dedicado a Zuzu xDDDDD
Río Derebar [so,ne] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] ne Río Derebar [so,ne] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > ne
] Río Derebar [so,n] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] n Río Derebar [s,n] Peregrino de Eralie está aquí. cuerpo de Caballo. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > Shermy llega desde el norte. n ] Río Derebar [s,ne] Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] Shermy llega desde el sur. pa xx Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > cab
Shermy se va hacia sur. Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
Dices en negra: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xx ] s
] Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señor! Río Derebar [s,n] Peregrino de Eralie está aquí. cuerpo de Caballo. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > # Intentas desgarrar a Peregrino de Eralie en una pierna con tus poderosas garras pero no lo consigues. # Rajas la piel a Peregrino de Eralie en una pierna, dejándole tres cortes sangrientos. Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.
Peregrino de Eralie perfora violentamente en el pecho a Grahs, Ancestro Guerrero. s Río Derebar [so,n] Shermy está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > Shermy se va hacia sudoeste. pa xx ] Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persso ona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Río Derebar [so,ne] Shermy está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > Shermy empieza a formular un hechizo. pa xx
Shermy pronuncia el cántico: 'flamious os colus' ¡Shermy invoca una columna de fuego contra ti! Estás siendo atacado por Shermy. Estás persiguiendo a Peregrino de Eralie # Destrozas los músculos y tendones de Shermy en un brazo de un brutal zarpazo. # Destrozas los músculos y tendones de Shermy en un brazo de un brutal zarpazo. Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Shermy se va hacia noreste. ne Río Derebar [so,n] Shermy está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > cab
Dices en negra: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xx ] Shermy se va hacia sudoeste. so ] Estás persiguiendo a Shermy Cuando el espíritu del ancestro Lobo abandona tu cuerpo, tus garras se transforman lentamente en tus originales manos, más débiles y torpes.
Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
[Loggregar orbita al Limbo] Río Derebar [so,ne] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > so Río Derebar [so,ne] Shermy está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > pa xx
] Shermy pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Shermy cura algunas de sus heridas más ligeras. Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' ¡Shermy resiste los efectos de tu hechizo!
Shermy se va hacia noreste. ll Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Shermy llega desde el noreste.
Shermy empieza a formular un hechizo.
Shermy pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem' Sientes como una fuerza divina te rodea, frenando la posibilidad de cualquier movimiento. ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Llamar rayos queda arruinado! ¡No puedes atacar porque estás retenido!
Shermy empieza a formular un hechizo. cab Estás retenido y no puedes decir nada. > Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.
Shermy toca a Grahs, Ancestro Guerrero mientras formula un hechizo.
Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Grahs, Ancestro Guerrero. ¡No puedes atacar porque estás retenido!
Shermy empieza a formular un hechizo. so No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenido. No puedes usar habilidades ya que estás retenido. > [Ebo orbita a Eirea] Shermy te examina.
Grahs, Ancestro Guerrero aplasta con mucha fuerza en el pecho a Shermy. cab Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.
Shermy toca a Grahs, Ancestro Guerrero mientras formula un hechizo.
Una serie de cortes críticos aparecen en la piel de Grahs, Ancestro Guerrero. ¡No puedes atacar porque estás retenido! Puedes moverte libremente de nuevo.
Dices en negra: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xx ] Shermy empieza a formular un hechizo. mor xx ] Shermy te examina.
Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
Grahs, Ancestro Guerrero golpea violentamente en un brazo a Shermy.
Shermy pronuncia el cántico: 'flamious os colus' ¡Shermy invoca una columna de fuego contra ti! Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Shermy mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia' Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Shermy provocándole un agudo dolor.
[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Shermy.
¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Shermy!
Shermy se va hacia noreste. ne Río Derebar [so,ne] Charco de sangre. Shermy está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > Grahs, Ancestro Guerrero aplasta con mucha fuerza en una pierna a Shermy.
Shermy se va hacia sudoeste. so Río Derebar [so,ne] Shermy está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > Shermy se va hacia sudoeste. Estás persiguiendo a Shermy so Río Derebar [so,ne] Shermy está aquí. Amuleto, dos Guanteletes, Peto Acorazado, Grebas Metálicas, Anillo, Capa, Yelmo Grande, Par de Botas y Lanza. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > Shermy se va hacia noreste. ne Río Derebar [so,ne] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > ne
] Río Derebar [so,ne] Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] ne Río Derebar [so,n] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > n
] Río Derebar [s,n] Peregrino de Eralie está aquí. cuerpo de Caballo. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] Grahs, Ancestro Guerrero golpea violentamente en un brazo a Peregrino de Eralie.
Los ojos de Peregrino vuelven a su estado normal y la luz que se arremolinaba a su alrededor desaparece poco a poco. n Río Derebar [s,ne] Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > ne
] Río Derebar [so,ne] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] ne Pasarela sobre el Río Derebar [so,se,no] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > no
] Sendero de la Negra Sangre [so,se,n] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] n Sendero de la Negra Sangre [s,n] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > n
] Sendero de la Negra Sangre [s,ne,no] Orco del Sendero está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] ne Sendero de la Negra Sangre [so,ne,no] Shermy está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > co
] Shermy empieza a formular un hechizo. Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. > Grahs, Ancestro Guerrero golpea con fuerza en una pierna a Shermy.
Shermy se va hacia noroeste.
Pronuncias el cántico: 'flamious os colus' ¡Invocas una columna de fuego sobre Shermy!
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Paras de perseguir a Shermy.
[Obtienes 3123 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Shermy. ¡Tus acciones aumentan tu prestigio en el Ejército Negro! no Bosque Baldío [so,se,no] Dos Ogros del Bosque, Cuervo y Devorador de Ceniza están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > no
Bosque Baldío [se,o] Dos Ogros del Bosque, Cuervo y Devorador de Ceniza están aquí. Puñal de Sacrificios y cuerpo de Shermy. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
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