Camino de Thorin [e,no] Shermy está aquí. Dos restos putrefactos de Canino y cuatro restos putrefactos de Rumiante. > flentitud
# Golpeas a Shermy sin producir ningún daño. # Golpeas a Shermy sin producir ningún daño. Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'. > * Logras esquivar el ataque de Shermy.
Shermy se va hacia el noroeste. no ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Lentitud queda arruinado! Bosque de Thorin: Senda [se,ne,n,no] Shermy está aquí. Cartel y Daga. > # Golpeas a Shermy sin producir ningún daño. fgr Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Shermy empieza a formular un hechizo.
Shermy pronuncia el cántico: 'nullo magius' Shermy finaliza su hechizo y sientes como una fuerza mágica intenta tirar abajo tu magia, pero no parece tener efecto en ti.
Shermy se va hacia el sudeste. Estás persiguiendo a Shermy
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' # Un rayo surge de tus manos impactando sobre Shermy electrocutándola.
[Obtienes 148 puntos de experiencia]
[Chat] Touchepryk (En ocasiones veo Poldarns): weno chicos cuidaros se Camino de Thorin [e,no] Shermy está aquí. Dos restos putrefactos de Canino y cuatro restos putrefactos de Rumiante. > Shermy pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Shermy cura algunas de sus heridas más moderadas. flentitud Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'. > Shermy se va hacia el noroeste. Preparas los componentes del hechizo. Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. no Bosque de Thorin: Senda [se,ne,n,no] Cartel y Daga.
> [Chat] Touchepryk (En ocasiones veo Poldarns): shermy sé menos prepotente XD flentitud Has agotado la energía necesaria para formular 'Lentitud' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Shermy llega desde noreste. > se
Camino de Thorin [e,no] Dos restos putrefactos de Canino y cuatro restos putrefactos de Rumiante. > Shermy llega desde noroeste. * Logras esquivar el ataque de Shermy. e Camino de Thorin [e,o] Lanza y Cota de Mallas.
] se
] Camino de Thorin [se,o] Lancero de Takome está aquí. ] Korkar [Chat]: [{<In Nomine Seldar>}]: enga touch, xao :) > no
Parece que noroeste no produjo efecto alguno. > o
Camino de Thorin [e,o] Lanza y Cota de Mallas. > o
Camino de Thorin [e,no] Cuatro Espectros menores están aquí. Shermy está aquí. restos putrefactos de Rumiante y restos putrefactos de Canino. > flentitud
Espectro menor se adelanta toscamente, protegiendo a Shermy. ] Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Dices en adurn: 'temporis laggen' Levantas tu brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con tus dedos índice y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano derecha sobre el bíceps izquierdo en un movimiento acompasado y ágil aunque lento, y finalmente extiendes tu brazo izquierdo con el puño cerrado.
Un brillo rojizo recubre a Shermy.
[Obtienes 12 puntos de experiencia] [Touchepryk orbita al Limbo] fgr Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' # Un rayo surge de tus manos impactando sobre Shermy electrocutándola.
[Obtienes 124 puntos de experiencia] fpmm Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > * Logras esquivar el ataque de Shermy. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Shermy.
[Obtienes 109 puntos de experiencia] fc Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'. > Shermy empieza a formular un hechizo.
Shermy pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Shermy cura algunas de sus heridas más moderadas. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'hielis es coe' Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa. # El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha golpea de lleno a Shermy.
[Obtienes 109 puntos de experiencia] fde
Shermy empieza a formular un hechizo. Comienzas a formular el hechizo 'Defenestrar'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'defenestrate' Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Shermy entre una gran humareda chispeante. ¡Cierras con fuerza sendos puños y Shermy sale disparada contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 4 metros antes de caer malherida al suelo!
[Obtienes 147 puntos de experiencia] Shermy ha muerto.
Shermy muere horriblemente.
Shermy cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. Enemigos restantes = 47
Shermy da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
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