Comienzas a formular el hechizo 'Silencio'. > * Planta negra te intenta morder en el pecho, pero logras esquivarle. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tu cántico se extiende sumiendo en una extraña atmosfera todo tu entorno. * Planta negra te intenta fustigar con sus hojas en una pierna, pero logras esquivarle.
[Adraobeth orbita al Limbo] ojear Páramos de Ceniza [se,so,n,o] Planta negra está aquí. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'salmodium khar osharth' El área queda protegida y ningún tipo de sonido puede penetrar o generarse en ella.
[Obtienes 131 puntos de experiencia] * Planta negra te intenta fustigar con sus hojas en una pierna, pero logras esquivarle. # Cortas con mucha fuerza en el tallo a Planta negra. (160-200)
El campo de luz que rodeaba a la Vaina Pequeña para Puñales se desvanece. * Planta negra te intenta fustigar con sus hojas en un brazo, pero logras esquivarle. ojear Páramos de Ceniza [se,so,n,o] Planta negra está aquí. > # Sesgas en el tallo a Planta negra. (90-110) * Planta negra te intenta lanzar una de sus esporas en un brazo, pero logras esquivarle. # Rajas en la hoja a Planta negra. (90-110) a Planta negra - considerablemente herida. (50%-64%) > * Planta negra te intenta fustigar con sus hojas en un brazo, pero logras esquivarle. # Cortas con fuerza en la raiz a Planta negra. (120-150) a Planta negra - llena de heridas. (35%-49%) > * Planta negra te intenta morder en un pie, pero logras esquivarle. # Cortas con mucha fuerza en el tallo a Planta negra. (160-200) * Planta negra te intenta fustigar con sus hojas en un brazo, pero logras esquivarle. # Planta negra logra esquivar tu ataque. * Planta negra te intenta morder en un brazo, pero logras esquivarle. # Sesgas con mucha fuerza en el tallo a Planta negra. (160-200) a Planta negra - herida criticamente. (10%-19%) > * Planta negra te intenta morder en un brazo, pero logras esquivarle. # Rajas en la raiz a Planta negra. (90-110) * Planta negra te intenta fustigar con sus hojas en una pierna, pero logras esquivarle. ojear Páramos de Ceniza [se,so,n,o] Planta negra está aquí. > # Cortas con fuerza en la raiz a Planta negra. (120-150)
[Obtienes 1701 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Planta negra -|MUERTO|-
Planta negra cae al suelo sin vida. matar xp enterrar -> ¡OBJETIVO PERDIDO! <- > Entierras cuerpo de Planta negra bajo tierra. > ojear
Páramos de Ceniza [se,so,n,o] > sil
El área en la que te encuentras no deja fluír el sonido de los hechizos. > ojear
Páramos de Ceniza [se,so,n,o] > sc -v
Estás en modo valiente. > quien bueno
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [==================== Hoy es 17 de June del 40 Era 4ª ----------------------------------] Mortales [--------------------------------- Salfag el Selecto Creador de Maravillas Téxtiles Pilo Ler'Inen el Consejero de Veleiron (Inactivo: 6) Shane Yriel la Archimaga del Cónclave de Encantadores (Inactiva: 7) Hoju el Predicador del Bien Shand la Predicadora del Bien (Inactiva: 13) Nimsureth Yriel el Archimago del Cónclave de Abjuración (Inactivo: 7) Bhilandir el Consejero de Veleiron Hagalnae el Consejero de Veleiron Nereia Zag'Ragin la Personificación de la Grandiosa Bondad de Eralie (Inactiva: 7) Ysmar el Sacerdote de los Bosques Astrales =========================[ Hay diez mortales en Eirea ]======================== > Shermy llega desde -| sudeste |-.
Shermy llega desde -| sudeste |- seguido de -| tres Esqueleto de Ratones |- k x khaldar 11 x Te encaras contra Shermy en posición de combate. > # Cortas con fuerza en la cabeza a Shermy. (120-150)
[Obtienes 13 puntos de experiencia] * Shermy te golpea con fuerza en una mano. Esqueleto de Raton consigue escurrirse entre ti y Shermy, protegiéndole. Comienzas la secuencia de movimientos 'Puño, Patada, Maza, Desequilibrar y Patada Giro' centrando tus golpes en Esqueleto de Raton. Gracias a la rapidez del Puño consigues ejecutarlo inmediatamente. # Abres un hueco en la defensa de Esqueleto de Raton que te permite golpearle en una pierna una y otra vez con tu puño.
[Obtienes 23 puntos de experiencia] ] pv: -136
> Shermy se va hacia SE
Shermy se va en dirección -| sudeste |- seguido de -| tres Esqueleto de Ratones |- se Senda [s,no] Ciempiés gigante y tres Esqueletos están aquí. Shermy está aquí. > No puedes realizar otros ataques mientras ejecutas tu secuencia de golpes khaldar. Terminas tu secuencia khaldar concentrando tus golpes en Esqueleto de Raton. # Golpeas con increíble fuerza una pierna de Esqueleto de Raton con tu pierna extendida. # Golpeas en una pierna a Esqueleto de Raton con un terrible ataque descendente de tu puño cerrado. # Consigues colocarte en buena posición y propinas incontables codazos en una mano a Esqueleto de Raton, pero no logras desequilibrarle. # Impulsado por tu fuerte giro, tu pie golpea con una fuerza terrible un brazo de Esqueleto de Raton, que pierde el equilibrio y cae al suelo.
[Obtienes 145 puntos de experiencia] * Shermy te golpea con fuerza en un brazo. Propinas el golpe mortal a Esqueleto de Raton -|MUERTO|-
Esqueleto de Raton cae al suelo sin vida. no Páramos de Ceniza [se,so,n,o] >
pv: -135
> se
Senda [s,no] Ciempiés gigante y dos Esqueletos están aquí. Shermy está aquí. Lanza y cuerpo de Esqueleto. > k x khaldar 10 x
] ] -> ¡OBJETIVO PERDIDO! <- ] Esqueleto de Raton consigue escurrirse entre ti y Shermy, protegiéndole. Comienzas la secuencia de movimientos 'Codazo, Patada Voladora, Patada Triple, Lanza y Dagas' centrando tus golpes en Esqueleto de Raton. Gracias a la rapidez del Codazo consigues ejecutarlo inmediatamente. # Realizas un giro, ofreciento tu espalda a Esqueleto de Raton durante el tiempo necesario para que se acerque lo bastante como para clavarle dolorosamente tu codo un brazo.
[Obtienes 26 puntos de experiencia] ] No puedes realizar otros ataques mientras ejecutas tu secuencia de golpes khaldar. Terminas tu secuencia khaldar concentrando tus golpes en Esqueleto de Raton. # Sorprendes a Esqueleto de Raton propinándole en una mano una magnifica patada que ni tan siquiera la más dura armadura enana sería capaz de detener. # Lanzas tres rápidas patadas a Esqueleto de Raton, que le alcanzan una mano causando graves moratones. # Alcanzas una pierna de Esqueleto de Raton con incontables estocadas de tu mano extendida a modo de lanza. # Alcanzas la mayoría puntos energéticos de la cabeza de Esqueleto de Raton que al instante comienza a sentir fuertes dolores.
[Obtienes 168 puntos de experiencia] Shermy coge Lanza de Senda. -----> A que andas? xD * Logras esquivar el ataque de Shermy.
Ciempiés gigante se va hacia NO Propinas el golpe mortal a Esqueleto de Raton -|MUERTO|-
Esqueleto de Raton cae al suelo sin vida.
Shermy empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! no Páramos de Ceniza [se,so,n,o] Ciempiés gigante está aquí. > 1
No estás suficientemente calmado. ] Estás persiguiendo a Shermy. 1 Al no estar focalizando tu equilibrio en tu 'ku', no puedes canalizar tu energía vital sobre terceros, por lo que el único objetivo válido eres tú. Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Notas el aire pasar a través de tu garganta, pero sin embargo, tus palabras no parecen flotar en el aire.
Pronuncias el cántico: Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 60 puntos de experiencia] pv: 271
> se
Senda [s,no] Esqueleto de Raton está aquí. Shermy está aquí. Dos cuerpos de Esqueleto. > k x khaldar 11 x
] ] Te encaras contra Shermy en posición de combate. ] Comienzas la secuencia de movimientos 'Puño, Patada, Maza, Desequilibrar y Patada Giro' centrando tus golpes en Shermy. Gracias a la rapidez del Puño consigues ejecutarlo inmediatamente. # Abres un hueco en la defensa de Shermy que te permite golpearle en un brazo una y otra vez con tu puño.
[Obtienes 9 puntos de experiencia] ] No puedes realizar otros ataques mientras ejecutas tu secuencia de golpes khaldar. Terminas tu secuencia khaldar concentrando tus golpes en Shermy. # Golpeas con fuerza una pierna de Shermy con tu pierna extendida. # Golpeas en una pierna a Shermy con un terrible ataque descendente de tu puño cerrado. # Consigues colocarte en buena posición y propinas multitud de codazos en un brazo a Shermy, pero no logras desequilibrarle. # Impulsado por tu fuerte giro, tu pie golpea con una fuerza terrible un brazo de Shermy, que pierde el equilibrio y cae al suelo.
[Obtienes 107 puntos de experiencia] k x khaldar 10 x -> ¡OBJETIVO PERDIDO! <- > Comienzas la secuencia de movimientos 'Codazo, Patada Voladora, Patada Triple, Lanza y Dagas' centrando tus golpes en Shermy. Gracias a la rapidez del Codazo consigues ejecutarlo inmediatamente. # Realizas un giro, ofreciento tu espalda a Shermy durante el tiempo necesario para que se acerque lo bastante como para clavarle dolorosamente tu codo la cabeza.
[Obtienes 25 puntos de experiencia] ] No puedes realizar otros ataques mientras ejecutas tu secuencia de golpes khaldar. Terminas tu secuencia khaldar concentrando tus golpes en Shermy. # Sorprendes a Shermy propinándole en un pie una magnifica patada que ni tan siquiera la más dura armadura enana sería capaz de detener. # Gracias a una finta consigues que Shermy deje de protegerse el pecho, error que aprovechas para golpearle tres veces con tu pie. # Alcanzas una pierna de Shermy con incontables estocadas de tu mano extendida a modo de lanza. # Alcanzas la mayoría puntos energéticos de la cabeza de Shermy que al instante comienza a sentir fuertes dolores.
[Obtienes 140 puntos de experiencia] a Shermy - herida de gravedad. (20%-34%) Esqueleto de Raton - perfecto estado. (100%) > khaldar 12 x
Comienzas la secuencia de movimientos 'Hacha y Salto' centrando tus golpes en Shermy. ] No puedes realizar otros ataques mientras ejecutas tu secuencia de golpes khaldar. Terminas tu secuencia khaldar concentrando tus golpes en Shermy. # Concentras tus energías en hacer que tu mano extendida se comporte como un hacha y con ella tajas con fuerza un brazo de Shermy. # Realizas un salto buscando el flanco de Shermy, tras el cual logras patearle con increíble potencia en el pecho.
[Obtienes 62 puntos de experiencia] * Shermy te golpea con mucha fuerza en un brazo.
Shermy se va hacia NO
Shermy se va en dirección -| noroeste |- seguido de -| Esqueleto de Raton |- no Páramos de Ceniza [se,so,n,o] Ciempiés gigante y Esqueleto de Raton están aquí. Shermy está aquí. > pv: -177
> Shermy se va hacia N
Shermy se va en dirección -| norte |- seguido de -| Esqueleto de Raton |- n Estás siendo atacado por Planta negra. Páramos de Ceniza [s,no] Planta negra y Esqueleto de Raton están aquí. Shermy está aquí. > # Sesgas en la raiz a Planta negra. (90-110)
Shermy empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
Planta negra le fustiga con sus hojas a Shermy en una mano. k x khaldar 11 x -> ¡OBJETIVO PERDIDO! <- > Comienzas la secuencia de movimientos 'Puño, Patada, Maza, Desequilibrar y Patada Giro' centrando tus golpes en Shermy. Gracias a la rapidez del Puño consigues ejecutarlo inmediatamente. # Abres un hueco en la defensa de Shermy que te permite golpearle en una mano una y otra vez con tu puño.
[Obtienes 6 puntos de experiencia] ] No puedes realizar otros ataques mientras ejecutas tu secuencia de golpes khaldar. Terminas tu secuencia khaldar concentrando tus golpes en Shermy. # Golpeas con fuerza una pierna de Shermy con tu pierna extendida. # Golpeas en un brazo a Shermy con un fuerza ataque descendente de tu puño cerrado.
¡Shermy pierde la concentración! # Culminas con tal perfección tu maniorbra de desequilibrio que Shermy muere por shock al destrozarse una pierna en la caída. # Culminas un espectacular giro con una contundente patada en el pecho que hace que Shermy vuele varios metros hacia atrás. Su cuerpo impacta contra el suelo sumisamente pues su alma ya debe encontrarse en el Limbo. Shermy no parece aturdirse, pues ha sufrido un golpe similar recientemente.
[Obtienes 111 puntos de experiencia] Shermy golpea violentamente en la raiz a Planta negra. * Planta negra te intenta lanzar una de sus esporas en el pecho, pero logras esquivarle.
El campo de luz que rodeaba a las Grebas Metálicas se desvanece.
Shermy ha muerto.
[Obtienes 7059 puntos de experiencia] Tu estatus con Eldor ha aumentado. Propinas el golpe mortal a Shermy -|MUERTO|- Serás alabado en tu hogar por dar muerte a Shermy, ciudadana de la traidora ciudad de Dendra.
|