno que formules mordisco de la vibora sobre x
]
Siril empieza a formular un hechizo.

Istar empieza a formular un hechizo.

Siril pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
* Un rayo surge de las manos de Siril electrocutándote al impactar sobre tu pecho.

Istar pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'
* 5 misiles mágicos surgen de los dedos de Istar e impactan infaliblemete sobre tu pecho.
Te das cuenta de que los 5 proyectiles mágicos es una ilusión, aunque el shock ha sido terrible por un momento, te conciencias de que la mayor parte de tus heridas son falsas.

Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
estado todos
Ardilla está en perfecto estado.
Aldeano niño está en perfecto estado.
Shekkar está en buen estado.
Zaskaru está mortalmente herido.
Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado.
Siril está llena de heridas.
Istar está considerablemente herido.
>
Istar te examina.
se

Shekkar observa a Zaskaru mientras comprime toda su musculatura.
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> e

Zaskaru se va hacia este.
se
Alrededores de Kattak [se,o]
Ardilla y Aldeana niña están aquí.
Zaskaru está aquí.
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
>
]
Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente.

Zaskaru raja violentamente en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Alrededores de Kattak [e,no]
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] Estás persiguiendo a Istar
Estás persiguiendo a Zaskaru
Estás persiguiendo a Siril
Pvs: 12102802 Pe: 266514
pv: -860

Wraag, Ancestro Shamán dice: Mi Señor... algo va mal: Has agotado la energía necesaria para formular 'Mordisco de la vibora' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.


[Khimore orbita al Limbo]
e
Alrededores de Kattak [ne,o]
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
> ne

]
[Shandor orbita a Eirea]
n
Alrededores de Kattak [so,n]
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] Alrededores de Kattak [s,ne]
Shekkar y Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
> ne

]
Shekkar se va hacia sur.
p sharzug
]
Alrededores de Kattak [so,e]
Aldeano adulto y Ardilla están aquí.
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
]
[Malack orbita al Limbo]

[Khimore orbita a Eirea]
ne

Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas moderadas sobre sharzug
] e

]
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
e
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
]
Senda del Rey Durín [o,e]
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] Senda del Rey Durín [e,o]
Charco de sangre.
Lechuza, Ardilla y Ciervo están aquí.
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
]
Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.

Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Wraag, Ancestro Shamán te toca, curandote algunas de tus heridas más moderadas.
1 sharzug
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
> l sharzug

Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas ligeras sobre sharzug
]
Pvs: 16812802 Pe: 266514
pv: 471

Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
estado todos
Lechuza está en perfecto estado.
Ardilla está en perfecto estado.
Ciervo está en perfecto estado.
Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 24 puntos de experiencia]
Pvs: 18502802 Pe: 266514
pv: 169

Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.

Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Wraag, Ancestro Shamán te toca, curandote algunas de tus heridas más ligeras.
2 sharzug
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
> mi

Senda del Rey Durín

Entre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la fertil
tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono verde parduzco, creando
un ambiente de ensueño y de paz.



Argan está completamente llena y resplandeciente.
Velian se encuentra en cuarto menguante.

Un impresionante chaparrón de lluvia cae sobre los alrededores, haciendo estragos.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Charco de sangre.
Wraag, Ancestro Shamán, Lechuza, Ardilla y Ciervo están aquí.
>
Pvs: 21642802 Pe: 264514
pv: 314

[Mor_groddur] Shekkar ¤[DuFFMaN]¤ [casi]

[Mor_groddur] Shekkar ¤[DuFFMaN]¤ [pirate]

Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 44 puntos de experiencia]
Pvs: 25062802 Pe: 264514
pv: 342
o
Senda del Rey Durín [o,e]
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
> o

]
Alrededores de Kattak [so,e]
Aldeano adulto y Ardilla están aquí.
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] w m

====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [===================
Hoy es 6 de Sayelie del 252 Era 3ª
=================[ Hay cero inmortal y cero jugador en Eirea ]=================
> so

Alrededores de Kattak [s,ne]
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
> s

]
Alrededores de Kattak [so,n]
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] o
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
> so

Alrededores de Kattak [ne,o]
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
> o

]
Alrededores de Kattak [e,no]
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] no
Alrededores de Kattak [se,o]
Ardilla y Aldeana niña están aquí.
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
> o

]
Alrededores de Kattak [e,no]
Ardilla y Aldeano niño están aquí.
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] ci ande tas

[Mor_groddur] Sharzug el duendezillo verde dice: ande tas
>
tres Siriles llega desde el noroeste.

tres Siriles llega desde el noroeste seguido de siete Istares.
no

Istar dice en khadum: vinzhnzh
Alrededores de Kattak [se,o]
cuerpo de Ardilla y cuerpo de Aldeano adulto.
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
> o

]
Alrededores de Kattak [o,e]
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] e
Alrededores de Kattak [se,o]
cuerpo de Aldeano adulto y cuerpo de Ardilla.
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
>
tres Siriles llega desde el sudeste.

tres Siriles llega desde el sudeste seguido de siete Istares.
estado todos
] se

Istar empieza a formular un hechizo.
]
Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado.
Siril está llena de heridas.
Istar está considerablemente herido.
] Alrededores de Kattak [e,no]
Aldeano niño y Ardilla están aquí.
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] e
Alrededores de Kattak [se,o]
Ardilla y Aldeana niña están aquí.
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
> se

] e

]
Alrededores de Kattak [e,no]
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
]
Aldeana niña llega desde el noroeste.
ne
Alrededores de Kattak [ne,o]
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
]
[Mor_groddur] Shekkar ¤[DuFFMaN]¤ [salgo por zelth]
ra
]
Alrededores de Kattak [so,n]
Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
] l sharzug
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'.
]
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas ligeras sobre sharzug
]
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!

tres Siriles llega desde el sudoeste.

tres Siriles llega desde el sudoeste seguido de siete Istares.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
Siril empieza a formular un hechizo.

Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.

Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Wraag, Ancestro Shamán te toca, curandote algunas de tus heridas más ligeras.
Istar logra esquivar el ataque de Wraag, Ancestro Shamán.

Istar empieza a formular un hechizo.

[Jacochu entra en juego en modo tutorial]
Pvs: 27742802 Pe: 257514
pv: 268

Siril pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'
* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Siril e impactan infaliblemente sobre tu pecho.
Istar pronuncia el cántico: 'impak flobben'

Istar extiende su mano y de ella sale propulsado un puño como si su brazo se alargara.
* Comprendes que el golpe es una ilusión y la ignoras.

Sharzug ignora completamente el puño.

Siril empieza a formular un hechizo.

Istar empieza a formular un hechizo.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.

4 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.

Un rayo impacta sobre Siril.

Un rayo impacta junto a Istar.
# Lo que te pareció ser Istar desaparece al golpearlo.

Un rayo impacta sobre Siril.

¡Siril pierde la concentración!

Un rayo impacta sobre Istar.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
Pvs: 19562802 Pe: 258514
pv: -818

Istar logra esquivar el ataque de Wraag, Ancestro Shamán.
6
Comienzas a formular el hechizo 'Hervor de la Sangre'.
>
Istar pronuncia el cántico: 'aicidus dunle sej'
Istar invoca una flecha mágica que vuela justo por encima tuyo.
estado todos
Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado.
Siril está mortalmente herida.
Istar está lleno de heridas.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Alineas tu puño cerrado, tembloroso de cólera e ira, con el corazón de tu enemigo, quien se lleva la mano al pecho con la cara contraída por el dolor. ¡La temperatura de su sangre comienza a
aumentar hasta hervir!

¡Sigues cerrando con fuerza tu puño, provocando que el corazón de Siril bombee sangre hirviendo por todo su cuerpo!

[Obtienes 131 puntos de experiencia]
Istar parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.

Istar logra esquivar el ataque de Wraag, Ancestro Shamán.

La piel de Siril deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!

Siril ha muerto.

[Obtienes 63831 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Siril.

Siril cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Siril da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.


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