ojear ] esconderse Bosque de Maragedom [so,se,e,n,o] Ardilla y Conejo están aquí. ] Empiezas a buscar un buen escondite por la zona. ] Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculta. Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente. un Dejas de sostener tu Cimitarra Plateada. Dejas de sostener tu Sable Negro. > Ardilla se levanta sobre sus patas traseras y mira alrededor con expresión curiosa. ho luz Empuñas tu Trampa de Luz. } Finalmente equilibras el Trampa de Luz. trampear suelo Colocas tu trampa de Trampa de Luz en un punto estratégico. Dejas de sostener tu Trampa de Luz. ] Belmoor activa una trampa y ésta emite una luz cegadora.
Belmoor LLEGA desde el -| SO |-. eq ] ca
Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte. Empuñas tu Sable Negro. Empuñas tu Cimitarra Plateada. ] Observas desde tu escondite los movimientos de Belmoor para cazar de forma efectiva. ] Surges desde tu escondite para cazar a tu víctima. Surges de la maleza del bosque sorprendiendo a tu enemigo. ¡¡Cazas a Belmoor golpeándole rápidamente donde más duele!! # Clavas salvajemente tu Sable Negro a Belmoor con terrible precisión. # Clavas salvajemente tu Sable Negro a Belmoor con un relampagueante giro. # Clavas salvajemente tu Cimitarra Plateada a Belmoor en un rápido movimiento. # Clavas salvajemente tu Cimitarra Plateada a Belmoor con un relampagueante giro. # Clavas salvajemente tu Sable Negro a Belmoor en un rápido movimiento. # Clavas salvajemente tu Sable Negro a Belmoor en un rápido movimiento. ¡Has quedado al descubierto!
[Obtienes 10 puntos de experiencia] [Obtienes 278 puntos de experiencia]
Belmoor SE VA hacia -| SO |-.
Estás persiguiendo a BELMOOR. so Bosque de Maragedom [ne,o] Ardilla, Conejo y Faisán están aquí. Belmoor está aquí. Westh, el Gran Lobo Ancestral te sigue. > Belmoor SE VA hacia -| O |-. ne ] Bosque de Maragedom [so,se,e,n,o] Ardilla y Conejo están aquí. Westh, el Gran Lobo Ancestral te sigue. ] o Bosque de Maragedom [e,no] Tres Jabalís están aquí. Westh, el Gran Lobo Ancestral te sigue. > rr
Encuentras el rastro de un SEMI-ORCO que se dirige en dirección -| NO |-. El rastro es de hace un par de días. ] e
Bosque de Maragedom [so,se,e,n,o] Ardilla y Conejo están aquí. Westh, el Gran Lobo Ancestral te sigue. > so
] Bosque de Maragedom [ne,o] Ardilla, Conejo y Faisán están aquí. Westh, el Gran Lobo Ancestral te sigue. ] o Bosque de Maragedom [s,e] Conejo está aquí. Belmoor está aquí. Westh, el Gran Lobo Ancestral te sigue. > Westh, el Gran Lobo Ancestral te protege valientemente. ca Westh, el Gran Lobo Ancestral te protege valientemente.
¡El lobo sale de su escondite presto al combate!
Belmoor corta con mucha fuerza en el lomo a Westh, el Gran Lobo Ancestral.
Belmoor raja con mucha fuerza en el hocico a Westh, el Gran Lobo Ancestral.
Belmoor esquiva el ataque de Gran lobo ancestral.
Belmoor esquiva el ataque de Gran lobo ancestral.
Belmoor esquiva el ataque de Gran lobo ancestral. Observas los movimientos de Belmoor para cazar de forma efectiva. ] # Deslizas tu sable sobre una pierna de Belmoor dejándole un corte sanguinolento. # Belmoor logra esquivar tu ataque.
[Obtienes 17 puntos de experiencia] Intentas concentrarte para cazar a tu enemigo en medio de la lucha. Aprovechas que tu objetivo esta distraído con un oponente. Surges de la maleza del bosque sorprendiendo a tu enemigo. ¡¡Cazas a Belmoor golpeándole rápidamente donde más duele!! # Clavas salvajemente tu Sable Negro a Belmoor con un relampagueante giro. # Clavas salvajemente tu Sable Negro a Belmoor con un relampagueante giro. # Clavas salvajemente tu Sable Negro a Belmoor con un relampagueante giro. # Clavas salvajemente tu Cimitarra Plateada a Belmoor girando los brazos en un armónico movimiento.
[Obtienes 219 puntos de experiencia] Westh, el Gran Lobo Ancestral te protege valientemente.
Belmoor observa a Westh, el Gran Lobo Ancestral mientras comprime toda su musculatura.
Westh, el Gran Lobo Ancestral te protege valientemente.
Belmoor da un mordisco a Westh, el Gran Lobo Ancestral en el hocico.
¡Belmoor agarra con una fuerza brutal a Westh, el Gran Lobo Ancestral mientras se debate agónico! sg Intentas seguir a Belmoor, pero te da esquinazo. > # Deslizas tu sable sobre una pierna de Belmoor dejándole un corte sanguinolento. # Sesgas con mucha fuerza en el pecho a Belmoor.
[Obtienes 33 puntos de experiencia] do Tensas tus músculos preparando un nuevo ataque. ¡Golpeas a Belmoor y rápidamente, secundas tu ataque con un certero movimiento! # Deslizas tu sable sobre el pecho de Belmoor dejándole un corte sanguinolento. # Deslizas tu sable sobre el pecho de Belmoor dejándole un corte sanguinolento.
[Obtienes 67 puntos de experiencia] ] ¡Belmoor levanta el cuerpo de Westh, el Gran Lobo Ancestral, y en un acto de fuerza sobrehumana lo lanza por los aires!
¡Westh, el Gran Lobo Ancestral asciende unos 5 metros y comienza a caer en picado!
¡Westh, el Gran Lobo Ancestral impacta contra el suelo! estado todo [Tiradas] Tirada de salvación de artefacto(ridiculo) % de éxito: 20 (30-10). Tirada: 66 (Fallo). De pronto todo te parece muy gracioso, no puedes evitar que una sonrisa aparezca en tu rostro. [**********]: Conejo está en perfecto estado. [**** ]: Belmoor está herido de gravedad. [***** ]: Westh, el Gran Lobo Ancestral está considerablemente herido. > Belmoor SE VA hacia -| S |-. ca Estás persiguiendo a BELMOOR. No hay nadie aquí reconocible como kromurt,szlone,loktar,thesieht,belmoor,valshuk,ylbraik,roua,zxalgir,sarod,yskell,vislarg,khram,crudelj,athador,kruttum,jaaris,darion,rugnak,ilieth,hroar,szyrtex,banrya,skrecht,pegarmo,oologar. ] Conejo mueve sus bigotes y se come unas hierbas. Parece todo muy divertido, empiezas a reír quedamente. s Bosque de Maragedom [se,n] Pavo y Faisán están aquí. Belmoor está aquí. > se
] Bosque de Maragedom [ne,no] Ardilla está aquí. ] El tono de tu risa se incrementa sin que puedas controlarla.
no Bosque de Maragedom [se,n] Pavo y Faisán están aquí. Belmoor está aquí. > ca
] Observas los movimientos de Belmoor para cazar de forma efectiva. ] # Deslizas tu sable sobre una pierna de Belmoor dejándole un corte sanguinolento. # Rajas con mucha fuerza en una pierna a Belmoor.
[Obtienes 36 puntos de experiencia] Intentas concentrarte para cazar a tu enemigo en medio de la lucha. Surges de la maleza del bosque sorprendiendo a tu enemigo. ¡¡Cazas a Belmoor golpeándole rápidamente donde más duele!! # Clavas salvajemente tu Cimitarra Plateada a Belmoor con un relampagueante giro. # No logras impactar sobre Belmoor con tu Cimitarra Plateada. # Clavas salvajemente tu Cimitarra Plateada a Belmoor girando los brazos en un armónico movimiento. # No logras impactar sobre Belmoor con tu Sable Negro.
[Obtienes 173 puntos de experiencia] Lo que está ocurriendo es realmente muy divertido, todo tu cuerpo se mueve mientras ries con fuerza.
Belmoor respira profundamente, parece que está más calmado.
Belmoor ha muerto.
[Obtienes 10669 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a BELMOOR.
Belmoor cae al suelo sin vida.
Belmoor da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
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