Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Dos Mercenarios están aquí. > s
Viñedos de Veleiron [n,s] Araña está aquí. > s
] Viñedos de Veleiron [n,s] Conejo y tres Petirrojos están aquí. ] ojear Viñedos de Veleiron [n,s] Conejo y tres Petirrojos están aquí. > s
Camino hacia los Viñedos [n,so] Essegron, Espíritu Incursor está aquí. Szleivo está aquí. > Szleivo empieza a inspeccionar la zona detenidamente. ll ] Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'. > PVs: 1895 PGs: 590 pv: 6 pv: 0
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. ¡¡ Rayos MELON rayos MELON !!
Szleivo detiene su búsqueda. > Szleivo dice con una sobrenatural voz que entiendes perfectamente: essegron, te ordeno que ataques a x1 Estás siendo atacada por Szleivo. Estás siendo atacada por Essegron, Espíritu Incursor. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Dices en adurn: 'temporis laggen' Levantas tu brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con tus dedos índice y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano derecha sobre el bíceps izquierdo en un movimiento acompasado y ágil aunque lento, y finalmente extiendes tu brazo izquierdo con el puño cerrado.
Un brillo rojizo recubre a Szleivo.
[Obtienes 12 puntos de experiencia] Essegron, Espíritu Incursor exclama en lagarto: Wss ¡ssomo ordogaernerss, mir rernaor! # Essegron, Espíritu Incursor logra esquivar tu ataque. n Viñedos de Veleiron [n,s] Conejo y tres Petirrojos están aquí. > s
] 1
] Camino hacia los Viñedos [n,so] Essegron, Espíritu Incursor está aquí. Szleivo está aquí. ] Szleivo alza el puño hacia el cielo, y este retumba y relampaguea como respuesta.
2 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos. ¡Un rayo impacta sobre ti de pleno! ¡Un rayo impacta a tu lado! * Una de tus imagenes desaparece cuando Szleivo la golpea. (6) * Logras esquivar el ataque de Essegron, Espíritu Incursor. * Logras esquivar el ataque de Essegron, Espíritu Incursor. Perdon? Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > 1 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > et
Szleivo -> Buen estado (99%-80%). Essegron, Espíritu Incursor -> Buen estado (99%-80%). > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Szleivo.
[Obtienes 89 puntos de experiencia] PVs: 1283 PGs: 584 pv: -612
# Szleivo logra esquivar tu ataque.
Szleivo se va hacia el -| norte |-
Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |- 2 > No eres capaz de comenzar a formular tu sortilegio: no eres capaz de encontrar ningúna energía arcana en tu entorno para poder moldearla. ¿Qué está pasando? > n
Viñedos de Veleiron [n,s] Conejo, tres Petirrojos y Essegron, Espíritu Incursor están aquí. Szleivo está aquí. > 2
] Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > La lepra hace estragos sobre tu piel. PVs: 1277 PGs: 564 pv: -6
Szleivo se va hacia el -| norte |-
Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |- > n
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Golpe de rayo queda arruinado! Viñedos de Veleiron [n,s] Araña y Essegron, Espíritu Incursor están aquí. Szleivo está aquí. > 2
] Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' # Un rayo surge de tus manos impactando sobre Szleivo electrocutándole.
[Obtienes 110 puntos de experiencia] # Szleivo logra esquivar tu ataque. 11
Szleivo se va hacia el -| norte |-
Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |- El objetivo sleivo,kringer,sharzug,shekkar,worgrak,szleivo no está aquí ahora mismo. > n
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Dos Mercenarios y Essegron, Espíritu Incursor están aquí. Szleivo está aquí. > 11
Szleivo se va hacia el -| norte |-
Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |- No eres capaz de comenzar a formular tu sortilegio: no eres capaz de encontrar ningúna energía arcana en tu entorno para poder moldearla. ¿Qué está pasando? > n
Viñedos de Veleiron [n,s] Bandido, dos Conejos, Topo, Hormiga y Essegron, Espíritu Incursor están aquí. Szleivo está aquí. > 11
] Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'hielis es coe' Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa. # El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha roza a Szleivo.
[Obtienes 123 puntos de experiencia] PVs: 1279 PGs: 548 pv: 2
# Essegron, Espíritu Incursor para tu ataque con su Tridente. > Szleivo se va hacia el -| norte |-
Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |- n Viñedos de Veleiron [n,s] Dos Arañas, Petirrojo y Essegron, Espíritu Incursor están aquí. Szleivo está aquí. > 1
] Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Szleivo se va hacia el -| norte |-
Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |- n Viñedos de Veleiron [n,s] Conejo y Essegron, Espíritu Incursor están aquí. Szleivo está aquí. > 1
] Poiuy te dice: PLaSTiDeCoR ve a tkm o asi Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > # Golpeas débilmente en una pierna a Essegron, Espíritu Incursor. # Golpeas con poca fuerza en un brazo a Essegron, Espíritu Incursor. 1 Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Szleivo se va hacia el -| norte |-
Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |- et Conejo -> Perfecto estado (100%). > Estás persiguiendo a Essegron, Espíritu Incursor Estás persiguiendo a Szleivo Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Szleivo.
[Obtienes 89 puntos de experiencia] n Viñedos de Veleiron [n,s] Saltamontes está aquí. > n
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Petirrojo y Mercenario están aquí. ] o Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Conejo está aquí. > e
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Petirrojo y Mercenario están aquí. ] n Viñedos de Veleiron [s,n] Dos Arañas, Hormiga y Topon están aquí. > ] Viñedos de Veleiron [n,s] Bandido, dos Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí. Szleivo está aquí. ] Szleivo se va hacia el -| norte |-
Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |- n Viñedos de Veleiron [n,s] Araña, Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí. Szleivo está aquí. > 2
] Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' # Un rayo surge de tus manos impactando sobre Szleivo electrocutándole.
[Obtienes 111 puntos de experiencia] # Szleivo logra esquivar tu ataque.
Szleivo se va hacia el -| norte |-
Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |- 1 Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > n
Viñedos de Veleiron [n,s] Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí. Szleivo está aquí. > 1
] Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > PVs: 1287 PGs: 499 pv: 8 pv: 0
Szleivo se va hacia el -| norte |-
Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |- > n
Viñedos de Veleiron [o,n,s] Araña, Petirrojo, dos Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí. Szleivo está aquí. > 1
] Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > # Golpeas a Szleivo sin producir ningún daño. # Szleivo logra esquivar tu ataque. [Whraghzik orbita al Limbo] 1 Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Szleivo se va hacia el -| norte |-
Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |- et Saltamontes -> Perfecto estado (100%). Saltamontes -> Perfecto estado (100%). Petirrojo -> Perfecto estado (100%). Araña -> Perfecto estado (100%). > PVs: 1290 PGs: 500 pv: 3
> Estás persiguiendo a Essegron, Espíritu Incursor Estás persiguiendo a Szleivo Tu cuerpo se relaja cuando tu metabolismo vuelve a su ritmo normal. No puedes continuar formulando en este momento. n Viñedos de Veleiron [n,s] Hormiga está aquí. > n
] Viñedos de Veleiron [n,s] Bandido, n Conejo y Essegron, Espíritu Incursor están aquí. Szleivo está aquí. ] Szleivo se va hacia el -| norte |-
Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |- Viñedos de Veleiron [no,s] Topo y Essegron, Espíritu Incursor están aquí. Szleivo está aquí. > n
] et
] Parece que norte no produjo efecto alguno. ] Topo -> Perfecto estado (100%). Szleivo -> Herido Críticamente (19%-10%). Essegron, Espíritu Incursor -> Ligeramente herido (80%-64%) > # Szleivo logra esquivar tu ataque. 1 No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo. > [Arkhram orbita a Eirea] 1 No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo. > 1
No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo. > Szleivo se va hacia el -| noroeste |-
Szleivo se va en dirección -| noroeste |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |- 2 No hay salida en dirección sleivo,kringer,sharzug,shekkar,worgrak,szleivo. > no
Viñedos de Veleiron [no,se] Petirrojo, Mercenario, Saltamontes y Topo están aquí. cuerpo de Bandido y Daga. > 1
] no
] El objetivo sleivo,kringer,sharzug,shekkar,worgrak,szleivo no está aquí ahora mismo. ] Viñedos de Veleiron [o,se] Araña, dos Mercenarios, Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí. Szleivo está aquí. cuerpo de Bandido y Daga. ] # Szleivo logra esquivar tu ataque. 1 Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > et
Araña -> Perfecto estado (100%). Mercenario -> Buen estado (99%-80%). Saltamontes -> Perfecto estado (100%). Mercenario -> Buen estado (99%-80%). Szleivo -> Herido Críticamente (19%-10%). Essegron, Espíritu Incursor -> Ligeramente herido (80%-64%) > Szleivo se va hacia el -| oeste |-
Szleivo se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |- Estás persiguiendo a Essegron, Espíritu Incursor Estás persiguiendo a Szleivo Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Szleivo.
[Obtienes 89 puntos de experiencia] Paras de perseguir a Szleivo.
[Obtienes 156862 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Szleivo -|MUERTO|- o
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