Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. > ra
] Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Un humeante arco ácido aparece en las manos de Hechicera inexperta, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.
Zendik llega desde el noroeste.
Zendik llega desde el noroeste seguido de Arien. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. * Logras esquivar el ataque de Laren, el Iniciado.
Un humeante arco ácido aparece en las manos de Hechicera inexperta, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.
Arien dice en adurn: Jbrajbrajbrajbra
Zendik se va hacia norte.
Zendik se va en dirección norte seguido de Arien. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
6 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta sobre Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta sobre Hechicera inexperta.
Un rayo impacta sobre Guardia danzante.
Un rayo impacta sobre Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta sobre Hechicera inexperta.
¡Hechicera inexperta pierde la concentración!
Un rayo impacta junto a Guardia danzante.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] !!Guardia danzante comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Guardia danzante gira clavándote fuertemente su Espada Corta. * Guardia danzante no logra alcanzarte con su Espada Corta. * Guardia danzante gira clavándote fuertemente su Espada Corta.
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Laren, el Iniciado pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Laren, el Iniciado formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Guardia danzante.
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > Pvs: 27262982 Pe: 565590 pv: -229 1 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Hechicera inexperta Estás persiguiendo a Guardia danzante
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 33 puntos de experiencia] Pvs: 29822982 Pe: 565590 pv: 256 mnick x zendik Nombre corto zendik movido al principio de x quedando zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered. > n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y s Laren, el Iniciado están aquí. > ] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] ] n Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Guardia danzante consigue escurrirse entre ti y Laren, el Iniciado, protegiéndole. # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Guardia danzante.
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Laren, el Iniciado pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Laren, el Iniciado formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Guardia danzante. Buscas esforzadamente algo en tu entorno. buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > * Logras esquivar el ataque de Laren, el Iniciado. * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Guardia danzante te perfora con poca fuerza en la cabeza. * Logras esquivar el ataque de Hechicera inexperta. Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > ra
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Pvs: 29262982 Pe: 562590 pv: -56
Laren, el Iniciado exclama en elfico: ¡si naee na misaetaealaás vastaealala ! Guardia danzante tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento! * Guardia danzante te corta débilmente en una pierna. * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno.
Hechicera inexperta empieza a formular un hechizo. Buscas esforzadamente algo en tu entorno. Pvs: 29102982 Pe: 561590 pv: -16 * Logras esquivar el ataque de Laren, el Iniciado. * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante.
Un humeante arco ácido aparece en las manos de Hechicera inexperta, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
6 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta sobre Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta sobre Hechicera inexperta.
Un rayo impacta sobre Guardia danzante.
Un rayo impacta junto a Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta junto a Hechicera inexperta. # Lo que te pareció ser Hechicera inexperta desaparece al golpearla.
Un rayo impacta sobre Guardia danzante.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] !!Guardia danzante comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Guardia danzante no logra alcanzarte con su Espada Larga. * Guardia danzante gira clavándote fuertemente su Espada Corta. * Guardia danzante no logra alcanzarte con su Espada Larga. estado todos Laren, el Iniciado está ligeramente herido. Hechicera inexperta está considerablemente herida. Guardia danzante está en buen estado. > s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > Pvs: 28072982 Pe: 551590 pv: -103 1 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > i
Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Hechicera inexperta Estás persiguiendo a Guardia danzante
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 25 puntos de experiencia] Pvs: 29822982 Pe: 551590 pv: 175 > n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. > s
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] ] Zendik te dice: lento w veleiron
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 12 de Angthe del 4 Era 4ª ---------------------------] Veleironitas (Guerra) [--------------------------- Zendik el Vigilante del Bosque (Instructor) Elen el Desempleado =========================[ Hay dos mortales en Eirea ]========================= > te zendik 1 poco XD
Dices a Zendik: 1 poco XD ] n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. > ra
] Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Un humeante arco ácido aparece en las manos de Hechicera inexperta, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor. * Guardia danzante te corta débilmente en la cabeza. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. * Logras esquivar el ataque de Laren, el Iniciado. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
6 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta sobre Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta sobre Hechicera inexperta.
¡Hechicera inexperta pierde la concentración!
Un rayo impacta sobre Guardia danzante.
Un rayo impacta sobre Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta sobre Hechicera inexperta.
Un rayo impacta sobre Guardia danzante.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] Pvs: 29642982 Pe: 551590 pv: -18 !!Guardia danzante comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Guardia danzante gira clavándote fuertemente su Espada Corta. * Guardia danzante gira clavándote fuertemente su Espada Corta. * Guardia danzante gira clavándote fuertemente su Espada Corta. 5 El objetivo zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered no está aquí ahora mismo. > s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 25362982 Pe: 540590 pv: -428 1 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > i
> Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Hechicera inexperta Estás persiguiendo a Guardia danzante
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 38 puntos de experiencia] Pvs: 28402982 Pe: 540590 pv: 304 estado todos Nada con el nombre todos está aquí. > pp
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos... > mi
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron
Una vez cruzado el río Cuivinien y haber tomado el cruce hacia el noreste, tus pasos se aproximan más y más hacia Veleiron, el poblado semi-elfo. El camino aquí es mucho más transitado y ya divisas al final la empalizada del poblado y el muelle de donde salen barcas con mercancías y esque Veleiron ha desarrollado mucho el transporte fluvial.
Argan está completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver dos salidas: norte y sur. > n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. > s
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] ] n Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. > ra
] Has agotado la energía necesaria para formular 'Llamar rayos' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Guardia danzante consigue escurrirse entre ti y Laren, el Iniciado, protegiéndole. # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Guardia danzante. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > Estás en mitad de una lucha, no es momento para calmarse. n Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. > ra
] Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. estado todos Laren, el Iniciado está lleno de heridas. Hechicera inexperta está llena de heridas. Guardia danzante está ligeramente herido. > * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. * Logras esquivar el ataque de Hechicera inexperta. * Logras esquivar el ataque de Laren, el Iniciado. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
6 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta junto a Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta junto a Hechicera inexperta. # Lo que te pareció ser Hechicera inexperta desaparece al golpearla.
Un rayo impacta junto a Guardia danzante.
Un rayo impacta sobre Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta sobre Hechicera inexperta.
Un rayo impacta junto a Guardia danzante.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] Guardia danzante tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento! * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Guardia danzante te corta en el pecho.
Hechicera inexperta empieza a formular un hechizo.
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo. 5 El objetivo zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered no está aquí ahora mismo. > s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > Pvs: 27292982 Pe: 529590 pv: -111 1 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Hechicera inexperta Estás persiguiendo a Guardia danzante
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 33 puntos de experiencia] Pvs: 29822982 Pe: 529590 pv: 253 estado todos Nada con el nombre todos está aquí. > mi
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron
Una vez cruzado el río Cuivinien y haber tomado el cruce hacia el noreste, tus pasos se aproximan más y más hacia Veleiron, el poblado semi-elfo. El camino aquí es mucho más transitado y ya divisas al final la empalizada del poblado y el muelle de donde salen barcas con mercancías y esque Veleiron ha desarrollado mucho el transporte fluvial.
Argan está completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver dos salidas: norte y sur. > sc
Pvs: 2982(2982) Pe: 528(590) Po: 15 Xp: 214012 Psoc: 419 pv: 0 > mi Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron
Una vez cruzado el río Cuivinien y haber tomado el cruce hacia el noreste, tus pasos se aproximan más y más hacia Veleiron, el poblado semi-elfo. El camino aquí es mucho más transitado y ya divisas al final la empalizada del poblado y el muelle de donde salen barcas con mercancías y esque Veleiron ha desarrollado mucho el transporte fluvial.
Argan está completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver dos salidas: norte y sur. > i
> n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. > Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Laren, el Iniciado pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Laren, el Iniciado formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Guardia danzante.
Un humeante arco ácido aparece en las manos de Hechicera inexperta, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor. ra Has agotado la energía necesaria para formular 'Llamar rayos' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aqura í. > ] Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Un humeante arco ácido aparece en las manos de Hechicera inexperta, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Elen llega desde el norte. * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. * Logras esquivar el ataque de Laren, el Iniciado. Guardia danzante tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento! * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. * Guardia danzante te corta con poca fuerza en la cabeza.
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Un humeante arco ácido aparece en las manos de Hechicera inexperta, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.
Elen se va hacia norte. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
6 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta sobre Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta sobre Hechicera inexperta.
Un rayo impacta sobre Guardia danzante.
Un rayo impacta sobre Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta sobre Hechicera inexperta.
Un rayo impacta junto a Guardia danzante.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] Pvs: 29202982 Pe: 528590 pv: -62 * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante.
Laren, el Iniciado pronuncia el cántico: 'flamious os colus' * Logras esquivar el ataque de Laren, el Iniciado. 5 El objetivo zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered no está aquí ahora mismo. > 5
El objetivo zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered no está aquí ahora mismo. > s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Hechicera inexperta Estás persiguiendo a Guardia danzante mi Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron
Una vez cruzado el río Cuivinien y haber tomado el cruce hacia el noreste, tus pasos se aproximan más y más hacia Veleiron, el poblado semi-elfo. El camino aquí es mucho más transitado y ya divisas al final la empalizada del poblado y el muelle de donde salen barcas con mercancías y esque Veleiron ha desarrollado mucho el transporte fluvial.
Argan está completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver dos salidas: norte y sur. > i
> n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. Elen está aquí. > Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Laren, el Iniciado pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Laren, el Iniciado formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Guardia danzante.
Un humeante arco ácido aparece en las manos de Hechicera inexperta, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor. * ¡5 Esquivas ágilmente la flecha que Hechicera inexperta te dispara!
El arco de Hechicera inexperta desaparece en una nube de humo sulfuroso. * Logras esquivar el ataque de Hechicera inexperta. Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Elen se va hacia norte. s ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado! Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. > Elen llega desde el norte. 5 ] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Estás siendo atacado por Elen. * Logras esquivar el ataque de Hechicera inexperta.
Elen se va hacia norte. s ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado! Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > Estás persiguiendo a Elen n Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. Elen está aquí. > 5
] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Te das cuenta de que Elen está buscando un hueco en tus defensas y te apresuras por rectificar tu estilo de lucha. * Logras esquivar el ataque de Hechicera inexperta.
Elen se va hacia norte. s ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado! Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > n
] Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. ] # Guardia danzante logra esquivar tu ataque.
Elen llega desde el norte. * Elen te golpea con mucha fuerza en una pierna. ¡La cara de Elen se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, cuando arremete contra tí con un golpe magistral! * Elen te aplasta con increíble potencia en un brazo.
Hechicera inexperta empieza a formular un hechizo. * Guardia danzante te corta débilmente en el pecho. * Guardia danzante perfora en una pierna cuando se lanza sobre ti con brutalidad clavándote su Espada Corta. * Logras esquivar el ataque de Laren, el Iniciado.
Elen se va hacia norte. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > Pvs: 22802982 Pe: 507590 pv: -640 * ¡Esquivas ágilmente la flecha que Hechicera inexperta te dispara! 1 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Hechicera inexperta Estás persiguiendo a Guardia danzante
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 42 puntos de experiencia] Pvs: 26272982 Pe: 507590 pv: 347 2 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 45 puntos de experiencia] Pvs: 29822982 Pe: 505590 pv: 355 La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 29672982 Pe: 498590 pv: -15 estado todos Nada con el nombre todos está aquí. > n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. > 5
# Guardia danzante logra esquivar tu ataque. El objetivo zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered no está aquí ahora mismo. > s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. > 5
] !Zendik surge desde su escondite atacándote brutalmente! ¡¡Zendik se abalanza sobre tí golpeándote repetidamente!! * Zendik te clava salvajemente su Espada Cerith en un rápido movimiento. * Zendik no logra golpearte con su Espada Cerith. * Zendik no logra golpearte con su Espada Cerith. * Zendik no logra golpearte con su Espada Cerith. Estás siendo atacado por Zendik. Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Zendik mediante una fuerza divina que le rodea.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Pvs: 27022982 Pe: 498590 pv: -265
Elen llega desde el norte. 7 Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'. > Zendik intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Te das cuenta de que Elen está buscando un hueco en tus defensas y te apresuras por rectificar tu estilo de lucha. * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Logras esquivar el ataque de Hechicera inexperta. * Logras esquivar el ataque de Laren, el Iniciado.
Zendik intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Zendik no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Zendik mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia' Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Zendik provocándole un agudo dolor.
[Obtienes 72 puntos de experiencia] * Logras esquivar el ataque de Elen. ¡La cara de Elen se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, cuando arremete contra tí con un golpe magistral! * Elen te aplasta con fuerza sobrehumana en la cabeza.
Hechicera inexperta empieza a formular un hechizo. may
Zendik intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > estado todos
Laren, el Iniciado está herido de gravedad. Hechicera inexperta está herida críticamente. Guardia danzante está en buen estado. Zendik está considerablemente herido. Elen está en perfecto estado. > Zendik intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Pvs: 20252982 Pe: 483590 pv: -677 * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante.
Un humeante arco ácido aparece en las manos de Hechicera inexperta, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor. * Logras esquivar el ataque de Laren, el Iniciado.
Elen se va hacia norte.
Zendik intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. may No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > estado todos
Laren, el Iniciado está herido de gravedad. Hechicera inexperta está herida críticamente. Guardia danzante está en buen estado. Zendik está considerablemente herido. > Zendik intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Zendik no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Zendik queda liberado de la fuerza que le retenía. Estás persiguiendo a Elen Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Zendik mientras formulas el hechizo.
Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Zendik.
[Obtienes 114 puntos de experiencia] Elen llega desde el norte. * Logras esquivar el ataque de Elen. !!Guardia danzante comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Guardia danzante no logra alcanzarte con su Espada Larga. * Guardia danzante no logra alcanzarte con su Espada Larga. * Guardia danzante te corta con su Espada Larga con un rápido y magnífico giro.
Zendik se va hacia norte. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > s
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] ] Pvs: 18972982 Pe: 454590 1 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > Estás persiguiendo a Zendik Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Hechicera inexperta Estás persiguiendo a Guardia danzante
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 16 puntos de experiencia] Pvs: 19822982 Pe: 454590 pv: -43 2 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > i
> pp
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos... > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 53 puntos de experiencia] Pvs: 24212982 Pe: 454590 pv: 439 estado todos Nada con el nombre todos está aquí. > mi
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron
Una vez cruzado el río Cuivinien y haber tomado el cruce hacia el noreste, tus pasos se aproximan más y más hacia Veleiron, el poblado semi-elfo. El camino aquí es mucho más transitado y ya divisas al final la empalizada del poblado y el muelle de donde salen barcas con mercancías y esque Veleiron ha desarrollado mucho el transporte fluvial.
Argan está completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver dos salidas: norte y sur. > i
> 5
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 1 sharzug
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 42 puntos de experiencia] Pvs: 27672982 Pe: 447590 pv: 346 estado todos Nada con el nombre todos está aquí. > 2 sharzug
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas moderadas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > mi
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron
Una vez cruzado el río Cuivinien y haber tomado el cruce hacia el noreste, tus pasos se aproximan más y más hacia Veleiron, el poblado semi-elfo. El camino aquí es mucho más transitado y ya divisas al final la empalizada del poblado y el muelle de donde salen barcas con mercancías y esque Veleiron ha desarrollado mucho el transporte fluvial.
Argan está completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver dos salidas: norte y sur. > Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Guardia danzante, Chacal, cuatro Cruzados de Anduar, Hechicera inexperta, Laren, el Iniciado, Elen y Zendik. 2 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > f
================================================== Fuerza: 13 Panteón: Seldar Destreza: 19 Raza: Goblin Constitución: 7 Subraza: Diente negro Inteligencia: 6 Religión: Gurthang Sabiduría: 19 (2) Familia: Huerfano Carisma: 12 Ciudadanía: Mor Groddûr Gremio: Horda Sanguinolienta de la Torre Negra --------------------- Sharzug -------------------- Clase: Shaman Nivel: 47 Oficio: Erudito Nivel: 2 Físicas ------------------------------------------ Altura: 1'50 m Pelo: negro, largo y liso. Peso: 53'4 kg Ojos: rojos y pequeños. Edad: 28 Complexión: delgada e imberbe. Sexo: Varón Mano hábil: diestro Estatus ------------------------------------------ Cobardía: 0% Alineamiento: Extremadamente malvado Intoxicación: Enfermo Adicciones: Ninguna Criminal: Pardillo Social: Héroe Miscelánea --------------------------------------- BO: insuficiente Dinero: 7 M.platino BE: heroico Carga: 13182/94353 g BP: deprimente Objetos: 41/55 Peso total: 66'6 kg Registro Nivel 1 ================================================== Equipo Puntos Habilidades Hechizos Esferas ==================================================
> Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 31 puntos de experiencia] Pvs: 29822982 Pe: 445590 pv: 215 n Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > n
Estás siendo atacado por Guardia danzante. Estás siendo atacado por Laren, el Iniciado. Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante, Hechicera inexperta y Laren, el Iniciado están aquí. > ra
] ùComienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Un humeante arco ácido aparece en las manos de Hechicera inexperta, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor. * ¡Hechicera inexperta dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo! * El ácido de la flecha de Hechicera inexperta se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! Estás siendo atacado por Hechicera inexperta.
El arco de Hechicera inexperta desaparece en una nube de humo sulfuroso. * Logras esquivar el ataque de Hechicera inexperta. Pvs: 27812982 Pe: 438590 pv: -201 * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. * Guardia danzante te perfora débilmente en una pierna.
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Laren, el Iniciado pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Laren, el Iniciado formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Guardia danzante. * Logras esquivar el ataque de Laren, el Iniciado. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! La flecha se desmaterializa. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
6 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta sobre Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta sobre Hechicera inexperta.
Un rayo impacta sobre Guardia danzante.
Un rayo impacta sobre Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta junto a Hechicera inexperta. # Lo que te pareció ser Hechicera inexperta desaparece al golpearla.
Un rayo impacta junto a Guardia danzante.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] Pvs: 25922982 Pe: 438590 pv: -189 Guardia danzante tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento! * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Logras esquivar el ataque de Hechicera inexperta.
[Obtienes 4408 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Hechicera inexperta.
Hechicera inexperta cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante y Laren, el Iniciado están aquí. Bastón y cuerpo de Hechicera. > ent
] s
] Entierras el cuerpo de Hechicera bajo tierra. ] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] ] Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Guardia danzante 1 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > mi
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron
Una vez cruzado el río Cuivinien y haber tomado el cruce hacia el noreste, tus pasos se aproximan más y más hacia Veleiron, el poblado semi-elfo. El camino aquí es mucho más transitado y ya divisas al final la empalizada del poblado y el muelle de donde salen barcas con mercancías y esque Veleiron ha desarrollado mucho el transporte fluvial.
Argan está completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver dos salidas: norte y sur. > w veleiron
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 12 de Angthe del 4 Era 4ª ---------------------------] Veleironitas (Guerra) [--------------------------- Zendik el Vigilante del Bosque (Instructor) Elen el Desempleado =========================[ Hay dos mortales en Eirea ]========================= > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 47 puntos de experiencia] Pvs: 29822982 Pe: 427590 pv: 390 te zendik uf casi m matais locos
Dices a Zendik: uf casi m matais locos ] estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante y Laren, el Iniciado están aquí. Bastón. > ra
] [Beles orbita a Eirea] Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. estado todos Laren, el Iniciado está herido críticamente. Guardia danzante está en buen estado. > * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Guardia danzante te perfora débilmente en un pie.
Laren, el Iniciado empieza a formular un hechizo.
Laren, el Iniciado pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Laren, el Iniciado formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Guardia danzante. * Logras esquivar el ataque de Laren, el Iniciado. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
4 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta junto a Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta sobre Guardia danzante.
Un rayo impacta sobre Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta sobre Guardia danzante.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] Pvs: 29582982 Pe: 425590 pv: -24 !!Guardia danzante comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Guardia danzante gira clavándote fuertemente su Espada Corta. * Guardia danzante te corta con su Espada Larga con un rápido y magnífico giro. * Guardia danzante gira clavándote fuertemente su Espada Corta. 5 Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 25142982 Pe: 415590 pv: -444 1 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Guardia danzante
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 48 puntos de experiencia] Pvs: 29192982 Pe: 415590 pv: 405 pp Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos... > formular invocacion abismal:wraag
Has agotado la energía necesaria para formular 'Invocación Abismal' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > diplomacia beles
Beles -> GUERRA (Kattak) > Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Guardia danzante y Laren, el Iniciado. unick x beles Nombre corto beles añadido a x quedando zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered,beles. > n
Estás siendo atacado por Guardia danzante. Estás siendo atacado por Laren, el Iniciado. Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante y Laren, el Iniciado están aquí. Bastón. > s
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] ] Estás persiguiendo a Laren, el Iniciado Estás persiguiendo a Guardia danzante estado todos Nada con el nombre todos está aquí. > n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante y Laren, el Iniciado están aquí. Bastón. > ra
] Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. estado todos Laren, el Iniciado está herido críticamente. Guardia danzante está en buen estado. > seis Amgeredes llega desde el norte.
seis Amgeredes llega desde el norte seguido de Elen. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. * Laren, el Iniciado arremete contra ti asestándote un temible golpe en una mano. Te das cuenta de que Elen está buscando un hueco en tus defensas y te apresuras por rectificar tu estilo de lucha.
Amgered empieza a formular un hechizo. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
8 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta sobre Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta sobre Guardia danzante.
Un rayo impacta junto a Amgered. # Lo que te pareció ser Amgered desaparece al golpearlo.
Un rayo impacta sobre Elen.
Un rayo impacta sobre Laren, el Iniciado.
Un rayo impacta junto a Guardia danzante.
Un rayo impacta sobre Amgered.
¡Amgered pierde la concentración!
Un rayo impacta sobre Elen.
¡Elen pierde la concentración!
[Obtienes 87 puntos de experiencia] Pvs: 27432982 Pe: 416590 pv: -176 Estás siendo atacado por Elen. * Logras esquivar el ataque de Elen.
[Obtienes 8166 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Laren, el Iniciado.
Laren, el Iniciado cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Elen ha muerto.
[Obtienes 1353 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Elen.
Elen cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Elen da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. 6 Comienzas a formular el hechizo 'Hervor de la Sangre'. > cinco Amgeredes se va hacia norte. estado todos * Guardia danzante salta sobre ti descargando un brutal golpe en una pierna haciendo manar la sangre a borbotones. El golpe de Guardia danzante te produce una herida profunda en el pecho. * Guardia danzante perfora en el pecho cuando se lanza sobre ti con brutalidad clavándote su Espada Corta. Guardia danzante está ligeramente herido. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Alineas tu puño cerrado, tembloroso de cólera e ira, con el corazón de tu enemigo, quien se lleva la mano al pecho con la cara contraída por el dolor. ¡La temperatura de su sangre comienza a aumentar hasta hervir! ¡Sigues cerrando con fuerza tu puño, provocando que el corazón de Amgered bombee sangre hirviendo por todo su cuerpo!
[Obtienes 131 puntos de experiencia] Pvs: 25912982 Pe: 406590 pv: -152 !!Guardia danzante comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Guardia danzante gira clavándote fuertemente su Espada Corta. * Guardia danzante gira clavándote fuertemente su Espada Corta. * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. ¡Te estremeces y pierdes la concentración! * Guardia danzante gira clavándote fuertemente su Espada Corta. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > Pvs: 20522982 Pe: 407590 pv: -539 n Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante está aquí. cuerpo de Elen, Bastón a dos manos, cuerpo de Laren, Martillo del divino redentor y Bastón. > mi cuerpo
] s
] Cuerpo de Elen Este es el cuerpo muerto de Elen. Cargando: Amuleto de Ysym, Pendiente Plateado, Mochila, Capa, Camiseta, Guantelete Rúnico de Alchanar, Cinturón, Capucha, Medallón del Agua, Ballesta Pesada de Elen, Amuleto de la suerte de Eralie, Pantalón, Vaina (Espada Larga) y Bolsa de monedas (seis platinos, diecisiete cobres, dos belas, un safrio, dos flarens, cinco olotas, ciento sesenta y nueve sesioms y una moneda de oro).
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] ] Estás persiguiendo a Guardia danzante n Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante está aquí. cuerpo de Elen, Bastón a dos manos, cuerpo de Laren, Martillo del divino redentor y Bastón. > s
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] ] n Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante está aquí. Bastón a dcoger martillo os manos, cuerpo de Elen, Martillo del divino redentor, cuerpo de Laren y Bastón. > ] Coges Martillo del divino redentor de Entrada a Veleiron. } No puedes devolver los golpes. s Aún estás ocupado intentando cargar Martillo del divino redentor. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Finalmente logras cargar Martillo del divino redentor. Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > 1 sharzug
] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Estás persiguiendo a Guardia danzante
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 23 puntos de experiencia] Pvs: 22072982 Pe: 408590 pv: 155 n Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > coger runicos de cuerpo
] No encuentras ningún cuerpo por aquí. > n Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante está aquí. Elen está aquí. Bastón a dos manos, cuerpo de Laren, cuerpo de Elen y Bastón. > coger runicos de cuerpo
] s
] Elen se va hacia norte. Nada que coger. ] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] ] 1 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 35 puntos de experiencia] Pvs: 24772982 Pe: 408590 pv: 270 2 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > i
> w takome
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 12 de Angthe del 4 Era 4ª -----------------------------] Takomitas (Guerra) [---------------------------- Kaeeth mortal [Novato] [Insertando comandos] Amgered Irwine el Predicador del Bien =========================[ Hay dos mortales en Eirea ]========================= > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 41 puntos de experiencia] Pvs: 27892982 Pe: 408590 pv: 312 poner martillo en mochila Pones Martillo del divino redentor en Mochila sin Fondo. > 1 sharzug
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > estado todos
Nada con el nombre todos está aquí. > La lepra hace estragos sobre tu piel. ¡Te desangras a causa de tu herida en el pecho! Pvs: 27592982 Pe: 402590 pv: -30 1 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > i
> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 30 puntos de experiencia] Pvs: 29822982 Pe: 403590 pv: 223
> n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante está aquí. Bastón a dos manos y Bastón. > s
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Charco de sangre. ] n Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Guardia danzante está aquí. Bastón a dos manos y Bastón. > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > # Golpeas a Guardia danzante sin producir ningún daño. Buscas esforzadamente algo en tu entorno. [Elen orbita al Limbo] buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > * Guardia danzante te raja débilmente en una pierna. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
[Elen orbita a Eirea] buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > 5
# Guardia danzante logra esquivar tu ataque. Pvs: 29692982 Pe: 400590 pv: -13 Guardia danzante tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento! * Guardia danzante te corta débilmente en el pecho. * Guardia danzante te corta con poca fuerza en una pierna. Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. El objetivo zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered,beles no está aquí ahora mismo. > Arien llega desde el norte. 5 Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Pvs: 28742982 Pe: 399590 pv: -95 * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Arien mediante una fuerza divina que le rodea.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] !!Guardia danzante comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Guardia danzante no logra alcanzarte con su Espada Larga. * Guardia danzante te corta con su Espada Larga con un rápido y magnífico giro. * Guardia danzante no logra alcanzarte con su Espada Larga. 7 Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'. > Arien intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. estado todos Guardia danzante está ligeramente herido. Arien está en perfecto estado. > Arien no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Pvs: 27712982 Pe: 394590 pv: -103 * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Arien mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia' Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Arien provocándole un agudo dolor.
[Obtienes 96 puntos de experiencia] may Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > estado todos
Guardia danzante está ligeramente herido. Arien está llena de heridas. > Arien no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
La piel de Arien vuelve a su estado normal. * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Arien mientras formulas el hechizo.
Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Arien.
[Obtienes 159 puntos de experiencia] !!Guardia danzante comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Guardia danzante no logra alcanzarte con su Espada Larga. * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Guardia danzante gira clavándote fuertemente su Espada Corta. * Guardia danzante te golpea sin producir daño alguno. * Guardia danzante no logra alcanzarte con su Espada Corta.
Arien ha muerto.
[Obtienes 1891 puntos de experiencia] 6 Propinas el golpe mortal a Arien.
Arien cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Arien da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. El objetivo zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered,beles no está aquí ahora mismo. > Pvs: 26682982 Pe: 354590 pv: -103 * Guardia danzante te corta débilmente en una pierna. * Logras esquivar el ataque de Guardia danzante. mi cuerpos Cuerpo de Arien Este es el cuerpo muerto de Arien. Cargando: cuatro Hakeshes, Mochila, Amuleto de la suerte de Eralie, seis Dagas, ocho Petos de Cuero, Capa y Bolsa de monedas (dos khaldans, diecisiete denarios, tres cobres, cinco belas, trece olotas, dos sesioms y ciento veintiún monedas de plata).
> ent
Entierras el cuerpo de Arien bajo tierra. ===================================================================================================================
Algunoz cyanez ante el terror deciden orbitar,mientraz yo me preparo para el azalto final
===================================================================================================================
Calle de Trevelion.
En esta pequeña callejuela se concentra el núcleo de los escasos humanos que habitan en Veleiron El nombre de la calle viene de uno de los primeros humanos que llegaron al poblado proponiendo lazos comerciales y enseñando a los semi-elfos mejoras técnicas en el fermentado del vino y en la maceración del mismo en barricas de roble gracias a lo cual la ciudad es ahora reconocida por sus añadas de gran calidad. Pocas casas de diferente tamaño, de teja roja y pintadas de gris abarcan la zona guardando en su interior los típicos quehaceres humanos.
Argan está completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver tres salidas: |dentro|, oeste y este. Wraag, Ancestro Shamán está aquí. Cuatro Espadas Largas. > abrir de
Abres la puerta dentro. > de
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Consigna de Veleiron: Corredor de Administración [n,-fu-] Tres Guardias de la Consigna están aquí. Seis Beleses y Elen están aquí. Tablón [1143].
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! > fu
# Aplastas en un brazo a Elen. |9-11|
Wraag, Ancestro Shamán pincha con poca fuerza en el pecho a Elen.
Elen logra esquivar el ataque de Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna raja con fuerza en un pie a Wraag, Ancestro Shamán.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente.
Guardia de la Consigna corta con mucha fuerza en el pecho a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna corta en una pierna a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna corta con mucha fuerza en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. Calle de Trevelion. [-de-,o,e] Cuatro Espadas Largas. Wraag, Ancestro Shamán te sigue. > estado todos
] Wraag, Ancestro Shamán está ligeramente herido. > La temperatura aquí es extremadamente fría.
La puerta dentro se cierra. Estás persiguiendo a Elen Estás persiguiendo a Guardia de la Consigna Estás persiguiendo a Guardia de la Consigna Estás persiguiendo a Guardia de la Consigna mi Calle de Trevelion.
En esta pequeña callejuela se concentra el núcleo de los escasos humanos que habitan en Veleiron El nombre de la calle viene de uno de los primeros humanos que llegaron al poblado proponiendo lazos comerciales y enseñando a los semi-elfos mejoras técnicas en el fermentado del vino y en la maceración del mismo en barricas de roble gracias a lo cual la ciudad es ahora reconocida por sus añadas de gran calidad. Pocas casas de diferente tamaño, de teja roja y pintadas de gris abarcan la zona guardando en su interior los típicos quehaceres humanos.
Argan está completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver tres salidas: |dentro|, oeste y este. Wraag, Ancestro Shamán está aquí. Cuatro Espadas Largas. > sc
Pvs: 2982(2982) Pe: 240(590) Po: 15 Xp: 242348 Psoc: 144 pv: 0 > f
================================================== Fuerza: 13 Panteón: Seldar Destreza: 19 Raza: Goblin Constitución: 7 Subraza: Diente negro Inteligencia: 6 Religión: Gurthang Sabiduría: 19 (2) Familia: Huerfano Carisma: 12 Ciudadanía: Mor Groddûr Gremio: Horda Sanguinolienta de la Torre Negra --------------------- Sharzug -------------------- Clase: Shaman Nivel: 47 Oficio: Erudito Nivel: 2 Físicas ------------------------------------------ Altura: 1'50 m Pelo: negro, largo y liso. Peso: 53'4 kg Ojos: rojos y pequeños. Edad: 28 Complexión: delgada e imberbe. Sexo: Varón Mano hábil: diestro Estatus ------------------------------------------ Cobardía: 0% Alineamiento: Extremadamente malvado Intoxicación: Enfermo Adicciones: Ninguna Criminal: Pardillo Social: Héroe Miscelánea --------------------------------------- BO: insuficiente Dinero: 7 M.platino BE: heroico Carga: 13482/94353 g BP: deprimente Objetos: 42/55 Peso total: 66'9 kg Registro Nivel 1 ================================================== Equipo Puntos Habilidades Hechizos Esferas ==================================================
> mi
Calle de Trevelion.
En esta pequeña callejuela se concentra el núcleo de los escasos humanos que habitan en Veleiron El nombre de la calle viene de uno de los primeros humanos que llegaron al poblado proponiendo lazos comerciales y enseñando a los semi-elfos mejoras técnicas en el fermentado del vino y en la maceración del mismo en barricas de roble gracias a lo cual la ciudad es ahora reconocida por sus añadas de gran calidad. Pocas casas de diferente tamaño, de teja roja y pintadas de gris abarcan la zona guardando en su interior los típicos quehaceres humanos.
Argan está completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver tres salidas: |dentro|, oeste y este. Wraag, Ancestro Shamán está aquí. Cuatro Espadas Largas. > i
] > ben sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Bendicion'. > Pronuncias el cántico: 'bleiso umanos' Rezas una plegaria a Gurthang y sientes como este te otorga su bendición.
[Obtienes 17 puntos de experiencia] estado todos Wraag, Ancestro Shamán está ligeramente herido.
> alias g
g: abrir fu;fu > abrir de
Abres la puerta dentro. > La puerta dentro se cierra. abrir de Abres la puerta dentro. > de
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Consigna de Veleiron: Corredor de Administración [n,-fu-] Tres Guardias de la Consigna están aquí. Seis Beleses y Elen están aquí. Tablón [1143].
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Wraag, Ancestro Shamán te sigue.
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! > 5
# Guardia de la Consigna logra esquivar tu ataque.
Wraag, Ancestro Shamán pincha en el pecho a Elen.
Elen logra esquivar el ataque de Wraag, Ancestro Shamán.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.
Guardia de la Consigna corta con fuerza en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna corta en una pierna a Wraag, Ancestro Shamán. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.
Elen cierra la puerta fuera. Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente.
Beles empieza a formular un hechizo. La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 29682982 Pe: 240590 pv: -14
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Elen.
¡La cara de Elen se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Wraag, Ancestro Shamán en un golpe magistral!
Elen corta con increíble potencia en una pierna a Wraag, Ancestro Shamán.
¡Guardia de la Consigna comienza a propinar a Wraag, Ancestro Shamán un torbellino de golpes rápidos!
Guardia de la Consigna corta en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna raja con fuerza en el pecho a Wraag, Ancestro Shamán. Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente. Elen te examina. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' ¡Beles resiste los efectos de tu hechizo! Guardia de la Consigna logra esquivar el ataque de Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna corta en una pierna a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna corta con mucha fuerza en el pecho a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna raja en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna raja con mucha fuerza en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.
Guardia de la Consigna raja en una pierna a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna salta sobre Wraag, Ancestro Shamán descargando un brutal golpe en el pecho.
Guardia de la Consigna corta en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.
Guardia de la Consigna corta con fuerza en la cabeza a Wraag, Ancestro Shamán.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.
Beles pronuncia el cántico: 'magyiz projiss' Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente.
Elen tensa sus músculos y golpea doblemente a Wraag, Ancestro Shamán con un certero movimiento.
Elen corta en una pierna a Wraag, Ancestro Shamán.
Elen raja con poca fuerza en una mano a Wraag, Ancestro Shamán. Beles te examina. gri Comienzas a formular el hechizo 'Gritos Ancestrales'. > Elen raja en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna corta en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.
Guardia de la Consigna corta con mucha fuerza en el pecho a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna raja con mucha fuerza en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna raja con fuerza en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán. estado todos
Elen se va hacia norte. Guardia de la Consigna está en perfecto estado. Guardia de la Consigna está en perfecto estado. Guardia de la Consigna está en perfecto estado. Beles está en buen estado. Wraag, Ancestro Shamán está herido de gravedad. > p sharzug
Dices en negra: wraag, te ordeno que formules curar heridas moderadas sobre sharzug ] Estás persiguiendo a Elen Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Te concentras profundamente para despertar a los espíritus del mal que anidan en cuanto te rodea. Elen llega desde el norte.
Wraag, Ancestro Shamán exclama: ¡Como ordenes, mi Señor!
Wraag, Ancestro Shamán golpea a Guardia de la Consigna sin producir daño.
Guardia de la Consigna corta en el pecho a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna corta en una pierna a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna corta con fuerza en una pierna a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna corta con mucha fuerza en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna raja con fuerza en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente.
Guardia de la Consigna raja con fuerza en una pierna a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna corta violentamente en la cabeza a Wraag, Ancestro Shamán. mi Consigna de Veleiron: Corredor de Administración
Amplios ventanales enmarcados en finas cenefas de plata iluminan el corredor que forma la consigna de Veleiron, tapices hechos de tela élfica poblan las paredes representando la historia de la ciudad. Columnas de mármol blanco con bases de oro recorren a izquierda y derecha, una a una toda la profundidad de la sala. Al final ves tras una pequeña escalinata un baúl muy grande de plata y mithril. Habías dejado inadvertida la presencia de una mesa ovalada de roble con papeles y una pluma para poder escribir en el soporte. Es aquí donde los ciudadanos de Veleiron, acuden a guardar sus objetos más preciados y apuntan en un papel que es lo que dejan para conservarlo después. Todos los documentos de este lugar quedan almacenados en un gran estante con libros y carpetas. Por ahora todavía no ha existido ninguna confusión de objetos por eso mucha gente acude aquí sin ningún remordimiento.
Puedes ver dos salidas: norte y |fuera|. Wraag, Ancestro Shamán y tres Guardias de la Consigna están aquí. Elen y seis Beleses están aquí. Tablón [1143]. > Wraag, Ancestro Shamán te protege valientemente.
Elen raja en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Wraag, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
Wraag, Ancestro Shamán pronuncia el cántico: 'magius modus curis' Wraag, Ancestro Shamán te toca, curandote algunas de tus heridas más moderadas. Guardia de la Consigna raja con fuerza en una pierna a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna corta con mucha fuerza en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Wraag, Ancestro Shamán logra esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.
Guardia de la Consigna raja con fuerza en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna corta con fuerza en una pierna a Wraag, Ancestro Shamán.
¡Guardia de la Consigna comienza a propinar a Wraag, Ancestro Shamán un torbellino de golpes rápidos!
Guardia de la Consigna raja con fuerza en un brazo a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna raja en una mano a Wraag, Ancestro Shamán.
Guardia de la Consigna comienza a seguir con atención los movimientos de Wraag, Ancestro Shamán.
Con un grito desgarrador, Wraag explota en millones de pequeñas partículas que se difuminan suavemente en el aire conforme regresan a su plano de origen. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'akrit namuh sieds'
El alma de Guardia es desgarrada por una cacofonía de espíritus malvados.
El alma de Guardia es desgarrada por una cacofonía de espíritus malvados.
El alma de Beles es desgarrada por una cacofonía de espíritus malvados.
¡Beles pierde la concentración!
El alma de Elen es desgarrada por una cacofonía de espíritus malvados. Guardia de la Consigna se mantiene firme y los espíritus encuentran difícil afectarle.
[Obtienes 260 puntos de experiencia] Pvs: 29822982 Pe: 237590 pv: 14
Guardia de la Consigna detiene su torbellino de golpes. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.
Guardia de la Consigna detiene su torbellino de golpes. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna.
La piel de Elen deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!
Elen ha muerto.
[Obtienes 1353 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Elen.
Elen cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Elen da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. 6 Comienzas a formular el hechizo 'Hervor de la Sangre'. > estado todos
Guardia de la Consigna está en buen estado. Guardia de la Consigna está en buen estado. Guardia de la Consigna está en buen estado. Beles está lleno de heridas. > ¡Guardia de la Consigna comienza a propinarte un torbellino de rápidos golpes! * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. ¡1 almas se combinan para defenderte del ataque de Guardia de la Consigna! * Guardia de la Consigna te raja con fuerza en una pierna.
seis Beleses se va hacia norte. mi Consigna de Veleiron: Corredor de Administración
Amplios ventanales enmarcados en finas cenefas de plata iluminan el corredor que forma la consigna de Veleiron, tapices hechos de tela élfica poblan las paredes representando la historia de la ciudad. Columnas de mármol blanco con bases de oro recorren a izquierda y derecha, una a una toda la profundidad de la sala. Al final ves tras una pequeña escalinata un baúl muy grande de plata y mithril. Habías dejado inadvertida la presencia de una mesa ovalada de roble con papeles y una pluma para poder escribir en el soporte. Es aquí donde los ciudadanos de Veleiron, acuden a guardar sus objetos más preciados y apuntan en un papel que es lo que dejan para conservarlo después. Todos los documentos de este lugar quedan almacenados en un gran estante con libros y carpetas. Por ahora todavía no ha existido ninguna confusión de objetos por eso mucha gente acude aquí sin ningún remordimiento.
Puedes ver dos salidas: norte y |fuera|. Tres Guardias de la Consigna están aquí. Tablón [1143], Espada Larga y cuerpo de Elen. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Alineas tu puño cerrado, tembloroso de cólera e ira, con el corazón de tu enemigo, quien se lleva la mano al pecho con la cara contraída por el dolor. ¡La temperatura de su sangre comienza a aumentar hasta hervir! ¡Sigues cerrando con fuerza tu puño, provocando que el corazón de Beles bombee sangre hirviendo por todo su cuerpo!
[Obtienes 131 puntos de experiencia] Pvs: 28442982 Pe: 216590 pv: -138 * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. ¡4 almas se combinan para defenderte del ataque de Guardia de la Consigna! * Guardia de la Consigna salta sobre ti descargando un brutal golpe en una pierna haciendo manar la sangre a borbotones. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. abrir fu Abres la puerta fuera. > Pvs: 26382982 Pe: 216590 pv: -206 * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. ¡Guardia de la Consigna comienza a propinarte un torbellino de rápidos golpes! * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. ¡Sigues cerrando con fuerza tu puño, provocando que el corazón de Beles bombee sangre hirviendo por todo su cuerpo!
[Obtienes 131 puntos de experiencia] * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. ¡2 almas se combinan para defenderte del ataque de Guardia de la Consigna! El golpe de Guardia de la Consigna te produce una herida profunda en el pecho. * Guardia de la Consigna salta sobre ti descargando un brutal golpe en el pecho haciendo manar la sangre a borbotones. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. ¡4 almas se combinan para defenderte del ataque de Guardia de la Consigna! ¡Te estremeces y pierdes la concentración! * Guardia de la Consigna salta sobre ti descargando un brutal golpe en una pierna haciendo manar la sangre a borbotones. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. ¡4 almas se combinan para defenderte del ataque de Guardia de la Consigna! * Guardia de la Consigna salta sobre ti descargando un brutal golpe en la cabeza haciendo manar la sangre a borbotones. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. fu Calle de Trevelion. [-de-,o,e] Dos Mercaderes están aquí. Cuatro Espadas Largas. > Pvs: 18602982 Pe: 216590 pv: -778 La temperatura aquí es extremadamente fría. 1 sharzug No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > estado todos
Mercader está en perfecto estado. Mercader está en perfecto estado. > Estás persiguiendo a Guardia de la Consigna Estás persiguiendo a Guardia de la Consigna Estás persiguiendo a Guardia de la Consigna envainar baston Dejas de sostener tu Bastón de Vuur. > formular producir llama
Has agotado la energía necesaria para formular 'Producir llama' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > [Xasska orbita al Limbo] empuñar baston Empuñas tu Bastón de Vuur. } 1 sharzug
Estás intentando equilibrar el Bastón de Vuur. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Finalmente equilibras el Bastón de Vuur. Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Elen llega desde el este. estado todos Mercader está en perfecto estado. Mercader está en perfecto estado. Elen está ligeramente herido. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 48 puntos de experiencia] Pvs: 22642982 Pe: 216590 pv: 404
Elen se va hacia dentro. 2 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > f
La puerta dentro se cierra. ================================================== Fuerza: 13 Panteón: Seldar Destreza: 19 Raza: Goblin Constitución: 7 Subraza: Diente negro Inteligencia: 6 Religión: Gurthang Sabiduría: 19 (2) Familia: Huerfano Carisma: 12 Ciudadanía: Mor Groddûr Gremio: Horda Sanguinolienta de la Torre Negra --------------------- Sharzug -------------------- Clase: Shaman Nivel: 47 Oficio: Erudito Nivel: 2 Físicas ------------------------------------------ Altura: 1'50 m Pelo: negro, largo y liso. Peso: 53'4 kg Ojos: rojos y pequeños. Edad: 28 Complexión: delgada e imberbe. Sexo: Varón Mano hábil: diestro Estatus ------------------------------------------ Cobardía: 0% Alineamiento: Extremadamente malvado Intoxicación: Enfermo Adicciones: Ninguna Criminal: Pardillo Social: Héroe Miscelánea --------------------------------------- BO: normal Dinero: 7 M.platino BE: heroico Carga: 13482/94353 g BP: deprimente Objetos: 42/55 Peso total: 66'9 kg Registro Nivel 1 ================================================== Equipo Puntos Habilidades Hechizos Esferas ==================================================
> mi
Calle de Trevelion.
En esta pequeña callejuela se concentra el núcleo de los escasos humanos que habitan en Veleiron El nombre de la calle viene de uno de los primeros humanos que llegaron al poblado proponiendo lazos comerciales y enseñando a los semi-elfos mejoras técnicas en el fermentado del vino y en la maceración del mismo en barricas de roble gracias a lo cual la ciudad es ahora reconocida por sus añadas de gran calidad. Pocas casas de diferente tamaño, de teja roja y pintadas de gris abarcan la zona guardando en su interior los típicos quehaceres humanos.
Argan está completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver tres salidas: |dentro|, oeste y este. Dos Mercaderes están aquí. Cuatro Espadas Largas. > estado todos
Mercader está en perfecto estado. Mercader está en perfecto estado. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 39 puntos de experiencia] Pvs: 25562982 Pe: 214590 pv: 292 estado todos Mercader está en perfecto estado. Mercader está en perfecto estado. > 1 sharzug
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Mercader dice en elfico: laeyaizá naee laeyalloie lyaareanlaee yan laeideaeareloi areloiare alaeyaí 1 sharzug Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > f
> 1 sharzug
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > i
> 1 sharzug
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todos
Mercader está en perfecto estado. Mercader está en perfecto estado. > [Korgam orbita a Eirea]
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 37 puntos de experiencia] Pvs: 28502982 Pe: 209590 pv: 294 estado todos Mercader está en perfecto estado. Mercader está en perfecto estado. > 2 sharzug
[Umay orbita al Limbo] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > mi
Calle de Trevelion.
En esta pequeña callejuela se concentra el núcleo de los escasos humanos que habitan en Veleiron El nombre de la calle viene de uno de los primeros humanos que llegaron al poblado proponiendo lazos comerciales y enseñando a los semi-elfos mejoras técnicas en el fermentado del vino y en la maceración del mismo en barricas de roble gracias a lo cual la ciudad es ahora reconocida por sus añadas de gran calidad. Pocas casas de diferente tamaño, de teja roja y pintadas de gris abarcan la zona guardando en su interior los típicos quehaceres humanos.
Argan está completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver tres salidas: |dentro|, oeste y este. Dos Mercaderes están aquí. Cuatro Espadas Largas. > i
> Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 23 puntos de experiencia] Pvs: 29822982 Pe: 207590 pv: 132
[Beles orbita al Limbo] ==================================================================================================================== Cuando ya me iva porque ya habian kiteado todoz....
==================================================================================================================== Draganarr llega desde el norte.
Draganarr se va hacia sur.
Recolector llega desde el norte. 5 El objetivo beles,zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered,xasska no está aquí ahora mismo. > n
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Via de Dalaensar. Cruce. [e,o,s,n] Dos Mercaderes, Guardia y dos Ciudadanos están aquí. > s
] Via de Dalaensar. [s,n] Recolector está aquí. ] s Via de Dalaensar. [s,n] Dos Mercaderes y dos Ciudadanos están aquí. > unick x draganarr
Nombre corto draganarr añadido a x quedando beles,zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered,xasska,draganarr. > buscar
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. s Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Bastón a dos manos, Hakesh, Espada Larga, restos de cuerpo, Espada Corta y buscar Bastón. > ] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. w veleiron
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 12 de Angthe del 4 Era 4ª ---------------------------] Veleironitas (Guerra) [--------------------------- Espíritu de Elen el Desempleado ======================[ Eres el único habitante de Eirea ]===================== > i
> Carslan te dice: dicen que abras el chat La lepra hace estragos sobre tu piel. ¡Te desangras a causa de tu herida en el pecho! Pvs: 29502982 Pe: 166590 pv: -32 w vagabundo
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 12 de Angthe del 4 Era 4ª ---------------------------] Vagabundos (Hostiles) [--------------------------- Carslan el Cruzado de la Guardia de Anduar ======================[ Eres el único habitante de Eirea ]===================== > te carslan toi baneao
Dices a Carslan: toi baneao ] s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. s Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so] Draganarr está aquí. > buscar
] 5
] Draganarr se va hacia norte. Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. ] El objetivo beles,zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered,xasska,draganarr no está aquí ahora mismo. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. n Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Draganarr está aquí. > n
] Draganarr se va hacia norte. Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Draganarr está aquí. ] Draganarr se va hacia norte. n Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Draganarr está aquí. > n
] Draganarr se va hacia norte. Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Charco de sangre. Draganarr está aquí. Bastón a dos manos, Hakesh, Espada Larga, restos de cuerpo, Espada Corta y 5 Bastón. ] Draganarr se va hacia norte. El objetivo beles,zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered,xasska,draganarr no está aquí ahora mismo. > n
Via de Dalaensar. [s,n] Dos Mercaderes y dos Ciudadanos están aquí. > 5
] n
] El objetivo beles,zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered,xasska,draganarr no está aquí ahora mismo. ] Via de Dalaensar. [s,n] Recolector está aquí. Draganarr está aquí. ] Draganarr se va hacia norte. n
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Via de Dalaensar. Cruce. [e,o,s,n] Dos Mercaderes, Guardia y dos Ciudadanos están aquí. Draganarr está aquí. > n
] Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Via de Dalaensar. [-taberna-,s,n] Guardia y Recolector están aquí. ] # Golpeas debilmente en una pierna a Guardia. |0-3| unick x draganarr El nick x ya tiene el nombre draganarr incluido. > n
Plaza del Edhelorn [n,no,s,ne] Anciana y dos Ancianos están aquí. > o
Parece que oeste no produjo efecto alguno. > no
Plaza del Edhelorn [|correos|,o,e,se,ne] > o
] Calle de Trevelion. [-de-,o,e] Charco de sangre. Cuatro Espadas Largas. ] Estás persiguiendo a Guardia de
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Consigna de Veleiron: Corredor de Administración [n,-fu-] Tres Guardias de la Consigna están aquí. Tablón [1143], cuerpo de Elen y Ballesta Pesada de Elen. > fu
] Calle de Trevelion. [-de-,o,e] Charco de sangre. Cuatro Espadas Largas. ] La temperatura aquí es extremadamente fría. e Plaza del Edhelorn [|correos|,o,e,se,ne] > e
] Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Edhelorn Laern [s,o,e,n] Guardia, dos Ciudadanos y Anciano están aquí. ] # Aplastas con poca fuerza en una pierna a Guardia. |4-8| buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. n
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Plaza del Edhelorn [s,se,so,n] Anciana, Guardia, tres Ciudadanos y Anciano están aquí. > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Estás persiguiendo a Guardia # Aplastas con poca fuerza en un brazo a Guardia. |4-8|
Ciudadano pregunta en elfico: ¿du isaees aesraecichuschu la evlarehlachusran laeyesran? Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. n
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Via de Dalaensar. [s,n] Anciana, Mercader, Guardia, Recolector y cuatro Ciudadanos están aquí. > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. w vagabundo
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 12 de Angthe del 4 Era 4ª ---------------------------] Vagabundos (Hostiles) [--------------------------- Carslan el Cruzado de la Guardia de Anduar ======================[ Eres el único habitante de Eirea ]===================== > Estás persiguiendo a Guardia # Aplastas en un brazo a Guardia. |9-11| * Logras esquivar el ataque de Guardia. * Logras esquivar el ataque de Guardia. w eloras
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 12 de Angthe del 4 Era 4ª ----------------------------] Elorasitas (Guerra) [---------------------------- Draganarr el Fiel de Eralie ======================[ Eres el único habitante de Eirea ]===================== > Recolector se va hacia norte. unick x draganarr El nick x ya tiene el nombre draganarr incluido. > # Aplastas con poca fuerza en una mano a Guardia. |4-8| * Logras esquivar el ataque de Guardia. * Logras esquivar el ataque de Guardia.
Ciudadano se va hacia norte.
Ciudadano se va hacia norte.
Mercader se va hacia norte. # Arremetes contra Guardia asestándole un temible golpe en el pecho. * Logras esquivar el ataque de Guardia. * Logras esquivar el ataque de Guardia. s
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Plaza del Edhelorn [s,se,so,n] Anciana, Guardia, tres Ciudadanos y Anciano están aquí. > s
] Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Edhelorn Laern [s,o,e,n] Guardia, dos Ciudadanos y Anciano están aquí. ] i > Estás persiguiendo a Guardia # Golpeas con poca fuerza en un brazo a Guardia. |4-8| o Plaza del Edhelorn [|correos|,o,e,se,ne] > o
] Calle de Trevelion. [-de-,o,e] Charco de sangre. Cuatro Espadas Largas. ] buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Estás persiguiendo a Guardia Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. de
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Consigna de Veleiron: Corredor de Administración [n,-fu-] Tres Guardias de la Consigna están aquí. Tablón [1143], Ballesta Pesada de Elen y cuerpo de Elen. > Carslan te dice: dice elen que solo quiere ir a por algo y ir a xpear que lo han dejado tirado todos buscar ] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. fu Calle de Trevelion. [-de-,o,e] Charco de sangre. Cuatro Espadas Largas. > La temperatura aquí es extremadamente fría. de
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Consigna de Veleiron: Corredor de Administración [n,-fu-] Tres Guardias de la Consigna están aquí. Tablón [1143], Ballesta Pesada de Elen y cuerpo de Elen. > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > # Guardia de la Consigna logra esquivar tu ataque. Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. fu Calle de Trevelion. [-de-,o,e] Charco de sangre. Cuatro Espadas Largas. > de
] Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado!
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Consigna de Veleiron: Corredor de Administración [n,-fu-] Tres Guardias de la Consigna están aquí. Tablón [1143], Ballesta Pesada de Elen y cuerpo de Elen. ] La lepra hace estragos sobre tu piel. ¡Te desangras a causa de tu herida en el pecho! Pvs: 29092982 Pe: 160590 pv: -41 * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. ¡2 almas se combinan para defenderte del ataque de Guardia de la Consigna! * Guardia de la Consigna salta sobre ti descargando un brutal golpe en una mano haciendo manar la sangre a borbotones. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. ¡3 almas se combinan para defenderte del ataque de Guardia de la Consigna! El golpe de Guardia de la Consigna te produce una herida profunda en una pierna. * Guardia de la Consigna salta sobre ti descargando un brutal golpe en una pierna haciendo manar la sangre a borbotones. buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > # Guardia de la Consigna logra esquivar tu ataque. Pvs: 26282982 Pe: 160590 pv: -281 ¡Guardia de la Consigna comienza a propinarte un torbellino de rápidos golpes! * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. * Logras esquivar el ataque de Guardia de la Consigna. Buscas esforzadamente algo en tu entorno. fu Calle de Trevelion. [-de-,o,e] Charco de sangre. Cuatro Espadas Largas. > La temperatura aquí es extremadamente fría. 1 sharzug Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Estás persiguiendo a Guardia de la Consigna Estás persiguiendo a Guardia de la Consigna Estás persiguiendo a Guardia de la Consigna
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 34 puntos de experiencia] Pvs: 28882982 Pe: 159590 pv: 260
Elen llega desde el este.
Elen coge Espada Larga de Calle de Trevelion.. te carslan dile k espere 2 mins
Dices a Carslan: dile k espere 2 mins ] e
] Elen se va hacia este. o Plaza del Edhelorn [|correos|,o,e,se,ne] ] Calle de Trevelion. [-de-,o,e] Charco de sangre. Tres Espadas Largas. ] buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. e Plaza del Edhelorn [|correos|,o,e,se,ne] > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. e
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Edhelorn Laern [s,o,e,n] Guardia, dos Ciudadanos y Anciano están aquí. > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > # Aplastas con poca fuerza en una pierna a Guardia. |4-8| Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. s Plaza del Edhelorn [n,no,s,ne] Anciana y Anciano están aquí. > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. s Via de Dalaensar. [-taberna-,s,n] Recolector y Anciano están aquí. > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Estás persiguiendo a Guardia Buscas esforzadamente algo en tu entorno. s
Guardia berrea: ¡Fuera de nuestro poblado! Via de Dalaensar. Cruce. [e,o,s,n] Dos Mercaderes, Guardia y dos Ciudadanos están aquí. > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Mercader se va hacia oeste. Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. s Via de Dalaensar. [s,n] Recolector y Ciudadano están aquí. > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. s Via de Dalaensar. [s,n] Dos Mercaderes y Ciudadano están aquí. > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. s Entrada a Veleiron [s,n,ne,no] Charco de sangre. Bastón a dos manos, Hakesh, Espada Larga, restos de cuerpo, Espada Corta y Bastón. > buscar
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. w veleiron
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 12 de Angthe del 4 Era 4ª ---------------------------] Veleironitas (Guerra) [--------------------------- Elen el Desempleado ======================[ Eres el único habitante de Eirea ]===================== > i
> envainar baston
Dejas de sostener tu Bastón de Vuur. > formular producir llama
Comienzas a formular el hechizo 'Producir llama'. > Susurras unas quedas palabras y una pequeña llama empieza a encenderse en tu mano.
Draganarr llega desde el sur.
Pronuncias el cántico: 'flamae inkast' Una llama de fuego brota en tu mano. Empuñas tu Llama.
[Obtienes 43 puntos de experiencia] 5 El objetivo beles,zendik,phapho,irarei,elen,arien,amgered,xasska,draganarr no está aquí ahora mismo. > mi
Entrada a Veleiron
Observas con gran asombro la entrada a la ciudad. Un pequeño arco decorado con motivos élficos y hecho de plata te da la bienvenida acompañado de dos guardias que te saludan con un gesto agradable dándote la sensación de la bondad que se aspira en esta ciudad. Al fondo ves un gran árbol hermoso como un atardecer aunque tu vista es interrumpida por pequeños apretujones y empujones de la gente que va llegando pues Veleiron es una ciudad con una gran importancia comercial y quedarte en la entrada bloqueando el paso es incómodo.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver cuatro salidas: sur, norte, noreste y noroeste. Charco de sangre. Bastón a dos manos, Hakesh, Espada Larga, restos de cuerpo, Espada Corta y Bastón. > buscar
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > ¡Descubres a Draganarr intentando moverse en silencio! buscar Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > 5
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
Draganarr se va hacia norte. n ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado! Via de Dalaensar. [s,n] Dos Mercaderes y Ciudadano están aquí. Draganarr está aquí. > 5
] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Draganarr mediante una fuerza divina que le rodea.
¡Ahora Draganarr no puede esconderse!, ¡a por él!
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Draganarr intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Ciudadano se para y respira el aire puro. 7 Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'. > estado todos
Mercader está en perfecto estado. Ciudadano está en perfecto estado. Mercader está en perfecto estado. Draganarr está en perfecto estado. > Draganarr intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Draganarr intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Draganarr no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Mercader se va hacia norte. Tocas a Draganarr mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia' Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convmay ierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Draganarr provocándole un agudo dolor.
[Obtienes 115 puntos de experiencia] Draganarr intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Draganarr intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > estado todos
Mercader está en perfecto estado. Ciudadano está en perfecto estado. Draganarr está mortalmente herido. > Draganarr intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Draganarr intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Draganarr no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Draganarr queda liberado de la fuerza que le retenía.
Mercader se va hacia norte.
Draganarr se va hacia norte. n ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Causar heridas mayores queda arruinado! Via de Dalaensar. [s,n] Dos Mercaderes y Ciudadano están aquí. Draganarr está aquí. > 6
] Comienzas a formular el hechizo 'Hervor de la Sangre'. > Alineas tu puño cerrado, tembloroso de cólera e ira, con el corazón de tu enemigo, quien se lleva la mano al pecho con la cara contraída por el dolor. ¡La temperatura de su sangre comienza a aumentar hasta hervir! ¡Sigues cerrando con fuerza tu puño, provocando que el corazón de Draganarr bombee sangre hirviendo por todo su cuerpo!
[Obtienes 131 puntos de experiencia] Draganarr se va hacia norte.
[Obtienes 1353 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Draganarr.
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