Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: Dando un pazeitoDate: 08.12.2007
Winners:  Sharzug Shekkar Losers:  Kheldar PPW: 6.78 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Grahs, Ancestro Guerrero y Shekkar te sigue.
] se
Camino de Galador a Brenoic [no,e]
Viajero y Bandido están aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero y Shekkar te sigue.
> e

]
Camino de Galador a Brenoic [se,o]
Bandido está aquí.
Shekkar y Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] ben shekkar
Comienzas a formular el hechizo 'Bendicion'.
>
Pronuncias el cántico: 'bleiso umanos'
Rezas una plegaria a Gurthang y tocas a Shekkar transmitiéndole su bendición.

[Obtienes 17 puntos de experiencia]
se
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Viajero y Bandido están aquí.
Shekkar y Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> se

]
Camino de Galador a Brenoic [no,e]
Grahs, Ancestro Guerrero y Shekkar te sigue.
] agi
El espíritu del ancestro Guepardo ya gobierna los reflejos de Sharzug.
> e

Camino de Galador a Brenoic [se,o]
Dos Viajeros están aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero y Shekkar te sigue.
> se

]
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Shekkar y Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] se
Camino de Galador a Brenoic [no,e]
Dos Bandidos están aquí.
Shekkar y Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> e

]
Camino de Galador a Brenoic [e,o]
Bandido está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero y Shekkar te sigue.
] e
Galador: Exterior de la Puerta Oeste [de,s,o,n]
Grahs, Ancestro Guerrero y Shekkar te sigue.
> de

]
Estás siendo atacado por Alto Inquisidor de Seldar.
Estás siendo atacado por Caballero de Seldar.

Caballero de Seldar exclama en dendrita: ¡m mire escloiria!
Galador: Puerta Oeste [fu,n,s,e]
Alto Inquisidor de Seldar y Caballero de Seldar están aquí.

Caballero de Seldar exclama en dendrita: ¡m mire escloiria!

Caballero de Seldar exclama en dendrita: ¡m mire escloiria!
Shekkar y Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.

Caballero de Seldar exclama en dendrita: ¡mture esc ria!
] # Golpeas debilmente en el pecho a Alto Inquisidor de Seldar. |0-3|

[Obtienes 3 puntos de experiencia]

Caballero de Seldar consigue anteponerse entre Grahs, Ancestro Guerrero y Alto Inquisidor de Seldar, protegiéndole.

Grahs, Ancestro Guerrero asesta un puñetazo en un brazo con mucha rabia a Caballero de Seldar.

Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en el pecho con mucha rabia a Caballero de Seldar.

Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en un brazo de forma salvaje a Alto Inquisidor de Seldar.

Grahs, Ancestro Guerrero da un cabezazo en un brazo de forma salvaje a Alto Inquisidor de Seldar.
Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.

Alto Inquisidor de Seldar aplasta en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.

Alto Inquisidor de Seldar empieza a formular un hechizo.

Caballero de Seldar raja en una pierna a Grahs, Ancestro Guerrero.
fu
Galador: Exterior de la Puerta Oeste [de,s,o,n]
Shekkar y Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> estado todos

]
Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado.
Shekkar está en buen estado.
> Estás persiguiendo a Caballero de Seldar
Estás persiguiendo a Alto Inquisidor de Seldar

Shekkar dice: vete al sur
o
Camino de Galador a Brenoic [e,o]
Bandido está aquí.
Shekkar y Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
>
Shekkar se va hacia oeste.
e
Galador: Exterior de la Puerta Oeste [de,s,o,n]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> o

]
Shekkar llega desde el oeste.
Camino de Galador a Brenoic [e,o]
Bandido está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero y Shekkar te sigue.
] o
Camino de Galador a Brenoic [no,e]
Dos Bandidos están aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero y Shekkar te sigue.
> d aki

]
Dices en negra: aki
> mi
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto creciente.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Dos Bandidos y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Shekkar está aquí.
> 5

El objetivo yaghurz,phania,grifid,shaitan,eglan,niterin,dalshalith,kheldar,rahl,khimphu,urda,zway,athamyr no está aquí ahora mismo.
> sc

Pvs: 2802(2802) Pe: 267(514) Po: 0 Xp: 133441 Psoc: 219
pv: 0
> estado todos

Bandido está en perfecto estado.
Bandido está en perfecto estado.
Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado.
Shekkar está en buen estado.
> w dendra

====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [===================
Hoy es 9 de Kailiod del 252 Era 3ª
-----------------------------] Dendritas (Guerra) [----------------------------
Yaghurz el Lugarteniente de Incursiones del Ejército de Dendra
Kheldar Almanegra el Alto Inquisidor de Seldar
Urda la Portadora de la Maldita Palabra de Seldar (Idle: 2)
Athamyr el Fiel de Seldar
========================[ Hay cuatro mortales en Eirea ]=======================
> mi

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto creciente.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Dos Bandidos y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Shekkar está aquí.
> 5

El objetivo yaghurz,phania,grifid,shaitan,eglan,niterin,dalshalith,kheldar,rahl,khimphu,urda,zway,athamyr no está aquí ahora mismo.
> i

Mano derecha: Garrote Endemoniado.
Mano izquierda: Escudo de Gárgola.
Equipado:
* Cabeza: Corona del chamán.
* Orejas: Aguijón venenoso.
* Cuello: Amuleto chamán, Lágrima de Sangre, Medallón Espectral y Amuleto de Vigilante.
* Hombros: Capa de la Oscuridad.
* Pecho: Escamas de Demonio.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazaletes de Cuero Rojo.
* Manos: Guante de Ayoltar y Guante de Micónido.
* Dedos: Anillo de Slennaz y Ojo de los J'Zhadra.
* Cintura: Cinturón Bernal y Cinturón de anilla.
* Piernas: Pantalón Arbóreo.
* Pies: Botas Arbóreas.
Cargando: Orbe del Hechicero Antiguo.
No dispones de dinero en este momento.
> 5

El objetivo yaghurz,phania,grifid,shaitan,eglan,niterin,dalshalith,kheldar,rahl,khimphu,urda,zway,athamyr no está aquí ahora mismo.
> 5

El objetivo yaghurz,phania,grifid,shaitan,eglan,niterin,dalshalith,kheldar,rahl,khimphu,urda,zway,athamyr no está aquí ahora mismo.
>
Bandido te observa detenidamente
5
El objetivo yaghurz,phania,grifid,shaitan,eglan,niterin,dalshalith,kheldar,rahl,khimphu,urda,zway,athamyr no está aquí ahora mismo.
> e

Camino de Galador a Brenoic [e,o]
Bandido está aquí.
Kheldar está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero y Shekkar te sigue.
> 5

]
Shekkar observa a Kheldar mientras comprime toda su musculatura.
ca

El ataque de Shekkar rebota en la piel de piedra de Kheldar.

¡Shekkar intenta atrapar a Kheldar, pero consigue zafarse en el último momento!
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
>
Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
Paralizas a Kheldar mediante una fuerza divina que le rodea.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Kheldar logra tambalearse en dirección este.

Kheldar (Retenido) se va hacia este.

Dices en negra: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
] e

]
Shekkar se va hacia este.

Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
Galador: Exterior de la Puerta Oeste [de,s,o,n]
Shekkar, Yaghurz y Kheldar (Retenido) están aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
>
Kheldar intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Yaghurz.

¡Yaghurz consigue esquivar el poderoso cabezazo de Grahs, Ancestro Guerrero!
7
Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'.
>
Yaghurz se va hacia dentro.

Kheldar intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
mi
Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante
decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.


Argan se encuentra en cuarto creciente.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Kheldar (Retenido) y Shekkar están aquí.
>
Shekkar se va hacia oeste.

Kheldar no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Kheldar intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
ca

Dices en negra: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
]
Ves a lo lejos a un descontrolado gnoll corriendo salvajemente hacia aquí, parece enfadado.

Shekkar llega desde el oeste.

¡Shekkar llega desde el oeste y se dirige hacia Kheldar dispuesto a golpearle brutalmente!

El ataque de Shekkar rebota en la piel de piedra de Kheldar.
Estás persiguiendo a Yaghurz
El destino de tu hechizo ha desaparecido.

Kheldar intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!

Kheldar intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
6
Comienzas a formular el hechizo 'Hervor de la Sangre'.
>
Kheldar no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Kheldar queda liberado de la fuerza que le retenía.

Kheldar se va hacia dentro.
estado todos
Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado.
Shekkar está en buen estado.
>
Alineas tu puño cerrado, tembloroso de cólera e ira, con el corazón de tu enemigo, quien se lleva la mano al pecho con la cara contraída por el dolor. ¡La temperatura de su sangre comienza a
aumentar hasta hervir!

¡Sigues cerrando con fuerza tu puño, provocando que el corazón de Kheldar bombee sangre hirviendo por todo su cuerpo!

[Obtienes 131 puntos de experiencia]
Grahs, Ancestro Guerrero dice: Mi Señor... algo va mal: Otro golpe como ese podría ser peligroso para ti.

d herbor

Dices en negra: herbor
> d herbor

Dices en negra: herbor
> mi

Galador: Exterior de la Puerta Oeste

Esta es una de las cuatro inmensas puertas abiertas en la muralla de Galador que comunican esta ciudad con el Reino de Dendra. La vista es impresionante, no en vano Galador fue durante
decadas la Capital del Mal y guarda reliquias de eras olvidadas.


Argan se encuentra en cuarto creciente.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: dentro, sur, oeste y norte.
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Shekkar está aquí.
>
Shekkar dice: putas pieles
¡Sigues cerrando con fuerza tu puño, provocando que el corazón de Kheldar bombee sangre hirviendo por todo su cuerpo!

[Obtienes 131 puntos de experiencia]
w m

====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [===================
Hoy es 9 de Kailiod del 252 Era 3ª
=================[ Hay cero inmortal y cero jugador en Eirea ]=================
>
Shekkar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Shekkar se encoje de dolor durante un segundo.
¡Sigues cerrando con fuerza tu puño, provocando que el corazón de Kheldar bombee sangre hirviendo por todo su cuerpo!
Finalizas, exhausto, el hechizo, con una sádica sonrisa en tu cara.

[Obtienes 131 puntos de experiencia]
Shekkar detiene su búsqueda.
estado todos
Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado.
Shekkar está en buen estado.
>
Shekkar dice: salio yaghurz
d comio entero

Dices en negra: comio entero
> o

Shekkar se va hacia oeste.
Camino de Galador a Brenoic [e,o]
Bandido está aquí.
Shekkar está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> o

]
Camino de Galador a Brenoic [no,e]
Dos Bandidos están aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero y Shekkar te sigue.
] d XD

Dices en negra: XD
> mi

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto creciente.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Dos Bandidos y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Shekkar está aquí.
>
Shekkar dice: ia tamos

Shekkar dice: el clero ta idle
w dendra

====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [===================
Hoy es 10 de Kailiod del 252 Era 3ª
-----------------------] Siervos del Emperador (Guerra) [----------------------
Yaghurz el Lugarteniente de Incursiones del Ejército de Dendra
Kheldar Almanegra el Alto Inquisidor de Seldar
Urda la Portadora de la Maldita Palabra de Seldar (Idle: 3)
Athamyr el Fiel de Seldar
========================[ Hay cuatro mortales en Eirea ]=======================
> d mejor

Dices en negra: mejor
> d xD

Dices en negra: xD
> mi

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto creciente.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Dos Bandidos y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Shekkar está aquí.
>
Shekkar dice: xD
d asi no l cura nadie

Dices en negra: asi no l cura nadie
> d XD

Dices en negra: XD
>
Bandido te observa detenidamente
d a comio el kheldar

Dices en negra: a comio el kheldar
> d XD

Dices en negra: XD
> i

Mano derecha: Garrote Endemoniado.
Mano izquierda: Escudo de Gárgola.
Equipado:
* Cabeza: Corona del chamán.
* Orejas: Aguijón venenoso.
* Cuello: Amuleto chamán, Lágrima de Sangre, Medallón Espectral y Amuleto de Vigilante.
* Hombros: Capa de la Oscuridad.
* Pecho: Escamas de Demonio.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazaletes de Cuero Rojo.
* Manos: Guante de Ayoltar y Guante de Micónido.
* Dedos: Anillo de Slennaz y Ojo de los J'Zhadra.
* Cintura: Cinturón Bernal y Cinturón de anilla.
* Piernas: Pantalón Arbóreo.
* Pies: Botas Arbóreas.
Cargando: Orbe del Hechicero Antiguo.
No dispones de dinero en este momento.
> estado todos

Bandido está en perfecto estado.
Bandido está en perfecto estado.
Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado.
Shekkar está en buen estado.
> e

Camino de Galador a Brenoic [e,o]
Bandido está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero y Shekkar te sigue.
> 5

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> o

Camino de Galador a Brenoic [no,e]
Dos Bandidos están aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero y Shekkar te sigue.
>
Shekkar dice: le tendrias q aver kitoa pieles
d pera k tenga retener

Dices en negra: pera k tenga retener
> mi

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto creciente.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Dos Bandidos y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Shekkar está aquí.
>
Shekkar dice: cn el grahs
d l di

Dices en negra: l di
> d pero no l daba

Dices en negra: pero no l daba
>
Bandido te observa detenidamente
d eskivava el cabron

Dices en negra: eskivava el cabron
> ben grahs

Comienzas a formular el hechizo 'Bendicion'.
>
Pronuncias el cántico: 'bleiso umanos'
Rezas una plegaria a Gurthang y tocas a Grahs, Ancestro Guerrero transmitiéndole su bendición.

[Obtienes 17 puntos de experiencia]

Shekkar dice: ia veo

Shekkar dice: no
> mi

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto creciente.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Dos Bandidos y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Shekkar está aquí.
>
Shekkar dice: le entro

Shekkar dice: a yaghurz

Dices en negra: XDDDDDD
> mi

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto creciente.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Dos Bandidos y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Shekkar está aquí.
> estado todos

Bandido está en perfecto estado.
Bandido está en perfecto estado.
Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado.
Shekkar está en buen estado.
> 5

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 5

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 5

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 5

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Shekkar dice: xD
5

[Khimphu orbita a Eirea]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 5

Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> d antes eran 5xx

Dices en negra: antes eran 5xx
> mi

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto creciente.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
Dos Bandidos y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Shekkar está aquí.
> 5

El objetivo yaghurz,phania,grifid,shaitan,eglan,niterin,dalshalith,kheldar,rahl,khimphu,urda,zway,athamyr no está aquí ahora mismo.
>
Kheldar llega desde el este.
5
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
>
Shekkar observa a Kheldar mientras comprime toda su musculatura.
ca

Shekkar dirige un cabezazo contra la cabeza de Kheldar, pero falla su ataque.

El ataque de Shekkar rebota en la piel de piedra de Kheldar.

La piel de Kheldar vuelve a su estado normal.

¡Shekkar intenta atrapar a Kheldar, pero consigue zafarse en el último momento!

Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
Paralizas a Kheldar mediante una fuerza divina que le rodea.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Dices en negra: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
]
Kheldar intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
7
]
Kheldar no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!

Shekkar agacha la cabeza y mira hacia Kheldar.

¡Shekkar cabecea brutalmente el rostro de Kheldar!

Kheldar intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
ra

Shekkar da un cabezazo a Kheldar en una pierna.
Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'.
> Tocas a Kheldar mientras formulas el hechizo.

Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia'
Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Kheldar provocándole un agudo dolor.

[Obtienes 114 puntos de experiencia]
Kheldar intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Kheldar.

¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Kheldar!
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'.
>
Shekkar se va hacia este.

Kheldar intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
estado todos
Bandido está en perfecto estado.
Bandido está en perfecto estado.
Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado.
Kheldar está herido críticamente.
>
Kheldar intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Kheldar no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Grahs, Ancestro Guerrero propina un puñetazo en un brazo de forma salvaje a Kheldar.

Grahs, Ancestro Guerrero asesta un codazo en el pecho de forma salvaje a Kheldar.

Grahs, Ancestro Guerrero propina una patada en un brazo de forma salvaje a Kheldar.

Grahs, Ancestro Guerrero asesta un rodillazo en una pierna con una increíble ira a Kheldar.

Kheldar intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
ca

Dices en negra: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
]
Ves a lo lejos a un descontrolado gnoll corriendo salvajemente hacia aquí, parece enfadado.

Shekkar llega desde el este.

¡Shekkar llega desde el este y se dirige hacia Kheldar dispuesto a golpearle brutalmente!

¡Shekkar golpea con todo su musculoso cuerpo a Kheldar haciendo que caiga al suelo casi inconsciente!

Shekkar se va hacia noroeste.

Kheldar intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
Kheldar intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!

Kheldar ha muerto.

Shekkar propina el golpe mortal a Kheldar.

Kheldar cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Kheldar da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.



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