Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: Está nevando.Date: 21.10.2008
Winners:  Syranita Losers:  Maaelcum PPW: 9.10 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Que rico huele el lodo del pantano congelado...


] Estás siendo atacada por Esqueleto.
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] Estás persiguiendo a Esqueleto
# [90-110] Aplastas en una pierna a Esqueleto.
# [90-110] Golpeas con una onda psiónica sin efecto en una pierna a Esqueleto.
Está nevando.
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [ne,no,s]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [ne,so,no]
ocho Maaelcumes está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
]
Maaelcum no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [so,n,se]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
]
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
] Estás persiguiendo a Esqueleto

Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señora!

ocho Maaelcumes llega desde sudoeste

Maaelcum avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.

ocho Maaelcumes se va hacia el sudeste
so
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [ne,so,no]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> anick x maaelcum

Nombre corto maaelcum añadido a x quedando maaelcum,shadrula,elvasne,arada,minotauro,esqueletico,larsen,demonio,alchanar,meyrin,silvhia,nereia,yscirr.
> ne

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [so,n,se]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> se

Pantanos de Zulk: Puertas de la ciudadela [e,no]
ocho Maaelcumes está aquí.
ocho Maaelcumes está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> 77

Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'.
>
Maaelcum empieza a formular un hechizo.

Maaelcum pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'
* 10 misiles mágicos surgen de los dedos de Maaelcum e impactan infaliblemente sobre tu pecho.
Estás siendo atacada por Maaelcum.
¡Te estremeces y pierdes la concentración!

Maaelcum empieza a formular un hechizo.
no
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [so,n,se]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> so

]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [ne,so,no]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] Estás persiguiendo a Maaelcum
Pvs:
Vida perdida/recuperada: -763
so
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [ne,no,s]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> fc me

]
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> fc me
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> fc me

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
> g maelcum

[Grimoszk] Syranita :)-< ( maelcum )
> g XD

[Grimoszk] Syranita :)-< ( XD )
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 15 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 80
fcc me
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
>
Ottaxal [Grimoszk]: donde
ojear
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [ne,no,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
>
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 54 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 441
g pantano

[Grimoszk] Syranita :)-< ( pantano )
> g por ceriths

[Grimoszk] Syranita :)-< ( por ceriths )
> who aliados

====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [====================
Hoy es 2 de Osucaru del 7 Era 4ª
----------------------------------] Aliados [---------------------------------
Syranita Tzeentszs'Slivansz la Señora de los Espectros y los Demonios
Skrakgh el Sádico miembro de la Horda Sanguinolienta (Inactivo: 21)
Ottaxal Tzeentszs'Slivansz el Fiel de Ozomatli
=========================[ Hay tres mortales en Eirea ]========================
> fc me

Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fc me

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
> ojear

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 32 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 242
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [ne,no,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
> ne

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [ne,so,no]
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
>
Ottaxal [Grimoszk]: k hace ahi

Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.

ocho Maaelcumes llega desde noreste
so
# Lo que te pareció ser Maaelcum desaparece al golpearlo.
Maaelcum empieza a formular un hechizo.
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [ne,no,s]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> s

] s

]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] * 10 misiles mágicos surgen de los dedos de Maaelcum e impactan infaliblemente sobre tu pecho.
s
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] fc me

]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Espectro está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] Estás persiguiendo a Maaelcum
Pvs:
Vida perdida/recuperada: -590
fc me
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
] fc me

Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
] fc me

Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 49 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 414
n
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
>
Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.
* Esqueleto intenta darte un rodillazo en una pierna, pero bloqueas su ataque con facilidad.
n
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> s

]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] # Golpeas en un brazo a Esqueleto.
# [90-110] Golpeas con una onda psiónica sin efecto en un brazo a Esqueleto.
n
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> fc me

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> * Esqueleto intenta darte un cabezazo en el pecho, pero bloqueas su ataque con facilidad.
fc me
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Estás persiguiendo a Esqueleto
# [90-110] -40 Golpeas con poca fuerza en un brazo a Esqueleto.
# [90-110] Golpeas con una onda psiónica sin efecto en un brazo a Esqueleto.
fc me
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fc me

Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fc me

Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
* Esqueleto intenta darte un puñetazo en un brazo, pero bloqueas su ataque con facilidad.
fc me
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 25 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 176
* Esqueleto intenta darte un puñetazo en una mano, pero bloqueas su ataque con facilidad.
>
# [90-110] Aplastas en el pecho a Esqueleto.
# [90-110] Golpeas con una onda psiónica sin efecto en el pecho a Esqueleto.
unho garrote
Dejas de sostener tu Garrote Ancestral.
>
* Esqueleto intenta darte una patada en una pierna, pero bloqueas su ataque con facilidad.
formular producir llama
Comienzas a formular el hechizo 'Producir llama'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Susurras unas quedas palabras y una pequeña llama empieza a encenderse en tu mano.
* Esqueleto intenta darte una patada en un brazo, pero bloqueas su ataque con facilidad.

siete Maaelcumes llega desde norte
s
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'flamae inkast'
Una llama de fuego brota en tu mano.
Empuñas tu Llama.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]
Maaelcum empieza a formular un hechizo.
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> s

] s

] s

] s

]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Espectro está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
]
Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.
* Un rayo surge de las manos de Maaelcum electrocutándote al impactar sobre tu pecho.
fc me
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,n,s]
Espectro está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Espectro está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] Estás persiguiendo a Maaelcum
Estás persiguiendo a Esqueleto
Pvs:
Vida perdida/recuperada: -705
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [no,n]
Tres espectros están aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
> arrojar llama a maaelcum
No tienes a Maaelcum en tu línea de visión.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 25 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 174
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Apuntas cuidadosamente hacia tu objetivo.
# Lo que te pareció ser Maaelcum desaparece al golpearlo.
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Apuntas cuidadosamente hacia tu objetivo.
# Lo que te pareció ser Maaelcum desaparece al golpearlo.
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
no
Pantanos de Zulk [se,n]
Libélula está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> fcc me

]
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 37 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 284
arrojar llama a maaelcum
No tienes a Maaelcum en tu línea de visión.
> se

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [no,n]
Tres espectros están aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> arrojar llama a maaelcum

]
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
> fc me
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Sigues los movimientos de Maaelcum mientras le apuntas con tu Llama.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 24 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 165
# Lo que te pareció ser Maaelcum desaparece al golpearlo.
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Te concentras en tu objetivo dispuesto a arrojarle tu Llama.
# ¡Tu llama impacta sobre Maaelcum con una pequeña explosión!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Sigues los movimientos de Maaelcum mientras le apuntas con tu Llama.
# ¡Fallas al lanzar la llama a Maaelcum!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Te concentras en tu objetivo dispuesto a arrojarle tu Llama.
# Lo que te pareció ser Maaelcum desaparece al golpearlo.
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Te concentras en tu objetivo dispuesto a arrojarle tu Llama.
>
# ¡Fallas al lanzar la llama a Maaelcum!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Apuntas cuidadosamente hacia tu objetivo.
# ¡Fallas al lanzar la llama a Maaelcum!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Apuntas cuidadosamente hacia tu objetivo.
# ¡Fallas al lanzar la llama a Maaelcum!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Sigues los movimientos de Maaelcum mientras le apuntas con tu Llama.
# Lo que te pareció ser Maaelcum desaparece al golpearlo.
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Pierdes de vista a tu objetivo.
n
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Espectro está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> arrojar llama a maaelcum

]
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
> Apuntas cuidadosamente hacia tu objetivo.
# ¡Fallas al lanzar la llama a Maaelcum!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
n
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,n,s]
Espectro está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> arrojar llama a maaelcum

]
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
> Paras de perseguir a Esqueleto.
ojear
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero y Espectro están aquí.
>
Sigues los movimientos de Maaelcum mientras le apuntas con tu Llama.
# ¡Fallas al lanzar la llama a Maaelcum!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Te concentras en tu objetivo dispuesto a arrojarle tu Llama.
# ¡Tu llama impacta sobre Maaelcum con una pequeña explosión!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Apuntas cuidadosamente hacia tu objetivo.
# ¡Fallas al lanzar la llama a Maaelcum!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
> n

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
>
Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.
n
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> n

]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.
arrojar llama a maaelcum
Paciencia, ya estás apuntando.
> s

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> s

] s

]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.
ojear
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,n,s]
Espectro está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero y Espectro están aquí.
> Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.
e
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,o,s]
Dos espectros están aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
> s

]
Estás siendo atacada por Esqueleto.
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n]
Esqueleto está aquí.
]
Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.
Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.
n
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,o,s]
Dos espectros están aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> e

]
Estás siendo atacada por Esqueleto.
Estás siendo atacada por Esqueleto.
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [o]
Dos esqueletos están aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.
o
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,o,s]
Dos espectros están aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
> o

] arrojar llama a maaelcum

]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,n,s]
Espectro está aquí.
] Estás persiguiendo a Esqueleto
Estás persiguiendo a Esqueleto
Estás persiguiendo a Esqueleto

Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.
Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.
No tienes a Maaelcum en tu línea de visión.
> Pierdes de vista a tu objetivo.
ojear
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero y Espectro están aquí.
> n

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> arrojar llama a maaelcum

]
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
> Te concentras en tu objetivo dispuesto a arrojarle tu Llama.
# Lo que te pareció ser Maaelcum desaparece al golpearlo.
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Apuntas cuidadosamente hacia tu objetivo.
ojear
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
>
# ¡Tu llama impacta sobre Maaelcum con una pequeña explosión!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Te concentras en tu objetivo dispuesto a arrojarle tu Llama.
# ¡Tu llama impacta sobre Maaelcum con una pequeña explosión!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
n
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
> n

]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
]
Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.
n
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [ne,no,s]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> no

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [se,ne]
Maaelcum está aquí.
Tres cuerpos de Esqueleto.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
>
Maaelcum saca algo de algún sitio y se lo come.
55
]
Maaelcum empieza a formular un hechizo.
5
]
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
]
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
]
Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señora!

Maaelcum pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'
* 10 misiles mágicos surgen de los dedos de Maaelcum e impactan infaliblemente sobre tu pecho.
¡Te estremeces y pierdes la concentración!
se
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [ne,no,s]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
>
Pvs:
Vida perdida/recuperada: -958
s
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
> fc me

]
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 34 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 263
fcc me
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
> arrojar llama a maaelcum

Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Sigues los movimientos de Maaelcum mientras le apuntas con tu Llama.

Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 40 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 306
# ¡Tu llama impacta sobre Maaelcum con una pequeña explosión!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Te concentras en tu objetivo dispuesto a arrojarle tu Llama.
fc me
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fc me

Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
# ¡Fallas al lanzar la llama a Maaelcum!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
fc me
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fc me

Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> arrojar llama a maaelcum

Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Sigues los movimientos de Maaelcum mientras le apuntas con tu Llama.
fc me
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 46 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 389
# ¡Tu llama impacta sobre Maaelcum con una pequeña explosión!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Maaelcum llega desde norte
s
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
>
Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.
* Esqueleto intenta darte un rodillazo en un brazo, pero bloqueas su ataque con facilidad.
arrojar llama a maaelcum
Paciencia, ya estás apuntando.
>
Te concentras en tu objetivo dispuesto a arrojarle tu Llama.
# ¡Fallas al lanzar la llama a Maaelcum!
* Esqueleto intenta darte un puñetazo en la cabeza, pero bloqueas su ataque con facilidad.
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Sigues los movimientos de Maaelcum mientras le apuntas con tu Llama.
>
* Esqueleto intenta darte un cabezazo en una pierna, pero bloqueas su ataque con facilidad.
# ¡Fallas al lanzar la llama a Maaelcum!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Sigues los movimientos de Maaelcum mientras le apuntas con tu Llama.
fb me
Comienzas a formular el hechizo 'Bendicion'.
>
* Esqueleto intenta darte un codazo en el pecho, pero bloqueas su ataque con facilidad.
# ¡Tu llama impacta sobre Maaelcum con una pequeña explosión!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.

[Tzeentszs'slivansz] Ottaxal la Bestia matamos al maelcum ese?
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Maaelcum llega desde norte
s
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Bendicion queda arruinado!
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
>
Estás persiguiendo a Esqueleto

[Skrakgh orbita al Limbo]
Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.
5

Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
] arrojar llama a maaelcum

]
Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señora!
Sigues los movimientos de Maaelcum mientras le apuntas con tu Llama.
Paciencia, ya estás apuntando.
> # ¡Fallas al lanzar la llama a Maaelcum!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
> 77

Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'.
>
Apuntas cuidadosamente hacia tu objetivo.

[Tzeentszs'slivansz] Ottaxal la Bestia dios 2 meses

Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
# ¡Tu llama impacta sobre Maaelcum con una pequeña explosión!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.

[Tzeentszs'slivansz] Ottaxal la Bestia xddddddd
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Maaelcum llega desde norte
* Logras esquivar el ataque de Maaelcum.
Te concentras en tu objetivo dispuesto a arrojarle tu Llama.

Maaelcum empieza a formular un hechizo.

[Tzeentszs'slivansz] Ottaxal la Bestia k va
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.

2 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.

Un rayo impacta sobre Maaelcum.

Un rayo impacta sobre Maaelcum.

¡Maaelcum pierde la concentración!

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
# ¡Fallas al lanzar la llama a Maaelcum!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
s
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,n,s]
Espectro está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> n

] 55

]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Maaelcum está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] 55
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
] arrojar llama a maaelcum

No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
]
Maaelcum no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.
5
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
]
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Maaelcum es invulnerable a tu hechizo.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.

Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señora!
Te concentras en tu objetivo dispuesto a arrojarle tu Llama.

Maaelcum consigue avanzar con un tremendo y agotador esfuerzo.

Maaelcum se va hacia el norte
n
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Maaelcum está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
>
Grahs le da un cabezazo a Maaelcum.

Maaelcum no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.

Esqueleto logra esquivar el ataque de Maaelcum.
Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.

Esqueleto dirige una patada contra una mano de Maaelcum, pero falla su ataque.
88
Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'.
>
Maaelcum avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.

Maaelcum se va hacia el norte
p
[*******-] Esqueleto -> Buen estado
(99%-80%).
[****----] Grahs, Ancestro Guerrero -> Lleno de heridas
(49%-35%).
> n

¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Mordisco de la vibora queda arruinado!
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Maaelcum está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> 88

]
Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
# No logras tocar a Maaelcum perdiendo así el hechizo.
Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.

Maaelcum saca algo de algún sitio y se lo come.
44
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'.
> p

Maaelcum empieza a formular un hechizo.
[***-----] Maaelcum -> Herido de gravedad (34%-20%).
[****----] Grahs, Ancestro Guerrero -> Lleno de heridas
(49%-35%).
> arrojar llama a maaelcum

Maaelcum pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'
* 10 misiles mágicos surgen de los dedos de Maaelcum e impactan infaliblemente sobre tu pecho.
¡Te estremeces y pierdes la concentración!
Te concentras en tu objetivo dispuesto a arrojarle tu Llama.
Paciencia, ya estás apuntando.
> ojear

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Maaelcum está aquí.
> s

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> s

]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
] Estás persiguiendo a Maaelcum
Pvs:
Vida perdida/recuperada: -714

Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.
Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.
arrojar llama a maaelcum
Paciencia, ya estás apuntando.
> fc me

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Apuntas cuidadosamente hacia tu objetivo.

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 39 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 320
# ¡Fallas al lanzar la llama a Maaelcum!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Te concentras en tu objetivo dispuesto a arrojarle tu Llama.
fcc me
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 42 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 327
# ¡Tu llama impacta sobre Maaelcum con una pequeña explosión!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Te concentras en tu objetivo dispuesto a arrojarle tu Llama.
n
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> n

]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Maaelcum está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.

Maaelcum saca algo de algún sitio y se lo come.
5

Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
]
Maaelcum empieza a formular un hechizo.
arrojar llama a maaelcum
]
Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señora!

Maaelcum pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
* Un rayo surge de las manos de Maaelcum electrocutándote al impactar sobre tu pecho.
Apuntas cuidadosamente hacia tu objetivo.
44
Paciencia, ya estás apuntando.
]
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Maaelcum es invulnerable a tu hechizo.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
Pvs:
Vida perdida/recuperada: -771

Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Maaelcum.

¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Maaelcum!
# ¡Tu llama impacta sobre Maaelcum con una pequeña explosión!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.

Maaelcum empieza a formular un hechizo.
s
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> s

] s

] s

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,n,s]
Espectro está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] fc me

]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Espectro está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] Estás persiguiendo a Maaelcum
arrojar llama a maaelcum
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
] n

Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
]
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Curar heridas ligeras queda arruinado!
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,n,s]
Espectro está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
>
Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.
Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.
s
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Espectro está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
> fc me

]
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 25 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 178

Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.
Tu movimiento te hace perder de vista a tu objetivo y tienes que volver a centrarte en él.
arrojar llama a maaelcum
Paciencia, ya estás apuntando.
>
Apuntas cuidadosamente hacia tu objetivo.
fcc me
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 22 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 122
# [90-110] Tu Llama rebota en el campo de fuerza elástico que envuelve a Maaelcum.
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
n
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,n,s]
Espectro está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> arrojar llama a maaelcum

]
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Maaelcum te dice: no puedo hablar
Sigues los movimientos de Maaelcum mientras le apuntas con tu Llama.
# [90-110] Tu Llama rebota en el campo de fuerza elástico que envuelve a Maaelcum.
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
fc me
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 28 puntos de experiencia]
Pvs: 16562063 Pe: 155371
Vida perdida/recuperada: 213
fcc me
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
> ojear

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [e,n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero y Espectro están aquí.
>
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 45 puntos de experiencia]
Pvs:
Vida perdida/recuperada: 352
n
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
> n

]
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Esqueleto está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.
] n
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
(0Maaelcum0) está aquí.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
>
Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.

Maaelcum saca algo de algún sitio y se lo come.

El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.

Maaelcum saca algo de algún sitio y se lo come.

El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.
formular disipar magia:maaelcum wylam
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
>
Maaelcum te examina.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Maaelcum es invulnerable a tu hechizo.
No encuentras a maaelcum wylam en ningún lado.
5

Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
]
Deja de nevar.

Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señora!

El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.

Maaelcum saca algo de algún sitio y se lo come.
Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Maaelcum.

El golpe de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.

El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.
formular disipar magia:maaelcum globo
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> ojear

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
(0Maaelcum0) está aquí.
>
El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.

Maaelcum saca algo de algún sitio y se lo come.
formular disipar magia:maaelcum globo
Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 5

[Tzeentszs'slivansz] Ottaxal la Bestia piro

Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
]
Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señora!
p
[***-----] Maaelcum -> Herido de gravedad (34%-20%).
[****----] Grahs, Ancestro Guerrero -> Lleno de heridas
(49%-35%).
>
[Tzeentszs'slivansz] Ottaxal la Bestia ermnao
formular disipar magia:maaelcum globo
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
>
Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Maaelcum.

El golpe de Grahs, Ancestro Guerrero rebotaarrojar llama a maaelcum
sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.

El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Maaelcum saca algo de algún sitio y se lo come.

[Tzeentszs'slivansz] Ottaxal la Bestia ta mñn
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
Finalizas el hechizo sobre Maaelcum pero sientes como sus hechizos son demasiado poderosos para tu habilidad y no logras destruirlos.
Sigues los movimientos de Maaelcum mientras le apuntas con tu Llama.
ojear

Maaelcum logra esquivar el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero.
# [90-110] Tu Llama rebota en el campo de fuerza elástico que envuelve a Maaelcum.
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
(0Maaelcum0) está aquí.
>
Maaelcum saca algo de algún sitio y se lo come.
arrojar llama a maaelcum
Alzas la palma de tu mano apuntando hacia Maaelcum, sosteniendo en ella la llama que prende en tu mano.
>
Sigues los movimientos de Maaelcum mientras le apuntas con tu Llama.
p
[***-----] Maaelcum -> Herido de gravedad (34%-20%).
[****----] Grahs, Ancestro Guerrero -> Lleno de heridas
(49%-35%).
>
El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.
# ¡Fallas al lanzar la llama a Maaelcum!
Una nueva llama de fuego brota en tu mano.
lepra

Maaelcum saca algo de algún sitio y se lo come.
Parece que lepra no produjo efecto alguno.
>

El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.
formular lepra:maaelcum
No conoces ningún hechizo llamado 'lepra'.
Recuerda: formular <hechizo>:<objetivo>
>
h

Conoces los siguientes hechizos:
agilidad del guepardo escudo de fuego piel de corteza
bayas buenas escudo de hielo producir llama
bendicion extasis instantaneo proteccion frio
brillo de estrellas extirpar miedo proteccion fuego
canto de los espiritus extirpar paralisis purificar alimentos
carne a piedra favor de los antiguos rayo de luna
causar heridas ligeras fuerza del oso relampago
causar heridas moderadas garras de lobo resistir acido
causar heridas serias gritos ancestrales resistir bien
ceguera guardian sagrado resistir electrico
cicatrizar hervor de la sangre resistir enfermedad
columna de fuego hoja de llamas resistir frio
conocer alineamiento invocacion abismal resistir fuego
crear agua invocar elemental resistir mal
curar heridas ligeras invocar tentaculos resistir tierra
curar heridas moderadas liberacion del espiritu resistir veneno
detectar enfermedad llamada a la piedra retener persona
detectar magia llamar rayos santuario
detectar veneno luz silencio
disipar magia maldicion sordera
dominar animal miedo terremoto
enmudecer mordisco de la vibora tormenta ignea
envenenar ojos oscuros transformar simbolo
escudo de almas mayores oscuridad
escudo de almas menores piedra a carne
>
El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.
[Ottaxal orbita al Limbo]

El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.
formular liberacion del espiritu:maaelcum
Comienzas a formular el hechizo 'Liberación del Espíritu'.
> p

[****----] Maaelcum -> Lleno de heridas (49%-35%).
[****----] Grahs, Ancestro Guerrero -> Lleno de heridas
(49%-35%).
>
El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Efectúas los complicados pasos del ritual, moviendo tus brazos de forma hipnótica.

Maaelcum logra esquivar el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tus manos y antebrazos comienzan a brillar con un ténue fulgor blanquecino, que se difumina en el aire con el movimiento.
ojear
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
(0Maaelcum0) está aquí.
>
Maaelcum logra esquivar el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Visualizas el débil cordón de plata que une el cuerpo y el espíritu de Maaelcum.
ojear
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
(0Maaelcum0) está aquí.
>
El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'forgis vondt i sjel'
¡Tiras con fuerza del cordón espiritual de Maaelcum, provocándole un dolor ultraterrenal!

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
ojear
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
(0Maaelcum0) está aquí.
> p

[**------] Maaelcum -> Herido Críticamente (19%-10%).
[****----] Grahs, Ancestro Guerrero -> Lleno de heridas
(49%-35%).
>
El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.

El globo que rodea a Maaelcum empieza a parpadear hasta que desaparece.
> ojear

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
(0Maaelcum0) está aquí.
> p

[**------] Maaelcum -> Herido Críticamente (19%-10%).
[****----] Grahs, Ancestro Guerrero -> Lleno de heridas
(49%-35%).
> formular liberacion del espiritu:maaelcum

]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Liberación del Espíritu' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.
formular liberacion del espiritu:maaelcum
Has agotado la energía necesaria para formular 'Liberación del Espíritu' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> ojear

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
(0Maaelcum0) está aquí.
> formular liberacion del espiritu:maaelcum

Has agotado la energía necesaria para formular 'Liberación del Espíritu' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Maaelcum logra esquivar el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero.
ojear
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
(0Maaelcum0) está aquí.
> formular liberacion del espiritu:maaelcum

Has agotado la energía necesaria para formular 'Liberación del Espíritu' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> h

Conoces los siguientes hechizos:
agilidad del guepardo escudo de fuego piel de corteza
bayas buenas escudo de hielo producir llama
bendicion extasis instantaneo proteccion frio
brillo de estrellas extirpar miedo proteccion fuego
canto de los espiritus extirpar paralisis purificar alimentos
carne a piedra favor de los antiguos rayo de luna
causar heridas ligeras fuerza del oso relampago
causar heridas moderadas garras de lobo resistir acido
causar heridas serias gritos ancestrales resistir bien
ceguera guardian sagrado resistir electrico
cicatrizar hervor de la sangre resistir enfermedad
columna de fuego hoja de llamas resistir frio
conocer alineamiento invocacion abismal resistir fuego
crear agua invocar elemental resistir mal
curar heridas ligeras invocar tentaculos resistir tierra
curar heridas moderadas liberacion del espiritu resistir veneno
detectar enfermedad llamada a la piedra retener persona
detectar magia llamar rayos santuario
detectar veneno luz silencio
disipar magia maldicion sordera
dominar animal miedo terremoto
enmudecer mordisco de la vibora tormenta ignea
envenenar ojos oscuros transformar simbolo
escudo de almas mayores oscuridad
escudo de almas menores piedra a carne
>
formular liberacion del espiritu:maaelcum
Has agotado la energía necesaria para formular 'Liberación del Espíritu' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.
formular liberacion del espiritu:maaelcum
Has agotado la energía necesaria para formular 'Liberación del Espíritu' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> ojear

Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
(0Maaelcum0) está aquí.
>

Maaelcum consigue avanzar con un tremendo y agotador esfuerzo.
formular liberacion del espiritu:maaelcum
Comienzas a formular el hechizo 'Liberación del Espíritu'.
>
El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.
ojear
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
(0Maaelcum0) está aquí.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Efectúas los complicados pasos del ritual, moviendo tus brazos de forma hipnótica.

Maaelcum saca algo de algún sitio y se lo come.
5

Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
]
Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señora!

Maaelcum logra esquivar el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero.
ojear
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
(0Maaelcum0) está aquí.
> p

Maaelcum no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.
[**------] Maaelcum -> Herido Críticamente (19%-10%).
[****----] Grahs, Ancestro Guerrero -> Lleno de heridas
(49%-35%).
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tus manos y antebrazos comienzan a brillar con un ténue fulgor blanquecino, que se difumina en el aire con el movimiento.
Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Maaelcum.

El golpe de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.
l x
Ves a Maaelcum el varón Humano.
Un joven y apuesto humano.
Ves a un humano de unos 1.80 cm de alto, delgado, sus ojos son de un extraño color plata, su pelo moreno, corto y revuelto parece haber sido cortado por él mismo, excepto claro está esa parte
chamuscada y de la que aún sale un poco de humo, su cara tiene una parte enrojecida y media ceja quemada que contrasta con un rostro pálido y de edad indefinida. Parece una de esas personas que no
te ven hasta chocar contigo. Camina distraidamente mientras murmura "...mmm... no debería haber explotado...". Lleva encima multidud de bolsitas y de él emanan olores a hierbas y efluvios
dulzones, acres o directamente repelentes. Probablemente sea un mago, uno de esos que investiga cosas que quiza no deberían ser encontradas.

[**------] Él -> Herido Críticamente (19%-10%).
Está rodeado por un brillante globo de fuerza.
Es un Soldado de la Alianza de Darin.
Empuñando: Bastón a dos manos.
Equipado:
* Cabeza: Capucha Arbórea.
* Orejas: Aro de Hueso.
* Cuello: Collar de Tharir, Collar de Colmillos, Amuleto de la suerte de Eralie y Medallón Espectral.
* Hombros: Capa del Ejército Negro.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazalete de la Alianza.
* Manos: Dos Guantes de la Alianza.
* Cintura: Cinturón Faja y Cinturón de seda de araña.
* Piernas: Pantalón Arbóreo.
* Pies: Botas Arbóreas.
Cargando: Alhovas [12], Vendas [7], Daga, Cabeza de Arkum, Eskumlas [8], Anthales [8], Bayas azuladas [2], Ginkgo Biloba, Cabellera de arkum, Arlans [6], Bolhvas [21], Piedras
tratadas [10] y Hojas de Khadul [5].

Parece llevar mucho dinero.

>
El Martillo a Dos Manos de Grahs, Ancestro Guerrero rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Maaelcum.

Maaelcum avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.
ojear
Pantanos de Zulk: Ruinas abandonadas [n,s]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
(0Maaelcum0) está aquí.
> p

[**------] Maaelcum -> Herido Críticamente (19%-10%).
[****----] Grahs, Ancestro Guerrero -> Lleno de heridas
(49%-35%).
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Visualizas el débil cordón de plata que une el cuerpo y el espíritu de Maaelcum.

Maaelcum no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.
5

Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
]
Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señora!

Maaelcum logra esquivar el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero.

Maaelcum no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.
reir ma
Te ries malignamente.
> reir ma

Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'forgis vondt i sjel'
¡Tiras con fuerza del cordón espiritual de Maaelcum, provocándole un dolor ultraterrenal!

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Maaelcum ha muerto.

[Obtienes 12833 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Maaelcum.

Maaelcum cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Maaelcum da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
Te ries malignamente.


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