Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: Infieles de eralie, yo, Yeisha, purificaré vuestras almas!!Date: 19.07.2008
Winners:  Yeisha Losers:  Nomiya PPW: 2.07 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors

La campana de la Torre de la Santa Cruzada resuena por todo el reino, anunciando un ataque al Bastión del Bien!

Comienzas a formular el hechizo 'Piel de piedra'.
] w enemigos

Dices a Meyrin: >> pita tkm <<
]
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [====================
Hoy es 2 de Naibind del 4 Era 4ª
---------------------------------] Enemigos [---------------------------------
Nomiya el Archiprelado del Mal Eterno
Kheldar Almanegra el Archimago Portador de la Oscuridad (Idle: 10)
Drakar Baelzhemon el Regente de la Inquisición de Seldar
Garthor Nil'Drëim el Destripador de entrañas de la Horda Sanguinolienta (Idle: 5)
Lustir Baelzhemon el Príncipe de las Tinieblas (Idle: 18)
Zhiphora la Fiel de Velian
=========================[ Hay seis mortales en Eirea ]========================
> Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'.
Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'.
Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'.
Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'.
x nomiya,kheldar,drakar,garthor,lustir,zhiphora
Nombre corto x cambiado de silaz,garthor,wrargh,thragazar,sharzug,wraarg a nomiya,kheldar,drakar,garthor,lustir,zhiphora.
>
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe'
¡Tu piel se transforma en roca!

[Obtienes 107 puntos de experiencia]
glo me
Comienzas a formular el hechizo 'Globo menor de invulnerabilidad'.
]
Pronuncias el cántico: 'mior secry sphyre'
Eres rodeada por un globo de protección.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]
> ar

Catedral de Eralie: Nave Central [ab,s,o,e,n]
Sacerdote y Cruzado Clérigo están aquí.
> e

Catedral de Eralie: Entrada [o,e]
Cruzado Miliciano, Sacerdote, Cruzado Clérigo y Cruzado Templario están aquí.
Placa.
> e

]
Avenida de Moisés [o,s,e,n]
] La temperatura aquí es extremadamente fría.
s
Avenida de Moisés [s,n]
Cruzado Miliciano y dos Nobles están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
> s

]
Avenida de Moisés [s,n]
El bullicio de personas te reconforta.
] s
Plaza de la Justicia [s,e,n,o]
Cruzado Miliciano, Cruzado Clérigo, Cruzado Templario y dos Viajeros están aquí.
Estatua del Caballero.
El gentio de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
> s

]
Avenida de Moisés [s,n]
Cruzado Templario y Viajero están aquí.
] s
Avenida de Moisés [s,n]
Ciudadana y Ciudadano están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
> s

]
Avenida de Moisés [s,n]
Cs
ruzado Templario está aquí.
El gentio de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
] Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Dos Nobles y Cruzado Templario están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
> s

]
Avenida de Moisés [s,n]
El bullicio de personas te reconforta.
] s
Avenida de Moisés [s,n]
Cruzado Clérigo está aquí.
El gentio de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
> s

]
Avenida de Moisés [s,n]
El bullicio de personas te reconforta.
] s
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Cruzado Miliciano y dos Viajeros están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
> s

]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
] estado todo
Cruzado Miliciano de Élite - perfecto estado. (100%)
Cruzado Templario de Élite - perfecto estado. (100%)
Cruzado Clérigo de Élite - perfecto estado. (100%)
> s

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
> s

]
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> s

]
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Tres Zombis están aquí.
Nomiya y Zhiphora están aquí.
Cartel.
] s
Senda del Alba [s,n]
> s

]
Senda del Alba [s,n]
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
] s
Senda del Alba [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
> s

]
Senda del Alba [s,n,o]
Lancero de Takome está aquí.
] o
Senda del Alba [e,o]
> o

]
Senda del Alba [e,o]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] y zhiphora
Nombre corto y cambiado de sharzug a zhiphora.
] y

El nickname y equivale a zhiphora.
> e

Senda del Alba [e,o]
> e

Senda del Alba [s,n,o]
Lancero de Takome está aquí.
> n

]
Senda del Alba [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
] n
Senda del Alba [s,n]
> n

]
Senda del Alba [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] n
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
] n
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
] n
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Lancero de Takome está aquí.
> n

]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
] n
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Cruzado Miliciano y dos Viajeros están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
>
Rothern llega desde el sur.

Rothern llega desde el sur seguido de Zendik.
mirar #973228
Ya no tienes el objeto que deseas mirar.
>
Rothern te examina.

Viajero se limpia el sudor de la frente.

>
Rothern te examina.
s
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Daermes está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
> diplomacia daermes

Daermes -> PAZ (Takome)
> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> s

]
Nomiya llega desde el sur.

Nomiya llega desde el sur seguido de dos Zombis y Zhiphora.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
>
Nomiya llega desde el norte.

Nomiya llega desde el norte seguido de dos Zombis y Zhiphora.
formular esfera elastica de wylan:y
Comienzas a formular el hechizo 'Esfera elastica de Wylan'.
>
Nomiya empieza a formular un hechizo.
¡El hechizo de Nomiya no tiene ningún efecto en ti!
Estás siendo atacada por Zhiphora.

Una runa inscrita en la espada de Zhiphora se ilumina tenuemente.
* Logras esquivar el ataque de Zhiphora.

Zhiphora empieza a formular un hechizo.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'varaknit okliyae sifun wamet ostrifundae elast'
El brillante globo de fuerza que surge de tus manos se precipita sobre Zhiphora dejándola encerrada dentro.

Zhiphora deja de formular.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]

Nomiya empieza a formular un hechizo.
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Dos Zombis están aquí.
(0Zhiphora0) y Nomiya están aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> formular golpe de rayo:x

]
Nomiya empieza a formular un hechizo.
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Nomiya electrocutándole.

[Obtienes 119 puntos de experiencia]
formular proyectil magico mayor:x
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
> estado todo

Nomiya - ligeramente herido. (65%-79%)
Zombi - perfecto estado. (100%)
Zombi - perfecto estado. (100%)
Zhiphora - perfecto estado. (100%)
>
La escarcha que rodea el escudo de Nomiya te congela.

Pvs: 22332239 Pe: 590651
HP: -6

(0Zhiphora0) se va hacia **||sur||**
Estás persiguiendo a Zhiphora
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Nomiya.

¡Nomiya pierde la concentración!

[Obtienes 109 puntos de experiencia]
formular cono de frio:x
Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.
> estado todo

Nomiya - lleno de heridas. (35%-49%)
Zombi - perfecto estado. (100%)
Zombi - perfecto estado. (100%)
>
Nomiya se va hacia **||sur||**

Nomiya se en dirección **||sur seguido de dos Zombis.||**
s
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Cono de frío queda arruinado!
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
> s

]
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
(0Zhiphora0) está aquí.
Cartel.
] # Zhiphora logra esquivar tu ataque.
# Zhiphora logra esquivar tu ataque.
s
Senda del Alba [s,n]
Dos Zombis están aquí.
Nomiya está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
>
Nomiya se va hacia **||sur||**

Nomiya se en dirección **||sur seguido de dos Zombis.||**
s
]
Senda del Alba [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] s
Senda del Alba [s,n]
Lancero de Takome y dos Zombis están aquí.
Nomiya está aquí.
>
Nomiya se va hacia **||sur||**

Nomiya se en dirección **||sur seguido de dos Zombis.||**
formular proyectil magico mayor:x
] s

] stop

Nomiya llega desde el sur.

Lancero de Takome grita: ¡Por Takome!

Nomiya llega desde el sur seguido de dos Zombis.

Lancero de Takome grita: ¡Por Takome!
Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
] Senda del Alba [s,n,o]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] Estás persiguiendo a Zhiphora
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> s

Senda del Alba [so,n]
Bandido está aquí.
> s

] so

Parece que sur no produjo efecto alguno.
> Senda del Alba [so,ne]
> so

]
Senda del Alba [se,ne,o]
Lancero de Takome está aquí.
] o
Senda del Alba [so,e]
> so

]
Senda del Alba [so,ne]
] so
Senda del Alba [ne,o]
> o

]
Senda del Alba [o,n,e]
] e
Senda del Alba [ne,o]
> ne

]
Senda del Alba [so,ne]
] ne
Senda del Alba [so,e]
> e

Senda del Alba [se,ne,o]
Lancero de Takome está aquí.
> e

]
Parece que este no produjo efecto alguno.
> se
Tierras Húmedas [no,e]
> e

]
Tierras Húmedas [se,o]
] se
Tierras Húmedas [no,e]
> no

]
Tierras Húmedas [se,o]
] o
Tierras Húmedas [no,e]
> no

]
Senda del Alba [se,ne,o]
Lancero de Takome está aquí.
] ne
Senda del Alba [so,ne]
(0Zhiphora0) está aquí.
>
(0Zhiphora0) se va hacia **||sudoeste||**
so
Senda del Alba [se,ne,o]
Lancero de Takome está aquí.
(0Zhiphora0) está aquí.
> l zhiphora

]
Ves a Zhiphora la mujer Orgo.
Una terrorifica mujer orgo.
Ves a una mujer orca de unos dos metros de altura, se aprecian unos definidos músculos bajo su ropa. Lleva la melena azul en una extraña trenza que le cuelga hasta media espalda permitiendo
observar perfectamente los delicados rasgos de su cara en la que destaca unos interrogante ojos blancos.

Ella - perfecto estado. (100%)
Está rodeada por un brillante globo de fuerza.
Está rodeada por un aura rúnica de color dorado.
Está rodeada por un globo translúcido.
Está rodeada por un aura rúnica de color blanquecino.
Está rodeada por un brillante globo de fuerza.
Su piel parece deshacerse por el simple contacto del aire.
Es Alta Teócrata Arcana de Ar'Kaindia.
Empuñando: Espada Arcana.
Equipado:
* Cabeza: Capucha Bordada.
* Orejas: Pendiente de Ysym.
* Cuello: Odre [Agua], Collar de Tharir, Medallón Espectral y Llama Purpura.
* Hombros: Capa de piel de yeti.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Brazalete de Cuero Rojo.
* Manos: Dos Guantes de cuero.
* Dedos: Aro de Yowyn.
* Cintura: Cinturón Pentagonal y Vaina.
* Piernas: Pantalón Arbóreo.
* Pies: Botas de piel de yeti.
Cargando: Vendas [4], Hojas de Khadul [2], Piedras tratadas [12] y Bayas buenas [15].
Parece disponer de bastante dinero encima.

> Zhiphora te examina.
# Zhiphora logra esquivar tu ataque.

Zhiphora logra esquivar el ataque de Lancero de Takome.

(0Zhiphora0) se va hacia **||sudeste||**
se
Tierras Húmedas [no,e]
(0Zhiphora0) está aquí.
> e

Tierras Húmedas [se,o]
> se

]
Tierras Húmedas [no,e]
] Estás persiguiendo a Zhiphora
e
Tierras Húmedas [se,o]
> se

]
Tierras Húmedas [so,no]
] so
Tierras Húmedas [se,ne]
> se

]
Tierras Húmedas [se,no]
] e
Parece que este no produjo efecto alguno.
> se

Tierras Húmedas [no,e]
> e

]
Tierras Húmedas [o,e]
] e
Tierras Húmedas [se,o]
> se

]
Tierras Húmedas [no,s]
] s
Tierras Húmedas [s,n]
> s

]
Pantanos de Zulk [so,n]
Cormorán está aquí.
] n
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Tierras Húmedas [s,n]
> n

]
Tierras Húmedas [no,s]
] no
Tierras Húmedas [se,o]
> o

]
Tierras Húmedas [o,e]
] o
Tierras Húmedas [no,e]
> no

]
Tierras Húmedas [se,no]
] no
Tierras Húmedas [se,ne]
>
ne
]
Tierras Húmedas [so,no]
] no
Tierras Húmedas [se,o]
> tt nomiya zhiphora

] o

] no

Tierras Húmedas [no,e]
]
Tierras Húmedas [se,o]
] ojear
Tierras Húmedas [se,o]
> o

Tierras Húmedas [no,e]
> no

]
Senda del Alba [se,ne,o]
Lancero de Takome está aquí.
(0Zhiphora0) está aquí.
] # Tu Daga rebota en el campo de fuerza elástico que envuelve a Zhiphora.
# Zhiphora logra esquivar tu ataque.

>
(0Zhiphora0) se va hacia **||sudeste||**
se
Tierras Húmedas [no,e]
(0Zhiphora0) está aquí.
> no

]
Senda del Alba [se,ne,o]
Lancero de Takome está aquí.
] Estás persiguiendo a Zhiphora
o
Senda del Alba [so,e]
> so

]
Senda del Alba [so,ne]
] so
Senda del Alba [ne,o]
> o

]
Senda del Alba [o,n,e]
] o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
> o

]
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
] o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
> o

]
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,n]
Poste.
] e

] ojear

Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
] e

]
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
] Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
] esperar nomiya
Esperas por Nomiya.
> e

Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
> e

]
Senda del Alba [o,n,e]
] e
Senda del Alba [ne,o]
> ne

]
Senda del Alba [so,ne]
] ne
Senda del Alba [so,e]
> e

]
Senda del Alba [se,ne,o]
Lancero de Takome está aquí.
] se
Tierras Húmedas [no,e]
(0Zhiphora0) está aquí.
>
# Zhiphora logra esquivar tu ataque.
# Zhiphora logra esquivar tu ataque.
]
Nomiya llega desde el noroeste.

Nomiya llega desde el noroeste seguido de dos Zombis.
] formular lentitud:x

Nomiya parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
# Zhiphora logra esquivar tu ataque.
# Zhiphora logra esquivar tu ataque.

Nomiya se va hacia **||noroeste||**

Nomiya se en dirección **||noroeste seguido de (0Zhiphora0) y dos Zombis.||**
El objetivo nomiya,kheldar,drakar,garthor,lustir,zhiphora no está aquí ahora mismo.
> no

Senda del Alba [se,ne,o]
Lancero de Takome y dos Zombis están aquí.
(0Zhiphora0) y Nomiya están aquí.
> formular cono de frio:x

]
Nomiya se va hacia **||noreste||**

Nomiya se en dirección **||noreste seguido de dos Zombis.||**
Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.
>
Zhiphora logra esquivar el ataque de Lancero de Takome.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'hielis es coe'
Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
# Tu hechizo no logra penetrar el campo de fuerza elástico que envuelve a Zhiphora.

[Obtienes 109 puntos de experiencia]
Lancero de Takome se va hacia **||oeste||**
ne
Senda del Alba [so,ne]
> ne

]
Senda del Alba [so,n]
Bandido y dos Zombis están aquí.
Nomiya está aquí.
]
Nomiya empieza a formular un hechizo.
formular lentitud:x
Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.
>
Estás persiguiendo a Zhiphora
Has acabado tu última dosis de khadul.
Preparas los componentes del hechizo.

Dices en adurn: 'temporis laggen'
Levantas tu brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con tus dedos índice y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano derecha sobre el bíceps izquierdo en un movimiento
acompasado y ágil aunque lento, y finalmente extiendes tu brazo izquierdo con el puño cerrado.


Un brillo rojizo recubre a Nomiya.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
formular proyectil magico mayor:x
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
> estado todo

Bandido - perfecto estado. (100%)
Nomiya - buen estado. (80%-99%)
Zombi - perfecto estado. (100%)
Zombi - perfecto estado. (100%)
>
* Nomiya intenta tocarte pero logras esquivar su movimiento.

Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Nomiya.

[Obtienes 109 puntos de experiencia]


Bandido se va hacia **||sudoeste||**

Nomiya empieza a formular un hechizo.
formular golpe de rayo:x
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
ojear
Senda del Alba [so,n]
Dos Zombis están aquí.
Nomiya está aquí.
>

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Nomiya electrocutándole.

[Obtienes 148 puntos de experiencia]
Zombi exclama en gruñidos: ¡Yaheshhh la horwwwwra deasssfahhltaarrr!
formular defenestrar:x
Comienzas a formular el hechizo 'Defenestrar'.
> estado todo

Nomiya - herido de gravedad. (20%-34%)
Zombi - perfecto estado. (100%)
Zombi - perfecto estado. (100%)
>
Nomiya empieza a formular un hechizo.

Nomiya pronuncia el cántico: 'nullo magius'

Nomiya finaliza un hechizo sobre si mismo.

Nomiya empieza a moverse a una velocidad normal.

Pronuncias el cántico: 'defenestrate'
Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Nomiya entre una gran humareda chispeante.
¡Cierras con fuerza sendos puños y Nomiya sale disparado contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 4 metros antes de caer malherido al suelo!

[Obtienes 143 puntos de experiencia]
La piel de Nomiya deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!

Nomiya deja de sangrar.

Nomiya ha muerto.

[Obtienes 7761 puntos de experiencia]
Tu alineamiento a cambiado a muy bueno.
Propinas el golpe mortal a Nomiya.

Dathor, oficial de la Alianza [Alianza]: ¡Yeisha ha matado a Nomiya!, ¡Qué gran noticia!

Nomiya cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Nomiya da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

Escudo de Hielo desaparece.
formular golpe de rayo:x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> ojear

Senda del Alba [so,n]
Dos Zombis están aquí.
cuerpo de Nomiya.
]
Riran [Alianza]: ole
l cuerpos
] oj

Cuerpo de Nomiya
Este es el cuerpo muerto de Nomiya.
Cargando: Medallón Calavérico y Bolsa de monedas (catorce belas y seis monedas de cobre).

]
Senda del Alba [so,n]
Dos Zombis están aquí.
cuerpo de Nomiya.
> cmdc
Coges Bolsa de monedas (catorce belas y seis monedas de cobre) de cuerpo de Nomiya.
}
Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (catorce belas y seis monedas de cobre).
so
Senda del Alba [so,ne]
Bandido está aquí.
>
so
]
Senda del Alba [se,ne,o]
Zhiphora está aquí.
] # Zhiphora logra esquivar tu ataque.
# Zhiphora logra esquivar tu ataque.
formular proyectil magico mayor:x
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
De repente Zhiphora abre los ojos y te mira con una extraña y maliciosa sonrisa mientras pronuncia azu·rae dirigiéndo todo su poder contra ti.

Una runa inscrita en la espada de Zhiphora se ilumina tenuemente.
* Logras esquivar el ataque de Zhiphora.
* De la palma de la mano de Zhiphora brota una esquirla de hielo arcano que te golpea brutalmente en el pecho.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Zhiphora.

[Obtienes 109 puntos de experiencia]
HP: -498

formular golpe de rayo:x
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Zhiphora alza un brazo al frente y extiende la palma de su mano mirando al frente.
estado todo
Zhiphora - considerablemente herida. (50%-64%)
>

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