Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: venganza!!!Date: 24.01.2018
Winners:  Gtyarya Losers:  Tarasmir PPW: 24.62 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Szhyrsion se va --> S <--.
salvar
Salvando...
>
Szhyrsion llega desde el sur.
sur
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Dos Lanceros de Takome están aquí.
> norte

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
> norte

Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] norte

Camino Empedrado de Takome [n,s]
> norte

Puerta Sur de Takome [s,n]
Cruzado Clérigo de Élite, Cruzado Miliciano de Élite y Cruzado Templario están
aquí.
] sur

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> sur

Camino Empedrado de Takome [s,n]
] sur

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Depredadora de Acero [Tarasmir] está aquí.
Szhyrsion está aquí.
Cartel de madera.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
>
Tarasmir se va --> S <--.

Tarasmir llega desde el sur.
El efecto del hechizo 'dispersion ilusoria' llega a su fin.

Tarasmir alcanza a Szhyrsion con un feroz golpe de su Decepción (Estandarte de
Seldar) envuelta en muerte.
es
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
De pronto todo te parece muy gracioso, no puedes evitar que una sonrisa
aparezca en tu rostro.
! ! >>>>>> APARECES <<<<<< ! !
Szhyrsion está en revigorizado. (100%)
Depredadora de Acero está en perfecto estado. (100%)
Tarasmir está en revigorizado. (100%)
>
¡Un tentáculo de oscuridad de los que rodean a Depredadora de Acero se abalanza
sobre las manos desnudas de Szhyrsion y detiene su ataque enroscándose en
ellas!

¡Un tentáculo de oscuridad de los que rodean a Tarasmir se abalanza sobre el
Aplastacráneos, Azote de infieles de Szhyrsion y detiene su ataque enroscándose
en él!

¡Un tentáculo de oscuridad de los que rodean a Tarasmir se abalanza sobre la
Espada Azul de Szhyrsion y detiene su ataque enroscándose en ella!

Depredadora de Acero raja violentamente un brazo de Szhyrsion con sus garras.

Depredadora de Acero raja violentamente un brazo de Szhyrsion con sus garras.
formular desintegrar:x
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.
>
Tarasmir se va --> S <--.

Szhyrsion se va --> S <--.
Parece todo muy divertido, empiezas a reír quedamente.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'
# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Szhyrsion y un
mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y
esparciéndolos en el aire.

[Obtienes 242 puntos de experiencia]
El tono de tu risa se incrementa sin que puedas controlarla.
sur
Estás siendo atacada por Lancero de Takome.
Estás siendo atacada por Lancero de Takome.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Dos Lanceros de Takome y Depredadora de Acero [Tarasmir] están aquí.
Szhyrsion está aquí.
>
Tarasmir se va --> N <--.

Szhyrsion se va --> N <--.
norte

Szhyrsion llega desde el norte.
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Depredadora de Acero [Tarasmir] está aquí.
Cartel de madera.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] formular magia de las sombras:x

No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.
>
Lo que está ocurriendo es realmente muy divertido, todo tu cuerpo se mueve
mientras ries con fuerza.
sur
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Dos Lanceros de Takome están aquí.
Szhyrsion está aquí.
]
# Una de tus imagenes desaparece cuando Lancero de Takome la golpea.
* Lancero de Takome te intenta perforar en el pecho, pero logras esquivar su
ataque.

Szhyrsion se va --> N <--.
# Golpeas con fuerza en un brazo a Lancero de Takome. (12-15)

[Obtienes 15 puntos de experiencia]
Empiezas a lanzar unas carcajadas ensordecedoras mientras todo tu cuerpo
tiembla.
sur
Camino Empedrado de Takome [s,n]
>
La situación resulta tan hilarante que caes al suelo entre espasmos y una
horripilante risa.
sur
Estás derrumbada en el suelo entre espasmos y una horrible e incontrolable
risa.
>
Estás persiguiendo a dos Lancero de Takomes.
norte
Estás derrumbada en el suelo entre espasmos y una horrible e incontrolable
risa.
> norte

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Dos Lanceros de Takome están aquí.
> norte

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
>
Logras sentirte recuperada de tu tonto ataque de risa.
Tu fuerza vuelve a su estado normal.
norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
>
Tarasmir llega desde el norte.

Tarasmir espolea su montura y galopa raudo en dirección sur.
formular magia de las sombras:x
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
]
Estás siendo atacada por Tarasmir.
Estás siendo atacada por Depredadora de Acero.

Tarasmir sale galopando en su Depredadora de Acero en dirección sur.
Estás persiguiendo a Tarasmir y Depredadora de Acero.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a un rayo que surge de tus manos impactando sobre
Tarasmir electrocutándole.

[Obtienes 147 puntos de experiencia]
sur
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Depredadora de Acero [Tarasmir] está aquí.
Cartel de madera.
>
# Una de tus imagenes desaparece cuando Depredadora de Acero la golpea.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Depredadora de Acero la golpea.
formular flecha de llamas:x
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
]
# Una de tus imagenes desaparece cuando Tarasmir la golpea.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Tarasmir la golpea.
Tarasmir te examina.

Tarasmir dice en una maléfica y perversa lengua: ¡Preparaos para sentir el
poder sagrado que Seldar ha entregado a sus hijos!, ¡yo, Tarasmir
Baelzhemon, soy el encargado de mostraros el camino más rapido al infierno!
Tarasmir espolea a su montura y se lanza a la carga contra ti.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan
dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Tarasmir!
# ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que
explotan al impactar contra Tarasmir!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y
desaparecer.

[Obtienes 203 puntos de experiencia]
formular desintegrar:x
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.
>
# Una de tus imagenes desaparece cuando Depredadora de Acero la golpea.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Depredadora de Acero la golpea.
Tarasmir te examina.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Tarasmir la golpea.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Tarasmir la golpea.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'
# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Tarasmir y un
mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y
esparciéndolos en el aire.

[Obtienes 242 puntos de experiencia]
Tarasmir te examina.
formular relampago sombra:x
Comienzas a formular el hechizo 'Relampago sombra'.
>
# Una de tus imagenes desaparece cuando Depredadora de Acero la golpea.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Depredadora de Acero la golpea.
es
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Depredadora de Acero está en buen estado. (80%-99%)
Tarasmir está lleno de heridas. (35%-49%)
>
Tarasmir empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.

Depredadora de Acero emite una nube de vapores nocivos.
Trastabilleas y te mareas al inhalar los vapores nocivos.

Tarasmir dice en una maléfica y perversa lengua: 'nullo magius'
Tarasmir finaliza su hechizo y sientes como una fuerza mágica intenta tirar
abajo tu magia, pero no parece tener efecto en ti.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'xilyx exspiravit'
# Tras una atronadora explosión sónica, el cristal de entre tus manos proyecta
un haz de energía mental que alcanza con potencia divina a Tarasmir, dejando
una estela amarilla tras de si.

Tarasmir se cae de su montura dándose un buen golpe.
¡Tu ataque derriba a Tarasmir!

[Obtienes 131 puntos de experiencia]
formular desintegrar:x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Desintegrar' y debes descansar
antes de poder usar ese tipo de energía.
>
# Una de tus imagenes desaparece cuando Depredadora de Acero la golpea.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Depredadora de Acero la golpea.
neruandi x
Alzas tu Anillo Topacio al frente mientras susurras la palabra de mando.
]
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

El Anillo Topacio empieza a brillar con fuertes destellos mágicos.
# 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre
Tarasmir.

[Obtienes 132 puntos de experiencia]
formular flecha de llamas:x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Flecha de llamas' y debes
descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
# Una de tus imagenes desaparece cuando Depredadora de Acero la golpea.
* Depredadora de Acero te raja violentamente una pierna con sus garras.
Pvs: 24392711 Pe: 264810
HP: -272
formular flecha de llamas:x
Has agotado la energía necesaria para formular 'Flecha de llamas' y debes
descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular flecha de llamas:x

Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
]
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan
dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Tarasmir, pero sólo seis hacen blanco en
él!
# Envuelves a Tarasmir en un baile de llamas al impactar tus flechas contra él.
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y
desaparecer.

[Obtienes 153 puntos de experiencia]

Los tentáculos de sombras que rodeaban a Tarasmir desaparecen lentamente,
disipándose por completo cuando su fervorosa letanía alcanza su final.
[Tu estatus con Hithrim, Thorin, Veleiron, Poldarn, Ak'Anon, Kheleb, Eldor,
Eloras, Ancarak, Takome y Kattak ha aumentado]

[Obtienes 344773 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Tarasmir.

Tarasmir ha muerto.

Tarasmir cae al suelo sin vida.

Tarasmir da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
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