DESPUES DE UN TIEMPO DANDONOS UN POCO DE CHOPE.......
Camino de Galador a Brenoic [se,no] Mercader y Bandido están aquí. ] nw Camino de Galador a Brenoic [se,no] Bandido está aquí. > nw
] Camino de Galador a Brenoic [se,o] ] Vramuhl llega desde -| oeste |-.
Vramuhl se va hacia el -| el -| sudeste |- |- se Camino de Galador a Brenoic [se,no] Bandido está aquí. Vramuhl está aquí. > ee x
] Vramuhl se va hacia el -| el -| sudeste |- |- se ] El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo. ] Camino de Galador a Brenoic [se,no] Mercader y Bandido están aquí. Vramuhl está aquí. ] # Arremetes contra Vramuhl asestándole un temible golpe en un pie. -¡Critico!-
[Obtienes 26 puntos de experiencia]
Vramuhl se va hacia el -| el -| sudeste |- |- se Camino de Galador a Brenoic [se,no] Vramuhl está aquí. > me x
] Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > Vramuhl se va hacia el -| el -| sudeste |- |- se ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Causar heridas mayores queda arruinado! Camino de Galador a Brenoic [so,no] Mercader está aquí. > me x
] El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo. > Estás persiguiendo a Vramuhl. sw Camino de Galador a Brenoic [ne,s] Viajero está aquí. > s
] Camino de Galador a Brenoic [s,n] Mercader está aquí. Vramuhl está aquí. ] * Vramuhl te raja en un brazo. * Vramuhl te corta en una pierna. estado todo Mercader -> Perfecto estado (100%). Vramuhl -> Considerablemente herido (64%-50%) > me x
Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Vramuhl mientras formulas el hechizo.
Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Vramuhl.((ACIERTO))
[Obtienes 162 puntos de experiencia] PVs: 3118 PGs: 537 HP: -202
[Chat] Ebo En La Sombra en realidad un nivrim con espada ancha debe molar
[Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> por eso digo k molan mas k un soldao normal. s Camino de Galador a Brenoic [s,n] Dos Bandidos están aquí. > [Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> ebo :P. norte Camino de Galador a Brenoic [s,n] Mercader está aquí. Vramuhl está aquí. > gg x
# Golpeas fuertemente en el pecho a Vramuhl. (120-150) (12-15)
[Obtienes 15 puntos de experiencia] Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas críticas'. > Vramuhl agarra su Hacha Doble con las dos manos por el mango inferior, y empieza a balancearla. Cuando ésta ha cogido ésta ha cogido inercia, la eleva hasta tenerla girando mortíferamente sobre su cabeza. estado todo Mercader -> Perfecto estado (100%). Vramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%) > Vramuhl se ayuda de su fuerte torso y de la inercia de su maniobra para continuar girando su Hacha Doble, trazano un vórtice en el aire. * Vramuhl te raja con fuerza en una pierna. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. # No logras tocar a Vramuhl perdiendo así el hechizo. PVs: 2991 PGs: 521 HP: -127
Vramuhl se va hacia el -| el -| norte |- |- ee x El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo. > norte
Camino de Galador a Brenoic [ne,s] Viajero está aquí. > ee x
] ne
] El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo. ] Camino de Galador a Brenoic [so,no] Mercader está aquí. Vramuhl está aquí. ] La velocidad del vórtice de Vramuhl comienza a ser considerable; escuchas el crujir de los músculos de su espalda mientras continúa su maniobra. * Vramuhl te corta en un brazo. ee x Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Vramuhl se va hacia el -| el -| sudoeste |- |- Estás persiguiendo a Vramuhl. Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. PVs: 2880 PGs: 522 HP: -111 sw Camino de Galador a Brenoic [ne,s] Viajero está aquí. > ee x
] [Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> con bastarda. s ] Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. ] Camino de Galador a Brenoic [s,n] Mercader está aquí. ] s Camino de Galador a Brenoic [s,n] Dos Bandidos están aquí. Vramuhl está aquí. > ee x
] Vramuhl se va hacia el -| el -| norte |- |- Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > norte Camino de Galador a Brenoic [s,n] Mercader está aquí. > ee x
] [Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> k sirve pa vaiven.
[Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> xD. Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Vramuhl llega desde -| norte |-. s Camino de Galador a Brenoic [s,n] Dos Bandidos están aquí. > s
Camino de Galador a Brenoic [so,n] > 2
] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Vramuhl llega desde -| norte |-.
El vórtice de Vramuhl alcanza el clímax, desgarrando el aire a su paso con el veloz silbido del giro de su arma. Instintivamente te cubres, temeroso de ser alcanzado por error. * Vramuhl te corta con fuerza en una pierna. estado todo Vramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%) > sw
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Curar heridas moderadas queda arruinado! Camino de Galador a Brenoic [ne,s] Bandido está aquí. > PVs: 2741 PGs: 523 HP: -139 s Camino de Galador a Brenoic [s,n] Mercader y Viajero están aquí. > s
] Camino de Galador a Brenoic [s,n] ] [Chat] Ebo En La Sombra lo del ancha era por el bono de bp del ancha 2 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' -> moderadas <-
[Obtienes 74 puntos de experiencia] PVs: 3320 PGs: 519 HP: 579 s Camino de Galador a Brenoic [e,n] Mercader y Viajero están aquí. > [Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: la espada akad es espada ancha magica k mete fuego, deberian molar con una de esas norte Camino de Galador a Brenoic [s,n] > norte
] Camino de Galador a Brenoic [s,n] Mercader y Viajero están aquí. ] ee x El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo. > norte
Camino de Galador a Brenoic [ne,s] Bandido está aquí. > Bandido te observa detenidamente. ne Camino de Galador a Brenoic [so,n] Hacha Doble. > norte
] Camino de Galador a Brenoic [s,n] Dos Bandidos están aquí. ] [Chat] Tazburkhtz el cupido perforador: es a dos manos
[Chat] Kruttum ==== espada akad ==== norte Camino de Galador a Brenoic [s,n] Mercader está aquí. > [Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> pero el ancha no pesa lo necesario. norte ] Vramuhl llega desde -| norte |-. Camino de Galador a Brenoic [ne,s] Viajero está aquí. ] [Chat] Kruttum ==== es espada a dos manos ==== s Camino de Galador a Brenoic [s,n] Mercader está aquí. Vramuhl está aquí. > me x
] [Chat] Kruttum ==== Xd ====
[Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> pa vaivenear. Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. # No logras tocar a Vramuhl perdiendo así el hechizo. estado todo Mercader -> Perfecto estado (100%). Vramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%) > Vramuhl se va hacia el -| el -| sur |- |- ee x El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo. > s
Camino de Galador a Brenoic [s,n] Dos Bandidos están aquí. Vramuhl está aquí. > ee x
] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Vramuhl se va hacia el -| el -| sur |- |-
[Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: aamm ups XD s ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado! Camino de Galador a Brenoic [so,n] Vramuhl está aquí. Hacha Doble. > ee x
] Vramuhl se va hacia el -| el -| norte |- |- El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo. > Estás persiguiendo a Vramuhl. norte Camino de Galador a Brenoic [s,n] Dos Bandidos están aquí. Vramuhl está aquí. > ee x
] ¡Te das cuenta de que Vramuhl pretendía hacerte una jugarreta, y consigues esquivarla!
[Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: colada pues XD
[Chat] Tazburkhtz el cupido perforador: xDDD ee x ] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. ] -> ESPERA !!! > * Vramuhl te corta en una pierna. * Vramuhl te corta con fuerza en la cabeza. * Vramuhl te corta con poca fuerza en el pecho.
Vramuhl se va hacia el -| el -| sur |- |- s ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado! Camino de Galador a Brenoic [so,n] Vramuhl está aquí. Hacha Doble. > ee x
] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Vramuhl mediante una fuerza divina que le rodea.((RETENIDOOO))
[Obtienes 65 puntos de experiencia] PVs: 3008 PGs: 510 HP: -312
Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
[Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: melonada me x Has agotado la energía necesaria para formular 'Causar heridas mayores' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > gg x
Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas críticas'. > estado todo
Vramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%) > [Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: XDDDD
Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Vramuhl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.((SIGUE RETENIDO)) estado todo Vramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%) > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Vramuhl mientras formulas el hechizo.
Una serie de cortes críticos aparecen en la piel de Vramuhl.
[Obtienes 144 puntos de experiencia] me x Has agotado la energía necesaria para formular 'Causar heridas mayores' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > k x gr x
-> ¡OBJETIVO PERDIDO! <- > Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. > estado todo
Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. ] Vramuhl -> Herido de gravedad (34%-20%). (20%-34%) > Vramuhl logra tambalearse en dirección norte.
Vramuhl (Retenido) se va hacia norte. norte ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Columna de fuego queda arruinado! Camino de Galador a Brenoic [s,n] Dos Bandidos están aquí. Vramuhl (Retenido) está aquí. > # Aplastas en una pierna a Vramuhl. (90-110) (9-11)
[Obtienes 11 puntos de experiencia] me x Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. estado todo Bandido -> Perfecto estado (100%). Bandido -> Perfecto estado (100%). Vramuhl -> Herido de gravedad (34%-20%). (20%-34%) > Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Vramuhl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.((SIGUE RETENIDO))
Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. estado todo Bandido -> Perfecto estado (100%). Bandido -> Perfecto estado (100%). Vramuhl -> Herido de gravedad (34%-20%). (20%-34%) > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
LUZ - OFF - Tocas a Vramuhl mientras formulas el hechizo.
Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Vramuhl.((ACIERTO))
[Obtienes 181 puntos de experiencia]
Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. tt x Comienzas a formular el hechizo 'Herida'. > estado todo
Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Bandido -> Perfecto estado (100%). Bandido -> Perfecto estado (100%). Vramuhl -> Herido Críticamente (19%-10%). > Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Vramuhl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.((SIGUE RETENIDO))
Vramuhl queda liberado de la fuerza que le retenia.((QUEDA LIBRE))
Vramuhl se va hacia el -| el -| norte |- |- Estás persiguiendo a Vramuhl. Concentras toda tu energía en una plegaria para dañar a tu enemigo.
Pronuncias el cántico: 'magius criusis harmei arkrat' Invocas el poder dañador de seldar sobre Vramuhl.
[Obtienes 166 puntos de experiencia] MUERE Vramuhl. (CUIDADIN)
[Obtienes 19028 puntos de experiencia] Tu estatus con Imperio de Dendra ha aumentado. Tu estatus con Ar'Kaindia ha aumentado. Propinas el golpe mortal a Vramuhl -|MUERTO|- ¡La muerte de Vramuhl es una gran noticia para la Inquisición!
|