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Dedicada a Aldamare, por criarme :D
Y a todo el bando bueno, que me ha ido progresivamente enseñando ( y con mucha paciencia ) cómo pkear :D
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Senda del Alba [so,n] Lancero de Takome y Viajero están aquí. ] Cantas: ¡Alterar el orden público, armar escándalo romper las reglas de nuestra ciudadanía! b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. so Senda del Alba [so,ne] Bandido está aquí. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cantas: ¡Por ello has de pagar, Hagalnae, en esta ciudad no puedes mendigar! Buscas esforzadamente algo en tu entorno. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. so Senda del Alba [se,ne,o] > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Con gran virtuosismo y maestría acompañas tu música de un portentoso solo de Arpa que resuena en la sala. Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. o Senda del Alba [so,e] Viajero está aquí. > o
] Parece que oeste no produjo efecto alguno. > so Senda del Alba [so,ne] > o
] so
] Parece que oeste no produjo efecto alguno. ] Senda del Alba [ne,o] Viajero está aquí. ] Cantas: De Anduar me echaron y una nota me regalaron o Senda del Alba [o,n,e] > o
] [Rhomdur orbita a Eirea] Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] ] o Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] > o
] Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] ] Cantas: En ella iba escrita el importe de la multa o Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,n] Poste. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. !Kraven surge desde su escondite atacándote brutalmente! ¡Kraven surge de la maleza del bosque dispuesto a cazarte! ¡¡Kraven se abalanza sobre tí golpeándote repetidamente!! * Kraven no logra golpearte con su Cimitarra Plateada. * Kraven no logra golpearte con su Cimitarra Plateada. * Kraven no logra golpearte con su Cimitarra Plateada. * Kraven no logra golpearte con su Cimitarra Plateada. * Kraven no logra golpearte con su Cimitarra Plateada.
Te haces consciente de la presencia de Kraven. # Kraven logra esquivar tu ataque. # Kraven logra esquivar tu ataque.
Cantas: El protocolo a seguir para pagarla ¡Tu canción adormece a Kraven (Dormido)! ban me matan en orgoth
> 0
Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas para formular el hechizo 'Cono de frío'. ] Cantas: ¡y las instrucciones para hacer el papeleo! Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Arpa.
Cantas: 'hielis es coe' Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
Kraven se despierta. # El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha golpea de lleno a Kraven.
[Obtienes 190 puntos de experiencia]
Kraven se va hacia oeste.
b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Con gran virtuosismo y maestría acompañas tu música de un portentoso solo de Arpa que resuena en la sala. Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
Kraven llega desde el oeste. b
Kraven se va hacia oeste. Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > 3
El objetivo , kraven no está aquí ahora mismo. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. Cantas: Rápidamente fui a pagarla, querido público, b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cantas: pues sabeis que yo, Hagalnae, soy una persona cabal y legal Buscas esforzadamente algo en tu entorno. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Sonries, intentando parecer la persona legal que no eres. Buscas esforzadamente algo en tu entorno. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > ¡Descubres a Kraven intentando moverse en silencio! 3 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Observas como Kraven se fija en tus movimientos detenidamente. Estás siendo atacado por Kraven. * El ataque de Kraven rebota en tu piel de piedra. ¡Kraven surge de la maleza del bosque dispuesto a cazarte! ¡¡Kraven se abalanza sobre tí golpeándote repetidamente!! * El ataque de Kraven rebota en tu piel de piedra. * El ataque de Kraven rebota en tu piel de piedra. * Kraven no logra golpearte con su Cimitarra Plateada. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Cantas: ¡Y cual fue mi sorpresa al ver lo que tenía que hacer! Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor. # ¡Disparas una flecha ácida a Kraven, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo! # El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Kraven, causándole un intenso escozor. Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.
[Obtienes 30 puntos de experiencia] p No puedes utilizar tu Anillo Topacio mientras ejecutas una habilidad. > Kraven se va hacia sudoeste. so Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] Kraven está aquí. > * Logras esquivar el ataque de Kraven. # Kraven logra esquivar tu ataque. # Kraven logra esquivar tu ataque. Con gran virtuosismo y maestría acompañas tu música de un portentoso solo de Arpa que resuena en la sala. La flecha que lanzaste a Kraven se desmaterializa. empuñar tambor tocar flecha de piedra: $*$, x No tienes manos libres para empuñar nada más. > No parece que puedas tocar ese hechizo con este instrumento. > Kraven tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento! * El ataque de Kraven rebota en tu piel de piedra. * Logras esquivar el ataque de Kraven. pie Dejas de sostener tu Arpa. ] Empuñas tu Tambor. } Finalmente equilibras el Tambor. Golpeas con fuerza y vigor tu Tambor, creando un redoble creciente que resuena en el entorno y te ayuda a conseguir la energía necesaria para formular el hechizo 'Flecha de piedra'. ] Kraven se va hacia sudoeste. Estás persiguiendo a Kraven. Tu mano empieza a temblar y, tras una poderosa sacudida, varias capas de piedra grisácea se extienden desde tu muñeca y crecen hasta dar forma a un arco mágico. ¡Te ves obligado a terminar tu actuación al dejar de sujetar tu instrumento! Tras una explosión seca, ocho flechas de piedra aparecen flotando a tu alrededor, envueltas en polvo. # ¡Disparas dos flechas de piedra a Kraven! # ¡Dotas tus flechas de semejante energía que acaban envueltas en una nube de meteoros, que oscilan a gran velocidad alcanza y se descargan sobre Kraven, aplastándole bajo kilos de piedra!
[Obtienes 222 puntos de experiencia] # ¡Disparas dos flechas de piedra a Kraven! # ¡Dotas tus flechas de semejante energía que acaban envueltas en una nube de meteoros, que oscilan a gran velocidad alcanza y se descargan sobre Kraven, aplastándole bajo kilos de piedra!
[Obtienes 205 puntos de experiencia] Paras de perseguir a Kraven.
[Obtienes 4898 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Kraven.
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