Avenida de Moisés [s,e,n,o] Cruzado Miliciano y Noble están aquí. El gentio de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad. ] [Chat] Silvhia Trovadora de LEYENDA: en 15 minutos
Xyrin [Chat]: nada mal
Savrok [Chat]: Els 6 y Puerta Sur de Takome [s,n] Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí. > ] [Chat] Silvhia Trovadora de LEYENDA: :D
Syranita llega desde el sur.
Syranita llega desde el sur seguido de Wraag, Ancestro Chamán. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 8 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Syranita.
[Obtienes 129 puntos de experiencia] Syranita da una patada a Cruzado Miliciano de Élite en el pecho, sin dañarle.
Wraag, Ancestro Chamán consigue anteponerse entre Cruzado Clérigo de Élite y Syranita, protegiéndole.
Cruzado Clérigo de Élite aplasta con mucha fuerza en un pie a Wraag, Ancestro Chamán.
Cruzado Templario de Élite corta con mucha fuerza en la cabeza a Syranita.
Wraag, Ancestro Chamán consigue anteponerse entre Cruzado Miliciano de Élite y Syranita, protegiéndole.
Cruzado Miliciano de Élite corta en una mano a Wraag, Ancestro Chamán.
Cruzado Miliciano de Élite corta con fuerza en un brazo a Wraag, Ancestro Chamán.
Syranita se va hacia sur.
Syranita se va en dirección sur seguido de Wraag, Ancestro Chamán. 5 y El objetivo syranita,gravir,majmetkul,khyraos,wrughr,zorg,lyrdal,khash,goubok,ignie,zazzunk no está aquí ahora mismo. > s
Camino Empedrado de Takome [n,s] Wraag, Ancestro Chamán está aquí. Syranita está aquí. Lanza. Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. > 5 y
] Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'. > Syranita se va hacia sur.
Syranita se va en dirección sur seguido de Wraag, Ancestro Chamán. s ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Cono de frío queda arruinado! Camino Empedrado de Takome [s,n] Wraag, Ancestro Chamán está aquí. Syranita está aquí. > 8 y
] Syranita se va hacia sur.
Syranita se va en dirección sur seguido de Wraag, Ancestro Chamán. No hay salida en dirección syranita,gravir,majmetkul,khyraos,wrughr,zorg,lyrdal,khash,goubok,ignie,zazzunk. > s Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n] Wraag, Ancestro Chamán está aquí. Syranita está aquí. > 8 y
] Syranita empieza a formular un hechizo. Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Estás siendo atacado por Wraag, Ancestro Chamán. * Logras esquivar el ataque de Wraag, Ancestro Chamán.
[Chat] Silvhia Trovadora de LEYENDA: de rica nada eh
Syranita dice en lagarto: Bzzz wraak, degr ordogaerno qor formulerss mordogairsssso dogaer la virbora robrer x Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' # Un rayo surge de tus manos impactando sobre Syranita electrocutándola.
[Obtienes 103 puntos de experiencia] Syranita pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem' ¡Resistes los efectos del hechizo! Estás siendo atacado por Syranita.
Wraag, Ancestro Chamán exclama en lagarto: Ssh ¡ssomo ordraeknekss, mik reknaora! 6 y
Syranita empieza a formular un hechizo. Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > mirar
Syranita te examina. Camino Empedrado de Takome
Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Una fina capa de nieve cae sobre los alrededores, refrescando el ambiente.
Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte. Wraag, Ancestro Chamán está aquí. Syranita está aquí. > 5 y
Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'. > Wraag, Ancestro Chamán empieza a formular un hechizo. Wraag, Ancestro Chamán te toca mientras formula un hechizo.
Wraag, Ancestro Chamán pronuncia el cántico: 'aedrhus impotem nazxia' La mano de Wraag se transforma en una letal víbora que te muerde, provocándote un agudo dolor. * Una de tus imagenes desaparece cuando Wraag, Ancestro Chamán la golpea. * Logras esquivar el ataque de Wraag, Ancestro Chamán. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'hielis es coe' Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa. # El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha golpea de lleno a Syranita.
[Obtienes 149 puntos de experiencia] Syranita pronuncia el cántico: 'nullo magius' Syranita finaliza su hechizo y tu sientes como logra destruír uno de tus encantamientos llard espejismo. ¡Tus imágenes se desvanecen!.(¡¡¡¡¡¡IMAGENES!!!!!)
Syranita empieza a formular un hechizo. n Camino Empedrado de Takome [s,n] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > n
] Camino Empedrado de Takome [n,s] Lanza. ] 6 y El objetivo syranita,gravir,majmetkul,khyraos,wrughr,zorg,lyrdal,khash,goubok,ignie,zazzunk no está aquí ahora mismo. > s
Camino Empedrado de Takome [s,n] Wraag, Ancestro Chamán está aquí. Syranita está aquí. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > Wraag, Ancestro Chamán consigue escurrirse entre ti y Syranita, protegiéndole. # Intentas dar un mordisco a Wraag, Ancestro Chamán en el pecho, pero bloquea tu ataque por poco.
Syranita se va hacia norte.
Syranita se va en dirección norte seguido de Wraag, Ancestro Chamán. 6 y El objetivo syranita,gravir,majmetkul,khyraos,wrughr,zorg,lyrdal,khash,goubok,ignie,zazzunk no está aquí ahora mismo. > n
Camino Empedrado de Takome [n,s] Lanza. Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. > 6 y
] Xyrin [Chat]: si hacer pasta ta mamao El objetivo syranita,gravir,majmetkul,khyraos,wrughr,zorg,lyrdal,khash,goubok,ignie,zazzunk no está aquí ahora mismo. > n Puerta Sur de Takome [s,n] Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite, Wraag, Ancestro Chamán y Cruzado Clérigo de Élite6 y están aquí. Syranita está aquí. > ] [Chat] Silvhia Trovadora de LEYENDA: q me esta costando
Syranita empieza a formular un hechizo. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 8 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Syranita.
[Obtienes 160 puntos de experiencia] Syranita pronuncia el cántico: 'flamious os colus' ¡Syranita invoca una columna de fuego sobre ti!
Wraag, Ancestro Chamán dice en lagarto: Bzzz miss rerknaora... alko va mal: hass akoaaao la erknerkrkía nerksserkrarira bara formular 'moraaisssssso aaerk la vissbora' in aaerkberkss aaerkssssanrar anerkss aaerk boaaerkr urar erkrerk issbo aaerk erknerkrkía.
Cruzado Miliciano de Élite falla al golpear Jabalina de Wraag, Ancestro Chamán. 5 y
Syranita empieza a formular un hechizo. Has agotado la energía necesaria para formular 'Cono de frío' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 8 y
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > [Chat] Enriz la Elite Elfa: Espada larga: ######## (40 %) mirar Syranita te examina. Pvs: 17401958 Pe: 218472 Vida Mas/Menos: 93 * Wraag, Ancestro Chamán te pincha débilmente en una pierna.
Wraag, Ancestro Chamán consigue anteponerse entre Cruzado Clérigo de Élite y Syranita, protegiéndole.
Cruzado Clérigo de Élite golpea con increíble potencia en la cabeza a Wraag, Ancestro Chamán.
Syranita logra esquivar el ataque de Cruzado Templario de Élite.
Cruzado Miliciano de Élite corta violentamente en la cabeza a Wraag, Ancestro Chamán.
Cruzado Miliciano de Élite raja con fuerza en una pierna a Wraag, Ancestro Chamán.
[Chat] Silvhia Trovadora de LEYENDA: pa mi no Puerta Sur de Takome
La puerta sur de Takome es la entrada a la ciudad, frecuentada y abarrotada ya que comunica directamente con los caminos que llegan de Orgoth y es la única via de acceso a la ciudad. Sobre la entrada, en las barbacanas la guardia vigila constatemente y en caso de peligro mediante un complejo mecanismo puede cerrar el enorme portón de madera que protege la entrada y bajar el rastrillo. Tas las reformas del difunto Elder I de Takome, los portones han sido reforzados con hierro y su tamañado adaptado a las nuevas murallas. Custodiados por los Cruzados de Takome, no dudas en la buena seguridad de esta ciudad.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Una fina capa de nieve cae sobre los alrededores, refrescando el ambiente.
Puedes ver dos salidas: sur y norte. Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite, Wraag, Ancestro Chamán y Cruzado Clérigo de Élite están aquí. Syranita está aquí. > la
Syranita dice en lagarto: Ssh wraak, drek ordraekno qok formulekss mordraiksssso draek la vikbora robrek x
Xyrin [Chat]: i siwendo takomita aun mas Cruzado Miliciano de Élite está en buen estado.(80%) Cruzado Templario de Élite está en buen estado.(80%) Cruzado Clérigo de Élite está en buen estado.(80%) Syranita está herida críticamente.(10%) Wraag, Ancestro Chamán está ligeramente herido.(80%) > [Chat] Enriz la Elite Elfa: yo ago Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
¡Syranita pierde la concentración! # Un rayo surge de tus manos impactando sobre Syranita electrocutándola.
[Obtienes 109 puntos de experiencia] Pvs: 17141958 Pe: 219472 Vida Mas/Menos: -26
Wraag, Ancestro Chamán exclama en lagarto: Ssh ¡ssomo ordogaernerss, mir rernaora!
Syranita ha muerto.
[Obtienes 17743 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Syranita. Actualizando título...
Syranita cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Syranita da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
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