Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: El lagarto que se llea una sorpresa.Date: 09.04.2009
Winners:  Urden Willard Losers:  Selmaer PPW: 38.84 OWN colors.
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Puerta Sur de Takome

La puerta sur de Takome es la entrada a la ciudad, frecuentada y abarrotada ya que comunica directamente con los caminos que llegan de Orgoth y es la única via de acceso a
la ciudad. Sobre la entrada, en las barbacanas la guardia vigila constatemente y en caso de peligro mediante un complejo mecanismo puede cerrar el enorme portón de madera que protege la entrada y
bajar el rastrillo. Tas las reformas del difunto Elder I de Takome, los portones han sido reforzados con hierro y su tamañado adaptado a las nuevas murallas. Custodiados por los Cruzados de
Takome, no du
das en la buena seguridad de esta ciudad.

Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
>
Cruzado Clérigo de Élite empieza a formular un hechizo.
10 y
El objetivo kajhind,selmaer,trogarth,lhautana,rijja,wronsteng,lustir,britzla no está aquí ahora mismo.
>
Cruzado Clérigo de Élite pronuncia el cántico: 'acerbace unos baletis'

Cruzado reza una plegaria a su Dios, entonando unas roncas palabras, que agitan la zona haciendo patente la presencia de Eralie.
Ya estás afectado por un hechizo de plegaria y pareces no verte afectado por el cántico de Cruzado Clérigo de Élite.

Cruzado Miliciano de Élite relaja la tensión a la que sometía a sus músculos.
s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Lanza.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
]
Selmaer llega desde el sur.
10 y
Comienzas a formular el hechizo 'Defenestrar'.
>
* El ataque de Selmaer rebota en tu piel de pedrolo.(Piel Fuera).
Selmaer trata de empalarte, pero no te causa ningún daño.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'defenestrate'
Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Selmaer entre una gran humareda chispeante.
¡Cierras con fuerza sendos puños y Selmaer sale disparado contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 3 metros antes de caer malherido al suelo!

[Obtienes 129 puntos de experiencia]
6 y
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Selmaer se va hacia sur.
la
Nada con el nombre todos está aquí.
>
Estás persiguiendo a Selmaer
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Selmaer.

[Obtienes 137 puntos de experiencia]
s
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
> s

[Chat] Selmaer El Llanero Solitario: joven usted mete mucho
]
[Irwine] Aurion Mochador Profesional : ya toy
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] s
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
> s

]
Senda del Alba [s,n]
] s
Senda del Alba [s,n]
> s

[Chat] Britzla Dientes Sucios [ xD ]
]
Senda del Alba [s,n]
] s
Senda del Alba [s,n,o]
> s

]
Senda del Alba [so,n]
] so
Senda del Alba [so,ne]
> so

]
Senda del Alba [se,ne,o]
Bandido está aquí.
Selmaer está aquí.
] # Selmaer logra esquivar tu ataque.
* El ataque de Selmaer rebota en tu piel de pedrolo.(Piel Fuera).
10 y
Comienzas a formular el hechizo 'Defenestrar'.
>
Selmaer se va hacia sudeste.
se
10 y
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Defenestrar queda arruinado!
Tierras Húmedas [no,e]
>
] e

]
El objetivo kajhind,selmaer,trogarth,lhautana,rijja,wronsteng,lustir,britzla no está aquí ahora mismo.
] Tierras Húmedas [se,o]
] Estás persiguiendo a Selmaer
se
Tierras Húmedas [no,e]
> e

]
Selmaer llega desde el este.

[Irwine] Aurion Mochador Profesional : estaba con las espadas de los webos
Tierras Húmedas [se,o]
] e
Parece que este no produjo efecto alguno.
> se

Tierras Húmedas [so,no]
> simu

]
Comienzas a formular el hechizo 'Simulacro'.
>
Pronuncias el cántico: 'it cualis'
Sientes como parte de tu energía se transforma y sale fuera de tu cuerpo dando forma sólida a lo que parece un individuo idéntico a ti.

[Obtienes 21 puntos de experiencia]
Selmaer llega desde el noroeste.
* El ataque de Selmaer rebota en tu piel de pedrolo.(Piel Fuera).
* El ataque de Selmaer rebota en tu piel de pedrolo.(Piel Fuera).
¡Tu piel vuelve a su estado normal!.(¡¡¡¡¡¡PIELESSSSSSSSSSS!!!!!).
so
Tierras Húmedas [se,ne]
> se

Tierras Húmedas [se,no]
> se

]
Tierras Húmedas [no,e]
] e
Tierras Húmedas [o,e]
> e

] espe

Tierras Húmedas [se,o]
] Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo'.
>
Te concentras en el hechizo 'espejismo'.

Pronuncias el cántico: 'sancti numbro duplis'
Siete imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.

[Obtienes 21 puntos de experiencia]
o

Selmaer llega desde el oeste.
Tierras Húmedas [o,e]
> e
10 y

Tierras Húmedas [se,o]
Selmaer está aquí.
>
]
Selmaer se va hacia oeste.
El objetivo kajhind,selmaer,trogarth,lhautana,rijja,wronsteng,lustir,britzla no está aquí ahora mismo.
>
Selmaer llega desde el oeste.
* Logras esquivar el ataque de Selmaer.
* Con un rápido movimiento de su cola, Selmaer te alcanza en una pierna, produciéndote graves moratones.

[Irwine] Aurion Mochador Profesional : no te empotres y sube a puertas xD
10 y

Selmaer se va hacia sudeste.
El objetivo kajhind,selmaer,trogarth,lhautana,rijja,wronsteng,lustir,britzla no está aquí ahora mismo.
> se
10 y

Tierras Húmedas [no,s]
Selmaer está aquí.
>
Pvs: 19102073 Pe: 367531
Vida Mas/Menos: -196

Selmaer se va hacia sur.
El objetivo kajhind,selmaer,trogarth,lhautana,rijja,wronsteng,lustir,britzla no está aquí ahora mismo.
>
Selmaer llega desde el sur.
s
10 y
Tierras Húmedas [s,n]
>
]
El objetivo kajhind,selmaer,trogarth,lhautana,rijja,wronsteng,lustir,britzla no está aquí ahora mismo.
> n
10 y
Tierras Húmedas [no,s]
>
]
El objetivo kajhind,selmaer,trogarth,lhautana,rijja,wronsteng,lustir,britzla no está aquí ahora mismo.
> no
10 y
Tierras Húmedas [se,o]
Selmaer está aquí.
>
]
Comienzas a formular el hechizo 'Defenestrar'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'defenestrate'
Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Selmaer entre una gran humareda chispeante.
¡Cierras con fuerza sendos puños y Selmaer sale disparado contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 3 metros antes de caer malherido al suelo!

[Obtienes 159 puntos de experiencia]
Selmaer se va hacia sudeste.
6 y
El objetivo kajhind,selmaer,trogarth,lhautana,rijja,wronsteng,lustir,britzla no está aquí ahora mismo.
> se
6 y

Tierras Húmedas [no,s]
Selmaer está aquí.
>
]
Selmaer dice en lagarto: Ssh vekndraekdraaa

Selmaer parece encogerse, mientras retrae su cuerpo hacia atrás, como si fuera a lanzarse sobre alguien.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Urden surge de la impenetrable oscuridad atacando a Selmaer.

Urden trata de zancadillear a Selmaer con un rápido y hábil movimiento.

Urden zancadillea a Selmaer, que cae violentamente al suelo.

¡Selmaer cierra sus mandíbulas en el aire cuando no es capaz de terminar su brutal mordisco!
la
Urden está en perfecto estado.(100%)
Selmaer está considerablemente herido.(50%)
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Selmaer.

[Obtienes 162 puntos de experiencia]
8 y
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Urden corta en una pierna a Selmaer.

¡Urden ataca con su Sable Bruno a Selmaer, cubriéndole de un humo negro y espeso!

Selmaer logra esquivar el ataque de Urden.

Selmaer logra esquivar el ataque de Urden.

¡Urden comienza a propinar a Selmaer un torbellino de golpes rápidos!

Urden desliza su sable sobre una mano de Selmaer dejando un corte sanguinolento.

Urden corta en un brazo a Selmaer.

¡Urden ataca con su Sable Bruno a Selmaer, cubriéndole de un humo negro y espeso!
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Selmaer electrocutándole.

[Obtienes 108 puntos de experiencia]
Selmaer (Caído) se va hacia sur.
Urden te examina.
s
5 y
Tierras Húmedas [s,n]
Selmaer (Caído) está aquí.
>
]
Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.
>
Urden llega desde el norte.

Urden corta con poca fuerza en un brazo a Selmaer.

¡Urden ataca con su Sable Bruno a Selmaer, cubriéndole de un humo negro y espeso!

Urden desliza su sable sobre una mano de Selmaer dejando un corte sanguinolento.

Urden corta en un brazo a Selmaer.

¡Urden ataca con su Sable Bruno a Selmaer, cubriéndole de un humo negro y espeso!

Urden raja en un brazo a Selmaer.

¡Urden ataca con su Sable Bruno a Selmaer, cubriéndole de un humo negro y espeso!

Urden raja con fuerza en una pierna a Selmaer.

¡Urden ataca con su Sable Bruno a Selmaer, cubriéndole de un humo negro y espeso!

Urden desliza su sable sobre un pie de Selmaer dejando un corte sanguinolento.

Urden se va hacia sur.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'hielis es coe'
Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha roza a Selmaer.

[Obtienes 147 puntos de experiencia]
Selmaer se levanta del suelo a toda prisa.

Selmaer ha muerto.

[Obtienes 175121 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Selmaer.
Actualizando título...

Selmaer cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Selmaer da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

Urden llega desde el sur.
mirar
Tierras Húmedas

El sureste de Takome está dominado por un humedal que se extiende al este y al sur. La vegetación es abundante y exhuberante muy
distinta a la que se puede encontrar en Thorin o en la cercana Orgoth. Los insectos abundan, especialmente los molestos mosquitos que revolotean en grandes grupos sobre pequeños charcos de agua
estancada. Hacia el
norte la senda desemboca en una sinuosa carretera que llega hasta los pies de las grandes murallas de Takome, hacia el sur la tierra esta
cada vez mas embarrada dificultando la marcha.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Urden está aquí.
cuerpo de Selmaer y Tridente Ancestral.
>
Urden detiene su torbellino de golpes.

[Chat] Selmaer El Llanero Solitario: joder



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