Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: xope intenso, primera parte en la q caen jerom y zawhn mas tarde caerian selmaer y sharzug ^^Date: 29.05.2008
Winners:  Arada Limp Poiuy Zeldir Zygnus Losers:  Jerom Zawhn PPW: 10.55 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
ga n
Galopas en dirección norte.
>
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Lanza.
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Cruzado Miliciano está aquí.
Arada está aquí.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
et
Cruzado Miliciano -> Perfecto estado (100%).
Arada -> Ligeramente herido (80%-64%)
Tempestad -> Perfecto estado (100%).
> 0 arada

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
La restricción de movimientos a la que te mantiene sujeto el estar montando a Tempestad consigue arruinar tu hechizo.
0 arada
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Poiuy te dice: PLaSTiDeCoR ojo ke atakan

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de las heridas más ligeras de Arada.

[Obtienes 20 puntos de experiencia]

Arada dice: wo
t poiuy ya vi XD

Arada dice: grax

Dices a Poiuy: ya vi XD
] x

El nickname x equivale a jerom,slan,dopkalfar,trisheena,zhauburn,sharzug,lanross,zawhn,garthor,selmaer,saymar,drakar,yoshiro,bamgam,glorak,skrag.
>
Arada dice: otros 5 y tal

Arada dice: xD

Poiuy te pregunta: PLaSTiDeCoR viene alguien mas?

Arada dice: un modes
t arada jerom,slan,dopkalfar,trisheena,zhauburn,sharzug,lanross,zawhn,garthor,selmaer,saymar,drakar,yoshiro,bamgam,glorak,skrag.

Dices a Arada: jerom,slan,dopkalfar,trisheena,zhauburn,sharzug,lanross,zawhn,garthor,selmaer,saymar,drakar,yoshiro,bamgam,glorak,skrag.
] 0 arada

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Arada dice: llevo abrojos si kieres

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de las heridas más ligeras de Arada.

[Obtienes 24 puntos de experiencia]

[Ambrahil orbita a Eirea]
t arada abrojea puerta

Dices a Arada: abrojea puerta
] t poiuy a puerta q abrojea arada

Dices a Poiuy: a puerta q abrojea arada
]
Arada dice: cuando suban?

Poiuy te dice: PLaSTiDeCoR oki...
t poiuy jerom,slan,dopkalfar,trisheena,zhauburn,sharzug,lanross,zawhn,garthor,selmaer,saymar,drakar,yoshiro,bamgam,glorak,skrag.

Dices a Poiuy: jerom,slan,dopkalfar,trisheena,zhauburn,sharzug,lanross,zawhn,garthor,selmaer,saymar,drakar,yoshiro,bamgam,glorak,skrag.
] s

] ojear

Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
> t arada ven y abrojea

Dices a Arada: ven y abrojea
]
La lepra hace estragos sobre tu piel.
PVs: 3506 PGs: 251
pv: -20

>
Garthor te dice: de darin a priss?
asentir garthor
Asientes con la cabeza a Garthor.
>
Limp dice: Sombra v

Limp se va hacia el -| norte |-

[Arenvael orbita a Eirea]
ojear
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
> t poiuy tais en puertas?

Preguntas a Poiuy: tais en puertas?
]
Cruzado Miliciano de Élite relaja la tensión a la que sometía a sus músculos.

Poiuy te dice: PLaSTiDeCoR sim
proteger caballo
Proteges a Tempestad [Zeldir].
>
Limp dice: Sombra curame putilla

-|Te haces consciente de la presencia de Limp|-
ñ
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Limp está aquí.
> 0 limp

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
> et

Cruzado Miliciano de Élite -> Buen estado (99%-80%).
Cruzado Templario de Élite -> Buen estado (99%-80%).
Cruzado Clérigo de Élite -> Perfecto estado (100%).
Tempestad -> Perfecto estado (100%).
Limp -> Buen estado (99%-80%).
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de las heridas más ligeras de Limp.

[Obtienes 22 puntos de experiencia]
t arada tas en puertas?

Preguntas a Arada: tas en puertas?
] et

] ñ

Cruzado Miliciano de Élite -> Buen estado (99%-80%).
Cruzado Templario de Élite -> Buen estado (99%-80%).
Cruzado Clérigo de Élite -> Perfecto estado (100%).
Tempestad -> Perfecto estado (100%).
Limp -> Buen estado (99%-80%).
] ñ

Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Limp está aquí.
]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Limp está aquí.
> Limp te mira.

Arada te dice: si
9 limp
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
>
Poiuy te pregunta: PLaSTiDeCoR siguen al sur?

Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de las heridas más moderadas de Limp.

[Obtienes 26 puntos de experiencia]
t arada abrojea

Dices a Arada: abrojea
] ñ

] ñ

] ñ

Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Limp está aquí.
]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Limp está aquí.
] Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Limp está aquí.
> La lepra hace estragos sobre tu piel.
PVs: 3489 PGs: 246
pv: -17

> i

Mano derecha: Lanza de Caballería Serenidad.
Mano izquierda: Escudo de Aldara.
Equipado:
* Cabeza: Gran Yelmo de Templario.
* Cuello: Medallón del Agua.
* Pecho: Coraza de Aldara.
* Espalda: Mochila sin Fondo.
* Brazos: Dos Brazales de Templario.
* Manos: Dos Guanteletes Rúnicos de Alchanar.
* Piernas: Grebas Metálicas.
* Pies: Botas de Guerra.
Cargando: Vendas [15] y Medallón del Agua.
En este momento llevas encima 23 cobres, 22 olotas, 2 flarens, 2 sesioms, 17 platinos y 1 denario.
>
Arada te dice: cuando suban q si los ven na mas entrar empiezan a pirarse

Limp pregunta: Sombra estos atakan?
t garthor estoy en puertas x si venis

Dices a Garthor: estoy en puertas x si venis
] ñ

Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Limp está aquí.
>
Limp observa a su alrededor buscando algo.
ojear
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
> ojear

Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
> sc -v

Puntos de Vida : [################### ] (3489/3553) (98 %)
Puntos de Energía : [############# ] (248/379) (65 %)
Puntos Sociales : [# ] (11/137) (8 %)
Puntos de Experiencia : [********** ] (781802/1544752) (50 %)
Te faltan 762950 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 14 días, 17 horas, 20 minutos y 11 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
> t arada na mas entrar meto norte y heroismo

Dices a Arada: na mas entrar meto norte y heroismo
] i

Mano derecha: Lanza de Caballería Serenidad.
Mano izquierda: Escudo de Aldara.
Equipado:
* Cabeza: Gran Yelmo de Templario.
* Cuello: Medallón del Agua.
* Pecho: Coraza de Aldara.
* Espalda: Mochila sin Fondo.
* Brazos: Dos Brazales de Templario.
* Manos: Dos Guanteletes Rúnicos de Alchanar.
* Piernas: Grebas Metálicas.
* Pies: Botas de Guerra.
Cargando: Vendas [15] y Medallón del Agua.
En este momento llevas encima 23 cobres, 22 olotas, 2 flarens, 2 sesioms, 17 platinos y 1 denario.
>
Arada te dice: abrojeo cuando suben o cuando bajas?
f

Estado de Tempestad

Puntos de Vida : [####################] (XXXX/XXXX) (100 %)

>
La lepra hace estragos sobre tu piel.
PVs: 3473 PGs: 248
pv: -16

> her

Cierras los ojos y te llevas la mano al pecho mientras te concentras en abrir un canal de comunicación con Eralie. Tras varios segundos, este acepta tu petición y con dócil mirada te arropa en
una de sus caricias, dándole a tu cuerpo una vitalidad fuera de lo humana y un valor más alla de lo imaginable. La luz se manifiesta a tu alrededor y tus ojos se envuelven en haces de luz
plateados, ¡Ahora sois uno con Eralie Mi Señor!

[Obtienes 26 puntos de experiencia]
]
PVs: 4220 PGs: 230
pv: 747

> t arada cuando suban

Dices a Arada: cuando suban
]
[Sanam orbita al Limbo]

Garthor llega desde -| sur |-.

Garthor llega desde -| sur |- seguido de -| Sharzug, Jerom, Wraag, Ancestro Shamán, Golvag, Espíritu Destructor y
Zawhn
|-
t poiuy apuñala cuando aya abrojos

Dices a Poiuy: apuñala cuando aya abrojos
] v

Oyes pequeños ruídos metálicos cayendo por el suelo.
]
Jerom empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sharzug empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Sharzug pronuncia el cántico: 'plaunum demigrum'

Tempestad resiste los efectos del conjuro de Sharzug

Garthor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Garthor pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'
¡Resistes los efectos del hechizo!
Estás siendo atacado por Garthor.
¡La campana de la Torre de la Santa Cruzada resuena por todo el reino, anunciando un ataque al Bastión del Bien!

Jerom detiene su búsqueda.

¡Zawhn convulsiona en agonía cuando Poiuy le apuñala por la espalda!

-|Te haces consciente de la presencia de Poiuy|-
Jerom te sigue.
Estás siendo atacado por Jerom.

¡Jerom convulsiona en agonía cuando Arada le apuñala por la espalda!

-|Te haces consciente de la presencia de Arada|-

Sharzug empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Jerom golpea a Cruzado Templario de Élite sin producir daño.

Jerom pincha con poca fuerza en una pierna a Cruzado Templario de Élite.

Jerom perfora con poca fuerza en un brazo a Cruzado Templario de Élite.
* Jerom no logra alcanzarte con su Daga.
0

Zawhn golpea a Cruzado Templario de Élite sin producir daño.
Espoleas a tu Tempestad y comienzas a galopar con tu Lanza de Caballería Serenidad en ristre hacia Jerom, haciendo temblar el suelo a medida que ganas
velocidad en tu devastador avance.

] # Te lanzas sobre Garthor clavándole tu Lanza de Caballería Serenidad en una pierna brutalmente.

[Obtienes 36 puntos de experiencia]
Exclamas en adurn: Yo, Zeldir Zag'Ragin, Alto Paladín de la Justicia, he venido este día para derrotarte. ¡Presta atención y defiéndete de la acometida de un Caballero de
Eralie Jerom de Mor Groddûr!
# Entre el atronador sonido de tu Tempestad al galope, descargas un brutal golpe sobre Jerom que le atraviesa un brazo, dejándoselo momentáneamente inutilizado a
causa del terrible dolor.


[Obtienes 277 puntos de experiencia]
PVs: 4229 PGs: 230
pv: 9


Golvag, Espíritu Destructor corta con poca fuerza en una pierna a Cruzado Templario de Élite.

Golvag, Espíritu Destructor raja en el pecho a Cruzado Templario de Élite.

Wraag, Ancestro Shamán golpea a Cruzado Clérigo de Élite sin producir daño.

Poiuy pincha débilmente en el pecho a Zawhn.

Poiuy golpea con una onda psiónica con poca intensidad en el pecho a Zawhn.

Tempestad ataca a Jerom con un golpe de sus patas delanteras, que tan sólo consigue alcanzarlo superficialmente en un pie.

Tempestad, con toda su fuerza, alcanza a Jerom en el pecho con una terrible coz, haciendo que sus huesos crujan y se resientan.

Sharzug logra esquivar el ataque de Cruzado Clérigo de Élite.

Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Cruzado Templario de Élite.

Cruzado Miliciano de Élite corta con poca fuerza en el pecho a Zawhn.

Zawhn logra esquivar el ataque de Cruzado Miliciano de Élite.
>
Poiuy se va hacia el -| norte |-

Garthor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
Sharzug te examina.

Arada se va hacia el -| norte |-

Zawhn se va hacia el -| sur |-
1

Jerom pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.
Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.
>
Ves como Sharzug cierra con furia su puño, y lo alinea con tu corazón sumido en la más profunda y perversa de las concentraciones. ¡Nada bueno puede suceder!
¡Cada latido de tu corazón bombea litros y litros de sangre hirviendo por todo tu cuerpo!
Estás siendo atacado por Sharzug.
PVs: 4070 PGs: 223
pv: -159

* Garthor intenta tocarte pero logras esquivar su movimiento.

Cruzado Miliciano de Élite mueve su Espada de Takome al aire con violencia.
> et

Cruzado Miliciano de Élite -> Buen estado (99%-80%).
Cruzado Templario de Élite -> Buen estado (99%-80%).
Cruzado Clérigo de Élite -> Perfecto estado (100%).
Tempestad -> Perfecto estado (100%).
Garthor -> Buen estado (99%-80%).
Wraag, Ancestro Shamán -> Ligeramente herido (80%-64%)
Sharzug -> Buen estado (99%-80%).
Jerom -> Herido de gravedad (34%-20%).
Golvag, Espíritu Destructor -> Buen estado (99%-80%).
>
Garthor te examina.

Jerom pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Garthor pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Sharzug pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Jerom golpea a Cruzado Clérigo de Élite sin producir daño.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
La restricción de movimientos a la que te mantiene sujeto el estar montando a Tempestad consigue arruinar tu hechizo.

Golvag, Espíritu Destructor corta con poca fuerza en un brazo a Cruzado Miliciano de Élite.

Cruzado Miliciano de Élite logra esquivar el ataque de Golvag, Espíritu Destructor.

Cruzado Miliciano de Élite para el ataque de Wraag, Ancestro Shamán con su Espada de Takome.

Tempestad ataca a Jerom con un golpe de sus patas delanteras, que tan sólo consigue alcanzarlo superficialmente en una pierna.

Tempestad ataca a Jerom con un contundente pisotón, que tan sólo consigue alcanzarlo superficialmente en una pierna.

Cruzado Clérigo de Élite golpea en una pierna a Jerom.

Jerom logra esquivar el ataque de Cruzado Templario de Élite.

Cruzado Miliciano de Élite corta con poca fuerza en una pierna a Golvag, Espíritu Destructor.

Cruzado Miliciano de Élite salta sobre Golvag, Espíritu Destructor descargando un brutal golpe en un brazo.

Arada golpea con evidente dificultad a Sharzug.

¡Sharzug pierde la concentración!

¡Sharzug convulsiona en agonía cuando Arada le apuñala por la espalda!

Garthor se va hacia el -| sur |-

Jerom pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Garthor se va en dirección -| sur |- seguido de -| Sharzug y Wraag, Ancestro Shamán |-

Golvag, Espíritu Destructor se mueve en pos de su amo.

Arada golpea a Jerom sin producir daño.

Los pocos abrojos que quedan están muy dispersos y ya no suponen una molestia.

Arada se va hacia el -| norte |-

Jerom se va hacia el -| sur |-
1
El objetivo jerom,slan,dopkalfar,trisheena,zhauburn,sharzug,lanross,zawhn,garthor,selmaer,saymar,drakar,yoshiro,bamgam,glorak,skrag no está aquí ahora mismo.
> s

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Sharzug, Garthor, Jerom y Zawhn están aquí.
Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
>
Jerom se va hacia el -| sur |-

Sharzug empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Estás persiguiendo a Jerom
# Perforas con mucha fuerza en el pecho a Garthor.
# Pinchas con fuerza en una mano a Garthor.

[Obtienes 34 puntos de experiencia]
Garthor se va hacia el -| norte |-

Garthor se va en dirección -| norte |- seguido de -| Wraag, Ancestro Shamán, Golvag, Espíritu Destructor, Sharzug y
Zawhn
|-
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Jerom está aquí.
>
Jerom se va hacia el -| sur |-
s
]
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Jerom está aquí.
>
¡No puedes proteger a Tempestad ya que lo estás montando!

Jerom pincha en una pata a Tempestad.
Estás persiguiendo a Sharzug
Estás persiguiendo a Garthor
# Pinchas con fuerza en el pecho a Jerom.

[Obtienes 13 puntos de experiencia]
Tempestad ataca a Jerom con un contundente pisotón, que tan sólo consigue alcanzarlo superficialmente en un brazo.

Tempestad, con toda su fuerza, alcanza a Jerom en un brazo con una furiosa embestida, haciendo que sus huesos crujan y se resientan.

Jerom se va hacia el -| norte |-

Garthor llega desde -| norte |-.

Garthor llega desde -| norte |- seguido de -| Zawhn, Sharzug, Wraag, Ancestro Shamán, Golvag, Espíritu Destructor y
Jerom
|-
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza y cuerpo de Lancero.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Sharzug, Zawhn, Garthor y Jerom están aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
]
Garthor se va hacia el -| sur |-

Garthor se va en dirección -| sur |- seguido de -| Jerom, Wraag, Ancestro Shamán, Sharzug y Zawhn |-

Golvag, Espíritu Destructor se mueve en pos de su amo.
v
Estás persiguiendo a Jerom
-=- OBJETIVO PERDIDO! -=-
] s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> v

]
No estás suficientemente calmado.
] ga s
Galopas en dirección sur.
>
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza y cuerpo de Lancero.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Zawhn, Garthor, Jerom y Sharzug están aquí.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
'soooo

Dices en adurn: soooo
] n

Tiras de las riendas a la vez que frenas a Tempestad.
] ojear

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Sharzug, Garthor, Zawhn y Jerom están aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> v

]
Jerom modifica su técnica de combate.
* Paras el ataque de Jerom con tu Escudo de Aldara.
Espoleas a tu Tempestad y comienzas a galopar con tu Lanza de Caballería Serenidad en ristre hacia Jerom, haciendo temblar el suelo a medida que ganas
velocidad en tu devastador avance.

] # Pinchas en una pierna a Jerom.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
Exclamas en adurn: ¡Eralie es mi refugio y mi fuerza!, ¡una ayuda presente con los problemas!, ¡que sea su poder y juicio el que termine con vuestra existencia, miserable
Jerom de Mor Groddûr!

# Jerom rueda por el suelo, intentando apartarse del camino de tu devastadora carga; lamentablemente para él el enorme alcance de tu Lanza de Caballería
Serenidad te permite atravesarle y arrancarle un brazo, dejando un enorme reguero de sangre por todas partes cuando te lo llevas clavado en tu arma como si de una macabra bandera se
tratase.


[Obtienes 289 puntos de experiencia]
Tempestad ataca a Jerom con una furiosa embestida, que tan sólo consigue alcanzarlo superficialmente en una pierna.

La piel de Jerom deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!

Jerom deja de sangrar.

Jerom ha muerto.

[Obtienes 21842 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Jerom -|MUERTO|-

Jerom cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Jerom da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
>
Garthor llega desde -| sur |-.

Garthor llega desde -| sur |- seguido de -| Zawhn y Sharzug |-
ci dies

[Poldarn] Zeldir Corazon Valiente: dies
> se
s

Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
>
# Perforas con mucha fuerza en un brazo a Garthor.
# Pinchas con fuerza en un brazo a Garthor.

[Obtienes 32 puntos de experiencia]
Garthor se va hacia el -| norte |-

Garthor se va en dirección -| norte |- seguido de -| Zawhn y Sharzug |-
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Jerom y dos Dagas.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
] s
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
>
Estás persiguiendo a Sharzug
Estás persiguiendo a Garthor

Zendak [Poldarn]: Corazon Puro: weeee

Garthor llega desde -| norte |-.

Garthor llega desde -| norte |- seguido de -| Zawhn, Golvag, Espíritu Destructor y Sharzug |-

Garthor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
* Garthor intenta tocarte pero logras esquivar su movimiento.

Wraag, Ancestro Shamán se mueve en pos de su amo.
mnick x zawhn

Zendak te felicita.

Garthor se va hacia el -| norte |-

Garthor se va en dirección -| norte |- seguido de -| Zawhn, Sharzug y Golvag, Espíritu Destructor |-
Nombre corto zawhn movido al principio de x quedando zawhn,jerom,slan,dopkalfar,trisheena,zhauburn,sharzug,lanross,garthor,selmaer,saymar,drakar,yoshiro,bamgam,glorak,skrag.
>
Zendak te felicita.
v
-=- OBJETIVO PERDIDO! -=-
] n

Wraag, Ancestro Shamán se mueve en pos de su amo.

Garthor llega desde -| norte |-.

Garthor llega desde -| norte |- seguido de -| Zawhn, Sharzug y Golvag, Espíritu Destructor |-
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán está aquí.
Arada está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
>
Arada se va hacia el -| norte |-
n
]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Arada está aquí.
Lanza, cuerpo de Jerom, cuerpo de Lancero y dos Dagas.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] La lepra hace estragos sobre tu piel.
PVs: 4048 PGs: 216
pv: -22

> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Zawhn, Sharzug y Garthor están aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
>
Garthor se va hacia el -| norte |-

Garthor se va en dirección -| norte |- seguido de -| Zawhn, Sharzug, Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu
Destructor
|-
s
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza, cuerpo de Lancero, dos Dagas y cuerpo de Jerom.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza y cuerpo de Lancero.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza y cuerpo de Lancero.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
] n
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
> ga o

Galopas en dirección oeste.
>
Zendak [Poldarn]: Corazon Puro: ke estabais arada y tu?
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,no]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,e]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [ne,o]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,o]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,no]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,no]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,ne]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,no]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n]
'soooo

Dices en adurn: soooo
] ga se

Tiras de las riendas a la vez que frenas a Tempestad.
]
Galopas en dirección sudeste.
> Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,no]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,ne]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,no]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,no]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,o]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [ne,o]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,e]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,no]
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.

Zygnus te dice: has sido tu jerom? XD
ga e
Galopas en dirección este.
>
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [ne,o]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,e]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [ne,no]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,ne]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,e]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o]
Lancero de Takome está aquí.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [ne,no]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,ne]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,no]
Lancero de Takome está aquí.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,ne]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado de Takome [s,e,no,o]
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
ga s
Galopas en dirección sur.
>
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,ne]
asentir zygnus
Asientes con la cabeza a Zygnus.
>
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,no]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,ne]
Lancero de Takome está aquí.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [ne,no]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,e]

Poiuy te pregunta: PLaSTiDeCoR pa onde fueron?
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,ne]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [ne,no]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o]
Lancero de Takome está aquí.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,e]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [ne,o]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
ga s
Galopas en dirección sur.
>
Limp te pregunta: Sombra zeldir te lo as cargado tu?
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Cuerpo de Lancero y Lanza.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Cuerpo de Lancero, Lanza, cuerpo de Jerom y dos Dagas.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Selmaer está aquí.
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
Senda del Alba [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Senda del Alba [s,n]
Senda del Alba [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Senda del Alba [s,n,o]
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
'sooo

Dices en adurn: sooo
] n

]
Senda del Alba [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> n
Senda del Alba [s,n]
> n

]
Poiuy te dice: PLaSTiDeCoR al sur no fueron
Senda del Alba [s,n]
]
Selmaer llega desde -| norte |-.

Selmaer se va hacia el -| sur |-
s
Senda del Alba [s,n]
Selmaer está aquí.
> v

]
Espoleas a tu Tempestad y comienzas a galopar con tu Lanza de Caballería Serenidad en ristre hacia Selmaer, haciendo temblar el suelo a medida que ganas
velocidad en tu devastador avance.

]
Selmaer se va hacia el -| sur |-
s
Senda del Alba [s,n]
Selmaer está aquí.
> s

]
Senda del Alba [s,n,o]
] Estás persiguiendo a Selmaer
¡Vuestro oponente ha huído Mi Señor!, ¡algo digno de esperar de un cobarde!

Selmaer llega desde -| norte |-.

Selmaer se va hacia el -| sur |-
s
Senda del Alba [so,n]
Selmaer está aquí.
> s

Selmaer se va hacia el -| sudoeste |-
] so

Zygnus te dice: vo palla
Parece que sur no produjo efecto alguno.
> Senda del Alba [so,ne]
Bandido está aquí.
> so

]
Senda del Alba [se,ne,o]
Selmaer está aquí.
] # Selmaer logra esquivar tu ataque.
ne
Senda del Alba [so,ne]
Bandido está aquí.
> so

]
Senda del Alba [se,ne,o]
Selmaer está aquí.
] * Selmaer te perfora con mucha fuerza en una pierna.
v
Espoleas a tu Tempestad y comienzas a galopar con tu Lanza de Caballería Serenidad en ristre hacia Selmaer, haciendo temblar el suelo a medida que ganas
velocidad en tu devastador avance.

]
Selmaer se va hacia el -| noreste |-
ne
]
Estás persiguiendo a Selmaer
¡Vuestro oponente ha huído Mi Señor!, ¡algo digno de esperar de un cobarde!
PVs: 3856 PGs: 211
pv: -192

] ne

Senda del Alba [so,ne]
Bandido está aquí.
]
Senda del Alba [so,n]
] ne
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
> n

Selmaer llega desde -| norte |-.
Senda del Alba [s,n,o]
> s

Senda del Alba [so,n]
> so

]
Senda del Alba [so,ne]
Bandido está aquí.
Selmaer está aquí.
] La lepra hace estragos sobre tu piel.
PVs: 3829 PGs: 204
pv: -27


Selmaer se va hacia el -| sudoeste |-
> so

Senda del Alba [se,ne,o]
Selmaer está aquí.
> v

]
Espoleas a tu Tempestad y comienzas a galopar con tu Lanza de Caballería Serenidad en ristre hacia Selmaer, haciendo temblar el suelo a medida que ganas
velocidad en tu devastador avance.

] # Pinchas con poca fuerza en la cola a Selmaer.

[Obtienes 6 puntos de experiencia]
Exclamas en adurn: Yo, Zeldir Zag'Ragin, Alto Paladín de la Justicia, he venido este día para derrotarte. ¡Presta atención y defiéndete de la acometida de un Caballero de
Eralie Selmaer Albinez'Rak!
# Entre el atronador sonido de tu Tempestad al galope, descargas un brutal golpe sobre Selmaer que le atraviesa una pierna, atravesándo músculos y tendones al
enterrar tu arma en su muslo, retirándola posteriormente causar daños aun más desgarradores.


[Obtienes 288 puntos de experiencia]
Bandido llega desde -| noreste |-.

Selmaer se va hacia el -| noreste |-
et
Tempestad -> Buen estado (99%-80%).
Bandido -> Perfecto estado (100%).
>
Selmaer llega desde -| noreste |-.

Selmaer pincha con increíble potencia en la cabeza a Tempestad.
et
Tempestad -> Buen estado (99%-80%).
Bandido -> Perfecto estado (100%).
Selmaer -> Considerablemente herido (64%-50%)
>
# Selmaer logra esquivar tu ataque.

Selmaer trata de empalar a Kohandir, pero es demasiado lento y no consigue darle.
et
Tempestad -> Buen estado (99%-80%).
Bandido -> Perfecto estado (100%).
Selmaer -> Considerablemente herido (64%-50%)
>
Selmaer te examina.
v
¡Aún estais alineando a Kohandir y ganando distancia para poder ejecutar otra nueva carga, Mi Señor!
]
Selmaer se va hacia el -| sudeste |-
se
Tierras Húmedas [no,e]
> e

]
Tierras Húmedas [se,o]
Selmaer está aquí.
] # Perforas en una pierna a Selmaer.

[Obtienes 11 puntos de experiencia]
Selmaer se va hacia el -| sudeste |-
ga se
¡No puedes cabalgar en pleno combate!
> ga se

¡No puedes cabalgar en pleno combate!
> ga se

¡No puedes cabalgar en pleno combate!
> ga se

¡No puedes cabalgar en pleno combate!
>
Estás persiguiendo a Selmaer
ga se
Galopas en dirección sudeste.
>
Tierras Húmedas [no,e]
Tierras Húmedas [se,o]
Tierras Húmedas [so,no]
Tierras Húmedas [se,ne]
Tierras Húmedas [se,no]
Tierras Húmedas [no,e]
'soooo

Dices en adurn: soooo
] e

Tiras de las riendas a la vez que frenas a Tempestad.
]
Tierras Húmedas [o,e]
Selmaer está aquí.
> # Selmaer logra esquivar tu ataque.
# Selmaer logra esquivar tu ataque.

Selmaer se va hacia el -| este |-
e
Tierras Húmedas [se,o]
> se

] v

Tierras Húmedas [no,s]
Selmaer está aquí.
]
Selmaer se va hacia el -| sur |-
Estás persiguiendo a Selmaer
-=- OBJETIVO PERDIDO! -=-
] s

] ojear

] n

Tierras Húmedas [s,n]
] n

] ga n

]
Tierras Húmedas [s,n]
] Tierras Húmedas [no,s]
] Parece que norte no produjo efecto alguno.
] La dirección norte no existe.
> ga no
Galopas en dirección noroeste.
>
Tierras Húmedas [se,o]
Tierras Húmedas [o,e]
Tierras Húmedas [no,e]
Tierras Húmedas [se,no]
Tierras Húmedas [se,ne]
Tierras Húmedas [so,no]
Tierras Húmedas [se,o]
Tierras Húmedas [no,e]
Tierras Húmedas [se,o]
Tierras Húmedas [no,e]
Senda del Alba [se,ne,o]
Bandido está aquí.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
ga ne
Galopas en dirección noreste.
>
Senda del Alba [so,ne]
Senda del Alba [so,n]
Senda del Alba [s,n,o]
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
ga n
Galopas en dirección norte.
>
Senda del Alba [s,n]
Senda del Alba [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Senda del Alba [s,n]
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza, cuerpo de Jerom, dos Dagas y cuerpo de Lancero.
'sooo

Dices en adurn: sooo
]
Tiras de las riendas a la vez que frenas a Tempestad.
>
Garthor llega desde -| norte |-.

Garthor llega desde -| norte |- seguido de -| Zawhn, Sharzug, Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor
|-

* Paras el ataque de Garthor con tu Escudo de Aldara.
s

Garthor se va hacia el -| sur |-

Garthor se va en dirección -| sur |- seguido de -| Sharzug, Zawhn y Wraag, Ancestro Shamán |-
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán está aquí.
Sharzug, Garthor y Zawhn están aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> v

]
Espoleas a tu Tempestad y comienzas a galopar con tu Lanza de Caballería Serenidad en ristre hacia Zawhn, haciendo temblar el suelo a medida que ganas
velocidad en tu devastador avance.

] Tu ataque pierde potencia al atravesar el denso escudo de almas de Garthor
# Perforas en el pecho a Garthor.

[Obtienes 11 puntos de experiencia]
La fuerza de Eralie abandona tu cuerpo, haciendo que la luz que te rodeaba desaparezca poco a poco.
# ¡Zawhn consigue echarse a un lado, evitando tu mortal avance!, ¡aprovechando la velocidad que ya tiene tu Tempestad te alejas al galope de tu objetivo, dejando en
el aire la oportunidad de volver a cargarle!

PVs: 3085 PGs: 196
pv: -744


Garthor se va hacia el -| norte |-

Garthor se va en dirección -| norte |- seguido de -| Zawhn, Wraag, Ancestro Shamán y Sharzug |-
> s

Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
> n

]
Garthor llega desde -| norte |-.

Garthor llega desde -| norte |- seguido de -| Sharzug, Wraag, Ancestro Shamán y Zawhn |-
El impacto crítico hace añicos tu Brazal de Templario.
Tu Brazal de Templario se rompe en mil pedazos inservibles.
El impacto crítico hace añicos tu Brazal de Templario.
Tu Brazal de Templario se rompe en mil pedazos inservibles.
* Zawhn te golpea sin producir daño alguno.
* Zawhn perfora en el pecho cuando se lanza sobre ti con brutalidad clavándote su Alma Atrapada.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Golvag, Espíritu Destructor está aquí.
cuerpo de Jerom, cuerpo de Lancero, Lanza y dos Dagas.
] Estás persiguiendo a Zawhn
Estás persiguiendo a Sharzug
Estás persiguiendo a Garthor
PVs: 3008 PGs: 198
pv: -77


Golvag, Espíritu Destructor se mueve en pos de su amo.
Te quitas el Brazal de Templario.
Te quitas el Brazal de Templario.
s
>
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Sharzug, Zawhn y Garthor están aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
>
Garthor se va hacia el -| norte |-

Garthor se va en dirección -| norte |- seguido de -| Sharzug, Wraag, Ancestro Shamán, Zawhn y Golvag, Espíritu
Destructor
|-
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Sharzug, Garthor y Zawhn están aquí.
Lanza, dos Dagas, cuerpo de Jerom y cuerpo de Lancero.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> v

]
Garthor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Sharzug parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
* Paras el ataque de Zawhn con tu Escudo de Aldara.
Espoleas a tu Tempestad y comienzas a galopar con tu Lanza de Caballería Serenidad en ristre hacia Zawhn, haciendo temblar el suelo a medida que ganas
velocidad en tu devastador avance.

] Tu ataque pierde potencia al atravesar el denso escudo de almas de Garthor
# Pinchas en una pierna a Garthor.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
Exclamas en adurn: ¡Yo soy vuestro juez Zawhn de Mor Groddûr!, ¡he venido a ofreceros el perdón de Eralie para que vuestras ofensas se rediman antes de llegar al reino
celestial!, ¡que mi brutal acometida os sirva como justo veredicto!

# Entre el atronador sonido de tu Tempestad al galope, descargas un brutal golpe sobre Zawhn que le atraviesa una pierna, atravesándo músculos y tendones al enterrar
tu arma en su muslo, retirándola posteriormente causar daños aun más desgarradores.


[Obtienes 292 puntos de experiencia]
Tempestad ataca a Zawhn con una furiosa embestida, que tan sólo consigue alcanzarlo superficialmente en un pie.

Tempestad ataca a Zawhn con un golpe de sus patas delanteras, que tan sólo consigue alcanzarlo superficialmente en un brazo.
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Zawhn, Garthor y Sharzug están aquí.
Lanza, cuerpo de Jerom, dos Dagas y cuerpo de Lancero.
> et

Garthor se va hacia el -| norte |-

Garthor se va en dirección -| norte |- seguido de -| Wraag, Ancestro Shamán, Golvag, Espíritu Destructor, Zawhn y
Sharzug
|-
1
]
] s

]
Tempestad -> Buen estado (99%-80%).
] El objetivo zawhn,jerom,slan,dopkalfar,trisheena,zhauburn,sharzug,lanross,garthor,selmaer,saymar,drakar,yoshiro,bamgam,glorak,skrag no está aquí ahora mismo.
] Camino Empedrado de Takome [s,n]
] Estás persiguiendo a Zawhn
Estás persiguiendo a Sharzug
Estás persiguiendo a Garthor
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Jerom, Lanza, dos Dagas y cuerpo de Lancero.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> n

]
Garthor llega desde -| norte |-.

Garthor llega desde -| norte |- seguido de -| Zawhn, Sharzug y Wraag, Ancestro Shamán |-
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Golvag, Espíritu Destructor está aquí.
]
Golvag, Espíritu Destructor se mueve en pos de su amo.
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Zawhn, Garthor y Sharzug están aquí.
Lanza, dos Dagas, cuerpo de Jerom y cuerpo de Lancero.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
>
Garthor se va hacia el -| norte |-

Garthor se va en dirección -| norte |- seguido de -| Zawhn, Wraag, Ancestro Shamán, Golvag, Espíritu Destructor y
Sharzug
|-
v
] s

]
-=- OBJETIVO PERDIDO! -=-
] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza, dos Dagas, cuerpo de Lancero y cuerpo de Jerom.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Garthor, Zawhn y Sharzug están aquí.
Lanza y cuerpo de Lancero.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] # Pinchas con fuerza en un brazo a Zawhn.

[Obtienes 15 puntos de experiencia]
Garthor se va hacia el -| norte |-

Garthor se va en dirección -| norte |- seguido de -| Sharzug, Zawhn y Wraag, Ancestro Shamán |-

Golvag, Espíritu Destructor se mueve en pos de su amo.
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Sharzug, Zawhn y Garthor están aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> et

]
Garthor se va hacia el -| sur |-

Garthor se va en dirección -| sur |- seguido de -| Zawhn, Wraag, Ancestro Shamán, Golvag, Espíritu Destructor y
Sharzug
|-
Tempestad -> Buen estado (99%-80%).
> s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Golvag, Espíritu Destructor está aquí.
cuerpo de Lancero y Lanza.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán está aquí.
Garthor, Sharzug y Zawhn están aquí.
] Tu ataque pierde potencia al atravesar el denso escudo de almas de Garthor
# Pinchas en un brazo a Garthor.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
Golvag, Espíritu Destructor se mueve en pos de su amo.

Zygnus te pregunta: a quien wyleo?

Tempestad ataca a Zawhn con un golpe de sus patas delanteras, que tan sólo consigue alcanzarlo superficialmente en un brazo.

Tempestad ataca a Zawhn con un golpe de sus patas delanteras, que tan sólo consigue alcanzarlo superficialmente en una pierna.

Sharzug dice en negra: wraak, drek ordraekno qok formuleks curar hekrikdraae likkekrae robrek zawhn

Garthor se va hacia el -| sur |-

Garthor se va en dirección -| sur |- seguido de -| Sharzug, Wraag, Ancestro Shamán y Zawhn |-
et
Tempestad -> Buen estado (99%-80%).
Golvag, Espíritu Destructor -> Buen estado (99%-80%).
> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán está aquí.
Sharzug, Zawhn y Garthor están aquí.
cuerpo de Jerom, Lanza, cuerpo de Lancero y dos Dagas.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> et

La lepra hace estragos sobre tu piel.
PVs: 3000 PGs: 191
pv: -8


Garthor se va hacia el -| sur |-

Garthor se va en dirección -| sur |- seguido de -| Wraag, Ancestro Shamán, Zawhn y Sharzug |-
Tempestad -> Buen estado (99%-80%).
>
> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
> s

]
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Zawhn, Garthor y Sharzug están aquí.
Cartel.
] Wraag, Ancestro Shamán consigue escurrirse entre ti y Sharzug, protegiéndole.
# Perforas con mucha fuerza en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.

[Obtienes 18 puntos de experiencia]
Garthor se va hacia el -| sur |-

Garthor se va en dirección -| sur |- seguido de -| Wraag, Ancestro Shamán, Sharzug y Zawhn |-

Golvag, Espíritu Destructor se mueve en pos de su amo.
s
Senda del Alba [s,n]
Golvag, Espíritu Destructor está aquí.
> s

]
Senda del Alba [s,n]
Wraag, Ancestro Shamán está aquí.
Sharzug y Garthor están aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] * Paras el ataque de Garthor con tu Escudo de Aldara.

Golvag, Espíritu Destructor se mueve en pos de su amo.

Garthor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
et
Garthor -> Buen estado (99%-80%).
Wraag, Ancestro Shamán -> Considerablemente herido (64%-50%)
Sharzug -> Buen estado (99%-80%).
Tempestad -> Buen estado (99%-80%).
Golvag, Espíritu Destructor -> Buen estado (99%-80%).
> o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.
>
Sharzug te examina.
s
Estás persiguiendo a Zawhn
Wraag, Ancestro Shamán consigue escurrirse entre ti y Sharzug, protegiéndole.
# Perforas con fuerza en una mano a Wraag, Ancestro Shamán.

[Obtienes 15 puntos de experiencia]
Estás siendo atacado por Wraag, Ancestro Shamán.
* Paras el ataque de Wraag, Ancestro Shamán con tu Escudo de Aldara.
Senda del Alba [s,n]
> s

]
Garthor llega desde -| norte |-.

Garthor deja de formular.

Garthor llega desde -| norte |- seguido de -| Sharzug y Wraag, Ancestro Shamán |-
* Paras el ataque de Sharzug con tu Escudo de Aldara.
Senda del Alba [s,n,o]
Selmaer está aquí.
]
Garthor llega desde -| norte |-.

Garthor llega desde -| norte |- seguido de -| Wraag, Ancestro Shamán y Sharzug |-
* Paras el ataque de Garthor con tu Escudo de Aldara.

Golvag, Espíritu Destructor se mueve en pos de su amo.

Selmaer empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Tempestad logra esquivar el ataque de Selmaer.

Selmaer detiene su búsqueda.

Selmaer clava su tridente a Kohandir en el bajo vientre, siguiendo después una trayectoria ascendente que provoca una lluvia de sangre a tu alrededor.
n
Senda del Alba [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> n

]
Senda del Alba [s,n]
] Estás persiguiendo a Wraag, Ancestro Shamán
Estás persiguiendo a Sharzug
Estás persiguiendo a Garthor
et
Tempestad -> Ligeramente herido (80%-64%)
> n

Senda del Alba [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
>
Sharzug llega desde -| sur |-.

Sharzug llen
ga desde el sur seguido de Wraag, Ancestro Shamán.
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
> n

]
Sharzug llega desde -| sur |-.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] n

Sharzug llega desde -| sur |-.

Garthor llega desde -| sur |-.

Garthor llega desde -| sur |- seguido de -| Wraag, Ancestro Shamán |-
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Limp está aquí.
cuerpo de Jerom, Lanza, cuerpo de Lancero y dos Dagas.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> ga s

Sharzug llega desde -| sur |-.
* Paras el ataque de Sharzug con tu Escudo de Aldara.

Garthor llega desde -| sur |-.

Garthor llega desde -| sur |- seguido de -| Wraag, Ancestro Shamán |-
* Paras el ataque de Garthor con tu Escudo de Aldara.

Golvag, Espíritu Destructor se mueve en pos de su amo.

Selmaer llega desde -| sur |-.
* Selmaer te perfora con increíble potencia en un brazo.
* Con un rápido movimiento de su cola, Selmaer te alcanza en una pierna, produciéndote graves moratones.

Selmaer se va hacia el -| norte |-
Galopas en dirección sur.
>
Garthor se va hacia el -| norte |-

Garthor se va en dirección -| norte |- seguido de -| Sharzug y Wraag, Ancestro Shamán |-
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> s

]
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
] PVs: 2594 PGs: 194
pv: -406
pv: 0

Senda del Alba [s,n]
Senda del Alba [s,n]
Senda del Alba [s,n]
Senda del Alba [s,n,o]
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
> mnick x selmaer

Nombre corto selmaer movido al principio de x quedando selmaer,zawhn,jerom,slan,dopkalfar,trisheena,zhauburn,sharzug,lanross,garthor,saymar,drakar,yoshiro,bamgam,glorak,skrag.
> n

Senda del Alba [s,n]
> n

Senda del Alba [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> n

]
Senda del Alba [s,n]
] n
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero, Lanza, cuerpo de Jerom y dos Dagas.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] ¡La campana de la Torre de la Santa Cruzada resuena por todo el reino, anunciando un ataque al Bastión del Bien!
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Lanza y restos de cuerpo.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
restos de cuerpo y Lanza.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
] n
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
Selmaer está aquí.
>
Selmaer empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
v
]
Selmaer dice en lagarto: Ssh morirrass andegr mir drirdogaerndegr

Selmaer parece encogerse, mientras retrae su cuerpo hacia atrás, como si fuera a lanzarse sobre alguien.
Espoleas a tu Tempestad y comienzas a galopar con tu Lanza de Caballería Serenidad en ristre hacia Selmaer, haciendo temblar el suelo a medida que ganas
velocidad en tu devastador avance.

] # Selmaer logra esquivar tu ataque.
# ¡Selmaer consigue echarse a un lado, evitando tu mortal avance!, ¡aprovechando la velocidad que ya tiene tu Tempestad te alejas al galope de tu objetivo, dejando
en el aire la oportunidad de volver a cargarle!


Selmaer detiene su búsqueda.
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
restos de cuerpo y Lanza.
] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
>
Estás persiguiendo a Selmaer
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza y restos de cuerpo.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
] n
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
Selmaer está aquí.
> v

]
Espoleas a tu Tempestad y comienzas a galopar con tu Lanza de Caballería Serenidad en ristre hacia Selmaer, haciendo temblar el suelo a medida que ganas
velocidad en tu devastador avance.

] # Pinchas con fuerza en una pierna a Selmaer.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
Exclamas en adurn: Yo, Zeldir Zag'Ragin, Alto Paladín de la Justicia, he venido este día para derrotarte. ¡Presta atención y defiéndete de la acometida de un Caballero de
Eralie Selmaer Albinez'Rak!
# Entre el atronador sonido de tu Tempestad al galope, descargas un brutal golpe sobre Selmaer que le atraviesa una pierna, atravesándo músculos y tendones al
enterrar tu arma en su muslo, retirándola posteriormente causar daños aun más desgarradores.


[Obtienes 274 puntos de experiencia]
et
Selmaer -> Ligeramente herido (80%-64%)
Tempestad -> Ligeramente herido (80%-64%)
> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
restos de cuerpo y Lanza.
] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Lanza y restos de cuerpo.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] Estás persiguiendo a Selmaer
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Selmaer está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Lanza y restos de cuerpo.
]
Selmaer llega desde -| norte |-.
* Selmaer te pincha con increíble potencia en un brazo.
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
>
Selmaer llega desde -| norte |-.
s
]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Jerom, Lanza, cuerpo de Lancero y dos Dagas.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] PVs: 2257 PGs: 180
pv: -337
pv: 0


Selmaer llega desde -| norte |-.
> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
>
Selmaer llega desde -| norte |-.
s
]
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
]
Selmaer llega desde -| norte |-.
* Selmaer te perfora con increíble potencia en un brazo.
* Con un rápido movimiento de su cola, Selmaer te alcanza en un brazo, produciéndote graves moratones.

Selmaer se va hacia el -| norte |-
v
-=- OBJETIVO PERDIDO! -=-
] s

]
PVs: 1779 PGs: 180
pv: -478


Selmaer llega desde -| norte |-.
]
Selmaer se va hacia el -| sur |-
s
Senda del Alba [s,n]
Selmaer está aquí.
] s

]
Senda del Alba [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
]
Selmaer llega desde -| norte |-.

Selmaer pincha con increíble potencia en el pecho a Tempestad.

[Arenvael orbita al Limbo]

Selmaer se va hacia el -| sur |-
v
Senda del Alba [s,n]
Selmaer está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] s

]
Espoleas a tu Tempestad y comienzas a galopar con tu Lanza de Caballería Serenidad en ristre hacia Selmaer, haciendo temblar el suelo a medida que ganas
velocidad en tu devastador avance.

] # Perforas en el pecho a Selmaer.

[Obtienes 11 puntos de experiencia]
Exclamas en adurn: Yo, Zeldir Zag'Ragin, Alto Paladín de la Justicia, he venido este día para derrotarte. ¡Presta atención y defiéndete de la acometida de un Caballero de
Eralie Selmaer Albinez'Rak!
# Entre el atronador sonido de tu Tempestad al galope, descargas un brutal golpe sobre Selmaer que le atraviesa el pecho, atravesándole el hombro y arrancándole
pedazos de carne y músculo, haciendo que lance una sinfonía de gritos de dolor al aire.


[Obtienes 300 puntos de experiencia]
Selmaer se va hacia el -| sur |-
s
Senda del Alba [s,n,o]
Charco de sangre.
] s

]
Senda del Alba [so,n]
Selmaer está aquí.
]
Selmaer se va hacia el -| sudoeste |-
so
Parece que sur no produjo efecto alguno.
] so

Senda del Alba [so,ne]
]
Senda del Alba [se,ne,o]
Dos Bandidos están aquí.
Selmaer está aquí.
] # Selmaer logra esquivar tu ataque.

Selmaer se va hacia el -| sudeste |-
ga se
¡No puedes cabalgar en pleno combate!
> se

Tierras Húmedas [no,e]
>
La lepra hace estragos sobre tu piel.
PVs: 1753 PGs: 173
pv: -26

ga se
>
¡No puedes cabalgar en pleno combate!
> ga e

¡No puedes cabalgar en pleno combate!
>
Estás persiguiendo a Selmaer
ga e
Galopas en dirección este.
>
Tierras Húmedas [se,o]
Tierras Húmedas [no,e]
Tierras Húmedas [se,o]
Tierras Húmedas [so,no]
Tierras Húmedas [se,ne]
Tierras Húmedas [se,no]
Selmaer está aquí.
'soooo

Dices en adurn: soooo
] v

Tiras de las riendas a la vez que frenas a Tempestad.
]
¡Aún estais alineando a Kohandir y ganando distancia para poder ejecutar otra nueva carga, Mi Señor!
] # Perforas en el pecho a Selmaer.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
Selmaer se va hacia el -| sudeste |-
se
Tierras Húmedas [no,e]
> e

]
Tierras Húmedas [o,e]
Selmaer está aquí.
]
Selmaer se va hacia el -| este |-
e
Tierras Húmedas [se,o]
> se

]
Tierras Húmedas [no,s]
Selmaer está aquí.
] # Te lanzas sobre Selmaer clavándole tu Lanza de Caballería Serenidad en la cabeza brutalmente.

[Obtienes 49 puntos de experiencia]
Selmaer se va hacia el -| sur |-
s
Tierras Húmedas [s,n]
> v

] s

]
Estás persiguiendo a Selmaer
-=- OBJETIVO PERDIDO! -=-
] s
Pantanos de Zulk [so,n]
] n

]
Parece que sur no produjo efecto alguno.
] Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] n
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.

Tempestad avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.
Tierras Húmedas [s,n]
> n

]
Tierras Húmedas [no,s]
] ga no
Galopas en dirección noroeste.
>
Tierras Húmedas [se,o]
Tierras Húmedas [o,e]
Tierras Húmedas [no,e]
Tierras Húmedas [se,no]
Tierras Húmedas [se,ne]
Tierras Húmedas [so,no]
Tierras Húmedas [se,o]
Tierras Húmedas [no,e]
Tierras Húmedas [se,o]
Tierras Húmedas [no,e]
Senda del Alba [se,ne,o]
Dos Bandidos están aquí.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
'sooo

Dices en adurn: sooo
] ga ne

]
Galopas en dirección noreste.
> Senda del Alba [so,ne]
Senda del Alba [so,n]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Garthor y Sharzug están aquí.
Senda del Alba [s,n,o]
Charco de sangre.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
s
Senda del Alba [so,n]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Garthor y Sharzug están aquí.
>
* Paras el ataque de Sharzug con tu Escudo de Aldara.
* Logras esquivar el ataque de Garthor.
n
Senda del Alba [s,n,o]
Charco de sangre.
> s

]
Senda del Alba [so,n]
Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor están aquí.
Sharzug y Garthor están aquí.
] # Te lanzas sobre Wraag, Ancestro Shamán clavándole tu Lanza de Caballería Serenidad en una pierna brutalmente.

[Obtienes 31 puntos de experiencia]
* Logras esquivar el ataque de Wraag, Ancestro Shamán.

Sharzug empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Garthor se va hacia el -| norte |-

Garthor se va en dirección -| norte |- seguido de -| Sharzug, Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu
Destructor
|-
n
Senda del Alba [s,n,o]
Charco de sangre.
Golvag, Espíritu Destructor y Wraag, Ancestro Shamán están aquí.
Garthor y Sharzug están aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> n

Sharzug te examina.
* Paras el ataque de Sharzug con tu Escudo de Aldara.

Garthor empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Garthor pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'
Sientes como una fuerza divina te rodea, frenando la posibilidad de cualquier movimiento.
Pese a estar retenido logras dirigir a tu montura.
Senda del Alba [s,n]
> n

Garthor llega desde -| sur |-.

Garthor llega desde -| sur |- seguido de -| Wraag, Ancestro Shamán, Golvag, Espíritu Destructor y Sharzug |-
]
Pese a estar retenido logras dirigir a tu montura.
Senda del Alba [s,n]
] ¡No puedes atacar porque estás retenido!
n
Pese a estar retenido logras dirigir a tu montura.
Senda del Alba [s,n]
Charco de sangre.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> n

]
Pese a estar retenido logras dirigir a tu montura.
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
] n
Pese a estar retenido logras dirigir a tu montura.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
> n

]
Pese a estar retenido logras dirigir a tu montura.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Jerom, Lanza, dos Dagas y cuerpo de Lancero.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] ¡No puedes atacar porque estás retenido!
Puedes moverte libremente de nuevo.

[Saykos orbita a Eirea]
n

Garthor llega desde -| sur |-.

Garthor llega desde -| sur |- seguido de -| Sharzug, Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor |-
Camino Empedrado de Takome [s,n]
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
restos de cuerpo y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
]
Garthor llega desde -| sur |-.

Garthor llega desde -| sur |- seguido de -| Sharzug, Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor |-
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza y restos de cuerpo.
] Estás persiguiendo a Wraag, Ancestro Shamán
Estás persiguiendo a Sharzug
Estás persiguiendo a Garthor
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
] n

Garthor llega desde -| sur |-.

Garthor llega desde -| sur |- seguido de -| Sharzug, Wraag, Ancestro Shamán y Golvag, Espíritu Destructor |-
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre.
Lanza.
] n
Puerta Sur de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
> n

Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Cruzado Miliciano está aquí.
> t limp pillaste cuerpo?

Preguntas a Limp: pillaste cuerpo?
] 0

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
> sc -v

Puntos de Vida : [######### ] (1772/3553) (49 %)
Puntos de Energía : [######### ] (173/379) (45 %)
Puntos Sociales : [### ] (26/137) (18 %)
Puntos de Experiencia : [********** ] (805729/1544752) (52 %)
Te faltan 739023 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 14 días, 17 horas, 25 minutos y 53 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
>
Zygnus te pregunta: por donde andan?

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 21 puntos de experiencia]
PVs: 1904 PGs: 173
pv: 151

>
Limp te dice: Sombra zeldir no
9
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 32 puntos de experiencia]
PVs: 2125 PGs: 171
pv: 221

> ga s

Galopas en dirección sur.
>
Puerta Sur de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre.
Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
ga s
Galopas en dirección sur.
>
Limp te pregunta: Sombra zeldir lo mataste tu?
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza y restos de cuerpo.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Lanza y restos de cuerpo.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Cuerpo de Jerom, Lanza, dos Dagas y cuerpo de Lancero.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.

[Yune orbita a Eirea]
'soooo

Dices en adurn: soooo
]
Tiras de las riendas a la vez que frenas a Tempestad.
> La lepra hace estragos sobre tu piel.
PVs: 2099 PGs: 164
pv: -26

> l cuerpo

Cuerpo de Lancero
Este es el cuerpo muerto de Lancero.
Cargando: Cota de Mallas.

> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
> s

]
Poiuy te dice: PLaSTiDeCoR tamos en puerta todos
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza, cuerpo de Jerom, dos Dagas y cuerpo de Lancero.
] l cuerpo 2
Cuerpo de Jerom
Este es el cuerpo muerto de Jerom.

> ga n

Galopas en dirección norte.
>
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Restos de cuerpo y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza y restos de cuerpo.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
Paras de perseguir a Zawhn.
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