----------------------------------- Con todo mi cariño ya lo sabes :-) -----------------------------------
fu Al abandonar las sagradas estancias del templo te percatas de lo liviano que te sentías en su interior. Templo de la Luz: Entrada [-de-,s] > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Desaparece un meteoro diminuto. Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. s Senda del Alba [o,n,e] Wraag, Ancestro Chamán está aquí. Zazzunk está aquí. > Hace algo de frío en el ambiente. 6 y ] Zazzunk parece recibir otro ataque debido a su enfermedad. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > * Una de tus imagenes desaparece cuando Zazzunk la golpea.
Zazzunk se va hacia este.
Zazzunk se va en dirección este seguido de Wraag, Ancestro Chamán. Todos tus meteoros diminutos han desaparecido. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Zazzunk.
[Obtienes 165 puntos de experiencia] b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
Terus llega desde el norte. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. Te haces consciente de la presencia de Belrya.
Belrya se va hacia este. 10 y El objetivo belrya,kobold,blather,naibara,yahira,zirskit,gravir,zazzunk,davros,khyraos,yuni,zorg,ephif,ignie,zyral,zharsky,krashnak no está aquí ahora mismo. > Terus se va hacia este. e Senda del Alba [ne,o] Belrya y Terus están aquí. > 10 y
] Terus empieza a formular un hechizo.
Terus pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'
Terus acaba un hechizo con unos gestos y Belrya queda rígido como un poste.
Belrya intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Comienzas a formular el hechizo 'Defenestrar'. > Pronuncias el cántico: 'defenestrate' Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Belrya entre una gran humareda chispeante. ¡Cierras con fuerza sendos puños y Belrya sale disparada contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 3 metros antes de caer malherida al suelo!
[Obtienes 144 puntos de experiencia] Singla, Avatar Suprema de los Bosques aparece entre destellos luminosos moviéndose en pos de su amo. 5 y Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'. > Belrya logra tambalearse en dirección noreste.
Belrya (Retenida) se va hacia noreste. ne
Terus se va hacia noreste.
Terus se va en dirección noreste seguido de Singla, Avatar Suprema de los Bosques. 5 y ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Cono de frío queda arruinado! Senda del Alba [so,ne] Singla, Avatar Suprema de los Bosques está aquí. Belrya y Terus están aquí. > ] Belrya se va hacia noreste. ne
Terus se va hacia noreste.
Terus se va en dirección noreste seguido de Singla, Avatar Suprema de los Bosques. El objetivo belrya,kobold,blather,naibara,yahira,zirskit,gravir,zazzunk,davros,khyraos,yuni,zorg,ephif,ignie,zyral,zharsky,krashnak no está aquí ahora mismo. > 5 y Senda del Alba [so,e] Singla, Avatar Suprema de los Bosques está aquí. Terus está aquí. > ] ne
] e
] Terus se va hacia este.
Terus se va en dirección este seguido de Singla, Avatar Suprema de los Bosques. El objetivo belrya,kobold,blather,naibara,yahira,zirskit,gravir,zazzunk,davros,khyraos,yuni,zorg,ephif,ignie,zyral,zharsky,krashnak no está aquí ahora mismo. ] Parece que noreste no produjo efecto alguno. ] Senda del Alba [se,ne,o] Wraag, Ancestro Chamán y Singla, Avatar Suprema de los Bosques están aquí. Zazzunk y Terus están aquí. ] Terus se va hacia noreste.
Terus se va en dirección noreste seguido de Singla, Avatar Suprema de los Bosques. se Tierras Húmedas [no,e] > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. e Tierras Húmedas [se,o] > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 20392043 Pe: 399500 Vida Mas/Menos: -4 Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. se Tierras Húmedas [no,e] > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Zazzunk llega desde el noroeste. Notas que alguien llega a tu posición. Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
Zazzunk empieza a formular un hechizo. o Parece que oeste no produjo efecto alguno. > no
Tierras Húmedas [se,o] Belrya está aquí. > Zazzunk llega desde el sudeste. Notas que alguien llega a tu posición. 5 y 8 y ] ] Zazzunk empieza a formular un hechizo.
Zazzunk pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem' ¡Resistes los efectos del hechizo! Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'. ] No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'hielis es coe' Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa. # El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha golpea de lleno a Belrya.
[Obtienes 140 puntos de experiencia] 6 y Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Belrya te examina. Notas marcharse a alguien que estaba aquí.
Zazzunk se va en dirección oeste seguido de Wraag, Ancestro Chamán.
Belrya se va hacia sudeste.
Zazzunk llega desde el oeste. Notas que alguien llega a tu posición. * Zazzunk intenta darte un cabezazo en una pierna, pero bloqueas su ataque con facilidad. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Belrya.
[Obtienes 133 puntos de experiencia] Zazzunk te examina. se Tierras Húmedas [no,e] > Zazzunk llega desde el noroeste. Notas que alguien llega a tu posición.
Zazzunk empieza a formular un hechizo. e Tierras Húmedas [se,o] > se
] Zazzunk llega desde el oeste. Notas que alguien llega a tu posición. b ] Zazzunk empieza a formular un hechizo.
Zazzunk pronuncia el cántico: 'flamious os colus' * Una de tus imagenes desaparece cuando Zazzunk la golpea. Tierras Húmedas [so,no] ] Estás persiguiendo a Zazzunk se Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. ] Zazzunk llega desde el noroeste. Notas que alguien llega a tu posición. Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. so Parece que sudeste no produjo efecto alguno. ] Zazzunk empieza a formular un hechizo. Tierras Húmedas [se,ne] > mirar Tierras Húmedas
El sureste de Takome está dominado por un humedal que se extiende al este y al sur. La vegetación es abundante y exhuberante muy distinta a la que se puede encontrar en Thorin o en la cercana Orgoth. Los insectos abundan, especialmente los molestos mosquitos que revolotean en grandes grupos sobre pequeños charcos de agua estancada. Hacia el norte la senda desemboca en una sinuosa carretera que llega hasta los pies de las grandes murallas de Takome, hacia el sur la tierra esta cada vez mas embarrada dificultando la marcha.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: sudeste y noreste. > Zazzunk llega desde el noreste. Notas que alguien llega a tu posición. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Zazzunk empieza a formular un hechizo. Zazzunk te toca mientras formula un hechizo.
Zazzunk pronuncia el cántico: 'aedrhus impotem nazxia' La mano de Zazzunk se transforma en una letal víbora que te muerde, provocándote un agudo dolor. * Una de tus imagenes desaparece cuando Zazzunk la golpea. # Zazzunk logra esquivar tu ataque. Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. ne Tierras Húmedas [so,no] > no
] Tierras Húmedas [se,o] ] o Tierras Húmedas [no,e] > Terus te dice: templo toy no ] Tierras Húmedas [se,o] ] Estás persiguiendo a Zazzunk b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. o Tierras Húmedas [no,e] >
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Parece que bç no produjo efecto alguno. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. e Tierras Húmedas [se,o] > se
] Tierras Húmedas [no,e] ] e Tierras Húmedas [se,o] > se
] Tierras Húmedas [so,no] ] so Tierras Húmedas [se,ne] > Saelir te dice: - sigue? - mirar me Ves a Willard el varón Humano. Un joven y apuesto humano. Ves a Willard varón humano, de complexión hercúlea y fornida, todo su cuerpo está rodeado por una capa de vello denso y de color negro. Tiene ojos ambarinos y entrecerrados. Su altura ronda el metro ochenta y pesa alrededor de 80 kilogramos. Él está en buen estado.(80%) Estás rodeado por 3 imágenes idénticas a ti. Su piel parece deshacerse por el simple contacto del aire. Es un Cruzado Guardian de la Santa Cruzada de Eralie. Empuñando: Bastón Negro. Equipado: * Orejas: Aguijón venenoso. * Cuello: Collar de Tharir, Collar de Colmillos y Collar de Madera Kling. * Hombros: Capa de montaraz. * Pecho: Aura Dorada. * Espalda: Mochila Negra. * Brazos: Brazalete de Cuero Rojo. * Manos: Dos Guantes de cuero. * Cintura: Faja Solar y Cinturón de seda de araña. * Piernas: Pantalón Arbóreo. * Pies: Botas Arbóreas. Cargando: Erkwods [7], Vendas [15], Arlans [5] y Alhovas [7]. En este momento llevas encima 2 sesioms, 2 belas, 1 denario, 3 khaldans, 21 platinos, 3 cobres y 8 olotas.
> se
Tierras Húmedas [se,no] > se
] Tierras Húmedas [no,e] ] e Tierras Húmedas [o,e] > e
] Tierras Húmedas [se,o] ] se Tierras Húmedas [no,s] > s
] Tierras Húmedas [s,n] ] s Pantanos de Zulk [so,n] Wraag, Ancestro Chamán está aquí. Zazzunk y Belrya están aquí. > Zazzunk dice en negra: wraak, drek ordraekno qok formuleks curar hekrikdraae likkekrae robrek beklriea 6 y ] Zazzunk pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Zazzunk formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Belrya.
Wraag, Ancestro Chamán exclama en negra: ¡como oroerknerks, mie rerknaor! Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Belrya.
[Obtienes 145 puntos de experiencia] 5 y Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'. > Belrya avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.
Belrya se va hacia norte. Zazzunk te examina. la Zazzunk está en buen estado.(80%) Wraag, Ancestro Chamán está considerablemente herido.(50%) > Wraag, Ancestro Chamán dice en negra: mir rernaor... alko va mal: erl objerdigrvo berlrea no ersdá aquí ahora mirsmo.
Zazzunk no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.
Zazzunk avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.
Zazzunk se va hacia norte.
Wraag, Ancestro Chamán no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.
Wraag, Ancestro Chamán no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.
Wraag, Ancestro Chamán se mueve en pos de su amo. Estás persiguiendo a Zazzunk Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. n Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona. Tierras Húmedas [s,n] > n
] Es demasiado difícil ver en esta oscuridad. Tierras Húmedas [no,s] ] no Tierras Húmedas [se,o] > o
] Tierras Húmedas [o,e] ] o Tierras Húmedas [no,e] > no
] Tierras Húmedas [se,no] ] no Tierras Húmedas [se,ne] Belrya está aquí. > 10 y
] Comienzas a formular el hechizo 'Defenestrar'. > Pronuncias el cántico: 'defenestrate' Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Belrya entre una gran humareda chispeante. ¡Cierras con fuerza sendos puños y Belrya sale disparada contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 3 metros antes de caer malherida al suelo!
[Obtienes 128 puntos de experiencia] La piel de Belrya deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!
Belrya ha muerto.
[Obtienes 125023 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Belrya. Actualizando título...
Belrya cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Belrya da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
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