Río Derebar [so,ne] Esqueleto y cinco Caballos están aquí. Anthur está aquí. ] # Golpeas a Anthur sin producir ningún daño. flentitud Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'. > * Una de tus imagenes desaparece cuando Anthur la golpea. * Una de tus imagenes desaparece cuando Anthur la golpea. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Dices en adurn: 'temporis laggen' Levantas tu brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con tus dedos índice y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano derecha sobre el bíceps izquierdo en un movimiento acompasado y ágil aunque lento, y finalmente extiendes tu brazo izquierdo con el puño cerrado.
Un brillo rojizo recubre a Anthur.
[Obtienes 12 puntos de experiencia]
Anthur se va hacia el noreste.
Anthur se va en dirección noreste seguido de Esqueleto. fgr No hay salida en dirección zert,anthur, zingaro, surok, zert, worgrak, wagrack. > ne
Río Derebar [so,se,ne,no] Esqueleto y ocho Caballos están aquí. Anthur está aquí. > fgr
] Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Anthur se va hacia el sudeste.
Anthur se va en dirección sudeste seguido de Esqueleto. se Estás persiguiendo a Anthur
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' # Un rayo surge de tus manos impactando sobre Anthur electrocutándole.
[Obtienes 148 puntos de experiencia] Bosque Baldío [so,ne,no] > so
] Bosque Baldío [so,ne] Esqueleto, Cuervo y Devorador de Ceniza están aquí. Anthur está aquí. ] Anthur se va hacia el sudoeste.
Anthur se va en dirección sudoeste seguido de Esqueleto. fgr Has agotado la energía necesaria para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > fpmm
El objetivo zert,Anthur, Zingaro, Surok, Zert, Worgrak, Wagrack no está aquí ahora mismo. > so
Bosque Baldío [s,ne] Esqueleto está aquí. Anthur está aquí. > fpmm
] Anthur se va hacia el sur.
Anthur se va en dirección sur seguido de Esqueleto. El objetivo zert,Anthur, Zingaro, Surok, Zert, Worgrak, Wagrack no está aquí ahora mismo. > s Bosque Baldío [se,n] Esqueleto está aquí. Anthur está aquí. > fpmm
] Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Anthur se va hacia el sudeste.
Anthur se va en dirección sudeste seguido de Esqueleto. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Anthur.
[Obtienes 109 puntos de experiencia] se Bosque Baldío [e,no] > e
] Bosque Baldío [ne,o] Esqueleto está aquí. Anthur está aquí. ] fc Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'. > Anthur empieza a formular un hechizo. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'hielis es coe' Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
¡Anthur pierde la concentración! # El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha roza a Anthur.
[Obtienes 121 puntos de experiencia] Anthur ha muerto.
[Obtienes 24963 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Anthur.
Anthur cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. Enemigos restantes = 274
Anthur da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
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