Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: Como cargarse a dos Chamanes y que un ladrón te robe lo wapo.Belrya feo vuelves a mi lista negra xDDDate: 24.01.2009
Winners:  Willard Losers:  Shalma Sherka PPW: 13.88 OWN colors.
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Tierras Húmedas [no,s]
Wraag, Ancestro Chamán está aquí.
Sherka está aquí.
>
]
Sherka se va hacia noroeste.

Sherka se va en dirección noroeste seguido de Wraag, Ancestro Chamán.

> no
6 y
Tierras Húmedas [se,o]
>
] no

] o

]
El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.
] Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
] Tierras Húmedas [o,e]
Wraag, Ancestro Chamán está aquí.
Sherka está aquí.
]
Sherka se va hacia oeste.

Sherka se va en dirección oeste seguido de Wraag, Ancestro Chamán.
o
Tierras Húmedas [no,e]
Wraag, Ancestro Chamán está aquí.
Sherka está aquí.
> 6 y

]
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Sherka se va hacia noroeste.

Sherka se va en dirección noroeste seguido de Wraag, Ancestro Chamán.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sherka.

[Obtienes 120 puntos de experiencia]
no
Tierras Húmedas [se,no]
> no

[Glhok orbita al Limbo]
]
Tierras Húmedas [se,ne]
] n
Parece que norte no produjo efecto alguno.
> ne

Tierras Húmedas [so,no]
> no

]
Tierras Húmedas [se,o]
] no
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
> o

Tierras Húmedas [no,e]
> no

]
Tierras Húmedas [se,o]
] no
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
> o

Tierras Húmedas [no,e]
> no

]
Senda del Alba [se,ne,o]
] o
Senda del Alba [so,e]
Viajero está aquí.
> so

]
Senda del Alba [so,ne]
Viajero está aquí.
] so
Senda del Alba [ne,o]
> o

]
Senda del Alba [o,n,e]
Viajero está aquí.
]
---------
------------- -------------
-------------- --------------
--------- ---------
| nueve Zhardibeldhes llega desde el oeste. |
--------- ---------
-------------- --------------
------------- -------------
---------

---------
------------- -------------
-------------- --------------
--------- ---------
| nueve Zhardibeldhes se va hacia sur. |
--------- ---------
-------------- --------------
------------- -------------
---------
o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
> o

]
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
] o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
> o

]
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,n]
Poste.
]
Sherka llega desde el oeste.

Sherka llega desde el oeste seguido de Wraag, Ancestro Chamán.
n
Camino de Amonmen [s,n]
>
Sherka llega desde el sur.

Sherka llega desde el sur seguido de Wraag, Ancestro Chamán.

4 flechas surgen de entre las copas de los árboles y rasgan el aire con un zumbido.

Las flechas impactan a Wraag, Ancestro Chamán.
s
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,n]
Poste.
>
Sherka llega desde el norte.

Sherka llega desde el norte seguido de Wraag, Ancestro Chamán.
8 y
]
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sherka electrocutándola.

[Obtienes 131 puntos de experiencia]
Sherka se va hacia este.

Sherka se va en dirección este seguido de Wraag, Ancestro Chamán.
e
6 y
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
>
] e

]
El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.
] Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
Wraag, Ancestro Chamán está aquí.
Sherka está aquí.
]
Sherka se va hacia este.

Sherka se va en dirección este seguido de Wraag, Ancestro Chamán.
e
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
Wraag, Ancestro Chamán está aquí.
Sherka está aquí.
> 6 y

]
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
> Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sherka.

[Obtienes 141 puntos de experiencia]
Estás siendo atacado por Sherka.
* Logras esquivar el ataque de Sherka.

Wraag, Ancestro Chamán exclama en negra: ¡como ordraekneks, mik reknaora!

La piel de Sherka deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!

Sherka ha muerto.

[Obtienes 20531 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Sherka.
Actualizando título...

Sherka cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Sherka da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

Con un grito desgarrador, Wraag explota en millones de pequeñas partículas que se difuminan suavemente en el aire conforme regresan a su plano de origen.
mirar
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen

El bosque es en esta zona muy disperso, marcando el límite del reino de Orgoth y el inicio del reino de Takome.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: oeste y este.
cuerpo de Sherka y Bastón Negro.
> mirar cuerpo

Cuerpo de Sherka
Este es el cuerpo muerto de Sherka.
Cargando: Aro de Hueso, Piel de tigre, Vaina, Capucha Bordada, Capucha
Arbórea, Amuleto de los Välar, Gargantilla de Eog Antiguo, Bolsa de monedas (dos safrios, cincuenta y un belas y
cuarenta y seis mone
das de cobre), Pantalon Reforzado, Botas Arbóreas, Lágrima de Sangre,
Capa del Ejército Negro, Anillo, Mochila Carnívora, Pan de viaje, Cinturón de seda de araña, Alianza de las
Estrellas, Guante y Medallón
Espectral.

>
Sherka te pregunta: dejas eso?
coger lagrima de cuerpo
Coges Lágrima de Sangre de cuerpo de Sherka.
} c

Aún estás ocupado intentando cargar Lágrima de Sangre.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
}
Finalmente logras cargar Lágrima de Sangre.
Coges Bolsa de monedas (dos safrios, cincuenta y un belas y cuarenta y seis monedas de cobre) de cuerpo de Sherka.
} Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (dos safrios, cincuenta y un belas y cuarenta y seis monedas de cobre).

Sherka te hace una reverencia.
coger mochila de cuerpo
Coges Mochila Carnívora de cuerpo de Sherka.
}
Finalmente logras cargar Mochila Carnívora.
coger piel de cuerpo
Coges Piel de tigre de cuerpo de Sherka.
} l

Aún estás ocupado intentando cargar Piel de tigre.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
}
Finalmente logras cargar Piel de tigre.
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
cuerpo de Sherka y Bastón Negro.
> tt sherka algunas cosas

Dices a Espíritu de Sherka: algunas cosas
] equip

Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte.
Este Piel de tigre es demasiado pequeño para ti.
> i

Empuñando: Bastón a dos manos.
Equipado:
* Cabeza: Capucha Arbórea.
* Orejas: Aguijón venenoso.
* Cuello: Collar de Tharir, Odre [Vacío] y Amuleto de la suerte de Eralie.
* Hombros: Capa Élfica.
* Pecho: Aura Dorada.
* Espalda: Mochila de Cuero.
* Manos: Guante.
* Dedos: Aro de Yowyn.
* Cintura: Vaina y Cinturón de seda de araña.
* Piernas: Pantalon Reforzado.
* Pies: Botas Arbóreas.
Cargando: Piel de tigre, Arlans [6], Vendas [8], Mochila Carnívora, Bayas
azuladas [3], Piedras tratadas [9], Erkwods [22], Anthales [12], Alhova y Bolhvas [11].
En este momento llevas encima 2 safrios, 51 belas y 46 cobres.
> l

Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
cuerpo de Sherka y Bastón Negro.
> l

Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
cuerpo de Sherka y Bastón Negro.
> mirar cuerpo

Cuerpo de Sherka
Este es el cuerpo muerto de Sherka.
Cargando: Aro de Hueso, Vaina, Capucha Bordada, Capucha Arbórea, Amuleto de los Välar,
Gargantilla de
Eog Antiguo, Pantalon Reforzado, Botas Arbóreas, Capa del Ejército Negro,
Anillo, Pan de viaje,
Cinturón de seda de araña, Alianza de las Estrellas, Guante y Medallón Espectral.

> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Sherka te dice: joder tio
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
¡Descubres a Kobold intentando moverse en silencio!
6 y
El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.
>
Kobold se va hacia oeste.
o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
Kobold está aquí.
> 6 y

]
El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.
>
Kobold se va hacia oeste.
e
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
cuerpo de Sherka y Bastón Negro.
> x

]
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
Coges Aro de Hueso, Capucha Bordada, Anillo, Capa del Ejército Negro, Alianza de las Estrellas, Cinturón de seda
de araña
y Pan de viaje de cuerpo de Sherka.
No puedes coger Vaina, Gargantilla de Eog Antiguo, Amuleto de los Välar, Capucha Arbórea, Botas
Arbóreas, Pantalon Reforzado, Medallón Espectral y Guante.
} Finalmente logras cargar Aro de Hueso, Capucha Bordada, Anillo, Capa del Ejército Negro, Alianza de las Estrellas,
Cinturón de seda de araña y Pan de viaje.

Shalma llega desde el este.

Shalma llega desde el este seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.

Shalma empieza a formular un hechizo.
¡El hechizo de Shalma no tiene ningún efecto en ti!
abortar
No estás en medio de una acción que pueda ser abortada.
> 6 y

Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Shalma se va hacia este.

Shalma se va en dirección este seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.
e
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Proyectil magico mayor queda arruinado!
Senda del Alba [o,n,e]
Viajero está aquí.
> 5 y

] e

]
El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.
] Senda del Alba [ne,o]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Shalma está aquí.
]
Shalma se va hacia noreste.

Shalma se va en dirección noreste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.
ne
6 y
Senda del Alba [so,ne]
Grahs, Ancestro Guerrero y Viajero están aquí.
Shalma está aquí.
>
]
Shalma dice en lagarto: Bzzz krahss, degr ordogaerno qor erjerssudegrss ssaberzazo robrer x
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Grahs, Ancestro Guerrero exclama en lagarto: Ssh ¡ssomo ordogaernerss, mir rernaora!
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Shalma.

¡Shalma pierde la concentración!

[Obtienes 132 puntos de experiencia]
Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y te mira con malas intenciones.
Estás siendo atacado por Grahs, Ancestro Guerrero.
Estás siendo atacado por Shalma.
* ¡Grahs, Ancestro Guerrero te cabecea brutalmente en el rostro rompiéndote la nariz de una forma salvaje!

[Luziuf orbita al Limbo]
8 y
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
> la

Viajero está en perfecto estado.(100%)
Shalma está ligeramente herida.(80%)
Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado.(80%)
>
Pvs: 16272073 Pe: 278531
Vida Mas/Menos: -446
* Una de tus imagenes desaparece cuando Grahs, Ancestro Guerrero la golpea.
Shalma te examina.

Shalma se va hacia noreste.

Shalma se va en dirección noreste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.
Estás persiguiendo a Shalma
Estás persiguiendo a Grahs, Ancestro Guerrero

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Shalma electrocutándola.

[Obtienes 118 puntos de experiencia]
Viajero llega desde el noreste.
ne
Senda del Alba [so,e]
> ne

] e

]
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
] Senda del Alba [se,ne,o]
] ne
Senda del Alba [so,ne]
> ne

]
Senda del Alba [so,n]
Dos Bandidos están aquí.
] n
Senda del Alba [s,n,o]
> n

]
Senda del Alba [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] s
Senda del Alba [s,n,o]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> o

]
Senda del Alba [e,o]
Lancero de Takome está aquí.
] o
Senda del Alba [e,o]
> o

]
Senda del Alba [e,no]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] no
Senda del Alba [se,o]
> no

] o

]
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
] Senda del Alba [e,o]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] no
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
> o

Senda del Alba [e,o]
> no

] o

]
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
] Senda del Alba [e,no]
] mirar me
Ves a Willard el varón Humano.
Un joven y apuesto humano.
Ves a Willard varón humano, de complexión hercúlea y fornida, todo su cuerpo está rodeado por una capa de vello denso y de color negro. Tiene ojos ambarinos y entrecerrados.
Su altura ronda el metro ochenta y pesa alrededor de 80 kilogramos.

Él está ligeramente herido.(80%)
Estás herido en la nariz.
Estás rodeado por un globo translúcido.
Estás rodeado por 6 imágenes idénticas a ti.
Es un Comandante Templario de la Santa Cruzada de Eralie.
Empuñando: Bastón a dos manos.
Equipado:
* Cabeza: Capucha Arbórea.
* Orejas: Aguijón venenoso.
* Cuello: Collar de Tharir, Odre [Vacío] y Amuleto de la suerte de Eralie.
* Hombros: Capa Élfica.
* Pecho: Aura Dorada.
* Espalda: Mochila de Cuero.
* Manos: Guante.
* Dedos: Aro de Yowyn.
* Cintura: Vaina y Cinturón de seda de araña.
* Piernas: Pantalon Reforzado.
* Pies: Botas Arbóreas.
Cargando: Capucha Bordada, Arlans [6], Vendas [8], Mochila Carnívora, Cinturón de seda de araña, Bayas
azuladas [3], Piedras tratadas [9], Aro de Hueso, Erkwods [22], Anthales [12], Alhova, Capa del Ejército
Negro
, Anillo, Bolhvas [11], Pan de viaje y Alianza de las Estrellas.
En este momento llevas encima 2 safrios, 51 belas y 46 cobres.

> e

Senda del Alba [e,o]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> e

Senda del Alba [e,o]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> e

]
Senda del Alba [se,o]
] ¡Te desangras a causa de tu herida en la nariz!
Pvs: 16152073 Pe: 274531
Vida Mas/Menos: -12
e
Parece que este no produjo efecto alguno.
> se

Senda del Alba [e,no]
Lancero de Takome está aquí.
> e

]
Senda del Alba [e,o]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] e
Senda del Alba [e,o]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> tt sherka belrya!

Exclamas a Sherka: belrya!
] e

]
Lancero de Takome se va hacia oeste.
Senda del Alba [s,n,o]
> s
Senda del Alba [so,n]
Bandido está aquí.
> so

]
Zhardibeldh te dice: Se Acerca el Invierno,willard...Gefnul, Akrar, Yavethalions 2, Winclamit
Senda del Alba [so,ne]
Bandido está aquí.
] so
Senda del Alba [se,ne,o]
> o

Senda del Alba [so,e]
Viajero está aquí.
> so

]
Senda del Alba [so,ne]
Viajero está aquí.
] so
Senda del Alba [ne,o]
> o

]
Senda del Alba [o,n,e]
Viajero está aquí.
] o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
cuerpo de Sherka.
> o

]
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
] e
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
cuerpo de Sherka.
> mirar cuerpo

]
Cuerpo de Sherka
Este es el cuerpo muerto de Sherka.
Cargando: Vaina, Capucha Arbórea, Amuleto de los Välar, Pantalon Reforzado, Botas
Arbóreas, Guante y Medallón Espectral.

>
Zhardibeldh te sonrie.
x
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.
No puedes coger Vaina, Amuleto de los Välar, Capucha Arbórea, Botas Arbóreas,
Pantalon Reforzado, Medallón Espectral y Guante.
> i

Empuñando: Bastón a dos manos.
Equipado:
* Cabeza: Capucha Arbórea.
* Orejas: Aguijón venenoso.
* Cuello: Collar de Tharir, Odre [Vacío] y Amuleto de la suerte de Eralie.
* Hombros: Capa Élfica.
* Pecho: Aura Dorada.
* Espalda: Mochila de Cuero.
* Manos: Guante.
* Dedos: Aro de Yowyn.
* Cintura: Vaina y Cinturón de seda de araña.
* Piernas: Pantalon Reforzado.
* Pies: Botas Arbóreas.
Cargando: Capucha Bordada, Arlans [6], Vendas [8], Mochila Carnívora, Cinturón de seda de araña, Bayas
azuladas [3], Piedras tratadas [9], Aro de Hueso, Erkwods [22], Anthales [12], Alhova, Capa del Ejército
Negro
, Anillo, Bolhvas [11], Pan de viaje y Alianza de las Estrellas.
En este momento llevas encima 2 safrios, 51 belas y 46 cobres.
> l

Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
cuerpo de Sherka.
>
Zhardibeldh te dice: Se Acerca el Invierno,willard...por cierto sherka esta por la parte de earmen
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Shalma llega desde el este.

Shalma llega desde el este seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Shalma la golpea.
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
6 y

Shalma se va hacia este.
El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.
> e

Senda del Alba [o,n,e]
Viajero está aquí.
Shalma está aquí.
> 6 y

]
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Shalma se va hacia este.
e
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Proyectil magico mayor queda arruinado!
Senda del Alba [ne,o]
> 8 y

] e
ne

[Selia orbita a Eirea]
No hay salida en dirección shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie.
>
Viajero llega desde el oeste.
Parece que este no produjo efecto alguno.
>
Senda del Alba [so,ne]
Viajero está aquí.
> ne

]
Senda del Alba [so,e]
Grahs, Ancestro Guerrero y Viajero están aquí.
]
Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.
e
Senda del Alba [se,ne,o]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Shalma está aquí.
> 6 y

]
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
> * Una de tus imagenes desaparece cuando Grahs, Ancestro Guerrero la golpea.

Shalma se va hacia sudeste.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Shalma.

[Obtienes 165 puntos de experiencia]

Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.
se
Tierras Húmedas [no,e]
> e

]
Tierras Húmedas [se,o]
]
Xasska [Takome]: kien petaste?xd
se
Tierras Húmedas [no,e]
> e

]
Tierras Húmedas [se,o]
] Estás persiguiendo a Grahs, Ancestro Guerrero
se
Tierras Húmedas [so,no]
> se

] so

]
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
] Tierras Húmedas [se,ne]
] se
Tierras Húmedas [se,no]
> se

]
Tierras Húmedas [no,e]
] e
Tierras Húmedas [o,e]
> e

]
Tierras Húmedas [se,o]
] se
Tierras Húmedas [no,s]
> s

]
Tierras Húmedas [s,n]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Shalma está aquí.
] # Grahs, Ancestro Guerrero logra esquivar tu ataque.

Shalma pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

Shalma cura algunas de sus heridas más ligeras.
8 y
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Shalma se va hacia sur.

Shalma se va en dirección sur seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.
la
Nada con el nombre todos está aquí.
>
Estás persiguiendo a Shalma
Estás persiguiendo a Grahs, Ancestro Guerrero
>>>>>>>>>>>CARIVIDENCIA DOWN!!!!<<<<<<<<<<<<

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Shalma electrocutándola.

[Obtienes 129 puntos de experiencia]
s
Pantanos de Zulk [so,n]
Libélula y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Shalma está aquí.
>
Shalma se va hacia sudoeste.

Grahs, Ancestro Guerrero no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.
6 y
]
El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.
> ¡Te desangras a causa de tu herida en la nariz!
Pvs: 15952073 Pe: 251531
Vida Mas/Menos: -20

Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.
so
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [o,ne]
Chinche acuática está aquí.
> o

Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [se,s,e]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Shalma está aquí.
>
Shalma se va hacia este.

Grahs, Ancestro Guerrero avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.

Shalma se va en dirección este seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.
6 y
]
El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.
>
[Khyraos orbita al Limbo]
e
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [o,ne]
Chinche acuática está aquí.
> 6 y

] ne

]
El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.
] Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] Pvs: 15812073 Pe: 251531
Vida Mas/Menos: -14
ne
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
> ne

Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [so,n]
Charco de sangre.
Libélula y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Shalma está aquí.
> 6 y

]
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Shalma.

¡Shalma pierde la concentración!

[Obtienes 128 puntos de experiencia]
Pvs: 15672073 Pe: 251531
Vida Mas/Menos: -14
la
Libélula está en perfecto estado.(100%)
Shalma está herida de gravedad.(30%)
Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado.(80%)
> 5 y

Shalma se va hacia sudoeste.

Grahs, Ancestro Guerrero avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.

Shalma se va en dirección sudoeste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.
El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.
> so
8 y

Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
>
]
No hay salida en dirección shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie.
> so

[Tyrlor orbita a Eirea]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [o,ne]
Chinche acuática está aquí.
> o

]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [se,s,e]
] Estás persiguiendo a Shalma
Estás persiguiendo a Grahs, Ancestro Guerrero
s
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
> s

Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
> s

]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [o,so,s,n]
Chinche acuática está aquí.
] o
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [s,o,e]
Chinche acuática y Ánade real están aquí.
> o

]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] o
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
> o

]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [s,o,e,no]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Shalma está aquí.
] # Grahs, Ancestro Guerrero logra esquivar tu ataque.

Shalma pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Shalma cura algunas de sus heridas más moderadas.
8 y
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Shalma se va hacia oeste.

Grahs, Ancestro Guerrero consigue avanzar con un tremendo y agotador esfuerzo.

Shalma se va en dirección oeste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.
la
Nada con el nombre todos está aquí.
>
Estás persiguiendo a Shalma
Estás persiguiendo a Grahs, Ancestro Guerrero

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Shalma electrocutándola.

[Obtienes 147 puntos de experiencia]
o
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
> o

Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [o,so,e,no]
Ánade real, Libélula, Cormorán y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Shalma está aquí.
> 6 y

]
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Shalma.

¡Shalma pierde la concentración!

[Obtienes 136 puntos de experiencia]
Pvs: 15532073 Pe: 237531
Vida Mas/Menos: -14

Shalma ha muerto.

[Obtienes 12275 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Shalma.
Actualizando título...

Shalma cae al suelo sin vida.

Shalma da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
l
Pantanos de Zulk [o,so,e,no]
Ánade real, Libélula, Cormorán y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
cuerpo de Shalma.
>
Con un grito desgarrador, Grahs explota en millones de pequeñas partículas que se difuminan suavemente en el aire conforme regresan a su plano de origen.




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