Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Pasabamos por hayDate: 15.02.2011
Winners:  Suhos Turkka Xyraz Losers:  Szyrtex PPW: 2.01 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Turkka y diez Suhoses están aquí.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
Sigues a diez Suhoses en dirección norte.

diez Suhoses se va hacia || N ||.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Turkka y diez Suhoses están aquí.
Sigues a diez Suhoses en dirección norte.

diez Suhoses se va hacia || N ||.
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Szyrtex, Turkka y diez Suhoses están aquí.
restos de cuerpo y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Sigues a diez Suhoses en dirección norte.
formular retener persona:x
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
>
Grahs, Ancestro Guerrero consigue anteponerse entre Turkka y Szyrtex, protegiéndole.

Ves como Turkka se aleja de Grahs, Ancestro Guerrero disimuladamente intentando obtener el espacio necesario para embestirle.

¡Turkka choca violentamente con su cuerpo contra Grahs, Ancestro Guerrero aprovechando todo el peso de su armadura!

Grahs, Ancestro Guerrero golpea en un brazo a Turkka.

Szyrtex empieza a formular un hechizo.

Zion [Bueno]: Inmor inutil,Patada en la boca ixi

Szyrtex se va hacia || S ||.

Szyrtex se va en dirección sur seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.

diez Suhoses se va hacia || S ||.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado!
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Szyrtex, Turkka y diez Suhoses están aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Sigues a diez Suhoses en dirección sur.
s

Turkka se va hacia || S ||.

Szyrtex se va hacia || S ||.

Szyrtex se va en dirección sur seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.
formular retener persona:x
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Szyrtex y Turkka están aquí.
>
diez Suhoses llega desde el norte.
]
Turkka se va hacia || S ||.

Szyrtex se va hacia || S ||.

Szyrtex se va en dirección sur seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.

Zion [Bueno]: Inmor inutil,Patada en la boca se te ve

diez Suhoses se va hacia || S ||.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Szyrtex, Turkka y diez Suhoses están aquí.
Sigues a diez Suhoses en dirección sur.
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
]
Grahs, Ancestro Guerrero consigue anteponerse entre Turkka y Szyrtex, protegiéndole.

Turkka levanta su Martillo del divino redentor.

Turkka golpea violentamente en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.

¡El Martillo del divino redentor de Turkka se envuelve en luz redentora, abrasando a Grahs!

¡Turkka tensa toda su musculatura descargando un duro golpe que logra impactar dolorosamente en una pierna de Grahs, Ancestro Guerrero!

Szyrtex se va hacia || S ||.

Szyrtex se va en dirección sur seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.
s
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado!
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Szyrtex está aquí.
> formular retener persona:x

]
Szyrtex se va hacia || S ||.

Szyrtex se va en dirección sur seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.

diez Suhoses llega desde el norte.

diez Suhoses llega desde el norte seguido de Turkka.
s
] s

[Chat] Eduin KHAZADORKHAZADO: cria niños xD
s
] s

]
diez Suhoses se va hacia || S ||.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.
Szyrtex, Turkka y diez Suhoses están aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Sigues a diez Suhoses en dirección sur.
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
] Tus otras acciones te mantienen demasiado ocupado y pierdes la concentración arruinando tu hechizo.

Turkka se va hacia || S ||.

Szyrtex se va hacia || S ||.

Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Turkka está aquí.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
] formular retener persona:x

diez Suhoses llega desde el norte.
]
Turkka se va hacia || S ||.

[Bueno] Ixi la Trocadora de la Estepa: lo se xD

diez Suhoses se va hacia || S ||.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Szyrtex, Turkka y diez Suhoses están aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Sigues a diez Suhoses en dirección sur.
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
]
Szyrtex llega desde el norte.

Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.

diez Suhoses llega desde el norte.

diez Suhoses llega desde el norte seguido de Turkka.

Szyrtex se va hacia || S ||.

Suhos coge Anillo Topacio de Mochila sin Fondo.

Suhos pone Anillo Topacio en Mochila sin Fondo.

diez Suhoses se va hacia || S ||.
Senda del Alba [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
Szyrtex, Turkka y diez Suhoses están aquí.
Sigues a diez Suhoses en dirección sur.
Senda del Alba [s,n]
] Senda del Alba [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
]
Szyrtex llega desde el norte.

Lancero de Takome grita: ¡Por Takome!
Szyrtex llega desde el norte seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.

Lancero de Takome perfora en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.
formular retener persona:x
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
]
diez Suhoses llega desde el norte.

diez Suhoses llega desde el norte seguido de Turkka.
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Grahs, Ancestro Guerrero consigue anteponerse entre Turkka y Szyrtex, protegiéndole.

Turkka aplasta violentamente en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.

¡El Martillo del divino redentor de Turkka se envuelve en luz redentora, abrasando a Grahs!

Szyrtex se va hacia || S ||.

Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.

diez Suhoses se va hacia || S ||.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado!
Senda del Alba [s,n,o]
Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.
Turkka y diez Suhoses están aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Sigues a diez Suhoses en dirección sur.
s
] formular retener persona:x

]
diez Suhoses se va hacia || S ||.
Senda del Alba [so,n]
Szyrtex, Turkka y diez Suhoses están aquí.
Sigues a diez Suhoses en dirección sur.
Parece que sur no produjo efecto alguno.
] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
]
Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
Paralizas a Szyrtex mediante una fuerza divina que le rodea.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
Ves como Turkka se aleja de Szyrtex disimuladamente intentando obtener el espacio necesario para embestirle.

Szyrtex intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Szyrtex no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.

Szyrtex intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
f1
Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.
>
Turkka te examina.

Turkka golpea con evidente dificultad a Szyrtex.

Turkka golpea violentamente en el pecho a Szyrtex.

Turkka golpea con evidente dificultad a Szyrtex.

¡Turkka choca violentamente con su cuerpo contra Szyrtex aprovechando todo el peso de su armadura!

Turkka para el ataque de Grahs, Ancestro Guerrero con su Gran escudo pavés.
Turkka te examina.

Szyrtex intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'
¡Parte de tu hechizo queda absorbido por el escudo de almas de Szyrtex!

El escudo de almas que rodeaba a Szyrtex se desvanece lentamente.
# Tu hechizo termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendos relámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás hayas visto. Cuando esta se
disipa, delante de ti ves dos enormes siluetas ataviadas con túnicas que portan enormes y brillantes espadas en sus brazos musculosos. A sus espaldas, pares de alas repletas de plumas les
identifican como ángeles al servicio de Eralie. Antes de que te des cuenta, ambos se lanzan a una velocidad imperceptible contra Szyrtex, cruzándose en sus caminos, y descargando sobre ella dos
brutales golpes con sus espadas sagradas que le encierran en llamaradas de fuego redentor.


[Obtienes 131 puntos de experiencia]
Szyrtex no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Szyrtex queda liberado de la fuerza que le retenía.
f4
Ases el Cántaro de Eralie con fuerza y lo alzas por encima de tu cabeza, mientras viertes sus aguas y entonas un salmo a Eralie.
>
Una vez vertido, el cántaro se vacía de agua en tus manos.

Grahs, Ancestro Guerrero consigue anteponerse entre Turkka y Szyrtex, protegiéndole.

Grahs, Ancestro Guerrero consigue anteponerse entre Turkka y Szyrtex, protegiéndole.

Turkka aplasta con mucha fuerza en una mano a Grahs, Ancestro Guerrero.

¡El Martillo del divino redentor de Turkka se envuelve en luz redentora, abrasando a Grahs!

Grahs, Ancestro Guerrero arremete contra Turkka asestándole un temible golpe en el pecho.

¡El agua que se extendía por la zona empieza a arremolinarse violentamente, empapando a los presentes!
Eres restablecido por el poder curativo de las aguas de Eralie mientras su bendición cae sobre ti.
Exclamas en adurn: ¡Por Eralie, los seguidores del Mal serán derrotados como su siniestro Señor!

Turkka envaina su Gran escudo pavés.

Turkka desenvaina su Gennsvôr, Filo Justicierio de Darin.
f3
Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.
> estado todos

Szyrtex esta lleno de heridas (35-49%)
Suhos está en perfecto estado (100%)
Turkka está en perfecto estado (100%)
Grahs, Ancestro Guerrero esta lleno de heridas (35-49%)
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'
Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Szyrtex colapsando su esencia vital.

[Obtienes 35 puntos de experiencia]
Pvs: 29542954 Pe: 430681
HP: [2954-2954]
Turkka te protege valientemente.

Szyrtex da un codazo a Turkka en un brazo, sin dañarle.
f2
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'.
>
Turkka agarra, decidida, la empuñadura de su arma para lanzar un golpe devastador contra Szyrtex.

Grahs, Ancestro Guerrero consigue anteponerse entre Suhos y Szyrtex, protegiéndole.

Suhos aplasta en una pierna a Grahs, Ancestro Guerrero.
Una estela ignea surge de tu Anillo de las Pesadillas y golpea a Szyrtex provocandole una considerable quemadura.

Una estela ignea surge del Anillo de las Pesadillas de Turkka y provoca una considerable quemadura a Szyrtex.

Grahs, Ancestro Guerrero consigue anteponerse entre Turkka y Szyrtex, protegiéndole.

Turkka aplasta violentamente en una pierna a Grahs, Ancestro Guerrero.

¡El Martillo del divino redentor de Turkka se envuelve en luz redentora, abrasando a Grahs!

Turkka corta violentamente en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.

¡Las manos de Turkka aprietan la empuñadura de su arma, y éste se tira corriendo decididamente hacia Szyrtex, lanzando un rápido tajo hacia abajo que le
produce una sanguinolienta hemorragia en el pecho!

Grahs, Ancestro Guerrero arremete contra Suhos asestándole un temible golpe en una pierna.

Tiryaera [Bueno]: ?
Turkka te examina.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'flamious os colus'
¡Invocas una columna de fuego sobre Szyrtex!

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
Cántaro de Eralie se rellena ligeramente mágicamente.
Turkka te protege valientemente.

Szyrtex da un puñetazo a Turkka en un brazo, sin dañarle.

Szyrtex deja de sangrar.

Szyrtex ha muerto.
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