Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: Inter RegnoDate: 15.04.2011
Winners:  Gidry Sheerinive Sheyrij Simans Sitael Unne Vartus Losers:  Cropitos Dragamarr Ghert Nanoon Sinhaita Syra Zxaltor PPW: 47.37 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
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Todo empieza con Unne que se fue Kamikaze a Grimoszk
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Unne [Bueno]: La incomprendida... Dragamarr, Cropitos y Syra están aquí.

Unne [Bueno]: La incomprendida... alguien me ayuda ? XD

Unne [Bueno]: La incomprendida... o algo

[Bueno] Zinam bre, ni sed: yo toy en kattak si es cerca voy xD

Sitael dice en adurn: Bueno si estás atento podemos empezar una pequeña clase de negra.

Sitael llora.

Unne [Bueno]: La incomprendida... es grim
->
[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:cn eso te vale?
z dragamarr
El nick x ya tiene el nombre dragamarr incluido.
->
[Bueno] Zinam bre, ni sed: pos suerte xD
z cropitos
El nick x ya tiene el nombre cropitos incluido.
->
[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:xD
z syra
Nombre corto syra añadido a x quedando syra,sileris,shadrir,nanoon,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,dragamarr,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell.
-> o

La puerta oeste está cerrada.
-> m

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Pues al lío!!!!!!!!!!!
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[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): voy!
-] Plaza de la Justicia [s,e,n,o]
Cruzado Clérigo, Cruzado Miliciano y Cruzado Templario están aquí.
Estatua del Caballero.
-] s
Avenida de Moisés [s,n]
-> ba mnick?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): mnick?
-> s

Avenida de Moisés [s,n]
-> s

-]
Avenida de Moisés [s,n]
Cruzado Miliciano está aquí.
-] s
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
-> s

-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... eso keria oir¡¡
Avenida de Moisés [s,n]
Ciudadano está aquí.
-] s
Avenida de Moisés [s,n]
-> s

-]
Avenida de Moisés [s,n]
Cruzado Clérigo y dos Viajeros están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
-] s
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Dos Mercaderes están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
-> s

-]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-] s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... el gnomo poderoso¡
s
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Soy gnoma,pero no me quejo XD (os ahorraré el paseo)
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->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: mae mia que dos xD
[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ande tas?
Unne [Bueno]: La incomprendida... aki pasando pantanos
Unne [Bueno]: La incomprendida... en el cruce
Unne [Bueno]: La incomprendida... solo
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] o
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [s,e]
-> s

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] s
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> s

-]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [n,o]
Libélula está aquí.
-] o
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> o

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] o
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [so,e,no]
-> so

-]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [ne,o]
Chinche acuática y Cormorán están aquí.
-] Pvs: 17121725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: 0
o
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
->
Pvs: 16891725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: -23
o
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [so,e,no,se]
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.
-> so

-]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [s,ne]
Chinche acuática y Cormorán están aquí.
-] Pvs: 16781725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: -11
s
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,n]
Ánade real está aquí.
-> so

Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> so

-]
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-] Pvs: 16581725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: -20
so
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Odio esto de los pantanos xd
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Finalmente llego!
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Camino a los Cultivos de Maiz [e,n,s]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
-> , Xd

Dices en gargola: Xd
-> hablar adurn

Usando el lenguaje adurn para hablar y escribir.
-> formular invocar elemental:fuego

Comienzas a formular el hechizo 'Invocar elemental'.
->
Unne dice: syra,dragamarr,cropitos
Inicias un salmo de invocación: 'bejbe love is...'
Cropitos llega desde este

Elemental Menor de Tierra no consigue golpear en una mano a Cropitos.
Estás siendo atacada por Cropitos.

Cropitos exclama en lagarto: Wss ozomathli guíame en esstha bathalla!!
¡Te estremeces y pierdes la concentración!
* Cropitos, con un movimiento magistral, te empala en un brazo, desgarrándote con su Tridente.
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Entre 15 imágenes el cabrón XD así, fresquito
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Unne empieza a formular un hechizo.
Pvs: 6851725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: -939

Elemental Menor de Tierra no parece recibir daño cuando Cropitos le acierta.

El campo de luz que rodeaba al Aura Dorada se desvanece.

Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Unne y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.

¡Unne dispara diez flechas de fuego contra Cropitos!

¡Las flechas de Unne deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Cropitos!

Las llamas del arco de Unne se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

Ves como Elemental Menor de Tierra se aleja de Cropitos disimuladamente intentando obtener el espacio necesario para embestirle.

Cropitos se va hacia el este
m
Camino a los Cultivos de Maiz

Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con
grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

Puedes ver tres salidas: este, norte y sur.
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
->
Unne se va hacia el este

Unne se va en dirección este seguido de Elemental Menor de Tierra
Estás persiguiendo a Cropitos.
, mierda

Dices en adurn: mierda
->
Unne llega desde este

Unne llega desde este seguido de Elemental Menor de Tierra
ba me acertó entre imágenes, flipa

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): me acertó entre imágenes, flipa
-> 55

Ya estás afectada por el hechizo 'espejismo'.
-> m me

Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[****----] Ella -> Lleno de heridas (49%-35%).
Estás rodeada por 14 imágenes idénticas a ti.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Mano izquierda: Cuchillo de Artesano.
Cargando: Mazo "Balanza de la Luz" y MemorizadorDeOrientaciónDePies.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 2 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.

-> , entre 15 imágenes

Dices en adurn: entre 15 imágenes
-> , XD

Dices en adurn: XD
->
[Bueno] Zinam bre, ni sed: xD

Unne dice: je
ba entre 15!

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): entre 15!
-> m

Camino a los Cultivos de Maiz

Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con
grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

Puedes ver tres salidas: este, norte y sur.
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
-> sim

Comienzas a formular el hechizo 'Simulacro'.
->
Pronuncias el cántico: 'it cualis'
Sientes como parte de tu energía se transforma y sale fuera de tu cuerpo dando forma sólida a lo que parece un individuo idéntico a ti.

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Volvemos a intentar invocar... (para qué invocar antes de venir? no tiene emoción...)
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[Obtienes 43 puntos de experiencia]
formular invocar elemental:fuego
Comienzas a formular el hechizo 'Invocar elemental'.
->
Inicias un salmo de invocación: 'bejbe love is...'
Juntas tus manos y te sientas mientras sigues cantando: '...arobe in delit...'
ba sita, ven a curarme

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): sita, ven a curarme
->
Unne dice: no van a venir aki mas
Te concentras en el cántico: '...es meteri...'
Te concentras en el cántico: '...ei prometi glorium...'

Unne contacta telepáticamente con un infiel.
Separas tus manos y cantas: '...venis probis...'

Dragamarr le sonrie a Unne.
Te levantas mientras sigues cantando: '...atachet al elementis...'

[Ghalhugg orbita a Eirea]
Alzas tus brazos en un frenético éxtasis: '...du clorkhit...'

Pronuncias el cántico: '...formae elementalis fuegos venit'

Surge del portal dimensional un Elemental Menor de Fuego.

[Obtienes 125 puntos de experiencia]
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El mejor momento para que lleguen, aún tuve suerte
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agruparse invitar fuego
Estás extenuada tras invocar al elemental.
> agruparse invitar fuego

Estás extenuada tras invocar al elemental.
> agruparse invitar fuego

Estás extenuada tras invocar al elemental.
> agruparse invitar fuego

Estás extenuada tras invocar al elemental.
> agruparse invitar fuego

Estás extenuada tras invocar al elemental.
> agruparse invitar fuego

Estás extenuada tras invocar al elemental.
> agruparse invitar fuego

Estás extenuada tras invocar al elemental.
>
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: mae mia onde estais?
agruparse invitar fuego
Has creado tu propio grupo.
[Grupo] Unes al grupo a Elemental Menor de Fuego.
-> ordenar fuego protegerme

Elemental Menor de Fuego se acerca y te protege.
-]
[Karlsroth orbita a Eirea]
ba al principio

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): al principio
-> m

Camino a los Cultivos de Maiz

Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con
grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

Puedes ver tres salidas: este, norte y sur.
Elemental Menor de Tierra, quince Sheerinives y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
->
Unne dice: voi a mear
, ok

Dices en adurn: ok
->
Unne dice: esperame XD

[Karlsroth orbita al Limbo]
ba vienes? XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): vienes? XD
-> ba porque ma metío 1k

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): porque ma metío 1k
-> ba largo Xd

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): largo Xd
-> ba y tengo 1700

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): y tengo 1700
-> ba Xd

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): Xd
-> m

Camino a los Cultivos de Maiz

Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con
grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

Puedes ver tres salidas: este, norte y sur.
Elemental Menor de Tierra, quince Sheerinives y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: toi hiendo xD
ba :)

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): :)
->
[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:q mierda de lvl eres sheerinive?

[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:xDDD

[Ghert orbita a Eirea]
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Sorpresa XDDDDDDD Unne se cae XD
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Unne empieza a brillar y parece perder la conciencia.
ba 30 xD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): 30 xD
-> ba bien, ahora unne

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): bien, ahora unne
->
[Bueno] Zinam bre, ni sed: ains xD
ba se cae

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): se cae
-> m

Camino a los Cultivos de Maiz

Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con
grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

Puedes ver tres salidas: este, norte y sur.
Elemental Menor de Tierra, quince Sheerinives y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
->
---------
------------- -------------
-------------- --------------
--------- ---------
| Sitael llega desde noreste |
--------- ---------
-------------- --------------
------------- -------------
---------

---------
------------- -------------
-------------- --------------
--------- ---------
| Sitael se va hacia el oeste |
--------- ---------
-------------- --------------
------------- -------------
---------

Unne ha reconectado.

[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:y a 30 tienes 1700 pvs?
ba XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
->
[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:q lastimica

[Sinhaita orbita a Eirea]

[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:de mago

[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:xd
ba q tecaes macho

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): q tecaes macho
->
Unne dice: uu

Unne dice: mas
unick x sinhaita
Nombre corto sinhaita añadido a x quedando
dragamarr,syra,sileris,shadrir,nanoon,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita.

-> ba unick x sinhaita

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): unick x sinhaita
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: cartel
d sinhaita

Sinhaita -> GUERRA (Grimoszk)
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... ven a grim
m

[Othyl orbita al Limbo]
Camino a los Cultivos de Maiz

Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con
grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

Puedes ver tres salidas: este, norte y sur.
Elemental Menor de Tierra, quince Sheerinives y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
-> sc

Puntos de Vida : [######## ] (691/1725) (40%)
Puntos de Energía : [################### ] (588/605) (97%)
Puntos Sociales : [####################] (341/341) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (22540/1530235) (1%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1507695 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 18 horas, 14 minutos y 29 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... q va a ser un espectaculo
ba XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... con mas chamanes
m
Camino a los Cultivos de Maiz

Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con
grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

Puedes ver tres salidas: este, norte y sur.
Elemental Menor de Tierra, quince Sheerinives y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: iros a la mierda xD
ba si tira cacofonía

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): si tira cacofonía
-> ba me revienta Xd

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): me revienta Xd
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: si quereis cures a cartel

Unne [Bueno]: La incomprendida... y a mi
ba q puto

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): q puto
-> , voy a por cures
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Dejo a unne solo... él puede!
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Dices en adurn: voy a por cures
->
Unne dice: ok
ba ven a primera de pantanos anda XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ven a primera de pantanos anda XD
-> m

Camino a los Cultivos de Maiz

Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con
grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

Puedes ver tres salidas: este, norte y sur.
Elemental Menor de Tierra, quince Sheerinives y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
-> , pal norte?
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Odio los pantanos XD
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Dices en adurn: pal norte?
->
Tu hechizo de clarividencia llega a su fin.
Deja de llover.
, pal norte?

Dices en adurn: pal norte?
->
Unne dice: donde diga el otro
, digo, q si voy pal norte

Dices en adurn: digo, q si voy pal norte
-> , para ir a por cures

Dices en adurn: para ir a por cures
->
Unne dice: ah si
n
Camino a los Cultivos de Maiz [s,n]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> n

-]
Camino a los Cultivos de Maiz [s,no]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] no
Camino a los Cultivos de Maiz [se,ne,no]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> no

-]
Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... ve y curate
ne
Pantanos de Zulk [so,n]
Libélula está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> n

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] n
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> n

-]
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [s,ne]
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
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/**************************************************************************************************************/
fijaros, de 691 pvs
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Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
-] Pvs: 6911725 Pe: 595605
Vida perdida/recuperada: 6
ne
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> ne

Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-> ne

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] Pvs: 6711725 Pe: 595605
Vida perdida/recuperada: -20

Elemental Menor de Fuego aparece siguiendo a su invocador.

m
Pantanos de Zulk

Te encuentras en un frondoso mangle. El agua mide entre un metro y metro y medio de profundidad, con un fondo de barro que hace muy dificultoso el caminar. Los árboles, de curiosas raices
que asoman fuera del agua y que sostienen al árbol como si fueran pies, tienen el tronco delgado, pero nervudo, y una gran copa con muchas hojas. Miles de animales viven en este húmedo vergel, sin
embargo, una increible humedad impregna el aire, haciendo dificil la respiración. Millones de mosquitos vuelan en enormes enjambres a ras del agua, sirviendo de alimento a los peces, que saltan
para comérselos.

Ves un magnifico árbol de Erk aquí.
Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.
Elemental Menor de Fuego está aquí.
-> ne

Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> ne

-]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,se,n]
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] n
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> n

-]
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-] Pvs: 6481725 Pe: 595605
Vida perdida/recuperada: -23
n
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-> n

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] Pvs: 6251725 Pe: 595605
Vida perdida/recuperada: -23
n
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [s,ne,no]
Ánade real está aquí.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> ne

-]
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-] Pvs: 5881725 Pe: 595605
Vida perdida/recuperada: -37
ne
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> ne

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] ne
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> ne

Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> ne

-]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,n]
Libélula está aquí.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
-] n
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [s,ne]
Chinche acuática está aquí.
-> ne

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] ne
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,n]
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.
-> n

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-]
Elemental Menor de Fuego aparece siguiendo a su invocador.

n
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> n

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] n
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-> n

-]
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [s,se,o]
Ánade real está aquí.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] Pvs: 5561725 Pe: 596605
Vida perdida/recuperada: -32
o
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
->
Pvs: 5341725 Pe: 596605
Vida perdida/recuperada: -22
o
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> o

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] o
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,e]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> so

-]
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [ne,o]
Ánade real está aquí.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] Pvs: 5201725 Pe: 596605
Vida perdida/recuperada: -14
o
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
->
Pvs: 4961725 Pe: 596605
Vida perdida/recuperada: -24
o
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [s,e]
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
-> o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.
-> s

Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,n]
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.
-> so

Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> so

-]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [ne,n]
Libélula está aquí.
Al oler el ambiente, puedes apreciar la gran cantidad de organismos en putrefacción.
-] n
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-> n

-]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [s,se]
Chinche acuática, Ánade real y Libélula están aquí.
-] Pvs: 4751725 Pe: 596605
Vida perdida/recuperada: -21

Elemental Menor de Fuego aparece siguiendo a su invocador.


[Bueno] Sitael In Nomine Mater: donde estas gnomo?

[Heldek orbita al Limbo]
se
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,se,no]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> se

Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [s,ne,no]
Ánade real está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Pvs: 4611725 Pe: 599605
Vida perdida/recuperada: -14
ba perdido

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): perdido
-> ne

Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [so,n]
Libélula está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Pvs: 4501725 Pe: 599605
Vida perdida/recuperada: -11
n
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [s,ne]
Chinche acuática está aquí.
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
[Krawk orbita a Eirea]

Unne [Bueno]: ne
La incomprendida... a saber en q rom
-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] ne
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... esta
ne
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,n]
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> n

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] n
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-> n

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] Pvs: 4281725 Pe: 599605
Vida perdida/recuperada: -22
n
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> n

-]
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [s,se,o]
Ánade real está aquí.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] Pvs: 4191725 Pe: 599605
Vida perdida/recuperada: -9
se
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,e,no]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> e

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] e
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [se,o]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> se

-]
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [so,e,no]
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
-] Pvs: 3921725 Pe: 600605
Vida perdida/recuperada: -27
e
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [n,o]
Libélula está aquí.
-> n

-]
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-] Pvs: 3571725 Pe: 600605
Vida perdida/recuperada: -35
n
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> n

Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> n

-]
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [s,e]
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
A 344 en los putos pantanos
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.
-] Pvs: 3441725 Pe: 602605
Vida perdida/recuperada: -13
e
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> ba ostia, me matarán los pantanos

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ostia, me matarán los pantanos
->
Elemental Menor de Fuego aparece siguiendo a su invocador.

m
Pantanos de Zulk

Te encuentras en un frondoso mangle. El agua mide entre un metro y metro y medio de profundidad, con un fondo de barro que hace muy dificultoso el caminar. Los árboles, de curiosas raices
que asoman fuera del agua y que sostienen al árbol como si fueran pies, tienen el tronco delgado, pero nervudo, y una gran copa con muchas hojas. Miles de animales viven en este húmedo vergel, sin
embargo, una increible humedad impregna el aire, haciendo dificil la respiración. Millones de mosquitos vuelan en enormes enjambres a ras del agua, sirviendo de alimento a los peces, que saltan
para comérselos.

Ves un magnifico árbol de Erk aquí.
Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y este.
Elemental Menor de Fuego está aquí.
-> e

Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [ne,o]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> ne

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] ne
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Márgenes del Iaurduin [ne,no,so]
Hembra de caimán está aquí.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
-> no

-]
Márgenes del Iaurduin [se,o]
Serpiente y Loro están aquí.
-] o
Márgenes del Iaurduin [e,n]
Hembra de caimán está aquí.
-> n

Márgenes del Iaurduin [so,o,s]
-> o

-]
Márgenes del Iaurduin [e,no]
-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... normal
ba saliendo yapor margenes

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): saliendo yapor margenes
-> no

Márgenes del Iaurduin [se,o]
-> o

-]
Márgenes del Iaurduin [e,o]
Serpiente está aquí.
-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... pero tu no flotas ?
o
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Hombre-Lagarto, Serpiente y Loro están aquí.
-> no

Márgenes del Iaurduin [so,se,o]
Hombre-Lagarto está aquí.
-> o

-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... en el agua?
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Hembra de caimán y Serpiente están aquí.
-] no
Márgenes del Iaurduin [se,o]
Serpiente está aquí.
-> o

-]
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Loro está aquí.
-] no
Márgenes del Iaurduin [se,o]
Hombre-Lagarto está aquí.
->
Prenorer [Bueno]: xDD

Elemental Menor de Fuego aparece siguiendo a su invocador.

o
Márgenes del Iaurduin [e,o]
Hombre-Lagarto está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> o

-]
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Serpiente está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] ba no q soy to hueso

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): no q soy to hueso
-> no

Márgenes del Iaurduin [se,o]
Hombre-Lagarto está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> o

Márgenes del Iaurduin [so,e,n]
Hembra de caimán y Serpiente están aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> n

-]
Márgenes del Iaurduin [s,no]
Hombre-Lagarto está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] no
Márgenes del Iaurduin [se,no]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> no

Márgenes del Iaurduin [se,no,o]
Hembra de caimán está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> no

-]
Márgenes del Iaurduin [se,o]
Hembra de caimán está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: tienes elemental de fuego?
o
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Hombre-Lagarto y Hembra de caimán están aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> no

-]
Márgenes del Iaurduin [se,n]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] ba si

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): si
-> n

Márgenes del Iaurduin [s,no]
Hembra de caimán y Loro están aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> no

Márgenes del Iaurduin [se,e,no]
Hembra de caimán está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> no

-]
Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]
Cartel.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] ba sita

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): sita
-> ba ande tas tio?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ande tas tio?
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: pos te has pasado xD

Unne [Bueno]: La incomprendida... q dice el preñado XD

[Othyl orbita a Eirea]
ba axo, no me marees

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): axo, no me marees
-> ba XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
-> ba si me dics cartel cartel

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): si me dics cartel cartel
-> ba q toi a 300 pvs

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): q toi a 300 pvs
-> m

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth

En este punto el camino de Ëarmen penetra dentro del bosque de Orgoth hacia su borde este. El camino surge de entre robles y alcornoques haciéndose sitio entre la gran explanada del río
Iaurduin y bordea el bosque por su parte meridional.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: oeste, sudeste, sur y noreste.
Elemental Menor de Fuego está aquí.
Cartel.
-> s

Camino de Ëarmen [so,n]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> so

Camino de Ëarmen [s,ne]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> s

-]
Camino de Ëarmen [so,n]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] so
Camino de Ëarmen [so,ne]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> so

-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... XDDDDDDDDDD
Camino de Ëarmen [o,ne]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
[Krawk orbita al Limbo]
o
Camino de Ëarmen [no,e]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> no

Camino de Ëarmen [o,se]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> o

-]
Camino de Ëarmen [so,e]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] so

[Radahar orbita a Eirea]

[Bueno] Sitael In Nomine Mater: toi en cartel
Camino de Ëarmen [o,ne]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> e

Parece que este no produjo efecto alguno.
-> ne

Camino de Ëarmen [so,e]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> e

-] ba voy

-] e

Camino de Ëarmen [o,se]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): voy
-] se

Parece que este no produjo efecto alguno.
-]
Camino de Ëarmen [no,e]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> e
Camino de Ëarmen [o,ne]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> ne

-]
Camino de Ëarmen [so,ne]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] ne
Camino de Ëarmen [so,n]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> n

-]
Camino de Ëarmen [s,ne]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] ne
Camino de Ëarmen [so,n]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> n

-]
Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]
Sitael está aquí.
Cartel.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
Sitael detiene su búsqueda.
, XD

Sitael empieza a formular un hechizo.

Dices en adurn: XD
->
Sitael pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Sitael te toca, curándote algunas de tus heridas más moderadas.
Pvs: 11491725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: 805

Sitael empieza a formular un hechizo.
Sitael te examina.

Sitael pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Sitael te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.
Pvs: 16281725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: 479
Sitael te examina.
, tirame bendi plegaria y to eso

Dices en adurn: tirame bendi plegaria y to eso
->
Sitael empieza a formular un hechizo.

Sitael pronuncia el cántico: 'bleiso umanos'
Sitael reza una plegaria a Eralie y te toca transmitiéndote su bendición.

Unne [Bueno]: La incomprendida... pos mientras le pegare a cropitos xd

Sitael empieza a formular un hechizo.

Sitael pronuncia el cántico: 'acerbace divin baletis'

Sitael reza una plegaria a su Dios, entonando unas roncas palabras, que agitan la zona haciendo patente la presencia de Eralie.
Sitael eleva sus rezos a Eralie entonando tu nombre, mientras una poderosa aura azul empieza a envolverte de pies a cabeza.

Sitael empieza a formular un hechizo.
Sitael te examina.
sonreir

Prenorer [Bueno]: xD

Sitael pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Sitael te toca, curándote algunas de tus heridas más moderadas.
Pvs: 17251725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: 97
Sonríes.
->
Sitael empieza a formular un hechizo.

Cropitos grita exclamando en lagarto: Bzzz ¡grandigosso esstruario deg zulk,gloria a ozomatrli!
Sitael recoge entre sus manos una esfera de energía verdosa y la acerca a ti, su contacto es cálido e inmediatamente te eriza el pelo de todo el cuerpo en una sensación extraña pero
reconfortante.


Sitael dice: espera

Sitael dice: 'divina tempus haelos'
Sitael lanza el hechizo regenerar sobre ti.

Sitael le tira el ehchizo regenerar a Sheerinive.

Sitael dice: ales xD
f
==================================================
Fuerza: 8 Bando: Bueno
Destreza: 15 Raza: Gnomo
Constitución: 9 Subraza: Urlomita
Inteligencia: 21 Religión: Eralie
Sabiduría: 17 Familia: CocoLoco
Carisma: 12 Ciudadanía: Ak'Anon
Gremio: Hermandad de Ak'Anon
------------------- Sheerinive -------------------
Clase: Ilusionista Nivel: 31
Oficio: Artesano Nivel: 8
Físicas ------------------------------------------
Altura: 1'04 m Pelo: pelirrojo, largo y liso.
Peso: 29'7 kg Ojos: castaños y grandes.
Edad: 91 Complexión: delgada y femenina.
Sexo: Hembra Mano hábil: diestra
Estatus ------------------------------------------
Cobardía: 0% Alineamiento: Muy bueno
Intoxicación: Sobria Adicciones: Ninguna
Criminal: Pardilla Social: Noble
Karma: Neutral
Miscelánea ---------------------------------------
BO: mediocre Dinero: 8 M.platino
BE: mediocre Carga: 10080/58867 g
BP: paupérrimo Objetos: 3/55
Peso total: 39'8 kg Registro Nivel 1
==================================================
->
Sitael se va hacia el noreste
se
Márgenes del Iaurduin [se,e,no]
Hembra de caimán está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> se

-]
Márgenes del Iaurduin [s,no]
Hembra de caimán y Loro están aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] s
Márgenes del Iaurduin [se,n]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> se

-]
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Hombre-Lagarto y Hembra de caimán están aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] e
Márgenes del Iaurduin [se,o]
Hembra de caimán está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> se

-]
Márgenes del Iaurduin [se,no,o]
Hembra de caimán está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] se
Márgenes del Iaurduin [se,no]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> se

-]
Márgenes del Iaurduin [s,no]
Hombre-Lagarto está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] s
Márgenes del Iaurduin [so,e,n]
Hembra de caimán y Serpiente están aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> term

Tu terminal está establecida como MXP.
Los tipos disponibles son:
- inglesa
- güindows
- ansi
- web
- monoansi
- texto
- monocolor
- MXP
- personal
-> e

Márgenes del Iaurduin [se,o]
Hombre-Lagarto está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> se

Márgenes del Iaurduin [e,no]
Serpiente está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> e

-]
Márgenes del Iaurduin [e,o]
Hombre-Lagarto está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] e
Márgenes del Iaurduin [se,o]
Hombre-Lagarto está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> se

-]
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Loro está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] e
Márgenes del Iaurduin [se,o]
Serpiente está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> se

-]
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Hembra de caimán y Serpiente están aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] se
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
-> e

Márgenes del Iaurduin [so,se,o]
Hombre-Lagarto está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> se

-]
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Hombre-Lagarto, Serpiente y Loro están aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: pos estaba casi en la ciudad cuando he ido xD
e
Márgenes del Iaurduin [e,o]
Serpiente está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> e

Márgenes del Iaurduin [se,o]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> se

-]
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] e
Márgenes del Iaurduin [so,o,s]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> s

Márgenes del Iaurduin [e,n]
Hembra de caimán está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> e

-]
Márgenes del Iaurduin [se,o]
Serpiente y Loro están aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] se
Márgenes del Iaurduin [ne,no,so]
Hembra de caimán está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> so

Pantanos de Zulk [ne,o]
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> o

-]
[Bomurg orbita a Eirea]
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-] Pvs: 17041725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: -21
o
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
->
Algunas de tus heridas sanan mágicamente.
o
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-> o

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] Pvs: 17031725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: -1
Pvs: 17251725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: 22
o
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-> o

-]
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [s,e]
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] Pvs: 16901725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: -35
s
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> s

-]
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: como me habias dicho la primera rum de pantanos
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [n,o]
Libélula está aquí.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] Pvs: 17251725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: 35
o
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
->
Pvs: 17021725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: -23
o
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,e,no]
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> so

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] Pvs: 17251725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: 23
so
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
->
so
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> so

-]
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-] Pvs: 17041725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: -21
m
Pantanos de Zulk

Te encuentras en un frondoso mangle. El agua mide entre un metro y metro y medio de profundidad, con un fondo de barro que hace muy dificultoso el caminar. Los árboles, de curiosas raices
que asoman fuera del agua y que sostienen al árbol como si fueran pies, tienen el tronco delgado, pero nervudo, y una gran copa con muchas hojas. Miles de animales viven en este húmedo vergel, sin
embargo, una increible humedad impregna el aire, haciendo dificil la respiración. Millones de mosquitos vuelan en enormes enjambres a ras del agua, sirviendo de alimento a los peces, que saltan
para comérselos.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, este y noroeste.
Elemental Menor de Fuego está aquí.
->
Algunas de tus heridas sanan mágicamente.
so
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
->
Pvs: 17251725 Pe: 605605
Vida perdida/recuperada: 21

Gidry [CocoLoco]: y sinhaita xD
so
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [ne,o]
Chinche acuática y Cormorán están aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> o

Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,e,no,se]
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> so

-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... te keda mucho por venir ?
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [s,ne]
Chinche acuática y Cormorán están aquí.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
-]
Elemental Menor de Fuego aparece siguiendo a su invocador.


Unne [Bueno]: La incomprendida... esq ya si salen estos xd
-> m

Pantanos de Zulk

Te encuentras en un frondoso mangle. El agua mide entre un metro y metro y medio de profundidad, con un fondo de barro que hace muy dificultoso el caminar. Los árboles, de curiosas raices
que asoman fuera del agua y que sostienen al árbol como si fueran pies, tienen el tronco delgado, pero nervudo, y una gran copa con muchas hojas. Miles de animales viven en este húmedo vergel, sin
embargo, una increible humedad impregna el aire, haciendo dificil la respiración. Millones de mosquitos vuelan en enormes enjambres a ras del agua, sirviendo de alimento a los peces, que saltan
para comérselos.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.
Chinche acuática, Cormorán y Elemental Menor de Fuego están aquí.
-> s

Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> s

Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> s

-]
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-] Pvs: 17031725 Pe: 584605
Vida perdida/recuperada: -22
s
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> s

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] s
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-> s

-]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,n]
Ánade real está aquí.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] Pvs: 16801725 Pe: 584605
Vida perdida/recuperada: -23
so
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [s,ne,no]
Chinche acuática y Libélula están aquí.
Al oler el ambiente, puedes apreciar la gran cantidad de organismos en putrefacción.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Pvs: 16691725 Pe: 584605
Vida perdida/recuperada: -11
s
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [so,n]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> caida

-]
Comienzas a formular el hechizo 'Caida de pluma'.
->
Pronuncias el cántico: 'pes iu flumbe'
Dibujas una runa RUA en el aire y señalas tu pecho con el dedo índice mientras la runa se ilumina en verde en el aire y flota hacia su destino.
Al ser tocada por la runa, tu pecho es iluminado por un instante con un fulgor verdoso.
Te sientes más ligera.

[Obtienes 17 puntos de experiencia]
Pvs: 16581725 Pe: 584605
Vida perdida/recuperada: -11
so
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,ne]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> so

-]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Camino a los Cultivos de Maiz [se,ne,no]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
Unne se va hacia el sudeste

Unne se va en dirección sudeste seguido de Elemental Menor de Tierra
, dios

Dices en adurn: dios
-> se

Camino a los Cultivos de Maiz [s,no]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Unne se va hacia el sur

Unne se va en dirección sur seguido de Elemental Menor de Tierra
s
Camino a los Cultivos de Maiz [s,n]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> s

-]
Camino a los Cultivos de Maiz [e,n,s]
Elemental Menor de Tierra, quince Sheerinives y Unne están aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
Unne se va hacia el este

Unne se va en dirección este seguido de Elemental Menor de Tierra
e
Puente sobre el Iaurduin [e,o]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Unne se va hacia el este

Unne se va en dirección este seguido de Elemental Menor de Tierra
e
Puente sobre el Iaurduin [e,o]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Unne se va hacia el este

Unne se va en dirección este seguido de Elemental Menor de Tierra
e
Camino a los Cultivos de Maiz [se,o,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Unne se va hacia el sudeste

Unne se va en dirección sudeste seguido de Elemental Menor de Tierra
se
-]
Camino a los Cultivos de Maiz [e,no]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Y por fin... tortas!
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
-]
Cropitos llega desde este

Unne dice: kieto
x
# [90-110] Intentas dar un puñetazo a Cropitos en una mano, pero bloquea tu ataque por poco.

Cropitos exclama en lagarto: Ssh ozomatli guíame en essta batalla!!
* Una de tus imagenes desaparece cuando Cropitos la golpea.

El puño de rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea fuertemente a Cropitos en la cola.
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
->
Unne empieza a formular un hechizo.

Cropitos se va hacia el este

Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Unne y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.

Las llamas del arco de Unne se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

Gidry [CocoLoco]: estaria mejor divertirse sin que os hicieran esas multis xD
Estás persiguiendo a Cropitos.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a un rayo que surge de tus manos impactando sobre Cropitos electrocutándole.

[Obtienes 122 puntos de experiencia]
, al este puertas?

Dices en adurn: al este puertas?
-> m

Camino a los Cultivos de Maiz

Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con
grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: me tenia que haber cojido un mono de esos xD+

[Bueno] Sitael In Nomine Mater: ya que estaba xD

Unne dice: estan al este

Unne dice: los 3
, ok

Dices en adurn: ok
-> sim

Todavía estás afectada por un 'simulacro'.
->
Unne dice: q hacemos
m
Camino a los Cultivos de Maiz

Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con
grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
->
[Tugnar orbita a Eirea]
, con puertas ni de coña

Dices en adurn: con puertas ni de coña
-> m

Camino a los Cultivos de Maiz

Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con
grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
->
Unne dice: no les keda chaman
e
Estás siendo atacada por Defensor Incursor.
Grimoszk: Puerta Oeste [o,e,ne,s,n]
Defensor Incursor está aquí.
Dragamarr, Syra y Cropitos están aquí.
Garrote, Escudo de Madera y restos putrefactos de Hombre-lagarto.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> o

-]
Estás siendo atacada por Syra.
Elemental Menor de Fuego te protege valientemente.

Elemental Menor de Fuego no parece recibir daño cuando Syra le acierta.

Cropitos parece encogerse, mientras retrae su cuerpo hacia atrás, como si fuera a lanzarse sobre alguien.
Camino a los Cultivos de Maiz [e,no]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] Estás persiguiendo a Defensor Incursor y Syra.

Unne se va hacia el este

Unne se va en dirección este seguido de Elemental Menor de Tierra

Unne llega desde este

Unne llega desde este seguido de Elemental Menor de Tierra
ba vuelve!

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): vuelve!
-> , XD

Dices en adurn: XD
->
Prenorer [Bueno]: xD
ba q era pa vacilar XD

Unne dice: no hay chaman

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): q era pa vacilar XD
-> m

Camino a los Cultivos de Maiz

Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con
grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
-> ba a ver, no podemos estar 10 turnos

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): a ver, no podemos estar 10 turnos
-> ba de una piedra o una magica

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): de una piedra o una magica
-> ba ahí

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ahí
-> m

Camino a los Cultivos de Maiz

Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con
grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... mi idea

Unne [Bueno]: La incomprendida... era reventar al guardia xd
ba XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
-> ba claro

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): claro
->

[Tugnar orbita al Limbo]

Unne [Bueno]: La incomprendida... o wylearlo

[Bueno] Sitael In Nomine Mater: madre que dos xD

[Tugnar orbita a Eirea]

Unne [Bueno]: La incomprendida... se puede wylear?

Unne [Bueno]: La incomprendida... un guardia

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| Nanoon empieza a inspeccionar la zona detenidamente. |
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-------------- --------------
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| Nanoon detiene su búsqueda. |
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-------------- --------------
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| Nanoon empieza a inspeccionar la zona detenidamente. |
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ba yo no wylea lagartos, mu grando

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): yo no wylea lagartos, mu grando
->
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| Nanoon detiene su búsqueda. |
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---------

Unne [Bueno]: La incomprendida... ?

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| Nanoon empieza a inspeccionar la zona detenidamente. |
--------- ---------
-------------- --------------
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---------

La piel de Unne vuelve a su estado normal.

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--------- ---------
| Nanoon detiene su búsqueda. |
--------- ---------
-------------- --------------
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Unne dice: yo si
ba nanoon en cartel

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): nanoon en cartel
-> m

Camino a los Cultivos de Maiz

Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con
grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
->
Cropitos llega desde este
# [90-110] Intentas dar un cabezazo a Cropitos en un brazo, pero bloquea tu ataque por poco.

Cropitos exclama en lagarto: Bzzz ozomathli guíame en esstha bathalla!!
* Una de tus imagenes desaparece cuando Cropitos la golpea.

El brazo rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea a Cropitos en una pierna.
fl
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
->
Unne se va hacia el noroeste

Unne se va en dirección noroeste seguido de Elemental Menor de Tierra

Cropitos se va hacia el este

Unne llega desde noroeste

Unne llega desde noroeste seguido de Elemental Menor de Tierra
Estás persiguiendo a Cropitos.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Cropitos, pero sólo ocho hacen blanco en él!
# ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Cropitos!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 175 puntos de experiencia]

Unne se va hacia el noroeste

Unne se va en dirección noroeste seguido de Elemental Menor de Tierra
no
Camino a los Cultivos de Maiz [se,o,n]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> o

-]
Puente sobre el Iaurduin [e,o]
Observas algunas pequeñas ramas ser arrastradas rio abajo por la corriente.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
Bomurg [Bueno]: nanoon en camino de earmen
o
Puente sobre el Iaurduin [e,o]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> o

-]
Camino a los Cultivos de Maiz [e,n,s]
Elemental Menor de Tierra, quince Sheerinives y Unne están aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
Unne se va hacia el sur

Unne se va en dirección sur seguido de Elemental Menor de Tierra
s
Orilla oeste del río Iaurduin [so,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Unne se va hacia el sudoeste

Unne se va en dirección sudoeste seguido de Elemental Menor de Tierra
so
Orilla oeste del río Iaurduin [s,ne]
El viento golpea fuertemente tu cuerpo haciéndote tambalear al andar.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> s

Orilla oeste del río Iaurduin [se,n]
El suave rumor de las olas del mar te relaja profundamente.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Prenorer [Bueno]: que raro xD
se
-]
Orilla oeste del río Iaurduin [s,no]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] s
Orilla oeste del río Iaurduin [so,n]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> so

-]
Orilla oeste del río Iaurduin [se,ne,o]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: no tardaran en atacar takome
ba pa donde fuiste en el último cruce?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): pa donde fuiste en el último cruce?
-> peleas

Enemigos que se te han escapado en combate:

- Cropitos, Defensor Incursor, Syra.

->
Unne [Bueno]: La incomprendida... ven al sur she
se
Orilla oeste del río Iaurduin [s,no]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Unne dice: q no tengo piel

Unne empieza a formular un hechizo.
agruparse invitar unne
Unne ya pertenece a otro grupo.
->
Unne pronuncia el cántico: 'fais alijus'

Un pequeño agujero negro al plano Etéreo cobra forma frente a Unne, que introduce su mano y saca una Bolsita de dentro.

Unne coge Piedras tratadas [48] de Bolsita.

Unne empieza a formular un hechizo.

Unne se concentra en un hechizo.

La pequeña ventana al plano Etéreo se cierra con un sonoro ¡SSSSWOOOOP!

Unne dice: mira el nanon viene aki

Unne se concentra en un hechizo.

Unne se concentra en un hechizo.

Unne se concentra en un hechizo.

[Ghalhugg orbita al Limbo]
, q le meto

Dices en adurn: q le meto
->
[Dharam orbita a Eirea]
, elvereth?
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Broma de ilusionistas XD
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

Dices en adurn: elvereth?
->
Unne pronuncia el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe'

¡La piel de Unne se transforma en roca!

Unne dice: tirale estallidos o de area y borrale imagenes
sim
Todavía estás afectada por un 'simulacro'.
-> sim

Todavía estás afectada por un 'simulacro'.
-> z nanoon

El nick x ya tiene el nombre nanoon incluido.
-> , mnick nanoon?

Dices en adurn: mnick nanoon?
->
Unne pone Piedras tratadas [48] en Bolsita.

Unne empieza a formular un hechizo.

Unne pronuncia el cántico: 'fais alijus'

Un pequeño agujero negro al plano Etéreo cobra forma frente a Unne, que coge su Bolsita y la mete dentro.

Unne dice: si
sim
Todavía estás afectada por un 'simulacro'.
-> mnick x nanoon

Nombre corto nanoon movido al principio de x quedando
nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita.

->
La pequeña ventana al plano Etéreo se cierra con un sonoro ¡SSSSWOOOOP!
ma
El objetivo nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita no está aquí ahora
mismo.

-> sim

Todavía estás afectada por un 'simulacro'.
-> sim

Todavía estás afectada por un 'simulacro'.
-> sim

Todavía estás afectada por un 'simulacro'.
-> sim

Todavía estás afectada por un 'simulacro'.
->
Unne dice: sigueme
sim
Todavía estás afectada por un 'simulacro'.
->
Unne se va hacia el noroeste

Unne se va en dirección noroeste seguido de Elemental Menor de Tierra
no
Orilla oeste del río Iaurduin [se,ne,o]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Unne se va hacia el noreste

Unne se va en dirección noreste seguido de Elemental Menor de Tierra
ne
-]
Orilla oeste del río Iaurduin [so,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
El viento golpea fuertemente tu cuerpo haciéndote tambalear al andar.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
Unne se va hacia el norte

Unne se va en dirección norte seguido de Elemental Menor de Tierra
n
Orilla oeste del río Iaurduin [s,no]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
El suave rumor de las olas del mar te relaja profundamente.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Unne se va hacia el noroeste

Unne se va en dirección noroeste seguido de Elemental Menor de Tierra
no
Orilla oeste del río Iaurduin [se,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
El suave rumor de las olas del mar te relaja profundamente.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Unne se va hacia el norte

Unne se va en dirección norte seguido de Elemental Menor de Tierra
n
-]
Orilla oeste del río Iaurduin [s,ne]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
Unne se va hacia el noreste

Unne se va en dirección noreste seguido de Elemental Menor de Tierra
ne
Orilla oeste del río Iaurduin [so,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Unne se va hacia el norte

Unne se va en dirección norte seguido de Elemental Menor de Tierra
n
Estás siendo atacada por Elemental Menor de Tierra.
Camino a los Cultivos de Maiz [e,n,s]
Dos Elementales Menores de Tierra y Unne están aquí.
Unne, Sinhaita, Dragamarr y Cropitos están aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Unne empieza a formular un hechizo.

flnhaita empieza a formular un hechizo.

-]
¡El hechizo de Dragamarr no tiene ningún efecto en Unne!
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
-> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Dragamarr, pero sólo siete hacen blanco en ella!
# ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Dragamarr!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 159 puntos de experiencia]
El puño de rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea fuertemente a Dragamarr en un brazo.

Unne no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
gm
Parece que gm no produjo efecto alguno.
->
Dragamarr empieza a formular un hechizo.
Cropitos te examina.

Elemental Menor de Fuego no parece recibir daño cuando Cropitos le acierta.

Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Unne y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.

¡Unne dispara diez flechas de fuego contra Dragamarr!

¡Dragamarr pierde la concentración!

¡La ráfaga ígnea de Unne crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego, tan grande y furioso que le oculta entre el caos de llamas!

Las llamas del arco de Unne se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

Ves como Elemental Menor de Tierra se aleja de Dragamarr disimuladamente intentando obtener el espacio necesario para embestirle.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Cropitos en cabeza.
La Capucha arde.
Elemental Menor de Fuego te protege valientemente.

Sinhaita toca a Elemental Menor de Fuego mientras formula un hechizo.

Sinhaita pronuncia el cántico: 'aedrhus impotem nazxia'

Sinhaita formula un hechizo y su mano se transforma en una vibora, que muerde a Elemental Menor de Fuego provocándole un agudo dolor.
x
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
->
Sinhaita empieza a formular un hechizo.

Unne empieza a formular un hechizo.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Cropitos la golpea.

Dragamarr se va hacia el este
Unne te examina.
Estás persiguiendo a Dragamarr.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a un rayo que surge de tus manos impactando sobre Dragamarr electrocutándola.

[Obtienes 132 puntos de experiencia]
¡El hechizo de Elemental Menor de Tierra parece revitalizar a Elemental Menor de Tierra!

Unne queda liberado de la fuerza que le retenía.

Unne dirige un puñetazo contra una mano de Cropitos, pero falla su ataque.
Paras de perseguir a Dragamarr.
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Primero
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

[Obtienes 3641 puntos de experiencia]
Tu estatus con Ak'Anon ha aumentado.
Tu estatus con Kheleb ha aumentado.
Tu estatus con Kattak ha aumentado.
Tu estatus con Poldarn ha aumentado.
Propinas el golpe mortal a Dragamarr.
[Mando de la Hermandad de Ak'Anon]: ¡Buenas noticias! ¡Sheerinive ha acabado con un enemigo en algún lugar de Eirea!

fm
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha magica'.
->
Elemental Menor de Tierra consigue anteponerse entre Cropitos y Unne, protegiéndole.

Elemental Menor de Tierra no parece recibir daño cuando Cropitos le acierta.

Elemental Menor de Tierra consigue anteponerse entre Elemental Menor de Fuego y Sinhaita, protegiéndole.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Elemental Menor de Tierra en el cuerpo.
Sinhaita te toca mientras formula un hechizo.
Una serie de cortes críticos aparecen en tu piel.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Sinhaita la golpea.
Estás siendo atacada por Sinhaita.

¡El hechizo de Elemental Menor de Tierra parece revitalizar a Elemental Menor de Tierra!

Sinhaita empieza a formular un hechizo.

Unne empieza a formular un hechizo.
Elemental Menor de Fuego te protege valientemente.
Unne te examina.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un centelleante arco mágico y lo aferras con firmeza.
Ocho flechas mágicas aparecen flotando a tu alrededor.
El brazo rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea a Cropitos en el pecho.

Unne dirige un mordisco contra un brazo de Sinhaita, pero falla su ataque.

Cropitos perfora con increíble potencia en un brazo a Unne.

La mano de Unne empieza a temblar, y varias capas de piedra grisácea se extienden desde su muñeca, creciendo hasta dar forma a un arco mágico.

Elemental Menor de Tierra consigue anteponerse entre Elemental Menor de Fuego y Sinhaita, protegiéndole.

Elemental Menor de Fuego golpea con sus llamas ardientes a Elemental Menor de Tierra en el cuerpo.

Sinhaita pronuncia el cántico: 'flamious os colus'
* Una de tus imagenes desaparece cuando Sinhaita la golpea.

El puño de rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea fuertemente a Unne en un brazo.
Sinhaita te examina.

Sinhaita empieza a formular un hechizo.
stt
[**------] Unne -> Herido Críticamente (19%-10%).
[*******-] Cropitos -> Buen estado
(99%-80%).
[********] Sinhaita -> Perfecto estado
(100%).
[*******-] Elemental Menor de Tierra -> Buen estado
(99%-80%).
[*******-] Unne -> Buen estado
(99%-80%).
[*******-] Elemental Menor de Tierra -> Buen estado
(99%-80%).
[*******-] Elemental Menor de Fuego -> Buen estado
(99%-80%).
->
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
# ¡Disparas dos flechas mágicas a Cropitos!
# ¡La explosión mágica de tus flechas hiere gravemente a Cropitos, envolviéndole en una nube purpúrea de energía!
[Obtienes 111 puntos de experiencia]
¡El hechizo de Elemental Menor de Tierra parece revitalizar a Elemental Menor de Tierra!

Unne dirige un rodillazo contra una pierna de Cropitos, pero falla su ataque.
Elemental Menor de Fuego te protege valientemente.

Cropitos parece encogerse, mientras retrae su cuerpo hacia atrás, como si fuera a lanzarse sobre alguien.

Elemental Menor de Tierra no parece recibir daño cuando Cropitos le acierta.

Elemental Menor de Fuego ni se inmuta cuando Cropitos le golpea.

Cropitos lanza su cuerpo hacia adelante y muerde a Elemental Menor de Fuego en el cuerpo, pero su objetivo parece no inmutarse, y Cropitos, contrariado, decide soltarle.

Tras una explosión seca, seis flechas de piedra aparecen flotando alrededor de Unne, envueltas en polvo.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Cropitos en cabeza.
La Capucha arde.

Sinhaita pronuncia el cántico: 'elect xen cefit'
*¡El cielo ruge y un fugaz relámpago invocado por Sinhaita te electrocuta!
* Una de tus imagenes desaparece cuando Sinhaita la golpea.

¡El hechizo de Elemental Menor de Tierra parece revitalizar a Elemental Menor de Tierra!
Sinhaita te examina.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
# ¡Disparas dos flechas mágicas a Cropitos!
# ¡La explosión mágica de tus flechas hiere gravemente a Cropitos, envolviéndole en una nube purpúrea de energía!
[Obtienes 99 puntos de experiencia]
¡El hechizo de Elemental Menor de Tierra parece revitalizar a Elemental Menor de Tierra!

Unne dirige una patada contra un brazo de Cropitos, pero falla su ataque.

Sinhaita empieza a formular un hechizo.
stt
[**------] Unne -> Herido Críticamente (19%-10%).
[******--] Cropitos -> Ligeramente herido
(80%-65%)
[********] Sinhaita -> Perfecto estado
(100%).
[*******-] Elemental Menor de Tierra -> Buen estado
(99%-80%).
[*******-] Unne -> Buen estado
(99%-80%).
[********] Elemental Menor de Tierra -> Perfecto estado
(100%).
[*******-] Elemental Menor de Fuego -> Buen estado
(99%-80%).
->
El ataque de Cropitos rebota en la piel de piedra de Unne.

El globo que rodea a Unne empieza a parpadear hasta que desaparece.

¡Unne dispara dos flechas de piedra contra Cropitos!

¡Las flechas de Unne rugen hasta hacer temblar la estancia, y se proyectan en forma de haz hasta impactar sobre el desgraciado de Cropitos, que sale disparado por los aires!

Elemental Menor de Tierra consigue anteponerse entre Elemental Menor de Fuego y Sinhaita, protegiéndole.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Elemental Menor de Tierra en el cuerpo.
Elemental Menor de Fuego te protege valientemente.

Sinhaita toca a Elemental Menor de Fuego mientras formula un hechizo.

Sinhaita pronuncia el cántico: 'aedrhus impotem nazxia'

Sinhaita formula un hechizo y su mano se transforma en una vibora, que muerde a Elemental Menor de Fuego provocándole un agudo dolor.

El puño de rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea fuertemente a Elemental Menor de Fuego en el cuerpo.

Sinhaita empieza a formular un hechizo.
Sinhaita te examina.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
# ¡Disparas dos flechas mágicas a Cropitos!
# ¡La explosión mágica de tus flechas hiere gravemente a Cropitos, envolviéndole en una nube purpúrea de energía!
[Obtienes 103 puntos de experiencia]
Elemental Menor de Tierra no consigue golpear en la cola a Cropitos.

Unne da un puñetazo a Cropitos en un brazo, sin dañarle.
m me
Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[*******-] Ella -> Buen estado
(99%-80%).
Estás envuelto en una inquebrantable aura divina de color azul.
Estás rodeada por 8 imágenes idénticas a ti.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Mano izquierda: Cuchillo de Artesano.
Cargando: Mazo "Balanza de la Luz" y MemorizadorDeOrientaciónDePies.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 2 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.

->
Elemental Menor de Tierra no parece recibir daño cuando Cropitos le acierta.

¡Unne dispara dos flechas de piedra contra Cropitos!

¡Unne dotas sus flechas de semejante energía que acaban envueltas en una nube de meteoros, que oscilan a gran velocidad alcanza y se descargan sobre Cropitos, aplastándole bajo kilos de
piedra!


Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Cropitos en cabeza.
La Capucha arde.

Sinhaita pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

Sinhaita formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Cropitos.
* Eres aplastado por los brazos rocosos de Elemental Menor de Tierra en un doloroso impacto en un brazo.
stt
[**------] Unne -> Herido Críticamente (19%-10%).
[****----] Cropitos -> Lleno de heridas (49%-35%).
[********] Sinhaita -> Perfecto estado
(100%).
[*******-] Elemental Menor de Tierra -> Buen estado
(99%-80%).
[*******-] Unne -> Buen estado
(99%-80%).
[********] Elemental Menor de Tierra -> Perfecto estado
(100%).
[*******-] Elemental Menor de Fuego -> Buen estado
(99%-80%).
->
Sinhaita empieza a formular un hechizo.
Sinhaita te examina.

Cropitos se va hacia el este
Estás persiguiendo a Cropitos.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
# ¡Disparas dos flechas mágicas a Cropitos!
# ¡La explosión mágica de tus flechas hiere gravemente a Cropitos, envolviéndole en una nube purpúrea de energía!
Tu arco desaparece en una nube de humo y chispas.

[Obtienes 112 puntos de experiencia]
Pvs: 13621725 Pe: 549605
Vida perdida/recuperada: -296

¡El hechizo de Elemental Menor de Tierra parece revitalizar a Elemental Menor de Tierra!

Unne dirige un codazo contra una pierna de Sinhaita, pero falla su ataque.

El arco de piedra de Unne muere en sus manos, y acto seguido se las sacude para limpiarse el polvo y los guijarros.

Elemental Menor de Tierra consigue anteponerse entre Elemental Menor de Fuego y Sinhaita, protegiéndole.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Elemental Menor de Tierra en el cuerpo.

¡El hechizo de Elemental Menor de Tierra parece revitalizar a Elemental Menor de Tierra!

Sinhaita se va hacia el este

Sinhaita se va en dirección este seguido de Elemental Menor de Tierra
stt
[**------] Unne -> Herido Críticamente (19%-10%).
[*******-] Unne -> Buen estado
(99%-80%).
[********] Elemental Menor de Tierra -> Perfecto estado
(100%).
[*******-] Elemental Menor de Fuego -> Buen estado
(99%-80%).
->
Unne se va hacia el este

Unne se va en dirección este seguido de Elemental Menor de Tierra
Estás persiguiendo a Elemental Menor de Tierra y Sinhaita.
e
Puente sobre el Iaurduin [e,o]
Dos Elementales Menores de Tierra están aquí.
Unne y Sinhaita están aquí.
Vara Cobra, Escudo de Madera y cuerpo de Dragamarr.
Observas algunas pequeñas ramas ser arrastradas rio abajo por la corriente.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> fl

-]
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
->
Un chorro vertical de agua brota de la mano de Unne.

Elemental Menor de Fuego golpea con sus llamas ardientes a Elemental Menor de Tierra en el cuerpo.

El puño de rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea fuertemente a Elemental Menor de Fuego en el cuerpo.

Sinhaita se va hacia el este

Sinhaita se va en dirección este seguido de Elemental Menor de Tierra
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Sinhaita, pero sólo ocho hacen blanco en ella!
# ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Sinhaita!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 161 puntos de experiencia]
e
Puente sobre el Iaurduin [e,o]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> o

Puente sobre el Iaurduin [e,o]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Vara Cobra, Escudo de Madera y cuerpo de Dragamarr.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> m cuerpo

-]
Cuerpo de Dragamarr
Este es el cuerpo muerto de Dragamarr.
Cargando: Vara Cobra, Oso de Peluche, Garrote, Capucha, Bolsa de monedas (un montón de maizs, dieciocho platinos y cuatrocientos ochenta y dos monedas de
cobre), Collar de
Madera Kling, Peto de Piel y Arco Largo Valar [Flecha].

-> coger madera de cuerpo
Coges Collar de Madera Kling de cuerpo de Dragamarr.
-}
Finalmente logras cargar Collar de Madera Kling.

Unne coge Bolsa de monedas (un montón de maizs, dieciocho platinos y cuatrocientos ochenta y dos monedas de cobre) de cuerpo de Dragamarr.
coger monedas de cuerpo
Nada que coger.
->
El arco de Unne se evapora en sus manos, dejándoselas empapadas.
m
Puente sobre el Iaurduin

Estás en un puente de piedra que cruza el brazo menor del río Iaurduin que se divide a la altura de Grimoszk. Bajo tus pies, el caudaloso río fluye rápidamente en dirección sur. El agua
está limpia y cristalina, aunque la corriente arrastra algunas ramas y trozos de árboles. Al este observas la ciudad de Grimoszk en toda su envergadura, majestuosa sobre su base de madera de
Erk. Sobre las murallas y el resto de edificios se remarca el Zigurat, una importante construcción de los hombres-lagarto dedicada a alguno de sus dioses.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
Vara Cobra, Escudo de Madera y cuerpo de Dragamarr.
->
Empieza a llover.
stt

Unne dice: duele e
[*******-] Unne -> Buen estado
(99%-80%).
[********] Elemental Menor de Tierra -> Perfecto estado
(100%).
[*******-] Elemental Menor de Fuego -> Buen estado
(99%-80%).
-> , XD

Dices en adurn: XD
->
Unne coge Oso de Peluche de cuerpo de Dragamarr.
, tío

Dices en adurn: tío
->
Unne salta de alegria.
, me salías casi muerto

Dices en adurn: me salías casi muerto
-> m cuerpo

Cuerpo de Dragamarr
Este es el cuerpo muerto de Dragamarr.
Cargando: Vara Cobra, Garrote, Capucha, Peto de Piel y Arco Largo Valar [Flecha].

->
Unne dice: mi simu
sim
Comienzas a formular el hechizo 'Simulacro'.
->
Pronuncias el cántico: 'it cualis'
Sientes como parte de tu energía se transforma y sale fuera de tu cuerpo dando forma sólida a lo que parece un individuo idéntico a ti.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]

Unne se va hacia el oeste

Unne se va en dirección oeste seguido de Elemental Menor de Tierra

Unne llega desde oeste

Unne llega desde oeste seguido de Elemental Menor de Tierra
m
Puente sobre el Iaurduin

Estás en un puente de piedra que cruza el brazo menor del río Iaurduin que se divide a la altura de Grimoszk. Bajo tus pies, el caudaloso río fluye rápidamente en dirección sur. El agua
está limpia y cristalina, aunque la corriente arrastra algunas ramas y trozos de árboles. Al este observas la ciudad de Grimoszk en toda su envergadura, majestuosa sobre su base de madera de
Erk. Sobre las murallas y el resto de edificios se remarca el Zigurat, una importante construcción de los hombres-lagarto dedicada a alguno de sus dioses.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Elemental Menor de Tierra, nueve Sheerinives y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
Vara Cobra, Escudo de Madera y cuerpo de Dragamarr.
-> , tendrán al otro pa cures

Dices en adurn: tendrán al otro pa cures
-> , y vendrán frescos

Dices en adurn: y vendrán frescos
->
[Radahar orbita al Limbo]
m
Puente sobre el Iaurduin

Estás en un puente de piedra que cruza el brazo menor del río Iaurduin que se divide a la altura de Grimoszk. Bajo tus pies, el caudaloso río fluye rápidamente en dirección sur. El agua
está limpia y cristalina, aunque la corriente arrastra algunas ramas y trozos de árboles. Al este observas la ciudad de Grimoszk en toda su envergadura, majestuosa sobre su base de madera de
Erk. Sobre las murallas y el resto de edificios se remarca el Zigurat, una importante construcción de los hombres-lagarto dedicada a alguno de sus dioses.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Elemental Menor de Tierra, nueve Sheerinives y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
Vara Cobra, Escudo de Madera y cuerpo de Dragamarr.
->
Unne dice: no se yo

[Elrrek orbita a Eirea]
o
Camino a los Cultivos de Maiz [e,n,s]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> e

-]
Puente sobre el Iaurduin [e,o]
Elemental Menor de Tierra y nueve Sheerinives están aquí.
Unne está aquí.
Vara Cobra, Escudo de Madera y cuerpo de Dragamarr.
Observas algunas pequeñas ramas ser arrastradas rio abajo por la corriente.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] m cuerpo
Cuerpo de Dragamarr
Este es el cuerpo muerto de Dragamarr.
Cargando: Vara Cobra, Garrote, Capucha, Peto de Piel y Arco Largo Valar [Flecha].

->
Unne dice: sinaita le metio mucho

Unne dice: y cropi tb

Dragamarr llega desde este
fl
Algún tipo de protección te impide lanzar tu hechizo sobre Dragamarr.
->
Dragamarr te examina.

La extremidad de fuego de Elemental Menor de Fuego golpea a Dragamarr sin efecto en un brazo.

Elemental Menor de Tierra golpea a Dragamarr en un brazo sin dañarle.

Dragamarr se va hacia el este

Unne se va hacia el oeste

Unne se va en dirección oeste seguido de Elemental Menor de Tierra

Dragamarr llega desde este

Unne llega desde oeste

Unne llega desde oeste seguido de Elemental Menor de Tierra

La extremidad de fuego de Elemental Menor de Fuego golpea a Dragamarr sin efecto en el pecho.

[Elrrek orbita al Limbo]

Elemental Menor de Tierra golpea a Dragamarr en el pecho sin dañarle.

La extremidad de fuego de Elemental Menor de Fuego golpea a Dragamarr sin efecto en el pecho.

Unne me kedao tu oso

[Heldek orbita a Eirea]

Elemental Menor de Tierra golpea a Dragamarr en un pie sin dañarle.

Unne me kedao tu oso

La extremidad de fuego de Elemental Menor de Fuego golpea a Dragamarr sin efecto en el pecho.

Dragamarr llora.

Dragamarr llora.

Dragamarr llora.

Unne me kedao tu oso

Elemental Menor de Tierra golpea a Dragamarr en una pierna sin dañarle.
i
Mano izquierda: Cuchillo de Artesano.
Cargando: Mazo "Balanza de la Luz", MemorizadorDeOrientaciónDePies y Collar de Madera Kling.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 2 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.
->
Ves como Elemental Menor de Tierra se aleja de Dragamarr disimuladamente intentando obtener el espacio necesario para embestirle.

Dragamarr cambia de cara, y el aura de paz que le rodeaba se destruye.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Dragamarr en el pecho.

Sinhaita llega desde este

Sinhaita llega desde este seguido de Elemental Menor de Tierra

Dragamarr contacta telepáticamente con un infiel.

Unne salta de alegria.

Dragamarr dirige una patada contra el cuerpo de Elemental Menor de Fuego, pero falla su ataque.
Elemental Menor de Tierra consigue escurrirse entre ti y Sinhaita, protegiéndole.
# [90-110] Intentas dar un puñetazo a Elemental Menor de Tierra en el cuerpo, pero bloquea tu ataque por poco.

¡Elemental Menor de Tierra choca violentamente con su cuerpo contra Dragamarr aprovechando todo el peso de su armadura!

Dragamarr cae al suelo.

¡El hechizo de Elemental Menor de Tierra parece revitalizar a Elemental Menor de Tierra!

Sinhaita empieza a formular un hechizo.
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Primero de Unne (pero venía tocao) :P
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

Dragamarr ha muerto.

Unne propina el golpe mortal a Dragamarr.

Dragamarr cae al suelo sin vida.

Dragamarr da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
fl
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
->
Unne empieza a formular un hechizo.

Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura del pecho de Unne, condensándose en un arco de hielo que aferra con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada.

¡Unne dispara una flecha de hielo contra Sinhaita!

La flecha de Unne corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra el cuerpo de Sinhaita.

¡Sinhaita se estremece al sufrir los estragos del frío!

El arco de Unne se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Elemental Menor de Tierra en el cuerpo.
Elemental Menor de Fuego te protege valientemente.

El brazo rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea a Elemental Menor de Fuego en el cuerpo.

Unne empieza a formular un hechizo.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Sinhaita!
# ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impacta de lleno sobre Sinhaita, ocultando su cuerpo en el caos de llamas por ti conjurado!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 227 puntos de experiencia]
¡El hechizo de Elemental Menor de Tierra parece revitalizar a Elemental Menor de Tierra!
ms
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: ole

La mano de Unne empieza a temblar, y varias capas de piedra grisácea se extienden desde su muñeca, creciendo hasta dar forma a un arco mágico.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Elemental Menor de Tierra en el cuerpo.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Sinhaita la golpea.

¡El hechizo de Sinhaita parece avivar las llamas de Elemental Menor de Fuego!
Las llamas que rodean el escudo de Sinhaita te abrasan, provocándote pequeñas quemaduras.

El puño de rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea fuertemente a Unne en una mano.

Sinhaita se va hacia el este

Sinhaita se va en dirección este seguido de Elemental Menor de Tierra
Estás persiguiendo a Elemental Menor de Tierra y Sinhaita.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a un rayo que surge de tus manos impactando sobre Sinhaita electrocutándola.

[Obtienes 144 puntos de experiencia]
Pvs: 13531725 Pe: 533605
Vida perdida/recuperada: -9
m
Puente sobre el Iaurduin

Estás en un puente de piedra que cruza el brazo menor del río Iaurduin que se divide a la altura de Grimoszk. Bajo tus pies, el caudaloso río fluye rápidamente en dirección sur. El agua
está limpia y cristalina, aunque la corriente arrastra algunas ramas y trozos de árboles. Al este observas la ciudad de Grimoszk en toda su envergadura, majestuosa sobre su base de madera de
Erk. Sobre las murallas y el resto de edificios se remarca el Zigurat, una importante construcción de los hombres-lagarto dedicada a alguno de sus dioses.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Elemental Menor de Tierra, nueve Sheerinives y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
Vara Cobra, Escudo de Madera y dos cuerpos de Dragamarr.
->
Tras una explosión seca, seis flechas de piedra aparecen flotando alrededor de Unne, envueltas en polvo.

---------
------------- -------------
-------------- --------------
--------- ---------
| Ghert llega desde sur |
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-------------- --------------
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/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Sorpresa XD
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/**************************************************************************************************************/

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------------- -------------
-------------- --------------
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| Ghert llega desde sur seguido de Zxaltor |
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-------------- --------------
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-------------- --------------
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| Ghert se va hacia el sudeste |
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---------
------------- -------------
-------------- --------------
--------- ---------
| Ghert se va en dirección sudeste seguido de Zxaltor |
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-------------- --------------
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[Heldek orbita al Limbo]
, ghert y zxaltor

Dices en adurn: ghert y zxaltor
-> , vienen

Dices en adurn: vienen
->
[Radahar orbita a Eirea]
, con esos ni de coña
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Lo reconozco, soy un cagao Xd
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

Dices en adurn: con esos ni de coña
->
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Segundo de Unne
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Paras de perseguir a Sinhaita.
m
Puente sobre el Iaurduin

Estás en un puente de piedra que cruza el brazo menor del río Iaurduin que se divide a la altura de Grimoszk. Bajo tus pies, el caudaloso río fluye rápidamente en dirección sur. El agua
está limpia y cristalina, aunque la corriente arrastra algunas ramas y trozos de árboles. Al este observas la ciudad de Grimoszk en toda su envergadura, majestuosa sobre su base de madera de
Erk. Sobre las murallas y el resto de edificios se remarca el Zigurat, una importante construcción de los hombres-lagarto dedicada a alguno de sus dioses.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Elemental Menor de Tierra, nueve Sheerinives y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
Vara Cobra, Escudo de Madera y dos cuerpos de Dragamarr.
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... adios
, XDDDD

Dices en adurn: XDDDD
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: ole
, mueve el culo

Dices en adurn: mueve el culo
->
Unne se va hacia el este

Unne se va en dirección este seguido de Elemental Menor de Tierra
o
Camino a los Cultivos de Maiz [e,n,s]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> e

Puente sobre el Iaurduin [e,o]
nueve Sheerinives está aquí.
Vara Cobra, Escudo de Madera y dos cuerpos de Dragamarr.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> e

-]
Puente sobre el Iaurduin [e,o]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] e
Camino a los Cultivos de Maiz [se,o,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Unne se va hacia el oeste

Unne se va en dirección oeste seguido de Elemental Menor de Tierra
o
Puente sobre el Iaurduin [e,o]
Observas algunas pequeñas ramas ser arrastradas rio abajo por la corriente.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> o

Puente sobre el Iaurduin [e,o]
nueve Sheerinives está aquí.
Vara Cobra, Escudo de Madera y dos cuerpos de Dragamarr.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: te estas llevando todo xD

Unne [Bueno]: La incomprendida... a donde nos vamos
, con esos

Dices en adurn: con esos
-> , nos rompen

Dices en adurn: nos rompen
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... toi en cruce she
, q ta zxaltor

Dices en adurn: q ta zxaltor
-> , nanoon

Dices en adurn: nanoon
->
Unne llega desde oeste

Unne llega desde oeste seguido de Elemental Menor de Tierra
o
Camino a los Cultivos de Maiz [e,n,s]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Prenorer [Bueno]: os faltan dos xD

Unne llega desde este

Unne llega desde este seguido de Elemental Menor de Tierra
, pa sur?

Dices en adurn: pa sur?
->
Unne dice: si
z ghert
Nombre corto ghert añadido a x quedando
ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita.

-> s

[Gwenda orbita a Eirea]
Orilla oeste del río Iaurduin [so,n]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Unne llega desde norte

Unne llega desde norte seguido de Elemental Menor de Tierra
so
Orilla oeste del río Iaurduin [s,ne]
El viento golpea fuertemente tu cuerpo haciéndote tambalear al andar.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Prenorer [Bueno]: el cocokrispiste ese y nanoon xD

Unne llega desde noreste

Unne llega desde noreste seguido de Elemental Menor de Tierra

Unne se va hacia el sur

Unne se va en dirección sur seguido de Elemental Menor de Tierra
ba mncik ghert

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): mncik ghert
-> s

Orilla oeste del río Iaurduin [se,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> se

-]
Orilla oeste del río Iaurduin [s,no]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
Unne llega desde noroeste

Unne llega desde noroeste seguido de Elemental Menor de Tierra

Unne se va hacia el sur

Unne se va en dirección sur seguido de Elemental Menor de Tierra
s
Orilla oeste del río Iaurduin [so,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
->
Unne se va hacia el sudoeste

Unne se va en dirección sudoeste seguido de Elemental Menor de Tierra
so
Orilla oeste del río Iaurduin [se,ne,o]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> se

Orilla oeste del río Iaurduin [s,no]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> s

-]
Orilla oeste del río Iaurduin [so,n]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] so
Tus huellas quedan grabadas en la arena bajo tus pies y observas como el viento las distorsiona.
Costa de Kyan [so,ne]
Ánade real y Golondrina de Mar están aquí.

Las huellas de Elemental Menor de Fuego se marcan en la arena bajos sus pies, mientras el viento las distorsiona.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
Tus huellas quedan grabadas en la arena bajo tus pies y observas como el viento las distorsiona.
-> so

Tus huellas quedan grabadas en la arena bajo tus pies y observas como el viento las distorsiona.
Costa de Kyan [s,se,ne,no]
Ánade real, Pardela Cenicienta, Cangrejo y Golondrina de Mar están aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] ba ande tas? fui sur tol rato

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ande tas? fui sur tol rato
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... voi a forrajear

Unne [Bueno]: La incomprendida... toi al sur

Unne [Bueno]: La incomprendida... en la costa
s
Dunas de Kyan [so,n]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] so

-]
Tus huellas quedan grabadas en la arena bajo tus pies y observas como el viento las distorsiona.
Costa de Kyan [se,ne,no,o]
Pardela Cenicienta y Cangrejo están aquí.
El suave rumor de las olas del mar te relaja profundamente.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
Tus huellas quedan grabadas en la arena bajo tus pies y observas como el viento las distorsiona.
-> se
Costa de Kyan [ne,no]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
El suave rumor de las olas del mar te relaja profundamente.

Las huellas de Elemental Menor de Fuego se marcan en la arena bajos sus pies, mientras el viento las distorsiona.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
Tus huellas quedan grabadas en la arena bajo tus pies y observas como el viento las distorsiona.
-] sim

Todavía estás afectada por un 'simulacro'.
->
Unne dice: voi a forrajear

Unne dice: pa pillarme plantas xd
sim
Todavía estás afectada por un 'simulacro'.
-> sim

Todavía estás afectada por un 'simulacro'.
-> , xD

Dices en adurn: xD
->
Unne dice: pa comer

Unne se va hacia el noroeste

Unne se va en dirección noroeste seguido de Elemental Menor de Tierra
sc
Puntos de Vida : [############### ] (1353/1725) (78%)
Puntos de Energía : [################# ] (533/605) (88%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (27877/1530235) (1%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1502358 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 18 horas, 28 minutos y 19 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
-> no

Tus huellas quedan grabadas en la arena bajo tus pies y observas como el viento las distorsiona.
Costa de Kyan [se,ne,no,o]
Elemental Menor de Tierra, Pardela Cenicienta y Cangrejo están aquí.
Unne está aquí.

Las huellas de Elemental Menor de Fuego se marcan en la arena bajos sus pies, mientras el viento las distorsiona.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
Tus huellas quedan grabadas en la arena bajo tus pies y observas como el viento las distorsiona.
-]
Unne se va hacia el noroeste

Unne se va en dirección noroeste seguido de Elemental Menor de Tierra
no
Dunas de Kyan [se,o]
Elemental Menor de Tierra y Cangrejo están aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-] sc

Unne se va hacia el oeste

Unne se va en dirección oeste seguido de Elemental Menor de Tierra
Puntos de Vida : [############### ] (1353/1725) (78%)
Puntos de Energía : [################# ] (534/605) (88%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (27877/1530235) (1%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1502358 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 18 horas, 28 minutos y 25 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
-> o

Tus huellas quedan grabadas en la arena bajo tus pies y observas como el viento las distorsiona.
Costa de Kyan [so,se,e,n,o]
Elemental Menor de Tierra, Tortuga y Golondrina de Mar están aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
Tus huellas quedan grabadas en la arena bajo tus pies y observas como el viento las distorsiona.
->
Unne se va hacia el norte

Unne se va en dirección norte seguido de Elemental Menor de Tierra
n
Dunas de Kyan [s,ne,o]
Elemental Menor de Tierra y Cangrejo están aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-]
Unne se va hacia el oeste

Unne se va en dirección oeste seguido de Elemental Menor de Tierra
o
Dunas de Kyan [e,no]
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> stt

[*******-] Elemental Menor de Fuego -> Buen estado
(99%-80%).
-> no

Marismas de Zulk [so,se,ne,o]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Elemental Menor de Fuego te sigue.
-> m me

Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[******--] Ella -> Ligeramente herido (80%-65%)
Estás envuelto en una inquebrantable aura divina de color azul.
Estás rodeada por 7 imágenes idénticas a ti.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Mano izquierda: Cuchillo de Artesano.
Cargando: Mazo "Balanza de la Luz", MemorizadorDeOrientaciónDePies y Collar de Madera Kling.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 2 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.

->
Unne [Bueno]: La incomprendida... q nick llevas
dis
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar ilusiones'.
->
Concentras en tu mente toda tu energía mágica.

Unne [Bueno]: La incomprendida... gnomo suicida?
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Renovando imágenes en marismas XD pa que aparezca zxaltor en ese momento XD
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

Pronuncias el cántico: 'nullo ilusionis'
Finalizas el hechizo dispando todas las ilusiones que puedan estar afectando a la zona.
¡Tus imágenes se desvanecen!

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
55
Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo mejorado'.
->
Unne registra la zona lentamente intentando encontrar algo.
nick x
El nickname x equivale a ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita.
->
Pronuncias el cántico: 'sancti numbrosus duplicats'
Catorce imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.

[Obtienes 217 puntos de experiencia]

Unne registra la zona lentamente intentando encontrar algo.

Unne registra la zona lentamente intentando encontrar algo.

Unne recoge algo y se lo guarda, parecía una planta.

[Bueno] Gwenda "Punos blastemius fores" alguien quiere globo?

Unne saca algo de algún sitio y se lo come.
ba ghert,nanoon,syra,sinhaita,zxaltor

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ghert,nanoon,syra,sinhaita,zxaltor
-> unick x zxaltor

Nombre corto zxaltor añadido a x quedando
ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor.

->
Unne [Bueno]: La incomprendida... ok

Unne avanza lentamente entre las aguas.

Unne se va hacia el oeste

Elemental Menor de Tierra desaparece en pos de su invocador.

o
Avanzas entre las aguas en dirección oeste.
Marismas de Zulk [e,n,o]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne está aquí.
Observas la gran cantidad de sal que se acumula en el suelo.
-]
Unne registra la zona lentamente intentando encontrar algo.

Elemental Menor de Fuego aparece siguiendo a su invocador.


Unne registra la zona lentamente intentando encontrar algo.
agruparse invitar fuego
Elemental Menor de Fuego ya pertenece a tu grupo.
-> m

Marismas de Zulk

Las inundaciones períodicas que sufre la zona tras las dunas costeras, conforman un hábitat muy específico conocido como marismas. Aquí crecen gran cantidad de plantas halófilas,
preparadas para sobrevivir en entornos salinos. Es una zona rica en nutrientes y fauna. Observas al oeste como los grandes picos de Cynda-Oth rompen el cielo como si de una lanza se tratase. Al este
observas la ciudad de Grimoszk que divide el río Iaurduin en dos con sus grandes murallas y sus torres defensivas. En la marisma puedes distinguir claramente las zonas que están casi continuamente
inundadas de las que lo están de forma más esporádica por la vegetación que encuentras.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

El nivel del agua ha bajado hasta desaparecer, apenas hay un par de charcos a tu alrededor.

Puedes ver tres salidas: este, norte y oeste.
Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
->
Unne registra la zona lentamente intentando encontrar algo.
i
Mano izquierda: Cuchillo de Artesano.
Cargando: Mazo "Balanza de la Luz", MemorizadorDeOrientaciónDePies y Collar de Madera Kling.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 2 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: pos te faltan los que han resucitado

Unne recoge algo y se lo guarda, parecía una planta.

[Bueno] Gwenda "Punos blastemius fores" alguien quiere globo menor
ba XD yo

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD yo
-> sc

Puntos de Vida : [############### ] (1357/1725) (78%)
Puntos de Energía : [################ ] (499/605) (82%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (28182/1530235) (1%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1502053 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 18 horas, 29 minutos y 47 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
->
Unne saca algo de algún sitio y se lo come.

Unne avanza lentamente entre las aguas.

Unne se va hacia el oeste
o

Elemental Menor de Tierra desaparece en pos de su invocador.

Avanzas entre las aguas en dirección oeste.
Marismas de Zulk [e,no]
Garza y Elemental Menor de Tierra están aquí.
Unne está aquí.
-]
Unne registra la zona lentamente intentando encontrar algo.

Elemental Menor de Fuego aparece siguiendo a su invocador.


Unne registra la zona lentamente intentando encontrar algo.
Unne te examina.

Unne registra la zona lentamente intentando encontrar algo.

[Bueno] Gwenda "Punos blastemius fores" ven priis
Está lloviendo.

Unne recoge algo y se lo guarda, parecía una planta.

[Bueno] Sitael In Nomine Mater: ta en grim xD
ba XD q no puedoxD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD q no puedoxD
-> m

Marismas de Zulk

Montones de cañas y juncos crecen en la esplanada de las marismas, inundadas periódicamente por las lluvias o las mareas más altas. Estas inundaciones provocan que el entorno tenga gran
contenido en sales, generando un hábitat muy específico de especies halófilas. Observas al oeste como los grandes picos de Cynda-Oth rompen el cielo como si de una lanza se tratase. Al este
observas la ciudad de Grimoszk que divide el río Iaurduin en dos con sus grandes murallas y sus torres defensivas. Las excelentes oportunidades de ocultación que proporcionan la enmarañada
vegetación y el suelo anegado suelen albergar una amplia variedad de aves, reptiles y roedores. En la marisma puedes distinguir claramente las zonas que están casi continuamente inundadas de las que lo
están de forma más esporádica por la vegetación que encuentras.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

El nivel del agua ha bajado hasta desaparecer, apenas hay un par de charcos a tu alrededor.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Garza, Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
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Mas chope!!
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->
Elemental intenta atacar a Ghert, pero parece algo frena su ataque.

Ghert llega desde este

Elemental intenta atacar a Ghert, pero parece algo frena su ataque.

Elemental Menor de Fuego intenta atacar a Ghert pero se retira del combate bruscamente.

Ghert llega desde este seguido de Zxaltor

Elemental Menor de Tierra intenta atacar a Ghert pero se retira del combate bruscamente.

Zxaltor tensa sus músculos y golpea doblemente a Unne con un certero movimiento.

El ataque de Zxaltor rebota en la piel de piedra de Unne.

El ataque de Zxaltor rebota en la piel de piedra de Unne.

Zxaltor corta violentamente en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Elemental Menor de Tierra no parece recibir daño cuando Zxaltor le acierta.

Zxaltor quema con una intensa luz de su arma a Elemental.

El brazo rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea a Zxaltor en una pierna.
x
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
->
Unne empieza a formular un hechizo.

Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Unne y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.

El impacto de las flechas de Unne no parece herir a Ghert.

Las llamas del arco de Unne se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

Ves como Elemental Menor de Tierra se aleja de Zxaltor disimuladamente intentando obtener el espacio necesario para embestirle.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Zxaltor en cuello.
El Colgante de Ámbar arde.

El ataque de Ghert rebota en la piel de piedra de Unne.

Unne empieza a formular un hechizo.

Zxaltor ataca a Unne arremetiendo con su Espada Bastarda de Zxaltor con la intensidad de las olas del mar.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a un rayo que surge de tus manos impactando sobre Ghert electrocutándola.

[Obtienes 126 puntos de experiencia]
Zxaltor raja con increíble potencia en el cuerpo a Elemental Menor de Fuego.

Elemental Menor de Fuego no parece recibir daño cuando Zxaltor le acierta.

¡El hechizo de Zxaltor parece avivar las llamas de Elemental Menor de Fuego!

El ataque de Zxaltor rebota en la piel de piedra de Unne.

¡Elemental Menor de Tierra choca violentamente con su cuerpo contra Zxaltor aprovechando todo el peso de su armadura!

El brazo rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea a Zxaltor en un pie.
fl
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
->
Ghert empieza a formular un hechizo.
Zxaltor te examina.
Zxaltor te examina.
Estás siendo atacada por Zxaltor.

Zxaltor dice en dendrita: Destripando Almas

¡Zxaltor realiza un amplio ataque barriendo de un golpe a todos sus oponentes!

Zxaltor corta con increíble potencia en el cuerpo a Elemental Menor de Fuego.

Zxaltor corta violentamente en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Elemental Menor de Tierra consigue anteponerse entre Zxaltor y Unne, protegiéndole.

Zxaltor corta violentamente en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.
Elemental Menor de Fuego te protege valientemente.

Zxaltor corta con increíble potencia en el cuerpo a Elemental Menor de Fuego.
Zxaltor golpea tus imágenes de un barrido con su arma.
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/**************************************************************************************************************/
Glubs
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Pierdes 6 imagenes.

Un humeante arco ácido aparece en las manos de Unne, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.

¡Unne dispara una flecha ácida contra Ghert, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!

El ácido de la flecha de Unne parece causar un profundo dolor a Ghert.

El arco de Unne desaparece en una nube de humo sulfuroso.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Zxaltor en cuello.
El Colgante de Ámbar arde.

Ghert pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Ghert cura algunas de sus heridas más moderadas.

Unne empieza a formular un hechizo.

Ghert empieza a formular un hechizo.
Zxaltor te examina.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Ghert, pero sólo ocho hacen blanco en ella!
# [90-110] Envuelves a Ghert en un baile de llamas al impactar tus flechas contra ella.
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 131 puntos de experiencia]
Elemental Menor de Tierra consigue anteponerse entre Zxaltor y Unne, protegiéndole.

Zxaltor corta con mucha fuerza en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Elemental Menor de Tierra no parece recibir daño cuando Zxaltor le acierta.

¡Zxaltor golpea a Elemental con su Lucero del Sol Resplandeciente, que deja una ardiente estela de luz cegadora que le abrasa por completo!

El brazo rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea a Zxaltor en la cola.
Ghert te examina.
fh
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
->
Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura del pecho de Unne, condensándose en un arco de hielo que aferra con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada.

¡Unne dispara una flecha de hielo contra Ghert!
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/**************************************************************************************************************/
ÑAM
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¡Ghert pierde la concentración!

La flecha de Unne corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra el cuerpo de Ghert.

¡Ghert se estremece al sufrir los estragos del frío!

El arco de Unne se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Zxaltor en cuello.
El Colgante de Ámbar arde.

Unne empieza a formular un hechizo.

Ghert empieza a formular un hechizo.
Unne te examina.
Ghert te examina.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura de tu pecho, condensándose en un arco de hielo que aferras con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada.
# ¡Disparas una flecha de hielo a Ghert!
# Tu flecha corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra el cuerpo de Ghert.

¡Ghert se estremece al sufrir los estragos del frío!
Tu arco se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.

[Obtienes 137 puntos de experiencia]
Una estela ignea surge del Anillo de las Pesadillas de Zxaltor y provoca una considerable quemadura a Elemental.

Elemental Menor de Tierra consigue anteponerse entre Zxaltor y Unne, protegiéndole.

Zxaltor corta violentamente en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Elemental Menor de Tierra no parece recibir daño cuando Zxaltor le acierta.

Zxaltor quema con una intensa luz de su arma a Elemental.

¡La cara de Zxaltor se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Elemental Menor de Tierra en un golpe magistral!

Elemental Menor de Tierra logra esquivar el ataque de Zxaltor.

El brazo rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea a Zxaltor en un brazo.
Zxaltor te examina.
Ghert te examina.
ign x
Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.
->
Un chorro vertical de agua brota de la mano de Unne.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Zxaltor en cuello.
El Colgante de Ámbar arde.

Ghert pronuncia el cántico: 'ken olatid arkanit'
¡Ghert te envuelve en una maligna tormenta de oscuridad!
Zxaltor te examina.
Ghert te examina.

[Dilshad orbita a Eirea]
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'
# 24 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Ghert.
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Ñam X 2
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¡Ghert pierde la concentración!

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
Pvs: 12521725 Pe: 467605
Vida perdida/recuperada: -101

Elemental Menor de Tierra consigue anteponerse entre Zxaltor y Unne, protegiéndole.

Zxaltor raja con mucha fuerza en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Elemental Menor de Tierra no parece recibir daño cuando Zxaltor le acierta.

Zxaltor quema con una intensa luz de su arma a Elemental.

Zxaltor consigue anteponerse entre Elemental Menor de Tierra y Ghert, protegiéndole.

El brazo rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea a Zxaltor en la cola.
Ghert te examina.
Zxaltor te examina.

Diminutas perlas de agua brotan alrededor de Unne y se fusionan en ocho flechas de agua.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Ghert en hombros.
La Capa arde.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Ghert la golpea.
Zxaltor te examina.
fa
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/**************************************************************************************************************/
Ya no sabía ni que tirar
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/**************************************************************************************************************/
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
->
Elemental Menor de Tierra consigue anteponerse entre Zxaltor y Unne, protegiéndole.

Zxaltor ataca a Elemental Menor de Tierra arremetiendo con su Espada Bastarda de Zxaltor con la intensidad de las olas del mar.
Ghert te examina.

Ghert empieza a formular un hechizo.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.
# ¡Disparas una flecha ácida a Ghert, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!
# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Ghert, causándole un intenso escozor.
Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.

[Obtienes 37 puntos de experiencia]
Zxaltor corta con increíble potencia en el cuerpo a Elemental Menor de Fuego.

Elemental Menor de Fuego no parece recibir daño cuando Zxaltor le acierta.

¡El hechizo de Zxaltor parece avivar las llamas de Elemental Menor de Fuego!

Zxaltor corta violentamente en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Zxaltor corta violentamente en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Zxaltor corta violentamente en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Zxaltor corta violentamente en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Zxaltor corta con mucha fuerza en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Zxaltor consigue anteponerse entre Elemental Menor de Tierra y Ghert, protegiéndole.

El brazo rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea a Zxaltor en un brazo.
Zxaltor te examina.
x
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
->
Zxaltor te examina.

¡Unne dispara tres flechas de agua contra Ghert!

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/**************************************************************************************************************/
Ñam x 3
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¡Ghert pierde la concentración!

¡La mismísima Nirvë, Avatar del Océano, se manifiesta para conducir las certeras flechas de agua de Unne hacia Ghert, haciendo que desaparezca en una terrible avalancha de agua arcana!

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Ghert en hombros.
La Capa arde.

Elemental Menor de Tierra consigue anteponerse entre Ghert y Unne, protegiéndole.

Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando Ghert le golpea.

El campo de luz que rodeaba al Orbe del Hechicero Antiguo se desvanece.
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/**************************************************************************************************************/
Segundo de UNNE
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Ghert ha muerto.

Unne propina el golpe mortal a Ghert.

Ghert cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Ghert da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

Zxaltor tensa sus músculos y golpea doblemente a Unne con un certero movimiento.

El ataque de Zxaltor rebota en la piel de piedra de Unne.

El ataque de Zxaltor rebota en la piel de piedra de Unne.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.

El brazo rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea a Zxaltor en un brazo.
Zxaltor te examina.
m
Marismas de Zulk

Montones de cañas y juncos crecen en la esplanada de las marismas, inundadas periódicamente por las lluvias o las mareas más altas. Estas inundaciones provocan que el entorno tenga gran
contenido en sales, generando un hábitat muy específico de especies halófilas. Observas al oeste como los grandes picos de Cynda-Oth rompen el cielo como si de una lanza se tratase. Al este
observas la ciudad de Grimoszk que divide el río Iaurduin en dos con sus grandes murallas y sus torres defensivas. Las excelentes oportunidades de ocultación que proporcionan la enmarañada
vegetación y el suelo anegado suelen albergar una amplia variedad de aves, reptiles y roedores. En la marisma puedes distinguir claramente las zonas que están casi continuamente inundadas de las que lo
están de forma más esporádica por la vegetación que encuentras.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

El nivel del agua ha bajado hasta desaparecer, apenas hay un par de charcos a tu alrededor.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Garza, Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne y Zxaltor están aquí.
cuerpo de Ghert.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: ole

Zxaltor se va hacia el este
m cuerpo
Cuerpo de Ghert
Este es el cuerpo muerto de Ghert.
Cargando: dos Brazales, Yelmo Grande, Peto Acorazado, Medallón Calavérico, Cinturón Pentagonal, Vendas [18], Plano, Capa, Pendiente Calaverico,
Guantelete, Amuleto, Grebas Metálicas, Botas de Guerra, Mochila
Negra, Bolsa de monedas (doscientos maizs, dos platas, seis safrios, sesenta belas, dieciseis denarios,
dieciocho platinos y veinticinco monedas de cobre), Anillo y
Guantelete Calaverico.

->
Estás persiguiendo a Zxaltor.

Unne se las arregla como puede para coger Peto Acorazado de cuerpo de Ghert.

Unne coge dos Brazales, Yelmo Grande, Medallón Calavérico, Cinturón Pentagonal, Plano, Vendas [18], Pendiente Calaverico, Capa, Guantelete,
Amuleto, Grebas Metálicas,
Mochila Negra, Bolsa de monedas (doscientos maizs, dos platas, seis safrios, sesenta belas, dieciseis denarios, dieciocho platinos y veinticinco monedas
de cobre), Botas de Guerra,
Guantelete Calaverico y Anillo de cuerpo de Ghert.

Zxaltor llega desde este

Unne deja caer Guantelete Calaverico.
ba XDDDD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XDDDD
-> x

Has agotado la energía necesaria para formular 'Magia de las Sombras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
->
# [90-110] Intentas dar un rodillazo a Zxaltor en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.

Zxaltor dice en dendrita: Destripando Almas

¡Zxaltor realiza un amplio ataque barriendo de un golpe a todos sus oponentes!

Zxaltor raja con increíble potencia en el cuerpo a Elemental Menor de Fuego.

Zxaltor raja violentamente en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

El ataque de Zxaltor rebota en la piel de piedra de Unne.
Elemental Menor de Fuego te protege valientemente.

Zxaltor corta con increíble potencia en el cuerpo a Elemental Menor de Fuego.
Zxaltor golpea tus imágenes de un barrido con su arma.
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/**************************************************************************************************************/
MIEDAZO XD
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Pierdes 4 imagenes.
¡Tus imágenes se desvanecen!

Zxaltor corta violentamente en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Elemental Menor de Tierra no parece recibir daño cuando Zxaltor le acierta.

Zxaltor quema con una intensa luz de su arma a Elemental.

El brazo rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea a Zxaltor en un brazo.

Guantelete Calaverico se hunde lentamente en el agua.

Brazal se hunde lentamente en el agua.

Brazal se hunde lentamente en el agua.

Medallón Calavérico se hunde lentamente en el agua.

Pendiente Calaverico se hunde lentamente en el agua.

Botas de Guerra se hunde lentamente en el agua.

Yelmo Grande se hunde lentamente en el agua.

Peto Acorazado se hunde lentamente en el agua.

Amuleto se hunde lentamente en el agua.

Guantelete se hunde lentamente en el agua.

Grebas Metálicas se hunde lentamente en el agua.

Anillo se hunde lentamente en el agua.
fl

Unne empieza a formular un hechizo.
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
->
Zxaltor te examina.

Zxaltor se va hacia el este
Estás persiguiendo a Zxaltor.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
m
Marismas de Zulk

Montones de cañas y juncos crecen en la esplanada de las marismas, inundadas periódicamente por las lluvias o las mareas más altas. Estas inundaciones provocan que el entorno tenga gran
contenido en sales, generando un hábitat muy específico de especies halófilas. Observas al oeste como los grandes picos de Cynda-Oth rompen el cielo como si de una lanza se tratase. Al este
observas la ciudad de Grimoszk que divide el río Iaurduin en dos con sus grandes murallas y sus torres defensivas. Las excelentes oportunidades de ocultación que proporcionan la enmarañada
vegetación y el suelo anegado suelen albergar una amplia variedad de aves, reptiles y roedores. En la marisma puedes distinguir claramente las zonas que están casi continuamente inundadas de las que lo
están de forma más esporádica por la vegetación que encuentras.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

El nivel del agua ha bajado hasta desaparecer, apenas hay un par de charcos a tu alrededor.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Garza, Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
cuerpo de Ghert, Capa, Cinturón Pentagonal, Mochila Negra, Vendas [18] y Plano.
->
Zxaltor llega desde este

Unne empieza a formular un hechizo.
coger mochila
Coges Mochila Negra de Marismas de Zulk.
-}
Finalmente logras cargar Mochila Negra.

Zxaltor tensa sus músculos y golpea doblemente a Unne con un certero movimiento.

El ataque de Zxaltor rebota en la piel de piedra de Unne.
/**************************************************************************************************************/
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Problemas
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/**************************************************************************************************************/

La piel de Unne vuelve a su estado normal.

Zxaltor corta con increíble potencia en una pierna a Unne.

Un humeante arco ácido aparece en las manos de Unne, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.

¡Unne dispara una flecha ácida contra Zxaltor, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!

El ácido de la flecha de Unne parece causar un profundo dolor a Zxaltor.

El arco de Unne desaparece en una nube de humo sulfuroso.

Elemental Menor de Fuego golpea con sus llamas ardientes a Zxaltor en cuello.
El Colgante de Ámbar arde.

Unne empieza a formular un hechizo.
Zxaltor te examina.

Zxaltor se va hacia el este
m mo
Mochila Negra
Un petate fabricado a partir de tripas disecadas y curtidas, con un trozo de cuero cosido que permite colgarlo a la espalda. Preguntándote a qué clase de animal usaron para fabricarlo, te
planteas si deberías usarlo.

Está en perfecto estado.
Es una armadura de tela tipo mochila.
Es de tamaño humano.
[# ] Queda mucha carga disponible.
Contenido:
Dos Brazales y Arpeo.

-> i

Mano izquierda: Cuchillo de Artesano.
Cargando: Mazo "Balanza de la Luz", MemorizadorDeOrientaciónDePies, Mochila Negra y Collar de Madera
Kling.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 2 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.
-> m me

Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[******--] Ella -> Ligeramente herido (80%-65%)
Estás envuelto en una inquebrantable aura divina de color azul.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Mano izquierda: Cuchillo de Artesano.
Cargando: Mazo "Balanza de la Luz", MemorizadorDeOrientaciónDePies, Mochila Negra y Collar de Madera
Kling.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 2 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.

->
Prenorer [Bueno]: cuando haces pop ya no hay stop!
55
Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo mejorado'.
->
Continúas formulando tu hechizo de 'Espejismo mejorado'.

Pronuncias el cántico: 'sancti numbrosus duplicats'
Catorce imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.

[Obtienes 217 puntos de experiencia]
m
Marismas de Zulk

Montones de cañas y juncos crecen en la esplanada de las marismas, inundadas periódicamente por las lluvias o las mareas más altas. Estas inundaciones provocan que el entorno tenga gran
contenido en sales, generando un hábitat muy específico de especies halófilas. Observas al oeste como los grandes picos de Cynda-Oth rompen el cielo como si de una lanza se tratase. Al este
observas la ciudad de Grimoszk que divide el río Iaurduin en dos con sus grandes murallas y sus torres defensivas. Las excelentes oportunidades de ocultación que proporcionan la enmarañada
vegetación y el suelo anegado suelen albergar una amplia variedad de aves, reptiles y roedores. En la marisma puedes distinguir claramente las zonas que están casi continuamente inundadas de las que lo
están de forma más esporádica por la vegetación que encuentras.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

El nivel del agua ha bajado hasta desaparecer, apenas hay un par de charcos a tu alrededor.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Garza, Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
cuerpo de Ghert, Capa, Cinturón Pentagonal, Vendas [18] y Plano.
->
Unne empieza a formular un hechizo.

Unne pronuncia el cántico: 'fais alijus'

Un pequeño agujero negro al plano Etéreo cobra forma frente a Unne, que introduce su mano y saca una Bolsita de dentro.

[Bueno] Sitael In Nomine Mater: ya te digo
stt
[********] Garza -> Perfecto estado
(100%).
[****----] Unne -> Lleno de heridas (49%-35%).
[****----] Elemental Menor de Tierra -> Lleno de heridas
(49%-35%).
[****----] Elemental Menor de Fuego -> Lleno de heridas
(49%-35%).
->
Unne coge Piedras tratadas [48] de Bolsita.

La pequeña ventana al plano Etéreo se cierra con un sonoro ¡SSSSWOOOOP!
ba puto cabrón

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): puto cabrón
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: y eso que ivan en plan camicae xD
Unne te examina.
ba pera

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): pera
-> ba propiné yo la última?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): propiné yo la última?
-> gremio !

Unne empieza a formular un hechizo.

Historia del canal Hermandad Gnomica:
0
->
Unne se concentra en un hechizo.

Unne [Bueno]: La incomprendida... yo creo

[Bueno] Sitael In Nomine Mater: no

Unne se concentra en un hechizo.

[Bueno] Sitael In Nomine Mater: propino unne xD

Unne se concentra en un hechizo.
ba XD q puto

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD q puto
->
[Marumaro orbita a Eirea]

Unne se concentra en un hechizo.
ba yo he propinao alguno?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): yo he propinao alguno?
-> ba me da que no

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): me da que no
->
Unne pronuncia el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe'

¡La piel de Unne se transforma en roca!
ba Xd

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): Xd
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... si
ba sí?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): sí?
-> ba mwahaa

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): mwahaa
->
[Gwenda orbita al Limbo]
m
Marismas de Zulk

Montones de cañas y juncos crecen en la esplanada de las marismas, inundadas periódicamente por las lluvias o las mareas más altas. Estas inundaciones provocan que el entorno tenga gran
contenido en sales, generando un hábitat muy específico de especies halófilas. Observas al oeste como los grandes picos de Cynda-Oth rompen el cielo como si de una lanza se tratase. Al este
observas la ciudad de Grimoszk que divide el río Iaurduin en dos con sus grandes murallas y sus torres defensivas. Las excelentes oportunidades de ocultación que proporcionan la enmarañada
vegetación y el suelo anegado suelen albergar una amplia variedad de aves, reptiles y roedores. En la marisma puedes distinguir claramente las zonas que están casi continuamente inundadas de las que lo
están de forma más esporádica por la vegetación que encuentras.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

El nivel del agua ha bajado hasta desaparecer, apenas hay un par de charcos a tu alrededor.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Garza, Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
cuerpo de Ghert, Capa, Cinturón Pentagonal, Vendas [18] y Plano.
-> coger vendas

Coges Vendas [18] de Marismas de Zulk.
-}
Finalmente logras cargar Vendas [18].
m cuerpo

Unne pone Piedras tratadas [47] en Bolsita.
Cuerpo de Ghert
Este es el cuerpo muerto de Ghert.

-> m me

Unne empieza a formular un hechizo.
Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[******--] Ella -> Ligeramente herido (80%-65%)
Estás rodeada por 14 imágenes idénticas a ti.
Estás envuelto en una inquebrantable aura divina de color azul.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Mano izquierda: Cuchillo de Artesano.
Cargando: Mazo "Balanza de la Luz", MemorizadorDeOrientaciónDePies, Mochila Negra, Vendas [18] y Collar de
Madera Kling.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 2 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.

->
Unne pronuncia el cántico: 'fais alijus'

Un pequeño agujero negro al plano Etéreo cobra forma frente a Unne, que coge su Bolsita y la mete dentro.

Unne [Bueno]: La incomprendida... q pringaos estos

La pequeña ventana al plano Etéreo se cierra con un sonoro ¡SSSSWOOOOP!
ba si vienen todos explotamos

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): si vienen todos explotamos
->
[Bueno] Zinam bre, ni sed: aus

Unne coge Cinturón Pentagonal de Marismas de Zulk.
equip
Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte.
Comienzas a ponerte tu Collar de Madera Kling.
->
[Zinam orbita al Limbo]
formular amistad
Comienzas a formular el hechizo 'Amistad'.
-> e

Avanzas entre las aguas en dirección este.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Amistad queda arruinado!
Marismas de Zulk [e,n,o]
Observas las difíciles condiciones de vida para la flora y como algunas plantas luchan por sobrevivir.
-] o

-]
Elemental Menor de Fuego aparece siguiendo a su invocador.

Avanzas entre las aguas en dirección oeste.
Marismas de Zulk [e,no]
Garza y Elemental Menor de Tierra están aquí.
Unne está aquí.
cuerpo de Ghert, Capa y Plano.
-]
Elemental Menor de Fuego aparece siguiendo a su invocador.


Unne avanza lentamente entre las aguas.

Unne se va hacia el este

Elemental Menor de Tierra desaparece en pos de su invocador.


Unne llega desde este

Elemental Menor de Tierra aparece siguiendo a su invocador.


Unne [Bueno]: La incomprendida... puedo agruparte?

[Marumaro orbita al Limbo]
ba creo q 2 mas npcs si se puede

[Marumaro orbita a Eirea]

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): creo q 2 mas npcs si se puede
-> m

Marismas de Zulk

Montones de cañas y juncos crecen en la esplanada de las marismas, inundadas periódicamente por las lluvias o las mareas más altas. Estas inundaciones provocan que el entorno tenga gran
contenido en sales, generando un hábitat muy específico de especies halófilas. Observas al oeste como los grandes picos de Cynda-Oth rompen el cielo como si de una lanza se tratase. Al este
observas la ciudad de Grimoszk que divide el río Iaurduin en dos con sus grandes murallas y sus torres defensivas. Las excelentes oportunidades de ocultación que proporcionan la enmarañada
vegetación y el suelo anegado suelen albergar una amplia variedad de aves, reptiles y roedores. En la marisma puedes distinguir claramente las zonas que están casi continuamente inundadas de las que lo
están de forma más esporádica por la vegetación que encuentras.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

El nivel del agua ha bajado hasta desaparecer, apenas hay un par de charcos a tu alrededor.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Garza, Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
cuerpo de Ghert, Capa y Plano.
-> ba maru

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): maru
-> ba vente a grim

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): vente a grim
-> ba y curame XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): y curame XD
-> m

Marismas de Zulk

Montones de cañas y juncos crecen en la esplanada de las marismas, inundadas periódicamente por las lluvias o las mareas más altas. Estas inundaciones provocan que el entorno tenga gran
contenido en sales, generando un hábitat muy específico de especies halófilas. Observas al oeste como los grandes picos de Cynda-Oth rompen el cielo como si de una lanza se tratase. Al este
observas la ciudad de Grimoszk que divide el río Iaurduin en dos con sus grandes murallas y sus torres defensivas. Las excelentes oportunidades de ocultación que proporcionan la enmarañada
vegetación y el suelo anegado suelen albergar una amplia variedad de aves, reptiles y roedores. En la marisma puedes distinguir claramente las zonas que están casi continuamente inundadas de las que lo
están de forma más esporádica por la vegetación que encuentras.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

El nivel del agua ha bajado hasta desaparecer, apenas hay un par de charcos a tu alrededor.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Garza, Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Unne está aquí.
cuerpo de Ghert, Capa y Plano.
->
[Bueno] Marumaro Oink! Er balilla Oink! kien

Unne [Bueno]: La incomprendida... XD
ba :D

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): :D
->
[Syra orbita al Limbo]
ba bueno, dragamarr,sinhaita y ghert no

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): bueno, dragamarr,sinhaita y ghert no
->
Unne dice: necesito agruparte

[Bueno] Marumaro Oink! Er balilla Oink! bueno salgo

Unne dice: pa movernos

[Bueno] Marumaro Oink! Er balilla Oink! ya lei la noticia
agruparse abandonar
[Grupo] Disuelves tu grupo.
-> , agrupame

Dices en adurn: agrupame
->
[Dharam orbita al Limbo]

[Ghalhugg orbita a Eirea]

[Syra orbita a Eirea]
[Grupo] Eres invitada al grupo liderado por Unne.

[Tutorial: Para unirte a un grupo usa el comando 'agruparse'.]
agruparse
[Grupo] Te unes al grupo liderado por Unne.
->
[Bueno] Marumaro Oink! Er balilla Oink! tais atacando?
, ahora

Dices en adurn: ahora
-> , dame lider

Dices en adurn: dame lider
->
[Tugnar orbita al Limbo]

ocho Nanoones llega desde este
[Grupo] Unne te entrega el liderazgo del grupo.
agruparse invitar fuego
[Grupo] Unes al grupo a Elemental Menor de Fuego.
->
Unne empieza a formular un hechizo.

Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Unne y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.

Un Nanoon desaparece cuando Unne le golpea.

El impacto de las flechas de Unne no parece herir a Nanoon.

Las llamas del arco de Unne se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
x
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
->
Nanoon avanza lentamente entre las aguas.

siete Nanoones se va hacia el este
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.

[Dragamarr orbita al Limbo]

Zxaltor llega desde noroeste
agruparse lider unne
[Grupo] Cedes el liderazgo del grupo a Unne.
->
siete Nanoones llega desde este

Unne golpea a Zxaltor sin producir daño.

Elemental Menor de Fuego intenta alcanzar a Zxaltor que logra contener su ataque.

Zxaltor dice en dendrita: Destripando Almas
ma
Comienzas a formular el hechizo 'Manos ardientes'.
->
Nanoon empieza a formular un hechizo.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico del hechizo, pero las llamas del mismo desaparecen instantáneamente por la proximidad del agua.
Zxaltor corta violentamente en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Zxaltor entierra su sable en el cuerpo de Elemental Menor de Tierra destrozando órganos vitales.

¡La cara de Zxaltor se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Unne en un golpe magistral!

El ataque de Zxaltor rebota en la piel de piedra de Unne.

El brazo rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea a Zxaltor en un brazo.
Zxaltor te examina.
Zxaltor te examina.

Unne empieza a formular un hechizo.

Nanoon pronuncia el cántico: 'elect xen cefit'

¡El cielo ruge cuando Nanoon invoca sobre Unne un relámpago!

¡Unne pierde la concentración!

Elemental Menor de Tierra consigue anteponerse entre Zxaltor y Unne, protegiéndole.

Zxaltor tensa sus músculos y golpea doblemente a Elemental Menor de Tierra con un certero movimiento.

Zxaltor corta violentamente en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Zxaltor corta violentamente en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Zxaltor para el ataque de Unne con su Espada Bastarda de Zxaltor.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Zxaltor en cuello.
El Colgante de Ámbar arde.

[Dragamarr orbita a Eirea]
Zxaltor te examina.

Nanoon alza un brazo al frente y extiende la palma de su mano mirando al frente.
fl
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
->
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Nanoon, pero sólo ocho hacen blanco en él!
# Lo que te pareció ser Nanoon desaparece al golpearlo.
# Ocho de tus flechas hacen blanco sobre Nanoon, pero no parecen causarle daño mágico alguno.
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 21 puntos de experiencia]
Zxaltor corta violentamente en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra.

Zxaltor desliza su sable sobre el cuerpo de Elemental Menor de Tierra dejando un corte sanguinolento.

El brazo rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea a Zxaltor en un brazo.
Zxaltor te examina.
Nanoon te examina.

Unne empieza a formular un hechizo.

Nanoon empieza a brillar y de su mano surge una esfera brillante que se divide en varias partes.

10 misiles mágicos surgen de los dedos de Nanoon e impactan infaliblemente sobre Unne.

¡Unne pierde la concentración!

Nanoon logra esquivar el ataque de Unne.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Zxaltor en cuello.
El Colgante de Ámbar arde.

Elemental Menor de Tierra aparece siguiendo a su invocador.


El aura dorada que cubría a Unne se desvanece.

La piel de Unne vuelve a su estado normal.

Elemental Menor de Tierra empieza a apagarse hasta que desaparece regresando a su plano natal.

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/**************************************************************************************************************/
Problemas!
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Unne ha muerto.

Nanoon propina el golpe mortal a Unne.

Unne cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Unne da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
Zxaltor te examina.
ba vete
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Tarde
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/**************************************************************************************************************/

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): vete
->
¡Zxaltor realiza un amplio ataque barriendo de un golpe a todos sus oponentes!

Zxaltor corta con increíble potencia en el cuerpo a Elemental Menor de Fuego.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
Zxaltor golpea tus imágenes de un barrido con su arma.
Pierdes 3 imagenes.
Elemental Menor de Tierra consigue escurrirse entre ti y Nanoon, protegiéndole.
# Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando logras golpearle.

Zxaltor corta con increíble potencia en el cuerpo a Elemental Menor de Fuego.

Zxaltor entierra su sable en el cuerpo de Elemental Menor de Fuego destrozando órganos vitales.

Daga de Hierro se hunde lentamente en el agua.
m
Marismas de Zulk

Montones de cañas y juncos crecen en la esplanada de las marismas, inundadas periódicamente por las lluvias o las mareas más altas. Estas inundaciones provocan que el entorno tenga gran
contenido en sales, generando un hábitat muy específico de especies halófilas. Observas al oeste como los grandes picos de Cynda-Oth rompen el cielo como si de una lanza se tratase. Al este
observas la ciudad de Grimoszk que divide el río Iaurduin en dos con sus grandes murallas y sus torres defensivas. Las excelentes oportunidades de ocultación que proporcionan la enmarañada
vegetación y el suelo anegado suelen albergar una amplia variedad de aves, reptiles y roedores. En la marisma puedes distinguir claramente las zonas que están casi continuamente inundadas de las que lo
están de forma más esporádica por la vegetación que encuentras.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

El nivel del agua ha bajado hasta desaparecer, apenas hay un par de charcos a tu alrededor.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Garza, Elemental Menor de Tierra y Elemental Menor de Fuego están aquí.
Seis Nanoones y Zxaltor están aquí.
cuerpo de Ghert, Capa, cuerpo de Unne y Plano.
->
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/**************************************************************************************************************/
Ahora empecé a escapar y con lagazos y sin saber donde mierdas iba XD
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/**************************************************************************************************************/

Zxaltor te examina.
ne
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
->
Elemental Menor de Fuego te protege valientemente.

Una prolongación de Elemental Menor de Fuego golpea como un látigo llameante a Elemental Menor de Tierra en el cuerpo.
Estás siendo atacada por Elemental Menor de Tierra.
* El puño de rocoso de Elemental Menor de Tierra te golpea fuertemente en un brazo.
no
Avanzas entre las aguas en dirección noroeste.
Marismas de Zulk [so,se]
De repente, te llama la atención el reflejo de la luz en la sales del suelo.
-] so

-]
seis Nanoones llega desde sudeste

[Tugnar orbita a Eirea]
Estás persiguiendo a Zxaltor y Elemental Menor de Tierra.
# [90-110] Intentas dar un mordisco a Nanoon en el pecho, pero bloquea tu ataque por poco.
Pvs: 10161725 Pe: 422605
Vida perdida/recuperada: -236

Elemental Menor de Fuego aparece siguiendo a su invocador.


Elemental Menor de Tierra aparece siguiendo a su invocador.

* Una de tus imagenes desaparece cuando Nanoon la golpea.

Unne [Bueno]: La incomprendida... je

Zxaltor llega desde sudeste
ne
Elemental Menor de Fuego te protege valientemente.
Avanzas entre las aguas en dirección sudoeste.
Marismas de Zulk [ne,o]
Observas las difíciles condiciones de vida para la flora y como algunas plantas luchan por sobrevivir.
-]
Elemental Menor de Fuego aparece siguiendo a su invocador.

Avanzas entre las aguas en dirección noreste.
Marismas de Zulk [so,se]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Seis Nanoones y Zxaltor están aquí.
-] se

-]
Zxaltor te examina.

Prenorer [Bueno]: ya palmo xD

Nanoon avanza lentamente entre las aguas.

seis Nanoones se va hacia el sudoeste

Zxaltor se va hacia el sudoeste
Estás persiguiendo a Nanoon.
# Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando logras golpearle.

Elemental Menor de Fuego aparece siguiendo a su invocador.


Elemental Menor de Tierra desaparece en pos de su invocador.


Zxaltor propina el golpe mortal a Elemental Menor de Fuego.

Elemental Menor de Fuego empieza a encogerse hasta desaparecer.

seis Nanoones llega desde sudoeste
ne
Avanzas entre las aguas en dirección sudeste.
Marismas de Zulk [e,no]
Garza está aquí.
cuerpo de Ghert, Capa, cuerpo de Unne y Plano.
-] no

-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... largate

seis Nanoones llega desde noroeste
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
-] Avanzas entre las aguas en dirección noroeste.
Marismas de Zulk [so,se]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Observas la gran cantidad de sal que se acumula en el suelo.
-] # Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando logras golpearle.

Elemental Menor de Tierra desaparece en pos de su invocador.


seis Nanoones llega desde sudeste
so
Avanzas entre las aguas en dirección sudoeste.
Marismas de Zulk [ne,o]
-] o

-]
seis Nanoones llega desde noreste
Avanzas entre las aguas en dirección oeste.
Marismas de Zulk [e,no]
Musaraña está aquí.
-] Estás persiguiendo a Elemental Menor de Tierra.
no
Avanzas entre las aguas en dirección noroeste.
Marismas de Zulk [so,se]
Cigüeña negra y Musaraña están aquí.
-] so

-]
seis Nanoones llega desde sudeste
Avanzas entre las aguas en dirección sudoeste.
Marismas de Zulk [ne,o]
Cigüeña negra está aquí.
-]
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: xD
o
Avanzas entre las aguas en dirección oeste.
Marismas de Zulk [s,e,o]
Zorro está aquí.
Observas las difíciles condiciones de vida para la flora y como algunas plantas luchan por sobrevivir.
-] o

-]
seis Nanoones llega desde este
e
Avanzas entre las aguas en dirección oeste.
Marismas de Zulk [so,se,e,no]
Musaraña está aquí.
-]
[Marumaro orbita al Limbo]

seis Nanoones llega desde este
no
Avanzas entre las aguas en dirección este.
Marismas de Zulk [s,e,o]
Elemental Menor de Tierra y Zorro están aquí.
-]
* Una de tus imagenes desaparece cuando Elemental Menor de Tierra la golpea.

Elemental Menor de Tierra desaparece en pos de su invocador.

e
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
-] o

Avanzas entre las aguas en dirección este.
Marismas de Zulk [ne,o]
Cigüeña negra está aquí.
-]
seis Nanoones llega desde oeste
ne
Avanzas entre las aguas en dirección oeste.
Marismas de Zulk [s,e,o]
Elemental Menor de Tierra y Zorro están aquí.
-] o

* Una de tus imagenes desaparece cuando Elemental Menor de Tierra la golpea.

Elemental Menor de Tierra desaparece en pos de su invocador.

Parece que noreste no produjo efecto alguno.
-]
seis Nanoones llega desde este
Avanzas entre las aguas en dirección oeste.
Marismas de Zulk [so,se,e,no]
Musaraña está aquí.
De repente, te llama la atención el reflejo de la luz en la sales del suelo.
-] o
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
->
seis Nanoones llega desde este
no
Avanzas entre las aguas en dirección noroeste.
Marismas de Zulk [so,se,e]
-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... le hemos matao 3 o 4 XD

seis Nanoones llega desde sudeste
# [90-110] Intentas dar un rodillazo a Nanoon en el pecho, pero bloquea tu ataque por poco.

Elemental Menor de Tierra aparece siguiendo a su invocador.

so
Avanzas entre las aguas en dirección sudoeste.
Marismas de Zulk [ne,o]
Zorro está aquí.
-] o

-]
seis Nanoones llega desde noreste

Elemental Menor de Tierra aparece siguiendo a su invocador.

e
Avanzas entre las aguas en dirección oeste.
Marismas de Zulk [e,no]
-] ne

-] se

-]
seis Nanoones llega desde este
# [90-110] Intentas dar un puñetazo a Nanoon en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.

Elemental Menor de Tierra aparece siguiendo a su invocador.


Nanoon empieza a formular un hechizo.
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/**************************************************************************************************************/
Resulta curioso, pero se me pasó el lag con el retener XD
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

Nanoon pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'
Sientes como una fuerza divina te rodea, frenando la posibilidad de cualquier movimiento.
Avanzas entre las aguas en dirección este.
No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida.
este 0No puedes usar habilidades ya que estás retenida.
-] * Una de tus imagenes desaparece cuando Elemental Menor de Tierra la golpea.
m
noreste 0No puedes usar habilidades ya que estás retenida.
-]
Nanoon empieza a formular un hechizo.
sudeste 0No puedes usar habilidades ya que estás retenida.
-] mirar 0Marismas de Zulk

Estás en una marisma, una clase de humedal poco profundo y plano, en el que la vegetación herbácea predomina sobre la arbórea; especies características, sobre todo cañas y juncos,
dominan el perfil de la marisma. Observas al oeste como los grandes picos de Cynda-Oth rompen el cielo como si de una lanza se tratase. Al este observas la ciudad de Grimoszk que divide el río
Iaurduin en dos con sus grandes murallas y sus torres defensivas. Las excelentes oportunidades de ocultación que proporcionan la enmarañada vegetación y el suelo anegado suelen albergar una amplia
variedad de aves, reptiles y roedores. Te das cuenta de que la tierra tiene un color extrañadamente rojizo.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

El nivel del agua ha bajado hasta desaparecer, apenas hay un par de charcos a tu alrededor.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Elemental Menor de Tierra está aquí.
seis Nanoones está aquí.
-> ¡No puedes atacar porque estás retenida!
* Una de tus imagenes desaparece cuando Nanoon la golpea.
Nanoon te examina.
m
mirar 0Marismas de Zulk

Estás en una marisma, una clase de humedal poco profundo y plano, en el que la vegetación herbácea predomina sobre la arbórea; especies características, sobre todo cañas y juncos,
dominan el perfil de la marisma. Observas al oeste como los grandes picos de Cynda-Oth rompen el cielo como si de una lanza se tratase. Al este observas la ciudad de Grimoszk que divide el río
Iaurduin en dos con sus grandes murallas y sus torres defensivas. Las excelentes oportunidades de ocultación que proporcionan la enmarañada vegetación y el suelo anegado suelen albergar una amplia
variedad de aves, reptiles y roedores. Te das cuenta de que la tierra tiene un color extrañadamente rojizo.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

El nivel del agua ha bajado hasta desaparecer, apenas hay un par de charcos a tu alrededor.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Elemental Menor de Tierra está aquí.
seis Nanoones está aquí.
-> e

Avanzas entre las aguas en dirección este.
No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida.
este 0No puedes usar habilidades ya que estás retenida.
-]
Nanoon pronuncia el cántico: 'ken olatid arkanit'
¡Nanoon te envuelve en una maligna tormenta de oscuridad!
Pvs: 9331725 Pe: 422605
Vida perdida/recuperada: -83
* Una de tus imagenes desaparece cuando Elemental Menor de Tierra la golpea.
e
Avanzas entre las aguas en dirección este.
No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida.
este 0No puedes usar habilidades ya que estás retenida.
-]
Nanoon te examina.
¡No puedes atacar porque estás retenida!
Puedes moverte libremente de nuevo.
m
Marismas de Zulk

Estás en una marisma, una clase de humedal poco profundo y plano, en el que la vegetación herbácea predomina sobre la arbórea; especies características, sobre todo cañas y juncos,
dominan el perfil de la marisma. Observas al oeste como los grandes picos de Cynda-Oth rompen el cielo como si de una lanza se tratase. Al este observas la ciudad de Grimoszk que divide el río
Iaurduin en dos con sus grandes murallas y sus torres defensivas. Las excelentes oportunidades de ocultación que proporcionan la enmarañada vegetación y el suelo anegado suelen albergar una amplia
variedad de aves, reptiles y roedores. Te das cuenta de que la tierra tiene un color extrañadamente rojizo.


Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

El nivel del agua ha bajado hasta desaparecer, apenas hay un par de charcos a tu alrededor.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Elemental Menor de Tierra está aquí.
seis Nanoones está aquí.
-> e

Avanzas entre las aguas en dirección este.
Marismas de Zulk [ne,o]
Zorro está aquí.
Observas las difíciles condiciones de vida para la flora y como algunas plantas luchan por sobrevivir.
-] ne

Avanzas entre las aguas en dirección noreste.
Marismas de Zulk [so,se,e]
-] e

-]
Estás persiguiendo a Nanoon.

seis Nanoones llega desde sudoeste
Avanzas entre las aguas en dirección este.
Marismas de Zulk [ne,no,o]
Zorro y Cigüeña negra están aquí.
De repente, te llama la atención el reflejo de la luz en la sales del suelo.
-] * Una burbuja de agua surge del cinturón de Nanoon, bota sobre su cabeza, y se dirige contra ti empapándote de refilón.

seis Nanoones llega desde oeste
ne
Avanzas entre las aguas en dirección noreste.
Marismas de Zulk [so,ne]
-] ne

-]
Pvs: 5901725 Pe: 424605
Vida perdida/recuperada: -343

seis Nanoones llega desde sudoeste
so
Avanzas entre las aguas en dirección noreste.
Marismas de Zulk [so,e,no]
Musaraña está aquí.
-] so

-] ne

Avanzas entre las aguas en dirección sudoeste.
Marismas de Zulk [so,ne]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
seis Nanoones está aquí.
-]
[Ulric orbita al Limbo]
ne
-]
# [90-110] Intentas dar un cabezazo a Nanoon en un brazo, pero bloquea tu ataque por poco.

Nanoon avanza lentamente entre las aguas.

seis Nanoones se va hacia el noreste
Avanzas entre las aguas en dirección sudoeste.
Marismas de Zulk [ne,no,o]
Zorro y Cigüeña negra están aquí.
-] no
Avanzas entre las aguas en dirección noreste.
Marismas de Zulk [so,ne]
-]
seis Nanoones llega desde noreste
ne
-]
Estás persiguiendo a Elemental Menor de Tierra.
# [90-110] Intentas dar un cabezazo a Nanoon en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.

Elemental Menor de Tierra aparece siguiendo a su invocador.


Nanoon avanza lentamente entre las aguas.

seis Nanoones se va hacia el sudoeste
ma
Avanzas entre las aguas en dirección noreste.
Marismas de Zulk [so,e,no]
Musaraña está aquí.
-]
Avanzas entre las aguas en dirección noroeste.
Camino a los Cultivos de Maiz [se,n]
Cropitos está aquí.
-] Estás persiguiendo a Nanoon.
# [90-110] Intentas dar una patada a Cropitos en la cola, pero bloquea tu ataque por poco.
Deja de llover.
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
-] Comienzas a formular el hechizo 'Manos ardientes'.
-> * Una de tus imagenes desaparece cuando Cropitos la golpea.
no
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
-> n

¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Manos ardientes queda arruinado!
Camino a los Cultivos de Maiz [s,ne]
-> ne

-]
Camino a los Cultivos de Maiz [so,n]
-] Estás persiguiendo a Cropitos.
n
Camino a los Cultivos de Maiz [s,ne]
-> ne

-]
Camino a los Cultivos de Maiz [so,n]
-] n
Camino a los Cultivos de Maiz [s,e]
-> ba no se salir xD
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Y he aquí el problema
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): no se salir xD
-> e

Camino a los Cultivos de Maiz [ne,o]
-> ne

Cultivos Pantanosos [no,so,e]
Esclavo Minotauro está aquí.
-> e

Cultivos Pantanosos [ne,o]
Esclavo Humano está aquí.
-> ne

-]
Cultivos Pantanosos [no,ne,o,e,so]
Esclavo Goblin y Esclavo Minotauro están aquí.
-] no
Cultivos Pantanosos [n,ne,o,e,se]
-> n

-]
Cultivos Pantanosos [n,ne,o,e,s]
Dos Esclavos Minotauros y Esclavo Humano están aquí.
-] ne
Cultivos Pantanosos [n,o,e,so,s,se]
Esclavo Goblin y Esclavo Minotauro están aquí.
-> n

-]
Estás siendo atacada por Guardia Lagarto.
Cultivos Pantanosos [n,ne,o,e,s]
Guardia Lagarto está aquí.
-] # Das una patada a Guardia Lagarto en un pie.
55
Ya estás afectada por el hechizo 'espejismo'.
->
* Logras esquivar el ataque de Guardia Lagarto.
* Logras esquivar el ataque de Guardia Lagarto.
n
Cultivos Pantanosos [n,o,e,s]
-> ne

-]
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
-> Estás persiguiendo a Guardia Lagarto.
dis
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar ilusiones'.
->
Concentras en tu mente toda tu energía mágica.

Unne [Bueno]: La incomprendida... XDD

Pronuncias el cántico: 'nullo ilusionis'
Finalizas el hechizo dispando todas las ilusiones que puedan estar afectando a la zona.
¡Tus imágenes se desvanecen!

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
55
Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo mejorado'.
->
Pronuncias el cántico: 'sancti numbrosus duplicats'
Diecisiete imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.

[Obtienes 226 puntos de experiencia]
ba luna buena :D
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
LUNA BUENA :D
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): luna buena :D
-> sim

Comienzas a formular el hechizo 'Simulacro'.
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... aver si pierdo con XD
m
Cultivos Pantanosos

Llegas a un punto en el cual tus sentidos empiezan a fallar, no sabes hasta donde has podido llegar avanzando por el lodazal. Estas completamente desorientado y tus piernas claman al aire un
breve deescanso, te paras un momento y sólo ves barro y trozos de maíz que se pudren en el suelo descompuesto tras caerse abandonado por su madre planta. El hedor es intenso, se introduce en tus
fosas nasales y te atraviesa como una flecha directamente a tu cerebro cusándote náuseas y breves temblores.


Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: norte, oeste, este y sur.
->
Pronuncias el cántico: 'it cualis'
Sientes como parte de tu energía se transforma y sale fuera de tu cuerpo dando forma sólida a lo que parece un individuo idéntico a ti.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]
m
Cultivos Pantanosos

Llegas a un punto en el cual tus sentidos empiezan a fallar, no sabes hasta donde has podido llegar avanzando por el lodazal. Estas completamente desorientado y tus piernas claman al aire un
breve deescanso, te paras un momento y sólo ves barro y trozos de maíz que se pudren en el suelo descompuesto tras caerse abandonado por su madre planta. El hedor es intenso, se introduce en tus
fosas nasales y te atraviesa como una flecha directamente a tu cerebro cusándote náuseas y breves temblores.


Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: norte, oeste, este y sur.
dieciocho Sheerinives está aquí.
-> sc

Puntos de Vida : [###### ] (601/1725) (34%)
Puntos de Energía : [############ ] (382/605) (63%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (29261/1530235) (1%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1500974 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 18 horas, 35 minutos y 50 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
-> cd

Comienzas a formular el hechizo 'Contenedor dimensional'.
->
Pronuncias el cántico: 'fais alijus'
Un pequeño agujero negro al plano Etéreo se abre frente a tí, introduces tu mano y sacas tu Bolsita de dentro.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
m contenedor
Nada con el nombre contenedor está aquí.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: te rescito?
m bolsita
Bolsita
Una bolsa de resistente tela. Se puede ceñir al cinto pudiendo guardar en ella pequeños ingredientes y objetos tales como munición para hondas.
Está en perfecto estado.
Es una armadura de tela tipo cinturon.
Es de tamaño humano.
[### ] Queda mucha carga disponible.
Contenido:
Azabache, Hongos azulados [4], Anthales [3], Mirenna, Arlan y Alhovas [2].

->
La pequeña ventana al plano Etéreo se cierra con un sonoro ¡SSSSWOOOOP!

Unne [Bueno]: La incomprendida... kiero perder con

Unne [Bueno]: La incomprendida... siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
dmo anthalas
Nada que coger.
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... yeaaaaaaaaaaaaaaaaa perdi connnnnnnnn
dbo anthales
Coges Anthales [3] de Bolsita.
-}
Finalmente logras cargar Anthales [3].

Prenorer [Bueno]: xD
comer anthlas
Parece que comer anthlas no produjo efecto alguno.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: joder xD
comer anthalas
Te comes unas hoja anthalas.
->
Prenorer [Bueno]: y tealegras? xD
Te sientes restablecida por el poder curativo de tu Anthalas.
Los efectos de tu bendición desaparecen.
Pvs: 6541725 Pe: 379605
Vida perdida/recuperada: 64

Unne [Bueno]: La incomprendida... Constitución: 3
i
Mano izquierda: Cuchillo de Artesano.
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Mazo "Balanza de la Luz", Bolsita, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Mochila Negra, Anthales [2] y Vendas
[18].

En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 2 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: cuanta tienes?

Prenorer [Bueno]: uh

Unne [Bueno]: La incomprendida... yuhuuu

[Bueno] Sitael In Nomine Mater: joder xD
comer anthalas
Te comes unas hoja anthalas.
->
Te sientes restablecida por el poder curativo de tu Anthalas.
f
==================================================
Fuerza: 8 Bando: Bueno
Destreza: 15 Raza: Gnomo
Constitución: 9 Subraza: Urlomita
Inteligencia: 21 Religión: Eralie
Sabiduría: 17 Familia: CocoLoco
Carisma: 12 Ciudadanía: Ak'Anon
Gremio: Hermandad de Ak'Anon
------------------- Sheerinive -------------------
Clase: Ilusionista Nivel: 31
Oficio: Artesano Nivel: 8
Físicas ------------------------------------------
Altura: 1'04 m Pelo: pelirrojo, largo y liso.
Peso: 29'7 kg Ojos: castaños y grandes.
Edad: 91 Complexión: delgada y femenina.
Sexo: Hembra Mano hábil: diestra
Estatus ------------------------------------------
Cobardía: 0% Alineamiento: Muy bueno
Intoxicación: Sobria Adicciones: Ninguna
Criminal: Pardilla Social: Noble
Karma: Neutral
Miscelánea ---------------------------------------
BO: malo Dinero: 8 M.platino
BE: mediocre Carga: 13916/58867 g
BP: paupérrimo Objetos: 16/55
Peso total: 43'6 kg Registro Nivel 1
==================================================
->
Pvs: 7011725 Pe: 381605
Vida perdida/recuperada: 47
f
==================================================
Fuerza: 8 Bando: Bueno
Destreza: 15 Raza: Gnomo
Constitución: 9 Subraza: Urlomita
Inteligencia: 21 Religión: Eralie
Sabiduría: 17 Familia: CocoLoco
Carisma: 12 Ciudadanía: Ak'Anon
Gremio: Hermandad de Ak'Anon
------------------- Sheerinive -------------------
Clase: Ilusionista Nivel: 31
Oficio: Artesano Nivel: 8
Físicas ------------------------------------------
Altura: 1'04 m Pelo: pelirrojo, largo y liso.
Peso: 29'7 kg Ojos: castaños y grandes.
Edad: 91 Complexión: delgada y femenina.
Sexo: Hembra Mano hábil: diestra
Estatus ------------------------------------------
Cobardía: 0% Alineamiento: Muy bueno
Intoxicación: Sobria Adicciones: Ninguna
Criminal: Pardilla Social: Noble
Karma: Neutral
Miscelánea ---------------------------------------
BO: malo Dinero: 8 M.platino
BE: mediocre Carga: 13916/58867 g
BP: paupérrimo Objetos: 16/55
Peso total: 43'6 kg Registro Nivel 1
==================================================
-> sc

Puntos de Vida : [######## ] (701/1725) (40%)
Puntos de Energía : [############ ] (381/605) (62%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (29314/1530235) (1%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1500921 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 18 horas, 36 minutos y 35 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... si ya mismo sere un conju de verdad
comer anthalas
Te comes una hoja anthalas.
-> f

==================================================
Fuerza: 8 Bando: Bueno
Destreza: 15 Raza: Gnomo
Constitución: 9 Subraza: Urlomita
Inteligencia: 21 Religión: Eralie
Sabiduría: 17 Familia: CocoLoco
Carisma: 12 Ciudadanía: Ak'Anon
Gremio: Hermandad de Ak'Anon
------------------- Sheerinive -------------------
Clase: Ilusionista Nivel: 31
Oficio: Artesano Nivel: 8
Físicas ------------------------------------------
Altura: 1'04 m Pelo: pelirrojo, largo y liso.
Peso: 29'7 kg Ojos: castaños y grandes.
Edad: 91 Complexión: delgada y femenina.
Sexo: Hembra Mano hábil: diestra
Estatus ------------------------------------------
Cobardía: 0% Alineamiento: Muy bueno
Intoxicación: Sobria Adicciones: Ninguna
Criminal: Pardilla Social: Noble
Karma: Neutral
Miscelánea ---------------------------------------
BO: malo Dinero: 8 M.platino
BE: mediocre Carga: 13916/58867 g
BP: paupérrimo Objetos: 16/55
Peso total: 43'6 kg Registro Nivel 1
==================================================
->
Te sientes restablecida por el poder curativo de tu Anthalas.
Has acabado tu última dosis de anthalas.
f
==================================================
Fuerza: 8 Bando: Bueno
Destreza: 15 Raza: Gnomo
Constitución: 9 Subraza: Urlomita
Inteligencia: 21 Religión: Eralie
Sabiduría: 17 Familia: CocoLoco
Carisma: 12 Ciudadanía: Ak'Anon
Gremio: Hermandad de Ak'Anon
------------------- Sheerinive -------------------
Clase: Ilusionista Nivel: 31
Oficio: Artesano Nivel: 8
Físicas ------------------------------------------
Altura: 1'04 m Pelo: pelirrojo, largo y liso.
Peso: 29'7 kg Ojos: castaños y grandes.
Edad: 91 Complexión: delgada y femenina.
Sexo: Hembra Mano hábil: diestra
Estatus ------------------------------------------
Cobardía: 0% Alineamiento: Muy bueno
Intoxicación: Sobria Adicciones: Ninguna
Criminal: Pardilla Social: Noble
Karma: Neutral
Miscelánea ---------------------------------------
BO: malo Dinero: 8 M.platino
BE: mediocre Carga: 13899/58867 g
BP: paupérrimo Objetos: 15/55
Peso total: 43'6 kg Registro Nivel 1
==================================================
-> sc

Puntos de Vida : [######## ] (751/1725) (43%)
Puntos de Energía : [############ ] (381/605) (62%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (29314/1530235) (1%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1500921 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 18 horas, 36 minutos y 43 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
->
Pvs: 7511725 Pe: 381605
Vida perdida/recuperada: 50
i
Mano izquierda: Cuchillo de Artesano.
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Mazo "Balanza de la Luz", Bolsita, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Mochila Negra y Vendas [18].
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 2 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: con nivel 31 xD
m bo
Bolsita
Una bolsa de resistente tela. Se puede ceñir al cinto pudiendo guardar en ella pequeños ingredientes y objetos tales como munición para hondas.
Está en perfecto estado.
Es una armadura de tela tipo cinturon.
Es de tamaño humano.
[### ] Queda mucha carga disponible.
Contenido:
Azabache, Hongos azulados [4], Mirenna, Arlan y Alhovas [2].

->
Gidry [Bueno]: o 1 conju lvl 2
cd
Comienzas a formular el hechizo 'Contenedor dimensional'.
-> m

Cultivos Pantanosos

Llegas a un punto en el cual tus sentidos empiezan a fallar, no sabes hasta donde has podido llegar avanzando por el lodazal. Estas completamente desorientado y tus piernas claman al aire un
breve deescanso, te paras un momento y sólo ves barro y trozos de maíz que se pudren en el suelo descompuesto tras caerse abandonado por su madre planta. El hedor es intenso, se introduce en tus
fosas nasales y te atraviesa como una flecha directamente a tu cerebro cusándote náuseas y breves temblores.


Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: norte, oeste, este y sur.
dieciocho Sheerinives está aquí.
->
Pronuncias el cántico: 'fais alijus'
Un pequeño agujero negro al plano Etéreo se abre frente a tí, coges tu Bolsita y la metes dentro.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]

Prenorer [Bueno]: como ? xD

La pequeña ventana al plano Etéreo se cierra con un sonoro ¡SSSSWOOOOP!

Unne [Bueno]: La incomprendida... al menos tendre bo
ba ei, hay una montura q suda de pantanos?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ei, hay una montura q suda de pantanos?
-> ba o todas se atascan?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): o todas se atascan?
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... creo q a la ainurale suda

[Bueno] Sitael In Nomine Mater: el karbobo creo
m
Cultivos Pantanosos

Llegas a un punto en el cual tus sentidos empiezan a fallar, no sabes hasta donde has podido llegar avanzando por el lodazal. Estas completamente desorientado y tus piernas claman al aire un
breve deescanso, te paras un momento y sólo ves barro y trozos de maíz que se pudren en el suelo descompuesto tras caerse abandonado por su madre planta. El hedor es intenso, se introduce en tus
fosas nasales y te atraviesa como una flecha directamente a tu cerebro cusándote náuseas y breves temblores.


Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: norte, oeste, este y sur.
dieciocho Sheerinives está aquí.
-> sc

Puntos de Vida : [######## ] (761/1725) (44%)
Puntos de Energía : [############ ] (381/605) (62%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (29367/1530235) (1%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1500868 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 18 horas, 37 minutos y 22 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
-> ba XD la púa es que no se salir Xd

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD la púa es que no se salir Xd
-> m

Cultivos Pantanosos

Llegas a un punto en el cual tus sentidos empiezan a fallar, no sabes hasta donde has podido llegar avanzando por el lodazal. Estas completamente desorientado y tus piernas claman al aire un
breve deescanso, te paras un momento y sólo ves barro y trozos de maíz que se pudren en el suelo descompuesto tras caerse abandonado por su madre planta. El hedor es intenso, se introduce en tus
fosas nasales y te atraviesa como una flecha directamente a tu cerebro cusándote náuseas y breves temblores.


Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: norte, oeste, este y sur.
dieciocho Sheerinives está aquí.
-> ba me moriré

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): me moriré
-> ba en pantanos XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): en pantanos XD
-> m

Cultivos Pantanosos

Llegas a un punto en el cual tus sentidos empiezan a fallar, no sabes hasta donde has podido llegar avanzando por el lodazal. Estas completamente desorientado y tus piernas claman al aire un
breve deescanso, te paras un momento y sólo ves barro y trozos de maíz que se pudren en el suelo descompuesto tras caerse abandonado por su madre planta. El hedor es intenso, se introduce en tus
fosas nasales y te atraviesa como una flecha directamente a tu cerebro cusándote náuseas y breves temblores.


Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: norte, oeste, este y sur.
dieciocho Sheerinives está aquí.
-> n

Cultivos Pantanosos [no,o,s]
Esclavo Minotauro está aquí.
-> s

-]
Cultivos Pantanosos [n,o,e,s]
dieciocho Sheerinives está aquí.
-] h

Conoces los siguientes hechizos:
agrandar invocar elemental
amistad irritacion
armadura leer magia
aura magica de nystul lentitud
bolsillos profundos llamada a la puerta
borrar llamar enjambres
caida de pluma localizar objeto I
cambio de sexo luz
cantrip magia de las sombras
ceguera manos ardientes
clariaudiencia marca de hechicero
clarividencia meteoros diminutos de ignis
conocer alineamiento miedo
contenedor dimensional montura
crear quimera menor muro de aire
cuerpo de acero muro de niebla
detectar magia muro ilusorio
detectar magias bloqueadas oclumancia
detectar observacion magica ocultar
disco flotante de ikim oscuridad
disipar ilusiones parpadeo
dispersion ilusoria precognicion
dormir presa sacudidora
encantar arma provocar
erudicion en batallas reducir
esfera elastica de wylan resfriar
espejismo resistir bien
espejismo mejorado resistir frio
estallido de fuego resistir fuego
fascinacion cromatica de elvereth resistir magico
flecha acida de dvneil resistir mal
flecha de hielo resistir tierra
flecha de llamas resistir veneno
flecha magica silueta imprecisa
fuerza simulacro
golpe ilusorio simular alineamiento
ilustracion arcana sirviente invisible
imbecilidad sobriedad
incontrolable risa de shasha sordera
insensibilidad telaraña
intoxicar ventriloquia
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: ve todo al norte xD

[Dragamarr orbita al Limbo]

Prenorer [Bueno]: tu cabalga ! xD
m
Cultivos Pantanosos

Llegas a un punto en el cual tus sentidos empiezan a fallar, no sabes hasta donde has podido llegar avanzando por el lodazal. Estas completamente desorientado y tus piernas claman al aire un
breve deescanso, te paras un momento y sólo ves barro y trozos de maíz que se pudren en el suelo descompuesto tras caerse abandonado por su madre planta. El hedor es intenso, se introduce en tus
fosas nasales y te atraviesa como una flecha directamente a tu cerebro cusándote náuseas y breves temblores.


Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: norte, oeste, este y sur.
dieciocho Sheerinives está aquí.
-> sc

Puntos de Vida : [######## ] (763/1725) (44%)
Puntos de Energía : [############ ] (384/605) (63%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (29367/1530235) (1%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1500868 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 18 horas, 37 minutos y 50 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
-> f

==================================================
Fuerza: 8 Bando: Bueno
Destreza: 15 Raza: Gnomo
Constitución: 9 Subraza: Urlomita
Inteligencia: 21 Religión: Eralie
Sabiduría: 17 Familia: CocoLoco
Carisma: 12 Ciudadanía: Ak'Anon
Gremio: Hermandad de Ak'Anon
------------------- Sheerinive -------------------
Clase: Ilusionista Nivel: 31
Oficio: Artesano Nivel: 8
Físicas ------------------------------------------
Altura: 1'04 m Pelo: pelirrojo, largo y liso.
Peso: 29'7 kg Ojos: castaños y grandes.
Edad: 91 Complexión: delgada y femenina.
Sexo: Hembra Mano hábil: diestra
Estatus ------------------------------------------
Cobardía: 0% Alineamiento: Muy bueno
Intoxicación: Sobria Adicciones: Ninguna
Criminal: Pardilla Social: Noble
Karma: Neutral
Miscelánea ---------------------------------------
BO: malo Dinero: 8 M.platino
BE: mediocre Carga: 13521/58867 g
BP: paupérrimo Objetos: 9/55
Peso total: 43'2 kg Registro Nivel 1
==================================================
-> i

Mano izquierda: Cuchillo de Artesano.
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Mazo "Balanza de la Luz", MemorizadorDeOrientaciónDePies, Mochila Negra y Vendas [18].
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 2 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.
-> m mo

Mochila Negra
Un petate fabricado a partir de tripas disecadas y curtidas, con un trozo de cuero cosido que permite colgarlo a la espalda. Preguntándote a qué clase de animal usaron para fabricarlo, te
planteas si deberías usarlo.

Está en perfecto estado.
Es una armadura de tela tipo mochila.
Es de tamaño humano.
[# ] Queda mucha carga disponible.
Contenido:
Dos Brazales y Arpeo.

-> dmo brazales

Coges dos Brazales de Mochila Negra.
-}
Finalmente logras cargar dos Brazales.
dejar brazales
Dejas dos Brazales.
->
Gidry [Bueno]: aun haras la poderosa tactica de saffilin

Gidry [Bueno]: montura + espejos
ba XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
->
Tu hechizo de clarividencia llega a su fin.
m
Cultivos Pantanosos

Llegas a un punto en el cual tus sentidos empiezan a fallar, no sabes hasta donde has podido llegar avanzando por el lodazal. Estas completamente desorientado y tus piernas claman al aire un
breve deescanso, te paras un momento y sólo ves barro y trozos de maíz que se pudren en el suelo descompuesto tras caerse abandonado por su madre planta. El hedor es intenso, se introduce en tus
fosas nasales y te atraviesa como una flecha directamente a tu cerebro cusándote náuseas y breves temblores.


Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: norte, oeste, este y sur.
dieciocho Sheerinives está aquí.
Dos Brazales.
-> ba veamos

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): veamos
-> ba como lo hago xD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): como lo hago xD
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... q lleva zxaltor q cada vez q le tiro flechas, me dejaba sin objetivo ?
Te vuelves a sentir pesada.
ba sin morir Xd

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): sin morir Xd
-> caida

Comienzas a formular el hechizo 'Caida de pluma'.
->
Pronuncias el cántico: 'pes iu flumbe'
Dibujas una runa RUA en el aire y señalas tu pecho con el dedo índice mientras la runa se ilumina en verde en el aire y flota hacia su destino.
Al ser tocada por la runa, tu pecho es iluminado por un instante con un fulgor verdoso.
Te sientes más ligera.

[Obtienes 17 puntos de experiencia]
ba contemplador

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): contemplador
-> ba ?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ?
-> m

Cultivos Pantanosos

Llegas a un punto en el cual tus sentidos empiezan a fallar, no sabes hasta donde has podido llegar avanzando por el lodazal. Estas completamente desorientado y tus piernas claman al aire un
breve deescanso, te paras un momento y sólo ves barro y trozos de maíz que se pudren en el suelo descompuesto tras caerse abandonado por su madre planta. El hedor es intenso, se introduce en tus
fosas nasales y te atraviesa como una flecha directamente a tu cerebro cusándote náuseas y breves temblores.


Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: norte, oeste, este y sur.
dieciocho Sheerinives está aquí.
Dos Brazales.
-> o

Cultivos Pantanosos [no,n,o,e,s]
Esclavo Goblin, Esclavo Minotauro y Esclavo Humano están aquí.
-> o

Cultivos Pantanosos [n,o,e,s]
Dos Esclavos Humanos están aquí.
-> o

-]
Cultivos Pantanosos [no,n,ne,o,e,s,se]
Esclavo Humano está aquí.
-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... la de piedra decia sin objetivo
o
Cultivos Pantanosos [n,o,e,s]
->
Prenorer [Bueno]: proteccion vs proyectiles a lo mejor xD
o
Cultivos Pantanosos [no,n,ne,o,e,so,s,se]
Esclavo Goblin, Esclavo Minotauro y Esclavo Humano están aquí.
-> o

Cultivos Pantanosos [n,o,e,s]
Dos Esclavos Goblin, Esclavo Minotauro y Esclavo Humano están aquí.
-> o

Cultivos Pantanosos [n,o,e,s]
Esclavo Goblin está aquí.
-> o

-]
Cultivos Pantanosos [no,n,e]
Dos Esclavos Goblin y dos Esclavos Minotauros están aquí.
-] no
Cultivos Pantanosos [ne,e,se]
Dos Esclavos Goblin y Esclavo Minotauro están aquí.
->
Esclavo Goblin siega maíz sin parar ni mirar hacia los lados.


Esclavo Goblin siega maíz sin parar ni mirar hacia los lados.

t unne por donde se sale de cultivos?

Dices a Unne: por donde se sale de cultivos?
-]
Esclavo Minotauro golpea a otro esclavo sólo para divertirse.

t unne XD

Dices a Unne: XD
-]
Unne te dice: por el este
m
Cultivos Pantanosos

Llegas a un punto en el cual tus sentidos empiezan a fallar, no sabes hasta donde has podido llegar avanzando por el lodazal. Estas completamente desorientado y tus piernas claman al aire un
breve deescanso, te paras un momento y sólo ves barro y trozos de maíz que se pudren en el suelo descompuesto tras caerse abandonado por su madre planta. El hedor es intenso, se introduce en tus
fosas nasales y te atraviesa como una flecha directamente a tu cerebro cusándote náuseas y breves temblores.


Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.

Puedes ver tres salidas: noreste, este y sudeste.
Dos Esclavos Goblin y Esclavo Minotauro están aquí.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: zxaltor creo que no tiene contempla
e
Cultivos Pantanosos [o,e,s]
Esclavo Goblin está aquí.
-> t unne y luego?

Dices a Unne: y luego?
-] e

-]
Estás siendo atacada por Guardia Lagarto.
Cultivos Pantanosos [n,o,e,s]
Guardia Lagarto y Esclavo Minotauro están aquí.
-> e
Cultivos Pantanosos [n,o,e,s,se]
->
Estás persiguiendo a Guardia Lagarto.
e
Cultivos Pantanosos [no,n,ne,o,e,s]
-> e

-]
Cultivos Pantanosos [n,o,e,so,s,se]
Esclavo Humano está aquí.
-] e
Cultivos Pantanosos [n,o,e,s]
Dos Esclavos Minotauros y dos Esclavos Humanos están aquí.
-> e

-]
Cultivos Pantanosos [n,o,e,so,s,se]
Esclavo Goblin, Esclavo Minotauro y Esclavo Humano están aquí.
-] e
Cultivos Pantanosos [n,o,e,s]
Esclavo Humano está aquí.
->
Gidry [Bueno]: y aunque tubiera no tiene nada que ver xD
e
Cultivos Pantanosos [no,o,s]
Esclavo Minotauro está aquí.
-> s

-]
Cultivos Pantanosos [n,o,e,s]
dieciocho Sheerinives está aquí.
Dos Brazales.
-] e
Cultivos Pantanosos [o,e,so,se]
-> e

-]
Cultivos Pantanosos [o,s]
Dos Esclavos Goblin, Esclavo Minotauro y Esclavo Humano están aquí.
-] s
Cultivos Pantanosos [no,n,o,so,s,se]
Dos Esclavos Minotauros y dos Esclavos Humanos están aquí.
-> se

Cultivos Pantanosos [no,o,e,so]
Esclavo Goblin y Esclavo Humano están aquí.
-> e

-]
Cultivos Pantanosos [o,e]
Esclavo Minotauro y dos Esclavos Humanos están aquí.
-] e
Camino a los Cultivos de Maiz [se,o]
-> o

Cultivos Pantanosos [o,e]
Esclavo Minotauro y dos Esclavos Humanos están aquí.
-> t unne y luego ?XD

Dices a Unne: y luego ?XD
-] e

-]
Unne te dice: es una especie de rombo cultivos en la punta del este se sale y luego la 2 rom q diga q puedes ir al ne sales
Camino a los Cultivos de Maiz [se,o]
-> se
Camino a los Cultivos de Maiz [e,no]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
seis Nanoones está aquí.
-> no

-]
Camino a los Cultivos de Maiz [se,o]
-]
seis Nanoones llega desde sudeste

seis Nanoones llega desde sudeste seguido de Elemental Menor de Tierra
# [90-110] Intentas dar un cabezazo a Elemental Menor de Tierra en el cuerpo, pero bloquea tu ataque por poco.
s
Parece que sur no produjo efecto alguno.
->
Nanoon empieza a formular un hechizo.
no
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
-> o

Cultivos Pantanosos [o,e]
Esclavo Minotauro y dos Esclavos Humanos están aquí.
->
Empieza a llover.
o
Cultivos Pantanosos [no,o,e,so]
Esclavo Goblin y Esclavo Humano están aquí.
-> no

-]
seis Nanoones llega desde este

seis Nanoones llega desde este seguido de Elemental Menor de Tierra
Cultivos Pantanosos [no,n,o,so,s,se]
Dos Esclavos Minotauros y dos Esclavos Humanos están aquí.
-] Estás persiguiendo a Elemental Menor de Tierra y Nanoon.
se

seis Nanoones llega desde sudeste

seis Nanoones llega desde sudeste seguido de Elemental Menor de Tierra
Cultivos Pantanosos [no,o,e,so]
Esclavo Goblin y Esclavo Humano están aquí.
-> se

-] e

-]
seis Nanoones llega desde noroeste

seis Nanoones llega desde noroeste seguido de Elemental Menor de Tierra
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
-] Cultivos Pantanosos [o,e]
Esclavo Minotauro y dos Esclavos Humanos están aquí.
-]
Cropitos llega desde este

Cropitos se va hacia el oeste
o

seis Nanoones llega desde oeste

seis Nanoones llega desde oeste seguido de Elemental Menor de Tierra
Cultivos Pantanosos [no,o,e,so]
Esclavo Goblin y Esclavo Humano están aquí.
Cropitos está aquí.
-> o

* Una de tus imagenes desaparece cuando Cropitos la golpea.
Cultivos Pantanosos [n,o,e,s]
Esclavo Goblin y dos Esclavos Humanos están aquí.
-> e

-]
seis Nanoones llega desde este

seis Nanoones llega desde este seguido de Elemental Menor de Tierra
Cultivos Pantanosos [no,o,e,so]
Esclavo Goblin y Esclavo Humano están aquí.
-] e
Cultivos Pantanosos [o,e]
Esclavo Minotauro y dos Esclavos Humanos están aquí.
-> e

-]
Camino a los Cultivos de Maiz [se,o]
Cropitos está aquí.
-] * Una de tus imagenes desaparece cuando Cropitos la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Cropitos la golpea.
e
Parece que este no produjo efecto alguno.
->
[Tugnar orbita al Limbo]
se

Cropitos se va hacia el sudeste
Camino a los Cultivos de Maiz [e,no]
Cropitos está aquí.
->
# [90-110] Intentas dar una patada a Cropitos en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.
e
Camino a los Cultivos de Maiz [se,no,ne,o]
-> ne

/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
We! Salí XD aquí al menos no creo que me persiga Nanoon XD
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
-]
Pantanos de Zulk [so,n]
Libélula está aquí.
-] n

[Tugnar orbita a Eirea]
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
->
Estás persiguiendo a Cropitos.
Pvs: 7641725 Pe: 403605
Vida perdida/recuperada: 13
n
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [s,ne]
-> ne

-]
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [so,se,n]
-] Pvs: 7571725 Pe: 403605
Vida perdida/recuperada: -7
envainar todo
Dejas de sostener tu Cuchillo de Artesano.
-> n

Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [s,ne,no]
Libélula está aquí.
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.
-> ne

-]
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [so,n]
Libélula está aquí.
-] Pvs: 7471725 Pe: 403605
Vida perdida/recuperada: -10
n
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> n

-]
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [s,ne]
Chinche acuática está aquí.
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.
-] Pvs: 7331725 Pe: 404605
Vida perdida/recuperada: -14
ne
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... subire el log pa q veais el bug de nuevo
ne
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> ne

-]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,n]
-]
[Tugnar orbita al Limbo]
n
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> n

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] n
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [s,se,o]
Ánade real está aquí.
-> o

-]
Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
-] Pvs: 7001725 Pe: 407605
Vida perdida/recuperada: -33
o
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> o

-]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,e]
-] so
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [ne,o]
Libélula está aquí.
-> ne

Todos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.
->
Pvs: 6761725 Pe: 407605
Vida perdida/recuperada: -24
e
Parece que este no produjo efecto alguno.
-> ne

Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> ne

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] ne
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> ne

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] ne
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [so,e]
-> e

-]
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [s,se,o]
Ánade real está aquí.
Cropitos está aquí.
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Una enter imágenes y adiós
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
-] # Intentas dar un puñetazo a Cropitos en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.
Pvs: 6541725 Pe: 408605
Vida perdida/recuperada: -22

Cropitos se va hacia el sudeste
se
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [so,e,no]
Libélula está aquí.
Cropitos está aquí.
-> fl

-]
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
-> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a doce flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas doce flechas de fuego a Cropitos!
# ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Cropitos hasta consumir su maltrecho cuerpo!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 262 puntos de experiencia]

Cropitos parece encogerse, mientras retrae su cuerpo hacia atrás, como si fuera a lanzarse sobre alguien.
fh
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
->
* Una de tus imagenes desaparece cuando Cropitos la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Cropitos la golpea.
Cropitos se lanza hacia ti con una tremenda ferocidad, mordiéndote en el pecho, pero se da cuenta que pareces no verte afectado por su mordisco y decide soltarte con cara de sorpresa.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura de tu pecho, condensándose en un arco de hielo que aferras con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada.
# ¡Disparas una flecha de hielo a Cropitos!
# Tu flecha corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra el cuerpo de Cropitos.
Tu arco se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.

[Obtienes 152 puntos de experiencia]
x
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
->
* Una de tus imagenes desaparece cuando Cropitos la golpea.
stt
[********] Libélula -> Perfecto estado
(100%).
[*****---] Cropitos -> Considerablemente herido (64%-50%)
->
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# [90-110] Creas una ilusión similar a una bola de fuego que surge de la palma de tu mano y envuelve en sus llamas a
Cropitos.


[Obtienes 160 puntos de experiencia]
Cropitos te examina.
ign x
Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.
->
* Una de tus imagenes desaparece cuando Cropitos la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Cropitos la golpea.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'
# 30 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Cropitos.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
fm
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha magica'.
->
[Tugnar orbita a Eirea]

Cropitos se va hacia el noroeste
stt
[********] Libélula -> Perfecto estado
(100%).
->
Estás persiguiendo a Cropitos.
Conjuras un centelleante arco mágico y lo aferras con firmeza.
Once flechas mágicas aparecen flotando a tu alrededor.
m
Pantanos de Zulk

Te encuentras en un frondoso mangle. El agua mide entre un metro y metro y medio de profundidad, con un fondo de barro que hace muy dificultoso el caminar. Los árboles, de curiosas raices
que asoman fuera del agua y que sostienen al árbol como si fueran pies, tienen el tronco delgado, pero nervudo, y una gran copa con muchas hojas. Miles de animales viven en este húmedo vergel, sin
embargo, una increible humedad impregna el aire, haciendo dificil la respiración. Millones de mosquitos vuelan en enormes enjambres a ras del agua, sirviendo de alimento a los peces, que saltan
para comérselos.


Un impresionante chaparrón de lluvia cae sobre los alrededores, haciendo estragos.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, este y noroeste.
Libélula está aquí.
->
# ¡Disparas dos flechas mágicas a Cropitos!
# La explosión mágica de tus flechas hiere considerablemente a Cropitos.
[Obtienes 93 puntos de experiencia]
# ¡Disparas dos flechas mágicas a Cropitos!
# ¡La explosión mágica de tus flechas hiere gravemente a Cropitos, envolviéndole en una nube purpúrea de energía!
[Obtienes 94 puntos de experiencia]
# ¡Disparas dos flechas mágicas a Cropitos!
# La ráfaga mágica de tus flechas lastima moderadamente a Cropitos.
[Obtienes 79 puntos de experiencia]
# ¡Disparas dos flechas mágicas a Cropitos!
# ¡La explosión mágica de tus flechas hiere gravemente a Cropitos, envolviéndole en una nube purpúrea de energía!
[Obtienes 98 puntos de experiencia]
e
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> e

-]
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-] # ¡Disparas dos flechas mágicas a Cropitos!
# ¡La explosión mágica de tus flechas hiere gravemente a Cropitos, envolviéndole en una nube purpúrea de energía!
[Obtienes 99 puntos de experiencia]
e
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> e

-]
Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha magica queda arruinado!
Pantanos de Zulk [se,o]
Al oler el ambiente, puedes apreciar la gran cantidad de organismos en putrefacción.
-] Pvs: 6471725 Pe: 358605
Vida perdida/recuperada: -7
se
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> se

Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.
Pantanos de Zulk [so,e,no]
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.
-> e

-]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [n,o]
Chinche acuática está aquí.
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.
-] Pvs: 6341725 Pe: 337605
Vida perdida/recuperada: -13
n
Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.
-> n

-]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [s,e]
Al oler el ambiente, puedes apreciar la gran cantidad de organismos en putrefacción.
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
OSTIA BENDITA XD
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
-]
Zxaltor llega desde este

Zxaltor se va hacia el sur
e
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Pantanos de Zulk [ne,o]
Chinche acuática, Ánade real y Cormorán están aquí.
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Y OTRO! con uno que formule este me voy al aire XD una columna desas de fuego A CORRER
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Ghert está aquí.
-> ne

-]
Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.
Márgenes del Iaurduin [ne,no,so]
-]
Ghert llega desde sudoeste
no
Márgenes del Iaurduin [se,o]
Loro está aquí.
-> o

-]
Márgenes del Iaurduin [e,n]
-] n
Márgenes del Iaurduin [so,o,s]
Hembra de caimán y Serpiente están aquí.
-> o

-]
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Hembra de caimán y Serpiente están aquí.
-] no
Márgenes del Iaurduin [se,o]
Hembra de caimán y Serpiente están aquí.
-> o

-]
Márgenes del Iaurduin [e,o]
Hombre-Lagarto, Hembra de caimán y Serpiente están aquí.
-] o
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Hembra de caimán está aquí.
-> no

Márgenes del Iaurduin [so,se,o]
Loro está aquí.
-> o

-]
Márgenes del Iaurduin [e,no]
-] no
Márgenes del Iaurduin [se,o]
-> o

-]
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Hembra de caimán y Loro están aquí.
-]
Ghert llega desde este
no
Márgenes del Iaurduin [se,o]
Loro está aquí.
-> o

-]
Márgenes del Iaurduin [e,o]
-] o
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Hembra de caimán y Serpiente están aquí.
-> no

-]
Márgenes del Iaurduin [se,o]
Hombre-Lagarto y Loro están aquí.
-] o
Márgenes del Iaurduin [so,e,n]
-> n

-]
Márgenes del Iaurduin [s,no]
-]
Ghert llega desde sur
no
Márgenes del Iaurduin [se,no]
-> no

-]
Márgenes del Iaurduin [se,no,o]
-]
Ghert llega desde sudeste
no
Márgenes del Iaurduin [se,o]
Hembra de caimán está aquí.
-> o

-]
Márgenes del Iaurduin [e,no]
Serpiente está aquí.
-] ono
Parece que ono no produjo efecto alguno.
->
Ghert llega desde este
no
Márgenes del Iaurduin [se,n]
Loro está aquí.
-> n

-]
Márgenes del Iaurduin [s,no]
-] no
Márgenes del Iaurduin [se,e,no]
Hombre-Lagarto está aquí.
-> no

-]
Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]
Cartel.
-]
Ghert llega desde sudeste
ne
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
-> ne

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
-> ne

-] ne

-]
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
-]
Ghert llega desde sudoeste
e
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,n]
Poste.
-] e

-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... ¡Zxaltor golpea a Elemental con su Lucero del Sol Resplandeciente,
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
-] e
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
-] e

-]
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
-] e
Senda del Alba [o,n,e]
Bandido está aquí.
-] e

-]
Senda del Alba [ne,o]
-]
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
CORREEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Ghert llega desde oeste
ne
Parece que este no produjo efecto alguno.
-]
Senda del Alba [so,ne]
Viajero está aquí.
-> ne
Senda del Alba [so,e]
-> e

-] ne

-]
Senda del Alba [se,ne,o]
Lancero de Takome está aquí.
-] ne
Senda del Alba [so,ne]
Viajero está aquí.
-] n

-]
Senda del Alba [so,n]
-]
Ghert llega desde sudoeste
n
Senda del Alba [s,n,o]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-] n

-] n

-]
Senda del Alba [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-] n
Senda del Alba [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
-] n

-] n

-]
Senda del Alba [s,n]
-]
Ghert llega desde sur
n
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
-] n

-] n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
-] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-] n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
-] n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
-] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
-] n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
-] n
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-] n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-] n

Ghert llega desde sur
Camino Empedrado de Takome [n,s]
-] n

-]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-] n

Cruzado Clérigo de Élite dice: ¡Saludos ciudadana Sheerinive!

Avenida de Moisés [s,e,n,o]
-]
¡La campana de la Torre de la Santa Cruzada resuena por todo el reino, anunciando un ataque al Bastión del Bien!
Avenida de Moisés [s,n]
Dos Viajeros están aquí.
-] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> s

Avenida de Moisés [s,e,n,o]
El gentio de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
-> s

-]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-] s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Ghert está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> fl

/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
A POR ´´EL AHORA
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
-]
Ghert te sigue.
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
-> Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a doce flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas doce flechas de fuego a Ghert!
# ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Ghert hasta consumir su maltrecho cuerpo!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 245 puntos de experiencia]
n
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-> n

-]
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
-]
Prenorer [Bueno]: ya estan en tk xD
Estás persiguiendo a Ghert.
ba cures?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): cures?
-> ba ghert q me perseguia

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ghert q me perseguia
-> s

Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-> n

Avenida de Moisés [s,e,n,o]
El bullicio de personas te reconforta.
-> s

Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-> s

Camino Empedrado de Takome [n,s]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> fl

-] n

-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... gert murio xd
El objetivo ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor no está
aquí ahora mismo.

-] Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-]
Cruzado Miliciano de Élite tensa fuertemente toda su musculatura dando una impresión de rudeza.
n
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
El gentio de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
->
Gidry llega desde norte
ba taba otra vez

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): taba otra vez
->
Gidry te examina.
ba nito cures

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): nito cures
-> n

Avenida de Moisés [s,n]
Dos Viajeros están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
-> n

Avenida de Moisés [s,n]
Dos Mercaderes están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
-> n

-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... q crack xd
Avenida de Moisés [s,n]
Dos Viajeros están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
-] ba he salido xD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): he salido xD
-> n

Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Dos Viajeros están aquí.
-> n

-]
Avenida de Moisés [s,n]
-] n
Avenida de Moisés [s,n]
Burgués de Takome está aquí.
->
Ghert te sonrie.
ba casi peto a cropitos XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): casi peto a cropitos XD
-> ba bueno, creo

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): bueno, creo
->
[Radahar orbita al Limbo]
ba le metí 4 a luna buena

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): le metí 4 a luna buena
-> n

Avenida de Moisés [s,n]
Burgués de Takome está aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
-> n

Plaza de la Justicia [s,e,n,o]
Cruzado Clérigo, Cruzado Miliciano, Cruzado Templario y Viajero están aquí.
Estatua del Caballero.
El bullicio de personas te reconforta.
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... voi a ir a tk a darme un paseo
n

[Hashz orbita a Eirea]
Avenida de Moisés [s,n]
Cruzado Clérigo y Burgués de Takome están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
-> n

-]
Sitael llega desde norte

Sitael se va hacia el sur
Avenida de Moisés [s,n]
Cruzado Clérigo está aquí.
-]
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: donde tas sheri
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
NOS ACABAMOS DE VER! XDDDD La cerveza te ta matando el cerebro tío
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
s
Avenida de Moisés [s,n]
Cruzado Clérigo y Burgués de Takome están aquí.
El gentio de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
-> s

Plaza de la Justicia [s,e,n,o]
Cruzado Clérigo, Cruzado Miliciano, Cruzado Templario y Viajero están aquí.
Estatua del Caballero.
-> s

-]
Avenida de Moisés [s,n]
Burgués de Takome está aquí.
-] s
Avenida de Moisés [s,n]
Burgués de Takome está aquí.
El gentio de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
-> s

-]
Avenida de Moisés [s,n]
El gentio de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
-] s
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Dos Viajeros están aquí.
-> s

-]
Avenida de Moisés [s,n]
Dos Viajeros están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
-] s
Avenida de Moisés [s,n]
Dos Mercaderes están aquí.
El gentio de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
-> s

-]
Avenida de Moisés [s,n]
Dos Viajeros están aquí.
-] s
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
-> s

-]
Sitael llega desde sur
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-] n
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Sitael está aquí.
-> , xD

Dices en adurn: xD
-> , 1000

Dices en adurn: 1000
->
Sitael empieza a formular un hechizo.
ba XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
-> ch xDD

[Chat] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): xDD
->
Sitael te examina.
ch cropi

[Chat] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): cropi
->
Sitael pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Sitael te toca, curándote algunas de tus heridas más moderadas.
Pvs: 14031725 Pe: 341605
Vida perdida/recuperada: 769

Sitael empieza a formular un hechizo.
ch a cuanto?

[Chat] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): a cuanto?
->
Sitael te examina.

Sitael pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Sitael te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.
Pvs: 17251725 Pe: 342605
Vida perdida/recuperada: 322

Sitael se va hacia el sur
s
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Sitael está aquí.
->
Sitael te examina.
s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
-> s

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-] s
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
-> s

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
Ghert y Zxaltor están aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-] * Una de tus imagenes desaparece cuando Ghert la golpea.

Ghert detiene su búsqueda.
n
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.

Zxaltor llega desde el sur siguiendo a Ghert.
Ghert te sigue.
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
-] n
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> n

-]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Sitael está aquí.
-]
Sitael empieza a formular un hechizo.

Ghert llega desde sur

Ghert llega desde sur seguido de Zxaltor

Sitael pronuncia el cántico: 'bleiso umanos'

Sitael realiza una plegaria a Eralie.
# [90-110] Das un mordisco a Zxaltor en una pierna, sin dañarle.
Zxaltor tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento!
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Zxaltor te entierra el sable en una pierna destrozándote órganos vitales.

Ghert empieza a formular un hechizo.

Ghert se va hacia el sur

Ghert se va en dirección sur seguido de Zxaltor
fl

Sitael se va hacia el norte
El objetivo ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor no está
aquí ahora mismo.

->
Pvs: 14581725 Pe: 342605
Vida perdida/recuperada: -267

Sitael llega desde norte
Estás persiguiendo a Zxaltor y Ghert.

Sitael empieza a formular un hechizo.
, xd cura

Dices en adurn: xd cura
-> m me

Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[*******-] Ella -> Buen estado
(99%-80%).
Estás rodeada por 6 imágenes idénticas a ti.
Estás envuelto en una inquebrantable aura divina de color azul.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Mazo "Balanza de la Luz", Cuchillo de Artesano, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Mochila Negra y Vendas
[18].

En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 2 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.

->
Sitael pronuncia el cántico: 'acerbace divin baletis'

Sitael reza una plegaria a su Dios, entonando unas roncas palabras, que agitan la zona haciendo patente la presencia de Eralie.
Ya estás afectado por un hechizo de plegaria y pareces no verte afectado por el cántico de Sitael.
Sitael te examina.
Ghert deja de seguirte.
sonreir ghert
Sonries a Ghert.
->
Sitael empieza a formular un hechizo.

Sitael pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Sitael te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.
Pvs: 17251725 Pe: 343605
Vida perdida/recuperada: 267
n
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
-> dis

Comienzas a formular el hechizo 'Disipar ilusiones'.
->
Concentras en tu mente toda tu energía mágica.
ba espejos renovatio

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): espejos renovatio
->
Pronuncias el cántico: 'nullo ilusionis'
Finalizas el hechizo dispando todas las ilusiones que puedan estar afectando a la zona.
¡Tus imágenes se desvanecen!

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
55
Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo mejorado'.
->
Pronuncias el cántico: 'sancti numbrosus duplicats'
Diecisiete imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.

[Obtienes 226 puntos de experiencia]
s
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Sitael está aquí.
-> s

-]
Camino Empedrado de Takome [n,s]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
-> s

-] n

-]
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
-] Camino Empedrado de Takome [s,n]
-> s
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
-> s

-] n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
-] Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
-> n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-] n
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Sitael está aquí.
->
Sitael te examina.

Sitael se va hacia el sur
chat .

Gente en el canal-chat: Sitael, Nanoon, Sheerinive, Vartus, Zxaltor, Gidry, Ghert, Sinhaita, Ghalhugg y Hashz
->
Sitael llega desde sur
ch preguntarle alguno

[Chat] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): preguntarle alguno
-> ch a cropitos

[Chat] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): a cropitos
->
Ghert llega desde sur

Ghert llega desde sur seguido de Zxaltor
n
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
El bullicio de personas te reconforta.
->
Gidry te dice: tambien hay 1 orgo
s
-] x

Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Sitael, Ghert y Zxaltor están aquí.
-]
Zxaltor tensa sus músculos y golpea doblemente a Sitael con un certero movimiento.

Zxaltor raja violentamente en el pecho a Sitael.

Zxaltor raja violentamente en un brazo a Sitael.

Ghert empieza a formular un hechizo.

Ghert pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'

Ghert termina un hechizo con unos gestos y Sitael queda rígido como un poste.
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
->
Ghert empieza a formular un hechizo.

Sitael intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Zxaltor te examina.
Ghert te examina.

Sitael intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Sitael no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'

¡Ghert pierde la concentración!
# Creas una ilusión similar a 11 misiles mágicos que surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Ghert.

[Obtienes 178 puntos de experiencia]
Zxaltor corta con mucha fuerza en una mano a Cruzado Templario de Élite.

Zxaltor desliza su sable sobre un brazo de Cruzado Templario de Élite dejando un corte sanguinolento.

Zxaltor consigue anteponerse entre Cruzado Clérigo de Élite y Ghert, protegiéndole.

Cruzado Clérigo de Élite golpea con poca fuerza en la cola a Zxaltor.

Zxaltor consigue anteponerse entre Cruzado Templario de Élite y Ghert, protegiéndole.

Cruzado Templario de Élite corta con poca fuerza en una pierna a Zxaltor.

Cruzado Miliciano de Élite raja con mucha fuerza en una pierna a Ghert.

Ghert para el ataque de Cruzado Miliciano de Élite con su Martillo Espiritual.

Sitael intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Oyes pequeños ruídos metálicos cayendo por el suelo.
fl
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
->
¡Ghert convulsiona en agonía cuando Gidry le apuñala por la espalda!

Te haces consciente de la presencia de Gidry.

Ghert empieza a formular un hechizo.

Sitael intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Ghert pronuncia el cántico: 'ken olatid arkanit'
¡Ghert te envuelve en una maligna tormenta de oscuridad!
Cruzado vocifera gritos de guerra demandando un desafío contra Zxaltor al tiempo que se lanza a la carga a ritmo desenfrenado.

Sitael pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Gidry alza su Anillo Topacio mientras susurra algo ininteligible.

Ghert pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Zxaltor ataca a Sitael arremetiendo con su Espada Bastarda de Zxaltor con la intensidad de las olas del mar.

Sitael no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Sitael queda liberado de la fuerza que le retenía.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a doce flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas doce flechas de fuego a Ghert, pero sólo diez hacen blanco en ella!

¡Ghert pierde la concentración!
# ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Ghert!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 197 puntos de experiencia]
Pvs: 15411725 Pe: 293605
Vida perdida/recuperada: -184
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.

Zxaltor corta con mucha fuerza en una pierna a Sitael.

Zxaltor corta violentamente en un brazo a Sitael.

Zxaltor raja violentamente en una pierna a Sitael.

Zxaltor corta violentamente en una pierna a Sitael.

Zxaltor corta con mucha fuerza en un pie a Sitael.

El Anillo Topacio empieza a brillar con fuertes destellos mágicos.

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Gidry e impactan infaliblemente sobre Ghert.

Zxaltor consigue anteponerse entre Cruzado Clérigo de Élite y Ghert, protegiéndole.

Cruzado Clérigo de Élite aplasta con poca fuerza en un brazo a Zxaltor.

Cruzado Templario de Élite exclama: ¡Yo soy vuestro juez Zxaltor Arach'Tinilith!, ¡he venido a ofreceros el perdón de Eralie para que vuestras ofensas se rediman antes de
llegar al reino celestial!, ¡que mi brutal acometida os sirva como justo veredicto!


Cruzado enarbola su Espada de Takome para amedrentar a Zxaltor y hacer que descuide sus defensas mientras se acerca a él con velocidad e ímpetu desenfrenado, vociferando
retahílas de frases para el desafío al tiempo que su arma describe un enorme arco que consigue penetrar su guardia para sesgarle gravemente el pecho con una enorme incisión soslayada.


Zxaltor consigue anteponerse entre Cruzado Miliciano de Élite y Ghert, protegiéndole.

Cruzado Miliciano de Élite golpea a Zxaltor sin producir daño.

Zxaltor para el ataque de Cruzado Miliciano de Élite con su Espada Bastarda de Zxaltor.

Ghert deja de sangrar.

El campo de luz que rodeaba al Orbe del Hechicero Antiguo se desvanece.

Ghert ha muerto.
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
TERCERO XD
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

[Obtienes 15371 puntos de experiencia]
Tu estatus con Ak'Anon ha aumentado.
Tu estatus con Kheleb ha aumentado.
Tu estatus con Kattak ha aumentado.
Tu estatus con Poldarn ha aumentado.
Propinas el golpe mortal a Ghert.
[Mando de la Hermandad de Ak'Anon]: ¡Buenas noticias! ¡Sheerinive ha acabado con un enemigo en algún lugar de Eirea!


Ghert cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Ghert da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
Zxaltor te examina.

Gidry se va hacia el norte
Zxaltor te examina.
ign x

Sitael pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Zxaltor tensa sus músculos y golpea doblemente a Sitael con un certero movimiento.

Zxaltor corta con mucha fuerza en una pierna a Sitael.

Zxaltor corta con mucha fuerza en una mano a Sitael.
Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.
->
Sitael pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.
Zxaltor te examina.

Sitael aplasta con poca fuerza en el pecho a Zxaltor.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'
# 30 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Zxaltor.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Zxaltor no consigue alcanzarte con su cola.

Cruzado Clérigo de Élite golpea con fuerza en la cola a Zxaltor.

Cruzado Templario de Élite raja en el pecho a Zxaltor.

Cruzado Miliciano de Élite raja con poca fuerza en un brazo a Zxaltor.

Zxaltor logra esquivar el ataque de Cruzado Miliciano de Élite.

Zxaltor empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sitael se va hacia el norte
fm

Zxaltor detiene su búsqueda.
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha magica'.
->
Zxaltor pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
ZAS
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

¡Zxaltor convulsiona en agonía cuando Gidry le apuñala por la espalda!

Zxaltor pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Gidry se va hacia el norte
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un centelleante arco mágico y lo aferras con firmeza.
Once flechas mágicas aparecen flotando a tu alrededor.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.

Zxaltor para el ataque de Cruzado Clérigo de Élite con su Espada Bastarda de Zxaltor.

Cruzado Templario de Élite corta con poca fuerza en un brazo a Zxaltor.

¡La cara de Cruzado Miliciano de Élite se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Zxaltor en un golpe magistral!

Cruzado Miliciano de Élite corta con increíble potencia en el pecho a Zxaltor.

Cruzado Miliciano de Élite raja débilmente en un brazo a Zxaltor.

Cruzado Miliciano de Élite corta con poca fuerza en un brazo a Zxaltor.

Zxaltor se va hacia el sur

Los pocos abrojos que quedan están muy dispersos y ya no suponen una molestia.
Estás persiguiendo a Zxaltor.
# ¡Disparas dos flechas mágicas a Zxaltor!
# La ráfaga mágica de tus flechas lastima moderadamente a Zxaltor.
[Obtienes 72 puntos de experiencia]

[Bueno] Sitael In Nomine Mater: por dios por diso
m
Puerta Sur de Takome

La puerta sur de Takome es la entrada a la ciudad, frecuentada y abarrotada ya que comunica directamente con los caminos que llegan de Orgoth y es la única via de acceso a la ciudad. Sobre
la entrada, en las barbacanas la guardia vigila constatemente y en caso de peligro mediante un complejo mecanismo puede cerrar el enorme portón de madera que protege la entrada y bajar el
rastrillo. Tas las reformas del difunto Elder I de Takome, los portones han sido reforzados con hierro y su tamañado adaptado a las nuevas murallas. Custodiados por los Cruzados de Takome, no dudas en la
buena seguridad de esta ciudad.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
cuerpo de Ghert.
->
# ¡Disparas dos flechas mágicas a Zxaltor!
# La explosión mágica de tus flechas hiere considerablemente a Zxaltor.
[Obtienes 89 puntos de experiencia]
m cuerpo
Cuerpo de Ghert
Este es el cuerpo muerto de Ghert.
Cargando: Oso de Peluche, Cinturón Pentagonal, Bolsa de monedas (trece monedas de sesiom), Plano y Hoja de Khadul.

-> sad

Coges Oso de Peluche, Cinturón Pentagonal, Bolsa de monedas (trece monedas de sesiom), Plano y Hoja de Khadul de cuerpo de Ghert.
-}
Finalmente logras cargar Oso de Peluche, Cinturón Pentagonal, Bolsa de monedas (trece monedas de sesiom), Plano y Hoja de Khadul.
# ¡Disparas dos flechas mágicas a Zxaltor!
# ¡La explosión mágica de tus flechas hiere gravemente a Zxaltor, envolviéndole en una nube purpúrea de energía!
[Obtienes 91 puntos de experiencia]
# ¡Disparas dos flechas mágicas a Zxaltor!
# ¡La explosión mágica de tus flechas hiere gravemente a Zxaltor, envolviéndole en una nube purpúrea de energía!
[Obtienes 98 puntos de experiencia]
sonreir zxaltor
Sonries a Zxaltor.
->
# ¡Disparas dos flechas mágicas a Zxaltor!
# ¡La explosión mágica de tus flechas hiere gravemente a Zxaltor, envolviéndole en una nube purpúrea de energía!
[Obtienes 105 puntos de experiencia]
# ¡Disparas una flecha mágica a Zxaltor!
# Apenas causas un ligero escozor a Zxaltor con la ráfaga mágica de tu flecha.
Tu arco desaparece en una nube de humo y chispas.

[Obtienes 57 puntos de experiencia]
s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> s

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-] s
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
-> s

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-] ba 5 rondas

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): 5 rondas
-> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> s

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Cota de Mallas y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> s

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Seis Nanoones y Zxaltor están aquí.
Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
->
Zxaltor empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Zxaltor detiene su búsqueda.

Zxaltor empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
fl
-]
Zxaltor tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento!
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
-> * Una de tus imagenes desaparece cuando Elemental Menor de Tierra la golpea.

Zxaltor detiene su búsqueda.
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Anti imágenes!
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

Nanoon empieza a formular un hechizo.

Zxaltor empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
n
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha de llamas queda arruinado!
Camino Empedrado de Takome [s,n]
-> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Cota de Mallas y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
-] El aura bendita que te rodeaba parpadea hasta desvanecerse.
n
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
-] n
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> n

-]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Sitael está aquí.
cuerpo de Ghert.
-] Sitael te examina.
, ahora nanoon

Dices en adurn: ahora nanoon
-> , y zx

Dices en adurn: y zx
->
Sitael dice: ok
, cura

Dices en adurn: cura
-> , Xd

Dices en adurn: Xd
->
Sitael entierra cuerpo de Ghert bajo tierra.
m me
Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[*******-] Ella -> Buen estado
(99%-80%).
Estás rodeada por 9 imágenes idénticas a ti.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Cuchillo de Artesano, Oso de Peluche, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Cinturón Pentagonal, Vendas [18], Plano, Mazo "Balanza de la
Luz", Mochila Negra y Hoja de Khadul.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 15 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.

-> , renovando

Dices en adurn: renovando
-> n

Avenida de Moisés [s,e,n,o]
-> dis

Comienzas a formular el hechizo 'Disipar ilusiones'.
->
Sitael llega desde sur
ba otra renovación

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): otra renovación
->
Concentras en tu mente toda tu energía mágica.
ba puto zx

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): puto zx
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... estoy yendo a takome, aver si despertais a vartus pa q cante XD

Sitael empieza a formular un hechizo.

Sitael pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Sitael te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.
Pronuncias el cántico: 'nullo ilusionis'
Finalizas el hechizo dispando todas las ilusiones que puedan estar afectando a la zona.
¡Tus imágenes se desvanecen!

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
Pvs: 17251725 Pe: 260605
Vida perdida/recuperada: 184
55
Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo mejorado'.
->
Pronuncias el cántico: 'sancti numbrosus duplicats'
Diecisiete imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.

[Obtienes 226 puntos de experiencia]
s
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-> ch XD

[Chat] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
-> fam bravo gidry

[CocoLoco] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): bravo gidry
-> fam menudo susto se llevó el zx

[CocoLoco] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): menudo susto se llevó el zx
->
[Ghalhugg orbita al Limbo]

Sitael llega desde norte

Gidry [CocoLoco]: xD

Sitael empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sitael detiene su búsqueda.

Sitael empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sitael detiene su búsqueda.

-> m

Puerta Sur de Takome

La puerta sur de Takome es la entrada a la ciudad, frecuentada y abarrotada ya que comunica directamente con los caminos que llegan de Orgoth y es la única via de acceso a la ciudad. Sobre
la entrada, en las barbacanas la guardia vigila constatemente y en caso de peligro mediante un complejo mecanismo puede cerrar el enorme portón de madera que protege la entrada y bajar el
rastrillo. Tas las reformas del difunto Elder I de Takome, los portones han sido reforzados con hierro y su tamañado adaptado a las nuevas murallas. Custodiados por los Cruzados de Takome, no dudas en la
buena seguridad de esta ciudad.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Sitael está aquí.
-> i

Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Cuchillo de Artesano, Oso de Peluche, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Cinturón Pentagonal, Vendas [18], Plano, Mazo "Balanza de la
Luz", Mochila Negra y Hoja de Khadul.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 15 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.
->
Cruzado Clérigo de Élite empieza a formular un hechizo.

Cruzado Clérigo de Élite pronuncia el cántico: 'acerbace unos baletis'

Cruzado reza una plegaria a su Dios, entonando unas roncas palabras, que agitan la zona haciendo patente la presencia de Eralie.
m
Puerta Sur de Takome

La puerta sur de Takome es la entrada a la ciudad, frecuentada y abarrotada ya que comunica directamente con los caminos que llegan de Orgoth y es la única via de acceso a la ciudad. Sobre
la entrada, en las barbacanas la guardia vigila constatemente y en caso de peligro mediante un complejo mecanismo puede cerrar el enorme portón de madera que protege la entrada y bajar el
rastrillo. Tas las reformas del difunto Elder I de Takome, los portones han sido reforzados con hierro y su tamañado adaptado a las nuevas murallas. Custodiados por los Cruzados de Takome, no dudas en la
buena seguridad de esta ciudad.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Sitael está aquí.
->
-> , Xd

Dices en adurn: Xd
-> , llama arañas tio

Dices en adurn: llama arañas tio
-> m

Puerta Sur de Takome

La puerta sur de Takome es la entrada a la ciudad, frecuentada y abarrotada ya que comunica directamente con los caminos que llegan de Orgoth y es la única via de acceso a la ciudad. Sobre
la entrada, en las barbacanas la guardia vigila constatemente y en caso de peligro mediante un complejo mecanismo puede cerrar el enorme portón de madera que protege la entrada y bajar el
rastrillo. Tas las reformas del difunto Elder I de Takome, los portones han sido reforzados con hierro y su tamañado adaptado a las nuevas murallas. Custodiados por los Cruzados de Takome, no dudas en la
buena seguridad de esta ciudad.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Sitael está aquí.
-> s

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Ocho Nanoones y Zxaltor están aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
->
# Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando logras golpearle.
s

ocho Nanoones se va hacia el sur

ocho Nanoones se va en dirección sur seguido de Elemental Menor de Tierra
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
ocho Nanoones está aquí.
-> n

-]
Zxaltor llega desde norte

Nanoon empieza a formular un hechizo.

Nanoon pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'
Sientes como una fuerza divina te rodea, frenando la posibilidad de cualquier movimiento.
No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida.
norte 0No puedes usar habilidades ya que estás retenida.
-] * Una de tus imagenes desaparece cuando Elemental Menor de Tierra la golpea.
Zxaltor tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento!
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
n
No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida.
norte 0No puedes usar habilidades ya que estás retenida.
->
Nanoon empieza a formular un hechizo.
¡No puedes atacar porque estás retenida!
Puedes moverte libremente de nuevo.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
ba help!

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): help!
-> n

Camino Empedrado de Takome [n,s]
-> n

Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Sitael está aquí.
->
Estás persiguiendo a Zxaltor, Elemental Menor de Tierra y Nanoon.
ba ya no XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ya no XD
->
Zxaltor llega desde sur
¡La campana de la Torre de la Santa Cruzada resuena por todo el reino, anunciando un ataque al Bastión del Bien!
fl
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
->
Sitael se va hacia el norte

Zxaltor se va hacia el sur

Sitael llega desde norte
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a doce flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas doce flechas de fuego a Zxaltor!
# ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Zxaltor!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 206 puntos de experiencia]
s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Zxaltor está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> n

Zxaltor detiene su búsqueda.
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Sitael está aquí.
-> s

-]
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Zxaltor está aquí.
-] # Intentas dar una patada a Zxaltor en la cola, pero bloquea tu ataque por poco.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.

ocho Nanoones llega desde sur

ocho Nanoones llega desde sur seguido de Elemental Menor de Tierra
fm
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha magica'.
-> n

¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha magica queda arruinado!
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Sitael está aquí.
-> m me

Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[********] Ella -> Perfecto estado
(100%).
Estás rodeada por 11 imágenes idénticas a ti.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Cuchillo de Artesano, Oso de Peluche, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Cinturón Pentagonal, Vendas [18], Plano, Mazo "Balanza de la
Luz", Mochila Negra y Hoja de Khadul.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 15 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.

->
Estás persiguiendo a Zxaltor.

Sitael empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sitael detiene su búsqueda.

Sitael se va hacia el norte
, tan ahí

Dices en adurn: tan ahí
->
Salvando...
ba tan ahí al sur de puerta sur

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): tan ahí al sur de puerta sur
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... voi por cartel
fam y q no paran de buscar y eres un golpe del tio ese
m
Puerta Sur de Takome

La puerta sur de Takome es la entrada a la ciudad, frecuentada y abarrotada ya que comunica directamente con los caminos que llegan de Orgoth y es la única via de acceso a la ciudad. Sobre
la entrada, en las barbacanas la guardia vigila constatemente y en caso de peligro mediante un complejo mecanismo puede cerrar el enorme portón de madera que protege la entrada y bajar el
rastrillo. Tas las reformas del difunto Elder I de Takome, los portones han sido reforzados con hierro y su tamañado adaptado a las nuevas murallas. Custodiados por los Cruzados de Takome, no dudas en la
buena seguridad de esta ciudad.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-> s

Camino Empedrado de Takome [n,s]
-> n

-]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-]
Cruzado Clérigo de Élite empieza a formular un hechizo.
sc
Puntos de Vida : [####################] (1725/1725) (100%)
Puntos de Energía : [###### ] (205/605) (33%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (47866/1530235) (3%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1482369 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 18 horas, 49 minutos y 43 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
->
Cruzado Clérigo de Élite pronuncia el cántico: 'acerbace unos baletis'

Cruzado reza una plegaria a su Dios, entonando unas roncas palabras, que agitan la zona haciendo patente la presencia de Eralie.
s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
-> n

-]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-] w m
===============================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==============================
Hoy es 2 de Naibind del 34 Era 4ª

Ningún mortal ha visitado a Soële... por el momento

====================================================================================================
-> m

Puerta Sur de Takome

La puerta sur de Takome es la entrada a la ciudad, frecuentada y abarrotada ya que comunica directamente con los caminos que llegan de Orgoth y es la única via de acceso a la ciudad. Sobre
la entrada, en las barbacanas la guardia vigila constatemente y en caso de peligro mediante un complejo mecanismo puede cerrar el enorme portón de madera que protege la entrada y bajar el
rastrillo. Tas las reformas del difunto Elder I de Takome, los portones han sido reforzados con hierro y su tamañado adaptado a las nuevas murallas. Custodiados por los Cruzados de Takome, no dudas en la
buena seguridad de esta ciudad.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-> s

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> n

-]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-] sc
Puntos de Vida : [####################] (1725/1725) (100%)
Puntos de Energía : [###### ] (206/605) (34%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (47866/1530235) (3%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1482369 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 18 horas, 49 minutos y 56 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
-> pk

Parece que pk no produjo efecto alguno.
-> experiencia

Datos de experiencia (Sheerinive):

Xp actual: 47866/1530235
Xp total: 17.684.377
Xp oficio: 26

Nivel de personaje: 31
Nivel de conjuro: 24
Nivel de habilidad: 24
Nivel de oficio: 8

Xp promedio por nivel: 570.463
Xp promedio por hora: 19.015

Valor en XP por PK: 6.786

->
nueve Unnes llega desde sur
, Xd

Dices en adurn: Xd
->
nueve Unnes se va hacia el norte
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Tres Arañas gigantes están aquí.
Sitael y nueve Unnes están aquí.
Sigues a nueve Unnes en dirección norte.

Sitael coge Medallón del Agua de Mochila de Ysym.

Unne dice: cura
, el grupo xD

El símbolo de Sitael emite un potente haz de luz mientras adquiere la forma de un cántaro de agua en sus propias manos.

Dices en adurn: el grupo xD
->
Sitael empieza a formular un hechizo.

Sitael pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

Sitael formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Unne.

Sitael empieza a formular un hechizo.
Sitael te examina.
agruparse abandonar
[Grupo] Abandonas el grupo liderado por Unne.
-> reir

Te ries.
-> s

-]
Sitael pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Sitael formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Unne.
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-> s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Lancero de Takome está aquí.
-> sim

Comienzas a formular el hechizo 'Simulacro'.
->
Pronuncias el cántico: 'it cualis'
Sientes como parte de tu energía se transforma y sale fuera de tu cuerpo dando forma sólida a lo que parece un individuo idéntico a ti.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Ocho Nanoones y Zxaltor están aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> n

-]
Nanoon pronuncia el cántico: 'tapkrat sonics'

Nanoon parece no ser consciente de los sonidos que le rodean.
Camino Empedrado de Takome [n,s]
doce Sheerinives y Lancero de Takome están aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-] * Una de tus imagenes desaparece cuando Nanoon la golpea.

[Simans orbita a Eirea]
ba naoon sordo XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): naoon sordo XD
->
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:nas
ba pa ké?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): pa ké?
-> ba simans

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): simans
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... pq no tiene flobo
ba zxaltor y nanoon en puerta sur

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): zxaltor y nanoon en puerta sur
->
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:voy

[Bueno] Sitael In Nomine Mater: a todo esto dadme nicks xD

Lancero de Takome se va hacia el sur
nick x
El nickname x equivale a
ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor.

->
Unne [Bueno]: La incomprendida... varthus cantas?

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:teneis puerta?
ba
ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfy
v,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG):
ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesi
eht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor
-> m

Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sur.
doce Sheerinives está aquí.
-> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Elemental Menor de Tierra y Lancero de Takome están aquí.
Ocho Nanoones y Zxaltor están aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
->
# Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando logras golpearle.
n

Nanoon empieza a formular un hechizo.
Camino Empedrado de Takome [n,s]
doce Sheerinives está aquí.
->
Estás persiguiendo a Zxaltor, Elemental Menor de Tierra y Nanoon.
sc
Puntos de Vida : [####################] (1725/1725) (100%)
Puntos de Energía : [####### ] (212/605) (35%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (47909/1530235) (3%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1482326 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 18 horas, 51 minutos y 38 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
->
[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:si claro
ba XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
->
[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:spy bardo
ba way!

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): way!
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... cantame pli xD
n
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-> s

-]
Camino Empedrado de Takome [n,s]
doce Sheerinives está aquí.
-] m me
Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[********] Ella -> Perfecto estado
(100%).
Estás rodeada por 10 imágenes idénticas a ti.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Cuchillo de Artesano, Oso de Peluche, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Cinturón Pentagonal, Vendas [18], Plano, Mazo "Balanza de la
Luz", Mochila Negra y Hoja de Khadul.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 15 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.

->
[Gzuhhk orbita a Eirea]

Sitael llega desde norte

Sitael llega desde norte seguido de tres Araña gigantes

Sitael se va hacia el norte

Sitael se va en dirección norte seguido de tres Araña gigantes
n
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-> s

Camino Empedrado de Takome [n,s]
doce Sheerinives está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> m

Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sur.
doce Sheerinives está aquí.
-> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> n

-
Camino Empedrado de Takome [n,s]
doce Sheerinives está aquí.
-] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> s

-] n

-]
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Ocho Nanoones y Zxaltor están aquí.
-] # Intentas dar un rodillazo a Zxaltor en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Zxaltor no consigue alcanzarte con su cola.

Nanoon empieza a formular un hechizo.
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
-] n

-]
ocho Nanoones llega desde sur

Nanoon deja de formular.

ocho Nanoones llega desde sur seguido de Elemental Menor de Tierra
Camino Empedrado de Takome [n,s]
doce Sheerinives está aquí.
-]
Gidry [CocoLoco]: :D
n
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-]
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
-] Estás persiguiendo a Zxaltor, Elemental Menor de Tierra y Nanoon.
s
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-> s

-]
Camino Empedrado de Takome [n,s]
doce Sheerinives está aquí.
Zxaltor está aquí.
-]
Zxaltor se va hacia el sur
len
El objetivo ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor no está
aquí ahora mismo.

-> n

Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-> m me

-]
Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[********] Ella -> Perfecto estado
(100%).
Estás rodeada por 8 imágenes idénticas a ti.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Cuchillo de Artesano, Oso de Peluche, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Cinturón Pentagonal, Vendas [18], Plano, Mazo "Balanza de la
Luz", Mochila Negra y Hoja de Khadul.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 15 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.

-> n
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
-> dis

-]
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar ilusiones'.
-> Concentras en tu mente toda tu energía mágica.

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:cago en mi hermano

Pronuncias el cántico: 'nullo ilusionis'
Finalizas el hechizo dispando todas las ilusiones que puedan estar afectando a la zona.
¡Tus imágenes se desvanecen!

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
55
Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo mejorado'.
->
Pronuncias el cántico: 'sancti numbrosus duplicats'
Diecisiete imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.

[Obtienes 226 puntos de experiencia]
s
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-> s

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> sim

Comienzas a formular el hechizo 'Simulacro'.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: ojo simans

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:no se como lo hace pa lagear la linea sin ningun programa de descargas

Pronuncias el cántico: 'it cualis'
Sientes como parte de tu energía se transforma y sale fuera de tu cuerpo dando forma sólida a lo que parece un individuo idéntico a ti.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]

[Cropitos orbita al Limbo]
ba XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
->
Sitael llega desde norte

Sitael llega desde norte seguido de tres Araña gigantes

Sitael se va hacia el norte

Sitael se va en dirección norte seguido de tres Araña gigantes

Unne [Bueno]: La incomprendida... tas kedao con el cante she

Unne [Bueno]: La incomprendida... estallido y a por nanon

Simans llega desde norte
Simans te examina.
ba ok

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ok
->
Zxaltor llega desde sur
# [90-110] Intentas dar una patada a Zxaltor en un brazo, pero bloquea tu ataque por poco.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.

Zxaltor tensa sus músculos y golpea doblemente a Sheerinive con un certero movimiento.

Zxaltor raja con increíble potencia en un brazo a Sheerinive.

Zxaltor raja con increíble potencia en un brazo a Sheerinive.
len
Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.
->
Simans comienza una secuencia de extraños movimientos.

Simans termina su secuencia khaldar concentrando en Zxaltor sus golpes.

Simans culmina una mediocre patada voladora golpeando una pierna de Zxaltor.

Simans finaliza un giro de su cuerpo golpeando débilmente el pecho de Zxaltor.

Culminando un rápido giro, Simans patea en una pierna a Zxaltor, que pierde el equilibrio y cae al suelo.

Simans se va hacia el norte
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Dices en adurn: 'temporis laggen'
Levantas tu brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con tus dedos índice y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano derecha sobre el bíceps izquierdo en un movimiento
acompasado y ágil aunque lento, y finalmente extiendes tu brazo izquierdo con el puño cerrado.

Zxaltor resiste los efectos del hechizo.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
Zxaltor se va hacia el sur

Simans llega desde norte
Estás persiguiendo a Zxaltor.

Simans se va hacia el sur

Simans llega desde sur
ba me resistió lentitud el zx

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): me resistió lentitud el zx
->
Simans se va hacia el sur
ba q perro

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): q perro
->
Simans llega desde sur
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sur.
dieciocho Sheerinives está aquí.
Simans está aquí.
->
Simans se va hacia el norte
m me
Dieciocho Sheerinives
Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[********] Ella -> Perfecto estado
(100%).
Estás rodeada por 17 imágenes idénticas a ti.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Cuchillo de Artesano, Oso de Peluche, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Cinturón Pentagonal, Vendas [18], Plano, Mazo "Balanza de la
Luz", Mochila Negra y Hoja de Khadul.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 15 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.
[***-----] Ella -> Herido de gravedad (34%-20%).

->
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:nick plz

Unne [Bueno]: La incomprendida... olvida ese de todas formas va a irs
ba
ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfy
v,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG):
ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesi
eht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor
-> m

Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sur.
dieciocho Sheerinives está aquí.
->
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:perfect

Unne [Bueno]: La incomprendida... pero esperame
w malo
===============================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==============================
Hoy es 2 de Naibind del 34 Era 4ª
--------------------------------------------] Mortales [--------------------------------------------
Dilshad la Ciudadana de Ar'Kaindia
Syra Albinez'Rak la Exterminadora de Caimanes
Zxaltor Arach'Tinilith el General de Zulk
Ghert la Fiel de Seldar (Inactiva: 2)
Nanoon el Prelado de Velian
Sinhaita la que Acompaña a las Brisas del Océano (Inactiva: 3)
Gzuhhk el Ciudadano de Grimoszk
===================================[ Hay siete mortales en Eirea ]==================================
-> ba unick x dilshad,gzuhhk

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): unick x dilshad,gzuhhk
-> unick x dilshad,gzuhhk

Nombre corto dilshad,gzuhhk añadido a x quedando
ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor,dilshad,gzuhhk.

-> m

Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sur.
dieciocho Sheerinives está aquí.
-> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [n,s]
dieciocho Sheerinives está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-] m me
Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[********] Ella -> Perfecto estado
(100%).
Estás rodeada por 14 imágenes idénticas a ti.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Cuchillo de Artesano, Oso de Peluche, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Cinturón Pentagonal, Vendas [18], Plano, Mazo "Balanza de la
Luz", Mochila Negra y Hoja de Khadul.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 15 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.

->
Hashz [Bueno]: ke fichajes xd
ba XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
-> m

Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sur.
dieciocho Sheerinives está aquí.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: hasz
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> s

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Ocho Nanoones y Zxaltor están aquí.
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-]
Hashz [Bueno]: ke
n
Camino Empedrado de Takome [n,s]
dieciocho Sheerinives está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: podrias quitarte la mascara

Prenorer [Bueno]: han aparecido de la nada xD

Hashz [Bueno]: no ke yo no me meto

Hashz [Bueno]: en el xope

Hashz [Bueno]: solo subi pa tk

Hashz [Bueno]: pero no voy a tar en el medio
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sur.
dieciocho Sheerinives está aquí.
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: pos si estas ahi quitatela

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:pos no pierdes nada quitandotela
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sur.
dieciocho Sheerinives está aquí.
-> n

Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite, Cruzado Clérigo de Élite y tres Arañas gigantes están aquí.
Sitael y Simans están aquí.
->
Sitael te examina.

Sitael empieza a formular un hechizo.
Sitael te examina.

Sitael pronuncia el cántico: 'acerbace divin baletis'

Sitael reza una plegaria a su Dios, entonando unas roncas palabras, que agitan la zona haciendo patente la presencia de Eralie.
Sitael eleva sus rezos a Eralie entonando tu nombre, mientras una poderosa aura azul empieza a envolverte de pies a cabeza.

Sitael empieza a formular un hechizo.

Sitael pronuncia el cántico: 'inmovilum idealis'

Sitael coloca sus manos en el pecho al terminar el sortilegio, instantáneamente ves como un aura de color amarillo recorre su cuerpo.
, tu stuneas no?

Dices en adurn: tu stuneas no?
-> , solo q con las imagenes

Dices en adurn: solo q con las imagenes
->
Sitael pregunta: yo?
, el simans

Dices en adurn: el simans
->
Unne llega desde norte
Simans te examina.

Unne se va hacia el sur
Sitael te examina.
s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
dieciocho Sheerinives está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> s

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Unne está aquí.
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-]
Unne se va hacia el sur

Hashz [Bueno]: yo me fio tanto de los malos
ba vamos Xd

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): vamos Xd
-> s

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Unne está aquí.
->
Hashz [Bueno]: como de vosotros xd
ba xD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): xD
->
Unne se va hacia el sur

[Bueno] Sitael In Nomine Mater: unne ven que te tire mierdas xD
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne, ocho Nanoones y Zxaltor están aquí.
Lanza.
->
Nanoon empieza a formular un hechizo.
ma
-]
Nanoon pronuncia el cántico: 'elect xen cefit'

¡El cielo ruge cuando Nanoon invoca sobre Unne un relámpago!
Comienzas a formular el hechizo 'Manos ardientes'.
->
Unne empieza a formular un hechizo.

¡El hechizo de Unne no tiene ningún efecto sobre ella!

¡El hechizo de Unne no tiene ningún efecto sobre ella!
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
PUTO INUTIL XDDDDDDDDDDDD (con cariño)
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

Unne pronuncia el cántico: 'pyros burios'
Estás siendo atacada por Unne.
¡Tus imágenes se desvanecen!
¡Unne te envuelve en su Estallido de fuego!
¡Unne envuelve a Zxaltor y Nanoon en su Estallido de fuego!

Las imágenes de Nanoon se desvanecen.

Los rocosos brazos de Elemental Menor de Tierra aplastan a Unne con un doloroso impacto en un brazo.

Una esfera luminosa surge del cinturón de Nanoon y se dirige contra Unne causándole un gran dolor.

Unne empieza a formular un hechizo.
Zxaltor te examina.

Nanoon se va hacia el sur

Nanoon se va en dirección sur seguido de Elemental Menor de Tierra
n
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Manos ardientes queda arruinado!
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-] Estás persiguiendo a Unne.
Pvs: 14991725 Pe: 180605
Vida perdida/recuperada: -226
n
Camino Empedrado de Takome [n,s]
dieciocho Sheerinives está aquí.
->
diez Vartuses llega desde norte
n
-]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite, Cruzado Clérigo de Élite y tres Arañas gigantes están aquí.
Sitael y Simans están aquí.
-]
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:alguno le sobra globo menor?

diez Vartuses llega desde sur

Unne llega desde sur
ba unne werbe
Vartus te examina.

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): unne werbe
->
Sitael empieza a formular un hechizo.

Sitael pronuncia el cántico: 'bleiso umanos'

Sitael realiza una plegaria a Eralie y toca a Vartus.
# [90-110] Intentas dar un rodillazo a Unne en el pecho, pero bloquea tu ataque por poco.
55
Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo mejorado'.
->
Hashz [Bueno]: sois mas ke eyos xd

Sitael empieza a formular un hechizo.
* Unne te da una patada en una pierna.

diez Vartuses se va hacia el sur

Unne se va hacia el norte

Sitael pronuncia el cántico: 'acerbace divin baletis'

Sitael reza una plegaria a su Dios, entonando unas roncas palabras, que agitan la zona haciendo patente la presencia de Eralie.
Ya estás afectado por un hechizo de plegaria y pareces no verte afectado por el cántico de Sitael.
Estás persiguiendo a Unne.

Pronuncias el cántico: 'sancti numbrosus duplicats'
Diecisiete imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.

[Obtienes 226 puntos de experiencia]
Pvs: 14981725 Pe: 179605
Vida perdida/recuperada: -1

Hashz [Bueno]: y no salis
n
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Unne está aquí.
-> o

-]
Murallas de Takome [e,o]
Cruzado Templario está aquí.
Observas la maravillosa vista que se ofrece desde aquí.
-]
Hashz [Bueno]: de puertas xd
pelesa parar
Parece que pelesa parar no produjo efecto alguno.
-> peleas parar

Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
-> ba parando

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): parando
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... pq estas en mi nik

Unne [Bueno]: La incomprendida... a si
ba axo hashz, vengo de grim

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): axo hashz, vengo de grim
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... q voi a estallidos
ba XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
-> m

Murallas de Takome

Las murallas de Takome son la principal defensa de la ciudad contra las agresiones externas, en tiempo de guerra son además el único refugio para los habitantes de las regiones cercanas.
Esta mazica estructura esta plagada de almenas y torreones por los que patrullan constantemente la guardia. Tras la anexión de los arrabales con el interior de la ciudad por orden del antiguo rey
Elder I, los límites de las murallas se extendieron para ampliar la vigilancia del territorio complementada por los controles de los puestos fronterizos. Hoy, nadie duda de que gracias a las obras
del rey de Takome, esta ciudad es mucho más segura que antaño.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: este y oeste.
Cruzado Templario está aquí.
-> m me

Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[*******-] Ella -> Buen estado
(99%-80%).
Estás rodeada por 17 imágenes idénticas a ti.
Estás envuelto en una inquebrantable aura divina de color azul.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Cuchillo de Artesano, Oso de Peluche, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Cinturón Pentagonal, Vendas [18], Plano, Mazo "Balanza de la
Luz", Mochila Negra y Hoja de Khadul.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 15 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.

->
Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Zxaltor, Elemental Menor de Tierra, Unne, dos Guardias y Nanoon.

Hashz [Bueno]: lo se sheeri
ba paradas unne

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): paradas unne
-> e

Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Unne está aquí.
->
Unne se va hacia el sur
s
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite, Cruzado Clérigo de Élite y tres Arañas gigantes están aquí.
Sitael y Unne están aquí.
->
Sitael te examina.

Sitael empieza a formular un hechizo.

Unne dice: cure
ba y smans?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): y smans?
->
¡El hechizo de Sitael no tiene ningún efecto en Unne!
, yo ligeras

Sitael empieza a formular un hechizo.

Dices en adurn: yo ligeras
->
Unne dice: serias

¡El hechizo de Sitael no tiene ningún efecto en Unne!

Simans llega desde sur

Cruzado Miliciano de Élite tensa fuertemente toda su musculatura dando una impresión de rudeza.
Sitael te examina.
stt
[********] Cruzado Miliciano de Élite -> Perfecto estado
(100%).
[*******-] Cruzado Templario de Élite -> Buen estado
(99%-80%).
[********] Cruzado Clérigo de Élite -> Perfecto estado
(100%).
[********] Sitael -> Perfecto estado
(100%).
[********] Araña gigante -> Perfecto estado
(100%).
[********] Araña gigante -> Perfecto estado
(100%).
[********] Araña gigante -> Perfecto estado
(100%).
[****----] Unne -> Lleno de heridas (49%-35%).
Simans está revigorizada.
->
Unne te examina.

[Rugdush orbita a Eirea]

Sitael empieza a formular un hechizo.

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:ta el gurhhk ese

Sitael pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'

Sitael formula un hechizo y cura algunas de las heridas más serias de Unne.

cuatro Vartuses llega desde sur

Vartus canta: ¡5000 denarios de multa me dijo que me pondría!

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:buscad

Sitael empieza a formular un hechizo.

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

La piel de Simans vuelve a su estado normal.

Simans detiene su búsqueda.

cuatro Vartuses se va hacia el norte
Sitael te examina.

Sitael pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Sitael te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.
Pvs: 17251725 Pe: 147605
Vida perdida/recuperada: 227
Unne te examina.
, way

Dices en adurn: way
->
Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
m
Puerta Sur de Takome

La puerta sur de Takome es la entrada a la ciudad, frecuentada y abarrotada ya que comunica directamente con los caminos que llegan de Orgoth y es la única via de acceso a la ciudad. Sobre
la entrada, en las barbacanas la guardia vigila constatemente y en caso de peligro mediante un complejo mecanismo puede cerrar el enorme portón de madera que protege la entrada y bajar el
rastrillo. Tas las reformas del difunto Elder I de Takome, los portones han sido reforzados con hierro y su tamañado adaptado a las nuevas murallas. Custodiados por los Cruzados de Takome, no dudas en la
buena seguridad de esta ciudad.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite, Cruzado Clérigo de Élite y tres Arañas gigantes están aquí.
Sitael, Unne y Simans están aquí.
->
Simans detiene su búsqueda.
Sitael te examina.
s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> n

-]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite, Cruzado Clérigo de Élite y tres Arañas gigantes están aquí.
Sitael, Unne y Simans están aquí.
-]
Sitael se va hacia el sur

Sitael se va en dirección sur seguido de tres Araña gigantes

Simans se va hacia el sur
s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Tres Arañas gigantes están aquí.
Sitael y Simans están aquí.
->
Sitael se va hacia el sur

Sitael se va en dirección sur seguido de tres Araña gigantes

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Tres Arañas gigantes están aquí.
Sitael está aquí.
cuerpo de Lancero y Lanza.
->
Simans llega desde norte

Sitael se va hacia el sur

Sitael se va en dirección sur seguido de tres Araña gigantes
s
Estás siendo atacada por Elemental Menor de Tierra.

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Elemental Menor de Tierra y tres Arañas gigantes están aquí.
Sitael, ocho Nanoones y Zxaltor están aquí.
-> fl

-]
Zxaltor tensa sus músculos y golpea doblemente a Sitael con un certero movimiento.

Zxaltor corta con mucha fuerza en una pierna a Sitael.

Zxaltor raja con mucha fuerza en el pecho a Sitael.

ocho Nanoones se va hacia el sur

ocho Nanoones se va en dirección sur seguido de Elemental Menor de Tierra

Simans llega desde norte

Sitael empieza a formular un hechizo.

Sitael se va hacia el norte

Sitael se va en dirección norte seguido de tres Araña gigantes
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
-> Estás persiguiendo a Elemental Menor de Tierra.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a doce flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas doce flechas de fuego a Zxaltor!
# ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impacta de lleno sobre Zxaltor, ocultando su cuerpo en el caos de llamas por ti conjurado!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 221 puntos de experiencia]
Zxaltor corta con mucha fuerza en una mano a Simans.

Zxaltor desliza su sable sobre un brazo de Simans dejando un corte sanguinolento.
Zxaltor te examina.

Simans comienza una secuencia de extraños movimientos.

ocho Nanoones llega desde sur

ocho Nanoones llega desde sur seguido de Elemental Menor de Tierra
mg
Parece que mg no produjo efecto alguno.
-> ign x

Nanoon empieza a formular un hechizo.

Nanoon pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'

Nanoon termina un hechizo con unos gestos y Simans queda rígida como un poste.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Elemental Menor de Tierra la golpea.

Simans no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Simans termina su secuencia khaldar concentrando en Zxaltor sus golpes.

Simans culmina una mediocre patada voladora golpeando el pecho de Zxaltor.

Como si se tratase de un hacha, Simans usa su mano extendida para tajr débilmente el pecho a Zxaltor.

Simans golpea y desequilibra a Zxaltor, que acaba golpeándose una pierna contra el suelo.

Culminando un rápido giro, Simans patea en una pierna a Zxaltor, que pierde el equilibrio y cae al suelo.
Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.
->
Nanoon empieza a formular un hechizo.

Unne llega desde norte

Simans intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'
# 30 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Nanoon.
# Lo que te pareció ser Nanoon desaparece al golpearlo.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]

Unne empieza a formular un hechizo.

Simans intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Sitael llega desde norte

Sitael llega desde norte seguido de tres Araña gigantes

Sitael empieza a formular un hechizo.

Nanoon pronuncia el cántico: 'elect xen cefit'

¡El cielo ruge cuando Nanoon invoca sobre Simans un relámpago!

¡El hechizo de Unne no tiene ningún efecto sobre ella!

¡El hechizo de Unne no tiene ningún efecto sobre ella!

/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Y otra vez....
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Unne pronuncia el cántico: 'pyros burios'
Estás siendo atacada por Unne.
¡Tus imágenes se desvanecen!
¡Unne te envuelve en su Estallido de fuego!
¡Unne envuelve a Zxaltor, Simans y Nanoon en su Estallido de fuego!

Las imágenes de Nanoon se desvanecen.

El brazo rocoso de Elemental Menor de Tierra golpea a Sitael en un brazo.

Araña gigante intenta inyectar veneno a Zxaltor en una pierna, pero es esquivado.

Araña gigante intenta golpear con sus patas a Zxaltor en una mano, pero es esquivado.

Araña gigante intenta inyectar veneno a Zxaltor en una mano, pero es esquivado.

Simans intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Simans no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Simans queda liberado de la fuerza que le retenía.
fh
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
->
Simans se va hacia el norte

Unne empieza a formular un hechizo.

Nanoon alza un brazo al frente y extiende la palma de su mano mirando al frente.
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Ui, este es nuevo?
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

¡Sitael convulsiona en agonía cuando Gzuhhk le apuñala por la espalda!
n
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha de hielo queda arruinado!
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Simans está aquí.
cuerpo de Lancero y Lanza.
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-] Estás persiguiendo a Zxaltor, Elemental Menor de Tierra y Unne.
Pvs: 15351725 Pe: 132605
Vida perdida/recuperada: -190

Simans llega desde sur
n
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
->
Simans llega desde sur

Simans se va hacia el norte
55
Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo mejorado'.
->
Sitael llega desde sur

Sitael llega desde sur seguido de tres Araña gigantes
Continúas formulando tu hechizo de 'Espejismo mejorado'.

Sitael se va hacia el norte

Sitael se va en dirección norte seguido de tres Araña gigantes
w m
===============================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==============================
Hoy es 2 de Naibind del 34 Era 4ª

Ningún mortal ha visitado a Soële... por el momento

====================================================================================================
->
Pronuncias el cántico: 'sancti numbrosus duplicats'
Diecisiete imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.

[Obtienes 226 puntos de experiencia]
s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> s

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
restos de cuerpo y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-] s
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Unne y Nanoon están aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> x

-]
Unne te examina.
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
-> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a un rayo que surge de tus manos impactando sobre Nanoon electrocutándole.

[Obtienes 125 puntos de experiencia]
Una esfera mágica surge del cinturón de Nanoon y se dirige contra Unne impactándole de refilón.

Unne se va hacia el norte
fl
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
->
Nanoon se va hacia el sur

Nanoon se va en dirección sur seguido de Elemental Menor de Tierra

Nanoon llega desde sur

Nanoon llega desde sur seguido de Elemental Menor de Tierra
Estás siendo atacada por Nanoon.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Elemental Menor de Tierra la golpea.

Nanoon se va hacia el norte

Nanoon se va en dirección norte seguido de Elemental Menor de Tierra
Estás persiguiendo a Elemental Menor de Tierra, Unne y Nanoon.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a doce flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas doce flechas de fuego a Nanoon, pero sólo once hacen blanco en él!
# ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Nanoon!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 187 puntos de experiencia]
fh
El objetivo
ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor,dilshad,gzuhhk no está aquí ahora mismo.

->
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:tan sin retener :P
ign x
El objetivo
ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor,dilshad,gzuhhk no está aquí ahora mismo.

-> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Elemental Menor de Tierra está aquí.
Nanoon está aquí.
restos de cuerpo y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
->
Nanoon empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Nanoon pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Nanoon cura algunas de sus heridas más moderadas.
* El puño de rocoso de Elemental Menor de Tierra te golpea fuertemente en un brazo.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Nanoon la golpea.

Nanoon detiene su búsqueda.
ign x
Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.
->
Nanoon se va hacia el sur

Nanoon se va en dirección sur seguido de Elemental Menor de Tierra

Sitael llega desde norte

Sitael llega desde norte seguido de tres Araña gigantes

Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'
# 30 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Nanoon.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
Pvs: 12481725 Pe: 68605
Vida perdida/recuperada: -287

Sitael para el ataque de Gzuhhk con su Gran escudo pavés.

Sitael para el ataque de Gzuhhk con su Gran escudo pavés.
Gzuhhk te examina.

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:soy mnick

Gzuhhk se va hacia el sur
n
Camino Empedrado de Takome [n,s]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> n

Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
Diez Vartuses y Simans están aquí.
->
diez Vartuses se va hacia el sur

Simans se va hacia el sur
m me
Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[******--] Ella -> Ligeramente herido (80%-65%)
Estás rodeada por 15 imágenes idénticas a ti.
Estás envuelto en una inquebrantable aura divina de color azul.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Cuchillo de Artesano, Oso de Peluche, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Cinturón Pentagonal, Vendas [18], Plano, Mazo "Balanza de la
Luz", Mochila Negra y Hoja de Khadul.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 15 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.

->
Sitael llega desde sur

Sitael llega desde sur seguido de tres Araña gigantes

Sitael se va hacia el norte

Sitael se va en dirección norte seguido de tres Araña gigantes

Sitael llega desde norte

Sitael llega desde norte seguido de tres Araña gigantes
ba sita

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): sita
-> , cura

Dices en adurn: cura
->
Simans llega desde sur
, ligeras

Dices en adurn: ligeras
->
diez Vartuses llega desde sur

Sitael pregunta: por que no tengo a ese lagarto?

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Simans detiene su búsqueda.

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sitael empieza a formular un hechizo.

Simans detiene su búsqueda.

Sitael pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Sitael te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.
Pvs: 17251725 Pe: 61605
Vida perdida/recuperada: 477

Cruzado Clérigo de Élite empieza a formular un hechizo.
Sitael te examina.

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

diez Vartuses se va hacia el sur

Cruzado Clérigo de Élite pronuncia el cántico: 'acerbace unos baletis'

Cruzado reza una plegaria a su Dios, entonando unas roncas palabras, que agitan la zona haciendo patente la presencia de Eralie.

Simans detiene su búsqueda.

diez Vartuses llega desde sur
Simans te examina.

diez Vartuses se va hacia el norte

diez Vartuses llega desde norte
, no pondrías el unick ultimo

Dices en adurn: no pondrías el unick ultimo
->
Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Simans detiene su búsqueda.
s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> n

Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite, Cruzado Clérigo de Élite y tres Arañas gigantes están aquí.
Sitael, diez Vartuses y Simans están aquí.
-> s

-]
diez Vartuses se va hacia el sur

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Unne llega desde norte
Camino Empedrado de Takome [n,s]
diez Vartuses está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-]
Simans llega desde norte
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Hashz [Bueno]: raro ke simans no silencie la rom
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.

Hashz [Bueno]: y se piren xd
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: norte y sur.
Diez Vartuses y Simans están aquí.
->
Simans detiene su búsqueda.

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
restos de cuerpo y Lanza.
-> b

-]
diez Vartuses llega desde norte
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
-> Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
s
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
-> n

-]
diez Vartuses llega desde norte
s
-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
restos de cuerpo y Lanza.
-]
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:si silencio el zxaltor m viola xD
b
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
diez Vartuses está aquí.
-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... parad peleas todos q yo le meto a nannon estallido pa kitar imagenes

diez Vartuses se va hacia el norte
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
diez Vartuses llega desde norte
¡Descubres a Gzuhhk intentando moverse en silencio!
fl
El objetivo
ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor,dilshad,gzuhhk no está aquí ahora mismo.

->
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Aissss, lento...
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

Unne [Bueno]: La incomprendida... y estoi en pelas
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
diez Vartuses está aquí.
-> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:parando
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
, si entran norte

Dices en adurn: si entran norte
-> , no te quedes

Dices en adurn: no te quedes
-> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Prenorer [Bueno]: y un manos ardientes?
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
diez Vartuses está aquí.
-> sim

Comienzas a formular el hechizo 'Simulacro'.
->
Pronuncias el cántico: 'it cualis'
Sientes como parte de tu energía se transforma y sale fuera de tu cuerpo dando forma sólida a lo que parece un individuo idéntico a ti.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Sitael llega desde norte

Sitael llega desde norte seguido de tres Araña gigantes
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.

Sitael se va hacia el norte

Sitael se va en dirección norte seguido de tres Araña gigantes
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Sitael llega desde norte

Sitael llega desde norte seguido de tres Araña gigantes
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
Vartus te examina.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
Sitael te examina.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.

Simans llega desde norte

Vartus empieza a formular un hechizo.

Vartus pronuncia el cántico: 'it cualis'

Vartus empieza a separarse en dos hasta que finalmente se transforma en dos individuos idénticos.

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Simans detiene su búsqueda.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
Simans te examina.

Unne llega desde norte
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
diez Vartuses, dieciseis Sheerinives y tres Arañas gigantes están aquí.
Diez Vartuses, Sitael, Unne y Simans están aquí.
->
# [90-110] Intentas dar un puñetazo a Unne en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

diez Vartuses se va hacia el sur

Simans detiene su búsqueda.

Unne empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
* Unne intenta darte un codazo en un brazo, pero bloqueas su ataque con facilidad.

Unne detiene su búsqueda.
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
restos de cuerpo y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [n,s]
-] Estás persiguiendo a Unne.
n
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-> ba unne ostia para peleas
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Dos tontos muy tontos
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): unne ostia para peleas
-> peleas parar

Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... she para peleas

Unne [Bueno]: La incomprendida... eres tu e
ba XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
-> ba yo ya las paré

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): yo ya las paré
->
Prenorer [Bueno]: que dos.. xD

Unne [Bueno]: La incomprendida... paradas
Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Elemental Menor de Tierra, Zxaltor, Unne y Nanoon.

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:ponemos mnick gzuhhk?
ba paradas

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): paradas
-> ba ok

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ok
->
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:ese cae rapido
mnick x gzuhhk
Nombre corto gzuhhk movido al principio de x quedando
gzuhhk,ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor,dilshad.

->
Cruzado Miliciano de Élite relaja la tensión a la que sometía a sus músculos.
ba vartus

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): vartus
-> ba un cancion rapida Xd

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): un cancion rapida Xd
-> s

Camino Empedrado de Takome [n,s]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> s

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
restos de cuerpo y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-] s
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
diez Vartuses y dieciseis Sheerinives están aquí.
Unne, diez Vartuses y Simans están aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
->
diez Vartuses se va hacia el sur

Tres imágenes idénticas a Unne se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de Unne se dispersa hacia sur.

Una imagen de Unne se dispersa hacia este.

Una imagen de Unne se dispersa hacia oeste.
s

Sitael llega desde sur

Sitael llega desde sur seguido de tres Araña gigantes
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Unne está aquí.
Lanza.
->
diez Vartuses llega desde sur

diez Vartuses se va hacia el sur
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
diez Vartuses está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
->
diez Vartuses se va hacia el norte

diez Vartuses llega desde norte

Unne llega desde norte

Dos imágenes idénticas a Unne se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de Unne se dispersa hacia norte.

Una imagen de Unne se dispersa hacia sur.

diez Vartuses se va hacia el sur

Sitael llega desde norte

Sitael llega desde norte seguido de tres Araña gigantes

Simans llega desde norte

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sitael se va hacia el sur

Sitael se va en dirección sur seguido de tres Araña gigantes

Simans detiene su búsqueda.

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Simans detiene su búsqueda.

Simans se va hacia el norte
ba 35 pes tengo

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): 35 pes tengo
-> m

Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
->
Simans llega desde norte
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
->
Simans llega desde norte

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Simans detiene su búsqueda.

Simans se va hacia el sur
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Simans está aquí.
Cota de Mallas y Lanza.
->
siete Nanoones llega desde sur

siete Nanoones llega desde sur seguido de Elemental Menor de Tierra y Zxaltor

siete Nanoones se va hacia el sur

siete Nanoones se va en dirección sur seguido de Elemental Menor de Tierra y Zxaltor

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
->
Sitael llega desde sur

Sitael llega desde sur seguido de tres Araña gigantes

Simans llega desde sur

Unne llega desde sur

Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Dos imágenes idénticas a Unne se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de Unne se dispersa hacia norte.

Una imagen de Unne se dispersa hacia sur.

Simans detiene su búsqueda.

Simans comienza una secuencia de extraños movimientos.

diez Vartuses llega desde sur

Araña gigante intenta inyectar veneno a Gzuhhk en un pie, pero es esquivado.

Simans termina su secuencia khaldar concentrando en Gzuhhk sus golpes.

Simans culmina una mediocre patada voladora golpeando un brazo de Gzuhhk.

Como si se tratase de un hacha, Simans usa su mano extendida para tajr débilmente una pierna a Gzuhhk.

Simans finaliza un giro de su cuerpo golpeando débilmente el pecho de Gzuhhk.

Culminando un rápido giro, Simans patea en un brazo a Gzuhhk, que pierde el equilibrio y cae al suelo.
Simans te examina.

Vartus coge unos pequeños y afilados objetos de metal de su bolsa y los tira al suelo detrás de ti.

siete Nanoones llega desde sur

siete Nanoones llega desde sur seguido de Elemental Menor de Tierra y Zxaltor

¡Zxaltor realiza un amplio ataque barriendo de un golpe a todos sus oponentes!

Zxaltor corta con increíble potencia en una pata a Araña gigante.

Zxaltor corta con increíble potencia en una pata a Araña gigante.

Zxaltor raja con increíble potencia en el abdomen a Araña gigante.

Zxaltor corta violentamente en una pierna a Sitael.

Una Vartus desaparece cuando Zxaltor la golpea.

Zxaltor golpea las imágenes de Vartus de un barrido con su arma.
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/**************************************************************************************************************/
Como reparte el nene
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6 imagenes de Vartus desaparecen.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zxaltor la golpea.
Zxaltor golpea tus imágenes de un barrido con su arma.
Pierdes 2 imagenes.

Zxaltor raja con mucha fuerza en un brazo a Simans.

Una Vartus desaparece cuando Zxaltor la golpea.

Zxaltor propina el golpe mortal a Araña gigante.

Araña gigante cae al suelo sin vida.

Vartus mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.

Nanoon pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Sitael se va hacia el norte

Araña gigante pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Araña gigante pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Araña gigante pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Araña gigante pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.
Estás siendo atacada por Nanoon.
Estás siendo atacada por Elemental Menor de Tierra.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Elemental Menor de Tierra la golpea.

Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando Araña gigante le golpea.

Araña gigante intenta golpear con sus patas a Zxaltor en una pierna, pero es esquivado.

Simans da un cabezazo a Gzuhhk en un brazo.

siete Nanoones se va hacia el sur

Zxaltor pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

siete Nanoones se va en dirección sur seguido de Elemental Menor de Tierra
fl
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
->
Estás persiguiendo a Elemental Menor de Tierra y Nanoon.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a doce flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas doce flechas de fuego a Gzuhhk, pero sólo once hacen blanco en él!
# ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impacta de lleno sobre Gzuhhk, ocultando su cuerpo en el caos de llamas por ti conjurado!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 222 puntos de experiencia]
Una Vartus desaparece cuando Zxaltor la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Nanoon la golpea.

Gzuhhk ha muerto.
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TERCERO?
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[Obtienes 1891 puntos de experiencia]
Tu estatus con Ak'Anon ha aumentado.
Tu estatus con Kheleb ha aumentado.
Tu estatus con Kattak ha aumentado.
Tu estatus con Poldarn ha aumentado.
Propinas el golpe mortal a Gzuhhk.
[Mando de la Hermandad de Ak'Anon]: ¡Buenas noticias! ¡Sheerinive ha acabado con un enemigo en algún lugar de Eirea!


Gzuhhk cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Gzuhhk da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

Las imágenes de Vartus se desvanecen.

Zxaltor tensa sus músculos y golpea doblemente a Simans con un certero movimiento.

Simans esquiva el ataque de Zxaltor adelantando el cuerpo con una leve maniobra.

Zxaltor raja con increíble potencia en una pierna a Simans.

Vartus empieza a formular un hechizo.
Vartus te examina.

Unne llega desde norte

Unne dirige una patada contra una pierna de Zxaltor, pero falla su ataque.

Araña gigante intenta golpear con sus patas a Zxaltor en un brazo, pero es esquivado.

Araña gigante intenta golpear con sus patas a Zxaltor en la cola, pero es esquivado.

Simans comienza una secuencia de extraños movimientos.

Simans termina su secuencia khaldar concentrando en Zxaltor sus golpes.

Simans intenta patear a Zxaltor, pero no consigue hacerle daño.

Como si su puño cerrado fuera una enorme maza, Simans descarga un devastador golpe sobre el pecho de Zxaltor, que apenas puede mantener la consciencia.

Simans aprovecha un hueco en la guardia de Zxaltor para propinarle una certera estocada en el pecho con su mano extendida.

Simans patea débilmente en un brazo a Zxaltor tras saltar a su flanco.

Unne empieza a formular un hechizo.
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Arañas gigantes están aquí.
Unne, Vartus, Simans y Zxaltor están aquí.
cuerpo de Araña, Alma Atrapada y cuerpo de Gzuhhk.
Varios abrojos puntiagudos.
->
Zxaltor se va hacia el sur

Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Vartus y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.

Las llamas del arco de Vartus se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

Sitael llega desde norte
x

Vartus se va hacia el sur
El objetivo
gzuhhk,ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor,dilshad no está aquí ahora mismo.

->
Simans coge Odre [Vacío], Par de Botas, Aro de Hueso, Vaina, Cinturón, dos Arpeos, Amuleto del Nigromante, Bolsa de monedas (siete maizs y una moneda de
platino), Túnica
Hiródica forrada, Capucha, Pantalon Reforzado y Capa de Montaraz de cuerpo de Gzuhhk.

La mano de Unne empieza a temblar, y varias capas de piedra grisácea se extienden desde su muñeca, creciendo hasta dar forma a un arco mágico.

Vartus llega desde sur

Vartus se va hacia el sur
ba otro más

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): otro más
->
Tras una explosión seca, ocho flechas de piedra aparecen flotando alrededor de Unne, envueltas en polvo.

Simans comienza a concentrarse en su espiritualismo.
Sitael te examina.
coger alma
Coges Alma Atrapada de Camino Empedrado de Takome.
-}
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:dies
Finalmente logras cargar Alma Atrapada.

Simans pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Simans cura algunas de sus heridas más moderadas.
poner alma en cuerpo
Pones Alma Atrapada en cuerpo de Gzuhhk.
-> m

Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Arañas gigantes están aquí.
Unne, Sitael y Simans están aquí.
cuerpo de Araña y cuerpo de Gzuhhk.
Varios abrojos puntiagudos.
->
Te vuelves a sentir pesada.
m cuerpo
Cuerpo de Gzuhhk
Este es el cuerpo muerto de Gzuhhk.
Cargando: Alma Atrapada.

->
Sitael empieza a formular un hechizo.

Simans empuña el Sable.
, llevais pala?

Dices en adurn: llevais pala?
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/**************************************************************************************************************/
XDDDDDDDDDDDD
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->
Sitael pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'

Sitael formula un hechizo y cura algunas de las heridas más serias de Unne.

Simans corta la cabeza de cuerpo de Gzuhhk.

Simans envaina su Sable.

Simans pone Cabeza de gzuhhk en Mochila Carnívora.
Sitael te examina.

Dos imágenes idénticas a Unne se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de Unne se dispersa hacia norte.

Una imagen de Unne se dispersa hacia sur.
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Arañas gigantes están aquí.
Sitael y Simans están aquí.
cuerpo de Araña y Cuerpo decapitado de Gzuhhk.
Varios abrojos puntiagudos.
->
Sitael coge Alma Atrapada de Cuerpo decapitado de Gzuhhk.
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Dos Arañas gigantes están aquí.
Sitael y Simans están aquí.
cuerpo de Araña y Cuerpo decapitado de Gzuhhk.
Varios abrojos puntiagudos.
->
Vartus llega desde sur

seis Nanoones llega desde sur

seis Nanoones llega desde sur seguido de Elemental Menor de Tierra
* El puño de rocoso de Elemental Menor de Tierra te golpea fuertemente en un brazo.

Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando Araña gigante le golpea.

Nanoon pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.
Sitael te examina.
fl
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
->
Elemental Menor de Tierra consigue anteponerse entre Simans y Nanoon, protegiéndole.

Simans comienza una secuencia de extraños movimientos.

Vartus empieza a formular un hechizo.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a doce flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# Lo que te pareció ser Nanoon desaparece al golpearlo.
# Doce de tus flechas hacen blanco sobre Nanoon, pero no parecen causarle daño físico alguno.
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 24 puntos de experiencia]
Pvs: 14581725 Pe: 34605
Vida perdida/recuperada: -267

Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Vartus y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.

Un Nanoon desaparece cuando Vartus le golpea.

El impacto de las flechas de Vartus no parece herir a Nanoon.

Las llamas del arco de Vartus se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
Ves como Elemental Menor de Tierra se aleja de ti mientras te mira con el rostro enfurecido.

Nanoon pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.
Vartus te examina.

Vartus mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.
Simans te examina.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Elemental Menor de Tierra la golpea.
* Elemental Menor de Tierra casi cae al suelo al finalizar su embestida contra el aire.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Elemental Menor de Tierra la golpea.

Araña gigante intenta golpear con sus patas a Elemental Menor de Tierra en el cuerpo, pero es esquivado.

Simans termina su secuencia khaldar concentrando en Elemental Menor de Tierra sus golpes.

Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando Simans le golpea.

Simans realiza una magnífica patada voladora ante la cual Elemental Menor de Tierra nada puede hacer.

Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando Simans le golpea.

Simans descarga un fuerte golpe descendente sobre Elemental Menor de Tierra pero no consigue dañarle.

Simans golpea y desequilibra a Elemental Menor de Tierra, que acaba golpeándose el cuerpo contra el suelo.

Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando Simans le golpea.

Simans gira sobre su eje vertical y lanza una patada a Elemental Menor de Tierra que no consigue dañarle.
ma
Comienzas a formular el hechizo 'Manos ardientes'.
->
Nanoon pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Sitael alza su Cántaro de Eralie mientras pronuncia unos salmos en nombre de Eralie y vierte sus aguas sobre el suelo.

Sitael empieza a formular un hechizo.

Sitael pronuncia el cántico: 'flamious os colus'

¡Sitael envuelve a Nanoon con una columna de fuego!
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'flamius os aryes'
# Unes tus pulgares y extiendes tus dedos, de los cuales brota un chorro de llamas que envuelve a Vartus, Sitael y Nanoon.

Las imágenes de Nanoon se desvanecen.

[Obtienes 57 puntos de experiencia]
Vartus llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar al compás de la música.

Vartus canta: 'hielis es coe'

Vartus cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.

El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Vartus, y la parte más ancha golpea de lleno a Nanoon.
* El frío del cono te hiela las extremidades.

Nanoon pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Vartus empieza a formular un hechizo.
fl

Sitael empieza a formular un hechizo.
Has agotado la energía necesaria para formular 'Flecha de llamas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
->
Eres restablecida por el poder curativo de las aguas de Eralie mientras su bendición cae sobre ti.
Sitael exclama: ¡Por Eralie, los seguidores del Mal serán derrotados como su siniestro Señor!

Elemental Menor de Tierra consigue anteponerse entre Simans y Nanoon, protegiéndole.

Simans comienza una secuencia de extraños movimientos.
Pvs: 17251725 Pe: 25605
Vida perdida/recuperada: 267

Los rocosos brazos de Elemental Menor de Tierra aplastan a Araña gigante con un doloroso impacto en una pata.

Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando Araña gigante le golpea.

Simans termina su secuencia khaldar concentrando en Elemental Menor de Tierra sus golpes.

Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando Simans le golpea.

Simans intenta patear a Elemental Menor de Tierra, pero no consigue hacerle daño.

Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando Simans le golpea.

Simans descarga un fuerte golpe descendente sobre Elemental Menor de Tierra pero no consigue dañarle.

Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando Simans le golpea.

Simans ataca a Elemental Menor de Tierra con una serie de estocadas, pero no consigue hacerle daño.

Elemental Menor de Tierra ni se inmuta cuando Simans le golpea.

Simans propina una tremenda patada en el cuerpo a Elemental Menor de Tierra tras haberle descolocado con un salto lateral.

Nanoon propina el golpe mortal a Araña gigante.

Araña gigante cae al suelo sin vida.

Nanoon se va hacia el sur

Nanoon se va en dirección sur seguido de Elemental Menor de Tierra

Los pocos abrojos que quedan están muy dispersos y ya no suponen una molestia.
x
El objetivo
gzuhhk,ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,zxaltor,dilshad no está aquí ahora mismo.

->
Sitael se va hacia el norte

Sitael se va en dirección norte seguido de Araña gigante
Estás persiguiendo a Elemental Menor de Tierra y Nanoon.

Un humeante arco ácido aparece en las manos de Vartus, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.

El arco de Vartus desaparece en una nube de humo sulfuroso.

Sitael llega desde norte

Sitael llega desde norte seguido de Araña gigante

Vartus se va hacia el sur
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Araña gigante está aquí.
Sitael y Simans están aquí.
Dos cuerpos de Araña y Cuerpo decapitado de Gzuhhk.
->
Simans te examina.

Simans se va hacia el sur
Sitael te examina.
m cuerpo
Cuerpo de Araña
Este es el cuerpo muerto de Araña.

->
Sitael te examina.
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Y empecé lleno XD
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sc
Puntos de Vida : [####################] (1725/1725) (100%)
Puntos de Energía : [# ] (27/605) (4%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (51606/1530235) (3%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1478629 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 19 horas, 1 minutos y 35 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
->
Sitael se va hacia el sur

Sitael se va en dirección sur seguido de Araña gigante
w m
===============================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==============================
Hoy es 2 de Naibind del 34 Era 4ª

Ningún mortal ha visitado a Soële... por el momento

====================================================================================================
-> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Cota de Mallas y Lanza.
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Dos cuerpos de Araña y Cuerpo decapitado de Gzuhhk.
-] s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Cota de Mallas y Lanza.
-> s

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-]
Simans llega desde sur
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
->
Simans llega desde norte
w m
===============================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==============================
Hoy es 2 de Naibind del 34 Era 4ª

Ningún mortal ha visitado a Soële... por el momento

====================================================================================================
-> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
->
Simans llega desde norte

Simans se va hacia el sur
ba 20 pe's

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): 20 pe's
-> ba vartus tio

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): vartus tio
-> ba cantame xD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): cantame xD
-> s

Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
-> s

-]
Senda del Alba [s,n]
-] s
Senda del Alba [s,n]
Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> n

Senda del Alba [s,n]
-> n

-]
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
-] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
-] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Cota de Mallas y Lanza.
-] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Dos cuerpos de Araña y Cuerpo decapitado de Gzuhhk.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
-] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
diez Vartuses y dieciseis Sheerinives están aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-]
Unne [Bueno]: La incomprendida... se fue a humedas
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza y restos putrefactos de Humano.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> n

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> n

-]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
-]
Vartus llega desde sur

Vartus canta: ¿Conoceis las locuras de la era en que vivimos?
Cruzado Templario de Élite dice: Valor, Fe, Justicia y Honor son nuestros ideales.

Vartus dice: me tengo q pirar

Vartus canta: ¡donde ni los elfos salen impunes!
Vartus te examina.

Vartus canta: Se pueden ver Clerigos asesinos
Vartus te examina.
, gracias por esperarte a cantarme XD

Dices en adurn: gracias por esperarte a cantarme XD
-> sc

Puntos de Vida : [####################] (1725/1725) (100%)
Puntos de Energía : [## ] (81/605) (13%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (51606/1530235) (3%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1478629 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 19 horas, 2 minutos y 34 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
->
Vartus canta: Y Paladines y orcos amigos

Vartus dice: toy cantandote

Vartus canta: El ansia de sangre no afecta solo a los drow
Vartus te examina.

Vartus canta: hasta el mas pequeño halfling, hasta el mas bello elfo, hasta el mas honorable enano
Vartus te examina.

[Chat] Gzuhhk xdddd
, ya, por eso te daba las gracias

Dices en adurn: ya, por eso te daba las gracias
->
Vartus canta: ¡Todos matan con sus armas sin cesar!

[Chat] Gzuhhk que ratas

Vartus dice: aps

Vartus dice: xD

Vartus canta: De la batalla todo el mundo se creen los amos
ch nos.?

[Chat] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): nos.?
->
[Chat] Gzuhhk dejadme el alma xd
Vartus te examina.

Vartus canta: Ladrones por comerciantes se hacen pasar
Vartus te examina.
Vartus te examina.

Vartus canta: Esta amigos, ¡es la locura de la era en que vivimos!
Vartus te examina.
Vartus te examina.

[Chat] Gzuhhk que no puedo hacerla yo

Vartus termina su poesía y se lleva la mano a la cabeza, reflexionando sobre la locura del mundo.
Vartus te examina.

Sitael llega desde sur

Sitael llega desde sur seguido de Araña gigante

Cruzado Clérigo de Élite se cuadra cuando ve pasar a Sitael.

Cruzado Clérigo de Élite exclama: ¡Es una buena nueva que esté usted por aquí honorable Sitael!

Sitael se va hacia el norte

Sitael se va en dirección norte seguido de Araña gigante

Sitael llega desde norte

Sitael llega desde norte seguido de Araña gigante

Sitael se rie.

Vartus dice: ¡Voy a deleitaros con una canción!, se titula: La tristeza de Valharig.

Sitael te examina.
Vartus te examina.

Vartus canta: Nadie puede negar, que soy un tipo singular,

Sitael dice: canta xD

Vartus canta: Un talento incomparable sin igual

Sitael dice: asias

[Eduin orbita a Eirea]
Vartus te examina.
sonreir
Sonríes.
->
Vartus canta: Si desea una sorpresa, en la oscsc
uridad
Puntos de Vida : [####################] (1725/1725) (100%)
Puntos de Energía : [###### ] (211/605) (34%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (51606/1530235) (3%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1478629 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 19 horas, 3 minutos y 24 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
-> m

Puerta Sur de Takome

La puerta sur de Takome es la entrada a la ciudad, frecuentada y abarrotada ya que comunica directamente con los caminos que llegan de Orgoth y es la única via de acceso a la ciudad. Sobre
la entrada, en las barbacanas la guardia vigila constatemente y en caso de peligro mediante un complejo mecanismo puede cerrar el enorme portón de madera que protege la entrada y bajar el
rastrillo. Tas las reformas del difunto Elder I de Takome, los portones han sido reforzados con hierro y su tamañado adaptado a las nuevas murallas. Custodiados por los Cruzados de Takome, no dudas en la
buena seguridad de esta ciudad.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite, Cruzado Clérigo de Élite y Araña gigante están aquí.
Sitael y Vartus están aquí.
->
Vartus canta: el mejor se que soy, sin quererlo
Vartus te examina.
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Juro que no vi el aviso (sorry Guhhzk)
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:no le ataqueis que acaba de morir

Vartus canta: Una dosis muy pequeña de mi encanto fantasmal

Eduin te achucha cariñosamente.

Vartus canta: ¡y hombres hechos y derechos gritarán!

Unne [Bueno]: La incomprendida... casi lo mato

Vartus agarra a Sitael por la cintura y comienza a bailar con él a lo largo y ancho de la sala.
t eduin tamos de pk en tkm

Dices a Eduin: tamos de pk en tkm
-]
[Bueno] Eduin BANDOLERO: buenas
Vartus te examina.
Los efectos de tu bendición desaparecen.

Vartus canta: Mi esqueleto agite y de pronto grité
ba a kien?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): a kien?
->
[Chat] Gzuhhk bah
ba l nanoon?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): l nanoon?
->
Vartus canta: ¡y a caballeros valerosos asusté!

Unne [Bueno]: La incomprendida... al azul
Vartus te examina.

Vartus te deja con la boca abierta de asombro cuando interpreta un magnífico solo instrumental de Arpa en medio de su canción.
ba jis, yo peté a otro

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): jis, yo peté a otro
-> gremio !

Historia del canal Hermandad Gnomica:
0
->
[Bueno] Eduin BANDOLERO: nanoon debe morir

Vartus canta: Pero era tras era, nada va a cambiar
Vartus te examina.

Vartus canta: Y me canso un poco, de hacer tanto mal

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:primero a zxaltor

[Bueno] Sitael In Nomine Mater: yo no mate a ninguno xD

Vartus canta: Y yo, Valharig, ¡el Rey del Mal!
Vartus te examina.
mnick x zxaltor
Nombre corto zxaltor movido al principio de x quedando
zxaltor,gzuhhk,ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,dilshad.

-> ba ok

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ok
->
[Bueno] Eduin BANDOLERO: matadlo mil veces

Vartus canta: Estoy cansado, de seguir igual

[Bueno] Sitael In Nomine Mater: pero salve a vartus xD

Vartus te deja con la boca abierta de asombro cuando interpreta un magnífico solo instrumental de Arpa en medio de su canción.

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:o no, que sois magos y le dais bien a nanoon
Vartus te examina.

[Bueno] Eduin BANDOLERO: por maloso

Vartus canta: Y es que muy dentro en mi interior
sc
Puntos de Vida : [####################] (1725/1725) (100%)
Puntos de Energía : [######## ] (248/605) (40%)
Puntos Sociales : [####################] (342/342) (100%)
Puntos de Experiencia : [ ] (51606/1530235) (3%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1478629 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 19 horas, 4 minutos y 16 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
->
[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:q me salvastes?

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:yo voy mnick zxaltor pa stunearlo

[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:de q?
ba bien está XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): bien está XD
->
Vartus canta: hay un vacío aterrador
ba ok

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ok
->
[Bueno] Sitael In Nomine Mater: :P

Vartus canta: que sensación en mi corazón surgio inesperada y veloz.

Unne [Bueno]: La incomprendida... yo a nannon casi me lo pelo
i
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Cuchillo de Artesano, Oso de Peluche, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Cinturón Pentagonal, Vendas [18], Plano, Mazo "Balanza de la
Luz", Mochila Negra y Hoja de Khadul.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 15 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.
->
[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:si yo no baje de 2k pvs

Vartus levanta el puño cerrado al tiempo que comienza a gritar.

Unne llega desde sur

Vartus canta: ¡Soy un profesional!

[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:en ningun momento xD
ba xD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): xD
->
[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:pero si me curastes

Unne dice: no van a venir e

[Bueno] Vartus La Ermitaña Relata:asias

Vartus canta: ¡Un maestro infernal!
Vartus te examina.
, XDDD

Dices en adurn: XDDD
->
Vartus canta: ¡Lloth me podria envidiar!
Vartus te examina.
, es que taba seco ya tio

Dices en adurn: es que taba seco ya tio
->
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:sheeri tio

Vartus mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen armoniosamente.

Vartus canta: ¡Soy famoso en todo el continente!
, llevo como 3 pk

Dices en adurn: llevo como 3 pk
->
Vartus te examina.

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:atiende

Vartus canta: ¡Como ya estoy muerto, yo me arranco la cabeza!
ba dime

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): dime
->
Vartus dice: eno me tengo q pirar ya
bamndo !
Parece que bamndo ! no produjo efecto alguno.
->
Vartus canta: ¡Y recito las runas hasta en verso!

Hashz [Bueno]: eske

Vartus dice: q tengo clase en 10 min

Hashz [Bueno]: le esta
agradecer vartus
Le agradeces a Vartus.
->
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:mierda

Vartus dice: y no llego

Vartus canta: ¡No hay hombre o animal, que me pueda imitar
besar vartus
Besas a Vartus.
->
Hashz [Bueno]: ofreciendo trufas
s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> w m

-]
===============================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==============================
Hoy es 2 de Naibind del 34 Era 4ª

Ningún mortal ha visitado a Soële... por el momento

====================================================================================================
-]
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:esto es tu simulacro

Hashz [Bueno]: a tu simulacro
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza y restos putrefactos de Humano.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> s

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
diez Vartuses y dieciseis Sheerinives están aquí.
Simans está aquí.
->
Simans deja de ofrecer cinco Trufas a Sheerinive.
ba XDDDDD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XDDDDD
->
Hashz [Bueno]: y hablando con el de vartus
Simans te ofrece cinco Trufas.
, toi full

Dices en adurn: toi full
-> coger

Coges cinco Trufas de Simans.
-} , pero gracias

Aún estás ocupada intentando cargar cinco Trufas.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
-}
Finalmente logras cargar cinco Trufas.

Dices en adurn: pero gracias
-> , por si acaso xD

Dices en adurn: por si acaso xD
-> m

Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
diez Vartuses y dieciseis Sheerinives están aquí.
Simans está aquí.
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... XDDDDDDD
, nunca vienen mal

Dices en adurn: nunca vienen mal
-> m me

Ves a Sheerinive la mujer Gnomo.
Una gnoma hembra.
Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo
sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles
músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con
su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.

[********] Ella -> Perfecto estado
(100%).
Estás rodeada por 8 imágenes idénticas a ti.
Estás envuelto en una inquebrantable aura divina de color azul.
Es la Gran inventor bélico de la Hermandad de Ak'Anon.
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Cuchillo de Artesano, Oso de Peluche, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Cinturón Pentagonal, Trufas [5], Vendas [18], Plano, Mazo
"
Balanza de la Luz", Mochila Negra y Hoja de Khadul.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 15 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.

->
Unne llega desde norte
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-> dis

-]
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar ilusiones'.
-> Concentras en tu mente toda tu energía mágica.
[Vartus orbita al Limbo]
55
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
->
Simans llega desde sur

Unne llega desde sur

Pronuncias el cántico: 'nullo ilusionis'
Finalizas el hechizo dispando todas las ilusiones que puedan estar afectando a la zona.
¡Tus imágenes se desvanecen!

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
Simans se va hacia el norte

Unne se va hacia el norte
55
Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo mejorado'.
->
Pronuncias el cántico: 'sancti numbrosus duplicats'
Diecisiete imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.

[Obtienes 226 puntos de experiencia]
s
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
diez Vartuses y dieciseis Sheerinives están aquí.
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-]
Unne llega desde norte
ba imagen renovatio

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): imagen renovatio
->
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:la prox vez te pego antes de ofrecertelas :P
ba XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
-> m

Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Lancero de Takome está aquí.
Unne está aquí.
->
Unne se va hacia el sur
s
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
diez Vartuses y dieciseis Sheerinives están aquí.
Unne está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
->
Unne dice: q lastima
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
-> n

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
diez Vartuses y dieciseis Sheerinives están aquí.
Unne y Gzuhhk están aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
->
Unne dice: casi caen

Gzuhhk dirige un rodillazo contra el pecho de Unne, pero falla su ataque.

Gzuhhk se va hacia el sur
i
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Cuchillo de Artesano, Oso de Peluche, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Cinturón Pentagonal, Trufas [5], Vendas [18], Plano, Mazo
"
Balanza de la Luz", Mochila Negra y Hoja de Khadul.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 15 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.
-> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
->
¡Descubres a Gzuhhk intentando moverse en silencio!
fl
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
->
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a doce flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas doce flechas de fuego a Gzuhhk, pero sólo diez hacen blanco en él!
# ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impacta de lleno sobre Gzuhhk, ocultando su cuerpo en el caos de llamas por ti conjurado!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 205 puntos de experiencia]
El ataque de Gzuhhk rebota en la piel de piedra de Unne.

El ataque de Gzuhhk rebota en la piel de piedra de Unne.

Gzuhhk ha muerto.

[Obtienes 1891 puntos de experiencia]
Tu estatus con Ak'Anon ha aumentado.
Tu estatus con Kheleb ha aumentado.
Tu estatus con Kattak ha aumentado.
Tu estatus con Poldarn ha aumentado.
Propinas el golpe mortal a Gzuhhk.
[Mando de la Hermandad de Ak'Anon]: ¡Buenas noticias! ¡Sheerinive ha acabado con un enemigo en algún lugar de Eirea!

/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/
Sorry
/**************************************************************************************************************/
/**************************************************************************************************************/

Gzuhhk cae al suelo sin vida.

Gzuhhk da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

[Chat] Gzuhhk que maquina xd
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
diez Vartuses y dieciseis Sheerinives están aquí.
Unne está aquí.
cuerpo de Gzuhhk.
->
Hashz [Bueno]: pero si venia

Hashz [Bueno]: x su alma no?

Unne [Bueno]: La incomprendida... si no lo mate yo XD

Unne [Bueno]: La incomprendida... y tu lo matas XD

Unne [Bueno]: La incomprendida... q kabron xd
ba joder, se avisa

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): joder, se avisa
-> t gzuhhk sorry tío, no me entere si me avisaron

Dices a Gzuhhk: sorry tío, no me entere si me avisaron
-]
Unne entierra cuerpo de Gzuhhk bajo tierra.
ba avisasteis?

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): avisasteis?
-> m

Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
diez Vartuses y dieciseis Sheerinives están aquí.
Unne está aquí.
-> sc

Puntos de Vida : [####################] (1725/1725) (100%)
Puntos de Energía : [############ ] (378/605) (62%)
Puntos Sociales : [################## ] (313/342) (91%)
Puntos de Experiencia : [ ] (54016/1530235) (3%)
Puntos de Oficio : [***** ] (26/90) (28%)
Te faltan 1476219 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 mes, 8 días, 19 horas, 6 minutos y 48 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
-Salvando...
->
[Chat] Unne Por el honor de -un Negro- casi te pelo e

[Chat] Unne Por el honor de -un Negro- yo
t gzuhhk no, no me avisaron

Dices a Gzuhhk: no, no me avisaron
-]
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:yo os avise q no le pegarais
ba pos ni me enteré

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): pos ni me enteré
->
[Chat] Unne Por el honor de -un Negro- pero me dijeron q venias por el alma

[Chat] Gzuhhk pero la dejais?

[Chat] Unne Por el honor de -un Negro- yo no cogi nada de tu cuerpo

siete Nanoones llega desde sur

siete Nanoones llega desde sur seguido de Zxaltor

Unne empieza a formular un hechizo.
ch quitao de nick

[Chat] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): quitao de nick
-> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-> s

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
diez Vartuses y dieciseis Sheerinives están aquí.
Unne está aquí.
-> ma

-]
Unne se va hacia el norte
El objetivo
zxaltor,gzuhhk,ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,dilshad no está aquí ahora mismo.

->
[Chat] Gzuhhk si llevava equipo de sastreria xd
qnick x gzuhhk

[Ithran orbita a Eirea]
Nombre corto gzuhhk borrado de x quedando
zxaltor,ghert,nanoon,dragamarr,syra,sileris,shadrir,rutgar,dilshad,thesieht,kavner,cropitos,silem,kobold,wouhff,radahar,morthus,vyqrugfyv,zanlei,jazuha,shigell,sinhaita,dilshad.

->
Unne llega desde norte
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
diez Vartuses y dieciseis Sheerinives están aquí.
Unne está aquí.
->
[Sheyrij orbita a Eirea]

[Chat] Gzuhhk si me dejais el alma bien, que no puedo hacerla yo
Unne te examina.

Unne [Bueno]: La incomprendida... estan aki en cruce
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
diez Vartuses y dieciseis Sheerinives están aquí.
Unne está aquí.
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... kereis venir

Sheyrij [Bueno]: Hay cosas que el dinero no puede pagar... kien dnd?
ba XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
->
Sitael llega desde norte

Sitael llega desde norte seguido de Araña gigante
ba zxaltor,nanoon xD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): zxaltor,nanoon xD
->
Sitael se va hacia el norte

Sitael se va en dirección norte seguido de Araña gigante
alias 0 coger contemplador de cuerpos
Modificando alias '0: formular clarividencia'
por '0: coger contemplador de cuerpos'
->
Unne empieza a formular un hechizo.

Unne pronuncia el cántico: 'it cualis'

Unne empieza a separarse en dos hasta que finalmente se transforma en dos individuos idénticos.
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
diez Vartuses, dieciseis Sheerinives y Unne están aquí.
Unne está aquí.
->
Sheyrij [Bueno]: Hay cosas que el dinero no puede pagar... alguien va?
Sientes una conexión telepática en tu entorno.

[Gidry orbita al Limbo]

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:vamos shey
ba tamos unne y yo, y simans tb taba

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): tamos unne y yo, y simans tb taba
-> m

Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
diez Vartuses, dieciseis Sheerinives y Unne están aquí.
Unne está aquí.
->
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:toy en puerta
ba nos. en cruce Xd

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): nos. en cruce Xd
->
Unne [Bueno]: La incomprendida... estan al sur de nosotros
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
-> n

-]
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
diez Vartuses, dieciseis Sheerinives y Unne están aquí.
Unne está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-]
Simans llega desde norte
, no

Dices en adurn: no
->
Simans se va hacia el sur

Simans llega desde sur
, xD

Dices en adurn: xD
-> , al sur no tan xD

Dices en adurn: al sur no tan xD
-> , habrán pirao

Dices en adurn: habrán pirao
->
Sheyrij [Bueno]: Hay cosas que el dinero no puede pagar... k cruce?
m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
diez Vartuses, dieciseis Sheerinives y Unne están aquí.
Unne y Simans están aquí.
->
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:el primero
ba el del sur de la puerta sur de takome

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): el del sur de la puerta sur de takome
-> ba zx

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): zx
-> ba mnick zx

Sheyrij [Bueno]: Hay cosas que el dinero no puede pagar... n de cruce toi

Simans empieza a formular un hechizo.

Unne pregunta: ponemos a zx de primero ?
ba lagazo

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): mnick zx
->
Simans pronuncia el cántico: 'major relampagum rissas'

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): lagazo
-> , sí

Dices en adurn:
->
Unne dice: ok

Sheyrij [Bueno]: Hay cosas que el dinero no puede pagar... cuando digais bajo

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:vosotros le dais bien a nanoon?

Unne dice: ea

Sheyrij [Bueno]: Hay cosas que el dinero no puede pagar... a x el lagarto

[Dilshad orbita al Limbo]

Unne [Bueno]: La incomprendida... yo a nnanon le borro imagenes simepre
ba un turno pa imagenes

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): un turno pa imagenes
->
Sheyrij [Bueno]: Hay cosas que el dinero no puede pagar... stun forever
La noche cubre Eirea con su oscuro manto.
+ . * + . * + . * + . *
. + * . . + * . +
. + . + . + . +
* + . * + . * + . * + .
________ _________________-= -_______________-____ _ ___

m
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Argan está completamente llena y resplandeciente.
Velian está en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
diez Vartuses, dieciseis Sheerinives y Unne están aquí.
Unne y Simans están aquí.
-> luz

Comienzas a formular el hechizo 'Luz'.
->
Pronuncias el cántico: 'magius lios'
Señalas el Mazo de Cartas que es rodeado por un campo de luz.

[Obtienes 17 puntos de experiencia]

Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:shey yo voy en cures, pero malo sera q no entre el stun de alguno

Simans descubre a Gzuhhk intentando robarle. No pone muy buena cara.

Te haces consciente de la presencia de Gzuhhk.
Simans te examina.

Unne empieza a formular un hechizo.

Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Unne y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a trece flechas de fuego, que flotan a su alrededor.

¡Unne dispara trece flechas de fuego contra Gzuhhk, pero sólo impactan once!

¡Unne desata un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Gzuhhk hasta consumir su maltrecho cuerpo!

Las llamas del arco de Unne se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

Simans dirige un mordisco contra un pie de Gzuhhk, pero falla su ataque.

Gzuhhk se va hacia el sur

Simans se va hacia el sur

Simans llega desde sur

Sheyrij [Bueno]: Hay cosas que el dinero no puede pagar... cuando a ve k
Simans te examina.

Unne se va hacia el sur

Sheyrij [Bueno]: Hay cosas que el dinero no puede pagar... n de cruce toi
w m
===============================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==============================
Hoy es 2 de Naibind del 34 Era 4ª

Ningún mortal ha visitado a Soële... por el momento

====================================================================================================
->
Sheyrij [Bueno]: Hay cosas que el dinero no puede pagar... decirme

Unne llega desde sur
ba ok

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): ok
->
Simans [Bueno]: La pelirroja arisca:baja hasta q nos veas

Sheyrij llega desde norte
m

Hashz [Bueno]: como os tais cebando
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Argan está completamente llena y resplandeciente.
Velian está en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
diez Vartuses, dieciseis Sheerinives y Unne están aquí.
Unne, Sheyrij y Simans están aquí.
-> w m

===============================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==============================
Hoy es 2 de Naibind del 34 Era 4ª

Ningún mortal ha visitado a Soële... por el momento

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->
Hashz [Bueno]: con el ladron malo ese no?xd

Unne [Bueno]: La incomprendida... estaba robando e
i
Equipado:
* Cuello: Collar de Madera Kling.
Cargando: Cuchillo de Artesano, Oso de Peluche, MemorizadorDeOrientaciónDePies, Cinturón Pentagonal, Trufas [5], Vendas [18], Plano, Mazo
"
Balanza de la Luz", Mochila Negra y Hoja de Khadul.
En este momento llevas encima 1 flaren, 5 glaens, 15 sesioms, 5 cobres y 2 olotas.
->
Hashz [Bueno]: ke os pidio su alba xd
m mo
Mochila Negra
Un petate fabricado a partir de tripas disecadas y curtidas, con un trozo de cuero cosido que permite colgarlo a la espalda. Preguntándote a qué clase de animal usaron para fabricarlo, te
planteas si deberías usarlo.

Está en perfecto estado.
Es una armadura de tela tipo mochila.
Es de tamaño humano.
[ ] Apenas lleva carga.
Contenido:
Arpeo.

->
Unne [Bueno]: La incomprendida... le piyaron

Hashz [Bueno]: a ok xd
ba XD

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): XD
-> m

Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Argan está completamente llena y resplandeciente.
Velian está en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
diez Vartuses, dieciseis Sheerinives y Unne están aquí.
Unne, Sheyrij y Simans están aquí.
->
Simans empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sheyrij pregunta: amos?

[Bueno] Eduin BANDOLERO: xD

Simans detiene su búsqueda.

Unne dice: go

Hashz observa a su alrededor buscando algo.
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
->
Unne llega desde norte

Sheyrij llega desde norte
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
->
[Bueno] Eduin BANDOLERO: pero contad

Unne llega desde norte
s
-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
restos putrefactos de Aracnido y dos restos de cuerpo.
-]
Unne llega desde norte

Sheyrij llega desde norte
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Cota de Mallas y Lanza.
->
Unne llega desde norte

Sheyrij llega desde norte
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
->
Unne llega desde norte

Sheyrij llega desde norte
s
-]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
-]
Unne llega desde norte

Sheyrij llega desde norte
s

Unne se va hacia el sur
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Unne está aquí.
->
[Bueno] Eduin BANDOLERO: ke me teneis en ascuas
s
-]
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
-]
Unne llega desde norte

Unne se va hacia el sur

Sheyrij llega desde norte
s
Senda del Alba [s,n]
Unne está aquí.
->
Sheyrij llega desde norte

Unne se va hacia el sur
s
Senda del Alba [s,n]
Unne está aquí.
Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
->
Sheyrij llega desde norte
s
-]
Senda del Alba [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-]
Unne llega desde norte

Unne se va hacia el sur
s
Senda del Alba [s,n,o]
Unne está aquí.
->
Unne se va hacia el sur

Sheyrij llega desde norte
s
Senda del Alba [so,n]
->
Sheyrij llega desde norte
so
-]
Senda del Alba [so,ne]
Bandido está aquí.
Unne está aquí.
-]
Unne se va hacia el sudoeste

Sheyrij llega desde noreste
so
Senda del Alba [se,ne,o]
Unne está aquí.
Lanza y restos putrefactos de Humano.
->
Sheyrij llega desde noreste
o
Senda del Alba [so,e]
->
Sheyrij llega desde este
so
Senda del Alba [so,ne]
Viajero está aquí.
->
Sheyrij llega desde noreste
so
-]
Senda del Alba [ne,o]
-]
Sheyrij llega desde noreste
o
Senda del Alba [o,n,e]
Viajero está aquí.
->
Sheyrij llega desde este
o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
-> o

-]
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
-] o

Sheyrij llega desde este
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
-> o

-]
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,n]
Poste.
-] so
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
-> so

-]
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
-] so
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
-> so

-]
Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]
Cartel.
-] ne
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
->
Sheyrij llega desde noreste
ba nada hasta cartel

[Bueno] Sheerinive Magica Faz(Militante GGG): nada hasta cartel



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Luego murió otra vez más el lagarto, pero poco más pasó.... un rato intenso :D
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