Bosque de Thorin: Senda [se,ne,n,no] Cartel. > galopar sudeste
Tiras suavemente de las crines de tu unicornio y le indicas que galope en direcccion sudeste. > Camino de Thorin [e,no] Camino de Thorin [e,o] Bandido y Lancero de Takome están aquí. Camino de Thorin [se,o] Camino de Thorin [se,no] Viajero está aquí. Camino de Thorin [se,no] Lancero de Takome está aquí. Camino de Thorin [s,no] Camino de Thorin [ne,n] Camino de Thorin [se,so] Bandido está aquí. Camino de Thorin [se,no] Lancero de Takome está aquí. Camino de Thorin [e,no] Camino de Thorin [se,o] Senda del Alba [no,e] Senda del Alba [s,e,n,o] Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
[Saymoor orbita al Limbo]
Huargo [Grounkon] llega galopando en su Huargo desde el oeste.
Grounkon detiene su montura para decidir el camino a seguir.
[Siril orbita a Eirea] 3 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Huargo [Grounkon] se va hacia sur. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas diez flechas de fuego a Huargo, pero sólo nueve hacen blanco en ella! # ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Huargo! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 201 puntos de experiencia]
[Obtienes 183 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Huargo -|MUERTO|- galopar sur Tiras suavemente de las crines de tu unicornio y le indicas que galope en direcccion sur. > Senda del Alba [se,n] Grounkon está aquí. Cuerpo de Huargo. Senda del Alba [s,no] Senda del Alba [s,n] Senda del Alba [s,n] Lancero de Takome está aquí. Senda del Alba [se,n] decir soo
Dices en adurn: soo ] n
Tiras de las riendas a la vez que frenas a Unicornio. ] n
Senda del Alba [s,n] Lancero de Takome está aquí. ] Senda del Alba [s,n] ] n Senda del Alba [s,no] > no
] Senda del Alba [se,n] Grounkon está aquí. Cuerpo de Huargo. ] 4 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'. > estado todos
Grounkon -> Buen estado (99%-80%). Unicornio -> Perfecto estado (100%). > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura de tu pecho, condensándose en un arco de hielo que aferras con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada. # ¡Disparas una flecha de hielo a Grounkon! # Tu flecha corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra el cuerpo de Grounkon.
¡Grounkon se estremece al sufrir los estragos del frío! Tu arco se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.
[Obtienes 128 puntos de experiencia] 2 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Grounkon se va hacia el -| norte |- Estás persiguiendo a Grounkon Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor. # ¡Disparas una flecha ácida a Grounkon, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo! # El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Grounkon, causándole un intenso escozor. Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.
[Obtienes 27 puntos de experiencia] n Senda del Alba [s,e,n,o] > galopar norte
] Tiras suavemente de las crines de tu unicornio y le indicas que galope en direcccion norte. > Senda del Alba [n,s] Grounkon está aquí. Camino de Nimbor [s,n] Viajero está aquí. Camino de Nimbor [s,n] Lancero de Takome está aquí. Camino de Nimbor [ne,s] Mercader está aquí. Camino de Nimbor [so,n] Lancero de Takome está aquí. decir soo
Dices en adurn: soo ] galopar sudoeste
Tiras de las riendas a la vez que frenas a Unicornio. ] Tiras suavemente de las crines de tu unicornio y le indicas que galope en direcccion sudoeste. > Camino de Nimbor [ne,s] Mercader está aquí. Camino de Nimbor [s,n] Lancero de Takome está aquí. Camino de Nimbor [s,n] Viajero está aquí. Senda del Alba [n,s] Senda del Alba [s,e,n,o] Te detienes para poder decidir el camino a seguir. galopar sur Tiras suavemente de las crines de tu unicornio y le indicas que galope en direcccion sur. > Senda del Alba [se,n] Cuerpo de Huargo. Senda del Alba [s,no] Senda del Alba [s,n] Grounkon está aquí. Senda del Alba [s,n] Lancero de Takome está aquí. Senda del Alba [se,n] decir soo
Dices en adurn: soo ] Tiras de las riendas a la vez que frenas a Unicornio. > n Senda del Alba [s,n] Lancero de Takome está aquí. > n
] Senda del Alba [s,n] Grounkon está aquí. ] * Logras esquivar el ataque de Grounkon.
Grounkon se va hacia el -| sur |- 3 El objetivo huargo,jakho,skhraang,yaggsaron,madaine,grounkon,roua,vanyshk,whufur,zirskit,lilith , salamandra,alchanar,demonio,niranath,yanath,kregg,ayoltar no está aquí ahora mismo. > s
Senda del Alba [s,n] Lancero de Takome está aquí. Grounkon está aquí. > 3
] Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas diez flechas de fuego a Grounkon, pero sólo ocho hacen blanco en él! # ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Grounkon! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 199 puntos de experiencia]
Grounkon se va hacia el -| sur |- La flecha que lanzaste a Grounkon se desmaterializa. galopar sur ¡No puedes cabalgar en pleno combate! > s
Senda del Alba [se,n] > galopar sudeste
] ¡No puedes cabalgar en pleno combate! > Estás persiguiendo a Grounkon galopar sudeste Tiras suavemente de las crines de tu unicornio y le indicas que galope en direcccion sudeste. > Senda del Alba [s,no] Senda del Alba [s,n] Lancero de Takome está aquí. Senda del Alba [so,n] Senda del Alba [s,ne] Lancero de Takome está aquí. Senda del Alba [se,n] Grounkon está aquí.
Grounkon se va hacia el -| norte |- decir soo
Dices en adurn: soo ] n
Tiras de las riendas a la vez que frenas a Unicornio. ] 2
Senda del Alba [s,ne] Lancero de Takome está aquí. Grounkon está aquí. ] Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor. # ¡Disparas una flecha ácida a Grounkon, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo! # El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Grounkon, causándole un intenso escozor. Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.
[Obtienes 28 puntos de experiencia]
Grounkon se va hacia el -| noreste |-
Unicornio se encabrita sobre las dos patas y un destello surge de su cuerno. (¡CEGUERA!)
Unicornio no consigue cegar a nadie. ne Senda del Alba [so,n] > n
] Senda del Alba [s,n] Lancero de Takome está aquí. Grounkon está aquí. ] Salvando...
Grounkon se va hacia el -| norte |- n Senda del Alba [s,no] > no
] Senda del Alba [se,n] Glissa, Likus y Grounkon están aquí. ] # Grounkon logra esquivar tu ataque.
Grounkon se va hacia el -| norte |-
Likus se va hacia el -| sudeste |-
Likus se va en dirección -| sudeste |- seguido de -| Glissa |-
Unicornio se encabrita sobre las dos patas y un destello surge de su cuerno. (¡CEGUERA!)
Unicornio no consigue cegar a nadie. n Senda del Alba [s,n] Lancero de Takome está aquí. > galopar norte
] ¡No puedes cabalgar en pleno combate! > ojear Senda del Alba [s,n] Lancero de Takome está aquí. > galopar norte
¡No puedes cabalgar en pleno combate! > Estás persiguiendo a Grounkon galopar norte
Likus llega desde -| sur |-.
Likus llega desde -| sur |- seguido de -| Glissa |- Tiras suavemente de las crines de tu unicornio y le indicas que galope en direcccion norte. > Likus se va hacia el -| norte |-
Likus se va en dirección -| norte |- seguido de -| Glissa |- Senda del Alba [s,n] Glissa y Likus están aquí. Senda del Alba [s,no] Senda del Alba [se,n] Cuerpo de Huargo. Senda del Alba [s,e,n,o] Te detienes para poder decidir el camino a seguir. galopar oeste Tiras suavemente de las crines de tu unicornio y le indicas que galope en direcccion oeste. > Senda del Alba [no,e] Camino de Thorin [se,o] Camino de Thorin [e,no] Efka está aquí. Camino de Thorin [se,no] Lancero de Takome está aquí. Camino de Thorin [se,so] Bandido está aquí. La flecha que lanzaste a Grounkon se desmaterializa. decir soo
Dices en adurn: soo ] Efka llega desde -| sudeste |-. galopar sudeste Tiras de las riendas a la vez que frenas a Unicornio. ] Tiras suavemente de las crines de tu unicornio y le indicas que galope en direcccion sudeste. > Camino de Thorin [se,no] Lancero de Takome está aquí. Camino de Thorin [e,no] Camino de Thorin [se,o] Senda del Alba [no,e] Glissa y Likus están aquí. Senda del Alba [s,e,n,o] Te detienes para poder decidir el camino a seguir. galopar norte Tiras suavemente de las crines de tu unicornio y le indicas que galope en direcccion norte. > Likus llega desde -| oeste |-.
Likus llega desde -| oeste |- seguido de -| Glissa |- Senda del Alba [n,s] Camino de Nimbor [s,n] Viajero está aquí. Camino de Nimbor [s,n] Lancero de Takome está aquí. Camino de Nimbor [ne,s] Mercader está aquí. Camino de Nimbor [so,n] Lancero de Takome está aquí. Camino de Nimbor [no,s] Mercader está aquí. Camino de Nimbor [se,no] Lancero de Takome está aquí. Camino de Nimbor [se,n] Lancero de Takome está aquí. Grounkon está aquí. Camino de Nimbor [s,n] Bandido está aquí. Camino de Nimbor [s,n] Mercader está aquí. decir soo
Dices en adurn: soo ] s
Tiras de las riendas a la vez que frenas a Unicornio. ] 3
Camino de Nimbor [s,n] Bandido está aquí. Grounkon está aquí. ] Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas diez flechas de fuego a Grounkon, pero sólo nueve hacen blanco en él! # ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Grounkon! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 170 puntos de experiencia]
Unicornio se encabrita sobre las dos patas y un destello surge de su cuerno. (¡CEGUERA!)
Unicornio no consigue cegar a nadie.
Grounkon se va hacia el -| sur |- s Camino de Nimbor [se,n] Lancero de Takome está aquí. Grounkon está aquí. > 2
] Efka te dice: -:|esta gounkon|:- Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Grounkon se va hacia el -| sudeste |- Estás persiguiendo a Grounkon Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor. # ¡Disparas una flecha ácida a Grounkon, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo! # El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Grounkon, causándole un intenso escozor. Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.
[Obtienes 35 puntos de experiencia] galopar sudeste Tiras suavemente de las crines de tu unicornio y le indicas que galope en direcccion sudeste. > Camino de Nimbor [se,no] Lancero de Takome está aquí. Camino de Nimbor [no,s] Mercader está aquí. Camino de Nimbor [so,n] Lancero de Takome está aquí. Camino de Nimbor [ne,s] Mercader está aquí. Glissa, Likus y Grounkon están aquí. Camino de Nimbor [s,n] Lancero de Takome está aquí.
Grounkon llega desde -| norte |-. 4 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'. > decir soo
Glissa llega desde -| norte |-.
Glissa deja de formular.
Likus llega desde -| norte |-. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. ¡Los incesantes movimientos de tu montura hacen que pierdas la concentración!
Grounkon se va hacia el -| sur |- Camino de Nimbor [s,n] Viajero está aquí. Grounkon está aquí. Senda del Alba [n,s] Senda del Alba [s,e,n,o] Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
Dices en adurn: soo ] galopar norte
] decir soo
¡No puedes cabalgar en pleno combate! ] Dices en adurn: soo ] > Glissa llega desde -| norte |-.
Grounkon llega desde -| norte |-. 4
Glissa se va hacia el -| sur |- 4 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'. > No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura de tu pecho, condensándose en un arco de hielo que aferras con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada. # ¡Disparas una flecha de hielo a Grounkon! # Tu flecha corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra el cuerpo de Grounkon.
¡Grounkon se estremece al sufrir los estragos del frío! Tu arco se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.
[Obtienes 110 puntos de experiencia]
Grounkon se va hacia el -| norte |-
Likus llega desde -| norte |-.
Glissa llega desde -| sur |-. n Senda del Alba [n,s] Grounkon está aquí. > 3
] Has agotado la energía necesaria para formular 'Flecha de llamas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > * El ataque de Grounkon rebota en tu piel de piedra. ¡Una Piel Menos!
Grounkon se va hacia el -| sur |-
Likus llega desde -| sur |-.
Likus llega desde -| sur |- seguido de -| Glissa |- s Senda del Alba [s,e,n,o] Grounkon está aquí. > 2
] Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor. # ¡Disparas una flecha ácida a Grounkon, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo! # El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Grounkon, causándole un intenso escozor. Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.
[Obtienes 43 puntos de experiencia]
Grounkon se encoje de dolor durante un segundo.
Grounkon se va hacia el -| este |-
Likus llega desde -| norte |-.
Likus llega desde -| norte |- seguido de -| Glissa |-
Glissa se va hacia el -| sur |- La flecha que lanzaste a Grounkon se desmaterializa.
[Obtienes 13859 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Grounkon -|MUERTO|-
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