Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: diesDate: 06.04.2008
Winners:  Pentesilea Selmaer Shirak Losers:  Rasis Zingaro PPW: 3.13 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Galador: Puerta Oeste [fu,n,s,e]
Essegron, Espíritu Incursor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Pentesilea y Selmaer están aquí.
Escudo Corporal, Maza a Dos Manos y Espada Bastarda.

> sonreir viciosamente

Sonríes viciosamente.
> sc

]
Pvs: 2923(3000) Pe: 622(656) Po: 0 Xp: 1264068 Psoc: 225
pv: 6
> i
Mano derecha: Garrote Ancestral.
Mano izquierda: Escudo.
Equipado:
* Cabeza: Corona del chamán.
* Orejas: Aro de Hueso.
* Cuello: Lágrima de Sangre, Medallón Espectral, Amuleto de Vigilante y Collar de Tharir.
* Hombros: Capa de Azabache.
* Pecho: Armadura de Vigilante.
* Espalda: Mochila sin Fondo.
* Manos: Guante de cuero y Guante de Ayoltar.
* Dedos: Aro de Yowyn.
* Cintura: Cinturón de seda de araña y Cinturón Bernal.
* Cola: Anilla.
* Piernas: Pantalón de Ilhan.
* Pies: Botas Arbóreas.
Cargando: Orbe del Hechicero Antiguo, Anthales [2], Targahs teledirigido, Capa de Azabache y Bolhvas [6].
En este momento llevas encima 30 platinos.
>
Selmaer pregunta: Blue Power zigaro yeva globo no?


Pentesilea empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Rasis llega desde -| este |-.

Pentesilea detiene su búsqueda.
z seguro

Dices en lagarto: seguro
>
Rasis empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
k
Te encaras contra Rasis en posición de combate.
> formular retener persona:x

Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
>
Pentesilea empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Rasis se va hacia el -| este |-
Estás persiguiendo a Rasis
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
e
Mercado de Galador [ne,se,o]
Rasis está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> formular retener persona:x

]
Rasis se va hacia el -| sudeste |-

Selmaer llega desde -| oeste |-.

Pentesilea deja de formular.

Selmaer llega desde -| oeste |- seguido de -| Pentesilea y Essegron, Espíritu Incursor
|-

se
]
Selmaer se va hacia el -| sudeste |-
Mercado de Galador [se,no]
Essegron, Espíritu Incursor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Selmaer, Rasis y Pentesilea están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección sudeste.
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
]
Rasis se va hacia el -| sudeste |-

Selmaer se va hacia el -| sudeste |-
Mercado de Galador [se,n,no]
Cliente, Essegron, Espíritu Incursor, Mercader y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Selmaer y Pentesilea están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección sudeste.
se
]
Selmaer se va hacia el -| norte |-
Calles de Galador [s,n]
Essegron, Espíritu Incursor, Pobre y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Pentesilea y Selmaer están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección norte.
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
] Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
]
Selmaer se va hacia el -| norte |-
Calles de Galador [e,s,n]
Ciudadano, Essegron, Espíritu Incursor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Pentesilea y Selmaer están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección norte.

Selmaer se va hacia el -| este |-
Calles de Galador [e,o]
Essegron, Espíritu Incursor, Pobre y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Selmaer y Pentesilea están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección este.

Selmaer se va hacia el -| este |-
Calles de Galador [e,o]
Ciudadano, Essegron, Espíritu Incursor, Pobre y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Selmaer y Pentesilea están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección este.

Selmaer se va hacia el -| este |-
Calles de Galador [e,o]
Niño, Essegron, Espíritu Incursor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Pentesilea y Selmaer están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección este.

Selmaer se va hacia el -| este |-
Calles de Galador [e,o]
Niño, Essegron, Espíritu Incursor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Pentesilea y Selmaer están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección este.

Selmaer se va hacia el -| este |-
Calles de Galador [e,o]
Ciudadano, Essegron, Espíritu Incursor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Selmaer y Pentesilea están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección este.

Selmaer se va hacia el -| este |-
Muralla de la Ciudadela [s,o,n]
Essegron, Espíritu Incursor, dos Ratas y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Pentesilea y Selmaer están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección este.

Selmaer dice: Blue Power empanada mida joder

Selmaer dice: Blue Power empanada mida joder

Selmaer se va hacia el -| norte |-
Estás siendo atacado por Soldado de la Orden del Oso.
Muralla de la Ciudadela [s,n]
Soldado de la Orden del Oso, Essegron, Espíritu Incursor, Rata y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Selmaer, Rasis y Pentesilea están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección norte.
# Golpeas con poca fuerza en la cabeza a Rasis.
# Golpeas con una onda psiónica con poca intensidad en la cabeza a Rasis.

[Obtienes 11 puntos de experiencia]
Grahs, Ancestro Guerrero aplasta violentamente en el pecho a Soldado de la Orden del Oso.

Rasis se va hacia el -| norte |-

Soldado de la Orden del Oso se va hacia el -| norte |-

Selmaer se va hacia el -| norte |-
Muralla de la Ciudadela [s,no,e]
Soldado de la Orden del Oso, Essegron, Espíritu Incursor, Rata y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Selmaer y Pentesilea están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección norte.
e
]
Selmaer se va hacia el -| este |-
Estás siendo atacado por Soldado de la Orden del Oso.
Muralla de la Ciudadela [e,o]
Soldado de la Orden del Oso, Essegron, Espíritu Incursor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Pentesilea, Rasis y Selmaer están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección este.

Selmaer perfora con increíble potencia en el pecho a Soldado de la Orden del Oso.

Soldado de la Orden del Oso logra esquivar el ataque de Selmaer.

Selmaer, con un rápido movimiento de su cola, alcanza a Soldado causándole dolorosos moratones.
Estás siendo atacado por Soldado de la Orden del Oso.
Estás siendo atacado por Cyxaetho, Miliciano de Galador.
Muralla de la Ciudadela [de,n,o,e]
Soldado de la Orden del Oso y Cyxaetho, Miliciano de Galador están aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
]
Rasis llega desde -| oeste |-.
formular retener persona:x
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
>
Rasis se va hacia el -| dentro |-

Selmaer llega desde -| oeste |-.

Selmaer llega desde -| oeste |- seguido de -| Pentesilea y Essegron, Espíritu Incursor
|-

de
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado!
Enformular retener persona:x
trada a la Ciudadela [s,fu]
Rasis está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
>
]
Selmaer llega desde fuera.

Selmaer llega desde fuera seguido de Pentesilea y Essegron, Espíritu Incursor.
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
> Estás persiguiendo a Cyxaetho, Miliciano de Galador
Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso
Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso
Estás persiguiendo a Soldado de la Orden del Oso
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
Paralizas a Rasis mediante una fuerza divina que le rodea.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Rasis intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x

Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
]
Rasis intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Pentesilea empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Selmaer se va hacia el -| sur |-
Galador: Ciudadela [so,se,n]
Essegron, Espíritu Incursor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Selmaer y Pentesilea están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección sur.

Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
n
Entrada a la Ciudadela [s,fu]
Rasis (Retenido) está aquí.
> formular mordisco de la vibora:x

]
Selmaer llega desde -| sur |-.

Selmaer llega desde -| sur |- seguido de -| Pentesilea, Essegron, Espíritu Incursor y Grahs,
Ancestro Guerrero
|-
Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tocas a Rasis mientras formulas el hechizo.

Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia'
Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Rasis provocándole un agudo dolor.

[Obtienes 129 puntos de experiencia]
Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Rasis.

¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Rasis!

Grahs, Ancestro Guerrero aplasta violentamente en un brazo a Rasis.

Rasis intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Rasis intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
dd
Rasis -> Considerablemente herido (64%-50%)
>
Selmaer dice: Moriras ante mi tridente

Selmaer parece encogerse, mientras retrae su cuerpo hacia atrás, como si fuera a lanzarse sobre alguien.
formular columna de fuego:x
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'.
>
Selmaer pincha con increíble potencia en un brazo a Rasis.

Selmaer, con un rápido movimiento de su cola, alcanza a Rasis causándole dolorosos moratones.

Selmaer lanza su cuerpo hacia adelante y muerde a Rasis destrozándole huesos y músculos de un pie, haciendo que aulle de dolor.

Rasis no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Rasis queda liberado de la fuerza que le retenía.

Pentesilea empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
Selmaer te examina.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'flamious os colus'
¡Invocas una columna de fuego sobre Rasis!

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Grahs, Ancestro Guerrero golpea violentamente en una pierna a Rasis.

>
Selmaer te examina.
dd
Rasis -> Herido de gravedad (34%-20%).
>
Selmaer arremete contra Rasis asestándole un temible golpe en una mano.

Selmaer, con un rápido movimiento de su cola, alcanza a Rasis causándole dolorosos moratones.

Rasis lucha denodadamente para zafarse de las mandíbulas de Selmaer, pero sus esfuerzos son inútiles.

Pentesilea pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'

Pentesilea acaba un hechizo con unos gestos y Rasis queda rígido como un poste.

Rasis no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Pentesilea empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Selmaer tira su cuello hacia atrás bruscamente, y desgarra la carne de un pie de Rasis, dejándole unas terribles y feas heridas.
formular hervor de la sangre:x
Comienzas a formular el hechizo 'Hervor de la Sangre'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Alineas tu puño cerrado, tembloroso de cólera e ira, con el corazón de tu enemigo, quien se lleva la mano al pecho con la cara contraída por el dolor. ¡La temperatura de su sangre comienza a
aumentar hasta hervir!

¡Sigues cerrando con fuerza tu puño, provocando que el corazón de Rasis bombee sangre hirviendo por todo su cuerpo!

[Obtienes 131 puntos de experiencia]
Grahs, Ancestro Guerrero golpea con increíble potencia en el pecho a Rasis.

Rasis logra tambalearse en dirección sur.

Rasis (Retenido) se va hacia sur.

Selmaer se va hacia el -| sur |-
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Hervor de la Sangre queda arruinado!
Galador: Ciudadela [so,se,n]
Essegron, Espíritu Incursor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Pentesilea y Selmaer están aquí.
cuerpo de Rasis y Espada Larga.


-------
-------

Selmaer se va hacia el -| sudoeste |-
Galador: Ciudadela [so,o,no,ne]
Varios abrojos puntiagudos.
Essegron, Espíritu Incursor, Soldado Inquisidor, Sacerdote Inquisidor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Selmaer, Pentesilea y nueve Zingaros están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección sudoeste.

Selmaer dice: Moriras ante mi tridente

Un Zingaro desaparece cuando Selmaer le golpea.

Selmaer trata de empalar a Zingaro, pero éste ni se inmuta.

Selmaer pincha violentamente en un brazo a Sacerdote Inquisidor.

Soldado Inquisidor para el ataque de Pentesilea con su Escudo Corporal.

Zingaro dirige un mordisco contra una pierna de Selmaer, pero falla su ataque.

Essegron, Espíritu Incursor perfora con poca fuerza en una pierna a Soldado Inquisidor.

Soldado Inquisidor para el ataque de Essegron, Espíritu Incursor con su Escudo Corporal.

Sacerdote Inquisidor salta sobre Essegron, Espíritu Incursor deem sacerdote
scargando un brutal golpe en una pierna.

Sacerdote Inquisidor quema con poca intensidad en una pierna a Essegron, Espíritu Incursor.

Sacerdote Inquisidor golpea a Selmaer sin producir daño.

ocho Zingaros se va hacia el -| noroeste |-
Comienzas a formular el hechizo 'Enmudecer'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Inicias una plegaria a Ozomatli.
Soldado Inquisidor consigue anteponerse entre Grahs, Ancestro Guerrero y Sacerdote Inquisidor, protegiéndole.

Soldado Inquisidor para el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero con su Escudo Corporal.

Sacerdote Inquisidor golpea a Selmaer sin producir daño.

Essegron, Espíritu Incursor consigue anteponerse entre Soldado Inquisidor y Pentesilea, protegiéndole.

Soldado Inquisidor corta con mucha fuerza en una pierna a Essegron, Espíritu Incursor.

ocho Zingaros llega desde dentro.
dl
Essegron, Espíritu Incursor -> Considerablemente herido (64%-50%)
Grahs, Ancestro Guerrero -> Buen estado (99%-80%).
Pentesilea -> Buen estado (99%-80%).
Selmaer -> Buen estado (99%-80%).
>
Pentesilea empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Selmaer perfora violentamente en el pecho a Soldado Inquisidor.

Pentesilea inicia una plegaria a Ozomatli.

Zingaro empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura del pecho de 0, condensándose en un arco de hielo que aferra con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada.

Zingaro golpea con evidente dificultad a Pentesilea.

¡Zingaro dispara una flecha de hielo contra Pentesilea!

La flecha de Zingaro corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra el cuerpo de Pentesilea.

El arco de Zingaro se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.

Soldado Inquisidor para el ataque de Essegron, Espíritu Incursor con su Escudo Corporal.

Essegron, con un rápido movimiento de su cola, alcanza a Soldado causándole dolorosos moratones.

Sacerdote Inquisidor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Sacerdote Inquisidor pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Sacerdote Inquisidor cura algunas de sus heridas más moderadas.

Sacerdote Inquisidor corta con poca fuerza en una pierna a Essegron, Espíritu Incursor.

Sacerdote Inquisidor quema en una pierna a Essegron, Espíritu Incursor.

Sacerdote Inquisidor corta con poca fuerza en un brazo a Essegron, Espíritu Incursor.

Sacerdote Inquisidor abrasa en un brazo a Essegron, Espíritu Incursor.
Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.

Soldado Inquisidor ataca a Grahs, Ancestro Guerrero arremetiendo con su Acero Dendrita con la intensidad de las olas del mar.

Soldado Inquisidor corta violentamente en el pecho a Grahs, Ancestro Guerrero.

Soldado Inquisidor raja con fuerza en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.

Soldado Inquisidor raja con mucha fuerza en una pierna a Grahs, Ancestro Guerrero.

Soldado Inquisidor raja con mucha fuerza en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.

Soldado Inquisidor raja con fuerza en el pecho a Grahs, Ancestro Guerrero.

ocho Zingaros se va hacia el -| noroeste |-
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Giras tu mano izquierda hacia abajo y retuerces los dedos de tu derecha 90º, Sacerdote emite un ahogado gemido.

[Obtienes 153 puntos de experiencia]
Soldado Inquisidor consigue anteponerse entre Grahs, Ancestro Guerrero y Sacerdote Inquisidor, protegiéndole.

Grahs, Ancestro Guerrero aplasta con mucha fuerza en el pecho a Soldado Inquisidor.

Sacerdote Inquisidor golpea con evidente dificultad a Pentesilea.

Sacerdote Inquisidor raja débilmente en una mano a Pentesilea.

Sacerdote Inquisidor abrasa en una mano a Pentesilea.

Soldado Inquisidor corta con fuerza en una pierna a Grahs, Ancestro Guerrero.

Selmaer se va hacia el -| noreste |-

Pentesilea pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.
Evitas los peligrosos objetos metálicos que hay en el suelo con gran habilidad.
Galador: Ciudadela [so,se,n]
Essegron, Espíritu Incursor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Selmaer está aquí.
restos de cuerpo y Espada Larga.
Sigues a Selmaer en dirección noreste.

Essegron, Espíritu Incursor se mueve en pos de su amo.
g listo

Shirak [Grimoszk]: listo
> ojear

Galador: Ciudadela [so,se,n]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Selmaer está aquí.
Espada Larga y restos de cuerpo.
>
Selmaer se va hacia el -| sudoeste |-
Galador: Ciudadela [so,o,no,ne]
Essegron, Espíritu Incursor, Soldado Inquisidor, Sacerdote Inquisidor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Pentesilea y Selmaer están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección sudoeste.

ocho Zingaros llega desde dentro.

Selmaer se va hacia el -| noreste |-
Galador: Ciudadela [so,se,n]
Essegron, Espíritu Incursor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Selmaer y Pentesilea están aquí.
Espada Larga y restos de cuerpo.
Sigues a Selmaer en dirección noreste.
Estás persiguiendo a Soldado Inquisidor
Estás persiguiendo a Sacerdote Inquisidor
dl
Essegron, Espíritu Incursor -> Considerablemente herido (64%-50%)
Grahs, Ancestro Guerrero -> Ligeramente herido (80%-64%)
Pentesilea -> Buen estado (99%-80%).
Selmaer -> Buen estado (99%-80%).
>
Selmaer se va hacia el -| sudoeste |-
Galador: Ciudadela [so,o,no,ne]
Essegron, Espíritu Incursor, Soldado Inquisidor, Sacerdote Inquisidor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Ocho Zingaros, Selmaer y Pentesilea están aquí.
Sigues a Selmaer en dirección sudoeste.

Selmaer dice: Moriras ante mi tridente

Selmaer parece encogerse, mientras retrae su cuerpo hacia atrás, como si fuera a lanzarse sobre alguien.

Un Zingaro desaparece cuando Selmaer le golpea.

Selmaer lanza su cuerpo hacia adelante y muerde a Zingaro destrozándole huesos y músculos de un brazo, haciendo que aulle de dolor.

Imagenes de Zingaro fuera!!!!.

Soldado Inquisidor para el ataque de Pentesilea con su Escudo Corporal.

Zingaro dirige un cabezazo contra una pierna de Selmaer, pero falla su ataque.

Soldado Inquisidor consigue anteponerse entre Essegron, Espíritu Incursor y Sacerdote Inquisidor, protegiéndole.

Essegron, Espíritu Incursor perfora con poca fuerza en una pierna a Soldado Inquisidor.

Essegron no consigue alcanzar a Soldado con su cola.

Sacerdote Inquisidor corta débilmente en una pierna a Essegron, Espíritu Incursor.

Sacerdote Inquisidor quema con poca intensidad en una pierna a Essegron, Espíritu Incursor.

Pentesilea empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
le pentesilea
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de las heridas más ligeras de Pentesilea.

[Obtienes 40 puntos de experiencia]
Soldado Inquisidor para el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero con su Escudo Corporal.

Essegron, Espíritu Incursor consigue anteponerse entre Sacerdote Inquisidor y Pentesilea, protegiéndole.

Sacerdote Inquisidor salta sobre Essegron, Espíritu Incursor descargando un brutal golpe en una pierna.

Sacerdote Inquisidor quema en una pierna a Essegron, Espíritu Incursor.
¡2 almas se combinan para defenderte del ataque de Sacerdote Inquisidor!
* Sacerdote Inquisidor te raja débilmente en un brazo.
* Sacerdote Inquisidor te abrasa con poca intensidad en un brazo.
¡2 almas se combinan para defenderte del ataque de Soldado Inquisidor!
* Soldado Inquisidor te corta en un brazo.
decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x

Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
]
[Grimoszk] Selmaer El Patriarca: mordio

[Grimoszk] Selmaer El Patriarca: mordio

Selmaer perfora violentamente en un brazo a Zingaro.

Zingaro lucha denodadamente para zafarse de las mandíbulas de Selmaer, pero sus esfuerzos son inútiles.
PVs: 2774 PGs: 461
pv: -161


Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!

Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. ¡¡ Rayos MELON rayos MELON !!

Zingaro dirige un mordisco contra una pierna de Selmaer, pero falla su ataque.

Essegron, Espíritu Incursor perfora con poca fuerza en una pierna a Soldado Inquisidor.

Essegron, con un rápido movimiento de su cola, alcanza a Soldado causándole dolorosos moratones.

Sacerdote Inquisidor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Sacerdote Inquisidor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Essegron, Espíritu Incursor consigue anteponerse entre Sacerdote Inquisidor y Pentesilea, protegiéndole.

Sacerdote Inquisidor corta débilmente en una mano a Essegron, Espíritu Incursor.

Sacerdote Inquisidor abrasa en una mano a Essegron, Espíritu Incursor.

Soldado Inquisidor ataca a Selmaer arremetiendo con su Acero Dendrita con la intensidad de las olas del mar.

Soldado Inquisidor corta en el pecho a Selmaer.

Soldado Inquisidor raja con fuerza en el pecho a Selmaer.

Soldado Inquisidor corta en el pecho a Selmaer.

Soldado Inquisidor raja en una pierna a Selmaer.

Soldado Inquisidor corta con fuerza en una pierna a Selmaer.

Soldado Inquisidor corta con poca fuerza en un brazo a Selmaer.
>
Selmaer te examina.
dd
Zingaro -> Buen estado (99%-80%).
>
Soldado Inquisidor consigue escurrirse entre ti y Sacerdote Inquisidor, protegiéndole.
# Soldado Inquisidor para tu ataque con su Escudo Corporal.

Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Zingaro.

¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Zingaro!

Soldado Inquisidor para el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero con su Escudo Corporal.

Sacerdote Inquisidor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Sacerdote Inquisidor golpea a Pentesilea sin producir daño.

Sacerdote Inquisidor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Sacerdote Inquisidor corta con poca fuerza en un brazo a Essegron, Espíritu Incursor.

Sacerdote Inquisidor quema en un brazo a Essegron, Espíritu Incursor.

Soldado Inquisidor raja con fuerza en una pierna a Selmaer.

Soldado Inquisidor corta en el pecho a Selmaer.

Pentesilea dice: Essegron, te ordeno que ejecutes empalar sobre x
formular mordisco de la vibora:x
Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'.
>
Selmaer te examina.

Selmaer pincha con increíble potencia en el pecho a Sacerdote Inquisidor.

Zingaro lucha denodadamente para zafarse de las mandíbulas de Selmaer, que parece tener algunos problemas para mantener a su presa inmóbil.
Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.

Zingaro da un cabezazo a Grahs, Ancestro Guerrero en una mano.

Essegron, Espíritu Incursor exclama: ¡Como ordenes, mi Señora!

Soldado Inquisidor consigue anteponerse entre Essegron, Espíritu Incursor y Sacerdote Inquisidor, protegiéndole.

Soldado Inquisidor para el ataque de Essegron, Espíritu Incursor con su Escudo Corporal.

Sacerdote Inquisidor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Sacerdote Inquisidor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Sacerdote Inquisidor corta con poca fuerza en un brazo a Essegron, Espíritu Incursor.

Sacerdote Inquisidor abrasa en un brazo a Essegron, Espíritu Incursor.
dl
Essegron, Espíritu Incursor -> Lleno de heridas (49%-35%).
Grahs, Ancestro Guerrero -> Ligeramente herido (80%-64%)
Pentesilea -> Perfecto estado (100%).
Selmaer -> Ligeramente herido (80%-64%)
>
Pentesilea empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
Selmaer te examina.
dd
Zingaro -> Considerablemente herido (64%-50%)
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tocas a Zingaro mientras formulas el hechizo.

Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia'
Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Zingaro provocándole un agudo dolor.

[Obtienes 66 puntos de experiencia]
Soldado Inquisidor para el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero con su Escudo Corporal.

Essegron clava su tridente a Zingaro en el bajo vientre, siguiendo después una trayectoria ascendente que provoca una lluvia de sangre a tu alrededor.

Sacerdote Inquisidor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
¡2 almas se combinan para defenderte del ataque de Sacerdote Inquisidor!
* Sacerdote Inquisidor te raja débilmente en una pierna.
* Sacerdote Inquisidor te abrasa en una pierna.

Sacerdote Inquisidor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.

Sacerdote Inquisidor corta con poca fuerza en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.

Sacerdote Inquisidor abrasa en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.

Soldado Inquisidor corta con mucha fuerza en una pierna a Grahs, Ancestro Guerrero.
dd
Zingaro -> Herido Críticamente (19%-10%).
>
Selmaer tira su cuello hacia atrás bruscamente, y desgarra la carne de un brazo de Zingaro, dejándole unas terribles y feas heridas.
formular hervor de la sangre:x
Comienzas a formular el hechizo 'Hervor de la Sangre'.
>
Selmaer perfora con increíble potencia en un brazo a Soldado Inquisidor.

Selmaer, con un rápido movimiento de su cola, alcanza a Soldado causándole dolorosos moratones.
PVs: 2691 PGs: 450
pv: -83


¡El hechizo de Pentesilea no tiene ningún efecto en Zingaro!

Zingaro empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura del pecho de 0, condensándose en un arco de hielo que aferra con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada.

Zingaro golpea con evidente dificultad a Pentesilea.

¡Zingaro dispara una flecha de hielo contra Pentesilea!

La flecha de Zingaro corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra el cuerpo de Pentesilea.

El arco de Zingaro se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.

Essegron, Espíritu Incursor perfora con poca fuerza en un brazo a Sacerdote Inquisidor.

Sacerdote Inquisidor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Sacerdote Inquisidor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Selmaer logra esquivar el ataque de Sacerdote Inquisidor.

Zingaro deja de sangrar.

Zingaro ha muerto.

Selmaer propina el golpe mortal a Zingaro.

Zingaro cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Zingaro da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

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