Bosque de Maragedom: Cerca de Wareth [no,so,s,se] Pavo y Unicornio corrompido de Nessala están aquí. Cartel mohoso. > ojear
Bosque de Maragedom: Cerca de Wareth [no,so,s,se] Pavo y Unicornio corrompido de Nessala están aquí. Cartel mohoso. > Zazzunk llega desde el sur.
Zazzunk llega desde el sur seguido de Grahs, Ancestro Guerrero y Chiffah.
[Ar'kaindia] Rhedar La guardíana de los Astros y Velian: donde
[Ar'kaindia] Brath los dos Grahs, Ancestro Guerrero consigue escurrirse entre ti y Zazzunk, protegiéndole. # Golpeas en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero. (90-110)
Chiffah dice en negra: curerks * Chiffah intenta darte un puñetazo en un brazo, pero bloqueas su ataque con facilidad. * Zazzunk intenta darte un mordisco en una pierna, pero bloqueas su ataque con facilidad. formular flecha acida de dvneil:x Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Chiffah agacha la cabeza y te mira con malas intenciones. * El ataque de Chiffah rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) ( Piel Menos ) Zazzunk te examina.
[Ar'kaindia] Brath y grahs Estás siendo atacada por Grahs, Ancestro Guerrero. * El ataque de Grahs, Ancestro Guerrero rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) ( Piel Menos ) Chiffah te examina.
Zazzunk empieza a formular un hechizo. Chiffah te examina. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor. # ¡Disparas una flecha ácida a Chiffah, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo! # El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Chiffah, causándole un intenso escozor. Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.
[Obtienes 34 puntos de experiencia] * Chiffah intenta darte un codazo en el pecho, pero bloqueas su ataque con facilidad.
Zazzunk pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Zazzunk formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Chiffah.
Zazzunk dice en negra: krahs, drek ordraekno qok ekjekcudreks cabekzazo robrek x formular flecha de llamas:x Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > [Ar'kaindia] Rhedar La guardíana de los Astros y Velian: donde!
Grahs, Ancestro Guerrero exclama en negra: ¡como oroerknerks, mie rerknaor! * Logras esquivar el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero. * Logras esquivar el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero.
Zazzunk empieza a formular un hechizo.
[Ar'kaindia] Brath primeor chiffag?¿ Zazzunk te examina. Zazzunk te examina. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a trece flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas trece flechas de fuego a Chiffah, pero sólo doce hacen blanco en ella! # ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Chiffah hasta consumir su maltrecho cuerpo! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 271 puntos de experiencia] * Chiffah intenta darte un rodillazo en una pierna, pero bloqueas su ataque con facilidad.
Zazzunk pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Zazzunk formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Chiffah. Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y te mira con malas intenciones. * El ataque de Grahs, Ancestro Guerrero rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) ( Piel Menos )
Pavo despliega su cola impresionandote.
aa Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. > Zazzunk te examina. ojear Bosque de Maragedom: Cerca de Wareth [no,so,s,se] Pavo, Grahs, Ancestro Guerrero y Unicornio corrompido de Nessala están aquí. Zazzunk y Chiffah están aquí. Cartel mohoso. > * El ataque de Grahs, Ancestro Guerrero rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) ( Piel Menos ) Chiffah te mira mientras comprime toda su musculatura.
Zazzunk empieza a formular un hechizo. Zazzunk te examina.
Zazzunk dice en negra: krahs, drek ordraekno qok ekjekcudreks cabekzazo robrek x Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 30 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Chiffah.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] * Chiffah intenta darte un codazo en el pecho, pero bloqueas su ataque con facilidad. * El ataque de Chiffah rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) ( Piel Menos ) Chiffah se abalanza sobre ti para intentar atraparte, ¡pero por fortuna consigues desembarazarte en el último momento!
Grahs, Ancestro Guerrero exclama en negra: ¡como oroerknerks, mie rerknaor! so Bosque de Maragedom: Cerca de Wareth [so,e,ne,o] Pavo está aquí. Cuerpo decapitado de Willard y Cinturón. Unicornio corrompido te sigue. > [Ar'kaindia] Rhedar La guardíana de los Astros y Velian: donde ne ] Bosque de Maragedom: Cerca de Wareth [no,so,s,se] Pavo y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Zazzunk y Chiffah están aquí. Cartel mohoso. Unicornio corrompido te sigue. ] Chiffah parece recibir otro ataque debido a su enfermedad. * Logras esquivar el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero. proyectil fuego:x Alzas un brazo al frente y concentras tu magia innata en la palma de tu mano. ] Zazzunk te examina.
Chiffah se va hacia **||sudoeste||** Estás persiguiendo a Chiffah Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Una sensación electrizante, al mismo tiempo dolorosa y placentera, recorre desde el hombro hasta la mano tu brazo extendido y de allí surge una esfera brillante que se divide en varias partes. # 10 misiles mágicos de fuego surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Chiffah.
[Obtienes 119 puntos de experiencia] * Zazzunk intenta darte una patada en la cabeza, pero bloqueas su ataque con facilidad.
Grahs, Ancestro Guerrero dice en negra: mir rernaor... alko va mal: odro kolber como errer bodogaría rerr berlirkroro bara digr.
La flecha que lanzaste a Chiffah se desmaterializa. ll Pavo - perfecto estado. (100%) Zazzunk - buen estado. (80%-99%) Grahs, Ancestro Guerrero - buen estado. (80%-99%) Unicornio corrompido - perfecto estado. (100%) > Zazzunk se va hacia **||sudoeste||**
Zazzunk se en dirección **||sudoeste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.||** se Bosque de Maragedom: Cerca de Wareth [se,e,no,o] Unicornio corrompido te sigue. > se
Bosque de Maragedom [e,no,o] Ardilla, dos Faisánes y Jabalí están aquí. Unicornio corrompido te sigue. > e
] Bosque de Maragedom [se,e,no,o] Conejo y Jabalí están aquí. Unicornio corrompido te sigue. ] Estás persiguiendo a Grahs, Ancestro Guerrero Estás persiguiendo a Zazzunk
[Ar'kaindia] Rhedar La guardíana de los Astros y Velian: donde macho se Bosque de Maragedom [s,e,no,o] Ardilla está aquí. Unicornio corrompido te sigue. > o
] [Ar'kaindia] Brath cerca de entrada o ] Bosque de Maragedom [so,e,o] Tres Ardillas están aquí. Unicornio corrompido te sigue. ] so Bosque de Maragedom [so,se,e] Ardilla y Conejo están aquí. Unicornio corrompido te sigue. ] Bosque de Maragedom [s,ne,no,o] Jabalí está aquí. Unicornio corrompido te sigue. ] o Bosque de Maragedom [so,s,e] Dos Pavos están aquí. Unicornio corrompido te sigue. > s
] Bosque de Maragedom [s,e,n] Ardilla, Conejo y Jabalí están aquí. Unicornio corrompido te sigue. ] s Bosque de Maragedom [e,ne,n] Dos Ardillas, Jabalí y Faisán están aquí. Unicornio corrompido te sigue. > e
] Bosque de Maragedom [so,se,o] Ardilla, Conejo y Jabalí están aquí. Unicornio corrompido te sigue. ] mirarme
Ves a Nessala la mujer Orgo. Una terrorifica mujer orgo. Observas con paciencia y detenimiento a Nessala, una anciana humanoide altísima y de complexión fornida, pues su altura rondará los 200 centímetros y pesará alrededor de 160 kilogramos. Se trata de una orgo, una raza de peligrosas criaturas, extremadamente fuertes, y con un gran dote de magia arcana. son sus cabellos lisos, que lucen cortos y bien peinados. Sus grandes ojos Lozana e imberbe es la apariencia de Nessala, y profunda la inteligencia que esconde en su mente, pues su vida está en deuda con los amplios conocimientos mágicos que posee. Finalmente, te concentras en los movimientos que hace Nessala, descubriendo que se trata de un personaje diestra, ya que dicha mano gobierna la mayoría de sus gestos y acciones.
Ella - perfecto estado. (100%) Estás rodeada por un globo translúcido. Tu piel es de piedra. Empuñando: Báculo de los tres elementos. Equipado: * Cabeza: Capucha Pensante. * Orejas: Aguijón venenoso. * Cuello: Collar de Colmillos, Gargantilla de Eog Antiguo, Lágrima de Sangre y Amuleto del Ojo trémulo. * Hombros: Capa de montaraz. * Pecho: Aura Dorada. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Brazalete de Cuero Rojo y Brazalete de Cristal. * Manos: Guante izquierdo de Terciopelo. * Dedos: Anillo Petrificado y Anillo Topacio. * Cintura: Cinturón Bernal y Cinturón de seda de araña. * Piernas: Pantalón de Seda Negra. * Pies: Botas Arbóreas. Cargando: Piedras tratadas [8], Pergamino 'Tormenta de Hielo', Yavethalion, Flechas [3] y Muérdagos [40]. En este momento llevas encima 91 belas.
> ojear
Bosque de Maragedom [so,se,o] Ardilla, Conejo, Jabalí y Unicornio corrompido de Nessala están aquí. > t lunetta andetas
Dices a Lunetta: andetas ] Lunetta te dice: donde estas o Bosque de Maragedom [e,ne,n] Dos Ardillas, Jabalí y Faisán están aquí. Unicornio corrompido te sigue. > Lunetta te dice: cartel n ] n
] Bosque de Maragedom [s,e,n] Ardilla, Conejo y Jabalí están aquí. Unicornio corrompido te sigue. ] e Bosque de Maragedom [so,s,e] Dos Pavos están aquí. Unicornio corrompido te sigue. ] no
] Bosque de Maragedom [s,ne,no,o] Jabalí está aquí. Unicornio corrompido te sigue. ] n Bosque de Maragedom [se,n] Dos Ardillas y dos Conejos están aquí. Unicornio corrompido te sigue. ] o
] ne
] Bosque de Maragedom [s,e,o] Tres Jabalís están aquí. Unicornio corrompido te sigue. ] n Bosque de Maragedom [e,ne,o] Ardilla, Conejo y Jabalí están aquí. Unicornio corrompido te sigue. ] Bosque de Maragedom: Cerca de Wareth [so,se,e,n,o] Ardilla está aquí. Unicornio corrompido te sigue. ] d paraliza a chiffah Bosque de Maragedom: Cerca de Wareth [no,so,s,se] Pavo, Jabalí y cuatro Esqueletos están aquí. Lunetta está aquí. Cartel mohoso. Unicornio corrompido te sigue. ] Dices en dendrita: paraliza a chiffah > Lunetta te dice: como lo hacemos pluma lunetta Comienzas a formular el hechizo 'Caida de pluma'. > ojear
Bosque de Maragedom: Cerca de Wareth [no,so,s,se] Pavo, Jabalí, cuatro Esqueletos y Unicornio corrompido de Nessala están aquí. Lunetta está aquí. Cartel mohoso. > Lunetta dice: ok
Pronuncias el cántico: 'pes iu flumbe' Dibujas una runa RUA en el aire y señalas tu objetivo con el dedo índice mientras la runa se ilumina en verde en el aire y flota hacia su destino.
Al ser tocada por la runa, el pecho de Lunetta es iluminado por un instante con un fulgor verdoso.
[Obtienes 10 puntos de experiencia] agruparse invitar lunetta Lunetta ya pertenece a otro grupo. > ojear
Bosque de Maragedom: Cerca de Wareth [no,so,s,se] Pavo, Jabalí, cuatro Esqueletos y Unicornio corrompido de Nessala están aquí. Lunetta está aquí. Cartel mohoso. > Zazzunk llega desde el noroeste.
Zazzunk llega desde el noroeste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero y Chiffah. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > formular flecha acida de dvneil:x
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Lunetta empieza a formular un hechizo.
Lunetta pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'
Lunetta acaba un hechizo con unos gestos y Chiffah queda rígido como un poste.
Zazzunk se va hacia **||sudeste||**
Zazzunk se en dirección **||sudeste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.||** Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
Chiffah intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Lunetta empieza a formular un hechizo.
Brath llega desde el sudoeste. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor. # ¡Disparas una flecha ácida a Chiffah, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo! # El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Chiffah, causándole un intenso escozor. Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.
[Obtienes 30 puntos de experiencia] Chiffah no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Jabalí dice en natural: ouuoufadguaurafunk ouuoufadguaurafunk. formular flecha de llamas:x Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Brath exclama: A MORIR TODOS SE HA DICHO!
Brath pasa su mano sobre su Espada Arcana mientras se concentra profundamente.
Chiffah intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Una runa inscrita en la espada de Brath se ilumina tenuemente.
Con un arco ascendente Brath dirige su Espada Arcana contra Chiffah cortándole en el pecho provocándole un doloroso corte.
Brath quema con poca intensidad en el pecho a Chiffah.
Observas como Brath alza su Espada Arcana sobre su cabeza para descargar todo su peso contra Chiffah cortándole en una mano atravesándole ligeramente.
Brath pronuncia unas palabras mágicas y su Espada Arcana empieza a vibrar e iluminarse deshaciendo los tejidos de Chiffah.
Lunetta toca a Chiffah mientras formula un hechizo.
Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Chiffah.
Zazzunk llega desde el sudeste.
Zazzunk llega desde el sudeste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero. * Logras esquivar el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero.
Zazzunk se va hacia **||noroeste||**
Zazzunk se en dirección **||noroeste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.||**
Lunetta empieza a formular un hechizo.
Rhedar llega desde el sudeste.
Rhedar llega desde el sudeste seguido de Esqueleto de Perro, Shermy y dos Esqueleto de Ratas.
Chiffah intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tu barrera de protección contra proyectiles se desvanece. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a trece flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas trece flechas de fuego a Chiffah! # ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Chiffah hasta consumir su maltrecho cuerpo! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 299 puntos de experiencia] Chiffah no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
La piel de Chiffah deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!
Chiffah ha muerto.
[Obtienes 19560 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Chiffah.
Chiffah cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Chiffah da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
Zazzunk llega desde el noroeste.
Zazzunk llega desde el noroeste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero. ojear Bosque de Maragedom: Cerca de Wareth [no,so,s,se] Pavo, Grahs, Ancestro Guerrero, Jabalí, siete Esqueletos y Unicornio corrompido de Nessala están aquí. Lunetta, Rhedar, Zazzunk, Brath y Shermy están aquí. cuerpo de Chiffah y Cartel mohoso. > Shermy empieza a formular un hechizo. formular flecha de llamas:x Has agotado la energía necesaria para formular 'Flecha de llamas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Shermy coge Bolsa de monedas (siete platas, ciento veintinueve belas, doce safrios, cuatro sesioms, cuatro denarios, cuarenta y dos cobres, tres khaldans y nueve monedas de olota) de cuerpo de Chiffah.
Shermy intenta tocar a Zazzunk pero logra esquivar su movimiento.
Grahs, Ancestro Guerrero consigue anteponerse entre Brath y Zazzunk, protegiéndole.
Con un arco ascendente Brath dirige su Espada Arcana contra Grahs, Ancestro Guerrero tajándole en un brazo atravesándole ligeramente.
Brath quema en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.
Zazzunk se va hacia **||sudeste||**
Zazzunk se en dirección **||sudeste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.||** se Bosque de Maragedom: Cerca de Wareth [se,e,no,o] Unicornio corrompido te sigue. > proyectil fuego:x
] El objetivo chiffah,deia,zion,Yhemaer,willard,skorgg,zhigrik,zazzunk no está aquí ahora mismo. ] Rhedar llega desde el noroeste.
Rhedar llega desde el noroeste seguido de Esqueleto de Perro, Shermy y dos Esqueleto de Ratas. o Bosque de Maragedom: Cerca de Wareth [so,se,e,n,o] Ardilla está aquí. Unicornio corrompido te sigue.
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