Anduar: Arco Oeste [s,e,n,o] Dos Cruzados de Anduar están aquí. > e
] Anduar: Calle de la Justicia [ab,e,o] Cruzado de Anduar, Ciudadano y Niño están aquí. ] Talisir [Chat]: FairPlay: mi huargo! e Anduar: Calle de la Justicia [e,o] Dos Perros callejeros están aquí. > e
] Anduar: Calle de la Justicia [s,n,e,o] Viajero y Niño están aquí. ] e Anduar: Calle de la Justicia [|n|,e,o] Mercader y Niño están aquí. > 00
] Ya estás bajo el efecto del hechizo 'dispersion ilusoria' > Talisir [Chat]: FairPlay: donde esta e Anduar: Calle de la Justicia [se,e,ne,o] Ciudadana y Comerciante están aquí. > e
Gatita te mira de reojo y amenaza con su zarpa a Crisilas. Anduar: Plaza Mayor [|templo|,s,e,n,o] Zerodyme, el Artista, Aldeano, Comerciante, Gatita y Terni, el viejo soldado están aquí. Letrero. > n
] Anduar: Calle de Osucaru [so,s,se,n] Comerciante está aquí. ] n Anduar: Calle de Osucaru [s,n] Dos Mercaderes están aquí. > n
] Anduar: Calle de Osucaru [so,no,s,n] Ciudadana y Niño están aquí. ] n Anduar: Calle de Osucaru [e,s,n] Mercader y Comerciante están aquí. > n
] Anduar: Arco Norte [s,e,n,o] Dos Cruzados de Anduar y Asno [Talisir] están aquí. ] Asno [Talisir] sale galopando en su Asno en dirección norte. n Anduar: Senda de Acceso [e,no,s,n] Asno [Talisir] está aquí. > Asno [Talisir] se va hacia sur. n Anduar: Senda de Acceso [n,s] > i
] Mano derecha: Pipa. Mano izquierda: Equipado: * Cabeza: Capucha de la Oscuridad. * Orejas: * Cuello: * Hombros: * Pecho: * Espalda: * Brazos: * Manos: * Dedos: * Cintura: * Piernas: * Pies: Cargando: Gaita, Mazo "Canto de Ondina", Tabacos Secos [3], dos Silbatos y Florete. En este momento llevas encima 35 olotas, 1 sesiom, 1 khaldan, 1 denario y 48 cobres. > b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. env pipa Dejas de sostener tu Pipa. > wi espada
No llevas nada empuñable conocido como espada en tu inventario. > coger espada de mochila
Coges Colmillo de las Arenas de Mochila sin Fondo. } wi espada
Finalmente logras cargar Colmillo de las Arenas. Empuñas tu Colmillo de las Arenas. } b
Estás intentando equilibrar el Colmillo de las Arenas. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } ll
Estás intentando equilibrar el Colmillo de las Arenas. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Finalmente equilibras el Colmillo de las Arenas. Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. ] Anduar: Senda de Acceso [n,s] > ¡Descubres a Talisir intentando moverse en silencio! n
Talisir se va hacia sur. Exterior de Anduar: Puerta Norte [n,s,e,o] Dos Cruzados de Anduar están aquí. > s
] Anduar: Senda de Acceso [n,s] ] n Exterior de Anduar: Puerta Norte [n,s,e,o] Dos Cruzados de Anduar están aquí. > Talisir te sonrie. anick x talisir Nombre corto talisir añadido a x quedando talisir,Duzra,safur,Niterin,Yune,Lexis,Cromwell,Zorlarryn,Kares,Siky,Takxula,ka res,tharir,Inverkelles,Inverkellesll,loro,larvas,gusano,larva,sombra,nomada,Sha na,Sehty,bandido,Talisir,Wonnue,Selirien,gnomo,elfo,enano,Sehzidys,kobold,demen te,granjero. > n
Carretera Comercial Norte [s,n] Viajero, Ladrón, Perro callejero y Bandido están aquí. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. 11
Comienzas a ajustarte la capucha ocultando los rasgos de tu rostro entre las sombras. > luz
Alzas un brazo al frente y concentras tu magia innata en la palma de tu mano. ] l
] Tus otras acciones te mantienen demasiado ocupada y pierdes la concentración arruinando tu hechizo. b No puedes ver mucho.
Está oscuro.
Argan está completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto creciente. ] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. luz No puedes usar tan seguida tu magia innata. ] luz
Alzas un brazo al frente y concentras tu magia innata en la palma de tu mano. ] El efecto del hechizo 'dispersion ilusoria' llega a su fin. Una sensación electrizante, al mismo tiempo dolorosa y placentera, recorre desde el hombro hasta la mano tu brazo extendido y de allí surge una esfera de luz. Señalas el Guante derecho de Terciopelo que es rodeado por un campo de luz.
[Obtienes 17 puntos de experiencia] n Carretera Comercial Norte [s,no] Ladrón, Perro callejero y Bandido están aquí. > Tick timer disabled. no
Carretera Comercial Norte [se,n] > Talisir [Chat]: FairPlay: xDDDDDDDD n ] Carretera Comercial Norte [s,n] Ladrón, Perro callejero y Bandido están aquí. ] agacharse Ya estás agachada. > n
[Chat] Touchepryk Humilde servidor: dios Carretera Comercial Norte [s,no] > no
] Carretera Comercial Norte [se,no] ] [Chat] Touchepryk Humilde servidor: chikibang!!
[Chat] Touchepryk Humilde servidor: chikibang!! b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. no Carretera Comercial Norte [se,n] Viajero, Ladrón, Perro callejero y Bandido están aquí. > n
Carretera Comercial Norte [s,ne] Viajero, Ladrón, Perro callejero y Bandido están aquí. > ne
] Carretera Comercial Norte [e,so,n] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Duzra está aquí. Cartel. ] [Chat] Touchepryk Humilde servidor: xDDDd q Tocar que? > 1
Alzas un brazo al frente y concentras tu magia innata en la palma de tu mano. ] Una sensación electrizante, al mismo tiempo dolorosa y placentera, recorre desde el hombro hasta la mano tu brazo extendido y de allí surge una esfera brillante que se divide en varias partes. # 5 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Duzra.
[Obtienes 17 puntos de experiencia]
Duzra dice en lagarto: Ssh krahss, drek ordraekno qok adraqokss a ievanv,ssrikriklass 3 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Grahs, Ancestro Guerrero dice en lagarto: Ssh no roe ssabaz dogaer irdogaerndigrfirssar a nadogairer assí, mir rernaora
[Chat] Touchepryk Humilde servidor: chikipang* q diga
Duzra dice en lagarto: Ssh krahss, erk oraaerkno qork erkjerkssuerkss ssaberkzazo robrerk invanv Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a seis flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas seis flechas de fuego a Duzra! # Tus flechas queman a Duzra, levantando una llamarada que se extingue rápidamente. ¡Tu engaño ha quedado al descubierto! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 80 puntos de experiencia]
Grahs, Ancestro Guerrero exclama en lagarto: Ssh ¡ssomo ordraeknekss, mik reknaora! 4 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Duzra se va hacia norte.
Grahs le da un cabezazo a Yvanv. <------- ?????? Estás persiguiendo a Duzra Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor. # ¡Disparas una flecha ácida a Duzra, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo! # El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Duzra, causándole un intenso escozor. Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.
[Obtienes 19 puntos de experiencia]
Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.
[Chat] Touchepryk Humilde servidor: como el pang pero con el robocop n Carretera Comercial Norte [s,ne] > La flecha que lanzaste a Duzra se desmaterializa.
[Chat] Touchepryk Humilde servidor: XD ne Carretera Comercial Norte [so,n] Vendedor Cofrade y Perro callejero están aquí. > n
] Carretera Comercial Norte [s,n] ] n Carretera Comercial Norte [s,no] Viajero, Ladrón, Perro callejero y Bandido están aquí. > no
] Carretera Comercial Norte [se,o] ] o Carretera Comercial Norte [e,no] > no
] Carretera Comercial Norte [se,n] Ladrón, Perro callejero y Bandido están aquí. ] n Carretera Comercial Norte [s,ne] Ladrón, Perro callejero y Bandido están aquí. > ne
] Carretera Comercial Norte [so,n] Ladrón, Perro callejero y Bandido están aquí. ] n Carretera Comercial Norte [s,ne] > ne
] Carretera Comercial Norte [so,n] Perro callejero está aquí. ] n Carretera Comercial Norte [n,s] Ladrón, Perro callejero y Bandido están aquí. > n
] Llanuras de Ostigurth [s,n] Ratón y Escorpión están aquí. ] n Llanuras de Ostigurth [no,s] Dos Ratones están aquí. > no
] Llanuras de Ostigurth [o,se] ] o Llanuras de Ostigurth [n,e] Ratón y Aventurero están aquí. > n
] Llanuras de Ostigurth [ne,s] ] ne Llanuras de Ostigurth [ne,so] Aventurero y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > ne
] Llanuras de Ostigurth [no,so] ] no Llanuras de Ostigurth [o,se] Serpiente está aquí. > o
Llanuras de Ostigurth [o,e] Ratón y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Duzra está aquí. > 2
] Alzas un brazo al frente y concentras tu magia innata en la palma de tu mano. ] No puedes luchar estando agachada. Una sensación electrizante, al mismo tiempo dolorosa y placentera, recorre desde el hombro hasta la mano tu brazo extendido y de allí surge una esfera brillante que se divide en varias partes. # 8 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Duzra.
[Obtienes 89 puntos de experiencia] 3 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Duzra dice en lagarto: Ssh krahss, drek ordraekno qok ekjekssudrekss ssabekzazo robrek ievanv
Grahs, Ancestro Guerrero exclama en lagarto: Ssh ¡ssomo ordogaernerss, mir rernaora!
Ratón se rasca el hocico con sus asquerosas uñas.
Duzra empieza a formular un hechizo. No puedes luchar estando agachada. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a seis flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas seis flechas de fuego a Duzra, pero sólo cinco hacen blanco en ella!
¡Duzra pierde la concentración! # Tus flechas queman a Duzra, levantando una llamarada que se extingue rápidamente. Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 74 puntos de experiencia]
Duzra ha muerto.
[Obtienes 9546 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Duzra.
Duzra cae al suelo sin vida.
Duzra da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
Crisilas [Chat]: QUIERO MIS CUERNOS: dies > l cuerpo
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