Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Como librarse de un holy con mucha suerte, bueno yo estoy acostumbrado que en cada retener se tambaleen free.Date: 14.02.2012
Winners:  Serilin Losers:  Maelzarr PPW: 0.70 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
Shekkar y tres Zombis te siguen.
] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
Shekkar y tres Zombis te siguen.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
cuerpo de Lancero y Lanza.
Shekkar y tres Zombis te siguen.
] t rissina lleva globo maelur?XD

[Hallic orbita a Eirea]

Dices a Rissina: lleva globo maelur?XD
] ojear

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Tres Zombis están aquí.
Shekkar está aquí.
cuerpo de Lancero y Lanza.
> unick x hallic

Nombre corto hallic añadido a x quedando maelur,nathrae,alibern,serine,maelzarr,baene,sitael,adraobeth,rissina,haryos,aldamare,aldamare,hallic.
> ojear

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Tres Zombis están aquí.
Shekkar está aquí.
cuerpo de Lancero y Lanza.
> ojear

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Tres Zombis están aquí.
Shekkar está aquí.
cuerpo de Lancero y Lanza.
> n

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Shekkar y tres Zombis te siguen.
> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
cuerpo de Lancero y Lanza.
Shekkar y tres Zombis te siguen.
> n

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Shekkar y tres Zombis te siguen.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
Shekkar y tres Zombis te siguen.
]
Maelur llega desde el norte.

Shekkar grita despiadadamente y Maelur sale corriendo despavorido.
f1
Te encaras contra Maelur en posición de combate.
> f2

Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
¡Maelur resiste los efectos de tu hechizo!

Shekkar dice en negra: por camelaaaaaa

Shekkar observa a Maelur mientras comprime toda su musculatura.

Maelur se va hacia || N ||
ddf
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
> s

¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Disipar magia queda arruinado!
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Shekkar y tres Zombis te siguen.
>
Estás persiguiendo a Maelur.

Shekkar respira profundamente, parece que está más calmado.

Shekkar sonrie.

Shekkar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Shekkar detiene su búsqueda.

Shekkar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Shekkar detiene su búsqueda.

Shekkar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Shekkar detiene su búsqueda.
ba menuda fulen

[Malo] Serilin Vivo, muero y mato por un Holy: menuda fulen
>
Maelur llega desde el norte.

El ataque de Shekkar rebota en la piel de piedra de Maelur.

Shekkar empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
ojear
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
Tres Zombis están aquí.
Maelur y Shekkar están aquí.
> f1

Te encaras contra Maelur en posición de combate.
>
Shekkar detiene su búsqueda.
s

Shekkar observa a Maelur mientras comprime toda su musculatura.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
cuerpo de Lancero y Lanza.
Shekkar y tres Zombis te siguen.
>
Shekkar se va hacia || N ||
n
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
Maelur y Shekkar están aquí.
tres Zombis te siguen.
>
Maelur dice en adurn: ¡voy Brla Brlaielaieitbrlaroestest Tzomek Ibumekbrla Tzbrlamektziómek!, Estestaie Titibulbrla: Lbrla Biburotzrbrlatzibrla Brlaie Brlamekbrlibubrlar.

Zombi te protege valientemente.

Maelur canta: Escuchadme, Shekkar y Serilin, pues una canción muy especial os voy a dedicar

¡Shekkar no puede continuar con su hercúlea maniobra!
[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro % de éxito: 17 (16+1). Tirada: 13 (Éxito).

¡La canción de Maelur adormece a Shekkar (Dormido)!

Zombi dirige un cabezazo contra el pecho de Maelur, pero falla su ataque.
mirar x
Ves a Maelur el varón Humano.
Un humano de avanzada edad.
Desafeitado y greñoso son los dos primeros adjetivos aplicables a este enclenque humano que parece recién levantado y resacoso, sin duda debido a los compromisos inherentes a la vida de los
trobadores como el. Tiene callos en los dedos de la mano derecha y las uñas de la izquierda son intencionadamente más largas que las de la otra mano. A pesar de su estatura, sus rasgos resultan
atractivos, de acuerdo con los estándares de belleza humana, eso es.

Él está en perfecto estado (100%).
Su piel es de piedra.
Mano derecha: Arpa.
Mano izquierda: Abrojos [2].
Equipado:
* Cabeza: Capucha Arbórea.
* Orejas: Aro de Hueso.
* Cuello: Trébol de Cuatro Hojas, Collar de la Gema Verde y Gargantilla de Eog Antiguo.
* Hombros: Capa Arbórea.
* Pecho: Cota Arbórea.
* Espalda: Mochila Negra.
* Manos: Guante de Ayoltar.
* Dedos: Anillo de Jade.
* Cintura: Faja Solar y Cinturón de seda de araña.
* Piernas: Pantalón Arbóreo.
* Pies: Botas Arbóreas.
Cargando: Flauta, Tambor, Hongos azulados [20], Yavethalion, Vendas [4], Carta de Resurreccion, Piedras tratadas [16], Mazo "Erotico
Festivas", Cerbatana Ígnea, Anthalas y dos Espadas de Celedan.
Parece llevar poco dinero.

> f3

Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tocas a Maelur mientras formulas el hechizo.

Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Maelur.

[Obtienes 158 puntos de experiencia]

Maelur empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !!
f4
Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas críticas'.
>
Maelur pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'

Shekkar se despierta.

Un rayo surge de las manos de Maelur e impacta sobre Shekkar.

Maelur canta: trata sobre esa gran ciudad, Anduar
[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro % de éxito: 17 (16+1). Tirada: 68 (Fallo).
La canción de Maelur hace que te adormezcas súbita e irremediablemente.
ojear
ojear
ojear

Te despiertas.

Rissina se va hacia || S ||
ojear
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
Tres Zombis están aquí.
Maelur está aquí.
>
Maelur empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !!
f4
Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas críticas'.
>
Maelur pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
* Un rayo surge de las manos de Maelur electrocutándote al impactar sobre tu pecho.

Maelur canta: y cuando yo pensaba que me felicitaría...
Pvs: 21242899 Pe: 326591
HP: -559

Zombi dirige un mordisco contra el pecho de Maelur, pero falla su ataque.
q
Zombi está en buen estado (80-99%).
Zombi está considerablemente herido (50-64%).
Zombi está ligeramente herido (65-79%).
Maelur está ligeramente herido (65-79%).
>
Maelur empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !!
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tocas a Maelur mientras formulas el hechizo.

Una serie de cortes críticos aparecen en la piel de Maelur.

¡Maelur pierde la concentración!

[Obtienes 120 puntos de experiencia]
Zombi te protege valientemente.

Zombi dirige un puñetazo contra el pecho de Maelur, pero falla su ataque.
f3
Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tocas a Maelur mientras formulas el hechizo.

Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Maelur.

[Obtienes 147 puntos de experiencia]
f5
Comienzas a formular el hechizo 'Herida'.
>
Maelur se va hacia || N ||
q
Zombi está en buen estado (80-99%).
Zombi está considerablemente herido (50-64%).
Zombi está ligeramente herido (65-79%).
>
Estás persiguiendo a Maelur.
Concentras toda tu energía en una plegaria para dañar a tu enemigo.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
ojear
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
Tres Zombis están aquí.
> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
tres Zombis te siguen.
> n

Camino Empedrado de Takome [n,s]
cuerpo de Lancero y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
tres Zombis te siguen.
> n

]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.
tres Zombis te siguen.
] # Arañas a Cruzado Miliciano de Élite en un brazo.
# Rasgas a Cruzado Miliciano de Élite en la cabeza.

Zombi dirige un codazo contra el pecho de Cruzado Miliciano de Élite, pero falla su ataque.

Zombi dirige un puñetazo contra un brazo de Cruzado Templario de Élite, pero falla su ataque.
¡La campana de la Torre de la Santa Cruzada resuena por todo el reino, anunciando un ataque al Bastión del Bien!
s
Camino Empedrado de Takome [n,s]
cuerpo de Lancero y Lanza.
tres Zombis te siguen.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
tres Zombis te siguen.
]
[Baene orbita a Eirea]

[Malo] Shekkar Impone: dios

[Malo] Shekkar Impone: xD
who m
====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [====================
Hoy es 20 de Taran del 43 Era 4ª
----------------------------------] Muertos [----------------------------------
Shekkar el Poderoso Conquistador de Reinos (RIP)
========================[ Sólo hay un mortal en Eirea ]========================
>
Estás persiguiendo a Cruzado Templario de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Clérigo de Élite.
s
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
tres Zombis te siguen.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Rissina está aquí.
cuerpo de Lancero, Lanza y cuerpo de Shekkar.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
tres Zombis te siguen.
] f1
Te encaras contra Rissina en posición de combate.
>
Rissina comienza una secuencia de extraños movimientos enfocados sobre ti.
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
cuerpo de Lancero y Lanza.
tres Zombis te siguen.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
tres Zombis te siguen.
] Estás persiguiendo a Rissina.
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
tres Zombis te siguen.
> 1

]
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
[Malo] Shekkar Impone: ma echo un stun de cojones con caida de pluma xD

Rissina llega desde el norte.
n
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Curar heridas ligeras queda arruinado!
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
tres Zombis te siguen.
>
Los efectos de tu bendición desaparecen.
1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Rissina llega desde el sur.

Rissina se va hacia || N ||

[Malo] Shekkar Impone: sal de ahi xD

Rissina llega desde el norte.
* Rissina salta y aparece en tu flanco para luego patearte con fuerza en un brazo.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 81 puntos de experiencia]
Pvs: 23332899 Pe: 299591
HP: 209
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
tres Zombis te siguen.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
tres Zombis te siguen.
]
Rissina llega desde el norte.
Zombi te protege valientemente.

Rissina finaliza un giro de su cuerpo golpeando débilmente un brazo de Zombi.
# Rissina esquiva tu ataque desarmado.

Rissina esquiva el ataque de Serilin.
# Rissina esquiva tu ataque desarmado.

Rissina esquiva el ataque de Serilin.
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
tres Zombis te siguen.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
tres Zombis te siguen.
] s
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
tres Zombis te siguen.
> q

]
Zombi está en buen estado (80-99%).
Zombi está considerablemente herido (50-64%).
Zombi está ligeramente herido (65-79%).
> Estás persiguiendo a Rissina.
s
Senda del Alba [s,n]
tres Zombis te siguen.
> s

]
Senda del Alba [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
tres Zombis te siguen.
] sc
Pvs: 2335(2899) Pe: 298(591) Po: 37 Xp: 73352 Psoc: 71
Te faltan 564 pvs
> 1

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Rissina llega desde el norte.
Zombi te protege valientemente.

Como si se tratase de un hacha, Rissina usa su mano extendida para tajr débilmente un brazo a Zombi.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 88 puntos de experiencia]
Pvs: 27392899 Pe: 298591
HP: 404
n
Senda del Alba [s,n]
tres Zombis te siguen.
> n

]
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
tres Zombis te siguen.
] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
tres Zombis te siguen.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
tres Zombis te siguen.
] Estás persiguiendo a Rissina.
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
tres Zombis te siguen.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
tres Zombis te siguen.
] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
tres Zombis te siguen.
>
[Glissa orbita a Eirea]
n
]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
cuerpo de Lancero y Lanza.
tres Zombis te siguen.
] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
cuerpo de Lancero, Lanza y cuerpo de Shekkar.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
tres Zombis te siguen.
> n

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
tres Zombis te siguen.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
restos de cuerpo y Lanza.
tres Zombis te siguen.
] n
Camino Empedrado de Takome [n,s]
cuerpo de Lancero y Lanza.
tres Zombis te siguen.
>
Maelur llega desde el norte.
Zombi te protege valientemente.

Zombi dirige un codazo contra una pierna de Maelur, pero falla su ataque.
f2
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
>
Kan [Malo]: donde estan los buenso?
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
Paralizas a Maelur mediante una fuerza divina que le rodea.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
f3
Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'.
> q

Zombi está en buen estado (80-99%).
Zombi está considerablemente herido (50-64%).
Zombi está ligeramente herido (65-79%).
Maelur está en perfecto estado (100%).
>
Maelur intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Maelur no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Zombi dirige un cabezazo contra el pecho de Maelur, pero falla su ataque.

Maelur intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Maelzarr llega desde el norte.

Maelur intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tocas a Maelur mientras formulas el hechizo.

Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Maelur.

[Obtienes 206 puntos de experiencia]
12
Comienzas a formular el hechizo 'Palabra divina'.

Serilin [Malo]: HOOOOOOOOOLY HOOOOOOOOOOOLY
>
Maelur intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Maelzarr se va hacia || N ||

Maelur no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Zombi dirige un rodillazo contra un brazo de Maelur, pero falla su ataque.

Maelur intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Maelzarr llega desde el norte.

Maelur logra tambalearse en dirección norte.

Maelur (Retenido) se va hacia || N ||
Estás persiguiendo a Maelur.
Agarras tu Medallón Calavérico, y respiras profundamente.
Lo alzas con lentitud y notas la fuerza de Seldar canalizarse a través de ti.
De tu boca sale un poderoso grito con el nombre de ¡Seldar!, que retumba en el área aturdiendo a todo aquél que lo escucha.
Te encuentras aturdida, exhausta, y cansada por la enorme cantidad de poder que acaba de pasar a través de tu cuerpo...
¡Tu fe en Seldar ha disminuído!

[Obtienes 153 puntos de experiencia]
Zombi no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Zombi no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

[Malo] Shekkar Impone: loco

Kan [Malo]: xD

Zombi no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Zombi no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Zombi no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
ojear
Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
> f3

Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
> f3

Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
>
Zombi no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
f3
Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
> f4

Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
> f3

Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
> f3

Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
> f3

Estás aturdida y eres incapaz de realizar acción alguna.
>
Zombi no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Zombi no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Por fin, logras deshacerte de las telarañas que envolvían tu mente.
f3
Has agotado la energía necesaria para formular 'Causar heridas mayores' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> f4

Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas críticas'.
> q

Zombi está en buen estado (80-99%).
Zombi está considerablemente herido (50-64%).
Zombi está ligeramente herido (65-79%).
Maelzarr está en perfecto estado (100%).
>
Zombi queda liberado de la fuerza que le retenía.

Zombi queda liberado de la fuerza que le retenía.

Zombi queda liberado de la fuerza que le retenía.
Tocas a Maelzarr mientras formulas el hechizo.

Una serie de cortes críticos aparecen en la piel de Maelzarr.

[Obtienes 155 puntos de experiencia]
f3
Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'.
> q

Zombi está en buen estado (80-99%).
Zombi está considerablemente herido (50-64%).
Zombi está ligeramente herido (65-79%).
Maelzarr está considerablemente herido (50-64%).
>
Rissina llega desde el sur.
* Rissina te golpea críticamente con su ataque desarmado.
Estás siendo atacada por Maelzarr.
* Maelzarr te golpea en un brazo.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tocas a Maelzarr mientras formulas el hechizo.

Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Maelzarr.

[Obtienes 172 puntos de experiencia]
Pvs: 23952899 Pe: 245591
HP: -344
f5
Comienzas a formular el hechizo 'Herida'.
>
Zombi te protege valientemente.

Rissina comienza una secuencia de extraños movimientos.

Rissina engaña a Zombi y consigue propinarle un magistar codazo en una mano.
q

Zombi dirige un cabezazo contra el pecho de Rissina, pero falla su ataque.
Zombi está en buen estado (80-99%).
Zombi está considerablemente herido (50-64%).
Zombi está ligeramente herido (65-79%).
Maelzarr está mortalmente herido (5-9%).
Rissina está revigorizado (+100%).
>
Rissina termina su secuencia khaldar concentrando en Zombi sus golpes.

Rissina realiza una magnífica patada voladora ante la cual Zombi nada puede hacer.

Como si se tratase de un hacha, Rissina usa su mano extendida para tajr débilmente un brazo a Zombi.

Rissina golpea y desequilibra a Zombi, que acaba golpeándose un brazo contra el suelo.

Rissina patea débilmente en una pierna a Zombi tras saltar a su flanco.
* Maelzarr te golpea con mucha fuerza en el pecho.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Concentras toda tu energía en una plegaria para dañar a tu enemigo.
Pvs: 22162899 Pe: 229591
HP: -179

Maelzarr parece recuperar nuevamente la consciencia y el control de sus actos.

Maelzarr se va hacia || N ||
Rissina te examina.

Zombi dirige una patada contra el pecho de Rissina, pero falla su ataque.
Zombi te protege valientemente.

Rissina comienza una secuencia de extraños movimientos.

Rissina golpea débilmente con su puño a Zombi en el pecho.

Rissina termina su secuencia khaldar concentrando en Zombi sus golpes.

Rissina golpea débilmente a Zombi con su pierna extendida en el pecho.

Rissina lanza tres rápidas patadas a el pecho de Zombi, aunque sólo una de ellas consigue dañarle.

Rissina alcanza el pecho de Zombi unas pocas veces con frenéticas estocadas de su mano extendida a modo de lanza.

Rissina propina unos pocos toquecillos en una pierna de Zombi, que parece sentir fuertes dolores.
Estás persiguiendo a Maelzarr.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'magius criusis harmei arkrat'
Invocas el poder dañador de seldar sobre Maelzarr.

[Obtienes 128 puntos de experiencia]
Paras de perseguir a Maelzarr.

[Obtienes 1891 puntos de experiencia]
Tu estatus con Dendra ha aumentado.
Tu estatus con Golthur Orod ha aumentado.
Tu estatus con Ar'Kaindia ha aumentado.
Propinas el golpe mortal a Maelzarr -|Muerto|-
¡La muerte de Maelzarr es una gran noticia para la Inquisición!
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