Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: extinguiendo lagartijasDate: 31.03.2011
Winners:  Zola Losers:  Syra PPW: 0.70 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Camino a los Cultivos de Maiz [se,o]
Syra está aquí.
] z

Te situas en posición para hacerle la zancadilla a Syra.
]
Surges de la impenetrable oscuridad para zancadillear a Syra.
Con un rápido movimiento tratas de zancadillear a Syra.
Zancadilleas a Syra, que cae al suelo violentamente.

[Obtienes 100 puntos de experiencia]
t
Estás concentrada en otra habilidad y te resulta difícil torbellino.
] t

] ojear

No puedes realizar tantos movimientos pendulares con un arma aplastante.
] t

] ojear

]
# Deslizas tu sable sobre una pierna de Syra dejándole un corte sanguinolento.
# Aplastas con poca fuerza en el pecho a Syra.

[Obtienes 21 puntos de experiencia]
Syra (Caída) se va hacia sudeste.
se
Camino a los Cultivos de Maiz [se,o]
]
No estás suficientemente calmada.
] se
Camino a los Cultivos de Maiz [se,o]
] se

Camino a los Cultivos de Maiz [e,no]
Syra está aquí.
]
Syra se va hacia el -| este |-
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
] Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> Estás persiguiendo a Syra.

[Molder orbita a Eirea]
ojear
Camino a los Cultivos de Maiz [e,no]
> no

Camino a los Cultivos de Maiz [se,o]
> o

]
Cultivos Pantanosos [o,e]
Dos Hoces.
] 1
Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
]
Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculta.
ojear
Cultivos Pantanosos [o,e]
Dos Hoces.
>
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.
ojear
Cultivos Pantanosos [o,e]
Dos Hoces.
> ojear

Cultivos Pantanosos [o,e]
Dos Hoces.
> e

Camino a los Cultivos de Maiz [se,o]
¡Has quedado al descubierto!

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
> sigilar se

]
Camino a los Cultivos de Maiz [e,no]
] ojear
Camino a los Cultivos de Maiz [e,no]
> sigilar e

Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o]
] sigilar se

] ojear

Camino a los Cultivos de Maiz [se,ne,no]
] ojear

] ojear

Camino a los Cultivos de Maiz [se,ne,no]
] sigilar ne

Camino a los Cultivos de Maiz [se,ne,no]
]
Camino a los Cultivos de Maiz [se,ne,no]
] Pantanos de Zulk [so,ne]
Ánade real y Cormorán están aquí.
] sigilar ne
No puedes sigilar en dirección noreste: Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] ne

] ojear

Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,n]
Syra está aquí.
]
* Syra te perfora en una pierna.
Pantanos de Zulk [so,n]
Syra está aquí.
> PVs: 2717 PGs: 432
pv: -80
pv: 0

> 2

Observas los movimientos de Syra para sorprenderle de forma efectiva.
]
# Deslizas tu sable sobre la cola de Syra dejándole un corte sanguinolento.
# Syra logra esquivar tu ataque.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
Intentas concentrarte para sorprender a tu enemigo en medio de la lucha.
¡¡Sorprendes a Syra con una serie de ataques rápidos!!
# Mueves tu Sable Negro alcanzando a Syra con 3 precisos tajos.

[Obtienes 152 puntos de experiencia]
* Syra te perfora en un brazo.
PVs: 2599 PGs: 427
pv: -118

> so

Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,ne]
Ánade real y Cormorán están aquí.
>
Estás persiguiendo a Syra.
sigilar ne
No puedes sigilar en dirección noreste: Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] sigilar ne

] ojear

Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,n]
Syra está aquí.
] 2

Pantanos de Zulk [so,n]
Syra está aquí.
] ojear

Observas desde tu escondite los movimientos de Syra para sorprenderle de forma efectiva.
]
Pantanos de Zulk [so,n]
Syra está aquí.
> Surges de la impenetrable oscuridad para sorprender a tu víctima.
¡¡Sorprendes a Syra con una serie de ataques rápidos!!
# Mueves tu Sable Negro alcanzando a Syra con 8 precisos tajos, mientras lanzas 1 más que no logra su objetivo.

[Obtienes 229 puntos de experiencia]
t
Estás concentrada en otra habilidad y te resulta difícil torbellino.
]
Syra se va hacia el -| sudoeste |-
so
] so

Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] so

] ojear

]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] so
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] so

] ojear

]
Pantanos de Zulk [so,n]
] Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,ne]
Ánade real y Cormorán están aquí.
Syra está aquí.
] t
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Camino a los Cultivos de Maiz [se,ne,no]
]
Camino a los Cultivos de Maiz [se,ne,no]
] -=- OBJETIVO PERDIDO! -=-
] ne
Pantanos de Zulk [so,ne]
Ánade real y Cormorán están aquí.
> t

]
No estás suficientemente calmada.
] ojear
Pantanos de Zulk [so,ne]
Ánade real y Cormorán están aquí.
> sigilar ne

No estás suficientemente calmada.
]
Jinfhadora [Bueno]: agrupate

[Simkin orbita al Limbo]
sigilar ne
] ojear

No puedes sigilar en dirección noreste: Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] sigilar ne

]
Jinfhadora [Bueno]: pon agruparse
ojear
Pantanos de Zulk [so,ne]
Ánade real y Cormorán están aquí.
]
[Simkin orbita a Eirea]
sigilar ne
No puedes sigilar en dirección noreste: Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] sigilar ne

Pantanos de Zulk [so,ne]
Ánade real y Cormorán están aquí.
]
No puedes sigilar en dirección noreste: Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] ojear
No puedes sigilar en dirección noreste: Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] sigilar ne

] ojear

Pantanos de Zulk [so,ne]
Ánade real y Cormorán están aquí.
] ojear

No puedes sigilar en dirección noreste: Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] Pantanos de Zulk [so,ne]
Ánade real y Cormorán están aquí.
] sigilar ne

Pantanos de Zulk [so,ne]
Ánade real y Cormorán están aquí.
]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,n]
] sigilar n
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [s,ne,no]
Chinche acuática está aquí.
] ojear

Pantanos de Zulk [s,ne,no]
Chinche acuática está aquí.
> sigilar ne

Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,n]
] sigilar n

] ojear

No puedes sigilar en dirección norte: Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] sigilar n

] ojear

Pantanos de Zulk [so,n]
]
No puedes sigilar en dirección norte: Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] sigilar n
Pantanos de Zulk [so,n]
] ojear

Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [s,ne]
Ánade real está aquí.
] sigilar ne

] ojear

Pantanos de Zulk [s,ne]
Ánade real está aquí.
]
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [so,e,no,se]
Chinche acuática y Libélula están aquí.
] PVs: 2600 PGs: 417
pv: 1
pv: 0

] sigilar e

Pantanos de Zulk [so,e,no,se]
Chinche acuática y Libélula están aquí.
]
No puedes sigilar en dirección este: Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] sigilar e
No puedes sigilar en dirección este: Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] sigilar e

] ojear

No puedes sigilar en dirección este: Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
] sigilar e

Pantanos de Zulk [so,e,no,se]
Chinche acuática y Libélula están aquí.
] ojear

Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [ne,o]
Libélula está aquí.
Syra está aquí.
] 2

Pantanos de Zulk [ne,o]
Libélula está aquí.
Syra está aquí.
] ojear

Observas desde tu escondite los movimientos de Syra para sorprenderle de forma efectiva.
] es

Surges de la impenetrable oscuridad para sorprender a tu víctima.
¡¡Sorprendes a Syra con una serie de ataques rápidos!!
# Golpeas con tu Antorcha a Syra con 8 duros golpes.
¡Tu objetivo queda totalmente sorprendido y responde torpemente a tus ataques!

[Obtienes 213 puntos de experiencia]
Paras de perseguir a Syra.

Syra ha muerto.

[Obtienes 3123 puntos de experiencia]
Tu estatus con Veleiron ha aumentado.
Tu estatus con Poldarn ha aumentado.
Propinas el golpe mortal a Syra -|MUERTO|-
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