Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: Sorpresa para el dendritaDate: 22.08.2008
Winners:  Siril Urden Losers:  Anthur PPW: 1.57 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Comienzas a formular el hechizo 'Caida de pluma'.
>
Pronuncias el cántico: 'pes iu flumbe'
Dibujas una runa RUA en el aire y señalas tu pecho con el dedo índice mientras la runa se ilumina en verde en el aire y flota hacia su destino.
Al ser tocada por la runa, tu pecho es iluminado por un instante con un fulgor verdoso.
Te sientes más ligera.

[Obtienes 17 puntos de experiencia]
globo
Comienzas a formular el hechizo 'Globo menor de invulnerabilidad'.
>
Urden te dice: espera k lo mato rapido zancadilleandole

Pronuncias el cántico: 'mior secry sphyre'
Eres rodeada por un globo de protección.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]

[Dulan orbita a Eirea]
o
Senda del Rey Durín [so,e]
> so

]
Senda del Rey Durín [s,se,ne,n]
Aldeano adulto está aquí.
s
] Senda del Rey Durín [so,n]
Comerciante gnomo está aquí.
so
>
]
Senda del Rey Durín [ne,o]
] o
Senda del Rey Durín [so,e,no]
> no

]
Senda del Rey Durín [se,o]
] o
Senda del Rey Durín [so,e]
> so

]
Senda del Rey Durín [so,se,ne,n]
] so
Senda del Rey Durín [ne,o]
Aldeano anciano está aquí.
o
>
]
Senda del Rey Durín [so,e,no]
] so
Senda del Rey Durín [e,ne,o]
Aldeano adulto está aquí.
o
>
]
Senda del Rey Durín [so,e,no]
Aldeano adulto está aquí.
no
] Bosque Nuevo [se,o]
Conejo de monte está aquí.
o
>
]
Ruinas de Kattak [s,e,n,o]
] o
Bosque Nuevo [so,e,no]
Conejo de monte está aquí.
so
>
]
Bosque Nuevo [ne,o]
] o
Senda del Rey Durín [se,e,no,o]
Anthur está aquí.
o
>
]
Senda del Rey Durín [so,e]
] so
Senda del Rey Durín [ne,o]
Ardilla está aquí.
o
>
]
Anthur llega desde el noreste.
Senda del Rey Durín [e,o]
]
Anthur llega desde el este.
formular proyectil magico mayor: x
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Anthur se va hacia oeste.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Anthur.

[Obtienes 109 puntos de experiencia]
formular golpe de rayo: x
No hay salida en dirección
heinrick,merelay,thronto,savrok,arkum,sissak,zhauburn,zuavir,zirskit,kobold,kreuzznik,gravir,merelay,gravir,zandylus,ywiel,dratz,crew,lameth,soldado,shadrula,ippa,anthur.

> o

Senda del Rey Durín [o,e]
> o

Alrededores de Kattak [so,e]
Conejo está aquí.
> so

]
Alrededores de Kattak [s,ne]
Dos Conejos están aquí.
] s
Alrededores de Kattak [so,n]
Dos Conejos están aquí.
Anthur está aquí.
> formular golpe de rayo: x

]
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Anthur pronuncia el cántico: 'kyrnie ov daemon'

Anthur emite un aullido penetrante, demoníaco, infernal, destrozándote los tímpanos.
¡UUUUUUUUUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORRRRRRH!
De pronto el mundo a tu alrededor queda en silencio.

Conejo parece no ser consciente de los sonidos que le rodean.

Conejo parece no ser consciente de los sonidos que le rodean.
Estás siendo atacada por Anthur.
¡Te retuerces de dolor cuando el atronador aullido de Anthur penetra en tu cabeza, destrozándote los timpanos!
¡Te estremeces y pierdes la concentración!
¡Tus tímpanos rebientan dejándote sorda!

Ves a dos Conejos y Siril enloquecer, mientras se llevan las manos a la cabeza y un hilillo de sangre surca sus oídos.
Te retuerces del insoportable dolor producido por el estridente aullido de Anthur.
No puedes devolver los golpes.
Pvs: 14972177 Pe: 836873

Anthur propina el golpe mortal a Conejo.

Conejo cae al suelo sin vida.
formular cono de frio: x
Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.
>
Anthur empieza a formular un hechizo.
¡El hechizo de Anthur no tiene ningún efecto en ti!
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'hielis es coe'
Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha golpea de lleno a Anthur.

[Obtienes 135 puntos de experiencia]
Conejo intenta morder en un brazo a Anthur que consigue esquivar el golpe.
formular proyectil magico mayor: x
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Anthur empieza a formular un hechizo.

Anthur alza su Medallón Calavérico, y lo muestra a todos con una extraña sonrisa en su rostro, mientras respira profundamente y cierra sus ojos.
De pronto, un sonido penetrante sale de su boca y el grito de ¡Seldar! retumba en el área.
La fuerza de tal grito te deja momentaneamente inconsciente...
Lentamente te reincorporas, pero estas aturdido y confundido.
¡Tu fe en Eralie ha disminuído!
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.
Estás tan aturdida y confundida que te es imposible balbucear una sola palabra.
# 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Anthur.

[Obtienes 109 puntos de experiencia]
Conejo no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
formular golpe de rayo: x
Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
> formular cono de frio: x

Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
> formular golpe de rayo: x

Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
> formular golpe de rayo: x

Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
>
Anthur le corta a Conejo en la cabeza.

Anthur le corta a Conejo en el lomo.
# Golpeas a Anthur sin producir ningún daño.
# Golpeas a Anthur sin producir ningún daño.

Conejo queda liberado de la fuerza que le retenía.

Conejo muerde de forma rabiosa en una pierna a Anthur sin efecto.

Anthur propina el golpe mortal a Conejo.

Conejo cae al suelo sin vida.
formular golpe de rayo: x
Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
>
Anthur parece recuperar nuevamente la consciencia y el control de sus actos.
formular proyectil magico mayor: x
Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
>
Anthur empieza a formular un hechizo.
formular proyectil magico mayor: x
Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
>
Notas el aire moverse embravecido a tu alrededor.

¡Anthur pierde la concentración!

Urden raja en un brazo a Anthur.

¡Urden ataca con su Sable Bruno a Anthur, cubriéndole de un humo negro y espeso!
# Anthur logra esquivar tu ataque.
# Golpeas a Anthur sin producir ningún daño.

Urden raja con poca fuerza en un brazo a Anthur.

¡Urden ataca con su Sable Bruno a Anthur, cubriéndole de un humo negro y espeso!

Urden corta con poca fuerza en una pierna a Anthur.

¡La Sable Bruno de Urden cubre a Anthur con un aura negra que le quema una pierna!

Urden raja con fuerza en la cabeza a Anthur.

¡Urden ataca con su Sable Bruno a Anthur, cubriéndole de un humo negro y espeso!

Urden corta con poca fuerza en una pierna a Anthur.

¡Urden ataca con su Sable Bruno a Anthur, cubriéndole de un humo negro y espeso!

Urden corta con poca fuerza en una pierna a Anthur.

¡Urden ataca con su Sable Bruno a Anthur, cubriéndole de un humo negro y espeso!

Urden raja débilmente en un brazo a Anthur.

¡Urden ataca con su Sable Bruno a Anthur, cubriéndole de un humo negro y espeso!

Anthur ha muerto.

Urden propina el golpe mortal a Anthur.

Anthur cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Anthur da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
Por fin, logras deshacerte de las telarañas que envolvían tu mente.
formular proyectil magico mayor: x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Urden detiene su torbellino de golpes.
d xD

Dices en adurn: xD
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