Grimoszk: Calles [se,n,o] Soldado lagarto y Ciudadana están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] Hay un ambiente caluroso aquí fuera. Grimoszk: Calles [so,e] Ciudadano y Shaman están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > so
] Grimoszk: Calles [ne,o] Ciudadano y Ciudadana están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] o Grimoszk: Plaza Pública [es,-de-,so,e,no] Dos Ciudadanos están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > no
] Grimoszk: Calles [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] no Grimoszk: Calles [so,se,n] Soldado lagarto y Ciudadana están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > so
] [Melf orbita a Eirea] Grimoszk: Calles [ne,|de|,o,s] Soldado lagarto y Ciudadana están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] o Grimoszk: Calles [-n-,so,e] Ciudadano y Ciudadana están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > so
] Grimoszk: Puerta Oeste [o,e,ne,s,n] Guardia Shaman y Defensor Incursor están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] estado todo Defensor Incursor está en perfecto estado. (100%) Guardia Shaman está en perfecto estado. (100%) Grahs, Ancestro Guerrero está considerablemente herido. (50%-64%) > o
Camino a los Cultivos de Maiz [e,no] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > no
Camino a los Cultivos de Maiz [se,o,n] Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > o
] Puente sobre el Iaurduin [e,o] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] o Puente sobre el Iaurduin [e,o] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > o
] Camino a los Cultivos de Maiz [e,n,s] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] n Camino a los Cultivos de Maiz [s,n] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > no
] n
] Parece que noroeste no produjo efecto alguno. ] Camino a los Cultivos de Maiz [s,no] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] no Camino a los Cultivos de Maiz [se,ne,no] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > no
] Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] o Camino a los Cultivos de Maiz [e,no] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > no
] Camino a los Cultivos de Maiz [se,o] Hadrum está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] Hadrum te sigue. o Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.
Hadrum agarra, decidido, la empuñadura de su arma para lanzar un golpe devastador contra Grahs. Cultivos Pantanosos [o,e] Esclavo Minotauro está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > e
Camino a los Cultivos de Maiz [se,o] Hadrum está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > se
Hadrum se va Hacia ---->> O <<----. Camino a los Cultivos de Maiz [e,no] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > e
] Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] Hadrum llega desde el |oeste|. ne Pantanos de Zulk [so,n] Ánade real está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero y Hadrum te sigue. > re
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.((VA HA CAER)) > n
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado! Pantanos de Zulk [s,ne] Chinche acuática está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > [Kask orbita al Limbo] s Pantanos de Zulk [so,n] Ánade real está aquí. Hadrum está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > re
] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.((VA HA CAER)) > Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Hadrum mediante una fuerza divina que le rodea.((RETENIDOOO))
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Hadrum no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.((SIGUE RETENIDO)) decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x ] x
] Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señora! estado todo Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'. ] ojear
Ánade real está en perfecto estado. (100%) Hadrum está en buen estado. (80%-99%) Grahs, Ancestro Guerrero está considerablemente herido. (50%-64%) ] Pantanos de Zulk [so,n] Grahs, Ancestro Guerrero y Ánade real están aquí. Hadrum (Retenido) está aquí. > Tocas a Hadrum mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia' Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Hadrum provocándole un agudo dolor.
[Obtienes 70 puntos de experiencia] Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Hadrum.
¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Hadrum!
Grahs, Ancestro Guerrero golpea con fuerza en un brazo a Hadrum.
Hadrum no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.((SIGUE RETENIDO)) estado todo Ánade real está en perfecto estado. (100%)n
Hadrum está considerablemente herido. (50%-64%) Grahs, Ancestro Guerrero está considerablemente herido. (50%-64%) > Pantanos de Zulk [s,ne] Chinche acuática está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > s
Pantanos de Zulk [so,n] Charco de sangre. Ánade real está aquí. Hadrum (Retenido) está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > n
] Pantanos de Zulk [s,ne] Chinche acuática está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] Estás persiguiendo a Hadrum s Pantanos de Zulk [so,n] Charco de sangre. Ánade real está aquí. Hadrum está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > cf
] Hadrum agarra, decidido, la empuñadura de su Hacha a Dos Manos de Hadrum y se prepara para lanzar un golpe devastador contra ti. Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. > Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo. n ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Columna de fuego queda arruinado! Pantanos de Zulk [s,ne] Chinche acuática está aquí. Hadrum se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > ne
] Pantanos de Zulk [so,se,n] Libélula está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] so Pantanos de Zulk [s,ne] Chinche acuática está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > s
] Pantanos de Zulk [so,n] Charco de sangre. Ánade real está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] cf El objetivo nherzog,silvhia,hadrum,brien,shannan,suri,unelith,rhomdur,kenna,kask,keldorn,kyrien no está aquí ahora mismo. > so
Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > cf
] no
] El objetivo nherzog,silvhia,hadrum,brien,shannan,suri,unelith,rhomdur,kenna,kask,keldorn,kyrien no está aquí ahora mismo. ] Pantanos de Zulk [se,ne] Libélula está aquí. Hadrum está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] # Das un codazo a Hadrum en el pecho. Grahs, Ancestro Guerrero aplasta con fuerza en un brazo a Hadrum. Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.
Hadrum corta violentamente en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.
Hadrum avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.
Hadrum se va Hacia ---->> SE <<----. cf El objetivo nherzog,silvhia,hadrum,brien,shannan,suri,unelith,rhomdur,kenna,kask,keldorn,kyrien no está aquí ahora mismo. > se
Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o] Hadrum está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > cf
] Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. > Hadrum se va Hacia ---->> O <<----. ne ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Columna de fuego queda arruinado! Pantanos de Zulk [so,n] Charco de sangre. Ánade real está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > so
] Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] Estás persiguiendo a Hadrum o Camino a los Cultivos de Maiz [e,no] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > no
] Camino a los Cultivos de Maiz [se,o] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] o Cultivos Pantanosos [o,e] Esclavo Minotauro está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > o
] Cultivos Pantanosos [no,o,e,so] Esclavo Humano y dos Esclavos Goblin están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] o Cultivos Pantanosos [n,o,e,s] Hadrum está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > o
] Hadrum empieza a centrar sus golpes sobre ti. Cultivos Pantanosos [n,ne,o,e,so,s] Esclavo Humano está aquí. Hadrum y Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] e Cultivos Pantanosos [n,o,e,s] Grahs, Ancestro Guerrero y Hadrum te sigue. > e
] Cultivos Pantanosos [no,o,e,so] Esclavo Humano y dos Esclavos Goblin están aquí. Hadrum y Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] # Das un puñetazo a Hadrum en una pierna. Grahs, Ancestro Guerrero aplasta con mucha fuerza en una pierna a Hadrum.
Hadrum se va Hacia ---->> E <<----. o Cultivos Pantanosos [n,o,e,s] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > o
] Cultivos Pantanosos [n,ne,o,e,so,s] Esclavo Humano está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] o Cultivos Pantanosos [n,o,e,so,s,se] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > o
] Cultivos Pantanosos [no,n,o,e,s] Esclavo Minotauro y Esclavo Goblin están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] Estás persiguiendo a Hadrum p Das esquinazo a Grahs, Ancestro Guerrero. > e
Cultivos Pantanosos [n,o,e,so,s,se] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > e
] Cultivos Pantanosos [n,ne,o,e,so,s] Esclavo Humano está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] e Cultivos Pantanosos [n,o,e,s] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > e
] Cultivos Pantanosos [no,o,e,so] Esclavo Humano y dos Esclavos Goblin están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] p No estabas siendo seguido por Esclavo Humano, Grahs, Ancestro Guerrero y dos Esclavos Goblin. > e
Cultivos Pantanosos [o,e] Esclavo Minotauro está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > e
] Camino a los Cultivos de Maiz [se,o] Hadrum está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientx emente. Hadrum agarra, decidido, la empuñadura de su Hacha a Dos Manos de Hadrum y se prepara para lanzar un golpe devastador contra ti. Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'. > p
Das esquinazo a Hadrum. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Hadrum mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia' Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Hadrum provocándole un agudo dolor.
[Obtienes 92 puntos de experiencia] Grahs, Ancestro Guerrero golpea con fuerza en un brazo a Hadrum. * Hadrum te corta con increíble potencia en un brazo. * ¡Hadrum aprieta la empuñadura de su arma y sale corriendo decididamente hacia ti, lanzando un rápido tajo de arriba a abajo que te produce una sanguinoliento hemorragia en un brazo! Notas un entumecimiento en un brazo a causa del fuerte tajo de Hadrum. se Camino a los Cultivos de Maiz [e,no] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > e
] Hadrum llega desde el |noroeste|. Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] Pvs: 1861398 Pe: 98265 HP: -1212 ne
Hadrum llega desde el oeste. Pantanos de Zulk [so,n] Charco de sangre. Ánade real está aquí. Al oler el ambiente, puedes apreciar la gran cantidad de organismos en putrefacción. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > ne
] n
Parece que noreste no produjo efecto alguno. > Estás persiguiendo a Hadrum Pantanos de Zulk [s,ne] Chinche acuática está aquí. Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > ne
] Pantanos de Zulk [so,se,n] Libélula está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] º Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > sc
Puntos de Vida : [## ] (186/1398) (13 %) Puntos de Energía : [####### ] (98/265) (36 %) Puntos Sociales : [####################] (23/23) (100 %) Puntos de Experiencia : [***** ] (132647/480268) (27 %) Te faltan 347621 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 1 día, 13 horas, 57 minutos y 55 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. > w m
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 5 de June del 7 Era 4ª =================[ Hay cero inmortal y cero jugador en Eirea ]================= > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 29 puntos de experiencia] Pvs: 4011398 Pe: 98265 HP: 215 ojear Pantanos de Zulk [so,se,n] Libélula y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > se
Pantanos de Zulk [s,ne,no] Ánade real está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > no
] Pantanos de Zulk [so,se,n] Libélula y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos. ] se º ¡Te desangras a causa de tu hemorragia en un brazo! Pvs: 1911398 Pe: 97265 HP: -210 Pantanos de Zulk [s,ne,no] Ánade real está aquí. Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > ] º
] Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. ] Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.
[Rhomdur orbita al Limbo] º Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > ojear
Pantanos de Zulk [s,ne,no] Grahs, Ancestro Guerrero y Ánade real están aquí. > wl
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 5 de June del 7 Era 4ª ---------------------------] Ciudadanos de Grimoszk [-------------------------- Shzalk la Iniciada en los Círculos del Abismo Syranita la Dominadora de los Planos del Más Allá (Inactivo: 13) =========================[ Hay dos mortales en Eirea ]========================= > º
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > i
Equipado: * Hombros: Capa. * Cintura: Vaina. No dispones de dinero en este momento. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 26 puntos de experiencia] Pvs: 3711398 Pe: 98265 HP: 180 hechizos
Conoces los siguientes hechizos: agilidad del guepardo extirpar paralisis producir llama bendicion fuerza del oso proteccion frio brillo de estrellas garras de lobo proteccion fuego canto de los espiritus guardian sagrado rayo de luna causar heridas ligeras hoja de llamas resistir bien causar heridas moderadas invocacion abismal resistir enfermedad columna de fuego {<------RaYoZzZzZzZ----> resistir frio crear agua luz resistir fuego curar heridas ligeras maldicion resistir mal detectar magia miedo resistir tierra detectar veneno mordisco de la vibora resistir veneno dominar animal ojos oscuros retener persona escudo de fuego oscuridad sordera escudo de hielo piedra a carne > m
Ánade real está en perfecto estado. (100%) Grahs, Ancestro Guerrero está lleno de heridas. (35%-49%) > i
Equipado: * Hombros: Capa. * Cintura: Vaina. No dispones de dinero en este momento. > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > estado todo
Ánade real está en perfecto estado. (100%) Grahs, Ancestro Guerrero está lleno de heridas. (35%-49%) > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > estado todo
Ánade real está en perfecto estado. (100%) Grahs, Ancestro Guerrero está lleno de heridas. (35%-49%) > º
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 28 puntos de experiencia] Pvs: 5711398 Pe: 97265 HP: 200 ojear Pantanos de Zulk [s,ne,no] Grahs, Ancestro Guerrero y Ánade real están aquí. > [Xyrin orbita al Limbo] no Pantanos de Zulk [so,se,n] Charco de sangre. Libélula está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo. º Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > so
Pantanos de Zulk [s,ne] Chinche acuática está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > º
] Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo. º Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todo
Chinche acuática está en perfecto estado. (100%) Grahs, Ancestro Guerrero está lleno de heridas. (35%-49%) > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 15 puntos de experiencia] Pvs: 6481398 Pe: 96265 HP: 77 ojear Pantanos de Zulk [s,ne] Chinche acuática y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > s
Pantanos de Zulk [so,n] Charco de sangre. Ánade real está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > ne
Parece que noreste no produjo efecto alguno. > n
Pantanos de Zulk [s,ne] Chinche acuática está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > º
[Zhiin orbita a Eirea] Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > re
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > º º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > ] Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > º Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > sc
Puntos de Vida : [######### ] (648/1398) (46 %) Puntos de Energía : [####### ] (94/265) (35 %) Puntos Sociales : [####################] (23/23) (100 %) Puntos de Experiencia : [***** ] (132745/480268) (27 %) Te faltan 347523 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 1 día, 13 horas, 58 minutos y 43 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. > º
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todo
Chinche acuática está en perfecto estado. (100%) Grahs, Ancestro Guerrero está lleno de heridas. (35%-49%) > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 19 puntos de experiencia] Pvs: 7631398 Pe: 94265 HP: 115 sc Puntos de Vida : [########## ] (763/1398) (54 %) Puntos de Energía : [###### ] (92/265) (34 %) Puntos Sociales : [####################] (23/23) (100 %) Puntos de Experiencia : [***** ] (132764/480268) (27 %) Te faltan 347504 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 1 día, 13 horas, 58 minutos y 45 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. > wl
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 5 de June del 7 Era 4ª ---------------------------] Ciudadanos de Grimoszk [-------------------------- Shzalk la Iniciada en los Círculos del Abismo Syranita la Dominadora de los Planos del Más Allá (Inactivo: 13) =========================[ Hay dos mortales en Eirea ]========================= > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > ojear
Pantanos de Zulk [s,ne] Chinche acuática y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > de
Parece que dentro no produjo efecto alguno. > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > º
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > estado todo
Chinche acuática está en perfecto estado. (100%) Grahs, Ancestro Guerrero está lleno de heridas. (35%-49%) > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 19 puntos de experiencia] Pvs: 8751398 Pe: 93265 HP: 112 ch HP: -1212
Shzalk [Chat]: HP: -1212 > ch ala k tajar xd
Shzalk [Chat]: ala k tajar xd > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > ¡Te desangras a causa de tu hemorragia en un brazo! Pvs: 6661398 Pe: 93265 HP: -209 p No estabas siendo seguido por Chinche acuática y Grahs, Ancestro Guerrero. > º
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > mirarme
Ves a Shzalk la mujer Hombre-lagarto. Una Hombre-Lagarto hembra de aspecto amenazador. Ella está llena de heridas. (35%-49%) Tienes una fuerte hemorragia en un brazo. Equipado: * Hombros: Capa. * Cintura: Vaina. No dispones de dinero en este momento.
> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 41 puntos de experiencia] Pvs: 10041398 Pe: 93265 HP: 338 sc Puntos de Vida : [############## ] (1004/1398) (71 %) Puntos de Energía : [###### ] (91/265) (34 %) Puntos Sociales : [####################] (23/23) (100 %) Puntos de Experiencia : [***** ] (132824/480268) (27 %) Te faltan 347444 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 1 día, 13 horas, 59 minutos y 11 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. > ch si ma dejao seko xd
Shzalk [Chat]: si ma dejao seko xd > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > hechizos
Conoces los siguientes hechizos: agilidad del guepardo extirpar paralisis producir llama bendicion fuerza del oso proteccion frio brillo de estrellas garras de lobo proteccion fuego canto de los espiritus guardian sagrado rayo de luna causar heridas ligeras hoja de llamas resistir bien causar heridas moderadas invocacion abismal resistir enfermedad columna de fuego {<------RaYoZzZzZzZ----> resistir frio crear agua luz resistir fuego curar heridas ligeras maldicion resistir mal detectar magia miedo resistir tierra detectar veneno mordisco de la vibora resistir veneno dominar animal ojos oscuros retener persona escudo de fuego oscuridad sordera escudo de hielo piedra a carne > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > [Shannan orbita al Limbo] º Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > ojear
Pantanos de Zulk [s,ne] Charco de sangre. Chinche acuática y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 30 puntos de experiencia] Pvs: 12291398 Pe: 91265 HP: 225 so Parece que sudoeste no produjo efecto alguno. > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > s
Pantanos de Zulk [so,n] Charco de sangre. Ánade real está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > so
] Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o] ] Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo. ne Pantanos de Zulk [so,n] Charco de sangre. Ánade real está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > º
] Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > estado todo Ánade real está en perfecto estado. (100%) Grahs, Ancestro Guerrero está lleno de heridas. (35%-49%) > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > re
El objetivo nherzog,silvhia,hadrum,brien,shannan,suri,unelith,rhomdur,kenna,kask,keldorn,kyrien no está aquí ahora mismo. > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > º
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > ojear
] º
Pantanos de Zulk [so,n] Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero y Ánade real están aquí. > Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > ojear
Pantanos de Zulk [so,n] Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero y Ánade real están aquí. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 24 puntos de experiencia] Pvs: 13981398 Pe: 90265 HP: 169 w m
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 5 de June del 7 Era 4ª =================[ Hay cero inmortal y cero jugador en Eirea ]================= > so
Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > no
] ojear
Pantanos de Zulk [se,ne] Libélula está aquí. ] Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo. Pantanos de Zulk [se,ne] Libélula y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > o
Parece que oeste no produjo efecto alguno. > se
Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > o
] Camino a los Cultivos de Maiz [e,no] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] no Camino a los Cultivos de Maiz [se,o] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > o
] Cultivos Pantanosos [o,e] Esclavo Minotauro está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] re El objetivo nherzog,silvhia,hadrum,brien,shannan,suri,unelith,rhomdur,kenna,kask,keldorn,kyrien no está aquí ahora mismo. > o
Cultivos Pantanosos [no,o,e,so] Esclavo Humano y dos e Esclavos Goblin están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > ] Cultivos Pantanosos [o,e] Esclavo Minotauro está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] e Camino a los Cultivos de Maiz [se,o] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > se
] Camino a los Cultivos de Maiz [e,no] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] e Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > se
] Camino a los Cultivos de Maiz [se,ne,no] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] se Camino a los Cultivos de Maiz [s,no] Charco de sangre. Hadrum está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > s
] Hadrum agarra, decidido, la empuñadura de su Hacha a Dos Manos de Hadrum y se prepara para lanzar un golpe devastador contra ti. Camino a los Cultivos de Maiz [s,n] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] s Camino a los Cultivos de Maiz [e,n,s] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > e
] Puente sobre el Iaurduin [e,o] Observas algunas pequeñas ramas ser arrastradas rio abajo por la corriente. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] o Camino a los Cultivos de Maiz [e,n,s] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > n
] Camino a los Cultivos de Maiz [s,n] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] re El objetivo nherzog,silvhia,hadrum,brien,shannan,suri,unelith,rhomdur,kenna,kask,keldorn,kyrien no está aquí ahora mismo. > n re
Camino a los Cultivos de Maiz [s,no] Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > ] no
] El objetivo nherzog,silvhia,hadrum,brien,shannan,suri,unelith,rhomdur,kenna,kask,keldorn,kyrien no está aquí ahora mismo. ] Camino a los Cultivos de Maiz [se,ne,no] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] re El objetivo nherzog,silvhia,hadrum,brien,shannan,suri,unelith,rhomdur,kenna,kask,keldorn,kyrien no está aquí ahora mismo. > no
Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > o
] Camino a los Cultivos de Maiz [e,no] Hadrum está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] # Das un cabezazo a Hadrum en una pierna. Grahs, Ancestro Guerrero golpea con mucha fuerza en una pierna a Hadrum. Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.
Hadrum corta con increíble potencia en el pecho a Grahs, Ancestro Guerrero. re Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.((VA HA CAER)) > estado todo
Hadrum se va Hacia ---->> E <<----. Grahs, Ancestro Guerrero está lleno de heridas. (35%-49%) > e re
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado! Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o] Hadrum está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > ] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.((VA HA CAER)) > Hadrum se va Hacia ---->> SE <<----. se re ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado! Camino a los Cultivos de Maiz [se,ne,no] Hadrum está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > ] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.((VA HA CAER)) > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' ¡Hadrum resiste los efectos de tu hechizo!((FALLO)) Grahs, Ancestro Guerrero golpea con mucha fuerza en un brazo a Hadrum. Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.
Hadrum raja violentamente en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.
Hadrum se va Hacia ---->> SE <<----. se x Camino a los Cultivos de Maiz [s,no] Charco de sangre. Hadrum está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > ] Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'. > Hadrum se va Hacia ---->> S <<----. s x ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Mordisco de la vibora queda arruinado! Camino a los Cultivos de Maiz [s,n] Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. > ] s
] El objetivo nherzog,silvhia,hadrum,brien,shannan,suri,unelith,rhomdur,kenna,kask,keldorn,kyrien no está aquí ahora mismo. ] Camino a los Cultivos de Maiz [e,n,s] Hadrum está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero te sigue. ] # Das un rodillazo a Hadrum en una mano. Grahs, Ancestro Guerrero aplasta con mucha fuerza en un brazo a Hadrum. Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.
Hadrum corta con increíble potencia en el pecho a Grahs, Ancestro Guerrero. x Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'. > estado todo
Hadrum está herido criticamente. (10%-19%) Grahs, Ancestro Guerrero está lleno de heridas. (35%-49%) > Hadrum agarra, decidido, la empuñadura de su Hacha a Dos Manos de Hadrum y se prepara para lanzar un golpe devastador contra ti. decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre x ] Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Como ordenes, mi Señora! Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Hadrum mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia' Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Hadrum provocándole un agudo dolor.
[Obtienes 78 puntos de experiencia] Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Hadrum.
¡Hadrum pierde la concentración!
¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Hadrum!
Grahs, Ancestro Guerrero aplasta con mucha fuerza en una pierna a Hadrum. Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.
Hadrum corta violentamente en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.
La piel de Hadrum deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!
Hadrum deja de sangrar.
Hadrum ha muerto.
[Obtienes 5113 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Hadrum.
Hadrum cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Hadrum da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. cf El objetivo nherzog,silvhia,hadrum,brien,shannan,suri,unelith,rhomdur,kenna,kask,keldorn,kyrien no está aquí ahora mismo. > ¡Te desangras a causa de tu hemorragia en un brazo! Pvs: 11521398 Pe: 56265 HP: -246 ch die
Shzalk [Chat]: die > coc
Coges con un poco de dificultad Peto de la Alianza de cuerpo de Hadrum. Coges dos Trozos de Piedra, Pico, Grebas del Duergar, Yelmo de Kheleb Dum, Flecha, ocho Trozos de Plata, Brazal del Duergar, Collar Ibiran, Cinturón de seda de araña, Collar de Tharir, Mochila de Cuero, Vaina (Sable de Hierro), Botas de Guerra, Brazal Yuan-ti y dos Guanteletes Superiores de la Alianza de cuerpo de Hadrum.
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