Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: kien rie ultimo rie muxo mejorDate: 06.04.2008
Winners:  Zion Losers:  Shermy PPW: 5.82  
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Camino de Thorin [e,no]
Shermy está aquí.
Dos restos putrefactos de Canino y cuatro restos putrefactos de Rumiante.
> flentitud

# Golpeas a Shermy sin producir ningún daño.
# Golpeas a Shermy sin producir ningún daño.
Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.
>
* Logras esquivar el ataque de Shermy.

Shermy se va hacia el noroeste.
no
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Lentitud queda arruinado!
Bosque de Thorin: Senda [se,ne,n,no]
Shermy está aquí.
Cartel y Daga.
>
# Golpeas a Shermy sin producir ningún daño.
fgr
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Shermy empieza a formular un hechizo.

Shermy pronuncia el cántico: 'nullo magius'
Shermy finaliza su hechizo y sientes como una fuerza mágica intenta tirar abajo tu magia, pero no parece tener efecto en ti.

Shermy se va hacia el sudeste.
Estás persiguiendo a Shermy

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Shermy electrocutándola.

[Obtienes 148 puntos de experiencia]

[Chat] Touchepryk (En ocasiones veo Poldarns): weno chicos cuidaros
se
Camino de Thorin [e,no]
Shermy está aquí.
Dos restos putrefactos de Canino y cuatro restos putrefactos de Rumiante.
>
Shermy pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Shermy cura algunas de sus heridas más moderadas.
flentitud
Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.
>
Shermy se va hacia el noroeste.
Preparas los componentes del hechizo.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
no
Bosque de Thorin: Senda [se,ne,n,no]
Cartel y Daga.

>
[Chat] Touchepryk (En ocasiones veo Poldarns): shermy sé menos prepotente XD
flentitud
Has agotado la energía necesaria para formular 'Lentitud' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Shermy llega desde noreste.
> se

Camino de Thorin [e,no]
Dos restos putrefactos de Canino y cuatro restos putrefactos de Rumiante.
>
Shermy llega desde noroeste.
* Logras esquivar el ataque de Shermy.
e
Camino de Thorin [e,o]
Lanza y Cota de Mallas.

] se

] Camino de Thorin [se,o]
Lancero de Takome está aquí.
]
Korkar [Chat]: [{<In Nomine Seldar>}]: enga touch, xao :)
> no

Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
> o

Camino de Thorin [e,o]
Lanza y Cota de Mallas.
> o

Camino de Thorin [e,no]
Cuatro Espectros menores están aquí.
Shermy está aquí.
restos putrefactos de Rumiante y restos putrefactos de Canino.
> flentitud

Espectro menor se adelanta toscamente, protegiendo a Shermy.
]
Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Dices en adurn: 'temporis laggen'
Levantas tu brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con tus dedos índice y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano derecha sobre el bíceps izquierdo en un movimiento acompasado y ágil aunque lento, y finalmente extiendes tu brazo izquierdo con el puño cerrado.

Un brillo rojizo recubre a Shermy.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
[Touchepryk orbita al Limbo]
fgr
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Shermy electrocutándola.

[Obtienes 124 puntos de experiencia]
fpmm
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
* Logras esquivar el ataque de Shermy.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Shermy.

[Obtienes 109 puntos de experiencia]
fc
Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.
>
Shermy empieza a formular un hechizo.

Shermy pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Shermy cura algunas de sus heridas más moderadas.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'hielis es coe'
Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha golpea de lleno a Shermy.

[Obtienes 109 puntos de experiencia]
fde

Shermy empieza a formular un hechizo.
Comienzas a formular el hechizo 'Defenestrar'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'defenestrate'
Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Shermy entre una gran humareda chispeante.
¡Cierras con fuerza sendos puños y Shermy sale disparada contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 4 metros antes de caer malherida al suelo!

[Obtienes 147 puntos de experiencia]
Shermy ha muerto.

Shermy muere horriblemente.

Shermy cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Enemigos restantes = 47

Shermy da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
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