Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Trozos mutilados de carne. Hechicera inexperta, Laren, el Iniciado, Guardia danzante y catorce Kalfurneiros están aquí. > [Chat] Igdre La Altair: es normal
Shulk llega desde el sur.
Shulk llega desde el sur seguido de Grahs, Ancestro Guerrero, Daemeth, Rowahgath y Gork.
Phapho [Chat]: joe el genf xD 6 y
[Chat] Igdre La Altair: que un monje Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a ocho flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas ocho flechas de fuego a Rowahgath! # Envuelves a Rowahgath en un baile de llamas al impactar tus flechas contra ella. Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 142 puntos de experiencia] Guardia danzante consigue anteponerse entre Rowahgath y Hechicera inexperta, protegiéndole.
Rowahgath dirige un rodillazo contra el pecho de Guardia danzante, pero falla su ataque.
Guardia danzante consigue anteponerse entre Daemeth y Laren, el Iniciado, protegiéndole.
El ataque de Daemeth rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.
Gork golpea la entrepierna de Laren, aturdiéndolo.
El ataque de Gork rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.
Shulk empieza a formular un hechizo.
Guardia danzante consigue anteponerse entre Grahs, Ancestro Guerrero y Laren, el Iniciado, protegiéndole.
El ataque de Grahs, Ancestro Guerrero rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.
Rowahgath empieza a formular un hechizo. 8 y Comienzas a formular el hechizo 'Golpe ilusorio'. > [Chat] Igdre La Altair: meta kills
¡Gork se dispone a golpear a un enemigo! Ves como Shulk cierra con furia su puño, y lo alinea con tu corazón sumido en la más profunda y perversa de las concentraciones. ¡Nada bueno puede suceder! ¡Cada latido de tu corazón bombea litros y litros de sangre hirviendo por todo tu cuerpo! Estás siendo atacado por Shulk.
Grahs, Ancestro Guerrero logra esquivar el ataque de Hechicera inexperta.
Grahs, Ancestro Guerrero consigue anteponerse entre Kalfurneiro y Daemeth, protegiéndole.
Kalfurneiro dirige un cabezazo contra una pierna de Grahs, Ancestro Guerrero, pero falla su ataque.
Guardia danzante salta sobre Gork descargando un brutal golpe en un brazo de donde brota la sangre a borbotones.
Guardia danzante perfora débilmente en el pecho a Gork.
[Chat] Igdre La Altair: mientras se cure? Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'impak flobben' Extiendes la palma de tu mano en dirección a Rowahgath y de ella sale propulsado un puño ilusorio contra ella. # Rowahgath es golpeada con fuerza por el puño.
¡Rowahgath pierde la concentración!
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Pvs: 18231959 Pe: 103566
Daemeth golpea a Guardia danzante sin producir daño.
Hechicera inexperta tiene el cuerpo desdibujado y Gork falla por poco su golpe.
¡Gork destroza el pecho de Laren, abriendo su caja torácica de par en par, convertida ahora en un reguero sangriento!
Guardia danzante consigue anteponerse entre Grahs, Ancestro Guerrero y Laren, el Iniciado, protegiéndole.
El ataque de Grahs, Ancestro Guerrero rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.
La piel de Guardia danzante vuelve a su estado normal.
Guardia danzante tensa sus músculos y golpea doblemente a Daemeth con un certero movimiento.
Guardia danzante corta débilmente en el pecho a Daemeth.
Guardia danzante raja con poca fuerza en un brazo a Daemeth.
Rowahgath ha muerto.
[Obtienes 1174 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Rowahgath.
Rowahgath cae al suelo sin vida.
Rowahgath da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. Shulk te examina. 7 y Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. > ¡Cada latido de tu corazón bombea litros y litros de sangre hirviendo por todo tu cuerpo!
Gork logra esquivar el ataque de Hechicera inexperta.
Grahs, Ancestro Guerrero consigue anteponerse entre Kalfurneiro y Daemeth, protegiéndole.
Kalfurneiro dirige un rodillazo contra un brazo de Grahs, Ancestro Guerrero, pero falla su ataque.
Guardia danzante corta con poca fuerza en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.
Guardia danzante pincha débilmente en una pierna a Grahs, Ancestro Guerrero.
Gork para el ataque de Laren, el Iniciado con su Gran Escudo de Madera. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 23 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Shulk.
[Obtienes 53 puntos de experiencia] Pvs: 15371959 Pe: 99566
Daemeth corta en el pecho a Laren, el Iniciado.
Guardia danzante consigue anteponerse entre Gork y Hechicera inexperta, protegiéndole.
Gork corta en un brazo a Guardia danzante.
Grahs, Ancestro Guerrero golpea con mucha fuerza en una mano a Kalfurneiro.
Guardia danzante gira sobre sí mismo intentando golpear a Grahs, Ancestro Guerrero repetidamente.
Guardia danzante gira clavándole su Espada Corta a Grahs, Ancestro Guerrero.
Guardia danzante gira clavándole su Espada Corta a Grahs, Ancestro Guerrero.
Guardia danzante corta a Grahs, Ancestro Guerrero con su Espada Larga en un rápido y magnífico giro.
Kalfurneiro estalla en mil pedazos que desaparecen lentamente en el aire.
Daemeth dice en negra: comiro kolbero ¡Cada latido de tu corazón bombea litros y litros de sangre hirviendo por todo tu cuerpo!
Grahs, Ancestro Guerrero consigue anteponerse entre Hechicera inexperta y Shulk, protegiéndole.
Hechicera inexperta aplasta débilmente en el pecho a Grahs, Ancestro Guerrero.
Grahs, Ancestro Guerrero consigue anteponerse entre Guardia danzante y Daemeth, protegiéndole.
Guardia danzante corta con poca fuerza en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.
Guardia danzante pincha con poca fuerza en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Laren, el Iniciado pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Laren, el Iniciado formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Guardia danzante.
Laren, el Iniciado aplasta con mucha fuerza en la cabeza a Grahs, Ancestro Guerrero. 44 y Comienzas a formular el hechizo 'Flecha magica'. > ¡Daemeth se dispone a golpear a un enemigo!
Shulk se va hacia sur.
Shulk se va en dirección sur seguido de Grahs, Ancestro Guerrero, Daemeth y Gork. n ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha magica queda arruinado! Via de Dalaensar. [s,n] > Estás persiguiendo a Shulk Pvs: 14201959 Pe: 91566
Owdalna [Chat]: si s Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Trozos mutilados de carne. Hechicera inexperta, Laren, el Iniciado y Guardia danzante están aquí. cuerpo de Rowahgath. > Owdalna [Chat]: porque no es hechizo
[Shuzak orbita al Limbo]
Burbarug [Chat]: -- suele pasar -- mirar cuerpo Cuerpo de Rowahgath Este es el cuerpo muerto de Rowahgath.
> n
Via de Dalaensar. [s,n] > finger gork
--------------======] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [======--------------
Nombre: Gork Nombre real: ???
Rango Jugador. Es un varón de Orco.
Se conectó por primera vez el 28-Feb-07 (13:31). Nació el día 12 de Vilie del 228 Era 3ª. Tiene 28 años. Acumula 6 días, 3 horas, 42 minutos y 42 segundos de juego.
Conectado desde 15-Abr-08 (22:02) hace 28 minutos y 28 segundos. Lleva 2 segundos inactivo.
No tiene cartas. Proyecto: Rathma Chat: El mago de la alianza: el manto del valor no se donde se hace Plan: Gkar Chat: pero sidera tiene rabo XD///Gork te mira. No se pudo visualizar foto.
--------------======] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [======--------------
> [Selmaer orbita a Eirea]
[Liriam orbita a Eirea] finger daemeth --------------======] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [======--------------
Nombre: Daemeth Nombre real: Daemeth Correo-e: Domicilio: Golthur
Rango Jugador. Es un varón de Orco.
Se conectó por primera vez el 17-Abr-06 (19:41). Nació el día 11 de Kailiod del 218 Era 3ª. Tiene 37 años. Acumula 4 días, 17 horas, 24 minutos y 24 segundos de juego.
Conectado desde 15-Abr-08 (21:48) hace 42 minutos y 42 segundos. Lleva 2 segundos inactivo.
No tiene cartas. No se pudo visualizar foto.
--------------======] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [======--------------
> finger shulk
--------------======] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [======--------------
Nombre: Shulk Nombre real: ??? Correo-e: Domicilio: OrIa(AlMeRiA)
Rango Jugador. Es un varón de Kobold.
Se conectó por primera vez el 3-May-07 (22:29). Nació el día 4 de Taran del 221 Era 3ª. Tiene 35 años. Acumula 5 días, 17 horas, 3 minutos y 3 segundos de juego.
Conectado desde 15-Abr-08 (22:02) hace 28 minutos y 28 segundos.
4 cartas. No se pudo visualizar foto.
--------------======] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [======--------------
> [Chat] Igdre La Altair: Pues yo no lo veo muy normal xD mnick y daemeth Nombre corto daemeth movido al principio de y quedando
daemeth,Rowahgath,shulk,dorhz,falka,rowahgath,wrugkragh,zingaro,zert,saymar,abdulaal,zhengy,kyrtash,gork,zhiphora,burbarug,magrca,worz,drivoks,korkar,tuns,vaenrya,phemtun,saymar,zwrnox,dorhz,rowahgath,yarar,lyss,zert,theobald,riley,zazzunk,ulver,kyrtash,trinirak,shouz,pentesilea,shonsha,goufh,hionhurn,ippa,dorhz,saymar,turb,selmaer,espíritu,zazekea,zert,korkar,riley,kringer,sisalin,vicari,zhiphora,zirskit,aziani,vaenrya,nagrat,shouz,gransstor,yvanv,burbarug,zhengy,isha,ippa,dorhz,saymar,turb,selmaer,espíritu,zert,korkar,riley,kringer,sserekz,vicari,shadrula,zirskit,aziani,nagrat,kalisha,gransstor,yvanv,kringer,ulver,hionhurn,saymar,naster,yauntyrr,zert,selmaer,aculard,espíritu,zazzunk,dopkalfar,aziani,korkar,valshaes,zhiphora,nilednean,kyrtash,xyn,zingaro. > mnick y shulk
Nombre corto shulk movido al principio de y quedando
shulk,daemeth,Rowahgath,dorhz,falka,rowahgath,wrugkragh,zingaro,zert,saymar,abdulaal,zhengy,kyrtash,gork,zhiphora,burbarug,magrca,worz,drivoks,korkar,tuns,vaenrya,phemtun,saymar,zwrnox,dorhz,rowahgath,yarar,lyss,zert,theobald,riley,zazzunk,ulver,kyrtash,trinirak,shouz,pentesilea,shonsha,goufh,hionhurn,ippa,dorhz,saymar,turb,selmaer,espíritu,zazekea,zert,korkar,riley,kringer,sisalin,vicari,zhiphora,zirskit,aziani,vaenrya,nagrat,shouz,gransstor,yvanv,burbarug,zhengy,isha,ippa,dorhz,saymar,turb,selmaer,espíritu,zert,korkar,riley,kringer,sserekz,vicari,shadrula,zirskit,aziani,nagrat,kalisha,gransstor,yvanv,kringer,ulver,hionhurn,saymar,naster,yauntyrr,zert,selmaer,aculard,espíritu,zazzunk,dopkalfar,aziani,korkar,valshaes,zhiphora,nilednean,kyrtash,xyn,zingaro. > l
Via de Dalaensar.
Esta es la via principal de la ciudad comercial de Veleiron, girando la vista de izquierda a derecha observas como las casas de diferentes estructuras motivadas por los habitantes que ocupan este lugar han ido creciendo poco a poco unas al lado de otras. El suelo está compuesto por adoquines rojos perfectamente alineados y en los flancos de la vía se levantan pequeños alisos que embargan el aire de un olor peculiar.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver dos salidas: sur y norte. > envainar baston
Dejas de sostener tu Bastón a dos manos. > coger piraña de mochila
Coges Piraña de Mochila de Cuero. } Finalmente logras cargar Piraña.
[Nihel orbita al Limbo] empuñar piraña Empuñas tu Piraña. } Finalmente equilibras la Piraña. comer piraña Comienzas a comerte tu Piraña. } Burbarug [Chat]: -- deberian regenerar 300 pvs por turno automaticamente, eso estaria mejor aun :P --
Owdalna [Chat]: es el precio q pagamos pro tener las peores cures de cleros Terminas de comerte tu Piraña. Estaba deliciosa. Dejas de sostener tu Piraña. Pvs: 15471959 Pe: 72566 s Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Trozos mutilados de carne. Hechicera inexperta, Laren, el Iniciado y Guardia danzante están aquí. > n
] Via de Dalaensar. [s,n] ] [Chat] Igdre La Altair: ue xD
[Liriam orbita al Limbo] > Phapho [Chat]: xD
[Chat] Igdre La Altair: me esquiva el asfixiar tb xD
[Sisalin orbita a Eirea] coger lucio de mochila Coges Lucio de Mochila de Cuero. } Finalmente logras cargar Lucio. empuñar lucio Empuñas tu Lucio. } Finalmente equilibras el Lucio.
[Chat] Igdre La Altair: me inmolo comer lucio Comienzas a comerte tu Lucio. } Phapho [Chat]: ¡Consigues zafarte del abrazo mortal de Igdre !
Phapho [Chat]: no tas fina e
Shulk te pregunta: CoMo DiRiA GuRtHaNg... axo, has petao al lvl 10 y ya no sales mas? mirar me Estás ocupado comiendo tu lucio. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Terminas de comerte tu Lucio. Estaba delicioso. Dejas de sostener tu Lucio. Ves a Kalfurneiro el varón Gnomo. Un gnomo barbudo y con aspecto divertido. Ante tí ves a Kalfurneiro, un pequeño y robusto ser de aspecto muy simpatico y siempre sonriente, su mirada, de grandes ojos azules, denota una gran inteligencia, algo que parece demostrar que es muy dueño de sus actos y seguro de si mismo. Él está en buen estado.(80%) Estás rodeado por 13 imágenes idénticas a ti. Es un Capitán de la Milicia de Ak'Anon. Equipado: * Cabeza: Capucha Bordada. * Cuello: Odre [Vacío]. * Pecho: Aura Dorada. * Espalda: Mochila de Cuero. * Cintura: Vaina. Cargando: Bastón a dos manos y Anthales [2]. En este momento llevas encima 5 olotas, 2 flarens y 16 cobres.
> Pvs: 17871959 Pe: 73566 > empuñar baston
Empuñas tu Bastón a dos manos. } mirar
Estás intentando equilibrar el Bastón a dos manos. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Finalmente equilibras el Bastón a dos manos. Via de Dalaensar.
Esta es la via principal de la ciudad comercial de Veleiron, girando la vista de izquierda a derecha observas como las casas de diferentes estructuras motivadas por los habitantes que ocupan este lugar han ido creciendo poco a poco unas al lado de otras. El suelo está compuesto por adoquines rojos perfectamente amirar lineados y en los flancos de la vía se levantan pequeños alisos que embargan el aire de un olor peculiar.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver dos salidas: sur y norte. > Via de Dalaensar.
Esta es la via principal de la ciudad comercial de Veleiron, girando la vista de izquierda a derecha observas como las casas de diferentes estructuras motivadas por los habitantes que ocupan este lugar han ido creciendo poco a poco unas al lado de otras. El suelo está compuesto por adoquines rojos perfectamente alineados y en los flancos de la vía se levantan pequeños alisos que embargan el aire de un olor peculiar.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver dos salidas: sur y norte. > s
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Trozos mutilados de carne. Hechicera inexperta, Laren, el Iniciado y Guardia danzante están aquí. > [Chat] Igdre La Altair: con anticipacion cualquiera xD n ] Via de Dalaensar. [s,n] El olor de los alisos mientras transitas la vía te produce una sensación de bienestar. ] [Chat] Kyrtash Herrero Velian-{y esa omiq}- tt shulk 72 pgs tio xD
Dices a Shulk: 72 pgs tio xD ] s
] [Chat] Kyrtash Herrero Velian-{me teneis harto}- mirar Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Trozos mutilados de carne. Hechicera inexperta, Laren, el Iniciado y Guardia danzante están aquí. ] [Chat] Igdre La Altair: 54 pvs Entrada a Veleiron
Observas con gran asombro la entrada a la ciudad. Un pequeño arco decorado con motivos élficos y hecho de plata te da la bienvenida acompañado de dos guardias que te saludan con un gesto agradable dándote la sensación de la bondad que se aspira en esta ciudad. Al fondo ves un gran árbol hermoso como un atardecer aunque tu vista es interrumpida por pequeños apretujones y empujones de la gente que va llegando pues Veleiron es una ciudad con una gran importancia comercial y quedarte en la entrada bloqueando el paso es incómodo.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver cuatro salidas: sur, norte, noreste y noroeste. Trozos mutilados de carne. Hechicera inexperta, Laren, el Iniciado y Guardia danzante están aquí. > Phapho [Chat]: esk taba jugando con el gerf simu Comienzas a formular el hechizo 'Simulacro'. > [Chat] Igdre La Altair: xD
Pronuncias el cántico: 'it cualis' Sientes como parte de tu energía se transforma y sale fuera de tu cuerpo dando forma sólida a lo que parece un individuo idéntico a ti.
[Obtienes 43 puntos de experiencia] sc Pvs: 1833(1959) Pe: 71(566) Po: 19 Xp: 82578 Psoc: 99 > Shulk te espera. l Entrada a Veleiron
Observas con gran asombro la entrada a la ciudad. Un pequeño arco decorado con motivos élficos y hecho de plata te da la bienvenida acompañado de dos guardias que te saludan con un gesto agradable dándote la sensación de la bondad que se aspira en esta ciudad. Al fondo ves un gran árbol hermoso como un atardecer aunque tu vista es interrumpida por pequeños apretujones y empujones de la gente que va llegando pues Veleiron es una ciudad con una gran importancia comercial y quedarte en la entrada bloqueando el paso es incómodo.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver cuatro salidas: sur, norte, noreste y noroeste. Trozos mutilados de carne. Hechicera inexperta, catorce Kalfurneiros, Laren, el Iniciado y Guardia danzante están aquí. > Phapho [Chat]: o m la metia o jugaba el conmigo
Gork llega desde el sur. n Via de Dalaensar. [s,n] El olor de los alisos mientras transitas la vía te produce una sensación de bienestar. > sc
Pvs: 1851(1959) Pe: 71(566) Po: 19 Xp: 82578 Psoc: 99 > s
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Trozos mutilados de carne. Hechicera inexperta, catorce Kalfurneiros, Laren, el Iniciado y Guardia danzante están aquí. > Guardia danzante se concentra en un hechizo.
Hechicera inexperta empieza a formular un hechizo.
Hechicera inexperta se concentra en un hechizo. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Shulk, Daemeth y Gork están aquí. > # Aplastas en un brazo a Shulk. Estás siendo atacado por Gork. * Logras esquivar el ataque de Gork. n Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Trozos mutilados de carne. Hechicera inexperta, catorce Kalfurneiros, Laren, el Iniciado y Guardia danzante están aquí. > Guardia danzante pronuncia el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe'
¡La piel de Guardia danzante se transforma en roca! Estás persiguiendo a Gork Estás persiguiendo a Shulk
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. mirar Entrada a Veleiron
Observas con gran asombro la entrada a la ciudad. Un pequeño arco decorado con motivos élficos y hecho de plata te da la bienvenida acompañado de dos guardias que te saludan con un gesto agradable dándote la sensación de la bondad que se aspira en esta ciudad. Al fondo ves un gran árbol hermoso como un atardecer aunque tu vista es interrumpida por pequeños apretujones y empujones de la gente que va llegando pues Veleiron es una ciudad con una gran importancia comercial y quedarte en la entrada bloqueando el paso es incómodo.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver cuatro salidas: sur, norte, noreste y noroeste. Trozos mutilados de carne. Hechicera inexperta, Laren, el Iniciado, Guardia danzante y catorce Kalfurneiros están aquí. > sc -a
Puntos de Vida : [################### ] (1897/1959) (96 %) Alimentacion : [### ] Hidratación : [ ] Grado de alcoholismo : [ ]
> mirar
Entrada a Veleiron
Observas con gran asombro la entrada a la ciudad. Un pequeño arco decorado con motivos élficos y hecho de plata te da la bienvenida acompañado de dos guardias que te saludan con un gesto agradable dándote la sensación de la bondad que se aspira en esta ciudad. Al fondo ves un gran árbol hermoso como un atardecer aunque tu vista es interrumpida por pequeños apretujones y empujones de la gente que va llegando pues Veleiron es una ciudad con una gran importancia comercial y quedarte en la entrada bloqueando el paso es incómodo.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver cuatro salidas: sur, norte, noreste y noroeste. Trozos mutilados de carne. Hechicera inexperta, catorce Kalfurneiros, Laren, el Iniciado y Guardia danzante están aquí. > mirar
Entrada a Veleiron
Observas con gran asombro la entrada a la ciudad. Un pequeño arco decorado con motivos élficos y hecho de plata te da la bienvenida acompañado de dos guardias que te saludan con un gesto agradable dándote la sensación de la bondad que se aspira en esta ciudad. Al fondo ves un gran árbol hermoso como un atardecer aunque tu vista es interrumpida por pequeños apretujones y empujones de la gente que va llegando pues Veleiron es una ciudad con una gran importancia comercial y quedarte en la entrada bloqueando el paso es incómodo.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver cuatro salidas: sur, norte, noreste y noroeste. Trozos mutilados de carne. Hechicera inexperta, Laren, el Iniciado, Guardia danzante y catorce Kalfurneiros están aquí. > sc
Pvs: 1915(1959) Pe: 72(566) Po: 19 Xp: 82578 Psoc: 101 > mirar
Entrada a Veleiron
Observas con gran asombro la entrada a la ciudad. Un pequeño arco decorado con motivos élficos y hecho de plata te da la bienvenida acompañado de dos guardias que te saludan con un gesto agradable dándote la sensación de la bondad que se aspira en esta ciudad. Al fondo ves un gran árbol hermoso como un atardecer aunque tu vista es interrumpida por pequeños apretujones y empujones de la gente que va llegando pues Veleiron es una ciudad con una gran importancia comercial y quedarte en la entrada bloqueando el paso es incómodo.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver cuatro salidas: sur, norte, noreste y noroeste. Trozos mutilados de carne. Hechicera inexperta, Laren, el Iniciado, Guardia danzante y catorce Kalfurneiros están aquí. > Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. mirar Entrada a Veleiron
Observas con gran asombro la entrada a la ciudad. Un pequeño arco decorado con motivos élficos y hecho de plata te da la bienvenida acompañado de dos guardias que te saludan con un gesto agradable dándote la sensación de la bondad que se aspira en esta ciudad. Al fondo ves un gran árbol hermoso como un atardecer aunque tu vista es interrumpida por pequeños apretujones y empujones de la gente que va llegando pues Veleiron es una ciudad con una gran importancia comercial y quedarte en la entrada bloqueando el paso es incómodo.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver cuatro salidas: sur, norte, noreste y noroeste. Trozos mutilados de carne. Hechicera inexperta, Laren, el Iniciado, Guardia danzante y catorce Kalfurneiros están aquí. > Shulk llega desde el sur.
Shulk llega desde el sur seguido de Grahs, Ancestro Guerrero, Daemeth y Gork.
Guardia danzante consigue anteponerse entre Shulk y Laren, el Iniciado, protegiéndole.
Shulk dirige un codazo contra la cabeza de Guardia danzante, pero falla su ataque.
Guardia danzante golpea a Daemeth sin producir daño.
Guardia danzante golpea a Daemeth sin producir daño.
Daemeth para el ataque de Hechicera inexperta con su Escudo Corporal.
Laren, el Iniciado aplasta en una pierna a Gork. 6 y Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Shulk empieza a formular un hechizo. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a ocho flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas ocho flechas de fuego a Shulk!
¡Shulk pierde la concentración! # ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Shulk! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 185 puntos de experiencia] ¡Daemeth se dispone a golpear a un enemigo!
Daemeth corta con fuerza en el pecho a Laren, el Iniciado. * Consigues esquivar el golpe de Daemeth. Estás siendo atacado por Daemeth.
El ataque de Gork rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.
El ataque de Gork rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.
Guardia danzante consigue anteponerse entre Grahs, Ancestro Guerrero y Laren, el Iniciado, protegiéndole.
El ataque de Grahs, Ancestro Guerrero rebota en la piel de piedra de Guardia danzante. 8 y Comienzas a formular el hechizo 'Golpe ilusorio'. > Shulk se va hacia sur.
Shulk se va en dirección sur seguido de Grahs, Ancestro Guerrero, Daemeth y Gork. s ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Golpe ilusorio queda arruinado! Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > Estás persiguiendo a Daemeth Estás persiguiendo a Gork Estás persiguiendo a Shulk s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > s
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Shulk, Gork y Daemeth están aquí. ] Shulk pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Shulk cura algunas de sus heridas más ligeras. formular magia de las sombras: y Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'. > Shulk empieza a formular un hechizo. ¡Te das cuenta de que Daemeth pretendía hacerte una jugarreta, y consigues esquivarla! Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
¡Shulk pierde la concentración! # Creas una ilusión similar a un rayo que surge de tus manos impactando sobre Shulk electrocutándole.
[Obtienes 128 puntos de experiencia] * Logras esquivar el ataque de Daemeth. * Una de tus imagenes desaparece cuando Gork la golpea.
[Glenar orbita a Eirea] 8 y Comienzas a formular el hechizo 'Golpe ilusorio'. > Shulk empieza a formular un hechizo.
¡Daemeth se dispone a golpear a un enemigo!
¡Gork se dispone a golpear a un enemigo! Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'impak flobben' Extiendes la palma de tu mano en dirección a Shulk y de ella sale propulsado un puño ilusorio contra él. # Shulk es golpeado con fuerza por el puño.
¡Shulk pierde la concentración!
[Obtienes 65 puntos de experiencia] * Una de tus imagenes desaparece cuando Daemeth la golpea. * Una de tus imagenes desaparece cuando Daemeth la golpea. El golpeo de Daemeth no tiene ningún efecto sobre Kalfurneiro. * Una de tus imagenes desaparece cuando Gork la golpea. * Una de tus imagenes desaparece cuando Gork la golpea. * Una de tus imagenes desaparece cuando Gork la golpea. El golpeo de Gork no tiene ningún efecto sobre Kalfurneiro. 9 y Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'. > Daemeth te examina.
Shulk se va hacia sur.
Shulk se va en dirección sur seguido de Grahs, Ancestro Guerrero, Gork y Daemeth. Estás persiguiendo a Daemeth Estás persiguiendo a Gork Estás persiguiendo a Shulk Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura de tu pecho, condensándose en un arco de hielo que aferras con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada. # ¡Disparas una flecha de hielo a Shulk! # Tu flecha corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra el cuerpo de Shulk. Tu arco se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.
[Obtienes 186 puntos de experiencia] Paras de perseguir a Shulk.
[Obtienes 3876 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Shulk. s
Owdalna es imparable. Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so] > n
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] ] s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so] > so
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o] ] o Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so] Daemeth y Gork están aquí. cuerpo de Shulk. > 6 y
] Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a ocho flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas ocho flechas de fuego a Daemeth, pero sólo seis hacen blanco en él! # Tus flechas queman a Daemeth, levantando una llamarada que se extingue rápidamente. Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 85 puntos de experiencia] * Logras esquivar el ataque de Daemeth. * Una de tus imagenes desaparece cuando Gork la golpea. 7 y Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. > Daemeth se va hacia sudoeste.
¡Gork se dispone a golpear a un enemigo! Estás persiguiendo a Daemeth Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 23 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Daemeth.
[Obtienes 53 puntos de experiencia] * Una de tus imagenes desaparece cuando Gork la golpea. * Consigues esquivar el golpe de Gork. formular magia de las sombras: y Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'. > Gork te examina.
Gork se va hacia sudoeste. Estás persiguiendo a Gork Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. so Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o] Gork está aquí. > Shulk te dice: CoMo DiRiA GuRtHaNg... son 1,7k pvs ;) 7 y ] Has agotado la energía necesaria para formular 'Meteoros diminutos de Ignis' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Gork se va hacia noreste. 8 y El objetivo
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Gork entierra el cuerpo de Shulk bajo tierra. * Una de tus imagenes desaparece cuando Gork la golpea.
Gork se va hacia este.
Y weno me quedé sin pgs y se salvaron xD
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