Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Dando otro pazeito maz XDDate: 08.12.2007
Winners:  Sharzug Losers:  Rahl PPW: 5.10 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto menguante.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
siete Rahles está aquí.
> 5

Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
>
Shekkar [Chat]: te molo e
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
Paralizas a Rahl mediante una fuerza divina que le rodea.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Rahl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
ra
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'.
>
[Reghed orbita a Eirea]
mi
Murallas de Galador

Estas junto a la muralla de fría roca de Galador. A pesar del desgaste de la piedra, comprendes que se trata de una fortaleza inexpugnable... o casi.

Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto menguante.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
siete Rahles (Retenido) está aquí.
>
Shekkar [Chat]: puto caida de pluma nen
Rahl te examina.
estado todos
Rahl está ligeramente herido.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
Luziuf llega desde el oeste.

Luziuf llega desde el oeste seguido de cuatro Esqueletoes.

Rahl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Luziuf se va hacia sudeste.

Luziuf se va en dirección sudeste seguido de cuatro Esqueletoes.

Silvhia [Chat]: En ocasiones sueño con Partituras - sharzug

Rahl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Luziuf llega desde el sudeste.

Luziuf llega desde el sudeste seguido de cuatro Esqueletoes.
¡1 almas se combinan para defenderte del ataque de Luziuf!
* Luziuf lanza un fuerte tajo vertical de su Corazón oscuro que te alcanza en una pierna.
Luziuf te examina.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.

8 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.

Un rayo impacta junto a Rahl.
# Lo que te pareció ser Rahl desaparece al golpearlo.

Un rayo impacta sobre Luziuf.

Un rayo impacta sobre Esqueleto.

Un rayo impacta sobre Esqueleto.

Un rayo impacta sobre Esqueleto.

Un rayo impacta sobre Esqueleto.

Un rayo impacta sobre Rahl.

Un rayo impacta sobre Luziuf.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
Pvs: 26722802 Pe: 433514
pv: -111

Rahl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

[Obtienes 465 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Esqueleto.

Esqueleto cae al suelo sin vida.
6
Comienzas a formular el hechizo 'Hervor de la Sangre'.
> estado todos

Rahl está lleno de heridas.
Luziuf está ligeramente herido.
Esqueleto está herido de gravedad.
Esqueleto está herido críticamente.
Esqueleto está herido críticamente.
>
Rahl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Luziuf te examina.
¡1 almas se combinan para defenderte del ataque de Luziuf!
* Luziuf lanza un fuerte tajo vertical de su Corazón oscuro que te alcanza en una pierna.
Estás siendo atacado por Esqueleto.
* Esqueleto intenta darte un cabezazo en la cabeza, pero bloqueas su ataque con facilidad.
Estás siendo atacado por Esqueleto.
* Esqueleto intenta darte un codazo en un brazo, pero bloqueas su ataque con facilidad.
Estás siendo atacado por Esqueleto.
* Esqueleto intenta darte un cabezazo en un brazo, pero bloqueas su ataque con facilidad.
Luziuf te insulta muy fervorosamente a modo de reto y comienza a cargar contra ti.
o
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Hervor de la Sangre queda arruinado!
Murallas de Galador [e,o]
cuerpo de Rata.
> o

]
Silvhia [Chat]: En ocasiones sueño con Partituras - io mate a rahl
n
] n

Murallas de Galador [e,n]
] Estás persiguiendo a Esqueleto
Estás persiguiendo a Esqueleto
Estás persiguiendo a Esqueleto
Estás persiguiendo a Luziuf
Estás persiguiendo a Rahl
Pvs: 25212802 Pe: 423514
pv: -151
Murallas de Galador [s,n]
Rata está aquí.
] no

] no

] no

Murallas de Galador [s,no]
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
] Has dejado atrás a Luziuf, que aún sigue vociferando insultos mientras te persigue.
Murallas de Galador [se,no]
Rata está aquí.
] no

]
Murallas de Galador [se,no]
] n
Murallas de Galador [se,no]
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
] o

]
[Nereia orbita a Eirea]
Murallas de Galador [se,n]
]
Silvhia [Chat]: En ocasiones sueño con Partituras - no creo q sea de vele

Galador: Exterior de la Puerta Oeste [de,s,o,n]
Soldado de la Orden del Oso está aquí.
]
Camino de Galador a Brenoic [e,o]
] Las almas que te envuelven se deshacen lentamente, llevándoselas el viento.
o

] no

Camino de Galador no
a Brenoic [no,e]
Charco de sangre
Dos Bandidos están aquí.
restos putrefactos de Humano, Puñal y Espada Corta.
]
]
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Mercader está aquí.
] o
Camino de Galador a Brenoic [se,o]
Dos Viajeros están aquí.
] no

] no

]
Camino de Galador a Brenoic [no,e]
]
seis Rahles llega desde el este.
* Rahl arremete contra ti asestándote un temible golpe en el pecho.

seis Rahles se va hacia noroeste.
o
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
seis Rahles está aquí.
] no

]
Camino de Galador a Brenoic [se,o]
Viajero está aquí.
] Pvs: 24752802 Pe: 408514

seis Rahles llega desde el sudeste.

Rahl empieza a formular un hechizo.
no
Camino de Galador a Brenoic [no,e]
Charco de sangre.
Bandido y Mercader están aquí.
] o

] n

] n

Camino de Galador a Brenoic [se,no]
] * Un rayo surge de las manos de Rahl electrocutándote al impactar sobre tu pecho.
Camino de Galador a Brenoic [se,o]
] n

] ne

] n

]
Shekkar [Chat]: apenas tuviste suerte de que el soldado se comiera el arremeter
n
] n

[Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: apenas corres tu tb
] ne

Camino de Galador a Brenoic [e,n]
Bandido y Mercader están aquí.
] Pvs: 19522802 Pe: 409514

seis Rahles llega desde el este.
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Mercader está aquí.
] no

] no

]
seis Rahles llega desde el sur.

[Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: sharzug

Shekkar [Chat]: porque palmavas
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
]
seis Rahles llega desde el sur.
* Logras esquivar el ataque de Rahl.
* Logras esquivar el ataque de Rahl.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Rahl saca algo de su Bolsita.

Rahl empieza a formular un hechizo.
se
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> se

Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> s

Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Mercader está aquí.
> s

]
Camino de Galador a Brenoic [e,n]
Bandido y Mercader están aquí.
] e
Camino de Galador a Brenoic [se,o]
> se

]
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
] se
Camino de Galador a Brenoic [no,e]
Charco de sangre.
Bandido y Mercader están aquí.
>
seis Rahles llega desde el noroeste.
1 sharzug
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
> no

¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Curar heridas ligeras queda arruinado!
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
> no

]
Camino de Galador a Brenoic [se,o]
] o
Camino de Galador a Brenoic [e,n]
Bandido y Mercader están aquí.
> no
n

]
]
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
] Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Mercader está aquí.
] n
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
> n

]
Camino de Galador a Brenoic [ne,s]
] ne
Camino de Galador a Brenoic [so,n]
Viajero y Mercader están aquí.
> no

] n

]
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
] Camino de Galador a Brenoic [s,n]
] Paras de perseguir a Esqueleto.
Paras de perseguir a Esqueleto.
Paras de perseguir a Esqueleto.

seis Rahles llega desde el sur.
n
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
> n

]
Camino de Galador a Brenoic [ne,s]
] no

seis Rahles llega desde el sur.
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
> ne

Camino de Galador a Brenoic [so,no]
> no

]
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Viajero está aquí.
]
seis Rahles llega desde el sudeste.
no
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Bandido está aquí.
>
seis Rahles llega desde el sudeste.
no
]
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Viajero y Bandido están aquí.
]
seis Rahles llega desde el sudeste.
* Logras esquivar el ataque de Rahl.
* Logras esquivar el ataque de Rahl.
o
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
> n

Parece que norte no produjo efecto alguno.
>
Rahl empieza a formular un hechizo.
no
Camino de Galador a Brenoic [se,o]
Dos Mercaderes están aquí.
> o

]
Camino de Galador a Brenoic [n,e]
Bandido y Mercader están aquí.
] n
Poblado de Brenoic [s,ne,n]
Aldeano está aquí.
> ne

] ne

] ne

]
Poblado de Brenoic [so,ne,|n|,o]
Aldeano está aquí.
] s
Poblado de Brenoic [so,ne,no]
Cucaracha y Rata están aquí.
]
Granja de Okhlam [so,s]
Okhlam, el Ganadero y dos Vacas están aquí.
] 1 sharzug
Granja de Okhlam [n]
Dos Vacas están aquí.
]
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 35 puntos de experiencia]
Pvs: 22302802 Pe: 409514
pv: -291
2 sharzug
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
> mi

Granja de Okhlam

Estás en la zona interior de la granja de Okhlam. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin
conseguirlo. Al fondo de la granja, en la parte derecha hay un recipiente lleno de agua donde las vacas pueden beber. Puesto que las vacas comen en los pastos de Xiomix no hay comida aquí.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto menguante.

Puedes ver una salida: norte.
Dos Vacas están aquí.
>
seis Rahles llega desde el norte.
5
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Rahl saca algo de su Bolsita.

Rahl empieza a formular un hechizo.
n
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Curar heridas moderadas queda arruinado!
Granja de Okhlam [so,s]
Okhlam, el Ganadero y dos Vacas están aquí.
> so

] no

Poblado de Brenoic [so,ne,no]
Cucaracha y Rata están aquí.
] no
Poblado de Brenoic [se,|so|,o,no]
Perro está aquí.
>
] no

] ne

]
Poblado de Brenoic [se,s,|o|,no]
Aldeano está aquí.
]
seis Rahles llega desde el sudeste.
se
Poblado de Brenoic [se,so,ne,no]
Aldeano está aquí.
]
seis Rahles llega desde el sudeste.

Shekkar [Chat]: luziuf
Granja de Bruckss [so,se]
Bruckss, el ganadero y dos Vacas están aquí.
]
seis Rahles llega desde el sudoeste.
ra
Granja de Bruckss [no]
Dos Vacas están aquí.
]
[Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: dime
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'.
>
seis Rahles llega desde el noroeste.
mi
Granja de Bruckss

Estás en la zona interior de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin
conseguirlo. Al fondo de la granja, en la parte derecha hay un recipiente lleno de agua donde las vacas pueden beber, a la iquierda un cajón de madera sirve como comedero para las vacas.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto menguante.

Puedes ver una salida: noroeste.
Dos Vacas están aquí.
seis Rahles está aquí.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
Rahl empieza a formular un hechizo.

Rahl pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
* Un rayo surge de las manos de Rahl electrocutándote al impactar sobre tu pecho.
* Logras esquivar el ataque de Rahl.

Shekkar [Chat]: apenas estas dopao con los necros
Pvs: 16912802 Pe: 401514
pv: -539

Rahl empieza a formular un hechizo.

seis Rahles se va hacia noroeste.
Estás persiguiendo a Rahl
Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.

4 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.

Un rayo impacta sobre Vaca.

Un rayo impacta sobre Vaca.

Un rayo impacta sobre Vaca.

Un rayo impacta sobre Vaca.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
Estás siendo atacado por Vaca.
* Vaca te intenta embestir con sus cuernos en un brazo, pero logras esquivar el golpe.
Estás siendo atacado por Vaca.
* Vaca te intenta embestir con sus cuernos en un brazo, pero logras esquivar el golpe.

[Obtienes 599 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Vaca.

Vaca cae al suelo sin vida.

[Obtienes 599 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Vaca.

Vaca cae al suelo sin vida.

Silvhia [Chat]: En ocasiones sueño con Partituras - sharzug si solo son 3
no
Granja de Bruckss [so,se]
Bruckss, el ganadero y dos Vacas están aquí.
seis Rahles está aquí.
> 6

]
Rahl saca algo de su Bolsita.

Rahl empieza a formular un hechizo.
Comienzas a formular el hechizo 'Hervor de la Sangre'.
> estado todos

[Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: apenas los necros no te tokan
Vaca está en perfecto estado.
Vaca está en perfecto estado.
Bruckss, el ganadero está en perfecto estado.
Rahl está considerablemente herido.
> so

¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Hervor de la Sangre queda arruinado!
Poblado de Brenoic [se,so,ne,no]
Aldeano está aquí.
>
* 10 misiles mágicos surgen de los dedos de Rahl e impactan infaliblemente sobre tu pecho.
so
Poblado de Brenoic [so,s,ne,no]
Gusano y Aldeano están aquí.
> so

] so

]
Granja de Terrek [ne,e,so]
Terrek, el Ganadero y dos Vacas están aquí.
] Pvs: 12352802 Pe: 374514
1 sharzug
Granja de Terrek [ne]
Dos Vacas están aquí.
]
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 35 puntos de experiencia]
Pvs: 15132802 Pe: 374514
pv: -178
2 sharzug
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
> mi

Granja de Terrek

Estás en la zona interior de la granja de Jeick. El suelo esta cubierto de pasto seco para que las vacas puedan dormir mejor. Unos ventanales en cada pared intentan ventilar la granja sin
conseguirlo. Al fondo de la granja, en la parte derecha hay un recipiente lleno de agua donde las vacas pueden beber. Puesto que las vacas comen en los pastos de Xiomix no hay comida aquí.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto menguante.

Puedes ver una salida: noreste.
Dos Vacas están aquí.
>
seis Rahles llega desde el noreste.

Rahl empieza a formular un hechizo.
ne
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Curar heridas moderadas queda arruinado!
Granja de Terrek [ne,e,so]
Terrek, el Ganadero y dos Vacas están aquí.
> se

] e

] se

]
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
] Poblado de Brenoic [se,n,o]
Gusano y Aldeano están aquí.
] o
Poblado de Brenoic [o,se,ne,|n|,no]
Perro y Aldeano están aquí.
] so

]
Shekkar [Chat]: ia veras si me como un holy
s
] s

] so

]
Antiguos cultivos de Brenoic [s,e,so]
] Antiguos cultivos de Brenoic [ne,e,s]
] Antiguos cultivos de Brenoic [ne,se,s,n,e,o]
]
Shekkar [Chat]: lo que acen los necros
1 sharzug
Antiguos cultivos de Brenoic [so,n]
]
[Chat] Luziuf [Paladín Anti-Natura]: no se de q clero
Antiguos cultivos de Brenoic [ne]
]
Shekkar [Chat]: i como retienen
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 14 puntos de experiencia]
Pvs: 15842802 Pe: 366514
pv: 71
2 sharzug
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
> mi

Antiguos cultivos de Brenoic

Te encuentras en unos parajes prácticamente desérticos, sólo algunos matorrales y árboles diversos han crecido por esta zona gracias a las lluvias del invierno. No hay rastos de ninguna
planta que necesite humedad, los aldeanos de la zona llevan mucho tiempo sin regar éstas tierras.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto menguante.

Puedes ver una salida: noreste.
> i

Mano derecha: Garrote Endemoniado.
Mano izquierda: Escudo de Gárgola.
Equipado:
* Cabeza: Corona del chamán.
* Orejas: Aguijón venenoso.
* Cuello: Amuleto chamán, Lágrima de Sangre, Medallón Espectral y Amuleto de Vigilante.
* Hombros: Capa de la Oscuridad.
* Pecho: Escamas de Demonio.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazaletes de Cuero Rojo.
* Manos: Guante de Ayoltar y Guante de Micónido.
* Dedos: Anillo de Slennaz y Ojo de los J'Zhadra.
* Cintura: Cinturón Bernal y Cinturón de anilla.
* Piernas: Pantalón Arbóreo.
* Pies: Botas Arbóreas.
Cargando: Orbe del Hechicero Antiguo.
En este momento llevas encima 24 cobres.
>
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 44 puntos de experiencia]
Pvs: 19322802 Pe: 364514
pv: 348

Silvhia [Chat]: En ocasiones sueño con Partituras - te matan shekkar
1 sharzug
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 1 sharzug

Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 1 sharzug

Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 1 sharzug

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 1 sharzug
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
> mi

Antiguos cultivos de Brenoic

Te encuentras en unos parajes prácticamente desérticos, sólo algunos matorrales y árboles diversos han crecido por esta zona gracias a las lluvias del invierno. No hay rastos de ninguna
planta que necesite humedad, los aldeanos de la zona llevan mucho tiempo sin regar éstas tierras.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto menguante.

Puedes ver una salida: noreste.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 34 puntos de experiencia]
Pvs: 21992802 Pe: 358514
pv: 267
2 sharzug
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas moderadas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> mi

Antiguos cultivos de Brenoic

Te encuentras en unos parajes prácticamente desérticos, sólo algunos matorrales y árboles diversos han crecido por esta zona gracias a las lluvias del invierno. No hay rastos de ninguna
planta que necesite humedad, los aldeanos de la zona llevan mucho tiempo sin regar éstas tierras.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto menguante.

Puedes ver una salida: noreste.
> 2 sharzug

Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas moderadas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 2 sharzug

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 39 puntos de experiencia]
Pvs: 24902802 Pe: 356514
pv: 291
5
El objetivo athamyr,luziuf,silvhia,maaelcum,shandor,liriam,kalfurneiro,saffilon,zaygan,vwaic,oraskos,zagyroth,hederick,skhram,khimphu,urda,phania,rahl,yaghurz,zert,hionhurn,nereia,unhisa,grifid
no está aquí ahora mismo.

> agi

El espíritu del ancestro Guepardo ya gobierna los reflejos de Sharzug.
> 1 sharzug

Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 1 sharzug

Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 1 sharzug

Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 1 sharzug

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 1 sharzug
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
> mi

Antiguos cultivos de Brenoic

Te encuentras en unos parajes prácticamente desérticos, sólo algunos matorrales y árboles diversos han crecido por esta zona gracias a las lluvias del invierno. No hay rastos de ninguna
planta que necesite humedad, los aldeanos de la zona llevan mucho tiempo sin regar éstas tierras.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto menguante.

Puedes ver una salida: noreste.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 34 puntos de experiencia]
Pvs: 27512802 Pe: 350514
pv: 261
ne
Antiguos cultivos de Brenoic [so,n]
> n

]
Antiguos cultivos de Brenoic [ne,se,s,n,e,o]
] e
Antiguos cultivos de Brenoic [ne,s,n,e,o]
> e

]
Antiguos cultivos de Brenoic [no,so,s,o,n]
] n
Antiguos cultivos de Brenoic [s,so,o]
> o

]
Antiguos cultivos de Brenoic [se,so,s,n,e,o]
] n
Antiguos cultivos de Brenoic [s,e,so]
> e

]
Poblado de Brenoic [o,se,ne,|n|,no]
Perro y Aldeano están aquí.
seis Rahles está aquí.
] # Lo que te pareció ser Rahl desaparece al golpearlo.

cinco Rahles se va hacia oeste.

cinco Rahles llega desde el oeste.
5
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
>
Rahl empieza a formular un hechizo.
Rahl te examina.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
¡Rahl resiste los efectos de tu hechizo!
Rahl pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
* Un rayo surge de las manos de Rahl electrocutándote al impactar sobre tu pecho.

Rahl empieza a formular un hechizo.
ne
Plaza de Brenoic [-casa-,de,e,n,so]
Dos Guardias están aquí.
> e

]
Poblado de Brenoic [se,|so|,o,no]
Perro está aquí.
] Pvs: 20442802 Pe: 344514
se
Poblado de Brenoic [so,ne,no]
Cucaracha y Rata están aquí.
> so

]
Poblado de Brenoic [so,ne,|n|,o]
Aldeano está aquí.
] Estás persiguiendo a Rahl
1 sharzug
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
> mi

Poblado de Brenoic

El empedrado del camino en esta zona del poblado está en peor estado que ninguna otra, cuando reparas en que el edificio del norte es una herrería y comprendes que esta zona es la más
transitada del poblado ya que los numerosos héroes de Seldar acuden amenudo por aquí montados en sus bestias para reparar sus armas y armaduras en la herrería.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto menguante.

Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, noreste, |norte| y oeste.
Aldeano está aquí.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 40 puntos de experiencia]
Pvs: 23722802 Pe: 345514
pv: -379
2 sharzug
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
> mi

Poblado de Brenoic

El empedrado del camino en esta zona del poblado está en peor estado que ninguna otra, cuando reparas en que el edificio del norte es una herrería y comprendes que esta zona es la más
transitada del poblado ya que los numerosos héroes de Seldar acuden amenudo por aquí montados en sus bestias para reparar sus armas y armaduras en la herrería.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto menguante.

Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, noreste, |norte| y oeste.
Aldeano está aquí.
> estado todos

Aldeano está en perfecto estado.
>
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 45 puntos de experiencia]
Pvs: 27282802 Pe: 344514
pv: 356
ne
Poblado de Brenoic [so,ne,no]
Cucaracha y Rata están aquí.
cinco Rahles está aquí.
>
cinco Rahles se va hacia noroeste.
8
El objetivo athamyr,luziuf,silvhia,maaelcum,shandor,liriam,kalfurneiro,saffilon,zaygan,vwaic,oraskos,zagyroth,hederick,skhram,khimphu,urda,phania,rahl,yaghurz,zert,hionhurn,nereia,unhisa,grifid
no está aquí ahora mismo.

> no

Poblado de Brenoic [se,|so|,o,no]
Perr8
o está aquí.
>
]
El objetivo athamyr,luziuf,silvhia,maaelcum,shandor,liriam,kalfurneiro,saffilon,zaygan,vwaic,oraskos,zagyroth,hederick,skhram,khimphu,urda,phania,rahl,yaghurz,zert,hionhurn,nereia,unhisa,grifid
no está aquí ahora mismo.

> o
Plaza de Brenoic [-casa-,de,e,n,so]
Dos Guardias están aquí.
> n

]
Poblado de Brenoic [se,s,|o|,no]
Aldeano está aquí.
] no
Poblado de Brenoic [se,so,ne,no]
Aldeano está aquí.
> ne

]
Granja de Bruckss [so,se]
Bruckss, el ganadero y dos Vacas están aquí.
] se
Granja de Bruckss [no]
Dos cuerpo de Vacas.
>
Shekkar te pregunta: como vas?
no
]
Granja de Bruckss [so,se]
Bruckss, el ganadero y dos Vacas están aquí.
]
[Burbarug orbita al Limbo]
te shekkar dandome XD

Dices a Shekkar: dandome XD
] so

]
Poblado de Brenoic [se,so,ne,no]
Aldeano está aquí.
> 5
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> se

Poblado de Brenoic [se,s,|o|,no]
Aldeano está aquí.
>
Salvando...
s
Plaza de Brenoic [-casa-,de,e,n,so]
Dos Guardias están aquí.
> e

]
Shekkar te dice: ven a curarme xDD
Poblado de Brenoic [se,|so|,o,no]
Perro está aquí.
] se
Poblado de Brenoic [so,ne,no]
Cucaracha y Rata están aquí.
> e

] ne

]
Parece que este no produjo efecto alguno.
] Granja de Okhlam [so,s]
Okhlam, el Ganadero y dos Vacas están aquí.
] s
Granja de Okhlam [n]
Dos Vacas están aquí.
> n

]
Granja de Okhlam [so,s]
Okhlam, el Ganadero y dos Vacas están aquí.
] so
Poblado de Brenoic [so,ne,no]
Cucaracha y Rata están aquí.
>
Shekkar te dice: o voy e
so
]
Poblado de Brenoic [so,ne,|n|,o]
Aldeano está aquí.
] o
Poblado de Brenoic [s,e,no]
Aventurero Novato y Cucaracha están aquí.
> no

]
Shekkar te dice: xD
Poblado de Brenoic [o,se,ne,|n|,no]
Perro y Aldeano están aquí.
] no
Poblado de Brenoicn
[se,n,o]
Gusano y Aldeano están aquí.
>
]
Poblado de Brenoic [so,s,ne,no]
Gusano y Aldeano están aquí.
] te shekkar voi

Dices a Shekkar: voi
]
Silvhia [Chat]: En ocasiones sueño con Partituras - sheekar tio
no
]
cinco Rahles llega desde el noroeste.
Poblado de Brenoic [|e|,se,o]
Gato y Patrullero están aquí.
> o
Cultivos de Xiomix [e,no]
Aldeano y Xiomix, el Agricultor están aquí.
> ra

]
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'.
>
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
cinco Rahles llega desde el este.
* Logras esquivar el ataque de Rahl.

Silvhia [Chat]: En ocasiones sueño con Partituras - q eres baqbas

Rahl empieza a formular un hechizo.

Shekkar te pregunta: toy en dhara voy tirando palli?
Rahl te examina.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.

6 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.

Un rayo impacta junto a Aldeano.

Un rayo impacta sobre Xiomix, el Agricultor.

Un rayo impacta sobre Rahl.

¡Rahl pierde la concentración!

Un rayo impacta sobre Aldeano.

Un rayo impacta junto a Xiomix, el Agricultor.

Un rayo impacta sobre Rahl.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
Estás siendo atacado por Xiomix, el Agricultor.
* Logras esquivar el ataque de Xiomix, el Agricultor.
Estás siendo atacado por Aldeano.
* Aldeano intenta darte un rodillazo en un brazo, pero bloqueas su ataque con facilidad.

[Obtienes 789 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Aldeano.

Aldeano cae al suelo sin vida.

Rahl ha muerto.

[Obtienes 34598 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Rahl.

Rahl cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Rahl da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.


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