Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: liriam y poiuy vs shekkar,sharzug,worgrak,szleivo y kringerDate: 20.03.2008
Winners:  Liriam Poiuy Losers:  Kringer PPW: 2.82 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Cuatro Guardias de la Consigna están aquí.
Tablón [1115].
>
Poiuy te dice: PLaSTiDeCoR dios

Guardia de la Consigna exclama: ¡No conseguirás lo que te propones!

Poiuy te pregunta: PLaSTiDeCoR cierro?

Kringer llega desde fuera.

Kringer se pilla con un cepo.

Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!

Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!

Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!

Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!

[Zifuna orbita a Eirea]
1
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Poiuy cierra la puerta fuera.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Kringer.

[Obtienes 89 puntos de experiencia]
Kringer logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Kringer logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Guardia de la Consigna golpea con evidente dificultad a Kringer.

Guardia de la Consigna raja con poca fuerza en un brazo a Kringer.

Kringer logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Kringer logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Guardia de la Consigna golpea con evidente dificultad a Kringer.

Guardia de la Consigna corta con poca fuerza en el pecho a Kringer.

Kringer logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Guardia de la Consigna golpea con evidente dificultad a Kringer.

Guardia de la Consigna raja en un brazo a Kringer.

La puerta fuera se abre.
2
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Poiet
uy golpea con evidente dificultad a Kringer.

¡Kringer convulsiona en agonía cuando Poiuy le apuñala por la espalda!

-|Te haces consciente de la presencia de Poiuy|-
Guardia de la Consigna -> Buen estado (99%-80%).
Guardia de la Consigna -> Buen estado (99%-80%).
Guardia de la Consigna -> Buen estado (99%-80%).
Guardia de la Consigna -> Buen estado (99%-80%).
Poiuy -> Lleno de heridas (49%-35%).
Kringer -> Herido de gravedad (34%-20%).
>
¡Guardia de la Consigna comienza a propinar a Kringer un torbellino de golpes rápidos!

Guardia de la Consigna golpea con evidente dificultad a Kringer.

Guardia de la Consigna corta con poca fuerza en un pie a Kringer.

Guardia de la Consigna exclama en elfico: ¡No conseguirás lo que te propones!

Poiuy se va hacia el -| norte |-

Worgrak llega desde fuera.
cerrar fu
Cierras la puerta fuera.
> cerrar fu

La puerta fuera ya está cerrada.
> cerrar fu

Worgrak exclama en negra: isnfanerkriririririririririririririririra berkraoa!!!!!!!

La puerta fuera se abre.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Kringer electrocutándole.

[Obtienes 103 puntos de experiencia]
Kringer logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Kringer logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Kringer logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Kringer logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Guardia de la Consigna golpea con evidente dificultad a Kringer.

Guardia de la Consigna raja en el pecho a Kringer.

Kringer logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Kringer logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Worgrak para el ataque de Guardia de la Consigna con su Escudo Corporal.

Worgrak logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Worgrak para el ataque de Guardia de la Consigna con su Escudo Corporal.

Worgrak para el ataque de Guardia de la Consigna con su Escudo Corporal.

Worgrak para el ataque de Guardia de la Consigna con su Escudo Corporal.

Worgrak para el ataque de Guardia de la Consigna con su Escudo Corporal.
1
Cierras la puerta fuera.
>
La puerta fuera se abre.
Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 2

Has agotado la energía necesaria para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 11

] cerrar fu

Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.
>
Guardia de la Consigna golpea con evidente dificultad a Kringer.

Guardia de la Consigna raja con fuerza en el pecho a Kringer.

Guardia de la Consigna golpea con evidente dificultad a Kringer.

Guardia de la Consigna raja con poca fuerza en un brazo a Kringer.

Guardia de la Consigna golpea con evidente dificultad a Kringer.

Guardia de la Consigna corta en una pierna a Kringer.

Kringer logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Guardia de la Consigna golpea con evidente dificultad a Kringer.

Guardia de la Consigna corta con poca fuerza en un brazo a Kringer.

Kringer deja de sangrar.

Kringer ha muerto.

Guardia de la Consigna propina el golpe mortal a Kringer.

Kringer cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Kringer da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

Sharzug llega desde fuera.
Cierras la puerta fuera.
> cog

Sharzug empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
Ves como Sharzug cierra con furia su puño, y lo alinea con tu corazón sumido en la más profunda y perversa de las concentraciones. ¡Nada bueno puede suceder!
¡Cada latido de tu corazón bombea litros y litros de sangre hirviendo por todo tu cuerpo!
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
PVs: 1868 PGs: 601
pv: -104


Guardia de la Consigna detiene su torbellino de golpes.

Worgrak para el ataque de Guardia de la Consigna con su Escudo Corporal.

Worgrak logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Sharzug logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Sharzug logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Worgrak consigue anteponerse entre Guardia de la Consigna y Sharzug, protegiéndole.

Guardia de la Consigna salta sobre Worgrak descargando un brutal golpe en el pecho de donde brota la sangre a borbotones.

Guardia de la Consigna golpea a Worgrak sin producir daño.

Worgrak para el ataque de Guardia de la Consigna con su Escudo Corporal.

Worgrak para el ataque de Guardia de la Consigna con su Escudo Corporal.
Coges Pantalon de Combate, Cinturón de seda de araña, Bolsa de monedas (un montón de monedas de maiz), Medallón Espectral, Collar de
Tharir, Brazalete de
Cuero Rojo, Corona del chamán, Mochila, Amuleto chamán, Capa del Ejército Negro, Botas
Arbóreas, Arlans [13], Guante de Ayoltar, Cinturón Bernal, Camiseta de Seda Negra, Aro de
Hueso, Anillo de las Pesadillas, Guante Arbóreo y Aro de Yowyn de cuerpo de Kringer.
}
La puerta fuera se abre.

Worgrak se va hacia el -| fuera |-
} n

Aún estás ocupada intentando cargar Pantalon de Combate, Cinturón de seda de araña, Bolsa de monedas (un montón de monedas de maiz), Medallón
Espectral, Collar de Tharir, Brazalete de Cuero Rojo, Corona del chamán, Mochila, Amuleto chamán, Capa del
Ejército Negro, Botas Arbóreas, Arlans [13], Guante de Ayoltar, Cinturón Bernal, Camiseta de Seda Negra,
Aro de
Hueso, Anillo de las Pesadillas, Guante Arbóreo y Aro de Yowyn.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
}
Poiuy se va hacia el -| norte |-
Sharzug te examina.
La lepra hace estragos sobre tu piel.
PVs: 1860 PGs: 601
pv: -8

} n

Aún estás ocupada intentando cargar Pantalon de Combate, Cinturón de seda de araña, Bolsa de monedas (un montón de monedas de maiz), Medallón
Espectral, Collar de Tharir, Brazalete de Cuero Rojo, Corona del chamán, Mochila, Amuleto chamán, Capa del
Ejército Negro, Botas Arbóreas, Arlans [13], Guante de Ayoltar, Cinturón Bernal, Camiseta de Seda Negra,
Aro de
Hueso, Anillo de las Pesadillas, Guante Arbóreo y Aro de Yowyn.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
}
Sharzug se va hacia el -| fuera |-

Shekkar llega desde fuera.
n
Aún estás ocupada intentando cargar Pantalon de Combate, Cinturón de seda de araña, Bolsa de monedas (un montón de monedas de maiz), Medallón
Espectral, Collar de Tharir, Brazalete de Cuero Rojo, Corona del chamán, Mochila, Amuleto chamán, Capa del
Ejército Negro, Botas Arbóreas, Arlans [13], Guante de Ayoltar, Cinturón Bernal, Camiseta de Seda Negra,
Aro de
Hueso, Anillo de las Pesadillas, Guante Arbóreo y Aro de Yowyn.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
}
Finalmente logras cargar Pantalon de Combate, Cinturón de seda de araña, Bolsa de monedas (un montón de monedas de maiz), Medallón
Espectral, Collar de Tharir, Brazalete de Cuero Rojo, Corona del chamán, Mochila, Amuleto chamán, Capa del Ejército
Negro
, Botas Arbóreas, Arlans [13], Guante de Ayoltar, Cinturón Bernal, Camiseta de Seda Negra, Aro de
Hueso, Anillo de las Pesadillas, Guante Arbóreo y Aro de Yowyn.
Consigna de Veleiron: Escalinatas del Baúl [s]
Baúl de Plata y Mithril.
] Parece que norte no produjo efecto alguno.
> Estás persiguiendo a Sharzug
Estás persiguiendo a Worgrak
n
Parece que norte no produjo efecto alguno.
>
Poiuy llega desde -| sur |-.
d ales

Dices en adurn: ales
>
Poiuy dice: PLaSTiDeCoR jiuas
d 1 menos

Dices en adurn: 1 menos
> ñ

Consigna de Veleiron: Escalinatas del Baúl [s]
Poiuy está aquí.
Baúl de Plata y Mithril.
>
[Chat] Zifuna Dou' Skaith Transmutator: chu
Poiuy te examina.

Poiuy pregunta: PLaSTiDeCoR amos ?
ch chu

[Chat] Liriam Lady Wizard:<-chu/->
> s

Estás siendo atacada por Guardia de la Consigna.
Estás siendo atacada por Guardia de la Consigna.
Estás siendo atacada por Guardia de la Consigna.
Estás siendo atacada por Guardia de la Consigna.
Consigna de Veleiron: Corredor de Administración [n,-fu-]
Cuatro Guardias de la Consigna y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Tablón [1115] y cuerpo de Kringer.
> n

]
El guardia te impide el paso.
]
Guardia de la Consigna detiene su torbellino de golpes.
¡Guardia de la Consigna comienza a propinarte un torbellino de rápidos golpes!
* Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.
* Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.

Essegron, Espíritu Incursor se mueve en pos de su amo.
fu
Calle de Trevelion. [-de-,o,e]
Tres Ciudadanos y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Shekkar, Worgrak, Sharzug y Szleivo están aquí.
Lishka, Piedras tratadas [4], Amuleto de la suerte de Eralie, dos Guantes de cuero y Mochila de Cuero.
>
Sharzug pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

Sharzug formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Shekkar.
Estás persiguiendo a Guardia de la Consigna
Estás persiguiendo a Guardia de la Consigna
Estás persiguiendo a Guardia de la Consigna
Estás persiguiendo a Guardia de la Consigna
# Worgrak logra esquivar tu ataque.

[Chat] Zifuna Dou' Skaith Transmutator: ala cuanto espiritu

Shekkar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
o
Paseo de los Vientos. Mercado. [e,n,|banco|,s]
Tres Mercaderes están aquí.
> s

]
Szleivo llega desde -| este |-.

Szleivo llega desde -| este |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-

Sharzug llega desde -| este |-.

Sharzug llega desde -| este |- seguido de -| Shekkar y Worgrak |-
s

Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Estás siendo atacada por Guardia.
Paseo de los Vientos. Mercado. [n,herboristeria,establos,s]
Guardia está aquí.
] Paseo de los Vientos. Mercado. [|viajes|,n,se]
Dos Mercaderes están aquí.
> se

] e

]
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Estás siendo atacada por Guardia.
Paseo de los Vientos. [no,e]
Guardia y tres Recolectores están aquí.
] Estás persiguiendo a Guardia
Estás persiguiendo a Shekkar
Estás persiguiendo a Sharzug
Estás persiguiendo a Worgrak
# Guardia logra esquivar tu ataque.
e
Paseo de los Vientos. [o,e]
Dos Recolectores están aquí.
] s

]
Via de Dalaensar. Cruce. [e,o,s,n]
Dos Mercaderes y Recolector están aquí.
]
Szleivo llega desde -| oeste |-.

Szleivo llega desde -| oeste |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
s
Via de Dalaensar. [s,n]
Tres Ciudadanos están aquí.
]
Via de Dalaensar. [s,n]
Ciudadano, Mercader y Hechicera inexperta están aquí.
] Estás persiguiendo a Guardia

Szleivo llega desde -| norte |-.

Szleivo llega desde -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
s
Estás siendo atacada por Guardia danzante.
Estás siendo atacada por Hechicera inexperta.
Estás siendo atacada por Laren, el Iniciado.
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no]
Laren, el Iniciado, dos Hechiceras inexpertas y Guardia danzante están aquí.
Bastón, Espada Larga, restos putrefactos de Humano, Bastón a dos manos, dos restos putrefactos de Semi-elfo y Espada Corta.
> n

]
El Guardia danzante te cierra el paso.
]
Szleivo llega desde -| norte |-.

Szleivo llega desde -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-

Laren, el Iniciado logra esquivar el ataque de Szleivo.

Guardia danzante consigue anteponerse entre Essegron, Espíritu Incursor y Laren, el Iniciado, protegiéndole.

El ataque de Essegron, Espíritu Incursor rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.

El ataque de Essegron, Espíritu Incursor rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.

El ataque de Essegron, Espíritu Incursor rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.

Hechicera inexperta se va hacia el -| sur |-
!!Guardia danzante comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!!
* Una de tus imagenes desaparece cuando Guardia danzante la golpea. (8)
* Con una gran astucia y rapidez, consigues esquivar el golpe de Guardia danzante con su Espada Corta.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Guardia danzante la golpea. (7)

Hechicera inexperta empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Szleivo empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s]
Hechicera inexperta está aquí.
> s

]
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s]
] Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado
Estás persiguiendo a Hechicera inexperta
Estás persiguiendo a Guardia danzante
* ¡Esquivas ágilmente las flechas que Hechicera inexperta te dispara!
s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s]
> se

] s

]
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so]
] se
Camino hacia los Viñedos [no,ne]
> ne

] e

] ne

] e

] e

] e

] e

Camino hacia los Viñedos [e,so]
] e
Camino hacia los Viñedos [o,e]
]
] apr

]
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
] Camino hacia los Viñedos [o,e]
] Camino hacia los Viñedos [o,e]
] Camino hacia los Viñedos [ne,o]
] Parece que este no produjo efecto alguno.
] Parece que este no produjo efecto alguno.
] Comienzas a formular el hechizo 'Apresuramiento'.
>
Pronuncias el cántico: 'temporis ondele areba'
Levantas tu brazo derecho con la mano extendida formando una V con tus dedos anular y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano izquierda sobre el bíceps derecho en un movimiento rápido y
ágil, y finalmente extiendes tu brazo derecho abriendo la mano por completo.

Un brillo blanquecino te recubre acelerando todo tu metabolismo.

[Obtienes 89 puntos de experiencia]
ne
Camino hacia los Viñedos [e,so]
> e

] ne

] e

] ne

] n

Camino hacia los Viñedos [ne,o]
] Perdon?
Camino hacia los Viñedos [e,so]
] Perdon?
Camino hacia los Viñedos [ne,o]
] n
n
Camino hacia los Viñedos [n,so]
] n

] n

] n

] n

]
]
]
Viñedos de Veleiron [n,s]
Conejo y tres Petirrojos están aquí.
] Perdon?
Viñedos de Veleiron [n,s]
Araña está aquí.
] Perdon?
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]
Dos Mercenarios están aquí.
]
Poiuy te dice: PLaSTiDeCoR pira ke tan en la puerta

Saycor [Chat]: el doom'occulta antes molaba
Viñedos de Veleiron [n,s]
Bandido, dos Conejos, Topo y Hormiga están aquí.
] Viñedos de Veleiron [n,s]
Dos Arañas y Petirrojo están aquí.
] Perdon?
Viñedos de Veleiron [n,s]
Conejo está aquí.
] Perdon?
Viñedos de Veleiron [n,s]
Saltamontes está aquí.
] PVs: 1894 PGs: 582
pv: 34
pv: 0

>

Poiuy te dice: PLaSTiDeCoR espearndonte
n
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]
Petirrojo y Mercenario están aquí.
> n
n

] n

Viñedos de Veleiron [s,n]
Dos Arañas, Hormiga y Topo están aquí.
] n
Viñedos de Veleiron [n,s]
Bandido y dos Saltamontes están aquí.
> n

]
]
]
Viñedos de Veleiron [n,s]
Araña y Saltamontes están aquí.
] Perdon?
Viñedos de Veleiron [n,s]
Saltamontes está aquí.
] Perdon?
Viñedos de Veleiron [o,n,s]
Araña, Petirrojo y dos Saltamontes están aquí.
]
Saycor [Chat]: ahora regalan entradas xD
La lepra hace estragos sobre tu piel.
PVs: 1882 PGs: 584
pv: -12

>
Poiuy te dice: PLaSTiDeCoR los 3
n
Viñedosn
de Veleiron [n,s]
Hormiga está aquí.
> n
n

]
]
] no

] no

]
Viñedos de Veleiron [n,s]
Bandido y Conejo están aquí.
] Perdon?
Viñedos de Veleiron [no,s]
Topo está aquí.
] Perdon?
Parece que norte no produjo efecto alguno.
] Perdon?
Viñedos de Veleiron [no,se]
Bandido, Petirrojo, Mercenario, Saltamontes y Topo están aquí.
] o
o
Viñedos de Veleiron [o,se]
Araña, Bandido, dos Mercenarios y Saltamontes están aquí.
]
] o

]
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]
Bandido está aquí.
] Perdon?
Viñedos de Veleiron [o,e]
Araña, Bandido y dos Conejos están aquí.
] Perdon?
Viñedos de Veleiron [o,e]
Dos Bandidos y dos Saltamontes están aquí.
] PVs: 1889 PGs: 584
pv: 7
pv: 0

>
ch pq me atacan

[Chat] Liriam Lady Wizard:<-pq me atacan/->
> estatus

=============================================================
Ak'Anon: [########## ] Plebeya
Anduar: [######## ] Despreciada
Criminal: [ ] Enemiga
Eloras: [########## ] Plebeya
Imperio de Dendra: [ ] Maldita Infiel
Kattak: [########## ] Plebeya
Kheleb: [########## ] Plebeya
Poldarn: [############ ] Ciudadana
Takome: [############ ] Ciudadana
Veleiron: [############# ] Noble
=============================================================
> ch mis guardias?

[Chat] Liriam Lady Wizard:<-mis guardias?/->
> sc -v

Puntos de Vida : [################# ] (1889/2178) (86 %)
Puntos de Energía : [################## ] (587/652) (90 %)
Puntos Sociales : [########## ] (112/215) (52 %)
Puntos de Experiencia : [******* ] (929047/2497069) (37 %)
Puntos de Oficio : [************ ] (19/30) (63 %)
Te faltan 1568022 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 23 días, 22 horas, 37 minutos y 6 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
> e

Viñedos de Veleiron [o,e]
Araña, Bandido y dos Conejos están aquí.
> e

] e

]
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]
Bandido está aquí.
] Perdon?
Viñedos de Veleiron [o,se]
Araña, dos Mercenarios y Saltamontes están aquí.
Cuerpo de Bandido y Daga.
> e
Parece que este no produjo efecto alguno.
> se

Viñedos de Veleiron [no,se]
se
Bandido, Petirrojo, Mercenario, Saltamontes y Topo están aquí.
>
] s

Viñedos de Veleiron [no,s]
Topo está aquí.
] s
s
Viñedos de Veleiron [n,s]
Bandido y Conejo están aquí.
> s

]
]
]
Viñedos de Veleiron [n,s]
Hormiga está aquí.
] Perdon?
Viñedos de Veleiron [o,n,s]
Araña, Petirrojo y dos Saltamontes están aquí.
] Perdon?
Viñedos de Veleiron [n,s]
Saltamontes está aquí.
] anick x sleivo
Nombre corto sleivo añadido a x quedando sleivo,kringer,sharzug,shekkar,worgrak,szleivo.
>
[Chat] Szleivo el que mata con la mirada: tirar nube hedionda
anick x szleivo
El nick x ya tiene el nombre szleivo incluido.
>

[Chat] Yvanv He SiDo Yo --> jisjis
ch mierda xd

[Chat] Liriam Lady Wizard:<-mierda xd/->
> sc -v

Puntos de Vida : [################# ] (1889/2178) (86 %)
Puntos de Energía : [################## ] (589/652) (90 %)
Puntos Sociales : [########## ] (113/215) (52 %)
Puntos de Experiencia : [******* ] (929047/2497069) (37 %)
Puntos de Oficio : [************ ] (19/30) (63 %)
Te faltan 1568022 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 23 días, 22 horas, 37 minutos y 20 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
> s

Viñedos de Veleiron [n,s]
Araña y Saltamontes están aquí.
> s
s

]
Poiuy te dice: PLaSTiDeCoR tan en el fuera de
]
Viñedos de Veleiron [n,s]
Bandido y dos Saltamontes están aquí.
] Perdon?
Viñedos de Veleiron [s,n]
Dos Arañas, Hormiga y Topo están aquí.
> s
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]
Petirrojo está aquí.
> s

]
[Chat] Yvanv He SiDo Yo --> ke (N) eres liri xD
Viñedos de Veleiron [n,s]
Saltamontes está aquí.
]
Poiuy te dice: PLaSTiDeCoR no vengas
s
Viñedos de Veleiron [n,s]
Conejo está aquí.
> s

]
Viñedos de Veleiron [n,s]
Dos Arañas y Petirrojo están aquí.
] s

Szleivo llega desde -| sur |-.

Szleivo llega desde -| sur |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
s
Viñedos de Veleiron [n,s]
Bandido, dos Conejos, Topo y Hormiga están aquí.
>
]
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]
Dos Mercenarios están aquí.
] s
Viñedos de Veleiron [n,s]
Araña está aquí.
> n

Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]
Dos Mercenarios están aquí.
> n

]
Viñedos de Veleiron [n,s]
Bandido, dos Conejos, Topo, Hormiga y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Szleivo está aquí.
]
Szleivo se va hacia el -| sur |-

Szleivo se va en dirección -| sur |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
s
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]
Dos Mercenarios están aquí.
> ll

]
El objetivo sleivo,kringer,sharzug,shekkar,worgrak,szleivo no está aquí ahora mismo.
> ojear
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]
Dos Mercenarios están aquí.
> s

Viñedos de Veleiron [n,s]
Araña está aquí.
> s

]
Viñedos de Veleiron [n,s]
Conejo y tres Petirrojos están aquí.
] ojear
Viñedos de Veleiron [n,s]
Conejo y tres Petirrojos están aquí.
> s

Camino hacia los Viñedos [n,so]
Essegron, Espíritu Incursor está aquí.
Szleivo está aquí.
>
Szleivo empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
ll
]
Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.
> PVs: 1895 PGs: 590
pv: 6
pv: 0


Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. ¡¡ Rayos MELON rayos MELON !!

Szleivo detiene su búsqueda.
>
Szleivo dice con una sobrenatural voz que entiendes perfectamente: essegron, te ordeno que ataques a x1
Estás siendo atacada por Szleivo.
Estás siendo atacada por Essegron, Espíritu Incursor.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Dices en adurn: 'temporis laggen'
Levantas tu brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con tus dedos índice y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano derecha sobre el bíceps izquierdo en un movimiento
acompasado y ágil aunque lento, y finalmente extiendes tu brazo izquierdo con el puño cerrado.


Un brillo rojizo recubre a Szleivo.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
Essegron, Espíritu Incursor exclama en lagarto: Wss ¡ssomo ordogaernerss, mir rernaor!
# Essegron, Espíritu Incursor logra esquivar tu ataque.
n
Viñedos de Veleiron [n,s]
Conejo y tres Petirrojos están aquí.
> s

] 1

]
Camino hacia los Viñedos [n,so]
Essegron, Espíritu Incursor está aquí.
Szleivo está aquí.
]
Szleivo alza el puño hacia el cielo, y este retumba y relampaguea como respuesta.

2 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
¡Un rayo impacta sobre ti de pleno!
¡Un rayo impacta a tu lado!
* Una de tus imagenes desaparece cuando Szleivo la golpea. (6)
* Logras esquivar el ataque de Essegron, Espíritu Incursor.
* Logras esquivar el ataque de Essegron, Espíritu Incursor.
Perdon?
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
> 1
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> et

Szleivo -> Buen estado (99%-80%).
Essegron, Espíritu Incursor -> Buen estado (99%-80%).
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Szleivo.

[Obtienes 89 puntos de experiencia]
PVs: 1283 PGs: 584
pv: -612

# Szleivo logra esquivar tu ataque.

Szleivo se va hacia el -| norte |-

Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
2
>
No eres capaz de comenzar a formular tu sortilegio: no eres capaz de encontrar ningúna energía arcana en tu entorno para poder moldearla. ¿Qué está pasando?
> n

Viñedos de Veleiron [n,s]
Conejo, tres Petirrojos y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Szleivo está aquí.
> 2

]
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
> La lepra hace estragos sobre tu piel.
PVs: 1277 PGs: 564
pv: -6


Szleivo se va hacia el -| norte |-

Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
> n

¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Golpe de rayo queda arruinado!
Viñedos de Veleiron [n,s]
Araña y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Szleivo está aquí.
> 2

]
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Szleivo electrocutándole.

[Obtienes 110 puntos de experiencia]
# Szleivo logra esquivar tu ataque.
11

Szleivo se va hacia el -| norte |-

Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
El objetivo sleivo,kringer,sharzug,shekkar,worgrak,szleivo no está aquí ahora mismo.
> n

Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]
Dos Mercenarios y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Szleivo está aquí.
> 11

Szleivo se va hacia el -| norte |-

Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
No eres capaz de comenzar a formular tu sortilegio: no eres capaz de encontrar ningúna energía arcana en tu entorno para poder moldearla. ¿Qué está pasando?
> n

Viñedos de Veleiron [n,s]
Bandido, dos Conejos, Topo, Hormiga y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Szleivo está aquí.
> 11

]
Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'hielis es coe'
Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha roza a Szleivo.

[Obtienes 123 puntos de experiencia]
PVs: 1279 PGs: 548
pv: 2

# Essegron, Espíritu Incursor para tu ataque con su Tridente.
>
Szleivo se va hacia el -| norte |-

Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
n
Viñedos de Veleiron [n,s]
Dos Arañas, Petirrojo y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Szleivo está aquí.
> 1

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Szleivo se va hacia el -| norte |-

Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
n
Viñedos de Veleiron [n,s]
Conejo y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Szleivo está aquí.
> 1

]
Poiuy te dice: PLaSTiDeCoR ve a tkm o asi
Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> # Golpeas débilmente en una pierna a Essegron, Espíritu Incursor.
# Golpeas con poca fuerza en un brazo a Essegron, Espíritu Incursor.
1
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Szleivo se va hacia el -| norte |-

Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
et
Conejo -> Perfecto estado (100%).
>
Estás persiguiendo a Essegron, Espíritu Incursor
Estás persiguiendo a Szleivo
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Szleivo.

[Obtienes 89 puntos de experiencia]
n
Viñedos de Veleiron [n,s]
Saltamontes está aquí.
> n

]
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]
Petirrojo y Mercenario están aquí.
] o
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]
Conejo está aquí.
> e

]
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]
Petirrojo y Mercenario están aquí.
] n
Viñedos de Veleiron [s,n]
Dos Arañas, Hormiga y Topon
están aquí.
>
]
Viñedos de Veleiron [n,s]
Bandido, dos Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Szleivo está aquí.
]
Szleivo se va hacia el -| norte |-

Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
n
Viñedos de Veleiron [n,s]
Araña, Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Szleivo está aquí.
> 2

]
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Szleivo electrocutándole.

[Obtienes 111 puntos de experiencia]
# Szleivo logra esquivar tu ataque.

Szleivo se va hacia el -| norte |-

Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
1
Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> n

Viñedos de Veleiron [n,s]
Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Szleivo está aquí.
> 1

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> PVs: 1287 PGs: 499
pv: 8
pv: 0


Szleivo se va hacia el -| norte |-

Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
> n

Viñedos de Veleiron [o,n,s]
Araña, Petirrojo, dos Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Szleivo está aquí.
> 1

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> # Golpeas a Szleivo sin producir ningún daño.
# Szleivo logra esquivar tu ataque.
[Whraghzik orbita al Limbo]
1
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Szleivo se va hacia el -| norte |-

Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
et
Saltamontes -> Perfecto estado (100%).
Saltamontes -> Perfecto estado (100%).
Petirrojo -> Perfecto estado (100%).
Araña -> Perfecto estado (100%).
>
PVs: 1290 PGs: 500
pv: 3

>
Estás persiguiendo a Essegron, Espíritu Incursor
Estás persiguiendo a Szleivo
Tu cuerpo se relaja cuando tu metabolismo vuelve a su ritmo normal.
No puedes continuar formulando en este momento.
n
Viñedos de Veleiron [n,s]
Hormiga está aquí.
> n

]
Viñedos de Veleiron [n,s]
Bandido, n
Conejo y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Szleivo está aquí.
]
Szleivo se va hacia el -| norte |-

Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
Viñedos de Veleiron [no,s]
Topo y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Szleivo está aquí.
> n

] et

]
Parece que norte no produjo efecto alguno.
] Topo -> Perfecto estado (100%).
Szleivo -> Herido Críticamente (19%-10%).
Essegron, Espíritu Incursor -> Ligeramente herido (80%-64%)
> # Szleivo logra esquivar tu ataque.
1
No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.
>
[Arkhram orbita a Eirea]
1
No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.
> 1

No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.
>
Szleivo se va hacia el -| noroeste |-

Szleivo se va en dirección -| noroeste |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
2
No hay salida en dirección sleivo,kringer,sharzug,shekkar,worgrak,szleivo.
> no

Viñedos de Veleiron [no,se]
Petirrojo, Mercenario, Saltamontes y Topo están aquí.
cuerpo de Bandido y Daga.
> 1

] no

]
El objetivo sleivo,kringer,sharzug,shekkar,worgrak,szleivo no está aquí ahora mismo.
] Viñedos de Veleiron [o,se]
Araña, dos Mercenarios, Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.
Szleivo está aquí.
cuerpo de Bandido y Daga.
] # Szleivo logra esquivar tu ataque.
1
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
> et

Araña -> Perfecto estado (100%).
Mercenario -> Buen estado (99%-80%).
Saltamontes -> Perfecto estado (100%).
Mercenario -> Buen estado (99%-80%).
Szleivo -> Herido Críticamente (19%-10%).
Essegron, Espíritu Incursor -> Ligeramente herido (80%-64%)
>
Szleivo se va hacia el -| oeste |-

Szleivo se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-
Estás persiguiendo a Essegron, Espíritu Incursor
Estás persiguiendo a Szleivo
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Szleivo.

[Obtienes 89 puntos de experiencia]
Paras de perseguir a Szleivo.

[Obtienes 156862 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Szleivo -|MUERTO|-
o
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