Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: * Logras parar el ataque de las garras venenosas de Sphynx.Date: 19.04.2018
Winners:  Gurlen Karnilla Losers:  Sphynx PPW: 18.38 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
] N

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
Lancero de Takome está aquí.
N
]
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
Sphynx está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] aa
# Hundes la hoja de tu Puñal Cristal hasta la empuñadura en un pie de Sphynx, provocandole un fuerte dolor.
¡Una extraña energía recorre tu cuerpo, haciéndote sentir presto y fugaz!

[Obtienes 197 puntos de experiencia]
> n

Puerta Sur de Takome [s,n]
Caballero Cruzado de Élite, Sacerdote Cruzado de Élite y Soldado Cruzado de Élite están aquí.
]
Estás persiguiendo a SPHYNX.
S
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
> S

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
Lancero de Takome está aquí.
Sphynx está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
>
Sphynx SE VA hacia -| S |-.
Tu capacidad de movimiento vuelve a su estado normal.
S
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Sphynx está aquí.
Cartel de madera.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
>
Sphynx detiene su búsqueda.

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
* Las zarpas venenosas de Sphynx profanan la carne de tu una pierna, convirtiendo todas tus venas en conductos negros que llevan la muerte de sus toxinas por todo tu
cuerpo.

* Tu carne sucumbe cuando Sphynx te raja varias veces con sus garras letales, envenenándote y llenándote de pústulas que estallan a los pocos segundos, rezumando
perdición y una sangre ennegrecida.

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 61. Tirada: 72 (Fallo).
El rezumante limo de las garras de Sphynx te envenena.
Pvs: 34824451 Pe: 10991111
Vida: -969
Sphynx empieza a centrar sus golpes sobre ti.
Sphynx comienza a serpentear a tu alrededor mientras se relame, buscando puntos ciegos en tus defensas.
n

Sphynx detiene su búsqueda.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
Lancero de Takome está aquí.
> n

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
]
[El bloqueo 'apuñalar' termina]
S
[El bloqueo 'sigilar' termina]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
Lancero de Takome está aquí.
>
Sphynx LLEGA desde el -| S |-.

Sphynx SE VA hacia -| N |-.
S
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] N

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
Sphynx está aquí.
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> a

Te preparas para asaltar a Sphynx, esforzándote en no ser detectado.
]
Sphynx detiene su búsqueda.
! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.
# Perforas en una pierna a Sphynx.
# Golpeas con un remolino de aire intensamente en una pierna a Sphynx.
# Pinchas en un brazo a Sphynx.

[Obtienes 38 puntos de experiencia]
Solo es posible realizar un asalto estando escondido.
n
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
>
Sphynx LLEGA desde el -| S |-.
* Sphynx te entierra sus garras tóxicas en el pecho, causándote terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.
* Sphynx te entierra sus garras tóxicas en una mano, causándote terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 61. Tirada: 19 (Éxito).
* ¡Las Garras óseas de Sphynx rocían el aire con gotas de veneno cuando consigues esquivar su ataque visceral!
Vislumbras una oportunidad de ataque contra Sphynx.
Pvs: 30184451 Pe: 10881111
[El bloqueo 'sigilar' termina]
Vida: -464
n
Puerta Sur de Takome [s,n]
Caballero Cruzado de Élite, Sacerdote Cruzado de Élite y Soldado Cruzado de Élite están aquí.
>
Sphynx LLEGA desde el -| S |-.
# Pinchas en una pierna a Sphynx.
# Golpeas con un remolino de aire intensamente en una pierna a Sphynx.
# Perforas en un brazo a Sphynx.

[Obtienes 38 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Descarga' termina]
aa
# Clavas con fuerza tu Puñal Cristal en una pierna de Sphynx, aunque parece que solo le has provocado ligeras heridas.

[Obtienes 44 puntos de experiencia]
>
Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
n
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Mercader y Sacerdotisa de la Cruzada están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
] S

Estás persiguiendo a SPHYNX.
Puerta Sur de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Caballero Cruzado de Élite, Sacerdote Cruzado de Élite y Soldado Cruzado de Élite están aquí.
>
Caballero Cruzado de Élite empieza a formular un hechizo.

Caballero Cruzado de Élite pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

Caballero Cruzado de Élite cura algunas de sus heridas más ligeras.
>
[El bloqueo 'apuñalar' termina]
> cw

Te comes unos fruto Winclamit.
> S

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
> S

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] S

]
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] S
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> S

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Sphynx está aquí.
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
]
Sphynx detiene su búsqueda.
Sphynx comienza a serpentear a tu alrededor mientras se relame, buscando puntos ciegos en tus defensas.
]
* Sphynx te cercena una pierna con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.
* Tu carne sucumbe cuando Sphynx te raja varias veces con sus garras letales, envenenándote y llenándote de pústulas que estallan a los pocos segundos, rezumando
perdición y una sangre ennegrecida.

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 61. Tirada: 88 (Fallo).
El rezumante limo de las garras de Sphynx te envenena.
* Sphynx salta sobre ti y te muerde salvajemente el pecho con una fuerza brutal. En el forcejeo, notas como la herida comienza a abrasarte por culpa de la saliva
tóxica de tu rival.


Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo.
Pvs: 16324451 Pe: 10781111
Vida: -1386
n
]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
Sphynx te arrastra con sus poderosas fauces en dirección norte.

Lancero de Takome grita: ¡Por Takome!
n
En una proeza de fuerza, te libras del mordisco de Sphynx.
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
] n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
cuerpo de Lancero y Lanza.
]
[El bloqueo 'sigilar' termina]

Sphynx LLEGA desde el -| S |-.
n
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Caballero Cruzado de Élite, Sacerdote Cruzado de Élite y Soldado Cruzado de Élite están aquí.
> ojear

Puerta Sur de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Caballero Cruzado de Élite, Sacerdote Cruzado de Élite y Soldado Cruzado de Élite están aquí.
> S

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
> S

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] espiar hacia sur

]
Camino Empedrado de Takome

Tras pasar el antiguo puesto de los Guardias Fronterizos de Takome, continúas tus andadas acercándote más y más a la ciudad. Esta calzada empedrada fue construida tras las reformas de la
ciudad por orden del difunto rey Elder I para perfilar el nuevo sistema de vigilancia de la ciudad formado por la ampliación de las murallas y la instauración de las fronteras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: este, sur, oeste y norte.
Cartel de madera.
S
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] S

Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
] oo

]
Embadurnas tus manos con el Almizcle de Ralder y lo extiendes por tu cara con la ayuda de los dedos corazón y anular. Al instante un aroma pesado, fuerte,
primal hace que tus pupilas se dilaten y tu olfato y oído se agudicen.



El Odre de Ralder [Almizcle de Ralder] empieza a brillar con fuertes destellos mágicos.
Tocas el suelo con las palmas de las manos.

En tu cabeza se forma la imagen nítida de Sphynx corriendo hacia la dirección sur hace 17 segundos.
Marcarte con el Almizcle de Ralder te hace cuestionar, por un momento, tus creencias religiosas.
[Tu fe en Eralie ha disminuído en -3 puntos]
> Tu probabilidad de evasión vuelve a su estado normal.
[El bloqueo 'Trucos de Ladrón' termina]
S
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
] S

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> S

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Sphynx está aquí.
]
Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
aa
]
Sphynx detiene su búsqueda.
stop
n
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Camino Empedrado de Takome [s,n]
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
>
[El bloqueo 'sigilar' termina]
S
Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
>
Tus pupilas se contraen y dejas de percibir el fuerte aroma de Ralder. Los efectos del Almizcle de Ralder se han terminado.

Sphynx LLEGA desde el -| S |-.

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
aa
# Hundes la hoja de tu Puñal Cristal hasta la empuñadura en un brazo de Sphynx, provocandole un fuerte dolor.
¡Una extraña energía recorre tu cuerpo, haciéndote sentir presto y fugaz!

[Obtienes 203 puntos de experiencia]
> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] n

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
>
Sphynx LLEGA desde el -| S |-.
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
cuerpo de Lancero y Lanza.
>
Tu capacidad de movimiento vuelve a su estado normal.

Sphynx LLEGA desde el -| S |-.
! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.
s
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> S

Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
]
Sphynx LLEGA desde el -| N |-.
c
Dejas de sostener tu Alma Atrapada.
Con cautela, te preparas para atacar a Sphynx, mientras con tu mano libre coges un puñado de Arena irritante.
]
¡Los rápidos reflejos de Sphynx le permiten esquivar tu ataque!
[El bloqueo 'apuñalar' termina]

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sphynx detiene su búsqueda.
Sphynx comienza a serpentear a tu alrededor mientras se relame, buscando puntos ciegos en tus defensas.
* Las zarpas venenosas de Sphynx profanan la carne de tu el pecho, convirtiendo todas tus venas en conductos negros que llevan la muerte de sus toxinas por todo tu
cuerpo.

* Sphynx te entierra sus garras tóxicas en un brazo, causándote terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 63. Tirada: 79 (Fallo).
El rezumante limo de las garras de Sphynx te envenena.
* Sphynx salta sobre ti y te muerde salvajemente un brazo con una fuerza brutal. En el forcejeo, notas como la herida comienza a abrasarte por culpa de la saliva
tóxica de tu rival.

Pvs: 32564451 Pe: 10651111
Vida: -1195
n
[Tiradas] Tirada de salvación de fuerza bruta(zafarse del mordisco) % de éxito: 2 (22-20). Tirada: 70 (Fallo).
Forcejeas, en vano, tratando de librarte del mordisco de Sphynx.
>
Eres incapaz de realizar ataques armados cuando estás siendo mordido.
[El bloqueo 'sigilar' termina]
co salud
Sphynx te examina.
* Sphynx te entierra sus garras tóxicas en el pecho, causándote terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.
* Sphynx te entierra sus garras tóxicas en una mano, causándote terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 63. Tirada: 85 (Fallo).
El rezumante limo de las garras de Sphynx te envenena.
* El veneno que Sphynx te ha inoculado con su mordisco comienza a hacerte sentir debil, pero consigues ganarle centímetros poco a poco a su mordisco mortal.
El mordisco de Sphynx te impide ejecutar ese comando.
Coges un Elixir de la Salud de Mochila sin Fondo.
}
Finalmente logras cargar un Elixir de la Salud.
Pvs: 23164451 Pe: 10651111
Vida: -940

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
beber salud
Abres el frasco que contiene el elixir y de un trago lo vacías.
Has acabado tu último Elixir de la Salud.
>
Sphynx detiene su búsqueda.
# Perforas en el pecho a Sphynx.
# Golpeas con un remolino de aire intensamente en el pecho a Sphynx.

[Obtienes 32 puntos de experiencia]
n
No has conseguido romper el mordisco de Sphynx y estás muy cansado para volver a probar.
>
* Las zarpas venenosas de Sphynx profanan la carne de tu una pierna, convirtiendo todas tus venas en conductos negros que llevan la muerte de sus toxinas por todo tu
cuerpo.

* Las zarpas venenosas de Sphynx profanan la carne de tu una pierna, convirtiendo todas tus venas en conductos negros que llevan la muerte de sus toxinas por todo tu
cuerpo.

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 63. Tirada: 28 (Éxito).
* Rindiéndote a la desesperación, comienzas a golpear a Sphynx con la intención de librarte de su mordisco. La presión cede, pero el veneno sigue destrozándote
por dentro.

Pvs: 15644451 Pe: 10661111
Vida: -752
Sphynx te examina.
# Pinchas en un brazo a Sphynx.
# Golpeas con un remolino de aire en un brazo a Sphynx.

[Obtienes 28 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Descarga' termina]
n
No has conseguido romper el mordisco de Sphynx y estás muy cansado para volver a probar.
>
Notas como el líquido recorre tu garganta hasta llegar al estómago dejándo un suave y agradable sabor.
* Sphynx te cercena una pierna con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.
* Las zarpas venenosas de Sphynx profanan la carne de tu un brazo, convirtiendo todas tus venas en conductos negros que llevan la muerte de sus toxinas por todo tu
cuerpo.

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 63. Tirada: 53 (Éxito).
* Consigues zafarte del mordisco de Sphynx, aunque las heridas que has sufrido te abrasan terriblemente por culpa de su veneno.
Pvs: 10174451 Pe: 10661111
Vida: -547
! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.
n
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
> n

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] n

]
Estás persiguiendo a SPHYNX.
[El bloqueo 'Descarga' termina]
n
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
] n

Puerta Sur de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Caballero Cruzado de Élite, Sacerdote Cruzado de Élite y Soldado Cruzado de Élite están aquí.
> S

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
] S

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
S
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] esconderse

] pp

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
]
Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
]
> ojear
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
>
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.
>
[El bloqueo 'Trucos de Ladrón' termina]

>
Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Sphynx.
ojear
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
ojear
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
> S

Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
> cg
ent

Coges Bolsa de monedas (diecinueve monedas de sesiom) de cuerpo de Lancero.
}
Aún estás ocupado intentando cargar Bolsa de monedas (diecinueve monedas de sesiom).
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
}
Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (diecinueve monedas de sesiom).
Entierras cuerpo de Lancero bajo tierra.
> ojear
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
> S

Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
] cg
ent

]
]
Coges Bolsa de monedas (dieciocho monedas de sesiom) de cuerpo de Lancero.
} Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (dieciocho monedas de sesiom).
Entierras cuerpo de Lancero bajo tierra.
>
Pvs: 44494451 Pe: 10711111
Vida: 95
ojear
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
> S

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] S

Camino Empedrado de Takome [s,n]
] S

]
[El bloqueo 'Acción libre' termina]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
] S
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] S

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] S

]
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
> S
Senda del Alba [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] S

]
Senda del Alba [s,n]
] S
Senda del Alba [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
] S

]
Senda del Alba [s,n,o]
Columna de Piedra.
] esconderse
Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
]
Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.
> ojear

Senda del Alba [s,n,o]
Columna de Piedra.
ojear
Senda del Alba [s,n,o]
Columna de Piedra.
>
[El bloqueo 'Hábito del Maestro' termina]

Sphynx LLEGA desde el -| S |-.

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sphynx detiene su búsqueda.

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sphynx detiene su búsqueda.

Sphynx SE VA hacia -| N |-.
ba esta en empe

[Bueno] Gurlen SinSombra: esta en empe
>
Pvs: 44514451 Pe: 10851111
Vida: 2
ojear
Senda del Alba [s,n,o]
Columna de Piedra.
> ojear

Senda del Alba [s,n,o]
Columna de Piedra.
>
[Bueno] Karnilla LaProtectora: cartel toy
> ojear

Senda del Alba [s,n,o]
Columna de Piedra.
> ojear

Senda del Alba [s,n,o]
Columna de Piedra.
> ojear

Senda del Alba [s,n,o]
Columna de Piedra.
>
Karnilla LLEGA desde el -| S |-.

Karnilla LLEGA desde el -| S |- seguido de Singla, Avatar Suprema de los Bosques.

Karnilla empieza a formular un hechizo.
ba toy contigo

[Bueno] Gurlen SinSombra: toy contigo
>

Karnilla pronuncia el cántico: 'vite amahander invadum'

Karnilla alza sus manos al tiempo que la tierra retumba bajo sus pies.

¡Enormes enredaderas y hierbas repletas de flores invaden la sala de repente, brotando del suelo y de todos los rincones del entorno!
Pvs: 44514451 Pe: 11101111
Vida: 0
ojear
Senda del Alba (Naturalizado) [s,n,o]
Singla, Avatar Suprema de los Bosques está aquí.
Karnilla está aquí.
Columna de Piedra.
>
Karnilla clama el poder de Eralie y lo canaliza entre las palmas de sus manos para iniciar un rito de descanso.

Karnilla entona una solemne letanía a Eralie con los ojos cerrados.

Karnilla entona una solemne letanía a Eralie con los ojos cerrados.

[Bueno] Karnilla LaProtectora: mismo
}
Nerektull, el primero grita exclamando en dendrita: ¡Ahora vuestra carne... ES MIA!
]
Karnilla entona una solemne letanía a Eralie con los ojos cerrados.
> ojear
Senda del Alba (Naturalizado) [s,n,o]
Singla, Avatar Suprema de los Bosques está aquí.
Karnilla está aquí.
Columna de Piedra.
> ojear

Senda del Alba (Naturalizado) [s,n,o]
Singla, Avatar Suprema de los Bosques está aquí.
Karnilla está aquí.
Columna de Piedra.
>
Pvs: 44514451 Pe: 11101111
Vida: 0

Karnilla empieza a formular un hechizo.
>
Karnilla pronuncia el cántico: 'enredus ogjta'

¡Las plantas y árboles de la zona se enredan alrededor de todo aquello que encuentran a su lado!
[El bloqueo 'Huellas Vitales' termina]
[El bloqueo 'Odre de Ralder [Almizcle de Ralder]' termina]
ojear
Senda del Alba (Naturalizado) [s,n,o]
Hierbas extrañamente crecidas.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques está aquí.
Karnilla está aquí.
Columna de Piedra.
>
Karnilla empieza a formular un hechizo.

Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.

Karnilla alza el puño hacia el cielo, y este retumba y relampaguea como respuesta.
ojear
Senda del Alba (Naturalizado) [s,n,o]
Hierbas extrañamente crecidas.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques está aquí.
Karnilla está aquí.
Columna de Piedra.
>
Karnilla empieza a formular un hechizo.

Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.

Sphynx LLEGA desde el -| N |-.
>
Sphynx intenta salir de la sala, pero un montón de plantas se lo impiden.

Karnilla alza el puño hacia el cielo, y este retumba y relampaguea como respuesta.

2 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.

Un rayo impacta junto a Sphynx.

Un rayo impacta sobre Sphynx.
a
Te preparas para asaltar a Sphynx, esforzándote en no ser detectado.
]
Sphynx se echa hacia atrás y mira fijamente a Karnilla mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.

Karnilla empieza a formular un hechizo.

Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Sphynx y Karnilla, protegiéndole.

La Capa Sangrienta de Nerbrad de Sphynx derrama sangre sobre el suelo.

Sphynx logra escabullirse de las plantas que le intentaban agarrar.

Sphynx SE VA hacia -| N |-.
¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu asaltar!
n
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(enredar) % de éxito: 91. Tirada: 77 (Éxito).
Logras escabullirte de las plantas que te intentaban agarrar.
Senda del Alba [s,n]
cuerpo de Lancero y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
¡Has quedado al descubierto!

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
>
Karnilla LLEGA desde el -| S |-.

Karnilla SE VA hacia -| N |-.
N
Senda del Alba [s,n]
Karnilla está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
] N

]
Karnilla SE VA hacia -| N |-.

Sphynx LLEGA desde el -| N |-.
Senda del Alba [s,n]
Singla, Avatar Suprema de los Bosques está aquí.
Karnilla está aquí.
cuerpo de Lancero y Lanza.
]
>
Karnilla SE VA hacia -| S |-.

Karnilla se va en dirección -| S |- seguido de Singla, Avatar Suprema de los Bosques.

Sphynx LLEGA desde el -| S |-.
S
Senda del Alba [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
>
Sphynx LLEGA desde el -| N |-.

Karnilla LLEGA desde el -| S |-.

Karnilla LLEGA desde el -| S |- seguido de Singla, Avatar Suprema de los Bosques.

Sphynx concentra sus golpes contra Karnilla.

Sphynx serpentea alrededor de Karnilla, buscando puntos ciegos por donde pueda
agarrarla.
aa
# Clavas con fuerza tu Alma Atrapada en una pierna de Sphynx, aunque parece que solo le has provocado ligeras heridas.

[Obtienes 35 puntos de experiencia]
>
Karnilla empieza a formular un hechizo.
# Perforas en una mano a Sphynx.
# Golpeas con una onda psiónica con poca intensidad en una mano a Sphynx.
# Te lanzas sobre Sphynx clavándole tu Puñal Cristal en un brazo críticamente.
# Golpeas con un remolino de aire intensamente en un brazo a Sphynx.

[Obtienes 67 puntos de experiencia]

Karnilla SE VA hacia -| N |-.

Karnilla se va en dirección -| N |- seguido de Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Sphynx empieza a centrar sus golpes sobre ti.
s
Senda del Alba [s,n]
Rastro de Restos de vísceras. en dirección norte.
cuerpo de Lancero y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> s

Senda del Alba (Naturalizado) [s,n,o]
Hierbas extrañamente crecidas.
Rastro de Restos de vísceras. en dirección norte.
Columna de Piedra.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
]
Deja de nevar.
>
Estás persiguiendo a SPHYNX.

Sphynx LLEGA desde el -| N |-.

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
>
! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.

Sphynx detiene su búsqueda.
* Logras esquivar el ataque de las garras venenosas de Sphynx.
* Logras esquivar el ataque de las garras venenosas de Sphynx.
* ¡Las Garras óseas de Sphynx se te hunden con fuerza divina en una pierna, corrompiendo tu interior y destrozándote por fuera cuando éstas se retiran bruscamente
para destriparte!

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 63. Tirada: 35 (Éxito).
Un enorme boquete se te abre en una pierna y comienza a sangrar de forma incontrolada, dejando un rastro de sangre tras de ti.
¡El golpe de Sphynx te eviscera una pierna!
Pvs: 32564451 Pe: 10911111
Vida: -965
ojear
Senda del Alba (Naturalizado) [s,n,o]
Hierbas extrañamente crecidas.
Rastro de Restos de vísceras. en dirección norte.
Sphynx está aquí.
Columna de Piedra.
>
# Perforas en el pecho a Sphynx.
# Golpeas con una onda psiónica con poca intensidad en el pecho a Sphynx.
# Perforas en el pecho a Sphynx.
# Sometes a Sphynx a una poderosa ráfaga mágica crítica.

[Obtienes 60 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Descarga' termina]
[El bloqueo 'apuñalar' termina]

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
> ba ven

[Bueno] Gurlen SinSombra: ven
>
Sphynx detiene su búsqueda.
* Logras parar el ataque de las garras venenosas de Sphynx.
* Sphynx te entierra sus garras tóxicas en un brazo, causándote terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 63. Tirada: 68 (Fallo).
El rezumante limo de las garras de Sphynx te envenena.
* Logras esquivar críticamente el coletazo de Sphynx.
Pvs: 29264451 Pe: 10911111
Vida: -330

Karnilla LLEGA desde el -| N |-.

Karnilla LLEGA desde el -| N |- seguido de Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
>
Karnilla empieza a formular un hechizo.
# Pinchas en un brazo a Sphynx.
# Golpeas con una onda psiónica con poca intensidad en un brazo a Sphynx.

[Obtienes 20 puntos de experiencia]
estado todo
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
[******** ] Singla, Avatar Suprema de los Bosques está ligeramente herido (65-79%)
[********* ] Karnilla está en buen estado (80-99%).
[***** ] Sphynx está considerablemente herido (50-64%)

>
* Sphynx te cercena una mano con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.
* Sphynx te cercena una pierna con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 63. Tirada: 53 (Éxito).
* Sphynx te raja violentamente el pecho con un rápido coletazo.
Pvs: 21524451 Pe: 10911111
Vida: -774
ojear
Senda del Alba (Naturalizado) [s,n,o]
Hierbas extrañamente crecidas.
Rastro de Restos de vísceras. en dirección norte.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques está aquí.
Sphynx y Karnilla están aquí.
Columna de Piedra.
>
Karnilla te examina.

Karnilla pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'
Karnilla te toca, curándote algunas de tus heridas más serias.
# Pinchas en un brazo a Sphynx.
# Golpeas con una onda psiónica con poca intensidad en un brazo a Sphynx.

[Obtienes 23 puntos de experiencia]
Pvs: 27074451 Pe: 10911111
[El bloqueo 'Descarga' termina]
Vida: 555

Karnilla empieza a formular un hechizo.
* Las zarpas venenosas de Sphynx profanan la carne de tu un brazo, convirtiendo todas tus venas en conductos negros que llevan la muerte de sus toxinas por todo tu
cuerpo.

* Sphynx te cercena un brazo con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 63. Tirada: 85 (Fallo).
El rezumante limo de las garras de Sphynx te envenena.
* Sphynx te raja con fuerza el pecho con un rápido coletazo.
Pvs: 19184451 Pe: 10911111
Vida: -789
n
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(enredar) % de éxito: 91. Tirada: 83 (Éxito).
Logras escabullirte de las plantas que te intentaban agarrar.
Senda del Alba [s,n]
Rastro de Restos de vísceras. en dirección norte.
cuerpo de Lancero y Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> S

Estás persiguiendo a SPHYNX.
Senda del Alba (Naturalizado) [s,n,o]
Hierbas extrañamente crecidas.
Rastro de Restos de vísceras. en dirección norte.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques está aquí.
Sphynx y Karnilla están aquí.
Columna de Piedra.
]
Sphynx logra escabullirse de las plantas que le intentaban agarrar.

Sphynx SE VA hacia -| N |-.

Karnilla SE VA hacia -| N |-.

Singla, Avatar Suprema de los Bosques intenta salir de la sala, pero un montón de plantas se lo impiden.

Singla, Avatar Suprema de los Bosques se marcha en busca de su invocador.
] ojear

] esconderse

Senda del Alba (Naturalizado) [s,n,o]
Hierbas extrañamente crecidas.
Rastro de Restos de vísceras. en dirección norte.
Columna de Piedra.
]
Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
] Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.
Tu cuerpo responde y finalmente logra contener tu herida que queda cicatrizada.
¡El boquete que tienes en una pierna deja caer un chorro de sangre y carne triturada en el suelo!
Pvs: 18464451 Pe: 10831111
Vida: -72
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.
ba toy en seto

[Bueno] Gurlen SinSombra: toy en seto
>
Sphynx LLEGA desde el -| N |-.
aa
# Hundes la hoja de tu Alma Atrapada hasta la empuñadura en una pierna de Sphynx, acabando así con su lamentable existencia.
El alma de tu puñal saborea esta muerte doblemente por la relevancia de la víctima, consiguiendo el suficiente poder para realizar dos ataques
mentales.

¡Has quedado al descubierto!

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
[Obtienes 179 puntos de experiencia]
>
# Perforas en un brazo a Sphynx.
# Golpeas con una onda psiónica con poca intensidad en un brazo a Sphynx.

[Obtienes 23 puntos de experiencia]
[Tu estatus con Hithrim, Poldarn, Veleiron, Thorin, Ak'Anon, Kheleb, Eldor, Eloras, Takome y Kattak ha aumentado]

[Obtienes 349790 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a SPHYNX.

Sphynx ha muerto.

Sphynx cae al suelo sin vida.

Sphynx da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
[Obtienes 6 puntos de gloria]



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