Anduar: Arco Este [s,e,n,o] Dos Cruzados de Anduar están aquí. ] Anduar: Senda de Acceso [s,n,e,o] ] Sirix llega desde el este.
Sirix se va --> O <--. ojear Anduar: Senda de Acceso [s,n,e,o] > oeste
Anduar: Arco Este [s,e,n,o] Dos Cruzados de Anduar están aquí. > oeste
Anduar: Calle de la Justicia [e,o] Perro callejero está aquí. > oeste
Anduar: Calle de la Justicia [ab,s,so,n,e,o] Kohandir [Sirix], Cruzado de Anduar y Niña están aquí. ] Sirix sale galopando en su Kohandir en dirección oeste. oeste Anduar: Calle de la Justicia [e,o] > oeste
Anduar: Calle de la Justicia [e,o] Gato callejero está aquí. ] oeste
Anduar: Calle de la Justicia [so,e,no,o] Kohandir [Sirix], Perro callejero y Niña están aquí. > noroeste
Anduar: Calle de Osucaru [so,s,se,n] Ciudadano está aquí. ] norte
Anduar: Calle de Osucaru [s,n] > norte
Anduar: Calle de Osucaru [so,no,s,n] Gato callejero y Niña están aquí. ] noroeste
Anduar: Avenida de la Guardia [se,-de-,o] Dos Ciudadanos están aquí. > abrir de de
[Glasya orbita a Eirea] La puerta dentro ya está abierta. > Guardia de Anduar: Entrada de la Guardia [es,-o-,-fu-] Charco de sangre Oficial Nivrim y dos Guardias Nivrim están aquí. Placa. ] pluma
Comienzas a formular el hechizo 'Caída de pluma'. > Pronuncias el cántico: 'pes iu flumbe' Dibujas una runa RUA en el aire y señalas tu pecho con el dedo índice mientras la runa se ilumina en verde en el aire y flota hacia su destino. Al ser tocado por la runa, tu pecho es iluminado por un instante con un fulgor verdoso. Te sientes más ligero.
[Obtienes 17 puntos de experiencia] oeste Guardia de Anduar: Cuadras [-e-,|fu|] Guardia de la Caballeriza está aquí. Letrero. > recuperar 3
Pagas 5 platinos. El cambio son 8 platas. Le entregas a Guardia de la Caballeriza 60 monedas de sesiom, 4 monedas de olota por ocuparse de tu montura.
Guardia de la Caballeriza dice en adurn: Bribuy Biaiemek, Brlaqibuí Tiaiemekaie EstYabu Bromektiburbrla Brbrlargibull. Aieestestpaiero Qibuaie Deestbrlaybrla Qibuaiebrlbrlabrlo Estestbrlatiestestfestestheraietzdeesto Tzomek Aiel Estestaiervitzio Y Vibuaielvbrla Por Brlaqibuí.
Guardia de la Caballeriza saca a Araña de Monta de las caballerizas y le entrega las riendas a Margull. > montar
Empiezas a montar en Araña de Monta. } nickear x1 bueno nickear x2 malo nickear x3 anarquico nickear x4 mercenario
Estás intentando montar en Araña de Monta. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Estás intentando montar en Araña de Monta. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Estás intentando montar en Araña de Monta. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Estás intentando montar en Araña de Monta. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Montas en Araña de Monta.
Araña de Monta empieza a moverse de manera más pesada. x1 es: glasya,sirix. ] x2 es: cruseth. ] No parece que haya ningún usuario con ese filtro. ] No parece que haya ningún usuario con ese filtro. > fu La puerta fuera está cerrada. > este
Guardia de Anduar: Entrada de la Guardia [es,-o-,-fu-] Charco de sangre Oficial Nivrim y dos Guardias Nivrim están aquí. Placa. ] fu
] Anduar: Avenida de la Guardia [se,-de-,o] Dos Ciudadanos están aquí. > Hace algo de calor aquí fuera. oeste Anduar: Avenida de la Guardia [|de|,e,o] Niña está aquí. > oeste
Anduar: Murallas [s,e,so,ne] ] SSO
] Comienzas a galopar en dirección sudoeste. > Anduar: Murallas [ar,ne,o] Galopas en dirección sudoeste. Anduar: Murallas [so,e] Galopas en dirección oeste. Anduar: Murallas [s,ne] Galopas en dirección sudoeste. Anduar: Murallas [s,n] Galopas en dirección sur. Anduar: Arco Oeste [s,e,n,o] Dos Cruzados de Anduar están aquí. Galopas en dirección sur. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. oeste Anduar: Senda de Acceso [n,s,e,o] > oeste
Exterior de Anduar: Puerta Oeste [o,s,e,n] Dos Cruzados de Anduar están aquí. ] OO
] Comienzas a galopar en dirección oeste. > Camino Comercial Oeste [e,so] Galopas en dirección oeste. Camino Comercial Oeste [|de|,so,ne] Galopas en dirección sudoeste. Camino Comercial Oeste [ne,o] Ladrón, Bandido y Perro callejero están aquí. Galopas en dirección sudoeste. Camino Comercial Oeste [e,no] Ladrón, Bandido, Perro callejero y Viajero están aquí. Galopas en dirección oeste. Camino Comercial Oeste [se,o] Ladrón, Bandido y Perro callejero están aquí. Galopas en dirección noroeste. Camino Comercial Oeste [no,so,e] Poste. Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. SSO Comienzas a galopar en dirección sudoeste. > Camino Comercial Oeste [ne,o] Galopas en dirección sudoeste. Camino Comercial Oeste [so,e] Ladrón, Bandido, Perro callejero y Viajero están aquí. Galopas en dirección oeste. Camino Comercial Oeste [s,ne,no] Ladrón, Bandido y Perro callejero están aquí. Señal. Galopas en dirección sudoeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. NNO Comienzas a galopar en dirección noroeste. > Camino Comercial Oeste [se,o] Ladrón, Bandido, Perro callejero y Viajero están aquí. Galopas en dirección noroeste. Camino Comercial Oeste [so,e] Galopas en dirección oeste. Camino Comercial Oeste [s,ne] Ladrón, Bandido y Perro callejero están aquí. Galopas en dirección sudoeste. Camino Comercial Oeste [so,n] Ladrón, Bandido, Perro callejero y Viajero están aquí. Galopas en dirección sur. Tu capa derrama parte de la sangre que la recubre sobre el suelo. SSO Ya estás galopando y te resulta imposible azuzar más a tu montura. > Camino Comercial Oeste [ne,o] Ladrón, Bandido, Perro callejero y Viajero están aquí. Galopas en dirección sudoeste. Camino Comercial Oeste [so,e] Ladrón, Bandido, Perro callejero y Viajero están aquí. Galopas en dirección oeste. Camino Comercial Oeste [se,ne,o] Ladrón, Bandido, Perro callejero y Viajero están aquí. Señal. Galopas en dirección sudoeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. OO Comienzas a galopar en dirección oeste. > Camino Comercial Oeste [e,no] Galopas en dirección oeste. Camino Comercial Oeste [se,o] Ladrón, Bandido, Perro callejero y Viajero están aquí. Galopas en dirección noroeste. Camino Comercial Oeste [so,e] Galopas en dirección oeste. Camino Comercial Oeste [so,ne] Galopas en dirección sudoeste. Campos de Celedan: Sendero [ne,so,o] Galopas en dirección sudoeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. oeste Campos de Celedan [so,e,no] Ardilla está aquí. > sudoeste
Campos de Celedan: Sendero [s,e,ne,o] ] oeste
] noroeste
Campos de Celedan: Sendero [e,no] ] Campos de Celedan: Sendero [s,se,no,o] Cervatillo está aquí. ] OO Comienzas a galopar en dirección oeste. > Campos de Celedan: Sendero [e,o] Cervatillo está aquí. Galopas en dirección oeste. Campos de Celedan: Sendero [so,e] Ardilla está aquí. Galopas en dirección oeste. Campos de Celedan: Sendero [s,se,ne,no] Galopas en dirección sudoeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. SS Comienzas a galopar en dirección sur. > Campos de Celedan: Sendero [so,n] Ardilla está aquí. Galopas en dirección sur. Campos de Celedan: Sendero [ne,o] Galopas en dirección sudoeste. Campos de Celedan: Sendero [se,e,no,o] Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. OO Comienzas a galopar en dirección oeste. > Campos de Celedan: Sendero [so,e] Ardilla está aquí. Galopas en dirección oeste. Campos de Celedan: Sendero [ne,o] Cervatillo está aquí. Galopas en dirección sudoeste. Campos de Celedan: Sendero [s,e,ne,o] Cervatillo está aquí. Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. OO Comienzas a galopar en dirección oeste. > Campos de Celedan: Sendero [e,no] Galopas en dirección oeste. Campos de Celedan: Sendero [s,se,e,no,o] Galopas en dirección noroeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. OO Comienzas a galopar en dirección oeste. > Campos de Celedan: Sendero [e,o] Galopas en dirección oeste. Campos de Celedan: Sendero [e,o] Galopas en dirección oeste. Campos de Celedan: Sendero [e,ne,o] Liebre está aquí. Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. OO Comienzas a galopar en dirección oeste. > Campos de Celedan: Sendero [o,e] Liebre está aquí. Cartel. Galopas en dirección oeste. Tierras Pardas [e,o] Galopas en dirección oeste. Tierras Pardas [o,e] Galopas en dirección oeste. Tierras Pardas [no,e,so] Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. SSO Comienzas a galopar en dirección sudoeste. > Tierras Pardas [ne,so] Galopas en dirección sudoeste. Tierras Pardas [ne,so] Galopas en dirección sudoeste. Tierras Pardas [ne,o] Galopas en dirección sudoeste. Tierras Pardas [no,e] Galopas en dirección oeste. Tierras Pardas [o,se] Galopas en dirección noroeste. Tierras Pardas [o,e] Galopas en dirección oeste. Tierras Pardas [e,so] Galopas en dirección oeste. Tierras Pardas [ne,o] Galopas en dirección sudoeste. Tierras Pardas [no,e] Galopas en dirección oeste. Tierras Pardas [no,se] Galopas en dirección noroeste. Tierras Pardas [o,se] Galopas en dirección noroeste. Tierras Pardas [e,so] Galopas en dirección oeste. Tierras Pardas [ne,o] Galopas en dirección sudoeste. Tierras Pardas [e,so] Galopas en dirección oeste. Tierras Pardas [n,ne,so,se] Galopas en dirección sudoeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. SSO Comienzas a galopar en dirección sudoeste. > Tierras Pardas [ne,s] Galopas en dirección sudoeste. Tierras Pardas [n,so] Galopas en dirección sur. Tierras Pardas [ne,s] Galopas en dirección sudoeste. Tierras Pardas [n,so] Galopas en dirección sur. Tierras Pardas [ne,s] Galopas en dirección sudoeste. Tierras Pardas [n,se] Galopas en dirección sur. Tierras Pardas [no,s] Galopas en dirección sudeste. Tierras Pardas [n,s] Galopas en dirección sur. Tierras Pardas [n,ne,so] Galopas en dirección sur. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. SSO Comienzas a galopar en dirección sudoeste. > Tierras Pardas [ne,s] Galopas en dirección sudoeste. Tierras Pardas [n,o] Galopas en dirección sur. Tierras Pardas [no,e] Galopas en dirección oeste. Tierras Pardas [n,se] Galopas en dirección noroeste. Tierras Pardas [no,s] Galopas en dirección norte. Tierras Pardas [o,se] Galopas en dirección noroeste. Tierras Pardas [o,e] Galopas en dirección oeste. Tierras Pardas [o,e] Galopas en dirección oeste. Cercanías del desfiladero Leherdavel [so,o,e] Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. anick x kohandir Nombre corto kohandir añadido a x quedando kohandir,xonnash,omadon,raiduan,bylider,siky,athelbald,grohgam,x1,x2,x3,x4,guardian,guardia. > OO
Comienzas a galopar en dirección oeste. > Cercanías del desfiladero Leherdavel [n,o,e] Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. oeste Cercanías del desfiladero Leherdavel [se,e,o] > OO
Comienzas a galopar en dirección oeste. > Desfiladero Leherdavel [no,e] Galopas en dirección oeste. Desfiladero Leherdavel [so,se] Comerciante gnomo está aquí. Galopas en dirección noroeste. Desfiladero Leherdavel [so,ne] Galopas en dirección sudoeste. Desfiladero Leherdavel [no,ne] Galopas en dirección sudoeste. Desfiladero Leherdavel [so,se] Galopas en dirección noroeste. Desfiladero Leherdavel [o,ne] Galopas en dirección sudoeste. Desfiladero Leherdavel [so,s,e] Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. ojear Desfiladero Leherdavel [so,s,e] > F9
No puedes realizar la habilidad pronunciar estando montado. ] F9
] ojear
No puedes realizar la habilidad pronunciar estando montado. ] ojear
] ojear
] ojear
Desfiladero Leherdavel [so,s,e] ] ojear
Desfiladero Leherdavel [so,s,e] ] Desfiladero Leherdavel [so,s,e] ] Desfiladero Leherdavel [so,s,e] ] Desfiladero Leherdavel [so,s,e] > w taparrabos Comienzas a ponerte tu Taparrabos de piel. > desmontar
Estás colocándote tu Taparrabos de piel. > Terminas de ponerte tu Taparrabos de piel ojear Desfiladero Leherdavel [so,s,e] > F9
No puedes realizar la habilidad pronunciar estando montado. ] desmontar
Empiezas a desmontar tu Araña de Monta. } F9
Estás intentando desmontar tu Araña de Monta. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Araña de Monta parece haber recuperado su capacidad de cargar peso. Desmontas de tu Araña de Monta. Pronuncias la runa aqu mientras te concentras en lo más profundo de tu ser. ] Marcas, con un rápido y experto movimiento de tus dedos, la runa aqu en tu Espada Azul y su hoja comienza a recubrirse por un extraño líquido acuoso. 66 No puedes ejecutar esa habilidad mientras formulas. ] ojear
] ojear
Desfiladero Leherdavel [so,s,e] Araña de Monta de Margull está aquí. ] 66
Desfiladero Leherdavel [so,s,e] Araña de Monta de Margull está aquí. ] Pronuncias la runa kaldur mientras te concentras en lo más profundo de tu ser. ] Trazas en el aire, con un rápido y experto movimiento de tus dedos, la runa kal·dur, y sientes a tu alrededor todo su poder. Un poder arcano parece atravesar todas las fibras de tu cuerpo haciendote sentir mucho más efectivo en el combate. ojear Desfiladero Leherdavel [so,s,e] Araña de Monta de Margull está aquí. > montar
Empiezas a montar en Araña de Monta. } Montas en Araña de Monta.
Araña de Monta empieza a moverse de manera más pesada. EE Comienzas a galopar en dirección este. > Desfiladero Leherdavel [o,ne] Galopas en dirección este. Desfiladero Leherdavel [so,se] Galopas en dirección noreste. Desfiladero Leherdavel [no,ne] Galopas en dirección sudeste. Desfiladero Leherdavel [so,ne] Galopas en dirección noreste. Desfiladero Leherdavel [so,se] Comerciante gnomo está aquí. Galopas en dirección noreste. Desfiladero Leherdavel [no,e] Galopas en dirección sudeste. Cercanías del desfiladero Leherdavel [se,e,o] Galopas en dirección este. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. este Cercanías del desfiladero Leherdavel [n,o,e] > este
Cercanías del desfiladero Leherdavel [so,o,e] > EE
Comienzas a galopar en dirección este. > Tierras Pardas [o,e] Galopas en dirección este. Tierras Pardas [o,e] Galopas en dirección este. Tierras Pardas [o,se] Galopas en dirección este. Tierras Pardas [no,s] Galopas en dirección sudeste. Tierras Pardas [n,se] Galopas en dirección sur. Tierras Pardas [no,e] Galopas en dirección sudeste. Tierras Pardas [n,o] Galopas en dirección este. Tierras Pardas [ne,s] Galopas en dirección norte. Tierras Pardas [n,ne,so] Galopas en dirección noreste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. SSO Comienzas a galopar en dirección sudoeste. > Tierras Pardas [ne,s] Galopas en dirección sudoeste. Tierras Pardas [n,o] Galopas en dirección sur. Tierras Pardas [no,e] Galopas en dirección oeste. Tierras Pardas [n,se] Galopas en dirección noroeste. Tierras Pardas [no,s] Galopas en dirección norte. Tierras Pardas [o,se] Galopas en dirección noroeste. Tierras Pardas [o,e] Galopas en dirección oeste. Tierras Pardas [o,e] Galopas en dirección oeste. Cercanías del desfiladero Leherdavel [so,o,e] Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. oeste Cercanías del desfiladero Leherdavel [n,o,e] > oeste
Cercanías del desfiladero Leherdavel [se,e,o] > OO
Comienzas a galopar en dirección oeste. > Desfiladero Leherdavel [no,e] Galopas en dirección oeste. Desfiladero Leherdavel [so,se] Comerciante gnomo está aquí. Galopas en dirección noroeste. Desfiladero Leherdavel [so,ne] Galopas en dirección sudoeste. Desfiladero Leherdavel [no,ne] Galopas en dirección sudoeste. Desfiladero Leherdavel [so,se] Galopas en dirección noroeste. Desfiladero Leherdavel [o,ne] Galopas en dirección sudoeste. Desfiladero Leherdavel [so,s,e] Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. SSO Comienzas a galopar en dirección sudoeste. > Desfiladero Leherdavel [no,ne] Galopas en dirección sudoeste. Desfiladero Leherdavel [o,se] Galopas en dirección noroeste. Desfiladero Leherdavel [o,e] Galopas en dirección oeste. Desfiladero Leherdavel [no,e] Cinco Murciélagos están aquí. Galopas en dirección oeste. Desfiladero Leherdavel [so,se] Comerciante humano está aquí. Galopas en dirección noroeste. Desfiladero Leherdavel [no,ne] Cuatro Murciélagos están aquí. Galopas en dirección sudoeste. Desfiladero Leherdavel [so,se] Serpiente y cinco Murciélagos están aquí. Galopas en dirección noroeste. Desfiladero Leherdavel [o,ne] Galopas en dirección sudoeste. Desfiladero Leherdavel [so,e] Galopas en dirección oeste. Desfiladero Leherdavel [no,ne] Cuatro Murciélagos están aquí. Galopas en dirección sudoeste. Desfiladero Leherdavel [o,se] Cuatro Murciélagos están aquí. Galopas en dirección noroeste. Desfiladero Leherdavel: Bifurcación de caminos [o,s,e] Cartel. Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. OO Comienzas a galopar en dirección oeste. > Desfiladero Leherdavel [so,e] Galopas en dirección oeste. Desfiladero Leherdavel [no,ne] Galopas en dirección sudoeste. Desfiladero Leherdavel [o,n,se] Galopas en dirección noroeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. oeste Senda del Rey Durin [e,o] > oeste
Senda del Rey Durin [e,o] ] oeste
Senda del Rey Durin [ne,so,e] > ojear
Senda del Rey Durin [ne,so,e] > ojear
Senda del Rey Durin [ne,so,e] > desmontar
Empiezas a desmontar tu Araña de Monta. } ojear
Estás intentando desmontar tu Araña de Monta. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Araña de Monta parece haber recuperado su capacidad de cargar peso. Desmontas de tu Araña de Monta. Senda del Rey Durin [ne,so,e] Araña de Monta de Margull está aquí. > ojear Senda del Rey Durin [ne,so,e] Araña de Monta de Margull está aquí. > estado -b todo
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Araña de Monta : [####################] (100%)
> ojear
Senda del Rey Durin [ne,so,e] Araña de Monta de Margull está aquí. > ojear
Senda del Rey Durin [ne,so,e] Araña de Monta de Margull está aquí. > ojear
Senda del Rey Durin [ne,so,e] Araña de Monta de Margull está aquí. > ojear
Senda del Rey Durin [ne,so,e] Araña de Monta de Margull está aquí. > ojear
Senda del Rey Durin [ne,so,e] Araña de Monta de Margull está aquí. > Sirix llega galopando en su Kohandir desde el este.
Sirix detiene su montura para decidir el camino a seguir. F3 Trazas con ágiles movimientos en tus dedos la representación rúnica de azuneu y clavas tu mirada en Kohandir. ] Alzas tu mano, y alrededor de la misma comienzan a formarse 4 esferas que crepitan energía arcana y las lanzas contra Kohandir. # Una esfera de energía golpea a Kohandir con violencia mágica. # Una esfera de energía golpea a Kohandir con violencia mágica. # Una esfera de energía golpea a Kohandir con violencia mágica. # Una esfera de energía golpea a Kohandir con violencia mágica.
[Obtienes 29 puntos de experiencia] Estás siendo atacado por Kohandir. F4 Alzas tu Anillo Topacio al frente mientras susurras la palabra de mando. ] * Kohandir intenta morderte, pero logras esquivar su ataque. # Un tajo limpio de tu Espada Azul corta con mucha fuerza una pata delantera de Kohandir. ¡Tu Espada Azul te entrega la energía de Kohandir! # Un tajo limpio de tu Espada Azul corta una pata delantera de Kohandir.
[Obtienes 25 puntos de experiencia] El Anillo Topacio empieza a brillar con fuertes destellos mágicos. # 12 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Kohandir.
[Obtienes 132 puntos de experiencia] Sirix se cae de su montura dándose un buen golpe.
[Obtienes 1751 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Kohandir.
Kohandir cae al suelo sin vida. F3 Hace poco que invocaste su poder deberás esperar un poco. ] F1
No estás suficientemente calmado. ] k
] ojear
] ojear
Te encaras contra Sirix en posición de combate. ] ojear
Senda del Rey Durin [ne,so,e] Araña de Monta de Margull está aquí. Sirix está aquí. cuerpo de Kohandir. ] F1
Senda del Rey Durin [ne,so,e] Araña de Monta de Margull está aquí. Sirix está aquí. cuerpo de Kohandir. ] Senda del Rey Durin [ne,so,e] Araña de Monta de Margull está aquí. Sirix está aquí. cuerpo de Kohandir. ] Pasas tu mano sobre tu Espada Azul mientras te concentras intentando despertar su magia. ] # Un tajo limpio de tu Espada Azul corta con fuerza el pecho de Sirix. Tu ataque sorbe parte de la resistencia contra veneno de Sirix. # Un tajo limpio de tu Espada Azul corta el pecho de Sirix.
[Obtienes 22 puntos de experiencia] # Un tajo limpio de tu Espada Azul corta con mucha fuerza un brazo de Sirix. Tu ataque sorbe parte de la resistencia contra magico de Sirix. # Un tajo limpio de tu Espada Azul corta un brazo de Sirix. # Pronuncias unas palabras mágicas y tu Espada Azul empieza a vibrar y se ilumina deshaciendo los tejidos de Sirix.
[Obtienes 300 puntos de experiencia] F3 Estás concentrado en otra habilidad y te resulta difícil pronunciar. ] * El ataque de Sirix rebota en tu piel de piedra. (8) F3 ] Trazas con ágiles movimientos en tus dedos la representación rúnica de azuneu y clavas tu mirada en Sirix. ] # Un tajo limpio de tu Espada Azul corta con mucha fuerza la cabeza de Sirix. Tu ataque sorbe parte de la resistencia contra frio de Sirix. ¡Tu Espada Azul te entrega la energía de Sirix! # Un tajo limpio de tu Espada Azul corta la cabeza de Sirix.
[Obtienes 26 puntos de experiencia] Alzas tu mano, y alrededor de la misma comienzan a formarse 5 esferas que crepitan energía arcana y las lanzas contra Sirix. # Una esfera de energía golpea a Sirix con violencia mágica. # Una esfera de energía golpea a Sirix con violencia mágica. # Una esfera de energía golpea a Sirix con violencia mágica. # Una esfera de energía golpea a Sirix con violencia mágica. # Una esfera de energía golpea a Sirix con violencia mágica.
[Obtienes 19 puntos de experiencia] F2 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > * El ataque de Sirix rebota en tu piel de piedra. (7) F2 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. ] F2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > F2
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. ] Sirix se va --> SO <--. Estás persiguiendo a Sirix. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore' # Extiendes las palmas de tus manos bruscamente hacia adelante y lanzas una ráfaga de energía mágica que desintegra por completo el cuerpo de Sirix, arrancándole la carne de los músculos, los músculos de los huesos y reduciéndolo todo a un montón de sangre que pronto estalla en llamaradas verdosas y se convierten en cenizas.
[Obtienes 235 puntos de experiencia] [Obtienes 100871 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Sirix. Paras de perseguir a Sirix. sudoeste Senda del Rey Durin [ne,o] cuerpo de Sirix. > Tu capa derrama parte de la sangre que la recubre sobre el suelo. coger monedas de cuerpos No encuentras ningún 'cuerpos' por aquí de donde coger nada. > mirar cuerpos
Nada con el nombre cuerpos está aquí. > ojear
Senda del Rey Durin [ne,o] Charco de sangre Montón de Ceniza. > coger todo
Coges un Montón de Ceniza de Senda del Rey Durin. } Finalmente logras cargar un Montón de Ceniza. noreste Senda del Rey Durin [ne,so,e] Araña de Monta de Margull está aquí. cuerpo de Kohandir.
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