Elhinz llega desde -| noroeste |-. 1 Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > Estás siendo atacada por Elhinz.
Elhinz se va hacia el -| noroeste |- Estás persiguiendo a Elhinz El destino de tu hechizo ha desaparecido. no Campos de Anduar [se,n] Elhinz está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > Esqueleto te protege valientemente.
Elhinz gira sobre sí mismo intentando golpear a Esqueleto repetidamente.
Elhinz corta a Esqueleto con su Espada Rúnica en un rápido y magnífico giro.
Elhinz corta a Esqueleto con su Espada Rúnica en un rápido y magnífico giro.
Elhinz corta a Esqueleto con su Espada Rúnica en un rápido y magnífico giro.
Elhinz corta a Esqueleto con su Espada Rúnica en un rápido y magnífico giro. h ] Comienzas a formular el hechizo 'Herida'. > et Elhinz -> Buen estado (99%-80%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Buen estado (99%-80%). Elefante -> Perfecto estado (100%). > Elhinz se va hacia el -| sudeste |- Concentras toda tu energía en una plegaria para dañar a tu enemigo.
Elhinz llega desde -| sudeste |-. Elhinz tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento! * Elhinz salta hacia delante girando su cuerpo para golpearte con toda su furia en una mano produciéndote un leve corte. * Elhinz te congela con poca intensidad en una mano. * Elhinz salta hacia delante girando su cuerpo para golpearte con toda su furia en el pecho provocándote un profundo corte. * Elhinz te congela en el pecho. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'magius criusis harmei arkrat' Invocas el poder dañador de seldar sobre Elhinz.
¡La piel de Elhinz estalla en múltiples y dolorosos cortes críticos!
[Obtienes 137 puntos de experiencia] PVs: 2625 PGs: 535 pv: -262
Elhinz corta débilmente en un brazo a Esqueleto.
Esqueleto logra esquivar el ataque de Elhinz.
Esqueleto dirige un codazo contra un brazo de Elhinz, pero falla su ataque.
Elhinz se va hacia el -| sudeste |- et Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Buen estado (99%-80%). Elefante -> Perfecto estado (100%). > [Info]: Nueva noticia en errores no Parece que noroeste no produjo efecto alguno. > Elhinz llega desde -| sudeste |-. Elhinz empieza a centrar sus golpes sobre ti. o Parece que oeste no produjo efecto alguno. > so
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno. > # No logras alcanzar a Elhinz con tus garras. # No logras ase lcanzar a Elhinz con tus garras. Esqueleto te protege valientemente.
Elhinz raja débilmente en un brazo a Esqueleto.
Con una bella sincronización de movimientos Elhinz golpea a Esqueleto en el pecho produciéndole un leve corte.
Elhinz congela en el pecho a Esqueleto.
Esqueleto dirige una patada contra un brazo de Elhinz, pero falla su ataque. Campos de Anduar [so,s,ne,no] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > s
] 0
] Campos de Anduar [s,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] i Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. ] Equipado: * Cabeza: Yelmo Grande. * Orejas: Aro de Hueso. * Cuello: Talismán del Nigromante, Sello de la Inquisición, Medallón Espectral y Medallón Calavérico. * Hombros: Capa de Azabache. * Pecho: Coraza Ritual Inquisitorial. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Brazal Ritual Inquisitorial (Derecho) y Brazal Ritual Inquisitorial (Izquierdo). * Manos: Guante de Ayoltar y Guante Espectral. * Cintura: Faja Solar y Cinturón de seda de araña. * Piernas: Grebas Rituales Inquisitoriales. * Pies: Botas Rituales Inquisitoriales. Cargando: Segadora de Almas, Mazo "Caos Total", Vendas [17] y Orbe del Hechicero Antiguo. En este momento llevas encima 38 cobres, 106 belas y 1 safrio. > Estás persiguiendo a Elhinz
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 34 puntos de experiencia] PVs: 2890 PGs: 526 pv: 265 ojear Campos de Anduar [s,n] Tres Esqueletos y Elefante están aquí. > n
Campos de Anduar [so,s,ne,no] Elhinz está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > Elhinz saca algo de algún sitio y se lo come. et Elhinz -> Buen estado (99%-80%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Buen estado (99%-80%). Elefante -> Perfecto estado (100%). > Esqueleto te protege valientemente. !!Elhinz comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Elhinz te corta con su Espada Rúnica con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. * Elhinz no logra alcanzarte con su Espada Rúnica. disi elhinz globo Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'nullo magius' Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Elhinz intentando destruír sus encantamientos globo.
El globo que rodea a Elhinz empieza a parpadear hasta que desaparece.
[Obtienes 163 puntos de experiencia] PVs: 2390 PGs: 524 pv: -500 Esqueleto te protege valientemente.
Elhinz raja débilmente en un brazo a Esqueleto.
Elhinz mueve todo su cuerpo danzando hipnóticamente para golpear a Esqueleto con fuerza en un brazo produciéndole un leve corte.
Elhinz congela en un brazo a Esqueleto.
Esqueleto dirige un rodillazo contra un brazo de Elhinz, pero falla su ataque.
La muñequera de Elhinz responde a las ganas de provocar dolor de su dueño. s Campos de Anduar [s,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > Elhinz llega desde -| norte |-. 0 Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. # No logras tocar a Elhinz perdiendo así el hechizo. Esqueleto te protege valientemente.
Elhinz corta débilmente en una pierna a Esqueleto.
Elhinz mueve todo su cuerpo danzando hipnóticamente para golpear a Esqueleto con fuerza en un brazo produciéndole un leve corte.
Elhinz congela en un brazo a Esqueleto.
Esqueleto dirige un puñetazo contra el pecho de Elhinz, pero falla su ataque. s Campos de Anduar [jardin,so,s,n,no] Lechuza, Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > 0
] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > et Lechuza -> Perfecto estado (100%). Viajero -> Perfecto estado (100%). Agricultora -> Perfecto estado (100%). Granjero -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Ligeramente herido (80%-64%) Elefante -> Perfecto estado (100%). > sc -v
Puntos de Vida : [################ ] (2390/2935) (81 %) Puntos de Energía : [################ ] (511/623) (82 %) Puntos Sociales : [####### ] (31/85) (36 %) Puntos de Experiencia : [*********** ] (733014/1329429) (55 %) Te faltan 596415 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 8 días, 20 horas, 26 minutos y 18 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. > Elhinz llega desde -| norte |-. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 41 puntos de experiencia] PVs: 2729 PGs: 511 pv: 339 * Elhinz salta sobre ti descargando un brutal golpe en un brazo haciendo manar la sangre a borbotones. * Elhinz te corta, mientras danza poseído por un Poder Sobrenatural, en el pecho provocándote un profundo corte. * Elhinz te congela con poca intensidad en el pecho.
Esqueleto dirige un mordisco contra una pierna de Elhinz, pero falla su ataque. h Comienzas a formular el hechizo 'Herida'. > Esqueleto te protege valientemente. !!Elhinz comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Elhinz te corta con su Espada Rúnica con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. ¡Te estremeces y pierdes la concentración! * Elhinz te corta con su Espada Rúnica con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada Rúnica con un rápido y magnífico giro. PVs: 1453 PGs: 509 pv: -1276 so Campos de Anduar [s,ne] Lechuza, Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > s
] Campos de Anduar [so,s,se,ne,n,no] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] Estás persiguiendo a Elhinz no Campos de Anduar [se,n] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > n
] 9
Campos de Anduar [s,ne] Lechuza está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > 9
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > ne
Campos de Anduar [so,se,ne,n] Lechuza, Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > no
] Parece que noroeste no produjo efecto alguno. > n Campos de Anduar [s,no] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > 9
] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 72 puntos de experiencia] PVs: 2009 PGs: 510 pv: 556 0 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > i
Equipado: * Cabeza: Yelmo Grande. * Orejas: Aro de Hueso. * Cuello: Talismán del Nigromante, Sello de la Inquisición, Medallón Espectral y Medallón Calavérico. * Hombros: Capa de Azabache. * Pecho: Coraza Ritual Inquisitorial. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Brazal Ritual Inquisitorial (Derecho) y Brazal Ritual Inquisitorial (Izquierdo). * Manos: Guante de Ayoltar y Guante Espectral. * Cintura: Faja Solar y Cinturón de seda de araña. * Piernas: Grebas Rituales Inquisitoriales. * Pies: Botas Rituales Inquisitoriales. Cargando: Segadora de Almas, Vendas [17], Mazo "Caos Total" y Orbe del Hechicero Antiguo. En este momento llevas encima 38 cobres, 106 belas y 1 safrio. > et
Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Ligeramente herido (80%-64%) Elefante -> Perfecto estado (100%). > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 38 puntos de experiencia] PVs: 2330 PGs: 506 pv: 321 n Parece que norte no produjo efecto alguno. > no
Campos de Anduar [se,n] Lechuza, Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > n
] Campos de Anduar [s,ne] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. La brisa corre fresca y pura entre los árboles. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] 9 Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas moderadas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > coo
Sin realizar el más mínimo gesto, uno de tus siervos se adelanta y te protege toscamente. Esqueleto te protege. ] 00
] ñ
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas serias'. ] Campos de Anduar [s,ne] Tres Esqueletos, Lechuza, Elefante, Agricultora y Viajero están aquí. > Continúas formulando tu hechizo de 'Curar heridas serias'. i Equipado: * Cabeza: Yelmo Grande. * Orejas: Aro de Hueso. * Cuello: Talismán del Nigromante, Sello de la Inquisición, Medallón Espectral y Medallón Calavérico. * Hombros: Capa de Azabache. * Pecho: Coraza Ritual Inquisitorial. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Brazal Ritual Inquisitorial (Derecho) y Brazal Ritual Inquisitorial (Izquierdo). * Manos: Guante de Ayoltar y Guante Espectral. * Cintura: Faja Solar y Cinturón de seda de araña. * Piernas: Grebas Rituales Inquisitoriales. * Pies: Botas Rituales Inquisitoriales. Cargando: Segadora de Almas, Vendas [17], Mazo "Caos Total" y Orbe del Hechicero Antiguo. En este momento llevas encima 38 cobres, 106 belas y 1 safrio. > Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis' Curas algunas de tus heridas más serias. [Obtienes 95 puntos de experiencia] PVs: 2935 PGs: 504 pv: 605 s Campos de Anduar [se,n] Lechuza, Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > se
] Campos de Anduar [s,no] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] s Campos de Anduar [so,se,ne,n] Lechuza, Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > se
] Campos de Anduar [jardin,so,s,n,no] Lechuza, Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] s Campos de Anduar [so,n] Elhinz está aquí. La brisa corre fresca y pura entre los árboles. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > l x
] Esqueleto te protege valientemente. !!Elhinz comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Elhinz te corta con su Espada Rúnica con un rápido y magnífico giro. * Elhinz no logra alcanzarte con su Espada Rúnica. * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. Ves a Elhinz el varón Semi-elfo. censurado :P
> PVs: 2410 PGs: 490 pv: -525 pv: 0
Elhinz se va hacia el -| norte |- n Campos de Anduar [jardin,so,s,n,no] Lechuza, Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. Elhinz está aquí. Hay un hogareño aroma a madera quemada en el ambiente. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > 9
] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 69 puntos de experiencia] PVs: 2935 PGs: 490 pv: 525 Esqueleto te protege valientemente.
Elhinz raja débilmente en una mano a Esqueleto.
Elhinz mueve todo su cuerpo danzando hipnóticamente para golpear a Esqueleto con fuerza en una mano produciéndole un leve corte.
Elhinz congela en una mano a Esqueleto.
Esqueleto dirige un puñetazo contra un brazo de Elhinz, pero falla su ataque. s Campos de Anduar [so,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > Elhinz llega desde -| norte |-. r ] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Elhinz mediante una fuerza divina que le rodea.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Elhinz no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Esqueleto dirige un rodillazo contra el pecho de Elhinz, pero falla su ataque. 1 Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > et
Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Ligeramente herido (80%-64%) Elefante -> Perfecto estado (100%). Elhinz -> Buen estado (99%-80%). > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Elhinz mientras formulas el hechizo.
Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Elhinz.
[Obtienes 183 puntos de experiencia] Elhinz no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Elhinz queda liberado de la fuerza que le retenía.
Esqueleto dirige una patada contra un brazo de Elhinz, pero falla su ataque. 11 Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas críticas'. > Esqueleto te protege valientemente. !!Elhinz comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. ¡Te estremeces y pierdes la concentración! * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. PVs: 2101 PGs: 465 pv: -834 Elhinz te examina. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. * Elhinz te corta con mucha fuerza en la cabeza. * Elhinz salta hacia delante girando su cuerpo para golpearte con toda su furia en un brazo produciéndote una fea herida. * Elhinz te congela con poca intensidad en un brazo.
Esqueleto dirige un mordisco contra una pierna de Elhinz, pero falla su ataque. Esqueleto te protege valientemente. Elhinz tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento! * En un movimiento pleno de armonía Elhinz te corta en un brazo produciéndote un leve corte. * Elhinz te congela en un brazo. * Elhinz te corta, mientras danza poseído por un Poder Sobrenatural, en una pierna provocándote un profundo corte. * Elhinz te congela en una pierna. col Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. > et
Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Ligeramente herido (80%-64%) Elefante -> Perfecto estado (100%). Elhinz -> Ligeramente herido (80%-64%) > PVs: 1378 PGs: 465 pv: -723 Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'flamious os colus' ¡Invocas una columna de fuego sobre Elhinz!
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Esqueleto te protege valientemente.
Elhinz raja débilmente en el pecho a Esqueleto.
Esqueleto dirige un mordisco contra una mano de Elhinz, pero falla su ataque. so Campos de Anduar [so,s,se,ne,n,no] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > Elhinz llega desde -| noreste |-. no ] Campos de Anduar [se,n] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] n Campos de Anduar [s,ne] Lechuza está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > ne
] ne
] ne
] n
] Campos de Anduar [so,se,ne,n] Lechuza, Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] Estás persiguiendo a Elhinz 9 Campos de Anduar [so,s,ne,no] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] Campos de Anduar [so,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] Elefante deja de estar bajo el influjo de tu hechizo y recupera el control de sus actos. Campos de Anduar [s,no] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 57 puntos de experiencia] PVs: 1779 PGs: 456 pv: 401 no Campos de Anduar [so,se,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > 00
] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas serias'. > i Equipado: * Cabeza: Yelmo Grande. * Orejas: Aro de Hueso. * Cuello: Talismán del Nigromante, Sello de la Inquisición, Medallón Espectral y Medallón Calavérico. * Hombros: Capa de Azabache. * Pecho: Coraza Ritual Inquisitorial. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Brazal Ritual Inquisitorial (Derecho) y Brazal Ritual Inquisitorial (Izquierdo). * Manos: Guante de Ayoltar y Guante Espectral. * Cintura: Faja Solar y Cinturón de seda de araña. * Piernas: Grebas Rituales Inquisitoriales. * Pies: Botas Rituales Inquisitoriales. Cargando: Segadora de Almas, Vendas [17], Mazo "Caos Total" y Orbe del Hechicero Antiguo. En este momento llevas encima 38 cobres, 106 belas y 1 safrio. > Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis' Curas algunas de tus heridas más serias. [Obtienes 100 puntos de experiencia] PVs: 2441 PGs: 452 pv: 662 0 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > ojear
Campos de Anduar [so,se,n] Tres Esqueletos y Elefante están aquí. > [Kihiro orbita a Eirea]
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 31 puntos de experiencia] PVs: 2682 PGs: 438 pv: 241 se Campos de Anduar [s,no] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > 9
] Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas moderadas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 9 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 42 puntos de experiencia] PVs: 2935 PGs: 437 pv: 253 s Campos de Anduar [so,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > so
] Campos de Anduar [so,s,ne,no] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] s Campos de Anduar [s,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > s
] Campos de Anduar [jardin,so,s,n,no] Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] s Campos de Anduar [so,n] Lechuza está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > so
] Campos de Anduar [so,s,se,ne,n,no] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] n Campos de Anduar [s,ne] Lechuza, Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > ne
Campos de Anduar [jardin,so,s,n,no] Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. La luz de las chimeneas iluminan los hogares a través de las ventanas. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > no
] Campos de Anduar [so,se,ne,n] Lechuza, Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] so Campos de Anduar [s,ne] Lechuza está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > s
] Campos de Anduar [se,n] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] se Campos de Anduar [so,s,se,ne,n,no] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. La luz de las chimeneas iluminan los hogares a través de las ventanas. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > se
] Campos de Anduar [s,no] Lechuza está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] s Campos de Anduar [so,n] Lechuza está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > so
] Campos de Anduar [ne,o] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] o Campos de Anduar [so,s,e,ne] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > ne
] Campos de Anduar [so,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] n Campos de Anduar [s,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > n
] Campos de Anduar [so,s,se,ne,n,no] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] ne Campos de Anduar [so,n] Lechuza está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > n
] Campos de Anduar [jardin,so,s,n,no] Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] Elhinz llega desde -| norte |-. n Campos de Anduar [s,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > s
] col
] Campos de Anduar [jardin,so,s,n,no] Agricultora, Granjero y Viajero están aquí. Elhinz está aquí. La brisa corre fresca y pura entre los árboles. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] # No logras alcanzar a Elhinz con tus garras. # No logras alcanzar a Elhinz con tus garras. * Elhinz te corta en el pecho. * En un movimiento pleno de armonía Elhinz te corta en un brazo produciéndote un leve corte. * Elhinz te congela en un brazo.
Esqueleto dirige un cabezazo contra el pecho de Elhinz, pero falla su ataque. Esqueleto te protege valientemente. !!Elhinz comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Elhinz te corta con su Espada Rúnica con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada Rúnica con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada Rúnica con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. et Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. ] Viajero -> Perfecto estado (100%). Agricultora -> Perfecto estado (100%). Granjero -> Perfecto estado (100%). Elhinz -> Ligeramente herido (80%-64%) Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Ligeramente herido (80%-64%) Elefante -> Perfecto estado (100%). > PVs: 1941 PGs: 435 pv: -994 pv: 0
Elhinz se va hacia el -| norte |- Estás persiguiendo a Elhinz
Pronuncias el cántico: 'flamious os colus' ¡Invocas una columna de fuego sobre Elhinz!
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Elhinz llega desde -| norte |-. Esqueleto te protege valientemente.
Elhinz raja débilmente en una pierna a Esqueleto.
Esqueleto dirige un rodillazo contra una pierna de Elhinz, pero falla su ataque. s Campos de Anduar [so,n] Lechuza está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > so
] Campos de Anduar [so,s,se,ne,n,no] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] no Campos de Anduar [se,n] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > 9
] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 63 puntos de experiencia] PVs: 2417 PGs: 425 pv: 476 0 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > i
Equipado: * Cabeza: Yelmo Grande. * Orejas: Aro de Hueso. * Cuello: Talismán del Nigromante, Sello de la Inquisición, Medallón Espectral y Medallón Calavérico. * Hombros: Capa de Azabache. * Pecho: Coraza Ritual Inquisitorial. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Brazal Ritual Inquisitorial (Derecho) y Brazal Ritual Inquisitorial (Izquierdo). * Manos: Guante de Ayoltar y Guante Espectral. * Cintura: Faja Solar y Cinturón de seda de araña. * Piernas: Grebas Rituales Inquisitoriales. * Pies: Botas Rituales Inquisitoriales. Cargando: Segadora de Almas, Vendas [17], Mazo "Caos Total" y Orbe del Hechicero Antiguo. En este momento llevas encima 38 cobres, 106 belas y 1 safrio. > [Silvhia orbita a Eirea]
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 36 puntos de experiencia] PVs: 2701 PGs: 421 pv: 284 se Campos de Anduar [so,s,se,ne,n,no] Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > ne
] Campos de Anduar [so,n] Lechuza está aquí. Elhinz está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] !!Elhinz comienza a girar sobre sí mismo intentánet dote golpear repetidas veces!! * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. Lechuza -> Perfecto estado (100%). Elhinz -> Considerablemente herido (64%-50%) Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Ligeramente herido (80%-64%) Elefante -> Perfecto estado (100%). > # No logras alcanzar a Elhinz con tus garras. # No logras alcanzar a Elhinz con tus garras. PVs: 1907 PGs: 419 pv: -794 Esqueleto te protege valientemente.
Elhinz raja débilmente en una pierna a Esqueleto.
Esqueleto dirige un rodillazo contra una pierna de Elhinz, pero falla su ataque. so Campos de Anduar [so,s,se,ne,n,no] Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > Elhinz llega desde -| noreste |-. 9 ] Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas moderadas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Esqueleto te protege valientemente. Elhinz tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento! * Elhinz salta hacia delante girando su cuerpo para golpearte con toda su furia en el pecho provocándote un profundo corte. * Elhinz te congela débilmente en el pecho. * En un movimiento pleno de armonía Elhinz te corta en un pie produciéndote un leve corte. * Elhinz te congela con poca intensidad en un pie. et Viajero -> Perfecto estado (100%). Agricultora -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Ligeramente herido (80%-64%) Elefante -> Perfecto estado (100%). Elhinz -> Considerablemente herido (64%-50%) > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. # No logras tocar a Elhinz perdiendo así el hechizo. PVs: 1661 PGs: 420 pv: -246 Esqueleto te protege valientemente.
Elhinz corta débilmente en un pie a Esqueleto.
Esqueleto dirige un rodillazo contra un brazo de Elhinz, pero falla su ataque. Elhinz te examina.
Elhinz se va hacia el -| noreste |- ne Campos de Anduar [so,n] Lechuza está aquí. Elhinz está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > n
] Campos de Anduar [jardin,so,s,n,no] Granjero y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] n Campos de Anduar [s,n] Agricultora está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > n
] no
] n
] Campos de Anduar [so,s,ne,no] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] Estás persiguiendo a Elhinz 9 Campos de Anduar [se,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] Campos de Anduar [s,ne] Lechuza está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 84 puntos de experiencia] PVs: 2347 PGs: 420 pv: 686 0 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 32 puntos de experiencia] PVs: 2593 PGs: 416 pv: 246
Elhinz llega desde -| noreste |-. * Elhinz te corta en el pecho.
Esqueleto dirige un cabezazo contra un brazo de Elhinz, pero falla su ataque. r Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > !!Elhinz comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Elhinz te corta con su Espada Rúnica con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada Rúnica con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada Rúnica con un rápido y magnífico giro. col Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. > PVs: 1642 PGs: 414 pv: -951 Elhinz te examina. et Lechuza -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Ligeramente herido (80%-64%) Elefante -> Perfecto estado (100%). Elhinz -> Considerablemente herido (64%-50%) > Elhinz se va hacia el -| sur |-
Pronuncias el cántico: 'flamious os colus' ¡Invocas una columna de fuego sobre Elhinz!
[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Elhinz llega desde -| sur |-. ne Campos de Anduar [so,se,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > se
] s
] Campos de Anduar [s,no] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] so Campos de Anduar [so,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] s
] s
] 00
] Campos de Anduar [so,s,ne,no] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] Campos de Anduar [s,n] Agricultora y Granjero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] Campos de Anduar [jardin,so,s,n,no] Viajero está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas serias'. > Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis' Curas algunas de tus heridas más serias. [Obtienes 142 puntos de experiencia] PVs: 2717 PGs: 406 pv: 1075 r El objetivo elhinz no está aquí ahora mismo. > ojear
Campos de Anduar [jardin,so,s,n,no] Tres Esqueletos, Elefante y Viajero están aquí. > n
Campos de Anduar [s,n] Agricultora y Granjero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > n
] Campos de Anduar [so,s,ne,no] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] no Campos de Anduar [se,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > n
] Campos de Anduar [s,ne] Lechuza está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] ne Campos de Anduar [so,se,n] Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > se
] Campos de Anduar [s,no] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. ] Elhinz llega desde -| sur |-. Esqueleto te protege valientemente.
Elhinz corta débilmente en un brazo a Esqueleto.
Esqueleto dirige un puñetazo contra una mano de Elhinz, pero falla su ataque.
Elhinz se va hacia el -| noroeste |- r El objetivo elhinz no está aquí ahora mismo. > no
Campos de Anduar [so,se,n] Elhinz está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > r
] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Elhinz se va hacia el -| sudeste |- se ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado! Campos de Anduar [s,no] Lechuza, Agricultora y Viajero están aquí. Elhinz está aquí. Elefante y tres Esqueletoes te siguen. > r
] Esqueleto te protege valientemente. !!Elhinz comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Elhinz no logra alcanzarte con su Espada de Celedan. * Elhinz te corta con su Espada Rúnica con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada Rúnica con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Elhinz mediante una fuerza divina que le rodea.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] PVs: 1960 PGs: 386 pv: -757
Elhinz no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
El ataque de Esqueleto rebota en la piel de piedra de Elhinz.
Elhinz intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. 1 Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > et
Lechuza -> Perfecto estado (100%). Viajero -> Perfecto estado (100%). Agricultora -> Perfecto estado (100%). Elhinz -> Considerablemente herido (64%-50%) Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Ligeramente herido (80%-64%) Elefante -> Perfecto estado (100%). > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Elhinz mientras formulas el hechizo.
Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Elhinz.
[Obtienes 171 puntos de experiencia] Elhinz no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Elefante barrita fuertemente.
El ataque de Esqueleto rebota en la piel de piedra de Elhinz. holy Comienzas a formular el hechizo 'Palabra divina'.
Lyrdal [Dendra]: ¡¡FRESH FRESH FRESH HOLYYYY!! > Lechuza se va hacia el -| noroeste |- et Viajero -> Perfecto estado (100%). Agricultora -> Perfecto estado (100%). Elhinz -> Lleno de heridas (49%-35%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Perfecto estado (100%). Esqueleto -> Ligeramente herido (80%-64%) Elefante -> Perfecto estado (100%). > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Agarras tu Medallón Calavérico, y respiras profundamente. Lo alzas con lentitud y notas la fuerza de Seldar canalizarse a través de ti. De tu boca sale un poderoso grito con el nombre de ¡Seldar!, que retumba en el área aturdiendo a todo aquél que lo escucha. Te encuentras aturdida, exhausta, y cansada por la enorme cantidad de poder que acaba de pasar a través de tu cuerpo...
[Obtienes 599 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Viajero -|MUERTO|-
Viajero cae al suelo sin vida.
[Obtienes 639 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Agricultora -|MUERTO|-
Agricultora cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. ¡Tu fe en Seldar ha disminuído! Propinas el golpe mortal a Esqueleto -|MUERTO|-
Esqueleto cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. Propinas el golpe mortal a Esqueleto -|MUERTO|-
Esqueleto cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. ¡Tu fe en Seldar ha disminuído!
[Obtienes 153 puntos de experiencia] Elhinz no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Esqueleto no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. 11 Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna. > # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Elhinz. # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Elhinz.
Elhinz no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Elhinz queda liberado de la fuerza que le retenía.
Esqueleto no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. ojear Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna. > 11
Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna. > Esqueleto queda liberado de la fuerza que le retenía. Por fin, logras deshacerte de las telarañas que envolvían tu mente. 11 Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas críticas'. > et
Elhinz -> Lleno de heridas (49%-35%). Esqueleto -> Ligeramente herido (80%-64%) Elefante -> Perfecto estado (100%). > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Elhinz mientras formulas el hechizo.
Una serie de cortes críticos aparecen en la piel de Elhinz.
[Obtienes 146 puntos de experiencia] Esqueleto te protege valientemente.
Elhinz raja débilmente en el pecho a Esqueleto.
El ataque de Esqueleto rebota en la piel de piedra de Elhinz. 1 Has agotado la energía necesaria para formular 'Causar heridas mayores' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 1
Has agotado la energía necesaria para formular 'Causar heridas mayores' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 1
Has agotado la energía necesaria para formular 'Causar heridas mayores' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 1
] Has agotado la energía necesaria para formular 'Causar heridas mayores' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 1 Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > et
Elhinz -> Herido de gravedad (34%-20%). Esqueleto -> Ligeramente herido (80%-64%) Elefante -> Perfecto estado (100%). > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Elhinz mientras formulas el hechizo.
Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Elhinz.
[Obtienes 174 puntos de experiencia] * Elhinz te corta en una mano.
El ataque de Esqueleto rebota en la piel de piedra de Elhinz.
La piel de Elhinz vuelve a su estado normal. col Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. > et
Elhinz -> Mortalmente Herido (9%-5%) Esqueleto -> Ligeramente herido (80%-64%) Elefante -> Perfecto estado (100%). > PVs: 1866 PGs: 317 pv: -94
Elhinz parece recuperar nuevamente la consciencia y el control de sus actos. Esqueleto te protege valientemente. !!Elhinz comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!! * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. * Elhinz te corta con su Espada Rúnica con un rápido y magnífico giro. ¡Te estremeces y pierdes la concentración! * Elhinz te corta con su Espada de Celedan con un rápido y magnífico giro. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. PVs: 1113 PGs: 317 pv: -753 * Elhinz te raja con fuerza en el pecho.
Esqueleto dirige un codazo contra un brazo de Elhinz, pero falla su ataque.
Elhinz se va hacia el -| noroeste |- col El objetivo elhinz no está aquí ahora mismo. > no
Campos de Anduar [so,se,n] Lechuza está aquí. Elhinz está aquí. Elefante y Esqueleto te sigue. > col
] Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. > PVs: 988 PGs: 317 pv: -125 pv: 0
Elhinz se va hacia el -| sudoeste |- Estás persiguiendo a Elhinz
Pronuncias el cántico: 'flamious os colus' ¡Invocas una columna de fuego sobre Elhinz!
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Paras de perseguir a Elhinz.
[Obtienes 58119 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Elhinz -|MUERTO|- ¡La muerte de Elhinz es una gran noticia para la Inquisición!
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