Senda del Rey Durín [so,e] Trymon está aquí. Sigues a Trymon en dirección noreste.
Trymon [Alianza]: si wylean,pira xd
Trymon se va hacia el -| este |- Senda del Rey Durín [se,e,no,o] Dos Ardillas están aquí. Trymon está aquí. Sigues a Trymon en dirección este.
Trymon se va hacia el -| noroeste |- Bosque Nuevo [se,ne,n] Trymon está aquí. Sigues a Trymon en dirección noroeste.
Trymon se va hacia el -| norte |- Bosque Nuevo [s,n] Trymon está aquí. Sigues a Trymon en dirección norte.
Trymon se va hacia el -| norte |- Bosque Nuevo [s,ne,no] Lechuza está aquí. Trymon está aquí. Sigues a Trymon en dirección norte.
Trymon se va hacia el -| noroeste |- Bosque Nuevo [o,se,n] Serpiente está aquí. Trymon está aquí. Sigues a Trymon en dirección noroeste.
Trymon se va hacia el -| oeste |- Puente del Río Naindel [e,o] Izghra está aquí. Trymon está aquí. Sigues a Trymon en dirección oeste.
Trymon se va hacia el -| oeste |- Bosque de Zelthaim [so,e,ne] Trymon, nueve Izghras y Yathtallar están aquí. Sigues a Trymon en dirección oeste.
Trymon se va hacia el -| este |- Puente del Río Naindel [e,o] Izghra está aquí. Trymon está aquí. Sigues a Trymon en dirección este. k x ] Trymon se va hacia el -| oeste |- Bosque de Zelthaim [so,e,ne] Trymon, nueve Izghras y Yathtallar están aquí. Sigues a Trymon en dirección oeste.
nueve Izghras se va hacia el -| este |-
nueve Izghras se va en dirección -| este |- seguido de -| Yathtallar |- -> ¡OBJETIVO PERDIDO! <- > Trymon empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
Trymon se va hacia el -| sudoeste |- Bosque de Zelthaim [ne,n,no] Ciervo Pardo y Alce están aquí. Trymon está aquí. Sigues a Trymon en dirección sudoeste.
El otro infiel limbeó :P
Trymon se va hacia el -| noreste |- Bosque de Zelthaim [so,e,ne] Trymon, nueve Izghras y Yathtallar están aquí. Sigues a Trymon en dirección noreste. Izghra intenta seguirte pero le das esquinazo.
Izghra empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! Proteges valientemente a Trymon. * Yathtallar te aplasta con poca fuerza en una pierna.
Yathtallar empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! k x ] Trymon empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
Exclamas en khadum: TE E VISTO SIGILANDO!!! Te encaras contra Izghra y Yathtallar en posición de combate. > # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Yathtallar. # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Yathtallar.
La piel de Yathtallar vuelve a su estado normal. # Cortas violentamente en el pecho a Yathtallar.
[Obtienes 27 puntos de experiencia] PVs: 3836 PGs: 326 pv: -46
Izghra pronuncia el cántico: 'varaknit okliyae sifun wamet ostrifundae elast'
Un brillante globo de fuerza surge de las manos de Izghra y se precipita sobre Trymon que se resiste con éxito a que la esfera logre engullirlo. 3
Izghra empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! ¡Atacas moviendo tu Espada Larga de Gorkrim con la intensidad de las olas del mar! ] Trymon pronuncia el cántico: 'nullo magius'
Una explosión de luz envuelve a Izghra y sientes como el poder mágico que le rodeaba desaparece.
Yathtallar pronuncia el cántico: 'varaknit okliyae sifun wamet ostrifundae elast'
Un brillante globo de fuerza surge de las manos de Yathtallar y se precipita sobre Trymon dejándolo encerrado dentro. et Izghra -> Buen estado (99%-80%). Yathtallar -> Buen estado (99%-80%). Trymon -> Perfecto estado (100%). > # Lo que te pareció ser Izghra desaparece al golpearla. # Lo que te pareció ser Izghra desaparece al golpearla. # Lo que te pareció ser Izghra desaparece al golpearla. # Rajas con mucha fuerza en un brazo a Yathtallar. # Sesgas con mucha fuerza en una pierna a Yathtallar. # Sesgas violentamente en un pie a Yathtallar. # Rajas con fuerza en un brazo a Yathtallar.
[Obtienes 73 puntos de experiencia] Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Izghra y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego, que flotan a su alrededor. * ¡Izghra dispara nueve flechas de fuego contra ti! * Las flechas de Izghra te queman, levantando una llamarada que se extingue rápidamente.
Las llamas del arco de Izghra se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
Izghra empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! et Izghra -> Buen estado (99%-80%). Yathtallar -> Considerablemente herido (64%-50%) Trymon -> Perfecto estado (100%). > Izghra te examina.
Yathtallar se va hacia el -| este |- 11 Estás concentrado en otra habilidad y te resulta difícil golpecertero. ] PVs: 3417 PGs: 317 pv: -419 e
Trymon [Alianza]: pira Puente del Río Naindel [e,o] Izghra está aquí. Yathtallar está aquí. > Yathtallar empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! Estás persiguiendo a Izghra # Aplastas con mucha fuerza en una pierna a Yathtallar. # Aplastas con fuerza en un brazo a Yathtallar.
¡Yathtallar pierde la concentración! # Sesgas violentamente en el pecho a Yathtallar.
[Obtienes 58 puntos de experiencia] * ¡Izghra dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo! * El ácido de la flecha de Izghra se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
Izghra se va hacia el -| este |-
seis Izghras llega desde -| oeste |-.
Yathtallar se va hacia el -| oeste |- o Bosque de Zelthaim [so,e,ne] (0Trymon0) y Yathtallar están aquí. > 11
] Examinas la defensa de tu enemigo en busca de un hueco por donde hacer mucho daño. ] PVs: 3140 PGs: 317 pv: -277 pv: 0
(0Trymon0) se va hacia este. Puente del Río Naindel [e,o] (0Trymon0) y seis Izghras están aquí. Sigues a (0Trymon0) en dirección este.
seis Izghras se va hacia el -| oeste |-
Yathtallar llega desde -| oeste |-. Trymon te examina.
Yathtallar se va hacia el -| oeste |- Estás persiguiendo a Yathtallar Tu objetivo a logrado escapar a tu alcance. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
seis Izghras llega desde -| oeste |-. o Bosque de Zelthaim [so,e,ne] > so
] Bosque de Zelthaim [ne,n,no] Ciervo Pardo y Alce están aquí. ] PVs: 3052 PGs: 312 pv: -88 pv: 0 ne Bosque de Zelthaim [so,e,ne] seis Izghras está aquí. > 33
] ¡Con un amplio movimiento en forma de arco de tu poderoso brazo barres a todos los oponentes frente a ti! # Aplastas en una mano a Izghra. # Lo que te pareció ser Izghra desaparece al golpearla. Golpeas barriendo en serie las imágenes de Izghra.
2 imagenes de Izghra desaparecen.
[Obtienes 33 puntos de experiencia] ] # Lo que te pareció ser Izghra desaparece al golpearla. # Golpeas con mucha fuerza en una pierna a Izghra. # Lo que te pareció ser Izghra desaparece al golpearla.
[Obtienes 17 puntos de experiencia] * Izghra te da un codazo en una mano, sin dañarte. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
Imagenes de Izghra fuera!!!!. et Izghra -> Ligeramente herido (80%-64%) > Izghra se va hacia el -| este |- e Puente del Río Naindel [e,o] Izghra está aquí. > PVs: 2971 PGs: 307 pv: -81
Izghra se va hacia el -| este |- e Bosque Nuevo [o,se,n] Izghra y Serpiente están aquí. (0Trymon0) está aquí. > se
] Trymon te examina. Bosque Nuevo [s,ne,no] Lechuza está aquí. ] Estás persiguiendo a Izghra
Izghra llega desde -| noroeste |-. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! La flecha se desmaterializa. no Bosque Nuevo [o,se,n] Serpiente está aquí. (0Trymon0) está aquí. > o
] Puente del Río Naindel [e,o] ] PVs: 2802 PGs: 307 pv: -169 pv: 0 o Bosque de Zelthaim [so,e,ne] > so
] Trymon [Alianza]: no salio yath Bosque de Zelthaim [ne,n,no] Ciervo Pardo y Alce están aquí. ] no Bosque de Zelthaim [se,e,no] Alce está aquí. > e
] Bosque de Zelthaim [s,n,o] ] n Bosque de Zelthaim [s,ne,no] > ne
] Bosque de Zelthaim [so,se,n] ] se Bosque de Zelthaim [so,ne,n,no] > so
] Bosque de Zelthaim [so,e,ne] ] e Puente del Río Naindel [e,o] > e
] Bosque Nuevo [o,se,n] Serpiente está aquí. (0Trymon0) está aquí. ] n Bosque Nuevo [s,se,ne] > se
] Bosque Nuevo [e,no] ] e Bosque Nuevo [so,s,n,o] Conejo de monte está aquí. > n
] Bosque Nuevo [s,e] Conejo de monte, Cervatilla y Ardilla están aquí. ] e Bosque Nuevo [se,e,n,o] > o
] Bosque Nuevo [s,e] Conejo de monte, Cervatilla y Ardilla están aquí. ] s Bosque Nuevo [so,s,n,o] Conejo de monte está aquí. > Trymon [Alianza]: izghra se fue hacia mi SE so ] Bosque Nuevo [s,ne,no] Lechuza y Izghra están aquí. ] gr eso fue
[Alianza] Gorkrim [Soldado] eso fue > gr el simu
[Alianza] Gorkrim [Soldado] el simu > Lechuza se va hacia el -| sur |- s Bosque Nuevo [s,n] Lechuza está aquí. > s
] se
Bosque Nuevo [se,ne,n] ] Senda del Rey Durín [se,e,no,o] Dos Ardillas están aquí. > o
] Trymon [Alianza]: ams so ] Senda del Rey Durín [so,e] ] o Senda del Rey Durín [ne,o] ] o
] o
] Senda del Rey Durín [e,o] ] so Senda del Rey Durín [o,e] ] s
] so
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Alrededores de Kattak [so,e] Conejo está aquí. ] no Alrededores de Kattak [s,ne] Dos aldeanos adultos están aquí. ] ] o
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] ] Trymon [Alianza]: entro a zelth izghra Alrededores de Kattak [so,n] ] Trymon [Alianza]: ta conmigo Alrededores de Kattak [ne,o] ] Alrededores de Kattak [e,no] Aldeana niña y Aldeana adulta están aquí. ] e Alrededores de Kattak [se,o] Aldeano adulto está aquí. ] e
] Alrededores de Kattak [e,no] ] Trymon [Alianza]: con piel
[Yszar orbita al Limbo] gr pieles? Parece que oeste no produjo efecto alguno. ] e
Alrededores de Kattak [se,o] ] Alrededores de Kattak [o,e] ] se Puertas de Kattak [e,s,n,de] Dos Guardias de Kattak están aquí. ] e
] Alrededores de Kattak [o,e] ] se Alrededores de Kattak [se,o] ] e
] [Alianza] Gorkrim [Soldado] pieles? ] Parece que este no produjo efecto alguno. ] Alrededores de Kattak [e,no] ] ne
[Yszar orbita a Eirea] Alrededores de Kattak [se,o] Aldeano adulto está aquí. ] n
] ne
Alrededores de Kattak [e,no] Aldeana niña y Aldeana adulta están aquí. ] Alrededores de Kattak [ne,o] ] Trymon [Alianza]: si e ] Alrededores de Kattak [so,n] ] e Alrededores de Kattak [s,ne] Dos aldeanos adultos están aquí. ] e
] Trymon [Alianza]: va hacia cruze ne Alrededores de Kattak [so,e] Conejo está aquí. ] Senda del Rey Durín [o,e] ] e
] Senda del Rey Durín [e,o] ] Trymon [Alianza]: conmigo ojear Senda del Rey Durín [ne,o] ] ojear
] Senda del Rey Durín [so,e] ] ojear Senda del Rey Durín [se,e,no,o] Dos Ardillas están aquí. ] Senda del Rey Durín [se,e,no,o] Dos Ardillas están aquí. ] Senda del Rey Durín [se,e,no,o] Dos Ardillas están aquí. ] Senda del Rey Durín [se,e,no,o] Dos Ardillas están aquí. > Izghra llega desde -| noroeste |-.
Izghra se va hacia el -| oeste |-
Izghra llega desde -| oeste |-. * Izghra te da un mordisco en un brazo, sin dañarte.
Izghra empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! 2 Tensas tus músculos preparando un nuevo ataque. ¡Golpeas a Izghra y rápidamente, secundas tu ataque con un certero movimiento! # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Izghra. # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Izghra.
[Obtienes 50 puntos de experiencia] ] Izghra te examina. PVs: 2859 PGs: 310 pv: 57
(0Trymon0) llega desde el noroeste. Trymon te examina. # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Izghra. # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Izghra. # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Izghra.
Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Izghra y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego, que flotan a su alrededor. * ¡Izghra dispara nueve flechas de fuego contra ti! * Las flechas de Izghra te queman, levantando una llamarada que se extingue rápidamente.
Las llamas del arco de Izghra se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
Izghra empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! Trymon te examina. Izghra te examina. seguir izghra Izghra parece estar muy atento y no tener ganas de que le sigas. > PVs: 2381 PGs: 306 pv: -478 2 Debes equilibrarte después de realizar el movimiento de ataque doble. ] Trymon [Alianza]: no arriesges stop Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). ] # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Izghra. # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Izghra.
La piel de Izghra vuelve a su estado normal. # Sesgas con increíble potencia en el pecho a Izghra.
[Obtienes 28 puntos de experiencia] Un humeante arco ácido aparece en las manos de Izghra, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor. * ¡Izghra dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo! * El ácido de la flecha de Izghra se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
El arco de Izghra desaparece en una nube de humo sulfuroso. 33 ¡Con un amplio movimiento en forma de arco de tu poderoso brazo barres a todos los oponentes frente a ti! # Golpeas con mucha fuerza en una pierna a Izghra. # Aplastas violentamente en un brazo a Izghra.
[Obtienes 22 puntos de experiencia] ] Izghra se va hacia el -| este |- Trymon te examina. e ] ojear
PVs: 2227 PGs: 306 pv: -154 Bosque Nuevo [ne,o] ] ojear
] ne
] Bosque Nuevo [ne,o] ] Bosque Nuevo [ne,o] ] Bosque Nuevo [so,e,no] Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí. ] Estás persiguiendo a Izghra ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! e Ruinas de Kattak [s,e,n,o] > e
] Bosque Nuevo [se,o] ] PVs: 2089 PGs: 301 pv: -138 pv: 0 se Senda del Rey Durín [so,e,no] > e
] Senda del Rey Durín [e,ne,o] Comerciante halfling está aquí. ] ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! o Senda del Rey Durín [so,e,no] > so
] Senda del Rey Durín [so,e,ne] ] PVs: 1998 PGs: 301 pv: -91 pv: 0 so Senda del Rey Durín [ne,o] > o
] Senda del Rey Durín [se,e,n,o] ] ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! La flecha se desmaterializa.
Trymon [Alianza]: vente,que se juntaran o Senda del Rey Durín [so,e,n] > n
] Senda del Rey Durín [s,no] ] PVs: 1780 PGs: 301 pv: -218 pv: 0 no Senda del Rey Durín [se,e,no,o] Dos Ardillas están aquí. (0Trymon0) está aquí. > o
] Trymon te examina. Senda del Rey Durín [so,e] ] so Senda del Rey Durín [ne,o] > o
] o
] Senda del Rey Durín [e,o] ] nueve Izghras llega desde -| este |-. o Senda del Rey Durín [o,e] ] so
Alrededores de Kattak [so,e] Conejo está aquí. ] Alrededores de Kattak [s,ne] Dos aldeanos adultos están aquí. > nueve Izghras llega desde -| noreste |-. 33 ¡Con un amplio movimiento en forma de arco de tu poderoso brazo barres a todos los oponentes frente a ti! # Lo que te pareció ser Izghra desaparece al golpearla. # Lo que te pareció ser Izghra desaparece al golpearla. Golpeas barriendo en serie las imágenes de Izghra.
3 imagenes de Izghra desaparecen.
[Obtienes 29 puntos de experiencia] ] Izghra empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! s ] Izghra te examina. # Lo que te pareció ser Izghra desaparece al golpearla. # Aplastas con mucha fuerza en un brazo a Izghra. # Lo que te pareció ser Izghra desaparece al golpearla.
[Obtienes 18 puntos de experiencia] Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Izghra y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego, que flotan a su alrededor. * ¡Izghra dispara nueve flechas de fuego contra ti, pero sólo te alcanzan ocho! * Las flechas de Izghra te queman, levantando una llamarada que se extingue rápidamente.
Las llamas del arco de Izghra se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer. so Alrededores de Kattak [so,n] ] o
] dos Izghras llega desde -| norte |-. Alrededores de Kattak [ne,o] ] PVs: 1334 PGs: 297 pv: -446 pv: 0 no Alrededores de Kattak [e,no] Aldeana niña y Aldeana adulta están aquí. ] Alrededores de Kattak [se,o] Aldeano adulto está aquí. ] Estás persiguiendo a Izghra
dos Izghras llega desde -| sudeste |-.
Trymon [Alianza]: voy pa puertas 3 ¡Atacas moviendo tu Espada Larga de Gorkrim con la intensidad de las olas del mar! ] Izghra empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! # Lo que te pareció ser Izghra desaparece al golpearla. # Sesgas violentamente en el pecho a Izghra.
[Obtienes 22 puntos de experiencia] ¡Izghra pierde la concentración! # Rajas con mucha fuerza en una pierna a Izghra. # Cortas con fuerza en una mano a Izghra. # Sesgas con mucha fuerza en un brazo a Izghra. # Sesgas violentamente en un brazo a Izghra. # Cortas violentamente en un brazo a Izghra.
[Obtienes 102 puntos de experiencia] Imagenes de Izghra fuera!!!!.
Izghra ya no parece sentir dolor en su pierna.
Izghra ha muerto.
[Obtienes 26795 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Izghra -|MUERTO|-
Dathor, oficial de la Alianza [Alianza]: ¡Gorkrim ha matado a Izghra!, ¡Qué gran noticia!
Izghra cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Izghra da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
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