Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Cuando encierras al lobo en tu habitacion.........Date: 08.02.2018
Winners:  Maiven Losers:  Melina PPW: 6.53 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
alash está aquí.
>
Kalash se va --> E <--.
este
Anduar: Mercado [-de-,s,e,n,o]
Mano espectral está aquí.
Thildarg, nueve Melinas y Kalash están aquí.
>
Kalash se rie.

Thildarg se rie.
seguir melina
Sigues a Melina.
> ojear

Anduar: Mercado [-de-,s,e,n,o]
Mano espectral está aquí.
Thildarg, nueve Melinas y Kalash están aquí.
>
Thildarg se rie.

Thildarg se rie.

nueve Melinas se va --> N <--.
Anduar: Mercado [-de-,s,e,o]
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección norte.

nueve Melinas se va --> O <--.
Anduar: Mercado [-de-,s,e,n,o]
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección oeste.

Thildarg llega desde el este.

nueve Melinas se va --> O <--.
Anduar: Mercado [-de-,s,e,n,o]
Mercader y Comerciante están aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección oeste.
Tu resistencia de mental se desvanece.

nueve Melinas se va --> S <--.
Anduar: Mercado [-de-,e,n,o]
Mercader está aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección sur.

nueve Melinas se va --> O <--.
Anduar: Mercado [|de|,e,n]
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección oeste.

nueve Melinas se va --> N <--.
Anduar: Mercado [s,e,n]
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección norte.

Thildarg llega desde el este.

nueve Melinas se va --> N <--.
Anduar: Mercado [s,e,n]
Mercader y Comerciante están aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección norte.

Thildarg llega desde el sur.

[Renegado] Nebrehim: a donde salio?

nueve Melinas se va --> N <--.
Anduar: Mercado [s,e,o]
Kurtal, el trovador está aquí.
Kalash y nueve Melinas están aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección norte.

Thildarg llega desde el sur.

nueve Melinas se va --> O <--.
Anduar: Calle de Osucaru [e,s,n]
Aldeano está aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección oeste.

Thildarg llega desde el este.

Thildarg se va --> N <--.

nueve Melinas se va --> S <--.
Anduar: Calle de Osucaru [so,no,s,n]
Comerciante, Niño y Viajero están aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección sur.

nueve Melinas se va --> SO <--.
Anduar: Avenida de la Guardia [s,|de|,ne]
Niño y Viajero están aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección sudoeste.

nueve Melinas se va --> S <--.
Anduar: Avenida de la Guardia [n,o]
Dos Niños están aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección sur.

nueve Melinas se va --> O <--.
Anduar: Avenida de la Guardia [e,o]
Niño está aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección oeste.

[Renegado] Thildarg DrUiD donde te lleva

[Renegado] Thildarg DrUiD xD

nueve Melinas se va --> O <--.
Anduar: Avenida de la Guardia [|de|,s,e,o]
Aldeano, Comerciante y Niño están aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección oeste.

nueve Melinas se va --> S <--.
Anduar: Calle de la Justicia [s,n,e,o]
Niño está aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección sur.

nueve Melinas se va --> S <--.
Anduar: Zona Residencial [s,n]
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección sur.

nueve Melinas se va --> N <--.
Anduar: Calle de la Justicia [s,n,e,o]
Niño está aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección norte.

nueve Melinas se va --> O <--.
Anduar: Calle de la Justicia [e,o]
Comerciante y Viajero están aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección oeste.

nueve Melinas se va --> O <--.
Anduar: Calle de la Justicia [ab,e,o]
Cruzado de Anduar está aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección oeste.

nueve Melinas se va --> O <--.
Anduar: Arco Oeste [s,e,n,o]
Dos Cruzados de Anduar están aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección oeste.

nueve Melinas se va --> O <--.
Anduar: Senda de Acceso [n,s,e,o]
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección oeste.

nueve Melinas se va --> O <--.
Exterior de Anduar: Puerta Oeste [o,s,e,n]
Dos Cruzados de Anduar están aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección oeste.

nueve Melinas se va --> O <--.
Camino Comercial Oeste [e,so]
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección oeste.
F6
Comienzas a formular el hechizo 'Poderosa negacion de la esencia'.
>
nueve Melinas se va --> SO <--.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Poderosa negacion de la esencia queda arruinado!
Camino Comercial Oeste [|de|,so,ne]
Bandido, Perro callejero y Viajero están aquí.
nueve Melinas está aquí.
Sigues a nueve Melinas en dirección sudoeste.

Melina abre la puerta dentro.
F6
Comienzas a formular el hechizo 'Poderosa negacion de la esencia'.
>
nueve Melinas se va --> DE <--.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Poderosa negacion de la esencia queda arruinado!
Casa del Leñador [-fu-]
Wiliam, el Carbonero está aquí.
nueve Melinas está aquí.
Letrero.
Sigues a nueve Melinas en dirección dentro.

Melina cierra la puerta fuera.
F6
Comienzas a formular el hechizo 'Poderosa negacion de la esencia'.
>
Tu hechizo de devolver conjuro llega a su fin.
# Juntas las palmas de tus manos sobre el pecho, y cuando notas fluir entre ellas la perniciosa energía de negación de la esencia, las extiendes hacia Melina proyectando sobre ella
un vórtice violáceo que impacta sobre su pecho y destruye todos los burdos sortilegios que le afectaban.


! ! ! Melina IMAGENES FUERA ! ! !

[Obtienes 175 puntos de experiencia]

Melina empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
F1
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
[Renegado] Kalash: al final le doy dentro xd

Melina pronuncia el cántico: 'defenestrate'
Melina realiza unos extraños aspavientos y ¡de sus manos surge una ráfaga mágica que se precipita contra ti!
* El ataque de Melina rebota en tu piel de piedra. (15)
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Melina electrocutándola.

[Obtienes 124 puntos de experiencia]
F3
Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.
>
Melina empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.

[Renegado] Thildarg DrUiD no no

Melina empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'hielis es coe'
Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.

¡Melina pierde la concentración!
# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha roza a Melina.

[Obtienes 125 puntos de experiencia]
F2
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
[Kahan orbita al Limbo]
* Melina te intenta fulminar en una pierna, pero logras esquivar su ataque.

[Renegado] Nebrehim: eres prudente xd

Melina abre la puerta fuera.

Melina se va --> FU <--.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha de llamas queda arruinado!
Camino Comercial Oeste [-de-,so,ne]
Bandido, Perro callejero y Viajero están aquí.
Melina está aquí.
Sigues a Melina en dirección fuera.
Hace muchísimo frío aquí fuera.

[Renegado] Thildarg DrUiD dejalo que lo mate un incon xD
# Dañas con chispas mágicas muy intensamente en el pecho a Melina.

[Obtienes 24 puntos de experiencia]
F4
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Melina te da esquinazo.

Melina se va --> SO <--.

[Renegado] Kalash: le di hace 1 rato xdd
sudoeste
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Proyectil magico mayor queda arruinado!
Camino Comercial Oeste [ne,o]
Perro callejero está aquí.
Melina está aquí.
]
Melina se va --> O <--.
oeste
Camino Comercial Oeste [e,no]
Perro callejero está aquí.
Melina está aquí.
> F4

Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
]
Melina se va --> NO <--.
Estás persiguiendo a Melina.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Melina.

[Obtienes 133 puntos de experiencia]
[Obtienes 220113 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Melina.
[Obtienes 40 puntos de gloria]
Paras de perseguir a Melina.
[Obtienes el logro 'La vieja escuela' (pk)]

[Obtienes 100000 puntos de experiencia]
ba dies

[Renegado] Maiven: dies

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