**************************************************************************************** La jornada transcurre tranquila en Takome cuando, con gran alarma, llega la llamada de auxilio desde Aldara. La obstinada flota del Capitán Tan inicia su cuadragéismo cuarto asalto a la fortaleza costera del reino takomita. ****************************************************************************************
[Bueno] Duquesa Lira Inverno: ¡La flota del Capitán Tan se acerca a Aldara!, ¡milicianos!, ¡Cruzados!, ¡a los cañones de la muralla!
**************************************************************************************** Rápidamente nuestros amigos takomitas, Aldamare, Kirya y Sheerinive se dirigen hacia el puerto para ser capitaneados por la aguerrida Aldamare. El llamamiento llega incluso más lejos, Thraarth y Marolae, que se encuentran a mucha distancia, lanzan su promesa de acudir a la defensa.
Desgraciadamente el inicio de la aventura de ha perdido en los anales del olvido por lo que en un pequeño resumen, los encontramos directamente en plena batalla. Asolando las multiples tropas que acompañan al Capitán Tan ****************************************************************************************
Pronuncias el cántico: 'hanz ow xlxyx' # El cuerpo de Cinturón Pirata sufre terribles sacudidas debido a una potente descarga eléctrica.
[Obtienes 17 puntos de experiencia] m cofre Cofre del Tesoro Emanando un apetitoso brillo dorado, este cofre de madera envejecido por el tiempo y los elementos está pidiendo a gritos ser abierto y saqueado. ¿Qué riquezas guardará en sus tripas, que le hacen titilar a través de las rendijas con el característico color del oro? Su madera ha perdido ya el color que tuvo antaño, y los refuerzos metálicos que protegen los vértices de su estructura prísmica están ya bastante oxidados. Por su candado, en cambio, parece que no hayan pasado los días, ya que sigue luciendo tan complicadamente seguro como el primero. Contenido: Bolsa gigante de monedas, Pergamino 'Debilidad frio', Pergamino 'Flecha de agua' [2] y Pergamino 'Desintegrar'.
PV: 2431/2431 GP: 403/784 (9/0)> coger todo de cofre Coges dos Pergamino 'Flecha de agua' [2], un Pergamino 'Desintegrar', Bolsa gigante de monedas y un Pergamino 'Debilidad frio' de Cofre del Tesoro. PV: 2431/2431 GP: 403/784 (9/0)} Finalmente logras cargar dos Pergamino 'Flecha de agua' [2], un Pergamino 'Desintegrar', Bolsa gigante de monedas y un Pergamino 'Debilidad frio'. Kirya te examina. reir Te ríes. PV: 2431/2431 GP: 403/784 (9/0)> Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes suba a 13. m Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán
Estos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camarote escueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación, lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doble cubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera ha sido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelga una lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera, crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona de estribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena de papeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa, hay un pequeño armario.
Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.
Puedes ver una salida: fuera. Kirya está aquí. Cofre del Tesoro, tres Sables, Cinturón Pirata, Gran Escudo de Madera, dos Rodelas, Montón de Ceniza, Pantalón de Pirata, Camiseta de Pirata, Bolsa de monedas (doce monedas de platino), Sombrero de Pirata y dos cuerpos de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 403/784 (13/0)>
Kirya coge Bolsa de monedas (doce monedas de platino) de Camarote del Capitán. coger ceniza Coges un Montón de Ceniza de Camarote del Capitán. PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)} sam Aún estás ocupada intentando cargar un Montón de Ceniza. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)} Finalmente logras cargar un Montón de Ceniza. Coges Bolsa de monedas (dos monedas de platino) de cuerpo de Pirata. Coges Bolsa de monedas (cinco monedas de platino) de cuerpo de Pirata. PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)} Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (cinco monedas de platino). abrir bolsa
Abres Bolsa gigante de monedas y rebuscas en su interior... [Recibes 173 monedas de platino]
PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)> m Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán
Estos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camarote escueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación, lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doble cubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera ha sido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelga una lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera, crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona de estribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena de papeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa, hay un pequeño armario.
Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.
Puedes ver una salida: fuera. Kirya está aquí. Cofre del Tesoro, tres Sables, Cinturón Pirata, Gran Escudo de Madera, dos Rodelas, Pantalón de Pirata, Camiseta de Pirata, Sombrero de Pirata y dos cuerpos de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)> sc Puntos de Vida : [####################] (2431/2431) (100%) Puntos de Energía : [########## ] (404/784) (51%) Puntos Sociales : [################# ] (741/856) (86%) Puntos de Fe : [################### ] (194/199) (97%) Puntos de Experiencia : [******* ] (1075532/2935449) (36%) Puntos de Oficio : [ -- Nivel máximo -- ] Te faltan 1859917 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 500102 puntos de experiencia acumulados por morir. Tienes 3 meses, 9 días, 12 horas, 20 minutos y 7 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)Salvando... PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)>
Aldamare te dice: bien? fu Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)> Hay un ambiente caluroso aquí fuera. o Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Camiseta de Pirata, Sable, Rodela y Pantalón de Pirata. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 405/784 (13/0)> Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes suba a 16.
Dices a Aldamare: listo, estas en tu barco? PV: 2431/2431 GP: 405/784 (16/0)] mirar exterior Costa Plateada
Adentrándose hacia la costa en el Mar de Plata, uno llega a las hermosas costas homónimas, bañadas por aguas todavía más cálidas, brillantes y acogedoras que las de mar adentro. La Costa de Plata suele estar atestada de barcos pesqueros, ya que además de ser un lujo para los bañistas también son uno de los puntos del Orthos en el que más especies de peces hacen su hábitat; la tranquilidad y pureza de las aguas -tan cristalinas que puedes ver el fondo con facilidad en zonas medianamente profundas- y sus componentes son sin duda uno de los principales motivos de esta riqueza submarina. Allá en el oeste puedes ver, cada vez más cerca, los edificios de la noble Takome y su apéndice portuario, Aldara, con el magnífico faro que se yergue sin pérdida alguna.
Luce el Sol en el cielo.
Una brisa suave sopla del sur.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare]. Llama de Eralie (Barco). Restos destrozados de un navío pirata. PV: 2431/2431 GP: 405/784 (16/0)> abandonar barco Coges carrerilla hasta saltar por la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) y zambullirte en el agua. Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare]. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Llama de Eralie (Barco). Restos destrozados de un navío pirata. PV: 2431/2431 GP: 405/784 (16/0)]
Aldamare te asiente con la cabeza. embarcarse cañonero ¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Charco de sangre. Aldamare está aquí. Timón. Te las apañas como puedes para trepar la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y llegar así a su cubierta. ]
Algo sucede en el exterior: ¡Kirya se zambulle en el agua repentinamente saltando por la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.
Kirya llega de la superficie.
¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)! i Mano derecha: Llave del Tesoro. Mano izquierda: Garrote de Xapitalh. Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro. Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar de Madera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas. Cargando: Sal de revan, Libreta de encargos, Grimorio del Séptimo Círculo, Pergamino 'Debilidad frio', Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Pergamino 'Flecha de agua' [2], Montones de Ceniza [204], Cáliz Sagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Pergamino 'Desintegrar', Mazo "Black Hole Sun", Emblema del Creador de Hazañas, Piedras tratadas [3], BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores y Hueso mediano. En este momento llevas encima 191 platinos. PV: 2431/2431 GP: 405/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: vamos a reparar asentir Asientes con la cabeza. PV: 2431/2431 GP: 406/784 (16/0)>
Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.
Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección norte!
La embarcación termina de orientarse hacia el norte.
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
Costa Plateada [57º Oeste, 18º Sur] Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).
Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene.
Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.
Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección oeste!
stt De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Aldamare está revigorizada. Kirya está en perfecto estado. PV: 2431/2431 GP: 406/784 (16/0)>
Kirya deja Cinturón Pirata.
Kirya deja Sombrero de Pirata.
La embarcación termina de orientarse hacia el oeste.
Kirya deja Pantalón de Pirata.
Kirya deja Pantalón de Pirata.
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
Kirya deja Camiseta de Pirata.
Kirya deja Camiseta de Pirata.
Muelle de Aldara [o] Pescador está aquí. Juicio Final de Eralie (Destructor). Llama de Eralie (Barco). Llama de Eralie (Barco). Marolae y Thraarth están aquí. Cartel informativo, Restos de un naufragio, Plano Indescifrable y Arpeo de Abordaje.
La embarcación se detiene al haber llegado a un muelle.
Aldamare desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar a la superficie.
**************************************************************************************** Tras la derrota de las primeras naves, por fin llegan los héroes Thraarth y Marolae. Dispuestos a enfrentarse por fin, al temido capitán ****************************************************************************************
Thraarth llega de la superficie.
¡Thraarth acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)!
Marolae llega de la superficie.
¡Marolae acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)!
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños.
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños.
Aldamare llega de la superficie.
¡Aldamare acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)!
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños.
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños. m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Marolae, Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: mis grumetes ya pocos quedan de la flota!
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños.
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños.
Aldamare exclama con voz sobrenatural: acabemos con el capitán!
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños.
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños.
Aldamare exclama con voz sobrenatural: salvemos a Aldara!
Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.
Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección sur! , salvemosla!
Dices con una voz sobrenatural: salvemosla! PV: 2431/2431 GP: 411/784 (16/0)>
La embarcación termina de orientarse hacia el sur.
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños.
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños.
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños.
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños. datos ================================================== <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) -------------------------------------------------- Vida: 34927(34927) [####################] -------------------------------------------------- Nombre: <La reina de los Mares> Modelo: Cañonero Orientación: Sur Propietario: Aldamare (jugador) Velocidad: 1 (máx.: 2) Capacidad: 15 Ataque: 96 (máx.: 102) Protección: 18 PV: 2431/2431 GP: 412/784 (16/0)> m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Marolae, Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 412/784 (16/0)>
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños.
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños.
Aldamare envaina su Prismáticos de Nácar.
Marolae se va hacia este.
Marolae llega desde el este.
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños.
La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones, pero apenas causa daños.
Aldamare empuña el Arpeo de Abordaje.
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco que asaltar: ¡el tuyo!
La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco que asaltar: ¡el tuyo!
**************************************************************************************** Por fín, se identifica la bandera del Barco de Mando del Capitán Tan y la tripulación de <La reina de los Mares> se prepara para el asalto ****************************************************************************************
Costa Plateada [56º Oeste, 19º Sur] Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Llama de Eralie (Barco).
Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene. m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Marolae, Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 414/784 (16/0)> , barco de mando!
Dices con una voz sobrenatural: barco de mando! PV: 2431/2431 GP: 414/784 (16/0)>
Aldamare agarra el cuerpo enrollado de su arpeo con una mano y con la otra empiezas a hacer oscilar el garfio del mismo, que va cogiendo inercia poco a poco. , ahí debe estar ese maldito capitán!
Dices con una voz sobrenatural: ahí debe estar ese maldito capitán! PV: 2431/2431 GP: 414/784 (16/0)>
Con gran atino, Aldamare lanza su arpeo y lo engancha en los palos del mástil de Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). Acto seguido, tensa la cuerda para asegurarlo y empieza a buscar espacio para el abordaje.
* * Una bala disparada por el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
* * Una bala disparada por el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
¡Sufres daños por la proximidad del impacto!
El ataque rebota en la piel de piedra de Marolae.
El ataque rebota en la piel de piedra de Aldamare.
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) hace explosión, causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.
* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.
¡Sufres daños por la proximidad del impacto!
El ataque rebota en la piel de piedra de Marolae.
El ataque rebota en la piel de piedra de Aldamare.
Vida de la embarcación: 3385034927 Pvs: 16442431 Pe: 414784
Kirya dice con voz sobrenatural: Uhm, con tanto individuo a lo mejor las curaciones tardan más en llegar, tener cuidado , cuidado con él! es muy peligroso!
Acto seguido, Aldamare se lanza a la carrera por la cubierta del navío, tensando la cuerda del arpeo con fuerza, y se preparas para dar el gran salto.
Dices con una voz sobrenatural: cuidado con él! es muy peligroso! PV: 1644/2431 GP: 414/784 (16/0)>
Kirya empieza a formular un hechizo. Kirya te examina.
Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Kirya cura algunas de sus heridas más moderadas.
Aldamare exclama: ¡¡¡Al abordaaaajeeeeeeeeeeeeee!!!
¡Aldamare salta por la borda y se lanza al abordaje del Barco de Mando del Capitán Tan (Barco), enarbolando su grito de guerra!
La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco que asaltar: ¡el tuyo!
Kirya empieza a formular un hechizo. comer gefnul Te comes unos liquen Gefnul. PV: 1644/2431 GP: 414/784 (16/0)>
Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis' Kirya te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras. Pvs: 22432431 Pe: 414784 m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Marolae, Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 2243/2431 GP: 414/784 (16/0)>
La piel de piedra de Marolae se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que su total de capas de piedra suba a 11.
Thraarth desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.
Kirya te examina.
* * Una bala disparada por el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
* * Una bala disparada por el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
¡Sufres daños por la proximidad del impacto!
El ataque rebota en la piel de piedra de Marolae.
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
Vida de la embarcación: 3281534927
Algo sucede en el exterior: Thraarth se embarca en el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). Pvs: 19482431 Pe: 414784
Kirya desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.
abandonar barco Desciendes por la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) hasta llegar al agua. Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Marolae]. Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Llama de Eralie (Barco). Kirya está aquí. PV: 1953/2431 GP: 416/784 (16/0)]
Marolae llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Kirya intenta acceder al Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) pero no lo consigue. La escalera no está soltada. embarcarse cañonero ¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] n Parece que después de haber recorrido todos los barcos que has pedido no hemos encontrado el que buscas. ¿Tal vez quieras mejorar el patrón de tu búsqueda? > m Costa Plateada
Adentrándose hacia la costa en el Mar de Plata, uno llega a las hermosas costas homónimas, bañadas por aguas todavía más cálidas, brillantes y acogedoras que las de mar adentro. La Costa de Plata suele estar atestada de barcos pesqueros, ya que además de ser un lujo para los bañistas también son uno de los puntos del Orthos en el que más especies de peces hacen su hábitat; la tranquilidad y pureza de las aguas -tan cristalinas que puedes ver el fondo con facilidad en zonas medianamente profundas- y sus componentes son sin duda uno de los principales motivos de esta riqueza submarina. Allá en el oeste puedes ver, cada vez más cerca, los edificios de la noble Takome y su apéndice portuario, Aldara, con el magnífico faro que se yergue sin pérdida alguna.
Luce el Sol en el cielo.
Una brisa suave sopla del sur.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Llama de Eralie (Barco). Marolae y Kirya están aquí.
PV: 1953/2431 GP: 416/784 (16/0)> Te sientes restablecida por el poder curativo de tu Gefnul. Pvs: 23882431 Pe: 416784
Marolae intenta acceder al Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) pero no lo consigue. La escalera no está soltada. embarcarse mando ¿Es 'Barco de Mando del Capitán Tan (Barco)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir]
La piel de piedra de Marolae se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que su total de capas de piedra suba a 11.
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). s No puedes acceder al Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). No tiene la escalera soltada. ¿De verdad eres tan necia como para haberte zambullido en el agua sin haber soltado la escalera antes? > **************************************************************************************** Los piratas que defiende al maljurado Capitán han recogido la escalera impidiendo el abordaje, pero con fiereza se vuelve a facilitar el embarque de los asaltantes ****************************************************************************************
Kirya intenta acceder al Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) pero no lo consigue. La escalera no está soltada. ba soltar la escalera PV: 2393/2431 GP: 418/784 (16/0)>
Aldamare desenrolla la escalera del Barco de Mando del Capitán Tan (Barco), permitiendo el acceso a él.
Marolae se embarca en el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). embarcarse mando ¿Es 'Barco de Mando del Capitán Tan (Barco)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Marolae, Aldamare y Thraarth están aquí. Dos Sables, dos Rodelas y dos cuerpos de Pirata. Te las apañas como puedes para trepar la escalera del Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) y llegar así a su cubierta. ]
Aldamare se va hacia oeste.
Kirya llega de la superficie.
¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del Barco de Mando del Capitán Tan (Barco)! Kirya te examina.
Marolae se va hacia este. stt De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Thraarth está en buen estado. Kirya está en buen estado. PV: 2393/2431 GP: 420/784 (16/0)>
Kirya empieza a formular un hechizo. m Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Thraarth y Kirya están aquí. Dos Sables, dos Rodelas y dos cuerpos de Pirata.
PV: 2393/2431 GP: 420/784 (16/0)>
Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Thraarth.
Marolae llega desde el este.
Aldamare llega desde el oeste. Kirya te examina.
Aldamare se va hacia este. stt De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Thraarth está revigorizado. Kirya está en buen estado. Marolae está revigorizado. PV: 2398/2431 GP: 420/784 (16/0)>
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa.
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa.
Kirya empieza a formular un hechizo.
Thraarth se va hacia este.
Marolae se va hacia este.
Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis' Kirya te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras. Pvs: 24312431 Pe: 420784 m Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. Aquí hay una escalera que se puede soltar.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Kirya está aquí. Dos Sables, dos Rodelas y dos cuerpos de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)>
Kirya se va hacia este. e Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Marolae y Kirya están aquí. Sable, Rodela y cuerpo de Pirata. PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)>
Marolae se va hacia este.
Kirya se va hacia este. e Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Marolae, Thraarth y Kirya están aquí. PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)> Kirya te examina.
Kirya empieza a formular un hechizo.
Aldamare exclama con voz sobrenatural desde otra habitación: MUERE ESCORIA!!!
Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Kirya cura algunas de sus heridas más moderadas.
Aldamare canta desde otra habitación: 'hielis es coe'
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa.
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). PV: 2431/2431 GP: 421/784 (16/0)>
Marolae se va hacia oeste.
Aldamare canta desde otra habitación: 'defenestrate' m Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa
La popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que la proa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitán dirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de las escaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Por la borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre toda la cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centro de esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.
Puedes ver dos salidas: dentro y oeste. Thraarth y Kirya están aquí.
PV: 2431/2431 GP: 422/784 (16/0)> o Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Marolae está aquí. Sable, Rodela y cuerpo de Pirata. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 424/784 (16/0)>
Marolae se va hacia este.
Aldamare dice con voz sobrenatural desde otra habitación: Por takome
Thraarth dice con voz sobrenatural desde otra habitación: entrar
Kirya se va hacia este. sam Coges Bolsa de monedas (cinco monedas de platino) de cuerpo de Pirata. PV: 2431/2431 GP: 424/784 (16/0)} Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (cinco monedas de platino). , por Takome!
Dices con una voz sobrenatural: por Takome! PV: 2431/2431 GP: 424/784 (16/0)> e Estás siendo atacada por Capitán Tan. Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Charco de sangre. Capitán Tan está aquí. Marolae, Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. PV: 2431/2431 GP: 424/784 (16/0)>
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya muerde a Capitán Tan en un pie haciendo que grite de agonía.
¡El Garrote de Xapitalh de Kirya descarga una ráfaga de veneno contra Capitán Tan!
Marolae arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Capitán Tan en el pecho con la fuerza de un huracán.
¡El Martillo del Trueno de Marolae lanza una ráfaga de rayos que engulle a Capitán Tan, haciéndole sufrir terribles convulsiones!
Aldamare se lanza sobre Capitán Tan clavándole críticamente su Florete del Duelista en una pierna.
Kirya empieza a formular un hechizo.
Aldamare se va hacia oeste.
Capitán Tan se va hacia la batalla.
Capitán Tan llega desde algún sitio.
Aldamare llega desde el oeste.
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa. # La serpiente de tu Garrote de Xapitalh fustiga a Capitán Tan en una mano haciendo que grite de agonía. ¡Tu Garrote de Xapitalh descarga una ráfaga de veneno contra Capitán Tan!
[Obtienes 11 puntos de experiencia]
Thraarth corta con increíble potencia en el pecho a Capitán Tan.
Thraarth destroza en el pecho a Capitán Tan.
Capitán Tan salta sobre Kirya descargando un brutal golpe crítico en un brazo de donde brota la sangre a borbotones.
¡El golpe de Capitán Tan causa una profunda herida a Kirya en un brazo!
Capitán Tan intenta rajar en una pierna a Kirya, pero esta logra parar críticamente su ataque.
Capitán Tan se va hacia la batalla.
Thraarth se va hacia oeste.
Kirya pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'
Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más serias de Aldamare. Kirya te examina. m Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa
La popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que la proa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitán dirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de las escaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Por la borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre toda la cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centro de esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.
Puedes ver dos salidas: dentro y oeste. Charco de sangre. Marolae, Aldamare y Kirya están aquí.
PV: 2431/2431 GP: 426/784 (16/0)>
Kirya empieza a formular un hechizo. Estás persiguiendo a Capitán Tan.
Aldamare dice con voz sobrenatural: curame :D
Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.
Aldamare empieza a formular un hechizo.
Kirya empieza a formular un hechizo. Marolae te sigue.
Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Aldamare.
Aldamare se concentra en un hechizo. , donde fue el capitan?
**************************************************************************************** La salvaje acometida de los héroes de Eralie ha hecho huir al Capitán el tiempo suficiente para tomar un respiro y continuar la defensa de Aldara ****************************************************************************************
Dices con una voz sobrenatural: donde fue el capitan? PV: 2431/2431 GP: 429/784 (16/0)> Kirya te examina.
Capitán Tan llega desde algún sitio.
Thraarth llega desde el oeste. m Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa
La popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que la proa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitán dirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de las escaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Por la borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre toda la cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centro de esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.
Puedes ver dos salidas: dentro y oeste. Charco de sangre. Capitán Tan está aquí. Marolae, Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.
PV: 2431/2431 GP: 429/784 (16/0)> # Intentas aplastar en el pecho a Capitán Tan, pero éste consigue esquivar tu ataque.
r Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. PV: 2431/2431 GP: 429/784 (16/0)>
Thraarth pincha violentamente en el pecho a Capitán Tan.
Thraarth se lanza sobre Capitán Tan clavándole críticamente su Tridente del Rey Tritón en una pierna.
Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en una pierna a Capitán Tan. # Una de tus imagenes desaparece cuando Capitán Tan la golpea. # Una de tus imagenes desaparece cuando Capitán Tan la golpea.
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya fustiga a Capitán Tan en una pierna haciendo que grite de agonía.
Marolae arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Capitán Tan en el pecho con la fuerza de un huracán.
¡El Martillo del Trueno de Marolae lanza una ráfaga de rayos que engulle a Capitán Tan, haciéndole sufrir terribles convulsiones!
Aldamare dice con voz sobrenatural: hay q axabar ya con el terror no aguantara mucho
Aldamare se concentra en un hechizo.
Marolae traza en el aire unos extraños símbolos con ágiles movimientos de sus dedos y clava su mirada en Capitán Tan. Kirya te examina.
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa.
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa. sim No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. PV: 2431/2431 GP: 430/784 (14/0)> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tu poder mágico vuelve a su estado normal. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore' # Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Capitán Tan y un mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolos en el aire.
[Obtienes 242 puntos de experiencia]
Thraarth envaina su Tridente del Rey Tritón, Florete Candente.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del Rey Tritón.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Martillo de tres Puntas.
Thraarth enarbola sus Tridente del Rey Tritón y Martillo de tres Puntas y examina a Capitán Tan con mirada fria y expresión ceñuda. sim
Thraarth perfora violentamente en el pecho a Capitán Tan.
Thraarth golpea con un chorro de agua en el pecho a Capitán Tan.
Thraarth pincha violentamente en el pecho a Capitán Tan.
Thraarth hunde su Martillo de tres Puntas en el pecho de Capitán Tan, ignorando sus defensas.
Thraarth hunde su Tridente del Rey Tritón en una pierna de Capitán Tan, ignorando sus defensas.
¡Capitán Tan comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en una pierna y el pecho.
Comienzas a formular el hechizo 'Simulacro'. PV: 2431/2431 GP: 401/784 (14/0)>
Capitán Tan salta sobre Kirya descargando un brutal golpe crítico en el pecho de donde brota la sangre a borbotones.
Capitán Tan raja con mucha fuerza en una pierna a Kirya.
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya fustiga a Capitán Tan en una mano haciendo que grite de agonía.
Marolae arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Capitán Tan en el pecho con la fuerza de un huracán.
¡El Martillo del Trueno de Marolae explota al chocar contra Capitán Tan, envolviéndo por completo en una descarga de electricidad!
Marolae alza su mano y alrededor de la misma se forman 5 que lanza contra Capitán Tan.
Una esfera de energía golpea a Capitán Tan con violencia mágica.
Una esfera de energía golpea a Capitán Tan con violencia mágica.
Una esfera de energía golpea a Capitán Tan con violencia mágica.
Una esfera de energía golpea a Capitán Tan con violencia mágica.
Una esfera de energía golpea a Capitán Tan con violencia mágica.
**************************************************************************************** Por fin la Victoria de alza del lado de Takome y Eralie y es celebrada en todo el reino! ****************************************************************************************
¡El Capitán Tan ha muerto a manos de Marolae y su séquito compuesto por aldamare, thraarth, marolae, kirya y sheerinive, haciendo así que su 45 cruzada contra Aldara termine!
Capitán Tan deja de sangrar. [Tu alineamiento ha aumentado]
[Obtienes 406 puntos de experiencia]
Marolae propina el golpe mortal a Capitán Tan.
Capitán Tan cae al suelo sin vida.
Aldamare se concentra en un hechizo.
Kirya empieza a formular un hechizo. Kirya te examina. ign x No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. PV: 2431/2431 GP: 401/784 (14/0)>
Pronuncias el cántico: 'it cualis' Sientes como parte de tu energía se transforma y sale fuera de tu cuerpo dando forma sólida a lo que parece un individuo idéntico a ti.
[Obtienes 43 puntos de experiencia]
Aldamare envaina su Ocarina de HuesoDragón.
Aldamare empuña el Arpa. sam Nada que coger. PV: 2431/2431 GP: 397/784 (14/0)>
Kirya pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'
Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más serias de Thraarth. sad Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer. Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer. Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer. Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer. Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer. Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer. Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer. Coges Manopla del Capitán Tan (Derecha) y Manopla del Capitán Tan (Izquierda) de cuerpo de Capitan. No puedes coger Camiseta de Pirata, Cinturón Pirata, Sable Viperino, Sombrero de Pirata, Anillo Antimágico, Pantalón de Pirata y Llave del Tesoro. PV: 2431/2431 GP: 397/784 (14/0)}
Aldamare se concentra en un hechizo. Finalmente logras cargar Manopla del Capitán Tan (Derecha) y Manopla del Capitán Tan (Izquierda).
Aldamare pronuncia el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe'
¡La piel de Aldamare se transforma en roca!
Kirya coge Anillo Antimágico de cuerpo de Capitan. bp Sheerinive no parece muy interesada en aumentar el tamaño de sus bolsillos, aunque agradece tu -por otra parte, dudoso- interés. PV: 2431/2431 GP: 397/784 (14/0)>
La piel de piedra de Marolae se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que su total de capas de piedra suba a 11.
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
El Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se tambalea tras disparar una gigantesca bala que impacta de lleno en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y provoca una violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa.
Aldamare coge Camiseta de Pirata, Cinturón Pirata, Sable Viperino, Sombrero de Pirata, Pantalón de Pirata y Llave del Tesoro de cuerpo de Capitan. m Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa
La popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que la proa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitán dirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de las escaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Por la borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre toda la cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centro de esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.
Puedes ver dos salidas: dentro y oeste. Charco de sangre. Marolae, quince Sheerinives, Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Cuerpo de Capitan y dos Sables.
PV: 2431/2431 GP: 397/784 (14/0)>
Marolae se va hacia dentro. Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes suba a 16. **************************************************************************************** Aunque la victoria está asegurada los hijos de Eralie no se conforman y quieren una victoria completa para asegurarse de la libertad de Aldara ****************************************************************************************
Aldamare deja Camiseta de Pirata. de Estás siendo atacada por Pirata Fornido de la Tríada. Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán [fu] Pirata Fornido de la Tríada está aquí. Marolae está aquí. Cofre del Tesoro, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata. Aldamare y Kirya te siguen. PV: 2431/2431 GP: 397/784 (16/0)>
Aldamare deja Pantalón de Pirata. Kirya te examina. * Pirata Fornido de la Tríada te intenta rajar en un brazo, pero logras esquivar su ataque. fl Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. PV: 2431/2431 GP: 397/784 (16/0)]
Aldamare deja Sombrero de Pirata. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas nueve flechas de fuego a Pirata Fornido de la Tríada! # ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Pirata Fornido de la Tríada hasta consumir su maltrecho cuerpo! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 247 puntos de experiencia]
[Obtienes 876 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Pirata Fornido de la Tríada.
Pirata Fornido de la Tríada cae al suelo sin vida. m Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán
Estos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camarote escueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación, lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doble cubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera ha sido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelga una lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera, crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona de estribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena de papeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa, hay un pequeño armario.
Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.
Puedes ver una salida: fuera. Marolae, Aldamare y Kirya están aquí. Cofre del Tesoro, dos Sables, dos Rodelas, Sombrero de Pirata, dos cuerpos de Pirata y Pantalón de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 390/784 (16/0)> Kirya te examina.
Aldamare dice con voz sobrenatural: a por el otro barco valientes! m Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán
Estos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camarote escueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación, lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doble cubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera ha sido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelga una lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera, crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona de estribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena de papeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa, hay un pequeño armario.
Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.
Puedes ver una salida: fuera. Charco de sangre. Marolae, Aldamare y Kirya están aquí. Cofre del Tesoro, dos Sables, dos Rodelas, Sombrero de Pirata, dos cuerpos de Pirata y Pantalón de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 390/784 (16/0)>
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa.
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa.
Marolae se va hacia fuera.
Kirya coge Bolsa de monedas (dos monedas de platino) de cuerpo de Pirata.
Kirya coge Bolsa de monedas (cuatro monedas de platino) de cuerpo de Pirata. fu Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Charco de sangre. Marolae, quince Sheerinives y Thraarth están aquí. Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan y dos Sables. Aldamare y Kirya te siguen. PV: 2431/2431 GP: 390/784 (16/0)> Hay un ambiente caluroso aquí fuera.
Thraarth se va hacia dentro.
Marolae se va hacia oeste. i Mano derecha: Llave del Tesoro. Mano izquierda: Garrote de Xapitalh. Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro. Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar de Madera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas. Cargando: Sal de revan, Libreta de encargos, Grimorio del Séptimo Círculo, Manopla del Capitán Tan (Izquierda), Pergamino 'Debilidad frio', Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Pergamino 'Flecha de agua' [2], Montones de Ceniza [204], Cáliz Sagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Pergamino 'Desintegrar', Mazo "Black Hole Sun", Emblema del Creador de Hazañas, Piedras tratadas [3], Manopla del Capitán Tan (Derecha), BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores y Hueso mediano. En este momento llevas encima 196 platinos. PV: 2431/2431 GP: 390/784 (16/0)>
Aldamare pregunta con voz sobrenatural: hay tesoros ? dejar llave Dejas de sostener tu Llave del Tesoro. Dejas Llave del Tesoro. PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)>
Algo sucede en el exterior: ¡Marolae se zambulle en el agua repentinamente saltando por la borda del Barco de Mando del Capitán Tan (Barco)!
m Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa
La popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que la proa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitán dirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de las escaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Por la borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre toda la cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centro de esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.
Puedes ver dos salidas: dentro y oeste. Charco de sangre. Quince Sheerinives, Aldamare y Kirya están aquí. Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan, dos Sables y Llave del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)> , pero el cofre?
Dices con una voz sobrenatural: pero el cofre? PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)> sam Nada que coger. PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)>
Algo sucede en el exterior: Marolae se embarca en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). m cuerpos Cuerpo de Capitan Este es el cuerpo muerto de Capitan.
PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: abre el cofre Sheerinive m Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa
La popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que la proa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitán dirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de las escaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Por la borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre toda la cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centro de esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.
Puedes ver dos salidas: dentro y oeste. Charco de sangre. Quince Sheerinives, Aldamare y Kirya están aquí. Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan, dos Sables y Llave del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: voy al barco de Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán [fu] Charco de sangre. Thraarth está aquí. Cofre del Tesoro, dos Sables, dos Rodelas, Sombrero de Pirata, dos cuerpos de Pirata y Pantalón de Pirata. Aldamare y Kirya te siguen. PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)>
Thraarth dice con voz sobrenatural: abran el cofre
Kirya empieza a formular un hechizo.
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires. Kirya te examina. sam Nada que coger. PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)>
Cuerpo de Pirata Este es el cuerpo muerto de Pirata. Cargando: Camiseta de Pirata y Pantalón de Pirata.
Cuerpo de Pirata Este es el cuerpo muerto de Pirata. Cargando: Camiseta de Pirata y Pantalón de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 392/784 (16/0)>
Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.
Aldamare se va hacia fuera. formular llamada a la puerta:cofre Comienzas a formular el hechizo 'Llamada a la puerta'. PV: 2431/2431 GP: 393/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural desde otra habitación: deja de seguirme
Pronuncias el cántico: 'abrete sesamus' Finalizas tu hechizo indicando la cerradura de el Cofre del Tesoro pero esta permanece cerrada.
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). [Grupo] Aldamare abandona el grupo. , nop, la llave
Dices con una voz sobrenatural: nop, la llave PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)>
Kirya dice con voz sobrenatural: habia una llave
Thraarth se va hacia fuera. , quien cogió la llave?
Dices con una voz sobrenatural: quien cogió la llave? PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)> Kirya te examina. , la de antes era la mía
Dices con una voz sobrenatural: la de antes era la mía PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)> m Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán
Estos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camarote escueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación, lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doble cubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera ha sido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelga una lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera, crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona de estribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena de papeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa, hay un pequeño armario.
Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.
Puedes ver una salida: fuera. Charco de sangre. Kirya está aquí. Cofre del Tesoro, dos Sables, dos Rodelas, Sombrero de Pirata, dos cuerpos de Pirata y Pantalón de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural desde otra habitación: mira sueleo , del otro barco
Dices con una voz sobrenatural: del otro barco PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)>
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
El Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se tambalea tras disparar una gigantesca bala que impacta de lleno en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y provoca una violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.
Aldamare dice con voz sobrenatural desde otra habitación: corre
Kirya se va hacia fuera. coger llave Nada que coger. PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)> m Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán
Estos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camarote escueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación, lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doble cubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera ha sido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelga una lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera, crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona de estribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena de papeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa, hay un pequeño armario.
Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.
Puedes ver una salida: fuera. Charco de sangre. Cofre del Tesoro, dos Sables, dos Rodelas, Sombrero de Pirata, dos cuerpos de Pirata y Pantalón de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)>
Thraarth dice con voz sobrenatural desde otra habitación: no tio fu Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Charco de sangre. Quince Sheerinives, Thraarth y Kirya están aquí. Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan, dos Sables y dos Llaves del Tesoro. PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)> Hay un ambiente caluroso aquí fuera.
Algo sucede en el exterior: Aldamare se embarca en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). coger llaves Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer. Coges Llave del Tesoro de Cubierta de Popa. No puedes coger Llave del Tesoro. PV: 2431/2431 GP: 395/784 (16/0)} Finalmente logras cargar Llave del Tesoro. Kirya te examina.
Kirya empieza a formular un hechizo. e Parece que este no produjo efecto alguno. PV: 2431/2431 GP: 397/784 (16/0)> m Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa
La popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que la proa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitán dirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de las escaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Por la borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre toda la cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centro de esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.
Puedes ver dos salidas: dentro y oeste. Charco de sangre. Quince Sheerinives, Thraarth y Kirya están aquí. Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan, dos Sables y Llave del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 397/784 (16/0)>
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa. o Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.
Kirya deja de formular. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 398/784 (16/0)>
Thraarth dice con voz sobrenatural desde otra habitación: hay 2 llaves ahi bp Comienzas a formular el hechizo 'Bolsillos profundos'. PV: 2431/2431 GP: 398/784 (16/0)>
Pronuncias el cántico: 'crumens augmentatum' Una ráfaga de aire encantado hincha tus bolsillos para que puedan almacenar más riquezas.
[Obtienes 53 puntos de experiencia]
Kirya empieza a formular un hechizo. e Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Charco de sangre. Quince Sheerinives y Thraarth están aquí. Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan, dos Sables y Llave del Tesoro.
Kirya deja de formular. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 390/784 (16/0)>
Thraarth salta por la borda de la embarcación y se zambulle en el agua.
Algo sucede en el exterior: Thraarth se embarca en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). coger llaves Coges Llave del Tesoro de Cubierta de Popa. PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)} Finalmente logras cargar Llave del Tesoro. Kirya te examina. envainar todo La serpiente que sostenías se petrifica lentamente hasta convertirse en madera de nuevo. Dejas de sostener tu Garrote de Xapitalh. No pudiste envainar en Vaina de escamas de Ysym porque sólo puedes envainar armas del tamaño de el Vaina de escamas de Ysym dentro de ésta. PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)> empuñar llaves Empuñas tu Llave del Tesoro. Empuñas tu Llave del Tesoro. PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)} m Estás intentando equilibrar dos Llaves del Tesoro. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)} m Estás intentando equilibrar dos Llaves del Tesoro. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)} Finalmente equilibras dos Llaves del Tesoro. Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa
La popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que la proa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitán dirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de las escaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Por la borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre toda la cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centro de esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.
Puedes ver dos salidas: dentro y oeste. Charco de sangre. Quince Sheerinives y Kirya están aquí. Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan y dos Sables.
PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)] Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa
La popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que la proa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitán dirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de las escaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Por la borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre toda la cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centro de esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.
Puedes ver dos salidas: dentro y oeste. Charco de sangre. Quince Sheerinives y Kirya están aquí. Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan y dos Sables.
de PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)> Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán [fu] Charco de sangre. Cofre del Tesoro, dos Sables, dos Rodelas, Sombrero de Pirata, dos cuerpos de Pirata y Pantalón de Pirata. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 392/784 (16/0)>
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa.
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). descerrojar cofre Intentas introducir la Llave del Tesoro en la cerradura de el Cofre del Tesoro pero no parece encajar. PV: 2431/2431 GP: 393/784 (16/0)> dejar llave Dejas de sostener tu Llave del Tesoro. Dejas Llave del Tesoro. PV: 2431/2431 GP: 393/784 (16/0)> descerrojar cofre Descerrojas la cerradura de el Cofre del Tesoro. PV: 2431/2431 GP: 393/784 (16/0)> abrir cofre Abres el Cofre del Tesoro cuidadosamente. PV: 2431/2431 GP: 393/784 (16/0)> coger todo de cofre Coges Guante Arbóreo, un Pergamino 'Flecha magica', Bolsa grande de monedas, Bolsa del aventurero avanzado y un Pergamino 'Cono de frío' de Cofre del Tesoro. PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)} Finalmente logras cargar Guante Arbóreo, un Pergamino 'Flecha magica', Bolsa grande de monedas, Bolsa del aventurero avanzado y un Pergamino 'Cono de frío'. fu Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Charco de sangre. quince Sheerinives está aquí. Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan y dos Sables. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 395/784 (16/0)> Hay un ambiente caluroso aquí fuera.
¡Ves cómo Aldamare se aproxima corriendo al borde de su embarcación y se prepara para abordaros!
Algo sucede en el exterior: Marolae llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). o Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Sable, Rodela y cuerpo de Pirata. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 395/784 (16/0)>
Algo sucede en el exterior: Thraarth llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Los efectos de tu bendición desaparecen.
Kirya salta por la borda de la embarcación y se zambulle en el agua.
¡¡¡Aldamare acaba de abordar la embarcación!!! m Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta
Te encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invade tus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de la cubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a los bordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco.
Puedes ver tres salidas: arriba, este y oeste. Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 395/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural desde otra habitación: joder
Algo sucede en el exterior: Thraarth se embarca en el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).
¡Thraarth acaba de llegar a la cubierta del Barco de Mando del Capitán Tan (Barco)!
Algo sucede en el exterior: Thraarth llega desde el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).
Algo sucede en el exterior: Kirya se embarca en el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).
¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del Barco de Mando del Capitán Tan (Barco)!
Algo sucede en el exterior: Aldamare llega desde el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).
, ya lo tengo todo
Dices con una voz sobrenatural: ya lo tengo todo PV: 2431/2431 GP: 396/784 (16/0)> abandonar barco Desciendes por la escalera del Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) hasta llegar al agua. Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Llama de Eralie (Barco). Marolae, Aldamare y Thraarth están aquí. PV: 2431/2431 GP: 396/784 (16/0)]
Kirya llega desde el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).
Thraarth intenta acceder al Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) pero no lo consigue. La escalera no está soltada.
El Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se tambalea tras disparar una gigantesca bala que impacta de lleno en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y provoca una violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa.
Aldamare se embarca en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Thraarth se rie.
Kirya intenta acceder al Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) pero no lo consigue. La escalera no está soltada. embarcarse cañonero ¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] Kirya te examina. s <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Charco de sangre. Aldamare está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata. Te las apañas como puedes para trepar la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y llegar así a su cubierta. ] m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Aldamare está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 398/784 (16/0)> El viento cambia de dirección y empieza a soplar del noreste, manteniendo su intensidad. mirar exterior Costa Plateada
Adentrándose hacia la costa en el Mar de Plata, uno llega a las hermosas costas homónimas, bañadas por aguas todavía más cálidas, brillantes y acogedoras que las de mar adentro. La Costa de Plata suele estar atestada de barcos pesqueros, ya que además de ser un lujo para los bañistas también son uno de los puntos del Orthos en el que más especies de peces hacen su hábitat; la tranquilidad y pureza de las aguas -tan cristalinas que puedes ver el fondo con facilidad en zonas medianamente profundas- y sus componentes son sin duda uno de los principales motivos de esta riqueza submarina. Allá en el oeste puedes ver, cada vez más cerca, los edificios de la noble Takome y su apéndice portuario, Aldara, con el magnífico faro que se yergue sin pérdida alguna.
Luce el Sol en el cielo.
Una brisa suave sopla del noreste.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. El agua está teñida de sangre. Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Llama de Eralie (Barco). Marolae, Thraarth y Kirya están allí. PV: 2431/2431 GP: 398/784 (16/0)> i Mano izquierda: Llave del Tesoro. Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro. Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar de Madera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas. Cargando: Pergamino 'Flecha magica', Guante Arbóreo, Grimorio del Séptimo Círculo, Piedras imán [2], Pergamino 'Flecha de agua' [2], Garrote de Xapitalh, Cáliz Sagrado, Orbe de Rubí, Pergamino 'Desintegrar', Emblema del Creador de Hazañas, Manopla del Capitán Tan (Derecha), Pergamino 'Cono de frío', Bolsa grande de monedas, BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores, Hueso mediano, Sal de revan, Libreta de encargos, Bolsa del aventurero avanzado, Manopla del Capitán Tan (Izquierda), Pergamino 'Debilidad frio', Montones de Ceniza [204], Trozo de Cristal, Tableta con carácteres raros, Piedras tratadas [3] y Mazo "Black Hole Sun". En este momento llevas encima 196 platinos. PV: 2431/2431 GP: 398/784 (16/0)>
* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.
* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.
Vida de la embarcación: 1986334927
Aldamare dice con voz sobrenatural: na env llav No estás empuñando llav. PV: 2431/2431 GP: 398/784 (16/0)> , abordar el otro barco Capitana!
Dices con una voz sobrenatural: abordar el otro barco Capitana! PV: 2431/2431 GP: 398/784 (16/0)>
* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.
* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.
¡Sufres daños por la proximidad del impacto!
El ataque rebota en la piel de piedra de Aldamare.
Vida de la embarcación: 1923634927 Pvs: 20332431 Pe: 400784 mirar exterior Costa Plateada
Adentrándose hacia la costa en el Mar de Plata, uno llega a las hermosas costas homónimas, bañadas por aguas todavía más cálidas, brillantes y acogedoras que las de mar adentro. La Costa de Plata suele estar atestada de barcos pesqueros, ya que además de ser un lujo para los bañistas también son uno de los puntos del Orthos en el que más especies de peces hacen su hábitat; la tranquilidad y pureza de las aguas -tan cristalinas que puedes ver el fondo con facilidad en zonas medianamente profundas- y sus componentes son sin duda uno de los principales motivos de esta riqueza submarina. Allá en el oeste puedes ver, cada vez más cerca, los edificios de la noble Takome y su apéndice portuario, Aldara, con el magnífico faro que se yergue sin pérdida alguna.
Luce el Sol en el cielo.
Una brisa suave sopla del noreste.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. El agua está teñida de sangre. Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Llama de Eralie (Barco). Marolae, Thraarth y Kirya están allí. PV: 2033/2431 GP: 400/784 (16/0)> , abordar el barco pirata restante!
Dices con una voz sobrenatural: abordar el barco pirata restante! PV: 2038/2431 GP: 401/784 (16/0)>
* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
Vida de la embarcación: 1863434927
Aldamare dice con voz sobrenatural: imposible
La piel de piedra de Aldamare se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que su total de capas de piedra suba a 8. , y acabemos de una vez con el asalto!
Dices con una voz sobrenatural: y acabemos de una vez con el asalto! PV: 2038/2431 GP: 401/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: no se como poner el otro barco
Aldamare dice con voz sobrenatural: lo muevo t aldamare abordar pirata 2
Dices a Aldamare: abordar pirata 2 PV: 2038/2431 GP: 402/784 (16/0)]
Aldamare dice con voz sobrenatural: no vale
* * El Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se tambalea tras disparar una gigantesca bala que impacta de lleno en la embarcación y provoca una violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.
* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.
Vida de la embarcación: 1784234927 m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Aldamare está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 2038/2431 GP: 403/784 (16/0)> **************************************************************************************** Preocupada por la seguridad del barco y de la tripulación la capitana Aldamare toma una arriesgadísima decisión: Abandona a sus camaradas en el agua y se marcha con presteza para servir de cebo, poniendo en peligro su propia vida ****************************************************************************************
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
Mar de Plata [56º Oeste, 20º Sur]
¡La fuerte corriente ralentiza la navegación!
Mar de Soramha [56º Oeste, 21º Sur] Ifrit de los Mares está aquí.
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.
¡Sufres daños por la proximidad del impacto!
El ataque rebota en la piel de piedra de Aldamare.
Vida de la embarcación: 1722934927 , ya sé como!
Dices con una voz sobrenatural: ya sé como! PV: 1651/2431 GP: 403/784 (16/0)> Pvs: 16512431 Pe: 403784
¡Viento en popa! ¡la corriente favorable aumenta la velocidad!
Mar de Soramha [56º Oeste, 22º Sur] Dos Ahogadas están aquí.
Mar de Hielo [56º Oeste, 23º Sur]
Acantilados del Trueno [56º Oeste, 24º Sur] Bote de pesca (Bote). Bote de pesca (Bote).
Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene. , abordar uno, y desde ahí abordar el siguiente
Dices con una voz sobrenatural: abordar uno, y desde ahí abordar el siguiente PV: 1656/2431 GP: 403/784 (16/0)>
Aldamare envaina su Arpeo de Abordaje.
Aldamare empuña el Prismáticos de Nácar.
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) hace explosión, causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
Vida de la embarcación: 1688634927
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.
La piel de piedra de Aldamare se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que su total de capas de piedra suba a 8.
Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.
Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección norte! , habéis probado, sin volver al cañonero!
Dices con una voz sobrenatural: habéis probado, sin volver al cañonero! PV: 1671/2431 GP: 405/784 (16/0)>
La embarcación termina de orientarse hacia el norte. m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Ventisca intensa del este. En el exterior: Acantilados del Trueno (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Aldamare está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 1671/2431 GP: 405/784 (16/0)>
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
Mar de Hielo [56º Oeste, 23º Sur]
La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco que asaltar: ¡el tuyo!
Mar de Soramha [56º Oeste, 22º Sur] Dos Ahogadas están aquí. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).
Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene.
* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
Vida de la embarcación: 1621734927
Aldamare dice con voz sobrenatural: aogados coño
Aldamare dice con voz sobrenatural: pos nada
Aldamare envaina su Prismáticos de Nácar. El aura bendita que te rodeaba parpadea hasta desvanecerse.
Aldamare empuña el Arpeo de Abordaje. , no podremos embarcar así!
Dices con una voz sobrenatural: no podremos embarcar así! PV: 1681/2431 GP: 406/784 (16/0)> , no podremos
Dices con una voz sobrenatural: no podremos PV: 1681/2431 GP: 406/784 (16/0)>
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) hace explosión, causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
Vida de la embarcación: 1573834927 m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Sopla viento moderado del norte. En el exterior: Mar de Soramha (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Aldamare está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 1686/2431 GP: 406/784 (16/0)>
Aldamare exclama: ¡A toda vela! ¡Rumbo a 67º Oeste 29º Sur!
¡La fuerte corriente ralentiza la navegación!
Mar de Hielo [57º Oeste, 23º Sur]
Aldamare dice con voz sobrenatural: pos nada a reparar m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Temporal fuerte con vientos racheados del este. En el exterior: Mar de Hielo (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Aldamare está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 1686/2431 GP: 406/784 (16/0)> mirar exterior Mar de Hielo
Rodeando por completo el continente de Naggrung, se encuentra el Mar de Hielo, que se extiende sobre todo al oeste y al este de dicho continente, siendo ligeramente más estrecho por el norte, siempre en constante lucha con el Mar de Soramha. Este mar se caracteriza por sus aguas gélidas en las que prácticamente ninguna criatura de la superficie sería capaz de sobrevivir más de diez minutos sin morir congelada. De vez en cuando incluso se ven placas de hielo flotando en derredor, procedentes presumiblemente de los Ancantilados del Trueno, en la cara norte de Naggrung.
Luce el Sol en el cielo.
Temporal fuerte con vientos racheados del este.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. PV: 1686/2431 GP: 406/784 (16/0)>
Acantilados del Trueno [58º Oeste, 24º Sur] Anguila y Tiburón Nodriza están aquí. Placas de Hielo.
Acantilados del Trueno [59º Oeste, 24º Sur] Ysym está aquí. Placas de Hielo.
¡La fortísima corriente ralentiza terriblemente la navegación!
Acantilados del Trueno [60º Oeste, 24º Sur] Placas de Hielo.
Aldamare dice con voz sobrenatural: reportare eso
Mar de Hielo [61º Oeste, 23º Sur] Calamar está aquí.
Acantilados del Trueno [62º Oeste, 24º Sur] Anguila Eléctrica está aquí. Placas de Hielo.
Acantilados del Trueno [63º Oeste, 24º Sur] Placas de Hielo.
¡La fortísima corriente ralentiza terriblemente la navegación!
Acantilados del Trueno [64º Oeste, 25º Sur]
Acantilados del Trueno [65º Oeste, 25º Sur] Lubina y Anguila Eléctrica están aquí.
¡La fortísima corriente ralentiza terriblemente la navegación!
Acantilados del Trueno [66º Oeste, 26º Sur] Caballito de Mar está aquí. , recordáis que hemos dejado a nuestros amigos en las aguas de Mar de Plata, no?
Dices con una voz sobrenatural: recordáis que hemos dejado a nuestros amigos en las aguas de Mar de Plata, no? PV: 1706/2431 GP: 407/784 (16/0)>
El Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se aproxima a vuestra posición desde el este.
La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco que asaltar: ¡el tuyo!
Acantilados del Trueno [67º Oeste, 26º Sur]
Aldamare dice con voz sobrenatural: ainsss
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) hace explosión, causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
Vida de la embarcación: 1528134927
¡La fortísima corriente ralentiza terriblemente la navegación!
Costas de Naggrung [68º Oeste, 27º Sur] Bacalao está aquí.
Aldamare dice con voz sobrenatural: el ansia m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Costas de Naggrung (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Aldamare está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 1711/2431 GP: 407/784 (16/0)> mirar exterior Costas de Naggrung
Te encuentras navegando las costas del sur de Naggrung, que son considerablemente más navegables que las del norte, que se hayan prácticamente congeladas. Esta zona es de un gran tránsito comercial pues el puerto de Keel, que se encuentra en la zona suroriental de estas costas, es el único del continente. Son numerosas las embarcaciones que realizan la ruta entre Alandaen y Keel, por lo que estas costas son apetecibles para todo tipo de piratas, que suelen conseguir aquí jugosos botines.
Luce el Sol en el cielo.
Temporal fuerte con vientos racheados del sur.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. Bacalao está allí. PV: 1711/2431 GP: 407/784 (16/0)>
Costas de Naggrung [69º Oeste, 28º Sur] Bacalao está aquí.
Costas de Naggrung [68º Oeste, 29º Sur]
Aldamare envaina su Arpeo de Abordaje.
Aldamare empuña el Prismáticos de Nácar. , abordémoslo
Dices con una voz sobrenatural: abordémoslo PV: 1711/2431 GP: 407/784 (16/0)>
Muelles de Keel: Muelle Principal [o] Pescador y Mendigo están aquí. Barco de Xeroxs. Águila Negra de Keel (Corbeta). Halcón Keelense (Barco). Halcón Keelense (Barco). Halcón Keelense (Barco). Cartel informativo y dos Restos de unos naufragios.
**************************************************************************************** Acercándose el puerto de Keel en busca de cobijo la capitana descubre que todavía no ha conseguido despistar el barco pirata, aunque, al menos, lo ha alejado de sus amigos ****************************************************************************************
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.
* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.
¡Sufres daños por la proximidad del impacto!
El ataque rebota en la piel de piedra de Aldamare.
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) hace explosión, causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.
Vida de la embarcación: 1476734927 Pvs: 13062431 Pe: 407784 mirar exterior Muelles de Keel: Muelle Principal
La Guerra de las Mil Lágrimas afectó incluso a las costas de Naggrung. Donde antes la playa poseía las condiciones adecuadas para el atraco de las embarcaciones, tras la catástrofe se convirtió en terreno imposible. Sin embargo, el poder de adaptación de las gentes es cuanto menos sorprendente, y en cuestión de meses se construyó una impresionante red de muelles, recobrando el puerto de la ciudad el renombre que antaño tuvo Bhenin.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver una salida: oeste. Pescador y Mendigo están allí. Barco de Xeroxs. Águila Negra de Keel (Corbeta). Halcón Keelense (Barco). Halcón Keelense (Barco). Halcón Keelense (Barco). Cartel informativo y dos Restos de unos naufragios. PV: 1306/2431 GP: 407/784 (16/0)>
Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.
Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección sur! win Te comes unos fruto Winclamit. PV: 1306/2431 GP: 407/784 (16/0)>
La embarcación termina de orientarse hacia el sur.
Aldamare exclama: ¡Atención grumetes, más madera! ¡aumentamos a velocidad 2 de crucero!
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
Costas de Naggrung [67º Oeste, 30º Sur] Caballito de Mar está aquí.
Mar de Hielo [67º Oeste, 31º Sur] Bacalao está aquí.
Aldamare dice con voz sobrenatural: teemos q huid
Mar de Hielo [67º Oeste, 32º Sur]
Mar de Hielo [67º Oeste, 33º Sur]
Mar de Hielo [67º Oeste, 34º Sur]
Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 35º Sur] Caballa, tres Sajuaguines y Atún están aquí.
Aldamare dice con voz sobrenatural: nos persiguen datos ================================================== <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) -------------------------------------------------- Vida: 14767(34927) [######## ] -------------------------------------------------- Nombre: <La reina de los Mares> Modelo: Cañonero Orientación: Sur Propietario: Aldamare (jugador) Velocidad: 2 (máx.: 2) Capacidad: 15 Ataque: 96 (máx.: 102) Protección: 18 PV: 1316/2431 GP: 407/784 (16/0)>
Mar de Hielo [67º Oeste, 0º Sur] Atún está aquí.
Mar de Hielo [67º Oeste, 1º Sur] Atún está aquí.
Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 2º Sur]
Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 3º Sur] Orca está aquí.
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.
Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 4º Sur]
Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 5º Sur] Delfín está aquí.
Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 6º Sur] Arenque está aquí.
Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 7º Sur] Caballa está aquí.
La piel de piedra de Aldamare se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que su total de capas de piedra suba a 8.
Mar de la Espada [67º Oeste, 8º Sur]
Mar de la Espada [67º Oeste, 9º Sur] Tiburón Pintarroja y dos Ahogados están aquí.
Mar de la Espada [67º Oeste, 10º Sur]
Mar de la Espada [67º Oeste, 11º Sur] Caballa y Elemental Menor de Agua están aquí.
Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 12º Sur] Arenque está aquí.
Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 13º Sur] Tiburón Martillo está aquí.
Aldamare dice con voz sobrenatural: perdamoslos
Mar de Plata [67º Oeste, 14º Sur] Calamar está aquí.
Mar de Plata [67º Oeste, 15º Sur]
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.
¡La fuerte corriente ralentiza la navegación!
Mar de Plata [67º Oeste, 16º Sur]
Mar de Plata [67º Oeste, 17º Sur] Pez Espada está aquí. , la unica opcion es asaltarlo con violencia
Dices con una voz sobrenatural: la unica opcion es asaltarlo con violencia PV: 1321/2431 GP: 408/784 (16/0)>
Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene.
Aldamare exclama: ¡A toda vela! ¡Rumbo a 56º Oeste 18º Sur!
¡La fuerte corriente ralentiza la navegación!
Mar de Plata [66º Oeste, 18º Sur]
Mar de Plata [65º Oeste, 18º Sur] Te sientes restablecida por el poder curativo de tu Winclamit. Pvs: 24292431 Pe: 408784
Mar de Plata [64º Oeste, 18º Sur] , vuestro barco, capitana, es lo bastante fuerte!
Dices con una voz sobrenatural: vuestro barco, capitana, es lo bastante fuerte! PV: 2429/2431 GP: 408/784 (16/0)>
Mar de Plata [63º Oeste, 18º Sur] Caballa está aquí. mirar exterior Mar de Plata
Este es el mar que baña las nobles costas de Takome, y desde aquí puedes ver sus majestuosos edificios delineados en el horizonte del oeste, brillantes aún cuando la climatología no acompaña. El Mar de Plata se llama así por el característico y especial brillo de la superficie de sus aguas, blanco y puro, cegador incluso para las criaturas de la oscuridad, que rara vez osan acercarse a estas aguas. Por lo general las aguas del Mar de Plata se consideran cálidas, gozando la zona costera de un clima mediterráneo.
Luce el Sol en el cielo.
Sopla viento moderado del sur.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. Caballa está allí. PV: 2429/2431 GP: 408/784 (16/0)>
Aldamare exclama con voz sobrenatural: el mar no nos esta siendo favorables!
Mar de Plata [62º Oeste, 18º Sur] Calamar y Pez Espada están aquí.
Mar de Plata [61º Oeste, 18º Sur]
Mar de Plata [60º Oeste, 18º Sur]
Mar de Plata [59º Oeste, 18º Sur] Mero está aquí.
Costa Plateada [58º Oeste, 18º Sur] Restos destrozados de un navío pirata.
Costa Plateada [57º Oeste, 19º Sur] Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Llama de Eralie (Barco). Restos destrozados de un navío pirata.
Muelle de Aldara [o] Pescador está aquí. Juicio Final de Eralie (Destructor). Llama de Eralie (Barco). Llama de Eralie (Barco). Cartel informativo, Restos de un naufragio, Plano Indescifrable y Arpeo de Abordaje.
Aldamare desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar a la superficie.
:mira enfurecida hacia el barco que les persigue. Sheerinive mira enfurecida hacia el barco que les persigue. PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)]
Aldamare llega de la superficie.
¡Aldamare acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)! m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Aldamare está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)> datos ================================================== <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) -------------------------------------------------- Vida: 34927(34927) [####################] -------------------------------------------------- Nombre: <La reina de los Mares> Modelo: Cañonero Orientación: Noroeste Propietario: Aldamare (jugador) Velocidad: 2 (máx.: 2) Capacidad: 15 Ataque: 96 (máx.: 102) Protección: 18 PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)> m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Aldamare está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: ahora busquemos a nuestros aliados
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte. ba esperandos amigos! PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)> m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Aldamare está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)>
Aldamare coge cinco Vendas de Mochila sin Fondo. m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Aldamare está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 410/784 (16/0)> i Mano izquierda: Llave del Tesoro. Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro. Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar de Madera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas. Cargando: Pergamino 'Flecha magica', Guante Arbóreo, Grimorio del Séptimo Círculo, Piedras imán [2], Pergamino 'Flecha de agua' [2], Garrote de Xapitalh, Cáliz Sagrado, Orbe de Rubí, Pergamino 'Desintegrar', Emblema del Creador de Hazañas, Manopla del Capitán Tan (Derecha), Pergamino 'Cono de frío', Bolsa grande de monedas, BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores, Hueso mediano, Sal de revan, Libreta de encargos, Bolsa del aventurero avanzado, Manopla del Capitán Tan (Izquierda), Pergamino 'Debilidad frio', Montones de Ceniza [204], Trozo de Cristal, Tableta con carácteres raros, Piedras tratadas [3] y Mazo "Black Hole Sun". En este momento llevas encima 196 platinos. PV: 2431/2431 GP: 410/784 (16/0)> disco Comienzas a formular el hechizo 'Disco flotante de Ikim'. PV: 2431/2431 GP: 410/784 (16/0)>
Pronuncias el cántico: 'dyscik ivnis'
Un Disco flotante de energía toma forma ante ti.
[Obtienes 17 puntos de experiencia] ik pergaminos
**************************************************************************************** La batalla ese eterna, llegando el anochecer que dificulta gravemente la navegación ****************************************************************************************
La noche cubre Eirea con su oscuro manto. + . * + . * + . * + . * . + * . . + * . + . + . + . + . + * + . * + . * + . * + . ________ _________________-= -_______________-____ _ ___
Pones Pergamino 'Flecha magica', Pergamino 'Cono de frío', Pergamino 'Debilidad frio', Pergamino 'Flecha de agua' [2] y Pergamino 'Desintegrar' en Disco flotante de Sheerinive. PV: 2431/2431 GP: 408/784 (16/0)> m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Aldamare está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 408/784 (16/0)> i Mano izquierda: Llave del Tesoro. Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro. Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar de Madera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas. Cargando: Sal de revan, Guante Arbóreo, Libreta de encargos, Grimorio del Séptimo Círculo, Manopla del Capitán Tan (Izquierda), Bolsa del aventurero avanzado, Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Montones de Ceniza [204], Garrote de Xapitalh, Cáliz Sagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Mazo "Black Hole Sun", Emblema del Creador de Hazañas, Piedras tratadas [3], Manopla del Capitán Tan (Derecha), Bolsa grande de monedas, BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores y Hueso mediano. En este momento llevas encima 196 platinos. PV: 2431/2431 GP: 408/784 (16/0)> ik manoplas Pones Manopla del Capitán Tan (Derecha) y Manopla del Capitán Tan (Izquierda) en Disco flotante de Sheerinive. PV: 2431/2431 GP: 408/784 (16/0)>
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte. dejar llave Dejas de sostener tu Llave del Tesoro. Dejas Llave del Tesoro. PV: 2431/2431 GP: 408/784 (16/0)> i Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro. Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar de Madera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas. Cargando: Sal de revan, Guante Arbóreo, Libreta de encargos, Grimorio del Séptimo Círculo, Bolsa del aventurero avanzado, Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Montones de Ceniza [204], Garrote de Xapitalh, Cáliz Sagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Mazo "Black Hole Sun", Emblema del Creador de Hazañas, Piedras tratadas [3], Bolsa grande de monedas, BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores y Hueso mediano. En este momento llevas encima 196 platinos. PV: 2431/2431 GP: 408/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: ok
Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.
Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección sur! empuñar garrote,grimorio Tu Garrote de Xapitalh cobra vida y una cabeza de serpiente comienza a revolverse en tu mano. Empuñas tu Garrote de Xapitalh. Empuñas tu Grimorio del Séptimo Círculo. PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)} Finalmente equilibras Grimorio del Séptimo Círculo y Garrote de Xapitalh. i Mano derecha: Garrote de Xapitalh. Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo. Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro. Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar de Madera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas. Cargando: Sal de revan, Guante Arbóreo, Libreta de encargos, Bolsa del aventurero avanzado, Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Montones de Ceniza [204], Cáliz Sagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Piedras tratadas [3], Emblema del Creador de Hazañas, Mazo "Black Hole Sun", Bolsa grande de monedas, BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores y Hueso mediano. En este momento llevas encima 196 platinos. PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)>
La embarcación termina de orientarse hacia el sur.
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
Costa Plateada [56º Oeste, 19º Sur] El agua está teñida de sangre. Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). Llama de Eralie (Barco). Marolae, Thraarth y Kirya están aquí.
Mar de Plata [56º Oeste, 20º Sur]
Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene. m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Sopla viento moderado del sur. En el exterior: Mar de Plata (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Aldamare está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 411/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: perdonarme amigos mios,.. , ibas demasiado rápido
Dices con una voz sobrenatural: ibas demasiado rápido PV: 2431/2431 GP: 411/784 (16/0)> , volved sobre vuestros pasos Aldamare
Dices con una voz sobrenatural: volved sobre vuestros pasos Aldamare PV: 2431/2431 GP: 412/784 (16/0)>
Aldamare exclama: ¡Frenad! ¡frenad! ¡disminuímos a velocidad 1 de crucero!
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.
Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.
Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección norte!
La embarcación termina de orientarse hacia el norte. , vamos cpaitana!
Dices con una voz sobrenatural: vamos cpaitana! PV: 2431/2431 GP: 412/784 (16/0)>
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
**************************************************************************************** Finalmente todos se vuelven a reunir a salvo y preparados para finalizar la aventura ****************************************************************************************
Costa Plateada [56º Oeste, 19º Sur] El agua está teñida de sangre. Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). Llama de Eralie (Barco). Marolae, Thraarth y Kirya están aquí.
Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene.
Thraarth llega de la superficie.
¡Thraarth acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)!
Marolae llega de la superficie.
¡Marolae acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)!
Aldamare dice con voz sobrenatural: perdonarme amigos mios....
Kirya llega de la superficie.
¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)!
Aldamare dice con voz sobrenatural: Era una flota muy grande :trae unas mantas para proteger de la helada nocturna. Sheerinive trae unas mantas para proteger de la helada nocturna. PV: 2431/2431 GP: 415/784 (16/0)]
Aldamare dice con voz sobrenatural: He tenido que perderlos en el oceano
Aldamare exclama con voz sobrenatural: ja!!!
Aldamare dice con voz sobrenatural: nunca acabaran con el terror de los mares
Aldamare exclama con voz sobrenatural: Aldara esta salvada!
Kirya coge una manta y se arropa.
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
Muelle de Aldara [o] Pescador está aquí. Juicio Final de Eralie (Destructor). Llama de Eralie (Barco). Llama de Eralie (Barco). Cartel informativo, Restos de un naufragio, Plano Indescifrable y Arpeo de Abordaje.
La embarcación se detiene al haber llegado a un muelle. :piensa que el terror de los mares tiene doble sentido. Sheerinive piensa que el terror de los mares tiene doble sentido. PV: 2431/2431 GP: 417/784 (16/0)]
Aldamare se venda su pie.
Thraarth se rie.
**************************************************************************************** Parece que no todo el mundo ha disfrutado de la batalla naval ****************************************************************************************
Kirya murmura: odio el mar odio el mar odio el mar
Marolae desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar a la superficie.
, no vamos a por los barcos los asaltantes que restan?
Dices con una voz sobrenatural: no vamos a por los barcos los asaltantes que restan? PV: 2431/2431 GP: 418/784 (16/0)>
Aldamare desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar a la superficie.
m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 418/784 (16/0)>
Kirya desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar a la superficie.
************************************************************************************** Maese Marolaeo, agotado por el combate y urgido por otras circunstancias, abandona la cruzada contra el Capitán Tan cumplida ya la parte más importante. **************************************************************************************
Algo sucede en el exterior: Marolae se va hacia oeste. abandonar barco Desciendes por la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) hasta llegar a la superficie. Muelle de Aldara [o] Pescador está aquí. <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Thraarth]. Juicio Final de Eralie (Destructor). Llama de Eralie (Barco). Llama de Eralie (Barco). Aldamare y Kirya están aquí. Cartel informativo, Disco flotante de Sheerinive, Restos de un naufragio, Plano Indescifrable y Arpeo de Abordaje. PV: 2431/2431 GP: 419/784 (16/0)]
Aldamare deja de sangrar. m plano Plano Indescifrable Un plano repleto de líneas, dibujos y formas geométricas, acompañados de cálculos matemáticos que eres incapaz de entender. PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)>
Thraarth llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
coger plano Coges Plano Indescifrable de Muelle de Aldara. PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)} Finalmente logras cargar Plano Indescifrable. ik plano Pones Plano Indescifrable en Disco flotante de Sheerinive. PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)> i Mano derecha: Garrote de Xapitalh. Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo. Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro. Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar de Madera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas. Cargando: Sal de revan, Guante Arbóreo, Libreta de encargos, Bolsa del aventurero avanzado, Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Montones de Ceniza [204], Cáliz Sagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Piedras tratadas [3], Emblema del Creador de Hazañas, Mazo "Black Hole Sun", Bolsa grande de monedas, BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores y Hueso mediano. En este momento llevas encima 196 platinos. PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: la flota se ha perdido en medio del oceano Sheeerinive abrir bolsa Abres Bolsa grande de monedas y rebuscas en su interior... [Recibes 77 monedas de platino] PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)> m disco Disco flotante de Sheerinive Se trata de un gran plano de fuerza circular, ligeramente cóncavo. Tiene un metro de diámetro. El disco flota permanentemente a un metro por encima del suelo y permanece equilibrado. [ ] Apenas lleva carga. Contenido: Pergamino 'Flecha magica', Manopla del Capitán Tan (Izquierda), Pergamino 'Debilidad frio', Pergamino 'Flecha de agua' [2], Pergamino 'Desintegrar', Plano Indescifrable, Manopla del Capitán Tan (Derecha) y Pergamino 'Cono de frío'.
PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)>
**************************************************************************************** Finalmente todos la flota enemiga ha sido destruida, un nuevo éxito que prueba la fuerza de la unión de los hijos de Eralie ****************************************************************************************
Aldamare dice con voz sobrenatural: Aldara ya no sufre asedio. Salvando... , Bravo!!!
Dices con una voz sobrenatural: Bravo!!! PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)>
**************************************************************************************** Y cada uno lo celebra a su manera ****************************************************************************************
Aldamare saca su botella de ron y le mete un trago.
, pero....
Dices con una voz sobrenatural: pero.... PV: 2431/2431 GP: 424/784 (16/0)>
Kirya dice con voz sobrenatural: Encontre un anillo entre las pertenencias del capitan Tan.. me lo voy a quedar si nadie pone objecion. , no debería haber un aviso de la Duquesa?
Dices con una voz sobrenatural: no debería haber un aviso de la Duquesa? PV: 2431/2431 GP: 425/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: hummm
Aldamare dice con voz sobrenatural: puede ser
Aldamare pregunta con voz sobrenatural: acabamos con los perdidos en el oceano ? , Aldamare, Capitana, no estamos a salvo
Dices con una voz sobrenatural: Aldamare, Capitana, no estamos a salvo PV: 2431/2431 GP: 426/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: para que no puedan volver a reagruparse , debemos destruir ese último barco
Dices con una voz sobrenatural: debemos destruir ese último barco PV: 2431/2431 GP: 427/784 (16/0)> m Muelle de Aldara
Los Muelles de Aldara son los únicos, junto a los del poblado colgante de Andlief, construidos de esta forma tan peculiar. Están al pie de un acantilado atados a su base mediante unos anclajes especiales diseñados por los marineros más expertos del lugar. Este muelle sucumbiría rápidamente al poder del océano si no fuera por el dique construido un poco más alejado del acantilado. Aquí podrás encontrar tiendas especializadas y un montón de embarcaciones de todos los reinos lejanos que utilizan el mar para llegar a Takome en el menor tiempo posible. También son afines al lugar los borrachos y los desempleados que buscan un barco donde poder trabajar.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.
Puedes ver una salida: oeste. Pescador está aquí. <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). Juicio Final de Eralie (Destructor). Llama de Eralie (Barco). Llama de Eralie (Barco). Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Cartel informativo, Disco flotante de Sheerinive, Restos de un naufragio y Arpeo de Abordaje.
PV: 2431/2431 GP: 427/784 (16/0)>
Aldamare se embarca en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). coger arpeo Coges Arpeo de Abordaje de Muelle de Aldara. PV: 2431/2431 GP: 428/784 (16/0)} Finalmente logras cargar Arpeo de Abordaje.
Thraarth se embarca en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). embarcarse cañonero ¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [En tierra] Charco de sangre. Aldamare y Thraarth están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro. Cruzas la pasarela de acceso al <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y llegas a su cubierta. ]
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte. animar kirya Animas con entusiasmo a Kirya. PV: 2431/2431 GP: 428/784 (16/0)>
Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.
Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección sur!
La embarcación termina de orientarse hacia el sur.
Kirya llega de la superficie.
¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)! m disco Disco flotante de Sheerinive Se trata de un gran plano de fuerza circular, ligeramente cóncavo. Tiene un metro de diámetro. El disco flota permanentemente a un metro por encima del suelo y permanece equilibrado. [ ] Apenas lleva carga. Contenido: Pergamino 'Flecha magica', Manopla del Capitán Tan (Izquierda), Pergamino 'Debilidad frio', Pergamino 'Flecha de agua' [2], Pergamino 'Desintegrar', Plano Indescifrable, Manopla del Capitán Tan (Derecha) y Pergamino 'Cono de frío'.
PV: 2431/2431 GP: 428/784 (16/0)>
Aldamare pregunta con voz sobrenatural: estamos todos ?
Kirya pregunta con voz sobrenatural: Les he dicho ya que no me gusta el mar?
Aldamare pregunta con voz sobrenatural: y maese marolae ?
Kirya se sienta en un rincon malhumorada. ¡BOING! Tus bolsillos vuelven a su tamaño normal tras un sonoro respingo.
Aldamare dice con voz sobrenatural: pues sigamos
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
Costa Plateada [56º Oeste, 19º Sur] El agua está teñida de sangre. Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). Llama de Eralie (Barco).
Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene.
Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.
Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección oeste!
La embarcación termina de orientarse hacia el oeste.
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela! El viento cambia de dirección y empieza a soplar del este, manteniendo su intensidad.
:sonríe a Kirya con una feroz alegría digna del más temido corsario.
**************************************************************************************** La acción sin límite, el mar, la libertad, inunda los corazones de la tripulación ****************************************************************************************
Sheerinive sonríe a Kirya con una feroz alegría digna del más temido corsario. PV: 2431/2431 GP: 434/784 (16/0)]
La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco que asaltar: ¡el tuyo!
Costa Plateada [55º Oeste, 19º Sur] Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Restos destrozados de un navío pirata.
Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene.
Aldamare envaina su Prismáticos de Nácar. Aldamare empuña el Arpeo de Abordaje.
Aldamare agarra el cuerpo enrollado de su arpeo con una mano y con la otra empiezas a hacer oscilar el garfio del mismo, que va cogiendo inercia poco a poco.
Con gran atino, Aldamare lanza su arpeo y lo engancha en los palos del mástil de Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Acto seguido, tensa la cuerda para asegurarlo y empieza a buscar espacio para el abordaje.
Thraarth dice con voz sobrenatural: ta vacio parece
**************************************************************************************** ¡No! ¡Todavía quedaba uno! ¡Al abordaaaajeeeee! ****************************************************************************************
Acto seguido, Aldamare se lanza a la carrera por la cubierta del navío, tensando la cuerda del arpeo con fuerza, y se preparas para dar el gran salto.
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
Vida de la embarcación: 3446834927
Thraarth desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.
Aldamare exclama: ¡¡¡Al abordaaaajeeeeeeeeeeeeee!!!
¡Aldamare salta por la borda y se lanza al abordaje del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), enarbolando su grito de guerra!
La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco que asaltar: ¡el tuyo! m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Kirya está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 436/784 (16/0)>
Kirya desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.
mirar exterior Costa Plateada
Las noches son bellas y tranquilas en la Costa Plateada. Las luces de Takome y Aldara titilean con intensidad en el oeste, y ahora son dos los edificios que sobresalen por encima del resto: el de la Santa Cruzada de Eralie y el castillo de Aldara. También puedes ver el faro de Aldara, localizado ligeramente al norte de sendas urbes, que emite una luz cadente de color fuego.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.
Una brisa suave sopla del este.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Thraarth y Kirya están allí. Restos destrozados de un navío pirata. PV: 2431/2431 GP: 436/784 (16/0)>
Algo sucede en el exterior: Thraarth se embarca en el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).
Algo sucede en el exterior: Kirya se embarca en el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
Vida de la embarcación: 3398834927 soltar escalar ¿Qué es lo que quieres soltar? ¿no será la escalera? PV: 2431/2431 GP: 437/784 (16/0)> soltar escalera ¡Pero si ya está soltada! PV: 2431/2431 GP: 437/784 (16/0)> abandoanr barco Parece que abandoanr barco no produjo efecto alguno. PV: 2431/2431 GP: 437/784 (16/0)> abandonar barco Desciendes por la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) hasta llegar al agua. Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Disco flotante de Sheerinive y Restos destrozados de un navío pirata. PV: 2431/2431 GP: 437/784 (16/0)] embarcarse pirata ¿Es 'Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s No puedes acceder al Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). No tiene la escalera soltada. ¿De verdad eres tan necia como para haberte zambullido en el agua sin haber soltado la escalera antes? > m Costa Plateada
Las noches son bellas y tranquilas en la Costa Plateada. Las luces de Takome y Aldara titilean con intensidad en el oeste, y ahora son dos los edificios que sobresalen por encima del resto: el de la Santa Cruzada de Eralie y el castillo de Aldara. También puedes ver el faro de Aldara, localizado ligeramente al norte de sendas urbes, que emite una luz cadente de color fuego.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.
Una brisa suave sopla del este.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Disco flotante de Sheerinive y Restos destrozados de un navío pirata.
PV: 2431/2431 GP: 438/784 (16/0)>
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa.
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa. t kirya soltar escalera para mi
Dices a Kirya: soltar escalera para mi PV: 2431/2431 GP: 439/784 (16/0)]
El Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se tambalea tras disparar una gigantesca bala que impacta de lleno en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y provoca una violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.
Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires. ba soltar escalera PV: 2431/2431 GP: 442/784 (16/0)>
[Retronew entra en juego en modo tutorial] embarcarse pirata ¿Es 'Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s No puedes acceder al Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). No tiene la escalera soltada. ¿De verdad eres tan necia como para haberte zambullido en el agua sin haber soltado la escalera antes? >
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). ba ehhh PV: 2431/2431 GP: 443/784 (16/0)> , ahhh del barcooooo
Dices con una voz sobrenatural: ahhh del barcooooo PV: 2431/2431 GP: 443/784 (16/0)> m Costa Plateada
Las noches son bellas y tranquilas en la Costa Plateada. Las luces de Takome y Aldara titilean con intensidad en el oeste, y ahora son dos los edificios que sobresalen por encima del resto: el de la Santa Cruzada de Eralie y el castillo de Aldara. También puedes ver el faro de Aldara, localizado ligeramente al norte de sendas urbes, que emite una luz cadente de color fuego.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.
Una brisa suave sopla del este.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Disco flotante de Sheerinive y Restos destrozados de un navío pirata.
PV: 2431/2431 GP: 443/784 (16/0)>
Aldamare desenrolla la escalera del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), permitiendo el acceso a él. m restos Restos destrozados de un navío pirata Los restos flotantes de un navío pirata que ha navegado por la Costa de Plata. Está completamente destrozado y todo su cuerpo parece haber sido destruído desde el fondo oceánico, no desde un navío enemigo. PV: 2431/2431 GP: 444/784 (16/0)>
Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa. embarcarse pirata ¿Es 'Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Charco de sangre. Disco flotante de Sheerinive, dos Sables, dos Rodelas y dos cuerpos de Pirata. Te las apañas como puedes para trepar la escalera del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) y llegar así a su cubierta. ] e Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata. PV: 2431/2431 GP: 444/784 (16/0)> e Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive. PV: 2431/2431 GP: 444/784 (16/0)> de Estás siendo atacada por Pirata Borracho de la Tríada. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán [fu] Charco de sangre. Pirata Borracho de la Tríada está aquí. Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive, Cofre del Tesoro, dos Sables, Gran Escudo de Madera, Rodela, cuerpo de Patron y cuerpo de Pirata. PV: 2431/2431 GP: 444/784 (16/0)] fl Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. PV: 2431/2431 GP: 445/784 (16/0)>
Kirya empieza a formular un hechizo. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas nueve flechas de fuego a Pirata Borracho de la Tríada! # ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impacta de lleno sobre Pirata Borracho de la Tríada, ocultando su cuerpo en el caos de llamas por ti conjurado! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 232 puntos de experiencia]
[Obtienes 764 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Pirata Borracho de la Tríada.
Pirata Borracho de la Tríada cae al suelo sin vida.
Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Thraarth.
Kirya coge Bolsa de monedas (tres monedas de platino) de cuerpo de Pirata. , a tiempo!
Dices con una voz sobrenatural: a tiempo! PV: 2431/2431 GP: 437/784 (16/0)> reir Te ríes. PV: 2431/2431 GP: 437/784 (16/0)> m Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán
Estos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camarote escueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación, lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doble cubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera ha sido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelga una lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera, crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona de estribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena de papeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa, hay un pequeño armario.
Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.
Puedes ver una salida: fuera. Charco de sangre. Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive, Cofre del Tesoro, tres Sables, Gran Escudo de Madera, dos Rodelas, cuerpo de Patron y dos cuerpos de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 437/784 (16/0)>
Aldamare llega desde fuera. m disco Disco flotante de Sheerinive Se trata de un gran plano de fuerza circular, ligeramente cóncavo. Tiene un metro de diámetro. El disco flota permanentemente a un metro por encima del suelo y permanece equilibrado. [ ] Apenas lleva carga. Contenido: Pergamino 'Flecha magica', Manopla del Capitán Tan (Izquierda), Pergamino 'Debilidad frio', Pergamino 'Flecha de agua' [2], Pergamino 'Desintegrar', Plano Indescifrable, Manopla del Capitán Tan (Derecha) y Pergamino 'Cono de frío'.
PV: 2431/2431 GP: 438/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: pos nada m Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán
Estos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camarote escueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación, lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doble cubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera ha sido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelga una lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera, crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona de estribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena de papeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa, hay un pequeño armario.
Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.
Puedes ver una salida: fuera. Charco de sangre. Mano espectral está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive, Cofre del Tesoro, tres Sables, Gran Escudo de Madera, dos Rodelas, cuerpo de Patron y dos cuerpos de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 439/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: ahora toca lo peor m cuerpos Cuerpo de Pirata Este es el cuerpo muerto de Pirata. Cargando: Camiseta de Pirata y Pantalón de Pirata.
Cuerpo de Patron Este es el cuerpo muerto de Patron. Cargando: Camiseta de Pirata, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y Pantalón de Pirata.
Cuerpo de Pirata Este es el cuerpo muerto de Pirata. Cargando: Camiseta de Pirata y Pantalón de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 439/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: buscar el barco perdido :D , por keel
Dices con una voz sobrenatural: por keel PV: 2431/2431 GP: 439/784 (16/0)>
Aldamare se va hacia fuera.
Kirya se va hacia fuera. , fue la última vez que lo vimos
Dices con una voz sobrenatural: fue la última vez que lo vimos PV: 2431/2431 GP: 439/784 (16/0)> fu Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Kirya está aquí. Disco flotante de Sheerinive. PV: 2431/2431 GP: 439/784 (16/0)> Hace algo de calor aquí fuera. abandonar barco Coges carrerilla hasta saltar por la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) y zambullirte en el agua. Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Disco flotante de Sheerinive y Restos destrozados de un navío pirata. PV: 2431/2431 GP: 439/784 (16/0)]
¡Kirya se zambulle en el agua repentinamente saltando por la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!
¡Aldamare se zambulle en el agua repentinamente saltando por la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!
embarcarse cañonero ¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Charco de sangre. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro. Te las apañas como puedes para trepar la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y llegar así a su cubierta. ] m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 440/784 (16/0)>
Aldamare llega de la superficie.
¡Aldamare acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)!
Algo sucede en el exterior: ¡Thraarth se zambulle en el agua repentinamente saltando por la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!
Thraarth llega de la superficie.
¡Thraarth acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)!
Aldamare envaina su Florete del Duelista, Ocarina de HuesoDragón.
Kirya llega de la superficie.
¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)! m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Mano espectral está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)>
Aldamare empuña el Prismáticos de Nácar.
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.
Thraarth envaina su Martillo de tres Puntas, Tridente del Rey Tritón.
Thraarth empuña la Hacha de los Reyes Enanos. m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Mano espectral está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)> e <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Cubierta [ab,ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive y Puesto de Artillería. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)> <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Mástil [ab] [todas] Disco flotante de Sheerinive. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)>
Aldamare exclama desde otra habitación: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección este!
La embarcación termina de orientarse hacia el este.
Aldamare exclama desde otra habitación: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
La embarcación zarpa en dirección este.
Costa Plateada [56º Oeste, 19º Sur] El agua está teñida de sangre. Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). Llama de Eralie (Barco).
Costa Plateada [57º Oeste, 19º Sur] Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Llama de Eralie (Barco). Restos destrozados de un navío pirata.
Mar de Plata [58º Oeste, 19º Sur] :ríe con salvaje alegría. Sheerinive ríe con salvaje alegría. PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)]
¡Kirya se desangra por sus heridas múltiples en un brazo!
Aldamare exclama desde otra habitación: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene. , JAJAJAJA
Dices con una voz sobrenatural: JAJAJAJA PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)>
Kirya empieza a formular un hechizo.
Aldamare exclama desde otra habitación: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección norte! Kirya te examina.
Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.
La embarcación termina de orientarse hacia el norte.
Kirya empieza a formular un hechizo.
Kirya empieza a recitar una tranquila plegaria. , por Eralie!!
Dices con una voz sobrenatural: por Eralie!! PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)>
Kirya pronuncia el cántico: 'sagnat curis'
Kirya pone su mano sobre una herida y esta cicatriza al instante envuelta por una aureola azul.
Aldamare exclama desde otra habitación: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
La embarcación zarpa en dirección norte. sonreir kirya Sonríes a Kirya. PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)>
Costa Plateada [58º Oeste, 18º Sur] Restos destrozados de un navío pirata. m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Mástil
Desde lo alto del palo mayor las vistas son increíbles. Hasta esta pequeña plataforma se accede mediante una larga y tortuosa escalera de cuerdas, pero el esfuerzo merece sin duda la pena. La visibilidad aquí es mucho mayor que en cubierta y es por ello que el oteaje aquí es más efectivo que en ningún otro lado.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco.
Puedes ver una salida: abajo. Charco de sangre. Kirya está aquí. Disco flotante de Sheerinive.
PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)>
La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco que asaltar: ¡el tuyo!
Costa Plateada [58º Oeste, 17º Sur] Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).
Aldamare exclama desde otra habitación: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene.
Kirya se va hacia abajo. ab <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Cubierta [ab,ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive y Puesto de Artillería. PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)>
Algo sucede en el exterior: Thraarth llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
mirar exterior Costa Plateada
Las noches son bellas y tranquilas en la Costa Plateada. Las luces de Takome y Aldara titilean con intensidad en el oeste, y ahora son dos los edificios que sobresalen por encima del resto: el de la Santa Cruzada de Eralie y el castillo de Aldara. También puedes ver el faro de Aldara, localizado ligeramente al norte de sendas urbes, que emite una luz cadente de color fuego.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.
Una brisa suave sopla del este.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Thraarth está allí. PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)>
¡Aldamare ancla su arpeo de abordaje en el mástil de el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!
Algo sucede en el exterior: Kirya llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
abandonar barco Desciendes por la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) hasta llegar al agua. Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare y Mano espectral]. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive. PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)]
Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires. embcarcarse pirata Parece que embcarcarse pirata no produjo efecto alguno. PV: 2431/2431 GP: 442/784 (16/0)>
¡Ves a Aldamare sobrevolando los aires al abordar el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)
Aldamare desenrolla la escalera del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), permitiendo el acceso a él.
Thraarth se embarca en el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). embarcarse pirata ¿Es 'Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s Estás siendo atacada por Pirata Sucio de la Tríada. Estás siendo atacada por Pirata Asqueroso de la Tríada. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Pirata Asqueroso de la Tríada, Pirata Sucio de la Tríada y Mano espectral están aquí. Aldamare y Thraarth están aquí. Disco flotante de Sheerinive. Te las apañas como puedes para trepar la escalera del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) y llegar así a su cubierta. ] fl Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. PV: 2431/2431 GP: 443/784 (16/0)>
Pirata Sucio de la Tríada intenta rajar en un brazo a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
Aldamare exclama con voz sobrenatural: subid amigos miso! Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas nueve flechas de fuego a Pirata Sucio de la Tríada! # ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impacta de lleno sobre Pirata Sucio de la Tríada, ocultando su cuerpo en el caos de llamas por ti conjurado! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 233 puntos de experiencia]
Thraarth corta con increíble potencia en un brazo a Pirata Asqueroso de la Tríada.
Thraarth destroza en un brazo a Pirata Asqueroso de la Tríada.
¡La cara de Thraarth se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Pirata Sucio de la Tríada en un golpe magistral!
Thraarth raja con fuerza divina en un brazo a Pirata Sucio de la Tríada. ign x Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. PV: 2431/2431 GP: 435/784 (16/0)>
Aldamare desgarra con fuerza en una mano a Pirata Sucio de la Tríada.
Pirata Asqueroso de la Tríada corta débilmente en un brazo a Thraarth.
Kirya llega de la superficie.
¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)! Kirya te examina.
Pirata Sucio de la Tríada intenta rajar en una pierna a Kirya, pero esta logra parar su ataque.
¡Thraarth hiende ferozmente a Pirata Asqueroso de la Tríada y Pirata Sucio de la Tríada con un recio golpe en arco de su Hacha de los Reyes Enanos!
Thraarth raja con increíble potencia en el pecho a Pirata Sucio de la Tríada.
Thraarth destroza en el pecho a Pirata Sucio de la Tríada.
Thraarth raja con increíble potencia en una pierna a Pirata Asqueroso de la Tríada.
Thraarth destroza en una pierna a Pirata Asqueroso de la Tríada. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 29 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Pirata Sucio de la Tríada.
[Obtienes 53 puntos de experiencia]
[Obtienes 1108 puntos de experiencia]
Thraarth propina el golpe mortal a Pirata Sucio de la Tríada.
Pirata Sucio de la Tríada cae al suelo sin vida. r Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. PV: 2431/2431 GP: 427/784 (16/0)>
Thraarth raja con increíble potencia en el pecho a Pirata Asqueroso de la Tríada.
Thraarth destroza en el pecho a Pirata Asqueroso de la Tríada.
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Pirata Asqueroso de la Tríada en una mano haciendo que grite de agonía.
¡El Garrote de Xapitalh de Kirya descarga una ráfaga de veneno contra Pirata Asqueroso de la Tríada! m Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Pirata Asqueroso de la Tríada y Mano espectral están aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 427/784 (16/0)>
Aldamare intenta lacerar en una mano a Pirata Asqueroso de la Tríada, pero este logra parar su ataque. * Pirata Asqueroso de la Tríada te intenta rajar en una mano, pero logras parar su ataque.
Kirya coge Bolsa de monedas (tres monedas de platino) de cuerpo de Pirata.
# # La embarcación se tambalea tras el disparo de una gigantesca bala que impacta de lleno en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y provoca una violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Aldamare envaina su Arpeo de Abordaje. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore' # Extiendes las palmas de tus manos bruscamente hacia adelante y lanzas una ráfaga de energía mágica que desintegra por completo el cuerpo de Pirata Asqueroso de la Tríada, arrancándole la carne de los músculos, los músculos de los huesos y reduciéndolo todo a un montón de sangre que pronto estalla en llamaradas verdosas y se convierten en cenizas.
[Obtienes 245 puntos de experiencia]
[Obtienes 1701 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Pirata Asqueroso de la Tríada.
Pirata Asqueroso de la Tríada cae al suelo sin vida.
Kirya coge Bolsa de monedas (cuatro monedas de platino) de cuerpo de Pirata.
Thraarth envaina su Hacha de los Reyes Enanos.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete Candente.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del Rey Tritón. o Estás siendo atacada por Pirata Mostachudo de la Tríada. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [o,e] [todas] Pirata Mostachudo de la Tríada está aquí. Disco flotante de Sheerinive. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 399/784 (16/0)> fl Has agotado la energía necesaria para formular 'Flecha de llamas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. PV: 2431/2431 GP: 399/784 (16/0)]
Thraarth llega desde el este.
Thraarth concentra sus golpes contra Pirata Mostachudo de la Tríada.
¡Thraarth atraviesa con fuerza sobrehumana y con sutileza una mano de Pirata Mostachudo de la Tríada con un sutil movimiento de su Florete Candente!
Una mano de Pirata Mostachudo de la Tríada comienza a sangrar cuando Thraarth le alcanza con uno de sus malintencionados ataques. # Una de tus imagenes desaparece cuando Pirata Mostachudo de la Tríada la golpea. # Intentas aplastar en un brazo a Pirata Mostachudo de la Tríada, pero éste consigue esquivar tu ataque. x Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'. PV: 2431/2431 GP: 399/784 (15/0)>
Thraarth perfora violentamente en una pierna a Pirata Mostachudo de la Tríada.
Thraarth pincha violentamente en un brazo a Pirata Mostachudo de la Tríada.
Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en un brazo a Pirata Mostachudo de la Tríada.
Thraarth ensarta el pecho de Pirata Mostachudo de la Tríada con un grácil ataque de su Florete Candente que hace volar un rocío de sangre. stt De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Pirata Mostachudo de la Tríada está herido de gravedad. Kirya está en perfecto estado. Thraarth está revigorizado. PV: 2431/2431 GP: 399/784 (15/0)>
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya envenena a Pirata Mostachudo de la Tríada en un brazo haciendo que grite de agonía. ps No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. PV: 2431/2431 GP: 399/784 (15/0)> Kirya te examina. # Una de tus imagenes desaparece cuando Pirata Mostachudo de la Tríada la golpea. r Has agotado la energía necesaria para formular 'Desintegrar' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. PV: 2431/2431 GP: 399/784 (14/0)] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit' # Creas una ilusión similar a un rayo que surge de tus manos impactando sobre Pirata Mostachudo de la Tríada electrocutándole.
[Obtienes 186 puntos de experiencia]
[Obtienes 887 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Pirata Mostachudo de la Tríada.
Pirata Mostachudo de la Tríada cae al suelo sin vida.
Thraarth coge Bolsa de monedas (tres monedas de platino) de cuerpo de Pirata. Kirya te examina. m Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta
Te encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invade tus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de la cubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a los bordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco.
Puedes ver dos salidas: oeste y este. Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)>
Aldamare canta desde otra habitación: 'hielis es coe'
Thraarth se va hacia este. o Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Proa [e] [todas] Disco flotante de Sheerinive. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)> e Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [o,e] [todas] Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)> e Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Camiseta de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, dos Sables, dos Rodelas, Montón de Ceniza, cuerpo de Pirata y Pantalón de Pirata. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)>
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños. coger ceniza Coges un Montón de Ceniza de Puente de Gobierno. PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)} e Aún estás ocupada intentando cargar un Montón de Ceniza. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)} Finalmente logras cargar un Montón de Ceniza. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata. Kirya te sigue. fl PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)> El objetivo jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n no está aquí ahora mismo. PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)> e Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)> Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes suba a 16. de Estás siendo atacada por Patrón de la Tríada. Estás siendo atacada por Pirata Halitósico de la Tríada. Estás siendo atacada por Pirata Orejudo de la Tríada. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán [fu] Mano espectral, Pirata Orejudo de la Tríada, Patrón de la Tríada y Pirata Halitósico de la Tríada están aquí. Aldamare y Thraarth están aquí. Disco flotante de Sheerinive y Cofre del Tesoro. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 388/784 (16/0)] # Intentas aplastar en el pecho a Pirata Halitósico de la Tríada, pero éste consigue parar tu ataque. fl Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. PV: 2431/2431 GP: 388/784 (16/0)>
Pirata Halitósico de la Tríada golpea a Thraarth en una pierna sin producir ningún daño. * Pirata Orejudo de la Tríada te intenta rajar en una mano, pero logras esquivar su ataque. Kirya te examina.
Thraarth aferra con decisión la empuñadura de su Hacha de los Reyes Enanos mientras observa con frialdad las defensas de Patrón de la Tríada.
Thraarth raja con increíble potencia en el pecho a Pirata Orejudo de la Tríada.
Thraarth destroza en el pecho a Pirata Orejudo de la Tríada.
¡Thraarth se aprovecha de un hueco en las defensas de Patrón de la Tríada y le alcanza una mano con cólera titánica con un despiadado tajo horizontal de su Hacha de los Reyes Enanos!
¡El golpe de Thraarth causa una profunda hemorragia a Patrón de la Tríada en una mano!
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Pirata Halitósico de la Tríada en un brazo haciendo que grite de agonía.
Aldamare pincha violentamente en una mano a Pirata Halitósico de la Tríada.
Patrón de la Tríada corta con poca fuerza en un brazo a Thraarth.
Thraarth concentra sus golpes contra Patrón de la Tríada. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas nueve flechas de fuego a Patrón de la Tríada! # ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Patrón de la Tríada hasta consumir su maltrecho cuerpo! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 277 puntos de experiencia]
Pirata Halitósico de la Tríada intenta rajar en el pecho a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque. # Una de tus imagenes desaparece cuando Pirata Orejudo de la Tríada la golpea.
Patrón de la Tríada tensa sus músculos y golpea doblemente a Aldamare con un certero movimiento.
Patrón de la Tríada intenta rajar en una mano a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
Patrón de la Tríada intenta rajar en un brazo a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque. ps Comienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'. PV: 2431/2431 GP: 381/784 (15/0)>
Thraarth corta con increíble potencia en el pecho a Patrón de la Tríada.
Thraarth destroza en el pecho a Patrón de la Tríada.
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Pirata Halitósico de la Tríada en el pecho haciendo que grite de agonía.
Kirya empieza a formular un hechizo.
Aldamare perfora violentamente en el pecho a Pirata Halitósico de la Tríada.
Patrón de la Tríada intenta rajar en una pierna a Kirya, pero esta logra parar su ataque.
Thraarth envaina su Hacha de los Reyes Enanos.
Thraarth empuña el Martillo del Trueno. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Patrón de la Tríada mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'hanz ow xlxyx' # El cuerpo de Patrón de la Tríada sufre terribles sacudidas debido a una potente descarga eléctrica.
[Obtienes 32 puntos de experiencia]
Pirata Halitósico de la Tríada intenta rajar en el pecho a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
Pirata Orejudo de la Tríada intenta rajar en una pierna a Kirya, pero esta logra parar su ataque. r Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. PV: 2431/2431 GP: 379/784 (15/0)>
Thraarth levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastar a Patrón de la Tríada bajo su peso.
Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Patrón de la Tríada en el pecho con la fuerza de un huracán.
El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Patrón de la Tríada en enormes fogonazos azules.
¡Thraarth tensa toda su musculatura y descarga después un duro golpe dirigido hacia Patrón de la Tríada con su Martillo del Trueno que logra impactarle con cólera titánica en el pecho, destrozándole los huesos dolorosamente! stt De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Pirata Orejudo de la Tríada está herido críticamente. Pirata Halitósico de la Tríada está lleno de heridas. Patrón de la Tríada está considerablemente herido. Mano espectral está en perfecto estado. Aldamare está revigorizada. Thraarth está revigorizado. Kirya está en perfecto estado. PV: 2431/2431 GP: 379/784 (15/0)>
Kirya pronuncia el cántico: 'destruct malevoli spiritus'
El hechizo de Kirya termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendos relámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás has visto. Cegado por la explosión, no eres capaz de distinguir otra cosa que no sean las dos enormes siluetas ataviadas con túnicas y que blanden descomunales espadas que se abalanzan sobre su víctima para descargar dos brutales golpes que le envuelven en fuego redentor.
Aldamare perfora violentamente en la cabeza a Pirata Orejudo de la Tríada.
Kirya empieza a formular un hechizo.
# # Una bala explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Patrón de la Tríada corta con poca fuerza en un brazo a Thraarth. Kirya te examina. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore' # Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Patrón de la Tríada y un mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolos en el aire.
[Obtienes 245 puntos de experiencia] ign x Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. PV: 2431/2431 GP: 350/784 (15/0)>
¡La cara de Pirata Halitósico de la Tríada se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Kirya en un golpe magistral!
Pirata Halitósico de la Tríada corta con increíble potencia en el pecho a Kirya. * Pirata Halitósico de la Tríada te intenta rajar en el pecho, pero logras esquivar su ataque.
Pirata Orejudo de la Tríada intenta rajar en un pie a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
¡Thraarth hiende ferozmente a Pirata Orejudo de la Tríada, Patrón de la Tríada y Pirata Halitósico de la Tríada con un recio golpe en arco de su Martillo del Trueno!
Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Patrón de la Tríada en un brazo con la fuerza de un huracán.
El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Patrón de la Tríada en enormes fogonazos azules.
Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Pirata Halitósico de la Tríada en el pecho con la fuerza de un huracán.
El aire se enrarece y Thraarth agarra su Martillo del Trueno con una extraña devoción; pasadas unas décimas de segundo, su arma vomita una ráfaga de energía tan poderosa que engulle a Pirata Halitósico de la Tríada por completo, haciendole sufrir intensamente y reduciendo parte de su cuerpo a cenizas.
Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Pirata Orejudo de la Tríada en una mano con la fuerza de un huracán.
¡El Martillo del Trueno de Thraarth lanza una ráfaga de rayos que engulle a Pirata Orejudo de la Tríada, haciéndole sufrir terribles convulsiones!
Pirata Orejudo de la Tríada deja de sangrar.
[Obtienes 1040 puntos de experiencia]
Thraarth propina el golpe mortal a Pirata Orejudo de la Tríada.
Pirata Orejudo de la Tríada cae al suelo sin vida.
¡El Martillo del Trueno de Thraarth se envuelve en chispas y rayos cuando azota con todo su poder un brazo de Patrón de la Tríada!
El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Patrón de la Tríada en enormes fogonazos azules.
Aldamare coge Bolsa de monedas (cuatro monedas de platino) de cuerpo de Pirata.
Kirya pronuncia el cántico: 'mali umanos'
Kirya realiza una plegaria a Eralie y toca a Patrón de la Tríada.
Aldamare pincha violentamente en el pecho a Patrón de la Tríada.
¡La cara de Patrón de la Tríada se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Kirya en un golpe magistral!
Patrón de la Tríada corta con increíble potencia en el pecho a Kirya.
Patrón de la Tríada intenta rajar en el pecho a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
Kirya empieza a formular un hechizo. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 29 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Patrón de la Tríada.
[Obtienes 53 puntos de experiencia]
Thraarth envaina su Martillo del Trueno.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del Rey Tritón.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Martillo de tres Puntas. fa
Pirata Halitósico de la Tríada raja con poca fuerza en un brazo a Thraarth. Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. PV: 2431/2431 GP: 342/784 (15/0)>
Thraarth enarbola sus Tridente del Rey Tritón y Martillo de tres Puntas y examina a Patrón de la Tríada con mirada fria y expresión ceñuda. Kirya te examina.
Thraarth pincha violentamente en el pecho a Patrón de la Tríada.
Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en el pecho a Patrón de la Tríada.
Thraarth perfora violentamente en el pecho a Patrón de la Tríada.
Thraarth hunde su Martillo de tres Puntas en el pecho de Patrón de la Tríada, ignorando sus defensas.
Thraarth hunde su Tridente del Rey Tritón en el pecho de Patrón de la Tríada, ignorando sus defensas.
¡Patrón de la Tríada comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en el pecho.
Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.
Aldamare perfora violentamente en el pecho a Patrón de la Tríada.
Kirya empieza a formular un hechizo.
Patrón de la Tríada corta con poca fuerza en un brazo a Thraarth.
Thraarth envaina su Martillo de tres Puntas, Tridente del Rey Tritón.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete Candente.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del Rey Tritón. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor. # ¡Disparas una flecha ácida a Patrón de la Tríada, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo! # El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Patrón de la Tríada, causándole un intenso escozor. Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.
[Obtienes 101 puntos de experiencia]
Pirata Halitósico de la Tríada intenta rajar en el pecho a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
¡Patrón de la Tríada se desangra por sus heridas múltiples en el pecho!
¡Thraarth ejecuta a Patrón de la Tríada con su ataque!
Thraarth ensarta la cabeza de Patrón de la Tríada con un grácil ataque de su Florete Candente que hace volar un rocío de sangre.
¡Thraarth ejecuta a Pirata Halitósico de la Tríada con su ataque!
Thraarth ensarta un brazo de Pirata Halitósico de la Tríada con un grácil ataque de su Florete Candente que hace volar un rocío de sangre.
Thraarth realiza un rápido movimiento golpeando a sus enemigos mientras desprende una bocanada de aire caliente.
Patrón de la Tríada deja de sangrar.
[Obtienes 1140 puntos de experiencia] [Info-Reset]: No has podido conseguir tesoros de Patrón de la Tríada ya que tú tienes el reset de este enemigo todavía activo. Además, los siguientes jugadores también tienen el reset activo: aldamare, thraarth y kirya
Thraarth propina el golpe mortal a Patrón de la Tríada.
Patrón de la Tríada cae al suelo sin vida.
[Obtienes 864 puntos de experiencia]
Thraarth propina el golpe mortal a Pirata Halitósico de la Tríada.
Pirata Halitósico de la Tríada cae al suelo sin vida. ps El objetivo jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n no está aquí ahora mismo. PV: 2431/2431 GP: 338/784 (15/0)>
Kirya coge Bolsa de monedas (cuatro monedas de platino) de cuerpo de Pirata.
Kirya coge Bolsa de monedas (doce monedas de platino) de cuerpo de Patron.
Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Kirya cura algunas de sus heridas más moderadas. Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes suba a 16. m Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán
Estos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camarote escueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación, lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doble cubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera ha sido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelga una lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera, crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona de estribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena de papeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa, hay un pequeño armario.
Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.
Puedes ver una salida: fuera. Charco de sangre. Mano espectral está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive, Cofre del Tesoro, tres Sables, Gran Escudo de Madera, dos Rodelas, cuerpo de Patron y dos cuerpos de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 338/784 (16/0)>
Kirya empieza a formular un hechizo. sam Nada que coger. PV: 2431/2431 GP: 339/784 (16/0)>
Aldamare se va hacia fuera. sonreir Sonríes. PV: 2431/2431 GP: 339/784 (16/0)>
Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras. fu Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 339/784 (16/0)> Hace algo de calor aquí fuera. , mmm
Dices con una voz sobrenatural: mmm PV: 2431/2431 GP: 341/784 (16/0)> o Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 341/784 (16/0)>
Algo sucede en el exterior: Aldamare llega desde el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).
Thraarth llega desde el este.
Algo sucede en el exterior: Aldamare se embarca en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Kirya desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.
abandoanr barco Parece que abandoanr barco no produjo efecto alguno. PV: 2431/2431 GP: 342/784 (16/0)>
Algo sucede en el exterior: Kirya se embarca en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Thraarth salta por la borda de la embarcación y se zambulle en el agua.
abandonar barco Coges carrerilla hasta saltar por la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) y zambullirte en el agua. Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare, Mano espectral y Kirya]. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Thraarth está aquí. Disco flotante de Sheerinive. PV: 2431/2431 GP: 342/784 (16/0)] embarcase cañonero Parece que embarcase cañonero no produjo efecto alguno. PV: 2431/2431 GP: 343/784 (16/0)> s Si quieres desplazarte en dirección sur, tendrá que ser nadando. PV: 2431/2431 GP: 343/784 (16/0)>
Thraarth se embarca en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). embarcarse cañonero ¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Charco de sangre. Mano espectral está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro. Te las apañas como puedes para trepar la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y llegar así a su cubierta. ]
Aldamare dice con voz sobrenatural: es una flota inmensa , que raro
Dices con una voz sobrenatural: que raro PV: 2431/2431 GP: 344/784 (16/0)>
Aldamare exclama con voz sobrenatural: hay mas!!!
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco que asaltar: ¡el tuyo!
Costa Plateada [58º Oeste, 16º Sur] Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Restos destrozados de un navío pirata.
Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene. , más! a por el siguiente entocnes! por takome!
Dices con una voz sobrenatural: más! a por el siguiente entocnes! por takome! PV: 2431/2431 GP: 345/784 (16/0)>
Aldamare envaina su Prismáticos de Nácar.
Thraarth desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.
Aldamare empuña el Arpeo de Abordaje.
Kirya desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.
abandonar barco Desciendes por la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) hasta llegar al agua. Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare y Mano espectral]. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive y Restos destrozados de un navío pirata. PV: 2431/2431 GP: 345/784 (16/0)] Kirya te examina.
Aldamare ancla su arpeo en el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa.
Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa. Tu simulacro llega a su fin.
¡Ves a Aldamare sobrevolando los aires al abordar el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)
Aldamare desenrolla la escalera del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), permitiendo el acceso a él. embarcarse pirata ¿Es 'Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s Estás siendo atacada por Pirata Pestilente de la Tríada. Estás siendo atacada por Pirata Maloliente de la Tríada. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Pirata Pestilente de la Tríada, Mano espectral y Pirata Maloliente de la Tríada están aquí. Aldamare está aquí. Disco flotante de Sheerinive. Te las apañas como puedes para trepar la escalera del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) y llegar así a su cubierta. ]
Thraarth llega de la superficie.
¡Thraarth acaba de llegar a la cubierta del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!
Thraarth raja con increíble potencia en un brazo a Pirata Maloliente de la Tríada.
Thraarth destroza en un brazo a Pirata Maloliente de la Tríada.
fl PV: 2431/2431 GP: 346/784 (16/0)]
Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor. * Pirata Maloliente de la Tríada te intenta rajar en un pie, pero logras esquivar su ataque.
¡Thraarth hiende ferozmente a Pirata Pestilente de la Tríada y Pirata Maloliente de la Tríada con un recio golpe en arco de su Hacha de los Reyes Enanos!
Thraarth raja con increíble potencia en el pecho a Pirata Pestilente de la Tríada.
Thraarth destroza en el pecho a Pirata Pestilente de la Tríada.
Thraarth corta con increíble potencia en la cabeza a Pirata Maloliente de la Tríada.
Thraarth destroza en la cabeza a Pirata Maloliente de la Tríada. # Una de tus imagenes desaparece cuando Pirata Pestilente de la Tríada la golpea.
Kirya llega de la superficie.
¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)! Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. PV: 2431/2431 GP: 346/784 (15/0)> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas nueve flechas de fuego a Pirata Pestilente de la Tríada! # ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Pirata Pestilente de la Tríada! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 201 puntos de experiencia]
Thraarth corta con increíble potencia en el pecho a Pirata Pestilente de la Tríada.
Thraarth destroza con poca intensidad en el pecho a Pirata Pestilente de la Tríada.
¡La cara de Thraarth se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Pirata Pestilente de la Tríada en un golpe magistral!
Thraarth raja con fuerza divina en un brazo a Pirata Pestilente de la Tríada. r
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya muerde a Pirata Maloliente de la Tríada en un brazo haciendo que grite de agonía.
¡El Garrote de Xapitalh de Kirya descarga una ráfaga de veneno contra Pirata Maloliente de la Tríada! Kirya te examina. Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. PV: 2431/2431 GP: 338/784 (15/0)>
Aldamare pincha violentamente en una pierna a Pirata Pestilente de la Tríada.
Pirata Maloliente de la Tríada intenta rajar en una pierna a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
[Obtienes 709 puntos de experiencia]
Aldamare propina el golpe mortal a Pirata Pestilente de la Tríada.
Pirata Pestilente de la Tríada cae al suelo sin vida.
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
Thraarth coge Bolsa de monedas (dos monedas de platino) de cuerpo de Pirata.
Thraarth envaina su Hacha de los Reyes Enanos.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete Candente.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del Rey Tritón. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo. Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
Thraarth concentra sus golpes contra Pirata Maloliente de la Tríada.
¡Thraarth atraviesa con fuerza sobrehumana y con sutileza el pecho de Pirata Maloliente de la Tríada con un sutil movimiento de su Florete Candente!
El pecho de Pirata Maloliente de la Tríada comienza a sangrar cuando Thraarth le alcanza con uno de sus malintencionados ataques.
Thraarth perfora violentamente en un brazo a Pirata Maloliente de la Tríada.
Thraarth perfora violentamente en un brazo a Pirata Maloliente de la Tríada.
Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en un brazo a Pirata Maloliente de la Tríada.
[Obtienes 951 puntos de experiencia]
Thraarth propina el golpe mortal a Pirata Maloliente de la Tríada.
Pirata Maloliente de la Tríada cae al suelo sin vida. g El objetivo jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n no está aquí ahora mismo. PV: 2431/2431 GP: 340/784 (15/0)>
Kirya coge Bolsa de monedas (tres monedas de platino) de cuerpo de Pirata. m Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. Aquí hay una escalera que se puede soltar.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Mano espectral está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive, dos Sables, dos Rodelas y dos cuerpos de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 340/784 (15/0)> e Estás siendo atacada por Pirata Asqueroso de la Tríada. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Pirata Asqueroso de la Tríada está aquí. Disco flotante de Sheerinive. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 340/784 (15/0)> g Comienzas a formular el hechizo 'Relampago sombra'. PV: 2431/2431 GP: 340/784 (15/0)]
Aldamare llega desde el oeste. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'xilyx exspiravit' # Tras una atronadora explosión sónica, el cristal de entre tus manos proyecta un haz de energía mental que alcanza con potencia divina a Pirata Asqueroso de la Tríada, dejando una estela negra tras de si.
[Obtienes 131 puntos de experiencia]
Pirata Asqueroso de la Tríada intenta rajar en el pecho a Aldamare, pero esta logra esquivar críticamente su ataque.
Aldamare se va hacia oeste. r Has agotado la energía necesaria para formular 'Desintegrar' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. PV: 2431/2431 GP: 324/784 (15/0)>
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Pirata Asqueroso de la Tríada en una mano haciendo que grite de agonía. stt De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Pirata Asqueroso de la Tríada está lleno de heridas. Kirya está en perfecto estado. PV: 2431/2431 GP: 324/784 (15/0)> # La serpiente de tu Garrote de Xapitalh envenena a Pirata Asqueroso de la Tríada en un brazo haciendo que grite de agonía.
[Obtienes 12 puntos de experiencia]
Pirata Asqueroso de la Tríada intenta rajar en una pierna a Kirya, pero esta logra esquivar su ataque. ign x Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. PV: 2431/2431 GP: 325/784 (15/0)>
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Pirata Asqueroso de la Tríada en el pecho haciendo que grite de agonía. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 29 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Pirata Asqueroso de la Tríada.
[Obtienes 53 puntos de experiencia] * Pirata Asqueroso de la Tríada te intenta rajar en una mano, pero logras esquivar su ataque. ps Comienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'. PV: 2431/2431 GP: 317/784 (15/0)>
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya muerde a Pirata Asqueroso de la Tríada en un brazo haciendo que grite de agonía.
[Obtienes 2401 puntos de experiencia]
Kirya propina el golpe mortal a Pirata Asqueroso de la Tríada.
Pirata Asqueroso de la Tríada cae al suelo sin vida. m Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta
Te encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invade tus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de la cubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a los bordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco.
Puedes ver tres salidas: arriba, este y oeste. Kirya está aquí. Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 317/784 (15/0)>
# # Una bala explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
Kirya coge Bolsa de monedas (una moneda de platino) de cuerpo de Pirata. m Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta
Te encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invade tus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de la cubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a los bordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco.
Puedes ver tres salidas: arriba, este y oeste. Kirya está aquí. Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 317/784 (15/0)>
Thraarth llega desde el oeste. El destino de tu hechizo ha desaparecido. sam Nada que coger. PV: 2431/2431 GP: 317/784 (15/0)> e Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 317/784 (15/0)>
Aldamare llega desde el oeste.
Thraarth llega desde el oeste. de Estás siendo atacada por Patrón de la Tríada. Estás siendo atacada por Pirata Vomitivo de la Tríada. Estás siendo atacada por Pirata Mostachudo de la Tríada. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán [fu] Pirata Vomitivo de la Tríada, Pirata Mostachudo de la Tríada y Patrón de la Tríada están aquí. Disco flotante de Sheerinive y Cofre del Tesoro. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 318/784 (15/0)>
Aldamare llega desde fuera. fl Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. PV: 2431/2431 GP: 318/784 (15/0)] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas nueve flechas de fuego a Patrón de la Tríada! # ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Patrón de la Tríada hasta consumir su maltrecho cuerpo! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 302 puntos de experiencia] r Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. PV: 2431/2431 GP: 310/784 (15/0)>
Thraarth llega desde fuera.
Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Patrón de la Tríada en una mano con la fuerza de un huracán.
El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Patrón de la Tríada en enormes fogonazos azules.
Kirya intenta aplastar en el pecho a Patrón de la Tríada, pero este logra parar su ataque.
¡Thraarth hiende ferozmente a Pirata Vomitivo de la Tríada, Pirata Mostachudo de la Tríada y Patrón de la Tríada con un recio golpe en arco de su Martillo del Trueno!
Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Patrón de la Tríada en un pie con la fuerza de un huracán.
El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Patrón de la Tríada en enormes fogonazos azules.
Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Pirata Vomitivo de la Tríada en una pierna con la fuerza de un huracán.
El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Pirata Vomitivo de la Tríada en enormes fogonazos azules.
Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Pirata Mostachudo de la Tríada en un brazo con la fuerza de un huracán.
El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Pirata Mostachudo de la Tríada en enormes fogonazos azules.
Aldamare perfora violentamente en una pierna a Pirata Mostachudo de la Tríada.
Patrón de la Tríada intenta rajar en una pierna a Kirya, pero esta logra parar su ataque.
Kirya empieza a formular un hechizo.
Aldamare envaina su Arpa.
Aldamare empuña el Arpa.
Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.
¡La cara de Pirata Vomitivo de la Tríada se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Aldamare en un golpe magistral!
El ataque de Pirata Vomitivo de la Tríada rebota en la piel de piedra de Aldamare.
Pirata Vomitivo de la Tríada corta con poca fuerza en una mano a Thraarth. # Una de tus imagenes desaparece cuando Pirata Mostachudo de la Tríada la golpea. Te das cuenta de que Patrón de la Tríada está buscando un hueco en tus defensas y te apresuras por rectificar tu estilo de lucha. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tu poder mágico vuelve a su estado normal. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore' # Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Patrón de la Tríada y un mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolos en el aire.
[Obtienes 245 puntos de experiencia]
Thraarth concentra sus golpes contra Patrón de la Tríada.
Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Patrón de la Tríada en una mano con la fuerza de un huracán.
El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Patrón de la Tríada en enormes fogonazos azules.
Thraarth levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastar a Patrón de la Tríada bajo su peso. ign x Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. PV: 2431/2431 GP: 281/784 (14/0)>
Kirya pronuncia el cántico: 'mali umanos'
Kirya realiza una plegaria a Eralie y toca a Patrón de la Tríada.
Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar al compás de la música.
Aldamare canta: 'hielis es coe'
Aldamare cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Aldamare, y la parte más ancha golpea de lleno a Patrón de la Tríada. ¡La cara de Patrón de la Tríada se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, cuando arremete contra tí con un golpe magistral! # Una de tus imagenes desaparece cuando Patrón de la Tríada la golpea.
Patrón de la Tríada intenta rajar en el pecho a Kirya, pero esta logra parar su ataque.
Kirya empieza a formular un hechizo. Kirya te examina.
Pirata Vomitivo de la Tríada intenta rajar en el pecho a Aldamare, pero esta logra esquivar críticamente su ataque.
Pirata Vomitivo de la Tríada intenta rajar en el pecho a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
Pirata Mostachudo de la Tríada intenta rajar en el pecho a Thraarth, pero este logra parar críticamente su ataque. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 29 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Patrón de la Tríada.
[Obtienes 53 puntos de experiencia] fa Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. PV: 2431/2431 GP: 273/784 (13/0)>
Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Patrón de la Tríada en una mano con la fuerza de un huracán.
El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Patrón de la Tríada en enormes fogonazos azules.
¡Thraarth tensa toda su musculatura y descarga después un duro golpe dirigido hacia Patrón de la Tríada con su Martillo del Trueno que logra impactarle con cólera titánica en el pecho, destrozándole los huesos dolorosamente!
Kirya pronuncia el cántico: 'destruct malevoli spiritus'
El hechizo de Kirya termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendos relámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás has visto. Cegado por la explosión, no eres capaz de distinguir otra cosa que no sean las dos enormes siluetas ataviadas con túnicas y que blanden descomunales espadas que se abalanzan sobre su víctima para descargar dos brutales golpes que le envuelven en fuego redentor.
Aldamare pincha con mucha fuerza en un brazo a Patrón de la Tríada.
Patrón de la Tríada raja con poca fuerza en una pierna a Thraarth.
Kirya empieza a formular un hechizo.
# # Una bala explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
Thraarth envaina su Martillo del Trueno.
Thraarth empuña la Hacha de los Reyes Enanos. fa No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. PV: 2431/2431 GP: 273/784 (13/0)> Kirya te examina.
Thraarth aferra con decisión la empuñadura de su Hacha de los Reyes Enanos mientras observa con frialdad las defensas de Patrón de la Tríada. * Pirata Vomitivo de la Tríada te intenta rajar en un brazo, pero logras esquivar su ataque.
¡La cara de Pirata Mostachudo de la Tríada se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Aldamare en un golpe magistral!
El ataque de Pirata Mostachudo de la Tríada rebota en la piel de piedra de Aldamare.
Pirata Mostachudo de la Tríada intenta rajar en un brazo a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor. # ¡Disparas una flecha ácida a Patrón de la Tríada, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo! # El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Patrón de la Tríada, causándole un intenso escozor. Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.
[Obtienes 85 puntos de experiencia] fa Has agotado la energía necesaria para formular 'Flecha acida de Dvneil' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. PV: 2431/2431 GP: 269/784 (13/0)>
Thraarth corta con increíble potencia en el pecho a Patrón de la Tríada.
Thraarth destroza en el pecho a Patrón de la Tríada.
¡Thraarth se aprovecha de un hueco en las defensas de Patrón de la Tríada y le alcanza el pecho con cólera titánica con un despiadado tajo oblícuo de su Hacha de los Reyes Enanos!
¡El golpe de Thraarth causa una profunda hemorragia a Patrón de la Tríada en el pecho!
Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Thraarth.
Aldamare se lanza sobre Pirata Vomitivo de la Tríada clavándole críticamente su Florete del Duelista en una pierna.
Pirata Mostachudo de la Tríada dice en pirata: ¡O'hoi! noh piensoh aguantarr tuh...insolenciah aquí sentadoh
Patrón de la Tríada intenta rajar en el pecho a Kirya, pero esta logra parar su ataque. ps Comienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'. PV: 2431/2431 GP: 269/784 (13/0)] Kirya te examina.
¡La cara de Pirata Vomitivo de la Tríada se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Kirya en un golpe magistral!
Pirata Vomitivo de la Tríada corta violentamente en un brazo a Kirya.
Pirata Vomitivo de la Tríada intenta rajar en el pecho a Kirya, pero esta logra parar su ataque.
Pirata Mostachudo de la Tríada golpea a Thraarth en una mano sin producir ningún daño.
¡Thraarth hiende ferozmente a Pirata Vomitivo de la Tríada, Pirata Mostachudo de la Tríada y Patrón de la Tríada con un recio golpe en arco de su Hacha de los Reyes Enanos!
Thraarth raja con increíble potencia en un brazo a Patrón de la Tríada.
Thraarth destroza en un brazo a Patrón de la Tríada.
Thraarth raja con increíble potencia en un brazo a Pirata Vomitivo de la Tríada.
Thraarth destroza con poca intensidad en un brazo a Pirata Vomitivo de la Tríada.
Thraarth corta con increíble potencia en el pecho a Pirata Mostachudo de la Tríada.
Thraarth destroza con poca intensidad en el pecho a Pirata Mostachudo de la Tríada. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Patrón de la Tríada mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'hanz ow xlxyx' # El cuerpo de Patrón de la Tríada sufre terribles sacudidas debido a una potente descarga eléctrica.
[Obtienes 18 puntos de experiencia]
Thraarth corta con increíble potencia en un brazo a Patrón de la Tríada.
Thraarth destroza con poca intensidad en un brazo a Patrón de la Tríada.
Patrón de la Tríada deja de sangrar.
[Obtienes 1291 puntos de experiencia] [Info-Reset]: No has podido conseguir tesoros de Patrón de la Tríada ya que tú tienes el reset de este enemigo todavía activo. Además, los siguientes jugadores también tienen el reset activo: aldamare, thraarth y kirya
Thraarth propina el golpe mortal a Patrón de la Tríada.
Patrón de la Tríada cae al suelo sin vida. fl Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. PV: 2431/2431 GP: 269/784 (13/0)>
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Pirata Mostachudo de la Tríada en el pecho haciendo que grite de agonía. Kirya te examina.
Aldamare perfora violentamente en un brazo a Pirata Mostachudo de la Tríada.
Thraarth coge Bolsa de monedas (doce monedas de platino) de cuerpo de Patron.
Kirya empieza a formular un hechizo.
Pirata Vomitivo de la Tríada golpea a Thraarth en el pecho sin producir ningún daño.
Pirata Mostachudo de la Tríada intenta rajar en una pierna a Kirya, pero esta logra parar críticamente su ataque. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas nueve flechas de fuego a Pirata Vomitivo de la Tríada! # ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impacta de lleno sobre Pirata Vomitivo de la Tríada, ocultando su cuerpo en el caos de llamas por ti conjurado! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 220 puntos de experiencia] sam Nada que coger. PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)>
Thraarth raja con increíble potencia en un brazo a Pirata Vomitivo de la Tríada.
Thraarth destroza en un brazo a Pirata Vomitivo de la Tríada.
¡La cara de Thraarth se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Pirata Vomitivo de la Tríada en un golpe magistral!
Thraarth corta con fuerza divina en un brazo a Pirata Vomitivo de la Tríada.
[Obtienes 620 puntos de experiencia]
Thraarth propina el golpe mortal a Pirata Vomitivo de la Tríada.
Pirata Vomitivo de la Tríada cae al suelo sin vida.
Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.
Aldamare perfora violentamente en una pierna a Pirata Mostachudo de la Tríada.
Kirya empieza a formular un hechizo.
Aldamare coge Bolsa de monedas (cinco monedas de platino) de cuerpo de Pirata. m Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán
Estos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camarote escueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación, lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doble cubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera ha sido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelga una lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera, crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona de estribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena de papeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa, hay un pequeño armario.
Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.
Puedes ver una salida: fuera. Charco de sangre. Pirata Mostachudo de la Tríada y Mano espectral están aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive, Cofre del Tesoro, dos Sables, Gran Escudo de Madera, cuerpo de Patron, Rodela y cuerpo de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)> sam Nada que coger. PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)>
Pirata Mostachudo de la Tríada intenta rajar en el pecho a Kirya, pero esta logra parar su ataque. # La serpiente de tu Garrote de Xapitalh desgarra a Pirata Mostachudo de la Tríada en el pecho haciendo que grite de agonía. ¡Tu Garrote de Xapitalh descarga una ráfaga de veneno contra Pirata Mostachudo de la Tríada!
[Obtienes 10 puntos de experiencia] ps Has agotado la energía necesaria para formular 'Presa sacudidora' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)>
Thraarth corta con increíble potencia en una mano a Pirata Mostachudo de la Tríada.
Thraarth destroza en una mano a Pirata Mostachudo de la Tríada.
Kirya empieza a recitar una tranquila plegaria.
Aldamare pincha violentamente en una pierna a Pirata Mostachudo de la Tríada.
[Obtienes 380 puntos de experiencia]
Aldamare propina el golpe mortal a Pirata Mostachudo de la Tríada.
Pirata Mostachudo de la Tríada cae al suelo sin vida.
Kirya coge Bolsa de monedas (tres monedas de platino) de cuerpo de Pirata. fl Has agotado la energía necesaria para formular 'Flecha de llamas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)> ps El objetivo jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n no está aquí ahora mismo. PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)] sc Puntos de Vida : [####################] (2431/2431) (100%) Puntos de Energía : [###### ] (261/784) (33%) Puntos Sociales : [################ ] (714/856) (83%) Puntos de Fe : [################### ] (194/199) (97%) Puntos de Experiencia : [******* ] (1094270/2935449) (37%) Puntos de Oficio : [ -- Nivel máximo -- ] Te faltan 1841179 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 500102 puntos de experiencia acumulados por morir. Tienes 3 meses, 9 días, 12 horas, 43 minutos y 34 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)Salvando... PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)>
Kirya pronuncia el cántico: 'sagnat curis'
Thraarth deja de sangrar.
Kirya pone su mano sobre una herida de Thraarth y esta cicatriza al instante envuelta por una aureola azul. m Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán
Estos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camarote escueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación, lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doble cubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera ha sido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelga una lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera, crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona de estribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena de papeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa, hay un pequeño armario.
Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.
Puedes ver una salida: fuera. Charco de sangre. Mano espectral está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive, Cofre del Tesoro, tres Sables, Gran Escudo de Madera, cuerpo de Patron, dos Rodelas y dos cuerpos de Pirata.
PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: jodo aun no :D sam Nada que coger. PV: 2431/2431 GP: 262/784 (13/0)>
La piel de piedra de Aldamare se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que su total de capas de piedra suba a 8. Kirya te examina.
Aldamare se va hacia fuera. fu Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 263/784 (13/0)> Hace algo de calor aquí fuera. o Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 263/784 (13/0)] ar Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Mástil [ab] [todas] Disco flotante de Sheerinive. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 263/784 (13/0)>
Algo sucede en el exterior: ¡Aldamare se zambulle en el agua repentinamente saltando por la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!
Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes suba a 16. ab Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 263/784 (16/0)] o Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, dos Sables, dos Rodelas y dos cuerpos de Pirata. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 263/784 (16/0)> o Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [o,e] [todas] Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 263/784 (16/0)] o PV: 2431/2431 GP: 263/784 (16/0)] Tu poder mágico vuelve a su estado normal.
Kirya salta por la borda de la embarcación y se zambulle en el agua.
Algo sucede en el exterior: Aldamare se embarca en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Proa [e] [todas] Disco flotante de Sheerinive. PV: 2431/2431 GP: 263/784 (16/0)> abandonar barco Coges carrerilla hasta saltar por la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) y zambullirte en el agua. Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare y Mano espectral]. Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Kirya está aquí. Disco flotante de Sheerinive y Restos destrozados de un navío pirata. PV: 2431/2431 GP: 263/784 (16/0)] embarcarse cañonero ¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Charco de sangre. Mano espectral está aquí. Aldamare está aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro. Te las apañas como puedes para trepar la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y llegar así a su cubierta. ]
Aldamare empuña el Prismáticos de Nácar.
Algo sucede en el exterior: ¡Thraarth se zambulle en el agua repentinamente saltando por la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.
Thraarth llega de la superficie.
¡Thraarth acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)!
Kirya llega de la superficie.
¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)! , ¡¡Por Aldara!!
Dices con una voz sobrenatural: ¡¡Por Aldara!! PV: 2431/2431 GP: 264/784 (16/0)>
Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.
Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección sur!
La embarcación termina de orientarse hacia el sur.
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela! datos ================================================== <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) -------------------------------------------------- Vida: 27604(34927) [############### ] -------------------------------------------------- Nombre: <La reina de los Mares> Modelo: Cañonero Orientación: Sur Propietario: Aldamare (jugador) Velocidad: 1 (máx.: 2) Capacidad: 15 Ataque: 96 (máx.: 102) Protección: 18 PV: 2431/2431 GP: 264/784 (16/0)>
Costa Plateada [58º Oeste, 17º Sur] Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).
Costa Plateada [58º Oeste, 18º Sur] Restos destrozados de un navío pirata.
Mar de Plata [58º Oeste, 19º Sur]
Aldamare pregunta con voz sobrenatural: aun no esta salada aldara no ?
Mar de Plata [58º Oeste, 20º Sur]
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.
Mar de Soramha [58º Oeste, 21º Sur] Caballa y Atún están aquí.
Mar de Soramha [58º Oeste, 22º Sur]
Kirya cada vez tiene peor cara.
Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene.
Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.
Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección sudeste!
La embarcación termina de orientarse hacia el sudeste.
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
Mar de Hielo [59º Oeste, 23º Sur] Mástil.
Acantilados del Trueno [60º Oeste, 24º Sur] Placas de Hielo.
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.
¡Se produce una gran sacudida que por poco te hace caer de bruces al suelo! ¡la embarcación ha encallado al intentar navegar en dirección sudeste!
Vida de la embarcación: 2760234927 , quizá haya que destruir los barcos
Dices con una voz sobrenatural: quizá haya que destruir los barcos PV: 2431/2431 GP: 268/784 (16/0)>
Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.
Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección este! m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Acantilados del Trueno (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Mano espectral está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 270/784 (16/0)>
La embarcación termina de orientarse hacia el este.
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
Acantilados del Trueno [61º Oeste, 24º Sur]
Aldamare dice con voz sobrenatural: queda otro
Acantilados del Trueno [62º Oeste, 24º Sur] Anguila Eléctrica está aquí. Placas de Hielo.
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.
Acantilados del Trueno [63º Oeste, 24º Sur] Placas de Hielo.
Acantilados del Trueno [64º Oeste, 24º Sur] Placas de Hielo.
Mar de Hielo [65º Oeste, 24º Sur]
¡La fortísima corriente ralentiza terriblemente la navegación!
Mar de Hielo [66º Oeste, 24º Sur] Bacalao está aquí.
Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene.
unick x serpiente Nombre corto serpiente añadido a x quedando jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n,serpiente. PV: 2431/2431 GP: 270/784 (16/0)> m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del este. En el exterior: Mar de Hielo (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Mano espectral está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 270/784 (16/0)>
Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte. hablar aquan Usando el lenguaje aquan para hablar y escribir. PV: 2431/2431 GP: 270/784 (16/0)> m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del este. En el exterior: Mar de Hielo (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Mano espectral está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 270/784 (16/0)>
Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.
Aldamare exclama en adurn: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección noreste!
La embarcación termina de orientarse hacia el noreste.
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama en adurn: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!
Mar de Hielo [67º Oeste, 23º Sur] Arenque está aquí.
Aldamare exclama en adurn: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene.
Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.
Aldamare exclama en adurn: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección norte!
La embarcación termina de orientarse hacia el norte.
Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.
Aldamare exclama en adurn: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela! m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del este. En el exterior: Mar de Hielo (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Mano espectral está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 271/784 (16/0)>
Mar de Soramha [67º Oeste, 22º Sur] Caballa está aquí.
Aldamare envaina su Prismáticos de Nácar. , vamos capitana!
Dices con una voz sobrenatural: vamos capitana! PV: 2431/2431 GP: 271/784 (16/0)>
**************************************************************************************** De repente, el ansia por conquistar los mares se vuelve contra nuestros protagonistas que tropiezan con un enemigo no deseado, ¡La Armada Sauria! Sin dilación, y hechos al salitre los hombres-lagarto son unos formidables marineros y unos temibles adversarios, pero la adrenalina bulle en el corazón de los Eralitas que se lanzan sin pensarlo contra el terrible barco ****************************************************************************************
¡El silbido unánime de docenas de saurios anuncia una batalla inminente!
Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 21º Sur] Calamar está aquí. Barco de la Armada Sauria (Barco).
Aldamare empuña el Arpeo de Abordaje.
Aldamare exclama en adurn: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene.
Aldamare dice con voz sobrenatural: merda
Aldamare exclama con voz sobrenatural: lagartos!!!! , dios mío!
Dices con una voz sobrenatural: dios mío! PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)>
* * Una bala disparada por el Barco de la Armada Sauria (Barco) hace explosión, causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.
* * Una bala disparada por el Barco de la Armada Sauria (Barco) hace explosión, causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.
Vida de la embarcación: 2727834927 , estarán confabulados!?
Dices con una voz sobrenatural: estarán confabulados!? PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)>
Aldamare agarra el cuerpo enrollado de su arpeo con una mano y con la otra empiezas a hacer oscilar el garfio del mismo, que va cogiendo inercia poco a poco. Kirya te examina.
Con gran atino, Aldamare lanza su arpeo y lo engancha en los palos del mástil de Barco de la Armada Sauria (Barco). Acto seguido, tensa la cuerda para asegurarlo y empieza a buscar espacio para el abordaje.
* * Una bala disparada por el Barco de la Armada Sauria (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
* * Una bala disparada por el Barco de la Armada Sauria (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
Vida de la embarcación: 2685534927 , saquémosles la verdad!
Dices con una voz sobrenatural: saquémosles la verdad! PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)>
Acto seguido, Aldamare se lanza a la carrera por la cubierta del navío, tensando la cuerda del arpeo con fuerza, y se preparas para dar el gran salto.
Kirya desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.
Aldamare exclama en adurn: ¡¡¡Al abordaaaajeeeeeeeeeeeeee!!!
¡Aldamare salta por la borda y se lanza al abordaje del Barco de la Armada Sauria (Barco), enarbolando su grito de guerra!
¡El silbido unánime de docenas de saurios anuncia una batalla inminente! abandonar barco Desciendes por la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) hasta llegar al agua. Orthos, Océano Profundo [todas] Calamar está aquí. <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Thraarth]. Barco de la Armada Sauria (Barco). Kirya está aquí. Disco flotante de Sheerinive. PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)]
Thraarth llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Aldamare desenrolla la escalera del Barco de la Armada Sauria (Barco), permitiendo el acceso a él.
Una bala lanzada por el Barco de la Armada Sauria (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa.
Una bala lanzada por el Barco de la Armada Sauria (Barco) se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de varios segundos, causando daños por sorpresa. embarcarse armada
Thraarth se embarca en el Barco de la Armada Sauria (Barco). ¿Es 'Barco de la Armada Sauria (Barco)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir]
Kirya se embarca en el Barco de la Armada Sauria (Barco). embarcarse armada De acuerdo. ¿Tal vez en otra ocasión? > embarcarse armada ¿Es 'Barco de la Armada Sauria (Barco)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s Estás siendo atacada por Incursora Marina. Barco de la Armada Sauria (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Incursora Marina, Mano espectral y Grumete Despistado están aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive. Te las apañas como puedes para trepar la escalera del Barco de la Armada Sauria (Barco) y llegar así a su cubierta. ] # Intentas aplastar en el pecho a Incursora Marina, pero ésta consigue parar tu ataque.
Thraarth raja con increíble potencia en un brazo a Incursora Marina.
Thraarth somete a Incursora Marina a una poderosa ráfaga mágica crítica.
¡La cara de Thraarth se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Grumete Despistado en un golpe magistral!
Thraarth raja con fuerza divina en un brazo a Grumete Despistado.
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya fustiga a Incursora Marina en una pierna haciendo que grite de agonía.
Aldamare desgarra con fuerza en la cola a Incursora Marina.
Grumete Despistado intenta cabecear en una mano a Thraarth, pero este logra esquivar su ataque.
Mano espectral no parece recibir daño cuando Incursora Marina le acierta. Kirya te examina.
Aldamare envaina su Arpeo de Abordaje.
Aldamare empuña el Arpa. # Intentas aplastar en un brazo a Incursora Marina, pero ésta consigue parar tu ataque. unick x incursores Nombre corto incursores añadido a x quedando jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n,serpiente,incursores. PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)>
Thraarth corta con increíble potencia en una pierna a Grumete Despistado.
Thraarth destroza en una pierna a Grumete Despistado.
Thraarth propina el golpe mortal a Grumete Despistado.
Grumete Despistado cae al suelo sin vida.
Kirya intenta aplastar en la cabeza a Incursora Marina, pero esta logra esquivar su ataque.
Aldamare intenta patear en un brazo a Incursora Marina, pero esta logra parar su ataque.
Incursora Marina perfora con poca fuerza en el pecho a Thraarth.
Incursora Marina aplasta un brazo de Thraarth con un rápido coletazo.
¡Thraarth hiende ferozmente a Incursora Marina con un recio golpe en arco de su Hacha de los Reyes Enanos!
Thraarth corta con increíble potencia en una pierna a Incursora Marina.
Thraarth destroza en una pierna a Incursora Marina. Kirya te examina. fl El objetivo jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n,serpiente,incursores no está aquí ahora mismo. PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)>
# # Una bala explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños. m Barco de la Armada Sauria (Barco): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. Aquí hay una escalera que se puede soltar.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Incursora Marina y Mano espectral están aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive y cuerpo de Grumete.
PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)>
Thraarth coge Bolsa de monedas (doce monedas de plata) de cuerpo de Grumete. # Intentas aplastar en un pie a Incursora Marina, pero ésta consigue parar tu ataque.
ps El objetivo jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n,serpiente,incursores no está aquí ahora mismo. PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)>
Thraarth corta con increíble potencia en una mano a Incursora Marina.
Thraarth somete a Incursora Marina a una poderosa ráfaga mágica crítica.
[Obtienes 773 puntos de experiencia]
Thraarth propina el golpe mortal a Incursora Marina.
Incursora Marina cae al suelo sin vida.
Thraarth envaina su Hacha de los Reyes Enanos.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete Candente.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del Rey Tritón.
Thraarth coge Bolsa de monedas (dieciseis monedas de oro) de cuerpo de Incursora. Thraarth se va hacia oeste. unick x incursoras Nombre corto incursoras añadido a x quedando jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n,serpiente,incursores,incursoras. PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)>
Aldamare se va hacia oeste. m Barco de la Armada Sauria (Barco): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. Aquí hay una escalera que se puede soltar.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Kirya está aquí. Disco flotante de Sheerinive, cuerpo de Grumete, Tridente de Pesca, cuerpo de Incursora y Escudo de Madera.
PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)> o Estás siendo atacada por Incursor Marino. Barco de la Armada Sauria (Barco): Cubierta [o,e] [todas] Marinera Hombre-lagarto, Mano espectral e Incursor Marino están aquí. Aldamare y Thraarth están aquí. Disco flotante de Sheerinive. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)> # Una de tus imagenes desaparece cuando Incursor Marino la golpea. fl El objetivo jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n,serpiente,incursores,incursoras no está aquí ahora mismo. PV: 2431/2431 GP: 273/784 (15/0)] # Intentas aplastar en una pierna a Incursor Marino, pero éste consigue parar tu ataque.
Kirya se va hacia oeste.
Thraarth perfora violentamente en la cabeza a Marinera Hombre-lagarto.
Thraarth perfora violentamente en el pecho a Marinera Hombre-lagarto.
Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en el pecho a Marinera Hombre-lagarto.
¡La cara de Thraarth se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Marinera Hombre-lagarto en un golpe magistral!
Thraarth perfora con fuerza divina en un brazo a Marinera Hombre-lagarto.
Marinera Hombre-lagarto golpea a Thraarth en el pecho sin producir ningún daño.
Mano espectral no parece recibir daño cuando Incursor Marino le acierta.
Thraarth propina el golpe mortal a Marinera Hombre-lagarto.
Marinera Hombre-lagarto cae al suelo sin vida.
Aldamare intenta patear en el pecho a Incursor Marino, pero este logra parar su ataque.
Aldamare envaina su Arpa.
Aldamare empuña el Arpa. unick x marineras Nombre corto marineras añadido a x quedando jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n,serpiente,incursores,incursoras,marineras. PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)>
Thraarth coge Bolsa de monedas (doce monedas de plata) de cuerpo de Marinera. fl
Kirya llega desde el oeste. El objetivo jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n,serpiente,incursores,incursoras,marineras no está aquí ahora mismo. PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)>
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
# # La embarcación se tambalea tras el disparo de una gigantesca bala que impacta de lleno en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y provoca una violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.
Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor. ps El objetivo jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n,serpiente,incursores,incursoras,marineras no está aquí ahora mismo. PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)] # Intentas aplastar en una mano a Incursor Marino, pero éste consigue esquivar tu ataque. m Barco de la Armada Sauria (Barco): Cubierta
Te encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invade tus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de la cubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a los bordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco.
Puedes ver dos salidas: oeste y este. Mano espectral e Incursor Marino están aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive y cuerpo de Marinera.
PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)>
Thraarth intenta perforar en la cola a Incursor Marino, pero este logra parar críticamente su ataque.
Thraarth perfora con mucha fuerza en el pecho a Incursor Marino.
Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en el pecho a Incursor Marino.
Mano espectral no parece recibir daño cuando Incursor Marino le acierta.
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Incursor Marino en el pecho haciendo que grite de agonía.
¡El Garrote de Xapitalh de Kirya descarga una ráfaga de veneno contra Incursor Marino!
Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar al compás de la música.
Aldamare canta: 'hielis es coe'
Aldamare cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Aldamare, y la parte más ancha golpea de lleno a Incursor Marino.
Thraarth envaina su Tridente del Rey Tritón, Florete Candente.
Thraarth empuña el Martillo del Trueno. Kirya te examina. m Barco de la Armada Sauria (Barco): Cubierta
Te encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invade tus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de la cubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a los bordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco.
Puedes ver dos salidas: oeste y este. Mano espectral e Incursor Marino están aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive y cuerpo de Marinera.
PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)>
Thraarth concentra sus golpes contra Incursor Marino.
Thraarth levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastar a Incursor Marino bajo su peso. # Intentas aplastar en un brazo a Incursor Marino, pero éste consigue esquivar tu ataque.
Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Incursor Marino en el pecho con la fuerza de un huracán.
El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Incursor Marino en enormes fogonazos azules.
¡Incursor Marino logra parar críticamente a Thraarth y su aplastar!
Incursor Marino intenta perforar en una pierna a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
[Obtienes 844 puntos de experiencia]
Thraarth propina el golpe mortal a Incursor Marino.
Incursor Marino cae al suelo sin vida.
Kirya coge Cota de los Siervos de Ozomatli de cuerpo de Incursor.
Thraarth coge Bolsa de monedas (dieciseis monedas de oro) de cuerpo de Incursor. unick x incursor Nombre corto incursor añadido a x quedando jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n,serpiente,incursores,incursoras,marineras,incursor. PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)> m Barco de la Armada Sauria (Barco): Cubierta
Te encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invade tus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de la cubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a los bordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco.
Puedes ver dos salidas: oeste y este. Mano espectral está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive, cuerpo de Marinera, Tridente de Pesca, Escudo de Madera y cuerpo de Incursor.
PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)>
Aldamare se va hacia oeste.
Aldamare llega desde el oeste. e Barco de la Armada Sauria (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, cuerpo de Grumete, Tridente de Pesca, cuerpo de Incursora y Escudo de Madera. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)>
Thraarth llega desde el oeste.
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Thraarth se va hacia este. e Estás siendo atacada por Incursora Marina. Barco de la Armada Sauria (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Incursora Marina y Grumete Atareada están aquí. Thraarth está aquí. Disco flotante de Sheerinive. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)> # Intentas aplastar en una pierna a Incursora Marina, pero ésta consigue esquivar tu ataque.
Thraarth se va hacia oeste. fl Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)>
El Tridente de Pesca de Incursora Marina silba fugaz cuando se dirige hacia Kirya, pero ésta logra parar su ataque.
Kirya intenta aplastar en una mano a Incursora Marina, pero esta logra parar críticamente su ataque. Kirya te examina. # Una de tus imagenes desaparece cuando Incursora Marina la golpea.
Thraarth llega desde el oeste. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas nueve flechas de fuego a Incursora Marina! # ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impacta de lleno sobre Incursora Marina, ocultando su cuerpo en el caos de llamas por ti conjurado! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 203 puntos de experiencia] unick x grumete Nombre corto grumete añadido a x quedando jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n,serpiente,incursores,incursoras,marineras,incursor,grumete. PV: 2431/2431 GP: 266/784 (14/0)>
Thraarth envaina su Martillo del Trueno.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete Candente.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del Rey Tritón.
Thraarth perfora violentamente en una pierna a Incursora Marina.
Thraarth perfora con mucha fuerza en el pecho a Grumete Atareada.
Thraarth realiza un rápido movimiento golpeando a sus enemigos mientras desprende una bocanada de aire caliente.
Thraarth perfora con mucha fuerza en el pecho a Incursora Marina.
Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en el pecho a Incursora Marina. r
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya fustiga a Incursora Marina en la cola haciendo que grite de agonía. Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. PV: 2431/2431 GP: 266/784 (14/0)> Kirya te examina.
Grumete Atareada intenta patear en una pierna a Thraarth, pero este logra parar críticamente su ataque.
Thraarth logra esquivar uno de los coletazos que Grumete Atareada lanza sobre él.
Incursora Marina intenta perforar en una pierna a Kirya, pero esta logra parar críticamente su ataque. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore' # Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Incursora Marina y un mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolos en el aire.
[Obtienes 245 puntos de experiencia]
Thraarth ensarta la cabeza de Grumete Atareada con un grácil ataque de su Florete Candente que hace volar un rocío de sangre. ps Comienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'. PV: 2431/2431 GP: 237/784 (14/0)>
Thraarth pincha violentamente en el pecho a Grumete Atareada.
Thraarth pincha violentamente en un brazo a Grumete Atareada.
Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en un brazo a Grumete Atareada.
Thraarth propina el golpe mortal a Grumete Atareada.
Grumete Atareada cae al suelo sin vida.
Kirya intenta aplastar en un brazo a Incursora Marina, pero esta logra parar su ataque. maeglin Estás ejecutando un hechizo, no puedes usar el poder del anillo. PV: 2431/2431 GP: 237/784 (14/0)>
Thraarth coge Bolsa de monedas (quince monedas de plata) de cuerpo de Grumete.
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Incursora Marina intenta perforar en el pecho a Kirya, pero esta logra parar su ataque. maeglin Estás ejecutando un hechizo, no puedes usar el poder del anillo. PV: 2431/2431 GP: 237/784 (14/0)> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Incursora Marina mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'hanz ow xlxyx' # El cuerpo de Incursora Marina sufre terribles sacudidas debido a una potente descarga eléctrica.
[Obtienes 31 puntos de experiencia]
[Obtienes 3174 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Incursora Marina.
Incursora Marina cae al suelo sin vida. maeglin Frotas tu Anillo Topacio mientras susurras la palabra de mando. Sientes tu energía restablecida por la magia del anillo. PV: 2431/2431 GP: 255/784 (14/0)] El viento sigue soplando del sur, manteniendo su intensidad.
Aldamare llega desde el oeste.
Thraarth coge Bolsa de monedas (trece monedas de oro) de cuerpo de Incursora. sam Nada que coger. PV: 2431/2431 GP: 255/784 (14/0)> m Barco de la Armada Sauria (Barco): Cubierta
Te encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invade tus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de la cubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a los bordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco.
Puedes ver tres salidas: arriba, este y oeste. Mano espectral está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive, cuerpo de Grumete, Tridente de Pesca, cuerpo de Incursora y Escudo de Madera.
PV: 2431/2431 GP: 255/784 (14/0)>
Thraarth se va hacia este.
Aldamare se va hacia este. ar Barco de la Armada Sauria (Barco): Mástil [ab] [todas] Disco flotante de Sheerinive. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 255/784 (14/0)> ab Barco de la Armada Sauria (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, cuerpo de Grumete, Tridente de Pesca, cuerpo de Incursora y Escudo de Madera. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 255/784 (14/0)] e Barco de la Armada Sauria (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Mano espectral está aquí. Aldamare y Thraarth están aquí. Disco flotante de Sheerinive. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 256/784 (14/0)> e Parece que este no produjo efecto alguno. PV: 2431/2431 GP: 256/784 (14/0)>
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero). Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes suba a 16.
Aldamare dice con voz sobrenatural: unick x kooro , vamos?
Dices con una voz sobrenatural: vamos? PV: 2431/2431 GP: 256/784 (16/0)>
Kirya dice con voz sobrenatural: tendremos que hacer esto sin Aldamare
Aldamare dice con voz sobrenatural: yo n puedo unick x kooro Nombre corto kooro añadido a x quedando jenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capita n,serpiente,incursores,incursoras,marineras,incursor,grumete,kooro. PV: 2431/2431 GP: 256/784 (16/0)>
Kirya dice con voz sobrenatural: amo
Aldamare dice con voz sobrenatural: :P , vamos!
Dices con una voz sobrenatural: vamos! PV: 2431/2431 GP: 257/784 (16/0)> de Estás siendo atacada por Kooro'quas. Estás siendo atacada por Incursora Marina. Estás siendo atacada por Incursor Marino. Barco de la Armada Sauria (Barco): Camarote del Capitán [fu] Incursora Marina, Kooro'quas e Incursor Marino están aquí. Disco flotante de Sheerinive y Cofre del Tesoro. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 257/784 (16/0)> fl Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. PV: 2431/2431 GP: 257/784 (16/0)> Kirya te examina.
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
Kirya empieza a formular un hechizo. # Una de tus imagenes desaparece cuando Incursora Marina la golpea.
Incursor Marino empala sádica y violentamente un brazo de Kirya con su tu Tridente de Pesca. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas nueve flechas de fuego a Incursora Marina! # ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Incursora Marina! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 200 puntos de experiencia] r Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. PV: 2431/2431 GP: 249/784 (15/0)>
Kirya pronuncia el cántico: 'destruct malevoli spiritus'
El hechizo de Kirya termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendos relámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás has visto. Cegado por la explosión, no eres capaz de distinguir otra cosa que no sean las dos enormes siluetas ataviadas con túnicas y que blanden descomunales espadas que se abalanzan sobre su víctima para descargar dos brutales golpes que le envuelven en fuego redentor.
Thraarth llega desde fuera. # Una de tus imagenes desaparece cuando Kooro'quas la golpea.
Incursora Marina se lanza sobre Kirya clavándole críticamente su Tridente de Pesca en un brazo.
Incursora Marina aplasta con fuerza una pierna de Kirya con un rápido coletazo.
Incursor Marino intenta perforar en el pecho a Kirya, pero esta logra parar su ataque.
Thraarth aferra con decisión la empuñadura de su Hacha de los Reyes Enanos mientras observa con frialdad las defensas de Kooro'quas. Kirya te examina.
Kirya empieza a formular un hechizo.
Kooro'quas intenta atizar a Thraarth con su Gran escudo pero en el último momento Thraarth logra esquivarlo. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore' # Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Incursora Marina y un mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolos en el aire.
[Obtienes 245 puntos de experiencia] ign x
Thraarth concentra sus golpes contra Kooro'quas. Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. PV: 2431/2431 GP: 221/784 (14/0)>
Thraarth raja con increíble potencia en un brazo a Kooro'quas.
Thraarth destroza en un brazo a Kooro'quas.
¡Thraarth se aprovecha de un hueco en las defensas de Kooro'quas y le alcanza un brazo con fuerza divina con un despiadado tajo vertical de su Hacha de los Reyes Enanos!
¡El golpe de Thraarth causa una profunda hemorragia a Kooro'quas en un brazo!
Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.
Kooro'quas perfora con poca fuerza en una mano a Thraarth.
Incursora Marina perfora con poca fuerza en un brazo a Thraarth.
Incursor Marino pincha con poca fuerza en el pecho a Thraarth.
Incursor Marino aplasta el pecho de Thraarth con un rápido coletazo. g kooro No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. PV: 2431/2431 GP: 221/784 (14/0)>
Kirya empieza a formular un hechizo. g kooro No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. PV: 2431/2431 GP: 221/784 (14/0)]
¡Thraarth hiende ferozmente a Incursora Marina, Kooro'quas e Incursor Marino con un recio golpe en arco de su Hacha de los Reyes Enanos!
Thraarth raja con increíble potencia en un brazo a Kooro'quas.
Thraarth somete a Kooro'quas a una poderosa ráfaga mágica crítica.
Thraarth corta con increíble potencia en un brazo a Incursora Marina.
Thraarth destroza en un brazo a Incursora Marina.
Thraarth corta con increíble potencia en una pierna a Incursor Marino.
Thraarth destroza en una pierna a Incursor Marino.
Kooro'quas empala sádicamente y con increíble potencia un brazo de Kirya con su tu Tridente. Kirya te examina. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 29 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Incursora Marina.
[Obtienes 53 puntos de experiencia] g kooro Comienzas a formular el hechizo 'Relampago sombra'. PV: 2431/2431 GP: 213/784 (14/0)>
Thraarth raja con increíble potencia en una pierna a Kooro'quas.
Thraarth destroza en una pierna a Kooro'quas.
Kirya pronuncia el cántico: 'mali umanos'
Kirya realiza una plegaria a Eralie y toca a Kooro'quas.
Kirya empieza a formular un hechizo.
Kooro'quas pincha en una mano a Kirya.
Kooro'quas intenta perforar en un brazo a Kirya, pero esta logra parar su ataque. # Una de tus imagenes desaparece cuando Incursora Marina la golpea. # Una de tus imagenes desaparece cuando Incursora Marina la golpea.
Incursor Marino perfora con poca fuerza en el pecho a Thraarth.
Thraarth envaina su Hacha de los Reyes Enanos.
Thraarth empuña el Martillo del Trueno. Kirya te examina.
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Thraarth levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastar a Kooro'quas bajo su peso.
Incursora Marina empala sádicamente y con increíble potencia la cabeza de Thraarth con su tu Tridente de Pesca. # Una de tus imagenes desaparece cuando Incursor Marino la golpea. # Intentas aplastar en una pierna a Incursora Marina, pero ésta consigue esquivar tu ataque. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'xilyx exspiravit' # Tras una atronadora explosión sónica, el cristal de entre tus manos proyecta un haz de energía mental que alcanza con potencia divina a Kooro'quas, dejando una estela púrpura tras de si. ¡Tu ataque derriba a Kooro'quas!
[Obtienes 131 puntos de experiencia] ps Comienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'. PV: 2431/2431 GP: 197/784 (11/0)> bl
Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Kooro'quas en un pie con la fuerza de un huracán.
El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Kooro'quas en enormes fogonazos azules.
¡Thraarth tensa toda su musculatura y descarga después un duro golpe dirigido hacia Kooro'quas con su Martillo del Trueno que logra impactarle con fuerza divina en el pecho, destrozándole los huesos dolorosamente! Mostrando tus bloqueos... Bloqueos de combate: - ( hechizo ): Meteoros diminutos de Ignis (5 segundos, tiempo real) - ( receta ): Báculo de los tres elementos (5 días, 13 horas, 45 minutos y 30 segundos) - ( hechizo ): Relampago sombra (26 segundos) - ( receta ): Anillo de Diamante (9 días, 10 horas, 16 minutos y 4 segundos) - ( hechizo ): Desintegrar (4 segundos, tiempo real) Otros bloqueos: - (Sin definir): Flecha de llamas (1 segundo) - (Sin definir): Cueva-Misteriosa (22 días, 12 horas, 33 minutos y 21 segundos) PV: 2431/2431 GP: 197/784 (11/0)>
Kirya pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'
Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más serias de Thraarth.
Kirya empieza a formular un hechizo.
Incursora Marina pincha con poca fuerza en una pierna a Thraarth. # Una de tus imagenes desaparece cuando Incursor Marino la golpea. Kirya te examina. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Incursora Marina mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'hanz ow xlxyx' # El cuerpo de Incursora Marina sufre terribles sacudidas debido a una potente descarga eléctrica.
[Obtienes 34 puntos de experiencia] [Tu alineamiento ha aumentado]
[Obtienes 3578 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Incursora Marina.
Incursora Marina cae al suelo sin vida. x Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'. PV: 2431/2431 GP: 196/784 (10/0)>
Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Kooro'quas en un brazo con la fuerza de un huracán.
El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Kooro'quas en enormes fogonazos azules.
¡La cara de Thraarth se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Kooro'quas en un golpe magistral!
¡El Martillo del Trueno de Thraarth golpea a Kooro'quas con tal fuerza que lo lanza por los aires, convirtiéndolo en un meteoro eléctrico que se estampa ruidosamente contra el suelo!
Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Kirya cura algunas de sus heridas más moderadas.
Incursor Marino perfora con poca fuerza en el pecho a Thraarth.
Thraarth coge Bolsa de monedas (catorce monedas de oro) de cuerpo de Incursora. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit' # Creas una ilusión similar a una bola de fuego que surge de la palma de tu mano y envuelve en sus llamas a Incursor Marino.
[Obtienes 175 puntos de experiencia]
Thraarth envaina su Martillo del Trueno.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete Candente.
Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del Rey Tritón.
Thraarth perfora violentamente en una pierna a Kooro'quas.
Thraarth perfora violentamente en un brazo a Incursor Marino.
Thraarth realiza un rápido movimiento golpeando a sus enemigos mientras desprende una bocanada de aire caliente.
Thraarth perfora violentamente en un brazo a Kooro'quas.
Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en un brazo a Kooro'quas.
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Kooro'quas en la cola haciendo que grite de agonía.
Thraarth ensarta un pie de Kooro'quas con un grácil ataque de su Florete Candente que hace volar un rocío de sangre. ign x Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. PV: 2431/2431 GP: 185/784 (10/0)> # Una de tus imagenes desaparece cuando Incursor Marino la golpea.
Kirya coge Cota de los Siervos de Ozomatli de cuerpo de Incursora. stt De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Incursor Marino está considerablemente herido. Kooro'quas está lleno de heridas. Kirya está en perfecto estado. Thraarth está revigorizado. PV: 2431/2431 GP: 186/784 (9/0)>
# # Una bala explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.
# # Una bala explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.
¡Thraarth atraviesa con fuerza sobrehumana y con sutileza un brazo de Kooro'quas con un sutil movimiento de su Florete Candente!
Un brazo de Kooro'quas comienza a sangrar cuando Thraarth le alcanza con uno de sus malintencionados ataques.
Kooro'quas se reincorpora.
Kooro'quas se levanta a toda prisa. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 29 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Incursor Marino.
[Obtienes 53 puntos de experiencia] sc Puntos de Vida : [####################] (2431/2431) (100%) Puntos de Energía : [#### ] (178/784) (22%) Puntos Sociales : [################# ] (728/856) (85%) Puntos de Fe : [################### ] (194/199) (97%) Puntos de Experiencia : [******* ] (1104009/2935449) (37%) Puntos de Oficio : [ -- Nivel máximo -- ] Te faltan 1831440 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 500102 puntos de experiencia acumulados por morir. Tienes 3 meses, 9 días, 12 horas, 47 minutos y 51 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. PV: 2431/2431 GP: 178/784 (9/0)Salvando... PV: 2431/2431 GP: 178/784 (9/0)> fl Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. PV: 2431/2431 GP: 178/784 (9/0)>
Thraarth intenta perforar en una mano a Kooro'quas, pero este logra parar críticamente su ataque.
Thraarth perfora violentamente en una mano a Kooro'quas.
Thraarth somete a Kooro'quas a una poderosa ráfaga mágica crítica. Kirya te examina. Kirya te examina.
La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya fustiga a Incursor Marino en la cola haciendo que grite de agonía.
Kooro'quas intenta perforar en el pecho a Kirya, pero esta logra parar su ataque. # Una de tus imagenes desaparece cuando Incursor Marino la golpea. Kirya te examina.
Thraarth envaina su Tridente del Rey Tritón, Florete Candente.
Thraarth empuña la Hacha de los Reyes Enanos.
Kooro'quas realiza una hábil finta que deja totalmente indefenso a Thraarth, aprovechando para atizarle con su escudo. Kooro'quas ladea el tronco de su cuerpo para atizar con su Gran escudo a Thraarth.
Thraarth parece algo aturdido por el impacto.
El Tridente de Pesca de Incursor Marino silba fugaz cuando se dirige hacia Kirya, pero ésta logra parar su ataque. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas nueve flechas de fuego a Incursor Marino! # ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impacta de lleno sobre Incursor Marino, ocultando su cuerpo en el caos de llamas por ti conjurado! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 237 puntos de experiencia] ps Comienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'. PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)> stt De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Incursor Marino está mortalmente herido. Kooro'quas está herido de gravedad. Kirya está en perfecto estado. Thraarth está revigorizado. PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)>
¡Thraarth hiende ferozmente a Kooro'quas e Incursor Marino con un recio golpe en arco de su Hacha de los Reyes Enanos!
Thraarth corta con increíble potencia en una mano a Kooro'quas.
Thraarth destroza en una mano a Kooro'quas.
Thraarth corta con increíble potencia en una pierna a Incursor Marino.
Thraarth destroza en una pierna a Incursor Marino.
Thraarth corta con increíble potencia en la cola a Kooro'quas.
Thraarth destroza en la cola a Kooro'quas. [Tu alineamiento ha aumentado]
[Obtienes 2145 puntos de experiencia]
Thraarth propina el golpe mortal a Incursor Marino.
Incursor Marino cae al suelo sin vida.
Kirya empieza a formular un hechizo.
Kirya pronuncia el cántico: 'destruct malevoli spiritus'
El hechizo de Kirya termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendos relámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás has visto. Cegado por la explosión, no eres capaz de distinguir otra cosa que no sean las dos enormes siluetas ataviadas con túnicas y que blanden descomunales espadas que se abalanzan sobre su víctima para descargar dos brutales golpes que le envuelven en fuego redentor.
Kooro'quas pincha con poca fuerza en el pecho a Kirya.
Kooro'quas aplasta el pecho de Kirya con un rápido coletazo.
Thraarth coge Bolsa de monedas (nueve monedas de oro) de cuerpo de Incursor. m Barco de la Armada Sauria (Barco): Camarote del Capitán
Estos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camarote escueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación, lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doble cubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera ha sido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelga una lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera, crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona de estribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena de papeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa, hay un pequeño armario.
Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.
Puedes ver una salida: fuera. Kooro'quas está aquí. Thraarth y Kirya están aquí. Cofre del Tesoro, dos Tridentes de Pesca, cuerpo de Incursora, dos Escudos de Madera, cuerpo de Incursor y Disco flotante de Sheerinive.
PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)>
Thraarth aferra con decisión la empuñadura de su Hacha de los Reyes Enanos mientras observa con frialdad las defensas de Kooro'quas.
Kooro'quas empala sádicamente y con increíble potencia una pierna de Thraarth con su tu Tridente. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. El destino de tu hechizo ha desaparecido.
Kirya empieza a formular un hechizo.
Thraarth raja con increíble potencia en la cola a Kooro'quas.
Thraarth destroza en la cola a Kooro'quas.
¡Thraarth asalta la cola de Kooro'quas con un bestial tajo vertical de su Hacha de los Reyes Enanos que atraviesa las defensas de su adversario para abrir su interior, rompiéndole los huesos y regando el suelo con sangre arterial!
Kooro'quas deja de sangrar. [Tu alineamiento ha aumentado]
[Obtienes 848 puntos de experiencia] stt
**************************************************************************************** Las fuerzas al ataque recorren la borda como un vendaval arrasando con todos los piel dura a bordo sin dilación. Su violento asalto apenas ha podido ser resistido unos pocos segundos. Los hombres lagarto no han opuesto resistencia. ****************************************************************************************
Thraarth propina el golpe mortal a Kooro'quas.
Kooro'quas cae al suelo sin vida. Kirya te examina. De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Kirya está en buen estado. Thraarth está en buen estado. PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)>
Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.
Kirya empieza a formular un hechizo. sam Coges Bolsa de monedas (nueve monedas de platino) de cuerpo de Kooroquas. Nada que coger. PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)} Kirya te examina. m Aún estás ocupada intentando cargar Bolsa de monedas (nueve monedas de platino). Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)} Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (nueve monedas de platino). Barco de la Armada Sauria (Barco): Camarote del Capitán
Estos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camarote escueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación, lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doble cubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera ha sido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelga una lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera, crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona de estribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena de papeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa, hay un pequeño armario.
Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.
Puedes ver una salida: fuera. Thraarth y Kirya están aquí. Cofre del Tesoro, Gran escudo, dos Tridentes de Pesca, cuerpo de Incursora, dos Escudos de Madera, cuerpo de Kooroquas, cuerpo de Incursor, Disco flotante de Sheerinive y Tridente.
PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)> Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Thraarth. abrir cofre El Cofre del Tesoro está cerrado con llave. PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)>
Kirya dice con voz sobrenatural: lla llave m cuerpos Cuerpo de Incursora Este es el cuerpo muerto de Incursora. Cargando: Pantalón y Par de Botas.
Cuerpo de Incursor Este es el cuerpo muerto de Incursor. Cargando: Pantalón, Par de Botas y Cota de los Siervos de Ozomatli.
Cuerpo de Kooroquas Este es el cuerpo muerto de Kooroquas. Cargando: Grebas, Par de Botas, Cota de Mallas y Llave del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)> Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes suba a 12. coger llave de cuerpos Coges Llave del Tesoro de cuerpo de Kooroquas. Nada que coger. PV: 2431/2431 GP: 171/784 (12/0)} i Aún estás ocupada intentando cargar Llave del Tesoro. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. PV: 2431/2431 GP: 171/784 (12/0)}
Kirya exclama con voz sobrenatural: la llave! Finalmente logras cargar Llave del Tesoro. Mano derecha: Garrote de Xapitalh. Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo. Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro. Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar de Madera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas. Cargando: Sal de revan, Guante Arbóreo, Libreta de encargos, Bolsa del aventurero avanzado, Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Montones de Ceniza [202], Cáliz Sagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Piedras tratadas [3], Emblema del Creador de Hazañas, Mazo "Black Hole Sun", BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores, Hueso mediano, Arpeo de Abordaje y Llave del Tesoro. En este momento llevas encima 282 platinos. env todo PV: 2431/2431 GP: 171/784 (12/0)> Dejas de sostener tu Grimorio del Séptimo Círculo. La serpiente que sostenías se petrifica lentamente hasta convertirse en madera de nuevo. Dejas de sostener tu Garrote de Xapitalh. No pudiste envainar en Vaina de escamas de Ysym porque sólo puedes envainar armas del tamaño de el Vaina de escamas de Ysym dentro de ésta. PV: 2431/2431 GP: 171/784 (12/0)> empuñar llave Empuñas tu Llave del Tesoro. PV: 2431/2431 GP: 171/784 (12/0)} abrir cofre Estás intentando equilibrar la Llave del Tesoro. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. PV: 2431/2431 GP: 171/784 (12/0)} Finalmente equilibras la Llave del Tesoro. El Cofre del Tesoro está cerrado con llave. m cofre PV: 2431/2431 GP: 171/784 (12/0)> Cofre del Tesoro Emanando un apetitoso brillo dorado, este cofre de madera envejecido por el tiempo y los elementos está pidiendo a gritos ser abierto y saqueado. ¿Qué riquezas guardará en sus tripas, que le hacen titilar a través de las rendijas con el característico color del oro? Su madera ha perdido ya el color que tuvo antaño, y los refuerzos metálicos que protegen los vértices de su estructura prísmica están ya bastante oxidados. Por su candado, en cambio, parece que no hayan pasado los días, ya que sigue luciendo tan complicadamente seguro como el primero. El Cofre del Tesoro está cerrado y no puedes ver su interior.
PV: 2431/2431 GP: 172/784 (12/0)> abrir cofre El Cofre del Tesoro está cerrado con llave. PV: 2431/2431 GP: 172/784 (12/0)> descerrojar cofre Descerrojas la cerradura de el Cofre del Tesoro. PV: 2431/2431 GP: 173/784 (12/0)> abrir cofre Abres el Cofre del Tesoro cuidadosamente. PV: 2431/2431 GP: 174/784 (12/0)> m cofre Cofre del Tesoro Emanando un apetitoso brillo dorado, este cofre de madera envejecido por el tiempo y los elementos está pidiendo a gritos ser abierto y saqueado. ¿Qué riquezas guardará en sus tripas, que le hacen titilar a través de las rendijas con el característico color del oro? Su madera ha perdido ya el color que tuvo antaño, y los refuerzos metálicos que protegen los vértices de su estructura prísmica están ya bastante oxidados. Por su candado, en cambio, parece que no hayan pasado los días, ya que sigue luciendo tan complicadamente seguro como el primero. Contenido: Pergamino 'Muro de fuego' y Bolsa grande de monedas. PV: 2431/2431 GP: 174/784 (12/0)> coger todo de cofre Coges un Pergamino 'Muro de fuego' y Bolsa grande de monedas de Cofre del Tesoro. PV: 2431/2431 GP: 174/784 (12/0)} Finalmente logras cargar un Pergamino 'Muro de fuego' y Bolsa grande de monedas. abrir bolsa Abres Bolsa grande de monedas y rebuscas en su interior... [Recibes 143 monedas de platino] PV: 2431/2431 GP: 174/784 (12/0)> f ======================== Sheerinive CocoLoco (Incondicional) ======================== Mujer gnomo de 160 años y subraza urlomita Hechicero (Ilusionista) de nivel 48 y Artesano de nivel 10 Complexión delgada y femenina, 1.04 m. de altura y 29.77 Kg. de peso Diestra, ojos castaños y grandes, pelo pelirrojo, largo y liso Miembro del bando Bueno y adorador de Eralie GranCreadoraDeMaravillasDeAk'Anon, no está afiliada a ningún gremio -------------------------------------- Atributos ------------------------------------ Fuerza : 10 Extrema : 0 Constitución : 7 Con. Original : 18 Destreza : 18 Carisma : 9 Inteligencia : 23 (+2) Sabiduría : 14 ----------------------------------- Características --------------------------------- Crítico : 9 (3.00 %) Evasión : 12 (+3) (4.00 %) Bono al daño : 5 (+5) Poder mágico : 78 (+20) Poder curación : 0 Regeneración pvs : 5 Regeneración pes : 1.00 Tamaño : 2 Movimiento : 0 Daño por destreza : 16 Voluntad : 425 ----------------------------------- Bonos de combate -------------------------------- Ofensivo : muy malo (64) Esquiva : magnífico (224) Parada : paupérrimo (1) ------------------------------- Inventario y miscelánea ----------------------------- Objetos : 55 / 55 Dinero : 425 M.platino Carga : 36.35 / 73.09 Kg. Peso total : 66.12 Kg. Alineamiento : Muy bueno (-19701) Criminal : Pardilla Social : Heroína Registro : Registro 2 Gloria : 302 (302) Gestas : 87 (87) =====================================================================================
PV: 2431/2431 GP: 174/784 (12/0)> , bien esta
Dices con una voz sobrenatural: bien esta PV: 2431/2431 GP: 174/784 (12/0)> m Barco de la Armada Sauria (Barco): Camarote del Capitán
Estos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camarote escueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación, lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doble cubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera ha sido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelga una lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera, crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona de estribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena de papeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa, hay un pequeño armario.
Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.
Puedes ver una salida: fuera. Thraarth y Kirya están aquí. Cofre del Tesoro, Gran escudo, dos Tridentes de Pesca, cuerpo de Incursora, dos Escudos de Madera, cuerpo de Kooroquas, cuerpo de Incursor, Disco flotante de Sheerinive y Tridente.
PV: 2431/2431 GP: 174/784 (12/0)>
Kirya le asiente con la cabeza a Aldamare. sam Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes suba a 16. Nada que coger. PV: 2431/2431 GP: 174/784 (16/0)> m cuerpos Cuerpo de Incursora Este es el cuerpo muerto de Incursora. Cargando: Pantalón y Par de Botas.
Cuerpo de Incursor Este es el cuerpo muerto de Incursor. Cargando: Pantalón, Par de Botas y Cota de los Siervos de Ozomatli.
Cuerpo de Kooroquas Este es el cuerpo muerto de Kooroquas. Cargando: Grebas, Par de Botas y Cota de Mallas.
PV: 2431/2431 GP: 175/784 (16/0)> fu Barco de la Armada Sauria (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive. Kirya te sigue. PV: 2431/2431 GP: 175/784 (16/0)> En el exterior está lloviendo. Hace algo de frío en el ambiente. abandonar barco Coges carrerilla hasta saltar por la borda del Barco de la Armada Sauria (Barco) y zambullirte en el agua. Orthos, Océano Profundo [todas] Calamar está aquí. <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare]. Barco de la Armada Sauria (Barco). Disco flotante de Sheerinive. PV: 2431/2431 GP: 176/784 (16/0)] embarcarse cañonero ¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Charco de sangre. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro. Te las apañas como puedes para trepar la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y llegar así a su cubierta. ] i Mano izquierda: Llave del Tesoro. Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro. Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar de Madera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas. Cargando: Sal de revan, Guante Arbóreo, Libreta de encargos, Grimorio del Séptimo Círculo, Bolsa del aventurero avanzado, Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Montones de Ceniza [202], Garrote de Xapitalh, Cáliz Sagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Mazo "Black Hole Sun", Emblema del Creador de Hazañas, Piedras tratadas [3], Pergamino 'Muro de fuego', BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores, Hueso mediano y Arpeo de Abordaje. En este momento llevas encima 425 platinos. PV: 2431/2431 GP: 176/784 (16/0)>
Algo sucede en el exterior: ¡Kirya se zambulle en el agua repentinamente saltando por la borda del Barco de la Armada Sauria (Barco)!
dejar llave Dejas de sostener tu Llave del Tesoro. Dejas Llave del Tesoro. PV: 2431/2431 GP: 177/784 (16/0)> m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.
Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Charco de sangre. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y dos Llaves del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 177/784 (16/0)>
Kirya llega de la superficie.
¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)!
Algo sucede en el exterior: ¡Thraarth se zambulle en el agua repentinamente saltando por la borda del Barco de la Armada Sauria (Barco)!
Thraarth llega de la superficie.
¡Thraarth acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)!
Kirya pone Cota de los Siervos de Ozomatli en Disco flotante de Sheerinive. empuñar garrote,grimorio Tu Garrote de Xapitalh cobra vida y una cabeza de serpiente comienza a revolverse en tu mano. Empuñas tu Garrote de Xapitalh. Empuñas tu Grimorio del Séptimo Círculo. PV: 2431/2431 GP: 178/784 (16/0)}
Aldamare exclama desde otra habitación: ¡¡¡Fuego!!!
La tripulación prepara un ataque bajo las órdenes de Aldamare. Finalmente equilibras Grimorio del Séptimo Círculo y Garrote de Xapitalh.
# # ¡Una colosal columna de agua se abre paso en mitad de la cubierta del Barco de la Armada Sauria (Barco) tras la explosión, de cuyo casco en llamas empiezan a caer tripulantes al mar!
# # La embarcación se tambalea tras el disparo de una gigantesca bala que impacta de lleno en el Barco de la Armada Sauria (Barco) y provoca una violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.
# # La embarcación se tambalea tras el disparo de una gigantesca bala que impacta de lleno en el Barco de la Armada Sauria (Barco) y provoca una violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.
Kirya pone Cota de los Siervos de Ozomatli en Disco flotante de Sheerinive. , Capitana
Dices con una voz sobrenatural: Capitana PV: 2431/2431 GP: 179/784 (16/0)>
Aldamare exclama desde otra habitación: ¡¡¡Fuego!!!
La tripulación prepara un ataque bajo las órdenes de Aldamare.
# # ¡De los cañones sale un proyectil de acero envuelto en fuego que parte el aire a su paso, levantando enormes olas en el agua, hasta que impacta de lleno en una atronadora explosión contra el Barco de la Armada Sauria (Barco)! ¡La onda expansiva es tan violenta que hace que el nivel del mar se hunda varios metros!
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta del Barco de la Armada Sauria (Barco).
# # Una bala se hunde en el casco del Barco de la Armada Sauria (Barco) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
Aldamare exclama con voz sobrenatural desde otra habitación: dime!
Aldamare exclama desde otra habitación: ¡¡¡Fuego!!!
La tripulación prepara un ataque bajo las órdenes de Aldamare. , conocéis alguna canción de marineros nos de energías para seguir?
**************************************************************************************** El éxtasis de la batalla ha llevado a nuestros héores más allá de sus últimas fuerzas dejándolos agotados y débiles. Afortunadamente, la capitana conoce la mejor formar de encender de nuevo los ánimos y restaurar las energías ****************************************************************************************
Dices con una voz sobrenatural: conocéis alguna canción de marineros nos de energías para seguir? PV: 2431/2431 GP: 180/784 (16/0)>
# # ¡Una colosal columna de agua se abre paso en mitad de la cubierta del Barco de la Armada Sauria (Barco) tras la explosión, de cuyo casco en llamas empiezan a caer tripulantes al mar!
# # ¡Una colosal columna de agua se abre paso en mitad de la cubierta del Barco de la Armada Sauria (Barco) tras la explosión, de cuyo casco en llamas empiezan a caer tripulantes al mar!
# # ¡Una colosal columna de agua se abre paso en mitad de la cubierta del Barco de la Armada Sauria (Barco) tras la explosión, de cuyo casco en llamas empiezan a caer tripulantes al mar!
Aldamare exclama con voz sobrenatural desde otra habitación: pues claro se muchas historias que os animaran!
Aldamare exclama desde otra habitación: ¡¡¡Fuego!!!
La tripulación prepara un ataque bajo las órdenes de Aldamare.
Aldamare dice con voz sobrenatural desde otra habitación: pero primero Kirya te examina.
# # ¡Una colosal columna de agua se abre paso en mitad de la cubierta del Barco de la Armada Sauria (Barco) tras la explosión, de cuyo casco en llamas empiezan a caer tripulantes al mar!
# # La embarcación se tambalea tras el disparo de una gigantesca bala que impacta de lleno en el Barco de la Armada Sauria (Barco) y provoca una violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.
¡El Barco de la Armada Sauria (Barco) explota en miles de pedazos que salen disparados por los aires y caen con fuerza en el agua!
Aldamare dice con voz sobrenatural desde otra habitación: unos fuegos artificiales
Aldamare llega desde el este. , bravooo!!!
Dices con una voz sobrenatural: bravooo!!! PV: 2431/2431 GP: 180/784 (16/0)>
Kirya queda horrorizada por el espectaculo
Aldamare dice en adurn: ¡Voy a deleitaros con una canción!, se titula: La tristeza de Valharig.
Aldamare canta: Nadie puede negar, que soy un tipo singular,
Aldamare canta: Un talento incomparable sin igual datos ================================================== <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) -------------------------------------------------- Vida: 21843(34927) [############ ] -------------------------------------------------- Nombre: <La reina de los Mares> Modelo: Cañonero Orientación: Norte Propietario: Aldamare (jugador) Velocidad: 1 (máx.: 2) Capacidad: 15 Ataque: 96 (máx.: 102) Protección: 18 PV: 2431/2431 GP: 226/784 (16/0)>
Aldamare canta: Si desea una sorpresa, en la oscuridad
Kirya dice con voz sobrenatural: tanta muerte...
Aldamare canta: el mejor se que soy, sin quererlo Kirya te examina.
Aldamare canta: Una dosis muy pequeña de mi encanto fantasmal
Aldamare dice con voz sobrenatural: llevamos una dura batalla naval y aun parece que aldara no esta a salvo
Aldamare canta: ¡y hombres hechos y derechos gritarán! , por Eralie toda muerte es precio pequeño mi amiga!
Dices con una voz sobrenatural: por Eralie toda muerte es precio pequeño mi amiga! PV: 2431/2431 GP: 314/784 (16/0)>
Aldamare agarra a Thraarth por la cintura y comienza a bailar con él a lo largo y ancho de la sala.
Aldamare canta: Mi esqueleto agite y de pronto grité , sin duda
Dices con una voz sobrenatural: sin duda PV: 2431/2431 GP: 355/784 (16/0)>
Aldamare canta: ¡y a caballeros valerosos asusté!
Aldamare te deja con la boca abierta de asombro cuando interpreta un magnífico solo instrumental de Arpa en medio de su canción.
Aldamare canta: Pero era tras era, nada va a cambiar
La piel de Aldamare vuelve a su estado normal.
Aldamare canta: Y me canso un poco, de hacer tanto mal
Aldamare canta: Y yo, Valharig, ¡el Rey del Mal!
Aldamare saca su botella de ron
Aldamare canta: Estoy cansado, de seguir igual
Aldamare te deja con la boca abierta de asombro cuando interpreta un magnífico solo instrumental de Arpa en medio de su canción. , quizá la Duquesa todavía esté viendo barcos enemigos rodeando la fortaleza y crea que no están derrotados aún!
Dices con una voz sobrenatural: quizá la Duquesa todavía esté viendo barcos enemigos rodeando la fortaleza y crea que no están derrotados aún! PV: 2431/2431 GP: 501/784 (16/0)>
Aldamare mira con tristeza la botella vacia.
Aldamare canta: Y es que muy dentro en mi interior
Aldamare dice con voz sobrenatural: esto es un mal augurio seguro
Aldamare canta: hay un vacío aterrador
Aldamare canta: que sensación en mi corazón surgio inesperada y veloz. m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.
Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y dos Llaves del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 567/784 (16/0)>
Aldamare levanta el puño cerrado al tiempo que comienza a gritar. i Mano derecha: Garrote de Xapitalh. Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo. Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro. Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar de Madera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas. Cargando: Sal de revan, Guante Arbóreo, Libreta de encargos, Bolsa del aventurero avanzado, Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Montones de Ceniza [202], Cáliz Sagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Piedras tratadas [3], Emblema del Creador de Hazañas, Mazo "Black Hole Sun", Pergamino 'Muro de fuego', BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores, Hueso mediano y Arpeo de Abordaje. En este momento llevas encima 425 platinos. PV: 2431/2431 GP: 590/784 (16/0)>
Aldamare canta: ¡Soy un profesional! ik pergamino Pones Pergamino 'Muro de fuego' en Disco flotante de Sheerinive. PV: 2431/2431 GP: 608/784 (16/0)>
Aldamare canta: ¡Un maestro infernal! dar arpeo a aldamare Ofreces Arpeo de Abordaje a Aldamare. PV: 2431/2431 GP: 626/784 (16/0)>
Aldamare canta: ¡Lloth me podria envidiar!
Aldamare coge Arpeo de Abordaje.
Aldamare canta: ¡Soy famoso en todo el continente!
Aldamare canta: ¡Como ya estoy muerto, yo me arranco la cabeza! Aldamare te examina.
Aldamare canta: ¡Y recito las runas hasta en verso! , me siento mucho mejor capitana
Dices con una voz sobrenatural: me siento mucho mejor capitana PV: 2431/2431 GP: 720/784 (16/0)>
Aldamare canta: ¡No hay hombre o animal, que me pueda imitar
Aldamare canta: con la furia que me inspiran mis ancestros!
Aldamare te deja con la boca abierta de asombro cuando interpreta un magnífico solo instrumental de Arpa en medio de su canción.
Aldamare te deja con la boca abierta de asombro cuando interpreta un magnífico solo instrumental de Arpa en medio de su canción. , mi corazón late con fervor religioso por rescatar a nuestros aliados!
Dices con una voz sobrenatural: mi corazón late con fervor religioso por rescatar a nuestros aliados! PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare se encarama al mastil mientras canta.
Aldamare te deja con la boca abierta de asombro cuando interpreta un magnífico solo instrumental de Arpa en medio de su canción.
Aldamare señala a su público.
Aldamare canta: Ni tú, me podrias comprender
, todos los hijos de Eralie bajo nuestra protección!
Dices con una voz sobrenatural: todos los hijos de Eralie bajo nuestra protección! PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare canta: pues el Rey del Bien no quiere reinar.
PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> ch inmo? PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare te agarra por la cintura y comienza a bailar contigo a lo largo y ancho de toda la sala al ritmo de su música.
**************************************************************************************** La canción recupera las energías pero los ánimos, más calmados, enfrían la pasión de la tripulación que decide retirarse a celebrar la victoria ****************************************************************************************
Kirya pregunta con voz sobrenatural: Tengo tarea pendientes en el templo, sabeis cuanto mas nos vamos a quedar en este infernal oceano?
Aldamare canta: Si supieran la verdad,
Aldamare canta: dejaria el reinado para estar a su lado. Aldamare te examina. sonreir kirya Sonríes a Kirya. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare canta: Hay soledad en mi corazon,
Aldamare canta: y necesito mas calor.
Aldamare canta: La fama no me ayudará
Aldamare baja el ritmo de su música y se lleva una mano a los ojos, dramatizando la canción.
Aldamare canta: Mis lágrimas, vacías están.
Aldamare salta desde el mastil a la cubierta.
Aldamare dice con voz sobrenatural: el sacerdote tiene razon. , quizá, como auténticos héroes
Dices con una voz sobrenatural: quizá, como auténticos héroes PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: sin ron no hay emocion en la batalla. Deja de llover. , debamos olvidarnos del reconocimiento
Dices con una voz sobrenatural: debamos olvidarnos del reconocimiento PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: necesito ir a una taberna
Kirya murmura: sacerdote sacerdote, se que no soy muy femenina pero vamos... , y regresar sabiendo en nuestro interior, que hemos cumplido
Dices con una voz sobrenatural: y regresar sabiendo en nuestro interior, que hemos cumplido PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y dos Llaves del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> agruaprse invitar todos [Grupo] Invitas a Aldamare a tu grupo. [Grupo] Invitas a Thraarth a tu grupo. Kirya ya pertenece a tu grupo. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: pues vayamos a celebrar la gran batalla con una buena cerveza canciones y un gran asado. [Grupo] Thraarth se une al grupo. , volvamos pues
Dices con una voz sobrenatural: volvamos pues PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> [Grupo] Aldamare se une al grupo. reir Te ríes. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare exclama en adurn: ¡A toda vela! ¡Rumbo a 56º Oeste 18º Sur!
Mar de Plata [66º Oeste, 20º Sur] Calamar está aquí.
Mar de Plata [65º Oeste, 19º Sur] Caballa está aquí. , paga la Armada Sauria!
Dices con una voz sobrenatural: paga la Armada Sauria! PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Mar de Plata [64º Oeste, 18º Sur]
Kirya parece aliviada. reir Te ríes. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> reir Te ríes. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> reir Te ríes. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Mar de Plata [63º Oeste, 18º Sur] Caballa está aquí.
Mar de Plata [62º Oeste, 18º Sur] Mero está aquí.
Mar de Plata [61º Oeste, 18º Sur]
Mar de Plata [60º Oeste, 18º Sur]
Mar de Plata [59º Oeste, 18º Sur] Mero está aquí.
Costa Plateada [58º Oeste, 18º Sur] Restos destrozados de un navío pirata.
Costa Plateada [57º Oeste, 19º Sur] Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). Llama de Eralie (Barco). Restos destrozados de un navío pirata.
**************************************************************************************** **************************************************************************************** Sin embargo, hay un detalle que no ha pasado por alto para la perspicaz Aldamare **************************************************************************************** ****************************************************************************************
Aldamare dice con voz sobrenatural: por cierto sheerinive
Muelle de Aldara [o] Pescador está aquí. Juicio Final de Eralie (Destructor). Llama de Eralie (Barco). Llama de Eralie (Barco). Cartel informativo y Restos de un naufragio.
, decidme capitana
Dices con una voz sobrenatural: decidme capitana PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> m <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y dos Llaves del Tesoro.
PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Kirya desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar a la superficie.
abandonar barco Desciendes por la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) hasta llegar a la superficie. Muelle de Aldara [o] Pescador está aquí. <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare y Thraarth]. Juicio Final de Eralie (Destructor). Llama de Eralie (Barco). Llama de Eralie (Barco). Kirya está aquí. Cartel informativo, Disco flotante de Sheerinive y Restos de un naufragio. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)]
Thraarth llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Aldamare llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).
Aldamare agarra con fuerza un cabo libre del muelle y amarra el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) bajo la atenta mirada de las Autoridades Portuarias de Eirea. o Muelle de Aldara [o,e] Disco flotante de Sheerinive. Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> o Muelle de Aldara [o,e] Disco flotante de Sheerinive. Notas una agradable sensación de frescor. Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] o Muelle de Aldara [o,e] Gaviota y Pescador están aquí. Disco flotante de Sheerinive. Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> o Muelle de Aldara [o,e] Pescador está aquí. Disco flotante de Sheerinive. El olor a mar inunda tus fosas nasales. Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)]
Aldamare exclama con voz sobrenatural: esos lagartos parecian famelicos! o PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] reir Muelle de Aldara [n,e] Marinera y Gato están aquí. Disco flotante de Sheerinive. Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] Te ríes. , siempre me han parecido criaturas extrañas pero tenéis razón PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Dices con una voz sobrenatural: siempre me han parecido criaturas extrañas pero tenéis razón PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> , han sido muy débiles en su defensa
Dices con una voz sobrenatural: han sido muy débiles en su defensa PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Marinera se va hacia este.
, y parecían enfermos
Dices con una voz sobrenatural: y parecían enfermos PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> m Muelle de Aldara
Los Muelles de Aldara son los únicos, junto a los del poblado colgante de Andlief, construidos de esta forma tan peculiar. Están al pie de un acantilado atados a su base mediante unos anclajes especiales diseñados por los marineros más expertos del lugar. Este muelle sucumbiría rápidamente al poder del océano si no fuera por el dique construido un poco más alejado del acantilado. Aquí podrás encontrar tiendas especializadas y un montón de embarcaciones de todos los reinos lejanos que utilizan el mar para llegar a Takome en el menor tiempo posible. También son afines al lugar los borrachos y los desempleados que buscan un barco donde poder trabajar.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.
Puedes ver dos salidas: norte y este. Gato está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive.
PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> n Muelle de Aldara [n,s] Dos Gaviotas y Gato están aquí. Disco flotante de Sheerinive. Notas una agradable sensación de frescor. Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> n Muelle de Aldara [n,s] Dos Gaviotas y Gato están aquí. Disco flotante de Sheerinive. Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] n Muelle de Aldara: Elevador [n,s] Pescador está aquí. Disco flotante de Sheerinive y Tubo del elevador. Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Thraarth dice con voz sobrenatural: deben ser parientes de Yhebdhen soplar tubo Fuerte Aldara: Elevador comienza a moverse hacia aquí cuando terminas de soplar el Tubo del elevador. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Con un brusco y súbito golpe, el elevador se detiene al llegar a su destino.
Aldamare dice con voz sobrenatural: no hace mucho escuche cierto comentario de un mercenario , decidme, me interesa
Dices con una voz sobrenatural: decidme, me interesa PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> , pero
Dices con una voz sobrenatural: pero PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
El campo de luz que rodeaba al Guante Espectral se desvanece.
Aldamare se va hacia elevador.
Aldamare entra en Fuerte Aldara: Elevador. , porqué no lo discutimos en la taberna
Dices con una voz sobrenatural: porqué no lo discutimos en la taberna PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Kirya se va hacia elevador.
Kirya entra en Fuerte Aldara: Elevador. entrar elevador Fuerte Aldara: Elevador [|fu|] Gairm II el ingeniero está aquí. Aldamare y Kirya están aquí. Palancas de control y Disco flotante de Sheerinive. Entras en Fuerte Aldara: Elevador. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Thraarth llega desde algún sitio.
Thraarth entra en Fuerte Aldara: Elevador.
Aldamare pronuncia el cántico: 'magius lios'
Aldamare señala el Guante Espectral que es rodeado por un campo de luz. , decia
Dices con una voz sobrenatural: decia PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare dice en adurn: Hola Gairm II el ingeniero.
Gairm II el ingeniero dice en adurn: Saludos Aldamare.
Aldamare dice en adurn: Háblame acerca de ascender.
Las poleas se tensan y los engranajes giran cuando el elevador comienza a ascender.
Gairm II el ingeniero exclama en adurn: ¡Muy bien!, ¡allá vamos! oeste Parece que oeste no produjo efecto alguno. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Con un brusco y súbito golpe, el elevador se detiene al llegar a su destino.
sur Parece que sur no produjo efecto alguno. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> , que podíamos discutirlo en la taberna
Dices con una voz sobrenatural: que podíamos discutirlo en la taberna PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> abrir fu Abres la puerta fuera. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> fu Fuerte Aldara: Elevador [n,o,s] Disco flotante de Sheerinive y Elevador. El olor a mar inunda tus fosas nasales. Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen.
**************************************************************************************** El Camino de Aldara es tranquilo y tiene poco tránsito en estas horas, se recorre sin novedad y la tripulación llega a la taberna. La conversación es tranquila. ****************************************************************************************
Aldamare le da un codazo en el costado a sheerinive.
Aldamare dice con voz sobrenatural: como me conoces
Aldamare dice con voz sobrenatural: tu si que sabes adular a la dama
, recuerdo amiga Aldamare, que durante los primeros años no sabía si teníais dientes o no, pues vuestra boca siempre estaba oculta tras una jarra PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Dices con una voz sobrenatural: recuerdo amiga Aldamare, que durante los primeros años no sabía si teníais dientes o no, pues vuestra boca siempre estaba oculta tras una jarra PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> :se ríe sin control. Sheerinive se ríe sin control.
Aldamare se rie.
**************************************************************************************** Finalmente en la posada termina la conversación que ha quedado pendiente ****************************************************************************************
Mercado de Takome. Calle Este [|posada|,e,o] Disco flotante de Sheerinive. Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] Mercado de Takome. Calle Este
Continúas andando por el nuevo paseo del Mercado. Tras la creación de la Santa Cruzada de Takome, el difunto Elder I ordenó a varios arquitectos construir el Mercado de Takome para abrir las puertas al comercio con Anduar, Veleiron y Kattak. Mercaderes de todos los lugares llegan a estas calles para establecer sus temporales tenderetes y vender sus productos al mejor postor. Entre tantas tiendas improvisadas logras ver alguna taberna que acoge a los viajeros cansados y oficinas bancarias para que los más adinerados puedan depositar sus valiosas posesiones.
Argan está en cuarto menguante. Velian está completamente oculta.
Puedes ver tres salidas: |posada|, este y oeste. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive.
abrir posada PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Abres la puerta posada. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> posada Posada El Reposo del Caballero [-fu-,comedor,ar] Daarlag el Posadero y cinco Clientes están aquí. Menu y Disco flotante de Sheerinive. Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> cerrar fu Cierras la puerta fuera. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: bueno , Saludos entrañable Daarlag!
Dices con una voz sobrenatural: Saludos entrañable Daarlag! PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: noble enano menu ]====================] Menú de Posada El Reposo del Caballero [====================[
Comidas Precio Gachas Un platino Verduras hervidas Cuatro oros Asado de Daarlag Dos platinos Pan de matalauva Dos oros Avena con leche Un platino
Bebidas Precio Leche Dos oros
Bebidas Alcoholicas Precio Aguardiente casero Un platino Cerveza negra Tres oros Vino de Anduar Un oro
]===================================================================================[
PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas.
Kirya exclama con voz sobrenatural: Tabernero, deme un remedio casero de esos para la fiebre de mar!
Aldamare dice con voz sobrenatural: un gran guerrero se merece una gran arma invitar aldamare a vino Pagas 1 platino. El cambio son 3 oros y 8 cobres. Sacas unas monedas e invitas a Aldamare a tomarse Vino de Anduar. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare termina su Vino de Anduar satisfecha.
Aldamare ofrece Sable Viperino a Thraarth. invitar thraarth a cerveza Pagas 1 platino. El cambio son 1 oro, 1 plata y 6 cobres. Sacas unas monedas e invitas a Thraarth a tomarse Cerveza negra. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Thraarth termina su Cerveza negra satisfecho. invitar kirya a cerveza Kirya rechaza tu ofrecimiento. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare ofrece Sable Viperino a Thraarth.
, no quereis que os invite hermana Kirya?
Dices con una voz sobrenatural: no quereis que os invite hermana Kirya? PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare deja de ofrecer Sable Viperino a Thraarth.
Thraarth dice con voz sobrenatural: perdon, pero no puedo llevar nada mas beber aguardiente Pagas 2 platinos. El cambio son 4 platas. Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Aguardiente casero. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)} Quedas saciada al terminar tu Aguardiente casero.
Aldamare dice con voz sobrenatural: vaya , repartamos las riquezas obtenidas
Dices con una voz sobrenatural: repartamos las riquezas obtenidas PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> pagar 100 platinos a Thraarth Pagas 100 platinos a Thraarth. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: eres todo una montaña de acero pagar 100 platinos a kirya Pagas 100 platinos a Kirya. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Kirya dice con voz sobrenatural: no se si ahora mismo me haria bien en el estomago, pero gracias. pagar 100 platinos a Aldamare Pagas 100 platinos a Aldamare. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: pues ahora que estamos reunidos
Daarlag el Posadero se limpia las manos en su grasiento delantal
Thraarth dice con voz sobrenatural: gracias, pequeña gnoma
Aldamare dice con voz sobrenatural: el otro dia conoci a un mercenario
Aldamare dice con voz sobrenatural: bueno no lo conoci , shhhh!!
Dices con una voz sobrenatural: shhhh!! PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: solo me acerque a escuchar q tenia que contar :tapa la boca de aldamare con un diminuto dedo. Sheerinive tapa la boca de aldamare con un diminuto dedo. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] m Posada El Reposo del Caballero
Estas en una de las más conocidas posadas de la ciudad, la posada esta siempre muy concurrida, sea cual sea la hora. Una amplia barra de madera separa al posadero de sus clientes, tras el una puerta cubierta con una espesa cortina lleva a la cocina de la que emerge un agradable olor a carne y especias, el resto de la posada esta ocupado por mesas unidas al suelo y llenas de desperfectos producidos por los cientos de clientes que han ido dejando su huella con el paso de los años. Al fondo de la posada hay tres reservados donde los que lo deseen pueden obtener un poco de intimidad. Unas estrechas escaleras frente a la barra llevan a la segunda planta donde se encuentra el dormitorio común y un par de dormitorios individuales para quien pueda permitirse el pagaros. Junto a la barra una amplia puerta en forma de arco con una cortina azul, que ahora permanece recogida, da paso al comedor. Una espesa nube de humo cubre casi constantemente la posada, es bien conocido el gusto de los takomitas por el exelente tabaco de Nimbor.
Puedes ver tres salidas: |fuera|, comedor y arriba. Daarlag el Posadero y cinco Clientes están aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Menu y Disco flotante de Sheerinive.
PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Kirya dice con voz sobrenatural: Eralie siempre acepta ofrenda de armas lo digo por si quiere donar ese sable. comedor Posada El Reposo del Caballero. Comedor [posada] Cliente está aquí. Disco flotante de Sheerinive. Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> , vayamos aquí, es más intimo
Dices con una voz sobrenatural: vayamos aquí, es más intimo PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> m Posada El Reposo del Caballero. Comedor
Estas en un comedor bien iluminado y de aspecto hogareño. Cuatro largas mesas de gruesa madera estan dispuestas transversalmente, rodeadas de docenas de bancos de madera de tres patas. La decoración es escasa y se reduce a algunas cabezas de animales disecados, y armas antiguas pero de escaso valor y mal conservadas.
Puedes ver una salida: posada. Cliente está aquí. Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí. Disco flotante de Sheerinive.
PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> , continuad capitana
Dices con una voz sobrenatural: continuad capitana PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare ofrece Sable Viperino a Kirya.
Kirya coge Sable Viperino. Empieza a dolerte la cabeza, que alegría.
Aldamare dice con voz sobrenatural: considero q es un desperdicio pero bueno
Aldamare dice con voz sobrenatural: pues como te decia
Kirya dice con voz sobrenatural: Eralie estara agradecido.
PV: 2429/2431 GP: 784/784 (16/0)> Se te pasa el dolor de cabeza.
Aldamare dice con voz sobrenatural: ese mercenario comento que una estraña debilidad afecta ultimamente a los nuevos vastagos del reino del pantano
Aldamare dice con voz sobrenatural: decia que los nuevos guerreros del reino son mas bajitos y con menos dientes , vaya! por eso parecían tan débiles en el asalto
Dices con una voz sobrenatural: vaya! por eso parecían tan débiles en el asalto PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare dice con voz sobrenatural: deberiamos investigar si eso es cierto
Kirya pregunta con voz sobrenatural: hace cuanto de esto?
Aldamare dice con voz sobrenatural: creo q seria bueno saberlo :asiente convencida. Sheerinive asiente convencida. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)]
Aldamare dice con voz sobrenatural: creo que fue en la taberna hace unas dos semanas
Aldamare dice con voz sobrenatural: intente seguir al mercenario pero lo perdi por las calles
Kirya pregunta con voz sobrenatural: y ¿es vuestra fuente de fiar?
Aldamare dice con voz sobrenatural: creo q esa noche bebi demasiado
Aldamare dice con voz sobrenatural: es un mercenario
Kirya dice con voz sobrenatural: no es de fiar
Aldamare dice con voz sobrenatural: mis fuentes nunca son de fiar
Aldamare le sonrie a Kirya. @tamborilea en la mesa en un gesto pensativo. Parece que @tamborilea en la mesa en un gesto pensativo. no produjo efecto alguno. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> :tamborilea en la mesa en un gesto pensativo. Sheerinive tamborilea en la mesa en un gesto pensativo. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)]
Aldamare dice con voz sobrenatural: opino que seria una buena aventura
Kirya dice con voz sobrenatural: bueno sera mejor cerciorarse, aunque de ser verdad seria una buena nueva para nosotros.
Aldamare le guinya un ojo a thraarth.
Aldamare dice con voz sobrenatural: habra buenos tesoros senyor enano , bien, puede que no sea cierto, pero Aldamare es una maestra de la información, vive en las tabernas y oye y calla muchas más cosas de las que vos veis en la Catedral querida Kirya.
Dices con una voz sobrenatural: bien, puede que no sea cierto, pero Aldamare es una maestra de la información, vive en las tabernas y oye y calla muchas más cosas de las que vos veis en la Catedral querida Kirya. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Kirya dice con voz sobrenatural: si los hombre-lagarto se debilitan, takome estara bajo menos amenaza
Thraarth dice con voz sobrenatural: es una buen idea si
Aldamare dice con voz sobrenatural: pues
El campo de luz que rodeaba al Guante Espectral se desvanece.
Aldamare dice con voz sobrenatural: preparemonos , decidido?
Dices con una voz sobrenatural: decidido? PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> :asiente vigorosamente. Sheerinive asiente vigorosamente. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)]
Kirya asiente con la cabeza vigorosamente.
Aldamare dice con voz sobrenatural: tenemos que pillar preparativos, sera un viaje largo y lleno de peligros.
Thraarth asiente con la cabeza.
Thraarth asiente con la cabeza debilmente.
Aldamare exclama con voz sobrenatural: ja!
Aldamare levanta su jarra.
Aldamare exclama con voz sobrenatural: por otra gran aventura! :levanta su diminuta copa de aguardiente. Sheerinive levanta su diminuta copa de aguardiente. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] , por otra gran aventura!
Dices con una voz sobrenatural: por otra gran aventura! PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Thraarth dice con voz sobrenatural: es una gran aventura cierto, pero primero
Kirya levanta la copa con el remedio para el mareo.
Aldamare se bebe la jarra de un trago.
Kirya exclama con voz sobrenatural: por otra gran aventura!
Thraarth dice con voz sobrenatural: tengo que comer para recuperar mis fuerzas Kirya te examina. :se bebe el chupito. Sheerinive se bebe el chupito. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)]
Aldamare dice con voz sobrenatural: claro claro
Thraarth dice con voz sobrenatural: pase mucho tiempo en el mar y como sabeis, a nosotros enanos no nos gustan mucho el mar , en unos días partiremos, no podemos salir de buenas a primeras
Dices con una voz sobrenatural: en unos días partiremos, no podemos salir de buenas a primeras PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Aldamare coge al enano del cuello y se lo lleva a pedir a la taberna.
Aldamare dice con voz sobrenatural: vente conmigo thraarth
Aldamare se va hacia posada.
Thraarth se va hacia posada. , tengo alumnos que atender, comunicar en Ak'anon que no estaré disponible, al fin y al cabo, gobierno esa ciudad.
Dices con una voz sobrenatural: tengo alumnos que atender, comunicar en Ak'anon que no estaré disponible, al fin y al cabo, gobierno esa ciudad. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> , y ...
Dices con una voz sobrenatural: y ... PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
, siempre me quedo con la palabra en la boca...
Dices con una voz sobrenatural: siempre me quedo con la palabra en la boca... PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Kirya dice con voz sobrenatural: que impacientes reir Te ríes. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)>
Kirya se rie. fu Parece que fuera no produjo efecto alguno. PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> **************************************************************************************** **************************************************************************************** **************************************************************************************** Finalmente los recientes descubrimientos incitan a la comitiva a prepararse para una nueva aventura, llena de peligros y de sorpresas.
¿qué les deparará el futuro?
Sólo Eralie lo sabe. **************************************************************************************** **************************************************************************************** ****************************************************************************************
**************************************************************************************** Un mensaje final llega para toda la ciudadanía (Por fin!) ****************************************************************************************
La 45 cruzada del Capitán Tan termina con otra estrafalaria derrota... pero si los piratas no se han rendido ya, nunca lo harán... el próximo año, la cruzada continuará.
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