Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron
Una vez cruzado el río Cuivinien y haber tomado el cruce hacia el noreste, tus pasos se aproximan más y más hacia Veleiron, el poblado semi-elfo. El camino aquí es mucho más transitado y ya divisas al final la empalizada del poblado y el muelle de donde salen barcas con mercancías y esque Veleiron ha desarrollado mucho el transporte fluvial.
Un impresionante chaparrón de granizo cae sobre los alrededores, haciendo estragos.
Puedes ver dos salidas: norte y sur. Wraag, Ancestro Shamán está aquí. Jerom y Selmaer están aquí. > Jerom estornuda.
Jerom parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
Jerom se va hacia norte. i Equipado: * Cabeza: Corona del chamán. * Orejas: Pendiente Maldito de Gurthang. * Cuello: Gargantilla de Eog Antiguo, Lágrima de Sangre, Medallón Espectral y Círculo de protección. * Hombros: Capa Arbórea. * Pecho: Camiseta de Seda Negra. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Brazalete de Cuero Rojo y Muñequera del Dolor. * Manos: Guante de Micónido y Guante de Ayoltar. * Dedos: Anillo de la 4ª Era y Anillo de Amatista. * Cintura: Cinturón Bernal y Cinturón de seda de araña. * Piernas: Pantalón de Seda Negra. * Pies: Botas Arbóreas. Cargando: Orbe del Hechicero Antiguo. En este momento llevas encima 164 cobres, 28 safrios y 311 belas. > Jerom llega desde el norte. formular producir llama Comienzas a formular el hechizo 'Producir llama'. > Susurras unas quedas palabras y una pequeña llama empieza a encenderse en tu mano. estado todos Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Selmaer está en buen estado. Jerom está en buen estado. > Zelesnor llega desde el sur.
Zelesnor llega desde el sur seguido de Liana y Anathar.
Jerom se va hacia norte.
Selmaer dice en lagarto: Moriras ante mi tridente
Selmaer clava su tridente a Anathar en el bajo vientre, siguiendo después una trayectoria ascendente que provoca una lluvia de sangre a tu alrededor. 5
[Chat] Bezbederan condena:y el teorico de coche k tal? No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > El ataque de Selmaer rebota en la piel de piedra de Liana.
Zelesnor se va hacia norte.
Zelesnor se va en dirección norte seguido de Anathar y Liana.
Jerom llega desde el norte.
Pronuncias el cántico: 'flamae inkast' Una llama de fuego brota en tu mano. Empuñas tu Llama.
[Obtienes 43 puntos de experiencia] estado todos Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Selmaer está en buen estado. Jerom está en buen estado. > n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Charco de sangre. Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. Zelesnor está aquí. Jerom, Selmaer y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. > 5
] Liana llega desde el norte.
Selmaer perfora con mucha fuerza en un brazo a Guardia danzante.
Selmaer logra esquivar el ataque de Liana.
Selmaer logra esquivar el ataque de Liana. Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Hechicera inexperta tiene el cuerpo desdibujado y Jerom falla por poco su golpe.
Jerom perfora en un brazo a Hechicera inexperta.
Jerom pincha con poca fuerza en el pecho a Hechicera inexperta.
Jerom pincha en el pecho a Hechicera inexperta.
Jerom dice: DALE
Jerom enarbola sus dos Dagas y examina a Zelesnor con mirada fria y expresión ceñuda.
Anathar llega desde el norte. mor
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules mordisco de la vibora sobre x ] Anathar dirige un rodillazo contra una pierna de Selmaer, pero falla su ataque.
Zelesnor raja violentamente en un brazo a Jerom. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Zelesnor mediante una fuerza divina que le rodea.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
Guardia danzante consigue anteponerse entre Wraag, Ancestro Shamán y Laren, el Iniciado, protegiéndole.
Wraag, Ancestro Shamán golpea a Guardia danzante sin producir daño. * Logras esquivar el ataque de Hechicera inexperta.
Guardia danzante corta en el pecho a Jerom.
Guardia danzante perfora débilmente en una pierna a Jerom.
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Laren, el Iniciado pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Laren, el Iniciado formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Guardia danzante.
Selmaer logra esquivar el ataque de Laren, el Iniciado.
Anathar se va hacia norte.
Liana se va hacia norte. 7 Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'. > estado todos
[Chat] Zurid Humilde servidor: es pal 29 de julio xD Laren, el Iniciado está lleno de heridas. Hechicera inexperta está en buen estado. Guardia danzante está en buen estado. Zelesnor está en buen estado. Selmaer está en buen estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está ligeramente herido. > Selmaer perfora con increíble potencia en una pierna a Zelesnor.
Liana llega desde el norte.
Liana corta con poca fuerza en un brazo a Jerom.
Liana corta en una pierna a Jerom.
El ataque de Jerom rebota en la piel de piedra de Liana.
El ataque de Jerom rebota en la piel de piedra de Liana.
El ataque de Jerom rebota en la piel de piedra de Liana.
La piel de Liana vuelve a su estado normal.
Jerom hunde su Daga en un brazo de Zelesnor, ignorando sus defensas.
Jerom hunde su Daga en un brazo de Zelesnor, ignorando sus defensas.
Jerom hunde su Daga en una pierna de Zelesnor, ignorando sus defensas.
Jerom hunde su Daga en una pierna de Zelesnor, ignorando sus defensas.
¡Zelesnor comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en un brazo y una pierna.
Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán toca a Zelesnor mientras formula un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'aedrhus impotem nazxia'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y su mano se transforma en una vibora, que muerde a Zelesnor provocándole un agudo dolor.
Hechicera inexperta empieza a formular un hechizo.
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Selmaer dice en lagarto: Moriras ante mi tridente
Selmaer clava su tridente a Zelesnor en el bajo vientre, siguiendo después una trayectoria ascendente que provoca una lluvia de sangre a tu alrededor.
Zelesnor intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Zelesnor no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Zelesnor mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia' Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Zelesnor provocándole un agudo dolor.
[Obtienes 115 puntos de experiencia] Guardia danzante consigue anteponerse entre Wraag, Ancestro Shamán y Hechicera inexperta, protegiéndole.
Wraag, Ancestro Shamán golpea a Guardia danzante sin producir daño.
Un humeante arco ácido aparece en las manos de Hechicera inexperta, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.
La flecha de Hechicera inexperta no alcanza a Jerom.
El arco de Hechicera inexperta desaparece en una nube de humo sulfuroso.
Hechicera inexperta golpea en el pecho a Jerom.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Guardia danzante.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Guardia danzante.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. 6
Liana se va hacia norte. Comienzas a formular el hechizo 'Hervor de la Sangre'. > Zelesnor intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. estado todos Laren, el Iniciado está lleno de heridas. Hechicera inexperta está en buen estado. Guardia danzante está en buen estado. Zelesnor está mortalmente herido. Selmaer está en buen estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está ligeramente herido. > Selmaer te examina.
Selmaer perfora en una mano a Guardia danzante.
Zelesnor intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Guardia danzante consigue anteponerse entre Jerom y Laren, el Iniciado, protegiéndole.
Jerom pincha con poca fuerza en una pierna a Guardia danzante.
Jerom perfora con poca fuerza en un brazo a Guardia danzante.
¡La cara de Jerom se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Zelesnor en un golpe magistral!
Jerom pincha con increíble potencia en una pierna a Zelesnor.
Hechicera inexperta empieza a formular un hechizo.
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Zelesnor deja de sangrar.
La piel de Zelesnor deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!
Zelesnor ha muerto.
Jerom propina el golpe mortal a Zelesnor.
Zelesnor cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Zelesnor da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
¡Una ráfaga de fuegos artificales estremecen la ciudad!
Selmaer se va hacia sur. estado todos
Selmaer llega desde el sur. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
Guardia danzante consigue anteponerse entre Wraag, Ancestro Shamán y Laren, el Iniciado, protegiéndole.
Wraag, Ancestro Shamán pincha con poca fuerza en un brazo a Guardia danzante.
Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Hechicera inexperta y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a cinco flechas de fuego, que flotan a su alrededor.
¡Hechicera inexperta dispara cinco flechas de fuego contra Wraag, Ancestro Shamán!
Las flechas de Hechicera inexperta queman a Wraag, Ancestro Shamán, levantando una llamarada que se extingue rápidamente.
Las llamas del arco de Hechicera inexperta se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
Hechicera inexperta aplasta con poca fuerza en el pecho a Selmaer.
Guardia danzante raja con poca fuerza en una mano a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia danzante se lanza sobre Wraag, Ancestro Shamán clavándole su Espada Corta en un brazo con auténtica brutalidad.
Laren, el Iniciado pronuncia el cántico: 'flamious os colus'
¡Laren, el Iniciado envuelve a Jerom con una columna de fuego!
Laren, el Iniciado golpea con poca fuerza en el pecho a Selmaer. Laren, el Iniciado está lleno de heridas. Hechicera inexperta está en buen estado. Guardia danzante está en buen estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está considerablemente herido. Selmaer está en buen estado. > Liana llega desde el norte. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Jerom, Selmaer y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. > s
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Nuaku está aquí. Jerom, Wraag, Ancestro Shamán y Selmaer te siguen. ] 1 jerom Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Nuaku se va hacia sur. Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Hechicera inexperta Estás persiguiendo a Guardia danzante
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Jerom.
[Obtienes 51 puntos de experiencia] p jerom
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas moderadas sobre jerom ] Selmaer pregunta en lagarto: Blue Power ekpo?
Jerom se va hacia norte.
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
Selmaer se va hacia norte. estado todos Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. > n
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Selmaer está aquí. Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > Selmaer se va hacia norte. n Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Charco de sangre. Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. Selmaer, Jerom y Liana están aquí. Espada Bastarda y cuerpo de Zelesnor. Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > Selmaer dice en lagarto: Moriras ante mi tridente
Selmaer clava su tridente a Liana en el bajo vientre, siguiendo después una trayectoria ascendente que provoca una lluvia de sangre a tu alrededor.
Liana coge Espada Bastarda de Entrada a Veleiron. estado todos ] Guardia danzante consigue anteponerse entre Selmaer y Laren, el Iniciado, protegiéndole.
Selmaer perfora con fuerza en una mano a Guardia danzante.
Liana raja en una mano a Jerom.
Liana corta con poca fuerza en una pierna a Jerom. Laren, el Iniciado está lleno de heridas. Hechicera inexperta está en buen estado. Guardia danzante está en buen estado. Jerom está considerablemente herido. Liana está ligeramente herida. Selmaer está en buen estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. > Guardia danzante se concentra en un hechizo.
Liana se va hacia norte. 8 El objetivo anathar,bezbederan,zelesnor,nomiya,zurid,xenel,yscirr,liana,kengih,arenvael,slade,zhiphora,nherzog,celes,urden,neridia,limp,vaenkos,saeth,klikjuhy,arada,kurrlo no está aquí ahora mismo. > Selmaer se va hacia sur. estado todos Laren, el Iniciado está lleno de heridas. Hechicera inexperta está en buen estado. Guardia danzante está en buen estado. Jerom está considerablemente herido. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. > # Intentas dar una patada a Hechicera inexperta en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.
Guardia danzante consigue anteponerse entre Wraag, Ancestro Shamán y Hechicera inexperta, protegiéndole.
Wraag, Ancestro Shamán golpea a Guardia danzante sin producir daño. * Logras esquivar el ataque de Hechicera inexperta.
Guardia danzante pronuncia el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe'
¡La piel de Guardia danzante se transforma en roca!
Guardia danzante corta con poca fuerza en un brazo a Jerom.
Guardia danzante pincha con poca fuerza en un brazo a Jerom.
Laren, el Iniciado aplasta con fuerza en el pecho a Jerom. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Selmaer está aquí. Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > Selmaer se va hacia norte. n ] Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Charco de sangre. Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. Selmaer y Jerom están aquí. cuerpo de Zelesnor. Wraag, Ancestro Shamán te sigue. ] Jerom se va hacia sur. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Jerom está aquí. Selmaer y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > [Chat] Bezbederan condena:no tengo sociales 1 jerom ] Selmaer se va hacia sur. Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Hechicera inexperta Estás persiguiendo a Guardia danzante
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Jerom.
[Obtienes 23 puntos de experiencia] d nuaku
Dices en negra: nuaku > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 29312962 Pe: 517579 pv: -8 d al nick
Dices en negra: al nick > d ya
Dices en negra: ya > Selmaer llega desde el sur.
Jerom empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
El campo de oscuridad que rodeaba o Orbe del Hechicero Antiguo se desvanece.
Jerom detiene su búsqueda.
Jerom dice: esta
Selmaer dice: 'Woo' de placer. unick x nuaku Nombre corto nuaku añadido a x quedando anathar,bezbederan,zelesnor,nomiya,zurid,xenel,yscirr,liana,kengih,arenvael,slade,zhiphora,nherzog,celes,urden,neridia,limp,vaenkos,saeth,klikjuhy,arada,kurrlo,nuaku. > osc
Comienzas a formular el hechizo 'Oscuridad'. > Está granizando.
Pronuncias el cántico: 'maguis xeno lios' Señalas el Orbe del Hechicero Antiguo que es rodeado por un campo de oscuridad.
[Obtienes 17 puntos de experiencia] estado todos Jerom está considerablemente herido. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Selmaer está en buen estado. > Selmaer se va hacia norte. p jerom
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas moderadas sobre jerom ] Selmaer llega desde el norte.
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
Jerom deja Amuleto de la suerte de Eralie. 1 jerom Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todos
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Jerom.
[Obtienes 34 puntos de experiencia] Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Jerom. Jerom está ligeramente herido. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Selmaer está en buen estado. > l jerom
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas ligeras sobre jerom ] Selmaer dice en lagarto: Blue Power si lo se muerdo a liana
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
Selmaer se va hacia norte.
Jerom empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Selmaer llega desde el norte.
Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Jerom.
Jerom detiene su búsqueda. te selmaer voi por el orco
Dices a Selmaer: voi por el orco ] Jerom deja dos Brazales. te selmaer mata gurthangs
Dices a Selmaer: mata gurthangs ] Jerom deja Cota de Mallas. estado todos Jerom está en buen estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Selmaer está en buen estado. > 1 jerom
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Jerom.
[Obtienes 43 puntos de experiencia] mi Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron
Una vez cruzado el río Cuivinien y haber tomado el cruce hacia el noreste, tus pasos se aproximan más y más hacia Veleiron, el poblado semi-elfo. El camino aquí es mucho más transitado y ya divisas al final la empalizada del poblado y el muelle de donde salen barcas con mercancías y esque Veleiron ha desarrollado mucho el transporte fluvial.
Una densa capa de granizo cae sobre los alrededores.
Puedes ver dos salidas: norte y sur. Wraag, Ancestro Shamán está aquí. Jerom y Selmaer están aquí. Cota de Mallas, dos Brazales y Amuleto de la suerte de Eralie. > estado todos
Jerom está en buen estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Selmaer está en buen estado. > Jerom empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Jerom detiene su búsqueda. l jerom
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas ligeras sobre jerom ] Jerom empieza a inspeccionar la zona detenidamente. 5 ] Selmaer te dice: ¿Quieres morir? ... aps yo no me meto, curame
Jerom estornuda.
Jerom parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
Jerom detiene su búsqueda. Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Jerom. estado todos Jerom está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Selmaer está en buen estado. > 1 selmaer
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > l selmaer
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas ligeras sobre selmaer ] Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor! estado todos Jerom está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Selmaer está en buen estado. > f
================================================== Fuerza: 13 Panteón: Seldar Destreza: 19 Raza: Goblin Constitución: 7 Subraza: Diente negro Inteligencia: 6 Religión: Gurthang Sabiduría: 19 (2) Familia: Huerfano Carisma: 12 Ciudadanía: Mor Groddûr Gremio: Horda Sanguinolienta de la Torre Negra --------------------- Sharzug -------------------- Clase: Shaman Nivel: 46 Oficio: Erudito Nivel: 1 Físicas ------------------------------------------ Altura: 1'50 m Pelo: negro, largo y liso. Peso: 53'4 kg Ojos: rojos y pequeños. Edad: 28 Complexión: delgada e imberbe. Sexo: Varón Mano hábil: diestro Estatus ------------------------------------------ Cobardía: 0% Alineamiento: Extremadamente malvado Intoxicación: Enfermo Adicciones: Ninguna Criminal: Pardillo Social: Héroe Miscelánea --------------------------------------- BO: mediocre Dinero: 51 M.platino BE: inalcanzable Carga: 9883/94353 g BP: paupérrimo Objetos: 55/55 Peso total: 63'3 kg Registro Nivel 1 ================================================== Equipo Puntos Habilidades Hechizos Esferas ==================================================
> Wraag, Ancestro Shamán dice: Mi Señor... algo va mal: Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
Jerom deja Mochila. estado todos Jerom está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Selmaer está en buen estado. > p selmaer
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas moderadas sobre selmaer ] Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor! w m
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 16 de Ogak del 3 Era 4ª ----------------------------------] Muertos [--------------------------------- Espíritu de Neirin el Señor de los Espectros y los Demonios ======================[ Eres el único habitante de Eirea ]===================== > Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Selmaer. estado todos Jerom está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Selmaer está en buen estado. > l selmaer
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas ligeras sobre selmaer ] Jerom empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
Jerom detiene su búsqueda.
Jerom empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Selmaer empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán d a por el orco pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Selmaer.
Jerom detiene su búsqueda.
Selmaer detiene su búsqueda.
Dices en negra: a por el orco > estado todos
Jerom está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Selmaer está en buen estado. > s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Selmaer, Wraag, Ancestro Shamán y Jerom te siguen. > s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Jerom, Wraag, Ancestro Shamán y Selmaer te siguen. > s
] Selmaer se va hacia norte. Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so] Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. ] Jerom dice: go so Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o] Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > ne
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so] Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. ] arrojar llama a nuaku No tienes a Nuaku en tu línea de visión. > n
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Selmaer está aquí. Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > n
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Jerom, Selmaer y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. ] estado todos Selmaer está en buen estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está en perfecto estado. > d no ta
Dices en negra: no ta > Selmaer te dice: ¿Quieres morir? ... klikjuhy l selmaer
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas ligeras sobre selmaer ] Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor! d ok
Dices en negra: ok > estado todos
Selmaer está en buen estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está en perfecto estado. > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 29312962 Pe: 516579 pv: 0
Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Selmaer. estado todos Selmaer está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está en perfecto estado. > Jerom dice: xD n Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Cota de Mallas, dos Brazales, Mochila y Amuleto de la suerte de Eralie. Jerom, Selmaer y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. > Klikjuhy llega desde el norte.
Selmaer dice en lagarto: Moriras ante mi tridente
El ataque de Selmaer rebota en la piel de piedra de Klikjuhy.
Selmaer trata de empalar a Klikjuhy, pero éste ni se inmuta. dis
Klikjuhy se va hacia norte. Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > s
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Disipar magia queda arruinado! Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Selmaer, Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. > n
] buscar
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Cota de Mallas, dos Brazales, Mochila y Amuleto de la suerte de Eralie. Selmaer, Wraag, Ancestro Shamán y Jerom te siguen. ] Jerom se va hacia norte. buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. ] Jerom llega desde el norte. Estás demasiado cansado para buscar ahora. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > estado todos
Selmaer está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está en buen estado. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
Jerom dice: los 3 mi Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron
Una vez cruzado el río Cuivinien y haber tomado el cruce hacia el noreste, tus pasos se aproximan más y más hacia Veleiron, el poblado semi-elfo. El camino aquí es mucho más transitado y ya divisas al final la empalizada del poblado y el muelle de donde salen barcas con mercancías y esque Veleiron ha desarrollado mucho el transporte fluvial.
Una densa capa de granizo cae sobre los alrededores.
Puedes ver dos salidas: norte y sur. Wraag, Ancestro Shamán está aquí. Selmaer y Jerom están aquí. Cota de Mallas, dos Brazales, Mochila y Amuleto de la suerte de Eralie. > 5
El objetivo anathar,bezbederan,zelesnor,nomiya,zurid,xenel,yscirr,liana,kengih,arenvael,slade,zhiphora,nherzog,celes,urden,neridia,limp,vaenkos,saeth,klikjuhy,arada,kurrlo,nuaku no está aquí ahora mismo. > Jerom dice: arriba d ok
Dices en negra: ok > d a por kien
Dices en negra: a por kien > estado todos
Selmaer está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está en buen estado. > sc
Pvs: 2931(2962) Pe: 500(579) Po: 19 Xp: 403818 Psoc: 479 pv: 0 > w veleiron
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 16 de Ogak del 3 Era 4ª ---------------------------] Veleironitas (Guerra) [--------------------------- Klikjuhy Ler'Inen el Descendiente de los Antiguos Señores de la Magia y de la Guerra (Instructor 1) Zelesnor Zaylan el Temible Maestro de las Armas (Instructor Veleiron) Anathar el Mensajero de la Luz Liana la Descendiente de los Antiguos Señores de la Magia y de la Guerra Saeth la Miembro Iniciado del Coro (Idle: 9) (Instructor) Arenvael el Ciudadano de Veleiron =========================[ Hay seis mortales en Eirea ]======================== > Jerom dice: kilk d ok
Dices en negra: ok > Jerom dice: herir te selmaer a por klik
Dices a Selmaer: a por klik ] Jerom dice: adios pieles te selmaer ok?
Preguntas a Selmaer: ok? ] Selmaer asiente con la cabeza.
Klikjuhy llega desde el norte.
Klikjuhy deja de formular.
Jerom estornuda.
Jerom parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
Selmaer dice en lagarto: Moriras ante mi tridente
El ataque de Selmaer rebota en la piel de piedra de Klikjuhy.
Selmaer trata de empalar a Klikjuhy, pero éste ni se inmuta.
Klikjuhy se va hacia norte.
Liana llega desde el norte.
El ataque de Selmaer rebota en la piel de piedra de Liana.
Liana gira sobre sí misma intentando golpear a Jerom repetidamente.
Liana corta a Jerom con su Espada Larga en un rápido y magnífico giro.
Liana corta a Jerom con su Espada Larga en un rápido y magnífico giro.
Liana corta a Jerom con su Espada Larga en un rápido y magnífico giro.
Liana corta en el pecho a Jerom.
Jerom logra esquivar el ataque de Liana.
El ataque de Jerom rebota en la piel de piedra de Liana.
El ataque de Jerom rebota en la piel de piedra de Liana. mnick x klikjuhy Nombre corto klikjuhy movido al principio de x quedando klikjuhy,anathar,bezbederan,zelesnor,nomiya,zurid,xenel,yscirr,liana,kengih,arenvael,slade,zhiphora,nherzog,celes,urden,neridia,limp,vaenkos,saeth,arada,kurrlo,nuaku. > Jerom enarbola sus dos Dagas y examina a Liana con mirada fria y expresión ceñuda.
Liana se va hacia norte.
Zelesnor llega desde el norte. estado todos Selmaer está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está ligeramente herido. Zelesnor está herido de gravedad. > Zelesnor se va hacia norte. Selmaer te examina. 1 jerom Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > l jerom
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas ligeras sobre jerom ] estado todos
] Tus otras acciones te mantienen demasiado ocupado y pierdes la concentración arruinando tu hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor! estado todos
Klikjuhy llega desde el norte. Selmaer está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está ligeramente herido. Klikjuhy está en buen estado. ] mi
Selmaer está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está ligeramente herido. Klikjuhy está en buen estado. ] Selmaer dice en lagarto: Moriras ante mi tridente dis
Jerom dice: DALE Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron
Una vez cruzado el río Cuivinien y haber tomado el cruce hacia el noreste, tus pasos se aproximan más y más hacia Veleiron, el poblado semi-elfo. El camino aquí es mucho más transitado y ya divisas al final la empalizada del poblado y el muelle de donde salen barcas con mercancías y esque Veleiron ha desarrollado mucho el transporte fluvial.
Una densa capa de granizo cae sobre los alrededores.
Puedes ver dos salidas: norte y sur. Wraag, Ancestro Shamán está aquí. Selmaer, Klikjuhy y Jerom están aquí. Cota de Mallas, dos Brazales, Mochila y Amuleto de la suerte de Eralie. ] El ataque de Selmaer rebota en la piel de piedra de Klikjuhy. Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > El ataque de Jerom rebota en la piel de piedra de Klikjuhy.
La piel de Klikjuhy vuelve a su estado normal.
Jerom pincha débilmente en un brazo a Klikjuhy.
Jerom pincha con poca fuerza en una pierna a Klikjuhy.
Jerom perfora en una pierna a Klikjuhy.
¡La cara de Jerom se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Klikjuhy en un golpe magistral!
Jerom perfora con increíble potencia en una pierna a Klikjuhy.
Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Jerom.
Klikjuhy gira sobre sí mismo intentando golpear a Jerom repetidamente.
Klikjuhy corta a Jerom con su Espada Rúnica en un rápido y magnífico giro.
Klikjuhy corta a Jerom con su Espada Rúnica en un rápido y magnífico giro.
Klikjuhy corta a Jerom con su Espada Larga de Mithril en un rápido y magnífico giro.
Klikjuhy corta a Jerom con su Espada Larga de Mithril en un rápido y magnífico giro.
Klikjuhy corta con poca fuerza en una pierna a Jerom.
Jerom logra esquivar el ataque de Klikjuhy.
Klikjuhy se va hacia norte. estado todos Selmaer está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está considerablemente herido. > s
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Disipar magia queda arruinado! Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Jerom, Selmaer y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. > s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Jerom, Selmaer y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. > 1 jerom
] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > l jerom
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas ligeras sobre jerom ] Selmaer te examina.
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Jerom.
[Obtienes 60 puntos de experiencia] Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor! estado todos Selmaer está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está ligeramente herido. > Jerom dice: a pillao xD 2 jerom Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Wraag, Ancestro Shamán dice: Mi Señor... algo va mal: Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
estado todos Selmaer está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está ligeramente herido. > p jerom
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas moderadas sobre jerom ] Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de las heridas más moderadas de Jerom.
[Obtienes 40 puntos de experiencia] Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
[Anathar orbita al Limbo] estado todos Selmaer está en perfecto estado. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está en buen estado. > Selmaer se va hacia norte.
Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Jerom. estado todos Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está en perfecto estado. > n
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > n
] [Slade orbita a Eirea] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Selmaer está aquí. Cota de Mallas, dos Brazales, Mochila y Amuleto de la suerte de Eralie. Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. ] Selmaer se va hacia norte. n Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Charco de sangre. Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. Zelesnor, Liana, Selmaer y Klikjuhy están aquí. Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > dis
] Selmaer se va hacia sur.
Liana raja con fuerza en un brazo a Jerom.
Liana raja en un brazo a Jerom. Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Guardia danzante consigue anteponerse entre Jerom y Hechicera inexperta, protegiéndole.
Jerom golpea a Guardia danzante sin producir daño.
Jerom golpea a Guardia danzante sin producir daño.
El ataque de Jerom rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.
Klikjuhy raja con poca fuerza en un brazo a Jerom.
Klikjuhy mueve todo su cuerpo danzando hipnóticamente para golpear a Jerom con fuerza en un brazo provocándole un profundo corte.
Klikjuhy congela en un brazo a Jerom.
Liana gira sobre sí misma intentando golpear a Jerom repetidamente.
Liana corta a Jerom con su Espada élfica en un rápido y magnífico giro.
Liana corta a Jerom con su Espada Larga en un rápido y magnífico giro.
Liana corta a Jerom con su Espada Larga en un rápido y magnífico giro.
Jerom dice: DALE
Jerom enarbola sus dos Dagas y examina a Klikjuhy con mirada fria y expresión ceñuda.
Klikjuhy gira sobre sí mismo intentando golpear a Jerom repetidamente.
Klikjuhy no logra alcanzar a Jerom con su Espada Rúnica.
Klikjuhy corta a Jerom con su Espada Rúnica en un rápido y magnífico giro.
Klikjuhy corta a Jerom con su Espada Rúnica en un rápido y magnífico giro.
Klikjuhy corta a Jerom con su Espada Rúnica en un rápido y magnífico giro. estado todos Laren, el Iniciado está lleno de heridas. Hechicera inexperta está en buen estado. Guardia danzante está en buen estado. Zelesnor está herido de gravedad. Liana está en buen estado. Klikjuhy está ligeramente herido. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está considerablemente herido. > Zelesnor corta en una mano a Jerom. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'nullo magius' Finalizas el hechizo sobre Klikjuhy pero sientes como sus hechizos son demasiado poderosos para tu habilidad y no logras destruirlos. Guardia danzante consigue anteponerse entre Wraag, Ancestro Shamán y Laren, el Iniciado, protegiéndole.
Wraag, Ancestro Shamán golpea a Guardia danzante sin producir daño. Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente.
Guardia danzante salta sobre Wraag, Ancestro Shamán descargando un brutal golpe en un brazo.
Guardia danzante pincha con poca fuerza en una pierna a Wraag, Ancestro Shamán.
Hechicera inexperta aplasta con poca fuerza en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Laren, el Iniciado pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Laren, el Iniciado formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Guardia danzante.
Laren, el Iniciado golpea con fuerza en una pierna a Wraag, Ancestro Shamán. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Selmaer está aquí. Cota de Mallas, dos Brazales, Mochila y Amuleto de la suerte de Eralie. Wraag, Ancestro Shamán y Jerom te sigue. > s
Selmaer se va hacia norte. ] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. ] s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > s
] estado todos
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so] Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. ] Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Hechicera inexperta Estás persiguiendo a Guardia danzante
[Arenvael orbita al Limbo] 1 jerom Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está lleno de heridas. ] l jerom
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. ] Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas ligeras sobre jerom ] Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
Jerom dice: me pongo la larga xD
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Jerom.
[Obtienes 16 puntos de experiencia] Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Jerom. 2 jerom Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > estado todos
Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está considerablemente herido. > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 29242962 Pe: 465579 pv: -7
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de las heridas más moderadas de Jerom.
[Obtienes 51 puntos de experiencia] n Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > n
] Selmaer te espera.
Selmaer te espera. Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. ] n Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Liana y Selmaer están aquí. Cota de Mallas, dos Brazales, Mochila y Amuleto de la suerte de Eralie. Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > Zelesnor grita: Por los conquistadores del Cuivinien! Por Eralie! Selmaer te examina. 8 ] Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. > Pronuncias el cántico: 'flamious os colus' # ¡Sin querer, tu hechizo golpea a Selmaer por culpa del forcejeo que mantiene con su víctima! ¡Invocas una columna de fuego sobre Liana!
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Jerom desenvaina su Espada Larga.
Jerom dice: DALE
Jerom enarbola su Daga y examina a Liana con mirada fria y expresión ceñuda. 5 Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Selmaer pincha violentamente en el pecho a Liana.
Liana lucha denodadamente para zafarse de las mandíbulas de Selmaer, que parece tener algunos problemas para mantener a su presa inmóbil.
Liana corta en el pecho a Selmaer.
Jerom perfora con poca fuerza en un brazo a Liana.
Jerom pincha con poca fuerza en una pierna a Liana.
Jerom salta sobre Liana descargando un brutal golpe en el pecho de donde brota la sangre a borbotones.
Jerom hunde su Daga en el pecho de Liana, ignorando sus defensas.
Jerom hunde su Daga en el pecho de Liana, ignorando sus defensas.
¡Liana comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en el pecho. estado todos
Selmaer tira su cuello hacia atrás bruscamente, y desgarra la carne de un brazo de Liana, dejándole unas terribles y feas heridas. Selmaer está ligeramente herido. Liana está moribunda. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está ligeramente herido. > mor
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules mordisco de la vibora sobre x ] Liana se va hacia norte. Estás persiguiendo a Liana Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor! Paras de perseguir a Liana.
Selmaer se va hacia norte. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Wraag, Ancestro Shamán y Jerom te sigue. > n
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Cota de Mallas, dos Brazales, Mochila y Amuleto de la suerte de Eralie. Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > n
] Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Charco de sangre. Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. Selmaer está aquí. Espada Larga, Espada élfica y cuerpo de Liana. Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. ] # Intentas dar un mordisco a Laren, el Iniciado en un brazo, pero bloquea tu ataque por poco.
Guardia danzante consigue anteponerse entre Wraag, Ancestro Shamán y Laren, el Iniciado, protegiéndole.
Wraag, Ancestro Shamán golpea a Guardia danzante sin producir daño.
Guardia danzante salta sobre Jerom descargando un brutal golpe en una pierna de donde brota la sangre a borbotones.
Guardia danzante pincha débilmente en una pierna a Jerom.
Jerom logra esquivar el ataque de Hechicera inexperta.
Laren, el Iniciado golpea con poca fuerza en un brazo a Selmaer. estado todos
Zelesnor llega desde el norte. Laren, el Iniciado está lleno de heridas. Hechicera inexperta está en buen estado. Guardia danzante está en perfecto estado. Selmaer está ligeramente herido. Wraag, Ancestro Shamán está en buen estado. Jerom está ligeramente herido. Zelesnor está herido críticamente. > Selmaer se va hacia sur.
Jerom dice: DALE
Jerom propina una grandiosa estocada a Zelesnor culminando su ataque. s
Jerom golpea a Guardia danzante sin producir daño.
Jerom golpea a Guardia danzante sin producir daño.
Jerom golpea a Guardia danzante sin producir daño. Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente.
Guardia danzante tensa sus músculos y golpea doblemente a Wraag, Ancestro Shamán con un certero movimiento.
Guardia danzante corta en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia danzante raja débilmente en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Hechicera inexperta empieza a formular un hechizo. Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Selmaer está aquí. Cota de Mallas, dos Brazales, Mochila y Amuleto de la suerte de Eralie. Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > n
] Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Charco de sangre. Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. cuerpo de Liana, Espada Larga y Espada élfica. Jerom, Selmaer y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. ] # Intentas dar un rodillazo a Guardia danzante en el pecho, pero bloquea tu ataque por poco.
Guardia danzante consigue anteponerse entre Wraag, Ancestro Shamán y Laren, el Iniciado, protegiéndole.
El ataque de Wraag, Ancestro Shamán rebota en la piel de piedra de Guardia danzante. Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente.
Guardia danzante corta en el pecho a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia danzante se lanza sobre Wraag, Ancestro Shamán clavándole su Espada Corta en un brazo con auténtica brutalidad.
Un humeante arco ácido aparece en las manos de Hechicera inexperta, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.
¡Hechicera inexperta dispara una flecha ácida contra Wraag, Ancestro Shamán, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!
El ácido de la flecha de Hechicera inexperta parece causar un profundo dolor a Wraag, Ancestro Shamán.
El arco de Hechicera inexperta desaparece en una nube de humo sulfuroso. Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente.
Hechicera inexperta aplasta con fuerza en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán. Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente.
Laren, el Iniciado aplasta con mucha fuerza en una pierna a Wraag, Ancestro Shamán. estado todos Laren, el Iniciado está lleno de heridas. Hechicera inexperta está en buen estado. Guardia danzante está en perfecto estado. Selmaer está ligeramente herido. Wraag, Ancestro Shamán está ligeramente herido. Jerom está ligeramente herido. > Guardia danzante consigue anteponerse entre Selmaer y Hechicera inexperta, protegiéndole.
El ataque de Selmaer rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.
La piel de Guardia danzante vuelve a su estado normal.
Jerom pincha con poca fuerza en un brazo a Hechicera inexperta.
Hechicera inexperta logra esquivar el ataque de Jerom.
Hechicera inexperta empieza a formular un hechizo.
Klikjuhy llega desde el norte. mi cuerpos Cuerpo de Liana Este es el cuerpo muerto de Liana.
> s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Cota de Mallas, dos Brazales, Mochila y Amuleto de la suerte de Eralie. Jerom, Selmaer y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. > Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Hechicera inexperta Estás persiguiendo a Guardia danzante * ¡Hechicera inexperta dispara cinco flechas de fuego contra ti, pero sólo te alcanza una! * La flecha de Hechicera inexperta te chamusca ligeramente, dejando una pequeña mancha carbonizada en el lugar del impacto. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Selmaer, Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. > s
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Selmaer, Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. ] Pvs: 28592962 Pe: 455579 estado todos Selmaer está ligeramente herido. Wraag, Ancestro Shamán está ligeramente herido. Jerom está ligeramente herido. > s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so] Jerom, Wraag, Ancestro Shamán y Selmaer te siguen. > 1 jerom
] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Jerom.
[Obtienes 52 puntos de experiencia] Jerom dice: sube
Jerom estornuda.
Jerom parece recibir otro ataque debido a su enfermedad. p jerom
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas moderadas sobre jerom ] Jerom dice: sube
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor! n Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Selmaer, Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. > n
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Jerom, Selmaer y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. ] n Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Cota de Mallas, dos Brazales, Mochila y Amuleto de la suerte de Eralie. Jerom, Wraag, Ancestro Shamán y Selmaer te siguen. > n
] Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Charco de sangre. Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. Klikjuhy está aquí. Espada Larga, Espada élfica y cuerpo de Liana. Selmaer, Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. ] Jerom envaina su Espada Larga.
Una Hechicera inexperta desaparece cuando Jerom la golpea.
Hechicera inexperta logra esquivar el ataque de Jerom.
Klikjuhy golpea a Selmaer sin producir daño. dis Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Klikjuhy gira sobre sí mismo intentando golpear a Jerom repetidamente.
Klikjuhy corta a Jerom con su Espada Larga de Mithril en un rápido y magnífico giro.
Klikjuhy corta a Jerom con su Espada Rúnica en un rápido y magnífico giro.
Klikjuhy no logra alcanzar a Jerom con su Espada Rúnica.
Klikjuhy corta a Jerom con su Espada Rúnica en un rápido y magnífico giro.
Selmaer dice en lagarto: Moriras ante mi tridente
Selmaer trata de empalar a Klikjuhy, pero es demasiado lento y no consigue darle. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'nullo magius' Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Klikjuhy y logras destruir algunos de sus hechizos de protección.
El globo que rodea a Klikjuhy empieza a parpadear hasta que desaparece.
[Obtienes 191 puntos de experiencia] Wraag, Ancestro Shamán golpea a Guardia danzante sin producir daño. Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente.
Guardia danzante raja en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia danzante perfora con poca fuerza en el pecho a Wraag, Ancestro Shamán.
Hechicera inexperta arremete contra Jerom asestándole un temible golpe en un brazo.
Jerom logra esquivar el ataque de Laren, el Iniciado.
[Yscirr orbita al Limbo]
Klikjuhy se va hacia norte. 5 El objetivo klikjuhy,anathar,bezbederan,zelesnor,nomiya,zurid,xenel,yscirr,liana,kengih,arenvael,slade,zhiphora,nherzog,celes,urden,neridia,limp,vaenkos,saeth,arada,kurrlo,nuaku no está aquí ahora mismo. > s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Cota de Mallas, dos Brazales, Mochila y Amuleto de la suerte de Eralie. Wraag, Ancestro Shamán y Selmaer te sigue. > d sin globo
Dices en negra: sin globo > n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Charco de sangre. Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. Jerom está aquí. cuerpo de Liana, Espada Larga y Espada élfica. Wraag, Ancestro Shamán y Selmaer te sigue. > Jerom se va hacia sur. s ] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Jerom está aquí. Cota de Mallas, dos Brazales, Mochila y Amuleto de la suerte de Eralie. Wraag, Ancestro Shamán y Selmaer te sigue. ] Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Hechicera inexperta Estás persiguiendo a Guardia danzante
Jerom se va hacia sur. estado todos Selmaer está ligeramente herido. Wraag, Ancestro Shamán está ligeramente herido. > s so
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Jerom está aquí. Selmaer y Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > ] Parece que sudoeste no produjo efecto alguno. > 1 jerom Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todos
Jerom está considerablemente herido. Selmaer está ligeramente herido. Wraag, Ancestro Shamán está ligeramente herido. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Jerom.
[Obtienes 20 puntos de experiencia] l jerom
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas ligeras sobre jerom ] Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
Jerom dice: ok retenlo 2 jerom Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > d sin globo
Dices en negra: sin globo > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de las heridas más moderadas de Jerom.
[Obtienes 66 puntos de experiencia] Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Jerom. estado todos Jerom está ligeramente herido. Selmaer está ligeramente herido. Wraag, Ancestro Shamán está ligeramente herido. > d pera k os curo
Dices en negra: pera k os curo > p jerom
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas moderadas sobre jerom ] Jerom te examina. Selmaer te examina.
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor! 1 jerom Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todos
Jerom está ligeramente herido. Selmaer está ligeramente herido. Wraag, Ancestro Shamán está ligeramente herido. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Jerom.
[Obtienes 44 puntos de experiencia]
Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Jerom.
[Celes orbita al Limbo] l selmaer
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas ligeras sobre selmaer ] Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
Selmaer dice en lagarto: Blue Power curame 1200 estado todos Jerom está en perfecto estado. Selmaer está ligeramente herido. Wraag, Ancestro Shamán está ligeramente herido. > Jerom dice: ful 2 selmaer Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de las heridas más moderadas de Selmaer.
[Obtienes 44 puntos de experiencia] Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Selmaer. estado todos Jerom está en perfecto estado. Selmaer está en buen estado. Wraag, Ancestro Shamán está ligeramente herido. > 1 selmaer
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 1 selmaer
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 1 selmaer
Jerom deja Par de Botas. Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > f
================================================== Fuerza: 13 Panteón: Seldar Destreza: 19 Raza: Goblin Constitución: 7 Subraza: Diente negro Inteligencia: 6 Religión: Gurthang Sabiduría: 19 (2) Familia: Huerfano Carisma: 12 Ciudadanía: Mor Groddûr Gremio: Horda Sanguinolienta de la Torre Negra --------------------- Sharzug -------------------- Clase: Shaman Nivel: 46 Oficio: Erudito Nivel: 1 Físicas ------------------------------------------ Altura: 1'50 m Pelo: negro, largo y liso. Peso: 53'4 kg Ojos: rojos y pequeños. Edad: 28 Complexión: delgada e imberbe. Sexo: Varón Mano hábil: diestro Estatus ------------------------------------------ Cobardía: 0% Alineamiento: Extremadamente malvado Intoxicación: Enfermo Adicciones: Ninguna Criminal: Pardillo Social: Héroe Miscelánea --------------------------------------- BO: mediocre Dinero: 51 M.platino BE: inalcanzable Carga: 9883/94353 g BP: paupérrimo Objetos: 55/55 Peso total: 63'3 kg Registro Nivel 1 ================================================== Equipo Puntos Habilidades Hechizos Esferas ==================================================
> Jerom deja Yelmo. estado todos Jerom está en perfecto estado. Selmaer está en buen estado. Wraag, Ancestro Shamán está ligeramente herido. > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 28492962 Pe: 424579 pv: -75 mi Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron
Una vez cruzado el río Cuivinien y haber tomado el cruce hacia el noreste, tus pasos se aproximan más y más hacia Veleiron, el poblado semi-elfo. El camino aquí es mucho más transitado y ya divisas al final la empalizada del poblado y el muelle de donde salen barcas con mercancías y esque Veleiron ha desarrollado mucho el transporte fluvial.
Una densa capa de granizo cae sobre los alrededores.
Puedes ver dos salidas: norte y sur. Wraag, Ancestro Shamán está aquí. Jerom y Selmaer están aquí. Yelmo y Par de Botas. > [Cazuza orbita a Eirea (Nuevo jugador)]
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Selmaer.
[Obtienes 19 puntos de experiencia] p selmaer
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas moderadas sobre selmaer ] Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor! estado todos
Jerom dice: go Jerom está en perfecto estado. Selmaer está en buen estado. Wraag, Ancestro Shamán está ligeramente herido. > Jerom te examina. d go?
Preguntas en negra: go? > estado todos
Jerom está en perfecto estado. Selmaer está en buen estado. Wraag, Ancestro Shamán está ligeramente herido. > Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Selmaer. n Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Cota de Mallas, dos Brazales, Mochila y Amuleto de la suerte de Eralie. Selmaer, Jerom y Wraag, Ancestro Shamán te siguen. > nick x
El nickname x equivale a klikjuhy,anathar,bezbederan,zelesnor,nomiya,zurid,xenel,yscirr,liana,kengih,arenvael,slade,zhiphora,nherzog,celes,urden,neridia,limp,vaenkos,saeth,arada,kurrlo,nuaku. > n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Charco de sangre. Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. Klikjuhy está aquí. cuerpo de Liana, Espada Larga y Espada élfica. Selmaer, Wraag, Ancestro Shamán y Jerom te siguen. > 5
] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Klikjuhy mediante una fuerza divina que le rodea.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Guardia danzante consigue anteponerse entre Wraag, Ancestro Shamán y Hechicera inexperta, protegiéndole.
Wraag, Ancestro Shamán golpea a Guardia danzante sin producir daño.
Klikjuhy intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Guardia danzante salta sobre Jerom descargando un brutal golpe en una pierna de donde brota la sangre a borbotones.
Guardia danzante pincha débilmente en una mano a Jerom.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Hechicera inexperta.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Laren, el Iniciado.
Selmaer dice en lagarto: Moriras ante mi tridente
El ataque de Selmaer rebota en la piel de piedra de Klikjuhy.
Selmaer trata de empalar a Klikjuhy, pero éste ni se inmuta.
Jerom dice: DALE
Jerom enarbola sus dos Dagas y examina a Klikjuhy con mirada fria y expresión ceñuda. mor
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules mordisco de la vibora sobre x ] Klikjuhy intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
El ataque de Selmaer rebota en la piel de piedra de Klikjuhy.
Guardia danzante consigue anteponerse entre Jerom y Laren, el Iniciado, protegiéndole.
Jerom golpea a Guardia danzante sin producir daño.
El ataque de Jerom rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.
El ataque de Jerom rebota en la piel de piedra de Klikjuhy.
El ataque de Jerom rebota en la piel de piedra de Klikjuhy.
El ataque de Jerom rebota en la piel de piedra de Klikjuhy.
La piel de Klikjuhy vuelve a su estado normal.
Jerom hunde su Daga en el pecho de Klikjuhy, ignorando sus defensas.
¡Klikjuhy comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en el pecho.
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
Klikjuhy intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Klikjuhy no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Laren, el Iniciado pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Laren, el Iniciado formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Guardia danzante. 7 Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'. > Klikjuhy intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Klikjuhy mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia' Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Klikjuhy provocándole un agudo dolor.
[Obtienes 88 puntos de experiencia] Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán toca a Klikjuhy mientras formula un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'aedrhus impotem nazxia'
Wraag, Ancestro Shamán formula un hechizo y su mano se transforma en una vibora, que muerde a Klikjuhy provocándole un agudo dolor.
Wraag, Ancestro Shamán golpea a Guardia danzante sin producir daño.
Klikjuhy intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Klikjuhy parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
¡Klikjuhy se desangra por sus heridas múltiples en el pecho!
Guardia danzante corta débilmente en una mano a Jerom.
Guardia danzante perfora con poca fuerza en una mano a Jerom.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Hechicera inexperta. * Logras esquivar el ataque de Laren, el Iniciado.
Klikjuhy intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. may Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > Selmaer parece encogerse, mientras retrae su cuerpo hacia atrás, como si fuera a lanzarse sobre alguien. estado todos Laren, el Iniciado está lleno de heridas. Hechicera inexperta está en perfecto estado. Guardia danzante está en perfecto estado. Klikjuhy está mortalmente herido. Selmaer está en buen estado. Wraag, Ancestro Shamán está ligeramente herido. Jerom está en buen estado. > Selmaer pincha con mucha fuerza en una mano a Laren, el Iniciado.
Selmaer lanza su cuerpo hacia adelante y muerde a Klikjuhy destrozándole huesos y músculos de un brazo, haciendo que aulle de dolor.
Guardia danzante consigue anteponerse entre Jerom y Laren, el Iniciado, protegiéndole.
El ataque de Jerom rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.
El ataque de Jerom rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.
¡La cara de Jerom se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Klikjuhy en un golpe magistral!
Jerom pincha con increíble potencia en una pierna a Klikjuhy.
Klikjuhy no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Klikjuhy queda liberado de la fuerza que le retenía.
Guardia danzante gira sobre sí mismo intentando golpear a Wraag, Ancestro Shamán repetidamente.
Guardia danzante corta a Wraag, Ancestro Shamán con su Espada Larga en un rápido y magnífico giro.
Guardia danzante gira clavándole su Espada Corta a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia danzante gira clavándole su Espada Corta a Wraag, Ancestro Shamán.
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
La piel de Klikjuhy deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!
Klikjuhy ha muerto.
Jerom propina el golpe mortal a Klikjuhy.
Klikjuhy cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Klikjuhy da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
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