Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: orquito dies!!!!!!Date: 06.01.2010
Winners:  Yahira Losers:  Vramuhl PPW: 16.12 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors

DESPUES DE UN TIEMPO DANDONOS UN POCO DE CHOPE.......

Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Mercader y Bandido están aquí.
] nw
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Bandido está aquí.
> nw

]
Camino de Galador a Brenoic [se,o]
]
Vramuhl llega desde -| oeste |-.

Vramuhl se va hacia el -| el -| sudeste |- |-
se
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Bandido está aquí.
Vramuhl está aquí.
> ee x

]
Vramuhl se va hacia el -| el -| sudeste |- |-
se
]
El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo.
] Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Mercader y Bandido están aquí.
Vramuhl está aquí.
] # Arremetes contra Vramuhl asestándole un temible golpe en un pie. -¡Critico!-

[Obtienes 26 puntos de experiencia]

Vramuhl se va hacia el -| el -| sudeste |- |-
se
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Vramuhl está aquí.
> me x

]
Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'.
>
Vramuhl se va hacia el -| el -| sudeste |- |-
se
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Causar heridas mayores
queda arruinado!
Camino de Galador a Brenoic [so,no]
Mercader está aquí.
> me x

]
El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo.
> Estás persiguiendo a Vramuhl.
sw
Camino de Galador a Brenoic [ne,s]
Viajero está aquí.
> s

]
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Mercader está aquí.
Vramuhl está aquí.
] * Vramuhl te raja en un brazo.
* Vramuhl te corta en una pierna.
estado todo
Mercader -> Perfecto estado (100%).
Vramuhl -> Considerablemente herido (64%-50%)
> me x

Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tocas a Vramuhl mientras formulas el hechizo.

Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Vramuhl.((ACIERTO))

[Obtienes 162 puntos de experiencia]
PVs: 3118 PGs: 537
HP: -202

[Chat] Ebo En La Sombra en realidad un nivrim con espada ancha debe molar

[Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> por eso digo k molan mas k un
soldao normal.
s
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Dos Bandidos están aquí.
>
[Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> ebo :P.
norte
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Mercader está aquí.
Vramuhl está aquí.
> gg x

# Golpeas fuertemente en el pecho a Vramuhl. (120-150) (12-15)

[Obtienes 15 puntos de experiencia]
Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas críticas'.
>
Vramuhl agarra su Hacha Doble con las dos manos por el mango inferior, y
empieza a balancearla. Cuando ésta ha cogido ésta ha cogido inercia, la eleva
hasta tenerla girando mortíferamente sobre su cabeza.
estado todo
Mercader -> Perfecto estado (100%).
Vramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%)
>
Vramuhl se ayuda de su fuerte torso y de la inercia de su maniobra para
continuar girando su Hacha Doble, trazano un vórtice en el aire.
* Vramuhl te raja con fuerza en una pierna.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
# No logras tocar a Vramuhl perdiendo así el hechizo.
PVs: 2991 PGs: 521
HP: -127

Vramuhl se va hacia el -| el -| norte |- |-
ee x
El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo.
> norte

Camino de Galador a Brenoic [ne,s]
Viajero está aquí.
> ee x

] ne

]
El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo.
] Camino de Galador a Brenoic [so,no]
Mercader está aquí.
Vramuhl está aquí.
]
La velocidad del vórtice de Vramuhl comienza a ser considerable; escuchas el
crujir de los músculos de su espalda mientras continúa su maniobra.
* Vramuhl te corta en un brazo.
ee x
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
>
Vramuhl se va hacia el -| el -| sudoeste |- |-
Estás persiguiendo a Vramuhl.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
PVs: 2880 PGs: 522
HP: -111
sw
Camino de Galador a Brenoic [ne,s]
Viajero está aquí.
> ee x

]
[Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> con bastarda.
s
]
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes
descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
] Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Mercader está aquí.
] s
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Dos Bandidos están aquí.
Vramuhl está aquí.
> ee x

]
Vramuhl se va hacia el -| el -| norte |- |-
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes
descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> norte
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Mercader está aquí.
> ee x

]
[Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> k sirve pa vaiven.

[Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> xD.
Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes
descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Vramuhl llega desde -| norte |-.
s
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Dos Bandidos están aquí.
> s

Camino de Galador a Brenoic [so,n]
> 2

]
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
>
Vramuhl llega desde -| norte |-.

El vórtice de Vramuhl alcanza el clímax, desgarrando el aire a su paso con el
veloz silbido del giro de su arma. Instintivamente te cubres, temeroso de ser
alcanzado por error.
* Vramuhl te corta con fuerza en una pierna.
estado todo
Vramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%)
> sw

¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Curar heridas moderadas
queda arruinado!
Camino de Galador a Brenoic [ne,s]
Bandido está aquí.
>
PVs: 2741 PGs: 523
HP: -139
s
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Mercader y Viajero están aquí.
> s

]
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
]
[Chat] Ebo En La Sombra lo del ancha era por el bono de bp del ancha
2
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
-> moderadas <-

[Obtienes 74 puntos de experiencia]
PVs: 3320 PGs: 519
HP: 579
s
Camino de Galador a Brenoic [e,n]
Mercader y Viajero están aquí.
>
[Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: la espada akad es espada ancha magica k mete
fuego, deberian molar con una de esas
norte
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
> norte

]
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Mercader y Viajero están aquí.
] ee x
El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo.
> norte

Camino de Galador a Brenoic [ne,s]
Bandido está aquí.
>
Bandido te observa detenidamente.
ne
Camino de Galador a Brenoic [so,n]
Hacha Doble.
> norte

]
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Dos Bandidos están aquí.
]
[Chat] Tazburkhtz el cupido perforador: es a dos manos

[Chat] Kruttum ==== espada akad ====
norte
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Mercader está aquí.
>
[Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> pero el ancha no pesa lo
necesario.
norte
]
Vramuhl llega desde -| norte |-.
Camino de Galador a Brenoic [ne,s]
Viajero está aquí.
]
[Chat] Kruttum ==== es espada a dos manos ====
s
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Mercader está aquí.
Vramuhl está aquí.
> me x

]
[Chat] Kruttum ==== Xd ====

[Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> pa vaivenear.
Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
# No logras tocar a Vramuhl perdiendo así el hechizo.
estado todo
Mercader -> Perfecto estado (100%).
Vramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%)
>
Vramuhl se va hacia el -| el -| sur |- |-
ee x
El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo.
> s

Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Dos Bandidos están aquí.
Vramuhl está aquí.
> ee x

]
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
>
Vramuhl se va hacia el -| el -| sur |- |-

[Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: aamm ups XD
s
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda
arruinado!
Camino de Galador a Brenoic [so,n]
Vramuhl está aquí.
Hacha Doble.
> ee x

]
Vramuhl se va hacia el -| el -| norte |- |-
El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo.
> Estás persiguiendo a Vramuhl.
norte
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Dos Bandidos están aquí.
Vramuhl está aquí.
> ee x

]
¡Te das cuenta de que Vramuhl pretendía hacerte una jugarreta, y consigues
esquivarla!

[Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: colada pues XD

[Chat] Tazburkhtz el cupido perforador: xDDD
ee x
]
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
] -> ESPERA !!!
> * Vramuhl te corta en una pierna.
* Vramuhl te corta con fuerza en la cabeza.
* Vramuhl te corta con poca fuerza en el pecho.

Vramuhl se va hacia el -| el -| sur |- |-
s
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda
arruinado!
Camino de Galador a Brenoic [so,n]
Vramuhl está aquí.
Hacha Doble.
> ee x

]
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
Paralizas a Vramuhl mediante una fuerza divina que le rodea.((RETENIDOOO))

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
PVs: 3008 PGs: 510
HP: -312

Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

[Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: melonada
me x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Causar heridas mayores' y debes
descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> gg x

Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas críticas'.
> estado todo

Vramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%)
>
[Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: XDDDD

Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Vramuhl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.((SIGUE RETENIDO))
estado todo
Vramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%)
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tocas a Vramuhl mientras formulas el hechizo.

Una serie de cortes críticos aparecen en la piel de Vramuhl.

[Obtienes 144 puntos de experiencia]
me x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Causar heridas mayores' y debes
descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> k x
gr x

-> ¡OBJETIVO PERDIDO! <-
>
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'.
> estado todo

Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
]
Vramuhl -> Herido de gravedad (34%-20%). (20%-34%)
>
Vramuhl logra tambalearse en dirección norte.

Vramuhl (Retenido) se va hacia norte.
norte
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Columna de fuego queda
arruinado!
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Dos Bandidos están aquí.
Vramuhl (Retenido) está aquí.
>
# Aplastas en una pierna a Vramuhl. (90-110) (9-11)

[Obtienes 11 puntos de experiencia]
me x
Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'.
>
Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
estado todo
Bandido -> Perfecto estado (100%).
Bandido -> Perfecto estado (100%).
Vramuhl -> Herido de gravedad (34%-20%). (20%-34%)
>
Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Vramuhl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.((SIGUE RETENIDO))

Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
estado todo
Bandido -> Perfecto estado (100%).
Bandido -> Perfecto estado (100%).
Vramuhl -> Herido de gravedad (34%-20%). (20%-34%)
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

LUZ - OFF -
Tocas a Vramuhl mientras formulas el hechizo.

Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Vramuhl.((ACIERTO))

[Obtienes 181 puntos de experiencia]

Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
tt x
Comienzas a formular el hechizo 'Herida'.
> estado todo

Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Bandido -> Perfecto estado (100%).
Bandido -> Perfecto estado (100%).
Vramuhl -> Herido Críticamente (19%-10%).
>
Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Vramuhl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.((SIGUE RETENIDO))

Vramuhl queda liberado de la fuerza que le retenia.((QUEDA LIBRE))

Vramuhl se va hacia el -| el -| norte |- |-
Estás persiguiendo a Vramuhl.
Concentras toda tu energía en una plegaria para dañar a tu enemigo.

Pronuncias el cántico: 'magius criusis harmei arkrat'
Invocas el poder dañador de seldar sobre Vramuhl.

[Obtienes 166 puntos de experiencia]
MUERE Vramuhl. (CUIDADIN)

[Obtienes 19028 puntos de experiencia]
Tu estatus con Imperio de Dendra ha aumentado.
Tu estatus con Ar'Kaindia ha aumentado.
Propinas el golpe mortal a Vramuhl -|MUERTO|-
¡La muerte de Vramuhl es una gran noticia para la Inquisición!


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