La visibilidad es menor al ser de noche.
__^__ __^__ No has sido capaz de divisar nada. ( ___ )---------( ___ ) | | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | + | | | / | | | | / | | | | / | | | |___| |___| (_____)---------(_____) ^ ^ Pese a ser una mera aprendiz, has oteado como todo una maestra. Hoy has aprendido algo acerca del mar y sus interminables matices.
[Obtienes 1 punto de oficio]
[Obtienes 19 puntos de experiencia] ] Mar de Plata [59º Oeste, 16º Sur] Pez Espada está aquí. nd
Exclamas en lagarto: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene. ] otear
¿Por qué no dejas descansar un poco a tus ojos antes de volver a otear? ] otear
] ¿Por qué no dejas descansar un poco a tus ojos antes de volver a otear? ] orientar no La embarcación ya está orientada en dirección noroeste. navegar Maniobras con el timón para navegar en dirección noroeste.
Exclamas en lagarto: ¡Adelante! ¡el Crucero de Batalla de Grimoszk se dispone a marchar a toda vela! ] Mar de Plata [58º Oeste, 15º Sur] Caballa está aquí. otear La visibilidad es menor al ser de noche.
__^__ __^__ No has sido capaz de divisar nada. ( ___ )---------( ___ ) | | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | + | | | / | | | | / | | | | / | | | |___| |___| (_____)---------(_____) ^ ^
[Obtienes 17 puntos de experiencia] ] Mar de Plata [57º Oeste, 14º Sur] Caballa y Mero están aquí.
Mar de Plata [56º Oeste, 13º Sur] Boquerón y Caballa están aquí. orientar n Empiezas a girar el timón para orientar la embarcación hacia el norte.
Exclamas en lagarto: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección norte! } otear
Barrio del puerto: Muelle de Drimelan [o] Piesligeros está aquí. Cartel informativo y Horarios.
La embarcación se detiene al haber llegado a un muelle. Estás maniobrando con el timón para orientar el barco en dirección norte. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } La embarcación termina de orientarse hacia el norte. ¿Por qué no dejas descansar un poco a tus ojos antes de volver a otear? ] > [Malo] Rutgar El Puto REY: ke muelle
[Malo] Rutgar El Puto REY: ke muelle
[Malo] Rutgar El Puto REY: ke muelle aba Desciendes por la escalera del Crucero de Batalla de Grimoszk hasta llegar a la superficie. Barrio del puerto: Muelle de Drimelan [o] Crucero de Batalla de Grimoszk. Piesligeros está aquí. Cartel informativo y Horarios. El olor del mar inunda todo el lugar. ] formular mordisco de la vibora:x
] [Malo] Rutgar El Puto REY: voi yo
[Malo] Rutgar El Puto REY: voi yo ] Uutdek, Espíritu Adivino se mueve en pos de su amo.
Saymar llega desde el Crucero de Batalla de Grimoszk.
Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'. ] > Tocas a Piesligeros mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia' Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Piesligeros provocándole un agudo dolor.
[Obtienes 66 puntos de experiencia] Uutdek, Espíritu Adivino te protege valientemente. (((Piesligeros.) (TE ATACA)
Piesligeros desgarra con poca fuerza en un pie a Uutdek, Espíritu Adivino. formular relampago:x Comienzas a formular el hechizo 'Relámpago'. > Piesligeros logra esquivar el ataque de Uutdek, Espíritu Adivino.
[Malo] Rutgar El Puto REY: donde esta ese muelle
Piesligeros se va hacia |O|. Estás persiguiendo a Piesligeros.
Pronuncias el cántico: 'elect xen cefit' # ¡El cielo ruge cuando invocas un relámpago que cae sobre Piesligeros!
[Obtienes 131 puntos de experiencia] Paras de perseguir a Piesligeros. (CUIDADIN) Propinas el golpe mortal a Piesligeros ((PROPINAS))
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