Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15743 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Un viaje inesperadoDate: 08.07.2018
Winners:   Losers:  PPW: 0.00 OWN colors.
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Mientras Nirnesil se encontraba ensimismado en sus libros como de costumbre...
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Cruzada de Eralie: Bóveda [ab,ar,o,se,s,e,ne,n,no]
Fanático de la Cruzada y dos Cruzados Milicianos están aquí.
Tablón [1172] y Cartel.
>
-|Aldamare|/- llega desde el oeste.

Aldamare se quita el polvo de la pantorrilla

Aldamare hace una reverencia.

Aldamare dice con voz sobrenatural: hola maese nirnesil
reverencia
Haces una reverencia.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: he venido tan rauda como he podido
d Saludos Vieja Aldamare.

Dices en adurn: Saludos Vieja Aldamare.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: pero ultimamente el camino no es muy seguro

Aldamare dice con voz sobrenatural: y mi caballo ha desfallecido por el camino
d ¿Qué ha pasado?, te noto algo inquieta.

Dices en adurn: ¿Qué ha pasado?, te noto algo inquieta.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: y he tenido que andar la mitad del camino
d Oh, ¿se encuentra bien?

Preguntas en adurn: Oh, ¿se encuentra bien?
>
Aldamare mira apesadumbrada al suelo

Aldamare dice con voz sobrenatural: desgraciadamente he terminado el camino sola

Aldamare dice con voz sobrenatural: le he tenido que darle un dulce suenyo

Aldamare dice con voz sobrenatural: para que no sufra
> emote mueve sus manos en señal de bendición.

[Emoción] Nirnesil mueve sus manos en señal de bendición.
]
Aldamare dice con voz sobrenatural: pero no quiero pensar mas en eso
d Que Eralie lo acoja en su gloria.

Dices en adurn: Que Eralie lo acoja en su gloria.
> d Bueno, sino necesita nada más, proseguiré con mis estudios.

Dices en adurn: Bueno, sino necesita nada más, proseguiré con mis estudios.
> emote se sienta.

[Emoción] Nirnesil se sienta.
]
Aldamare pone expresion cenyuda
emote abre uno de sus libros y sigue con su estudio.
[Emoción] Nirnesil abre uno de sus libros y sigue con su estudio.
]
Aldamare pregunta con voz sobrenatural: pero no me necesitabais ?

[Hagalvan Ethengard orbita al Limbo]

[Gromorriras orbita a Eirea]
emote se levanta sobresaltado.
[Emoción] Nirnesil se levanta sobresaltado.
]
Aldamare dice con voz sobrenatural: he venido a caballo desde el reino de piedra por que tu mensaje mostraba necesidad

Aldamare dice con voz sobrenatural: mi caballo murio
d Oh, es cierto, ¿me había abstraído totalmente en este libro?

Preguntas en adurn: Oh, es cierto, ¿me había abstraído totalmente en este libro?
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: he pasado dos dias sin una cerveza

Aldamare se pone roja como un tomate

Aldamare dice con voz sobrenatural: y vos solo quereis ahora encerrados en esos libros viejos llenos de moho
d Debemos ir a Aldara, parece que necesitan ayuda, aunque aún nose lo que ha ocurrido.

Dices en adurn: Debemos ir a Aldara, parece que necesitan ayuda, aunque aún nose lo que ha ocurrido.
> ojear

Cruzada de Eralie: Bóveda [ab,ar,o,se,s,e,ne,n,no]
Fanático de la Cruzada y dos Cruzados Milicianos están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Tablón [1172] y Cartel.
>
Aldamare le mete una patada a un jijarro.
d Órdenes del supremo.

Dices en adurn: Órdenes del supremo.
> ojear

Cruzada de Eralie: Bóveda [ab,ar,o,se,s,e,ne,n,no]
Fanático de la Cruzada y dos Cruzados Milicianos están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Tablón [1172] y Cartel.
>
Aldamare exclama con voz sobrenatural: vaya!

Aldamare pregunta con voz sobrenatural: y no ha dicho nada de la bolsa por hacer su cometido ?

Aldamare se toca una bolsa medio vacia de monedas.

Aldamare mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen armoniosamente.
d Me temo que no, supongo que será parte de nuestros honorarios como cruzados.

Dices en adurn: Me temo que no, supongo que será parte de nuestros honorarios como cruzados.
> emote sonrie levemente.

[Emoción] Nirnesil sonrie levemente.
]
[Caerradas orbita al Limbo]

Aldamare dice con voz sobrenatural: pero,... siiiii
d Aunque quizás alguien del puerto nos premie si conseguimos ayudarle.

Dices en adurn: Aunque quizás alguien del puerto nos premie si conseguimos ayudarle.
>
Aldamare se traba la lengua.
ojear
Cruzada de Eralie: Bóveda [ab,ar,o,se,s,e,ne,n,no]
Fanático de la Cruzada y dos Cruzados Milicianos están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Tablón [1172] y Cartel.
>
Aldamare murmura para si misma.

Aldamare dice con voz sobrenatural: hummm

Aldamare exclama con voz sobrenatural: esta bien!
d Si está preparada acompañeme. No podemos perder mucho tiempo.

Dices en adurn: Si está preparada acompañeme. No podemos perder mucho tiempo.
> ojear

Cruzada de Eralie: Bóveda [ab,ar,o,se,s,e,ne,n,no]
Fanático de la Cruzada y dos Cruzados Milicianos están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Tablón [1172] y Cartel.
> ojear

Cruzada de Eralie: Bóveda [ab,ar,o,se,s,e,ne,n,no]
Fanático de la Cruzada y dos Cruzados Milicianos están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Tablón [1172] y Cartel.
>
Aldamare pregunta con voz sobrenatural: aldara esta a varios dias de camino, al menos nos daran provisiones o eso tambien debe salir de mi bolsillo ?

[Kaeos orbita a Eirea (Nuevo jugador)]
d De las provisiones yo me encargo no se preocupe.

Dices en adurn: De las provisiones yo me encargo no se preocupe.
>
Aldamare muestra una pequenya sonrisa
d De camino a las puertas de la ciudad pasaremos por el mercado a por algo de alimento.

Dices en adurn: De camino a las puertas de la ciudad pasaremos por el mercado a por algo de alimento.
>
Aldamare asiente con la cabeza.
agruparse invitar aldamare
Has creado tu propio grupo.
[Grupo] Invitas a Aldamare a tu grupo.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: pues a que esperamos.
[Grupo] Aldamare se une al grupo.

[Aplexius Brandagar Aplexiculine orbita al Limbo]
d Vamos sigame, no me pierda el paso.

Dices en adurn: Vamos sigame, no me pierda el paso.
> o

Cruzada de Eralie: Paso de los Héroes [e,-o-]
Dos Cruzados Guerreros están aquí.
Te maravillas ante la estatua de Aldamare.
-|Aldamare|/- te sigue.
> abrir o
o

La puerta oeste ya está abierta.
>
Cruzada de Eralie: Gran Entrada Principal [-e-,o]
Gwalchavad, Cetro de Eralie, Sacerdotisa de la Cruzada y Cruzado Templario están aquí.
Fuente de la Luz.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Gwalchavad, Cetro de Eralie empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Gwalchavad, Cetro de Eralie, pronuncia el cántico: 'bleiso umanos'

Gwalchavad, Cetro de Eralie realiza una plegaria a Eralie y toca a Sacerdotisa de la Cruzada.
reverencia gwalchavad
Haces una reverencia a Gwalchavad, Cetro de Eralie.
> ojear

Cruzada de Eralie: Gran Entrada Principal [-e-,o]
Gwalchavad, Cetro de Eralie, Sacerdotisa de la Cruzada y Cruzado Templario están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Fuente de la Luz.
> o

Avenida de Moisés [o,s,e,n]
-|Aldamare|/- te sigue.
>
El ambiente está bastante frío aquí fuera.
s
Avenida de Moisés [s,n]
Burgués de Takome está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> s

Avenida de Moisés [s,n]
Dos Ciudadanos están aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
] s

Plaza de la Justicia [s,e,n,o]
Sacerdotisa de la Cruzada, Cruzado Miliciano y Cruzado Templario están aquí.
Estatua del Caballero y Base de Granito.
El gentío de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
-|Aldamare|/- te sigue.
> reverencia sacerdotisa

Haces una reverencia a Sacerdotisa de la Cruzada.
> o

Avenida de Elder I [e,o]
Dos Mercaderes están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
-|Aldamare|/- te sigue.
> o

Avenida de Elder I [e,o]
Noble está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> o

Avenida de Elder I [e,o]
Cruzado Guerrero está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
] o

Avenida de Elder I [e,s,o]
Dos Mercaderes y Sacerdotisa de la Cruzada están aquí.
El bullicio de personas te reconforta.
-|Aldamare|/- te sigue.
> s

Mercado de Takome. Calle Norte [s,e,n,o]
Cruzado Templario está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare pone cara de enfado.
d Hmmmm

Dices en adurn: Hmmmm
>
Aldamare exclama con voz sobrenatural: viejo tu no me dejarias atras! ni aunque fuera a la pata coja!
d Nunca recuerdo donde se encuentra esa frutería.

Dices en adurn: Nunca recuerdo donde se encuentra esa frutería.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: hummm
emote sonríe.
[Emoción] Nirnesil sonríe.
] ojear

Mercado de Takome. Calle Norte [s,e,n,o]
Cruzado Templario está aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: es por esta calle
s
Mercado de Takome. Calle Norte [s,|herboristeria|,n]
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare senyala al este con el dedo.
n
Mercado de Takome. Calle Norte [s,e,n,o]
Cruzado Templario está aquí.
Al venir por aquí de noche observas que hay mucha menos gente.
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Mercado de Takome. Calle Norte [e,o]
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Mercado de Takome. Calle Norte [e,o]
Al venir por aquí de noche observas que hay mucha menos gente.
-|Aldamare|/- te sigue.
] e

Mercado de Takome. Calle Norte [s,o]
Cruzado Guerrero está aquí.
El ruido causado por el bullicio de personas molesta a tus oidos.
-|Aldamare|/- te sigue.
> d Estos mercaderes...

Dices en adurn: Estos mercaderes...
> d Me parecen todos iguales.

Dices en adurn: Me parecen todos iguales.
> s

Mercado de Takome. Calle Este [s,n]
Cruzado Guerrero y Viajero están aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare senyala al sur con el dedo.
s
Mercado de Takome. Calle Este [|joyeria|,s,n]
Al venir por aquí de noche observas que hay mucha menos gente.
-|Aldamare|/- te sigue.
> abrir joyeria

Abres la puerta joyeria.
>
Aldamare exclama con voz sobrenatural: por aqui no!
d Oh, vaya...

Dices en adurn: Oh, vaya...
> s

Mercado de Takome. Calle Este [s,e,n,o]
-|Aldamare|/- te sigue.
> s

Mercado de Takome. Calle Este [s,n]
Dos Viajeros están aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> s

Mercado de Takome. Calle Este [s,n]
Dos Clientes están aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> s

Mercado de Takome. Calle Sur [n,o]
Cliente está aquí.
El ruido causado por el bullicio de personas molesta a tus oidos.
-|Aldamare|/- te sigue.
> o

Mercado de Takome. Calle Sur [|constructora|,e,o]
Dos Mercaderes están aquí.
El ruido causado por el bullicio de personas molesta a tus oidos.
-|Aldamare|/- te sigue.
> emote mira a su alrededor

[Emoción] Nirnesil mira a su alrededor
]
Aldamare dice con voz sobrenatural: madre mia que eralie tenga en buen recaudo tu memoria!! porque lo que es la vista!.

Mercader dice: El camino a Takome es cada día más peligroso.

Mercader dice: Espero conseguir un buen trato.
o
Mercado de Takome. Calle Sur [e,o]
Mercader está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> o

Mercado de Takome. Calle Sur [e,n,o]
Dos Clientes están aquí.
Al venir por aquí de noche observas que hay mucha menos gente.
-|Aldamare|/- te sigue.
> o

Mercado de Takome. Calle Sur [e,o]
El ruido causado por el bullicio de personas molesta a tus oidos.
-|Aldamare|/- te sigue.
> o

Mercado de Takome. Calle Sur [e,|taller|,o]
El ruido causado por el bullicio de personas molesta a tus oidos.
-|Aldamare|/- te sigue.
] o

Mercado de Takome. Calle Sur [e,n]
El ruido causado por el bullicio de personas molesta a tus oidos.
-|Aldamare|/- te sigue.
> n

Mercado de Takome. Calle Oeste [s,n]
Cruzado Templario está aquí.
El ruido causado por el bullicio de personas molesta a tus oidos.
-|Aldamare|/- te sigue.
> n

Mercado de Takome. Calle Oeste [|fruteria|,s,n]
Cliente está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> emote llama a la puerta.

[Emoción] Nirnesil llama a la puerta.
]
Aldamare comienza a contarte una historia.
d ¿Se puede?

Preguntas en adurn: ¿Se puede?
> abrir fruteria

Abres la puerta fruteria.
> abrir fruteria
fruteria

La puerta fruteria ya está abierta.
]
]
Frutas y verduras 'Takome' [-fu-]
Baridir está aquí.
Letrero.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare exclama con voz sobrenatural: sabes hoy la historia de un sacerdote que era muy muy mayor!

Baridir bosteza

Aldamare exclama con voz sobrenatural: y se paso 4 dias buscando una fruteria!
reir
Te ríes.
>
Baridir dice: Tenemos la mejor fruta de la región.

d Ese soy yo!

Exclamas en adurn: Ese soy yo!
>
Aldamare exclama con voz sobrenatural: y al final murio de inanicion!

Baridir dice: ¿Qué desea?.


Baridir dice: Espero que no le parezca que hablo demasiado.

Aldamare sonrie.
d Por supuesto Baridir, eso ni lo dudo

Dices en adurn: Por supuesto Baridir, eso ni lo dudo
> listar

Nº Objeto Cantidad Precio aproximado

1) Zanahoria 1 2 M.platino
2) Pera 2 2 M.platino
4) Tomate 1 2 M.platino
6) Fresa 2 2 M.platino
8) Naranja 2 2 M.platino
11) Plátano 2 2 M.platino

> d Querría algo de fruta para el viaje.

Dices en adurn: Querría algo de fruta para el viaje.
> d Nos espera un pequeño camino a Aldara

Dices en adurn: Nos espera un pequeño camino a Aldara
>
Aldamare exclama con voz sobrenatural: unas fresas estaria bien!
d Pero no queremos ir sin nada que echarnos a la barriga.

Dices en adurn: Pero no queremos ir sin nada que echarnos a la barriga.
>
Aldamare se le hace la boca agua.
d Esas fresas, estarán bien

Dices en adurn: Esas fresas, estarán bien
> comprar fresa

Pagas 28 sesioms y 6 olotas.
[Recibes Fresa].

Baridir va al fondo de la tienda y coge Fresa.

Baridir dice: Muy bien... 28 monedas de sesiom, 6 monedas de olota para mi, y esto para usted.

> comprar fresa

Pagas 25 platas y 3 denarios.
[Recibes Fresa].

Baridir va al fondo de la tienda y coge Fresa.

Baridir dice: Muy bien... 28 monedas de sesiom, 6 monedas de olota para mi, y esto para usted.

> dar fresa a aldamare

Ofreces Fresas [2] a Aldamare.
>
Aldamare coge dos Fresas.

Baridir dice: Tenemos la mejor fruta de la región.


Aldamare dice con voz sobrenatural: no creo que haya que comprar mucho mas
d Yo me quedaré con esas naranjas.

Dices en adurn: Yo me quedaré con esas naranjas.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: aun me queda un poco de cecina para el camino
comprar naranja
Pagas 2 platinos y 30 olotas.
[Recibes Naranja].

Baridir va al fondo de la tienda y coge Naranja.

Baridir dice: Muy bien... 28 monedas de sesiom, 6 monedas de olota para mi, y esto para usted.

> comprar naranja

Pagas 2 flarens, 2 platinos, 8 olotas y 2 cobres.
[Recibes Naranja].

Baridir va al fondo de la tienda y coge Naranja.

Baridir dice: Muy bien... 28 monedas de sesiom, 6 monedas de olota para mi, y esto para usted.

>
Baridir dice: Las armas de Qilagan no son tan buenas, su cuñado es un noble bastante importante y se encarga de que Qilagan prospere.

d Con la cecina tendríamos suficiente, pero soy un goloso.

Dices en adurn: Con la cecina tendríamos suficiente, pero soy un goloso.
>
Baridir dice: Tómese el tiempo que le haga falta para examinar mis mercancías.

adios baridir
Dices adiós a Baridir.
> abrir fu
fu

La puerta fuera ya está abierta.
>
Mercado de Takome. Calle Oeste [-fruteria-,s,n]
Cliente está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
El ambiente está bastante frío aquí fuera.

Aldamare suelta una carcajada.
> d Bueno marchemonos, recuerda que hay que llegar a Aldara.

Dices en adurn: Bueno marchemonos, recuerda que hay que llegar a Aldara.
> reir

Te ríes.
> s

Mercado de Takome. Calle Oeste [s,n]
Cruzado Templario está aquí.
Al venir por aquí de noche observas que hay mucha menos gente.
-|Aldamare|/- te sigue.
> s

Mercado de Takome. Calle Sur [e,n]
El ruido causado por el bullicio de personas molesta a tus oidos.
-|Aldamare|/- te sigue.
] e

Mercado de Takome. Calle Sur [e,|taller|,o]
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Mercado de Takome. Calle Sur [e,o]
-|Aldamare|/- te sigue.
] e

Mercado de Takome. Calle Sur [e,n,o]
Dos Clientes están aquí.
El ruido causado por el bullicio de personas molesta a tus oidos.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare pregunta con voz sobrenatural: alguna vez te he contado la historia del sacerdote gordo que se perdio en el mercado durante 4 dias y murio de hambre y
escualido ?

n
Mercado de Takome. Calle Sur [s,n,|caballerizas|,|herreria|]
Cruzado Guerrero está aquí.
El ruido causado por el bullicio de personas molesta a tus oidos.
-|Aldamare|/- te sigue.
> n

Mercado de Takome. Plaza Central [n,s,ne,no]
-|Aldamare|/- te sigue.
> ne

Mercado de Takome. Plaza Central [o,so,e,no]
Sacerdotisa de la Cruzada está aquí.
Al venir por aquí de noche observas que hay mucha menos gente.
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Mercado de Takome. Calle Este [|posada|,e,o]
Al venir por aquí de noche observas que hay mucha menos gente.
-|Aldamare|/- te sigue.
] e

]
Mercado de Takome. Calle Este [s,e,n,o]
El ruido causado por el bullicio de personas molesta a tus oidos.
-|Aldamare|/- te sigue.
> reir
Te ríes.
>
Aldamare sonrie.

Aldamare dice con voz sobrenatural: ok
d Es una buena historia que puedes contar en el reino de los enanos.

Dices en adurn: Es una buena historia que puedes contar en el reino de los enanos.
> d Seguro que encajaría bien allí.

Dices en adurn: Seguro que encajaría bien allí.
> e

Avenida de Moisés [s,e,n,o]
El gentío de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
-|Aldamare|/- te sigue.
> s

Avenida de Moisés [s,n]
-|Aldamare|/- te sigue.
] s

Avenida de Moisés [s,n]
Dos Nobles están aquí.
El gentío de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
-|Aldamare|/- te sigue.
> s

Avenida de Moisés [s,n]
Mercader está aquí.
El gentío de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
-|Aldamare|/- te sigue.
] s

Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Cruzado Templario y dos Nobles están aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> s

Puerta Sur de Takome [s,n]
Caballero Cruzado de Élite, Sacerdote Cruzado de Élite y Soldado Cruzado de Élite están aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
]

Aldamare hace una reverencia.
reverencia
Haces una reverencia.
> s

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-|Aldamare|/- te sigue.
> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
-|Aldamare|/- te sigue.
] s

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Cartel de madera.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
-|Aldamare|/- te sigue.
> leer cartel

Lees el Cartel de madera.
Oeste: Nimbor, Thorin, Minas de Plata
Este: Fuerte de Aldara
Sur: Zulk, Veleiron, Anduar
Norte: Takome

> d Hacia el Fuerte de Aldara.

Dices en adurn: Hacia el Fuerte de Aldara.
> e

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [ne,o]
-|Aldamare|/- te sigue.
> ne

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,e]
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o]
Lancero de Takome está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
] se

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [ne,no]
-|Aldamare|/- te sigue.
> ne

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,ne]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
-|Aldamare|/- te sigue.
] ne

]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,e]
-|Aldamare|/- te sigue.
> d Bueno, Vieja Aldamare, ¿algo que contarme de sus días por el reino enano?

Preguntas en adurn: Bueno, Vieja Aldamare, ¿algo que contarme de sus días por el reino enano?
> d Llevo años sin pisar aquellas tierras.

Dices en adurn: Llevo años sin pisar aquellas tierras.
> e

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o]
-|Aldamare|/- te sigue.
> se

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [ne,no]
Lancero de Takome está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: sinceramente
ne
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,ne]
Lancero de Takome está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
] ne

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-|Aldamare|/- te sigue.
> n

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,no]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-|Aldamare|/- te sigue.
] no

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,ne]
-|Aldamare|/- te sigue.
> ne

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: lo mejor de ese reino
n
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
-|Aldamare|/- te sigue.
] n

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-|Aldamare|/- te sigue.
> ne

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,ne]
Lancero de Takome está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Aldamare dice con voz sobrenatural: es su cerveza
ne
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-|Aldamare|/- te sigue.
> n

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: ohh
n
Camino Empedrado de Takome [s,e,no,o]
Lancero de Takome está aquí.
Poste de madera.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Aldamare mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen armoniosamente.

[Kaeos orbita al Limbo]

Aldamare dice con voz sobrenatural:

[Trako orbita a Eirea (Nuevo jugador)]
> ojear

Camino Empedrado de Takome [s,e,no,o]
Lancero de Takome está aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Poste de madera.
> leer poste

Lees el Poste de madera.
Este: Aldara
Noroeste: Minas de Plata
Sur: Takome

> env

Dejas de sostener tu Escudo del Primer Monarca.
Dejas de sostener tu Báculo de los tres elementos.
> empuñar naranja

Empuñas tu Naranja.
}
Finalmente equilibras las Naranjas [2].

Lancero de Takome se va hacia el -| sur |-

Aldamare dice con voz sobrenatural: auque ultimamente se han vuelto mas huranyo
sentarse
Te sientas.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: sabes en tus dias por los planos

Aldamare dice con voz sobrenatural: casi se produce una guerra entre clanes
d Voy a comer algo, ya hemos recorrido gran parte del camino.

Dices en adurn: Voy a comer algo, ya hemos recorrido gran parte del camino.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: como vos ya sabeis

[Mousouh orbita a Eirea]
d ¿Una guerra entre clanes?

Preguntas en adurn: ¿Una guerra entre clanes?
> d No tenía ni idea.

Dices en adurn: No tenía ni idea.
> d ¿Debido a qué?

Preguntas en adurn: ¿Debido a qué?
> comer naranja

Comienzas a comerte tu Naranja.
}
Aldamare se sienta en una roca al lado del camino.

Aldamare dice con voz sobrenatural: como vos sabeis

[Mousouh orbita al Limbo]
Terminas de comerte tu Naranja. Estaba deliciosa.
PVs: 4031 PGs: 1276
pv: 0

>
Aldamare dice con voz sobrenatural: los enanos son buenos herreros y muy amante de la cerveza

Aldamare dice con voz sobrenatural: pero les pierde la codicia
asentir
Asientes con la cabeza.
>
[Necrodomus orbita a Eirea]

Aldamare dice con voz sobrenatural: hace un tiempo
comer naranja
Comienzas a comerte tu Naranja.
}
Terminas de comerte tu Naranja. Estaba deliciosa.
Has acabado tu última Naranja.
Dejas de sostener tu Naranja.
PVs: 4031 PGs: 1276
pv: 0

> equip

Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte.
Empuñas tu Báculo de los tres elementos.
Empuñas tu Escudo del Primer Monarca.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: habia un enorme lobo que acumulama tesoros como cual sierpe

Aldamare dice con voz sobrenatural: fue una gran comitiva y le dieron muerte
emote coge un pañuelo y limpia los restos de su boca.
[Emoción] Nirnesil coge un pañuelo y limpia los restos de su boca.
]
Aldamare dice con voz sobrenatural: entre sus tesoros

Aldamare dice con voz sobrenatural: habia una espada legendaria
d Claro, lo recuerdo esa comitiva la lideraba yo.

Dices en adurn: Claro, lo recuerdo esa comitiva la lideraba yo.
>
Aldamare comienza a mirar el infinito como para recordar algo que ha pasado hace muchos inviernos

Aldamare dice con voz sobrenatural: ahhh si

Aldamare dice con voz sobrenatural: se llamaba mordisco de la oscuridad
d Se llamaba... Mordisco...

Dices en adurn: Se llamaba... Mordisco...
> d Eso Mordisco de la Oscuridad!

Exclamas en adurn: Eso Mordisco de la Oscuridad!
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: el caso es que la rivalidad entre clanes provoco una trifulka entre dos heroes legendarios

Aldamare dice con voz sobrenatural: thualin y kromer
d Decidí entregarla a los enanos como premio por su valentia.

Dices en adurn: Decidí entregarla a los enanos como premio por su valentia.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: no se si los recuerdas
d Como olvidarlos, sobre todo a Thualin, hemos realizados numerosas aventuras juntos.

Dices en adurn: Como olvidarlos, sobre todo a Thualin, hemos realizados numerosas aventuras juntos.
>
[Maelmoor orbita al Limbo]
d ¿Y toda esta guerra por una simple espada?

Preguntas en adurn: ¿Y toda esta guerra por una simple espada?
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: el caso es que esa espada fue la causante de que thualin y kromer
> ojear

Camino Empedrado de Takome [s,e,no,o]
-|Aldamare|/- está aquí.
Poste de madera.
> emote se levanta.

[Emoción] Nirnesil se levanta.
]
Aldamare dice con voz sobrenatural: les creciera el fuego de la envidia y el ansia de poder

Aldamare dice con voz sobrenatural: al final

Aldamare dice con voz sobrenatural: el mismisimo rey darin

Aldamare dice con voz sobrenatural: se vio obligado a intervenir
emote se lleva la mano a la barbilla pensativo.
[Emoción] Nirnesil se lleva la mano a la barbilla pensativo.
]
[Gromorriras orbita al Limbo]
d ¿Quizás estuviera maldita?

Preguntas en adurn: ¿Quizás estuviera maldita?
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: y al final se les condeno a los dos

Aldamare dice con voz sobrenatural: a ir encadenados y actuar juntos

Aldamare una fuerte carcajada

[Hagalnae Vadares orbita a Eirea]
d ¿Quizás una nueva trampa de Khaol para distraernos?

Preguntas en adurn: ¿Quizás una nueva trampa de Khaol para distraernos?
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: era una pareja bastante comica en el sentido que ninguno se miraban
d Ese Darin siempre tomando medidas desmesuradas.

Dices en adurn: Ese Darin siempre tomando medidas desmesuradas.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: y el odio les recomia por dentro
Empieza a llover.
d Debía haber dejado que Eralie se ocupara de ellos.

Dices en adurn: Debía haber dejado que Eralie se ocupara de ellos.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: pero si algo es mas fuerte que la codicia enana

Aldamare dice con voz sobrenatural: es ver a un hermano, ... sangrar

Aldamare dice con voz sobrenatural: asi que juntos
ojear
Camino Empedrado de Takome
> d Bueno, sigamos andando, aunque no pare de contarme esta historia.

Dices en adurn: Bueno, sigamos andando, aunque no pare de contarme esta historia.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: dejaro de lado
luz
Comienzas a formular el hechizo 'Luz'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius lios'
Señalas el Frasco Bendito que es rodeado por un campo de luz.

[Obtienes 21 puntos de experiencia]
ojear
Camino Empedrado de Takome [s,e,no,o]
-|Aldamare|/- está aquí.
Poste de madera.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: sus enormes egos
e
Camino Empedrado de Takome [e,o]
Lancero de Takome está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Camino Empedrado de Takome [e,o]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Camino Empedrado de Takome [e,o]
Lancero de Takome está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Camino Empedrado de Takome [e,o]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Camino Empedrado de Takome [e,o]
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Camino Empedrado de Takome [e,o]
-|Aldamare|/- te sigue.
>
[Rhomdur Girlhim Azzgrim orbita al Limbo]

Aldamare dice con voz sobrenatural: y cumplieron la promesa que le hicieron a darin
e
Camino Empedrado de Takome [e,o]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Viejo Puesto Fronterizo de Aldara [e,o]
Cartel.
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Camino de Aldara [ne,o]
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare envaina su Ocarina de HuesoDragón.
d ¿Entonces todo acabó bien?

Preguntas en adurn: ¿Entonces todo acabó bien?
> ne

Camino de Aldara [so,e]
Lancero de Takome está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Camino de Aldara [se,o]
-|Aldamare|/- te sigue.
] se

Camino de Aldara [no,e]
Tres Bandidos están aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Camino de Aldara [o,e]
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Aldamare dice con voz sobrenatural: si para ellos si
Camino de Aldara [se,o]
-|Aldamare|/- te sigue.
> se

Camino de Aldara [so,no]
Viajero está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> so

Camino de Aldara [se,ne]
-|Aldamare|/- te sigue.
] se

Camino de Aldara [no,se]
Lancero de Takome está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> se

Camino de Aldara [no,e]
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Camino de Aldara [ne,o]
-|Aldamare|/- te sigue.
> ne

Camino de Aldara [so,e]
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: no puedo decir lo mismo de los que se enfrentaron a ellos
Salvando...
e
Camino de Aldara [o,e]
Lancero de Takome está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Camino de Aldara [o,e]
Lancero de Takome está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
] e

Camino de Aldara [se,o]
Viajero está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Parece que este no produjo efecto alguno.
> se

Camino de Aldara [no,e]
Viajero está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Camino de Aldara [se,o]
Mercader está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.

> ojear

Camino de Aldara [se,o]
Mercader está aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Aldamare muestra una amplia sonrisa

Aldamare empuña las Fresas [2].

Aldamare comienza a comerse su Fresa.

[Amestrad orbita al Limbo]
emote hace un gesto de bendición.
[Emoción] Nirnesil hace un gesto de bendición.
]
Aldamare termina de comerse su Fresa.

Aldamare dice con voz sobrenatural: por supuesto
se
Camino de Aldara [so,no]
Viajero está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> so

Camino de Aldara [ne,s]
Viajero está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> s

Camino de Aldara [se,n]
Lancero de Takome está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> se

Camino de Aldara [no,e]
Viajero está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Aldamare dice con voz sobrenatural: el arma fue sacrificada a eralie
e
Camino de Aldara [o,e]
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Camino de Aldara [o,e]
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Camino de Aldara [e,o]
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: asi los enanos no se volverian a ver tentados por la codicia y el poder de esa legendaria espada.
d Eso es lo que deberían haber hecho en un principio.

Dices en adurn: Eso es lo que deberían haber hecho en un principio.
>
Aldamare asiente con la cabeza.

Aldamare dice con voz sobrenatural: son enanos

[Trako orbita al Limbo]
d Aunque ojalá siguiera con nosotros esa espada, me gustaría examinarla.

Dices en adurn: Aunque ojalá siguiera con nosotros esa espada, me gustaría examinarla.
]
[Hagalnae Vadares orbita al Limbo]

La piel de Aldamare vuelve a su estado normal.

Aldamare empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Aldamare detiene su búsqueda.
El Sol sale por el horizonte indicándote el comienzo de un nuevo día.
| /
_--=--_ /
/
- ( ) -
------------------------
d Seguro que conseguiría ver en su interior y descubrir el inicio de todo ese problema.

Dices en adurn: Seguro que conseguiría ver en su interior y descubrir el inicio de todo ese problema.
>
ojear
Camino de Aldara [e,o]
-|Aldamare|/- está aquí.
>

---------------------------------------------------------------
Después de dos días de viaje e inumerables canciones por parte de Aldamare, ambos llegan a Aldara.
---------------------------------------------------------------

Aldamare mira a todos lados por si hay algun bandido cerca

d Ya estamos llegando a Aldara. No creo que haya bandidos cerca.

Dices en adurn: Ya estamos llegando a Aldara. No creo que haya bandidos cerca.
>
e
Fuerte Aldara: Puerta al poblado [o,|e|]
Dos Cruzados de Aldara están aquí.
Capitán de Aldara está aquí.
Notas una agradable sensación de frescor.
-|Aldamare|/- te sigue.
>

Aldamare hace una reverencia.
reverencia
Haces una reverencia.
>
Capitán de Aldara ordena a sus hombres que vigilen las puertas
d Por fin llegamos al puerto.

Dices en adurn: Por fin llegamos al puerto.
>

Aldamare dice con voz sobrenatural: que camino mas tedioso

Capitán de Aldara exclama: alto!

Aldamare dice con voz sobrenatural: auqnue aun ,..
d Eh...

Dices en adurn: Eh...
>
Capitán de Aldara pregunta: quienes sois y a qué venís a la fortaleza de Aldara?

Aldamare deja en el aire su frase y mira al capitan.
d Buenas!

Exclamas en adurn: Buenas!
>
Aldamare pone expresion seria.
d ¿Supongo que será el Capitán de la entrada?

Preguntas en adurn: ¿Supongo que será el Capitán de la entrada?
>
Aldamare pregunta con voz sobrenatural: en serio vos, me preguntais que quien soy yo ?

Los soldados forman una barrera frente a las puertas

Aldamare recupera la compostura

Capitán de Aldara mira a Aldamare de pies a cabeza

Aldamare dice con voz sobrenatural: soy maese aldamare

Capitán de Aldara dice: mi deber es preguntar, mi señora

Aldamare dice con voz sobrenatural: la famosa trovadora del reino

Aldamare dice con voz sobrenatural: y el es mi viejo amigo nirnesil

Capitán de Aldara hace una reverencia profunda a Aldamare.
emote sonrie timidamente.
[Emoción] Nirnesil sonrie timidamente.
]
Aldamare dice con voz sobrenatural: un fiel servidor de Eralie

Capitán de Aldara dice: mis disculpas, mi señora, pero mis órdenes son mis órdenes y no puedo faltar a ellas

Capitán de Aldara dice: de sobra he oído hablar de vos
d No hace falta que vayas diciendo todo el rato, lo famosa que eres.

Dices en adurn: No hace falta que vayas diciendo todo el rato, lo famosa que eres.
>
[Caercael orbita a Eirea (Nuevo jugador)]
d Capitán, venimos de parte del Supremo.

Dices en adurn: Capitán, venimos de parte del Supremo.
>
Aldamare le da un codazo a nirnesil

Aldamare dice con voz sobrenatural: calla que es un joven muy apuesto.

Aldamare se contonea.

Capitán de Aldara dice: y tenéis todo el derecho a trasponer las puertas más.... debo examinar vuestros documentos y comprobar que están el regla
d Recibió un mensaje ayuda de vuestra parte.

Dices en adurn: Recibió un mensaje ayuda de vuestra parte.
>
Capitán de Aldara extiende la mano a la espera de los documentos de los dos viajeros
emote saca los documentos de uno de sus bolsillos interiores.
[Emoción] Nirnesil saca los documentos de uno de sus bolsillos interiores.
] emote se los entrega al capitán.

[Emoción] Nirnesil se los entrega al capitán.
]
Aldamare dice con voz sobrenatural: lady aldara no estara muy contenta si nos entreteneis.

Aldamare dice con voz sobrenatural: aunque por vos

Capitán de Aldara recoge los documentos y los estudia atentamente, comprobando los sellos

Aldamare dice con voz sobrenatural: podria quedarme en la puerta haciendo guardia.

Aldamare le guiña el ojo a Capitán de Aldara.
d No sabemos que ha pasado. Solo venimos a prestar ayuda.

Dices en adurn: No sabemos que ha pasado. Solo venimos a prestar ayuda.
> reverencia

Haces una reverencia.
>
Capitán de Aldara se sonroja, incómodo y se sumerge en lso documentos

Capitán de Aldara comprueba los sellos

Aldamare sonrie picaramente.
emote susurra a Aldamare.
[Emoción] Nirnesil susurra a Aldamare.
] d No es momento de filtrear vieja picara.

Dices en adurn: No es momento de filtrear vieja pícara.
>
[Caercael orbita al Limbo]

Aldamare murmura en voz baja: Lo se, lo se.

[Hagalnae Vadares orbita a Eirea]

Capitán de Aldara comprueba las rúbricas del Cruzado Supremo
d Bueno vos diréis joven capitán.

Dices en adurn: Bueno vos diréis joven capitán.
> ojear

Fuerte Aldara: Puerta al poblado [o,|e|]
Dos Cruzados de Aldara están aquí.
-|Aldamare|/- y Capitán de Aldara están aquí.
>
Capitán de Aldara aparta los documentos con un suspiro y extiende el brazo para devolverlos

Aldamare mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen armoniosamente.

Capitán de Aldara dice: bien bien, todo en regla mis señores
emote recoge los documentos y los vuelve a guardar.
[Emoción] Nirnesil recoge los documentos y los vuelve a guardar.
]
Capitán de Aldara te mira.

Capitán de Aldara dice: disculpad pero...
>
Capitán de Aldara hace una reverencia elegante a Aldamare.

Capitán de Aldara dice: la duquesa ha ordenado redoblar la guardia en las puertas y las murallas

Capitán de Aldara dice: un pescador ha desaparecido y, pese a tratarse de un plebeyo, debemos de extremar las precauciones
d ¿Un pescador desaparecido?

Preguntas en adurn: ¿Un pescador desaparecido?
>
Capitán de Aldara os observa con mirada apreciativa

Capitán de Aldara asiente con la cabeza.

Aldamare pregunta con voz sobrenatural: seguro q no perecio en el mar ?
d ¿Caido al mar desde su bote?

Preguntas en adurn: ¿Caido al mar desde su bote?
> d Supongo que no seremos llamados por eso...

Dices en adurn: Supongo que no seremos llamados por eso...
> emote mira al capitán con gesto serio.

[Emoción] Nirnesil mira al capitán con gesto serio.
]
Capitán de Aldara dice: no, mi señora, se han encontrado restos de sus ropas en los acantilados y un rastro de sangre en las rocas, al parecer ofreció
resistencia


[Lexanord orbita a Eirea]

Capitán de Aldara dice: además hubo testigos de ello

Aldamare pregunta con voz sobrenatural: un asesino deambulando por aldara?
emote coloca su mano en la barbilla.
[Emoción] Nirnesil coloca su mano en la barbilla.
]
Capitán de Aldara dice: unos niños aseguran que vieron unas figuras que trepaban el acantilado y lo arrastraban a las cuevas del interior, pero estaba oscuro y
no pudieron apreciar más


Aldamare dice con voz sobrenatural: nirnesil igual deberiamos hablar con esos testigos

Capitán de Aldara dice: además ya sabéis que la mente de los niños es amiga de toda clase de fábulas y ensoñaciones
d Si será lo mejor, hablaremos con esos niños...

Dices en adurn: Si será lo mejor, hablaremos con esos niños...
> d Sabe donde podemos encontrarlos capitán?

Preguntas en adurn: Sabe donde podemos encontrarlos capitán?
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: los ninyos son el futuro joven capitan
d Espero que no sean esos famaritas... Acabamos con ellos hace unos años, antes de mi peregrinaje.

Dices en adurn: Espero que no sean esos famaritas... Acabamos con ellos hace unos años, antes de mi peregrinaje.
>
Aldamare muestra una sonrisa picara.
d ¿No habrán vuelto a las andadas capitán?

Preguntas en adurn: ¿No habrán vuelto a las andadas capitán?
>
Aldamare pregunta con voz sobrenatural: y si fueran los famaritas,... para que se lo llevarian a las cuevas ?

Capitán de Aldara dice: necesitamos un grupo de bravos aventureros que se atreva a internarse en las cuevas, nosotros estamos demasiado ocupados vigilando las
costas... se han avistado barcos de la Triada a pocas millas de aquí y la semana pasada
asaltaron dos mercantes que venían con madera y minerales de Eldor
d Quizás hayan tomado allí su base de operaciones.

Dices en adurn: Quizás hayan tomado allí su base de operaciones.
> d No se preocupe Capitán.

Dices en adurn: No se preocupe Capitán.
>
Capitán de Aldara exclama: ah, los famaritas!

Capitán de Aldara apoya su mano sobre la guarda de su espada

[Umy orbita a Eirea]

Capitán de Aldara dice: ese es otro problema, no podemos distraer hombres cuando la seguridad interior es tan precaria

Aldamare dice con voz sobrenatural: nirnesil

Aldamare dice con voz sobrenatural: si es una confabulacion
d Deje esto en nuestras manos, nos dirigiremos raudos hacia las cueva.

Dices en adurn: Deje esto en nuestras manos, nos dirigiremos raudos hacia las cueva.
>
Capitán de Aldara dice: tal vez hayan establecido una base de operaciones en las cuevas
asentir
Asientes con la cabeza.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: deberiamos apretar el paso pues el tiempo apremia a los mas avezados
ojear
Fuerte Aldara: Puerta al poblado [o,|e|]
Dos Cruzados de Aldara están aquí.
-|Aldamare|/- y Capitán de Aldara están aquí.
>
[Umy orbita al Limbo]
d En efecto.

Dices en adurn: En efecto.
>
Capitán de Aldara dice: si vosotros, mis señores, investigárais... os Aldara os estaría agradecida

Capitán de Aldara dice: Aldara no lo olvidará
d Un placer Capitán, si encontramos algo lo comunicaremos a la gobernadora de inmediato.

Dices en adurn: Un placer Capitán, si encontramos algo lo comunicaremos a la gobernadora de inmediato.
> ojear

Fuerte Aldara: Puerta al poblado [o,|e|]
Dos Cruzados de Aldara están aquí.
-|Aldamare|/- y Capitán de Aldara están aquí.
> reverencia capitan

Haces una reverencia a Capitán de Aldara.
>
Aldamare le guiña el ojo a Capitán de Aldara.

Capitán de Aldara hace una señal a sus hombres y estos se apartan dejando el paso libre mientras las puertas se abren dejando paso franco al interior de Aldara

Capitán de Aldara abre la puerta este.

Aldamare dice con voz sobrenatural: esta en buenas manos
ojear
Fuerte Aldara: Puerta al poblado [o,-e-]
Dos Cruzados de Aldara están aquí.
-|Aldamare|/- y Capitán de Aldara están aquí.
>
Aldamare se contonea.

Capitán de Aldara se aparta y hace una reverencia
d Siga cuidando como hasta ahora estas puertas.

Dices en adurn: Siga cuidando como hasta ahora estas puertas.
>
Aldamare hace una reverencia.

Capitán de Aldara mira de reojo a Aldamare y traga saliva, nervioso
abrir e
e
La puerta este ya está abierta.
>
Cruzado de Aldara dice: ¡Saludos ciudadano Nirnesil!

Fuerte Aldara: Vía principal [n,-o-,e,s]
Cruzado de Aldara, Mercader y Ciudadano están aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Ciudadano se va hacia el -| oeste |-

[Tullaris orbita al Limbo]

[Erevus orbita al Limbo]

Aldamare pregunta con voz sobrenatural: y bien?

Aldamare dice con voz sobrenatural: mi viejo amigo
d Vaya, ¿esas cuevas estaban cerca del faro verdad?

Preguntas en adurn: Vaya, ¿esas cuevas estaban cerca del faro verdad?
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: hablamos con los ninyos

Niña llega desde -| este |-.

Aldamare dice con voz sobrenatural: oh mira
ojear
Fuerte Aldara: Vía principal [n,-o-,e,s]
Cruzado de Aldara, Mercader y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Niña salta y brinca a tu alrededor

Aldamare se arrodilla

Aldamare exclama con voz sobrenatural: hola pequenyo!

Aldamare sonrie.

[Hallfrith orbita al Limbo]
acariciar niña
Acaricias a Niña.
>
Niña pone pochero y grita enfadada: yo soy una niña!

[Hallfrith orbita a Eirea]

Mercader pregunta: ¿Quieres trocar mis mercancías?
reir
Te ríes.
> ojear

Fuerte Aldara: Vía principal [n,-o-,e,s]
Cruzado de Aldara, Mercader y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
> d Por supuesto pequeña.

Dices en adurn: Por supuesto pequeña.
>
Niña se da la vuelta, enfurruñada

[Cecca orbita a Eirea]

Aldamare dice con voz sobrenatural: ohhh

Aldamare exclama con voz sobrenatural: con esa vocecita eres ya toda una mujer!

Niña hace como si no estuviérais

Aldamare hace una reverencia a Niña.

Aldamare dice con voz sobrenatural: mis disculpas doncella

Niña mira intentando que no se note que mira
emote se agacha y saca una de las fresas compradas en el mercado de Takome antes de venir.
[Emoción] Nirnesil se agacha y saca una de las fresas compradas en el mercado de Takome antes de venir.
]
Mercader dice: Jeje, creo que hoy va a ser un día de suerte para mi.
d Toma pequeña seguro que te gusta.

Dices en adurn: Toma pequeña seguro que te gusta.
>
Niña se da la vuelta y mira la fresa con ojos esperanzados
emote sonríe calidamente.
[Emoción] Nirnesil sonríe calidamente.
]
[Nassthak Au'Larnath orbita a Eirea]

Mercader cuenta las monedas de sus bolsas.
d Cógela sin miedo es para tí.

Dices en adurn: Cógela sin miedo es para tí.
>
Niña te arrebata la fresa y la empieza a comer mientras sus ojos se abren pletóricos de felicidad

Niña exclama: gracias!

[Rhaelia orbita a Eirea]
reir
Te ríes.
>
Niña pregunta: quienes sois? como os llamáis? de dódne venís? ¿por qué estáis aquí?
d No tienes que darlas.

Dices en adurn: No tienes que darlas.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: pues

Aldamare dice con voz sobrenatural: yo.
t aldamare lo digas la verdad, es solo una niña.

Dices a Aldamare: lo digas la verdad, es solo una niña.
]
Aldamare recobra la compostura

Niña dice: mi madre me dice que siempre dé llas gracias

[Amestrad orbita a Eirea]

Niña brinca
t aldamare ln digas la verdad, es solo una niña.

Dices a Aldamare: ln digas la verdad, es solo una niña.
]
Niña se va hacia el -| oeste |-

Niña llega desde -| oeste |-.

Aldamare dice con voz sobrenatural: yo soy aldamare y el es.

Aldamare mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen armoniosamente.

Aldamare senyala a nirnesil

Aldamare dice con voz sobrenatural: mi fiel companyero
d Pues venimos a conocer vuestra ciudad pequeña.

Dices en adurn: Pues venimos a conocer vuestra ciudad pequeña.
>
Niña exclama: aldamare? pero esa es una señora muy importante!!!

Aldamare dice con voz sobrenatural: nirnesil un adorador de eralie

Niña exclama: seguro que es mentira!

Niña se rie.

Aldamare sonrie.
d Aunque hemos escuchado unas historias sobre un pescador.

Dices en adurn: Aunque hemos escuchado unas historias sobre un pescador.
>
Mercader cuenta las monedas de sus bolsas.

Niña dice: yo soy Faera pero no me gusta mi nombre y mis amigos me llaman Fae
d Que espero no sean ciertas.

Dices en adurn: Que espero no sean ciertas.
> emote le guiña un ojo a Aldamare.

[Emoción] Nirnesil le guiña un ojo a Aldamare.
]
[Rhaelia orbita al Limbo]

[Aplexius Brandagar Aplexiculine orbita al Limbo]

Aldamare dice con voz sobrenatural: Hola fea,... digo fae, encantado de conocerte.

Niña exclama: aquí hay muchos pescadores, ¿mi padre es pescador, sabes? Y tiene un bote muy grande y es el mejor pescando!
reir
Te ríes.
>
Niña frune el ceño, enfadada

Niña pregunta: yo no soy fea?

Mercader cuenta las monedas de sus bolsas.

Niña exclama: pues me voy!
ojear
Fuerte Aldara: Vía principal [n,-o-,e,s]
Cruzado de Aldara, Mercader y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Mercader dice: Jeje, creo que hoy va a ser un día de suerte para mi.

Niña hace ademán de marcharse

Aldamare dice con voz sobrenatural: claro que no lo eres, eres muy hermosa

Aldamare dice con voz sobrenatural: espera,..

Niña sonríe

Mercader dice: Jeje, creo que hoy va a ser un día de suerte para mi.

Mercader pregunta: ¿Quieres trocar mis mercancías?

Aldamare saca unas fresas
emote da un codazo a Aldamare.
[Emoción] Nirnesil da un codazo a Aldamare.
]
Mercader dice: Jeje, creo que hoy va a ser un día de suerte para mi.

Niña exclama: eso dice mi padre, dice que soy más hermosa que la reina de Takome!!!
emote susurra a Aldamare: Deja de enfadarla, necesitamos que nos diga lo que sabe sobre las cuevas.
[Emoción] Nirnesil susurra a Aldamare: Deja de enfadarla, necesitamos que nos diga lo que sabe sobre las cuevas.
]
Aldamare dice con voz sobrenatural: aun tenemos muchas para la ninya mas bonita de Aldara

[Phandaerea orbita a Eirea (Nuevo jugador)]

Niña extiende una mano mugrienta

Niña exclama: yo quiero!!!
d Claro que sí pequeña.

Dices en adurn: Claro que sí pequeña.
>
[Temmins Au'Larnath orbita a Eirea]

Aldamare le ofrece las fresas a Fae.

Mercader sonríe educadamente.

Niña te arrebata las fresas con una mano sucia
d ¿Entonces no sabes nada sobre el pescador que ha desaparecido en las cuevas?

Preguntas en adurn: ¿Entonces no sabes nada sobre el pescador que ha desaparecido en las cuevas?
>
Niña empieza a comer las fresas con fruición

La piel de Aldamare vuelve a su estado normal.
d Come tranquila, no se van a ir a ninguna parte.

Dices en adurn: Come tranquila, no se van a ir a ninguna parte.
> reir

Te ríes.
>
Niña dice salpicándolo todo de jugo de fresa: fi, un peffador fe lo llearon el otho ía, que yo o fi

Niña traga

Niña se relame

Niña exclama: sí sí!
d Perdona, no te he entendido bien.

Dices en adurn: Perdona, no te he entendido bien.
> sonreir

Sonríes.
>
Mercader pregunta: ¿Quieres trocar mis mercancías?
d

Dices en adurn:
>
Niña dice: eraun amigo de mi padre, estaba ugnado con Roena y Darhon cerca de los cañones grandes.... y él estaba bajando para coger conchas de las grandes para
vender..... nosotros oímos cunos gritos y cuando nos asomamos...


Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Niña bate palmas con entusiasmo

Aldamare se concentra en un hechizo.

Mercader pregunta: ¿Quieres trocar mis mercancías?

Aldamare se concentra en un hechizo.

Aldamare se concentra en un hechizo.

Aldamare se concentra en un hechizo.

Aldamare pronuncia el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe'

¡La piel de Aldamare se transforma en roca!

Niña exclama: lo vimos! y lo sestaban arrastrando y se lo llevaban! y se lo llevaron!
emote presta atención a Fae.
[Emoción] Nirnesil presta atención a Fae.
]
Niña exclama: mi padre dice que son los famaritas! Que son muy malos pero yo no sé lo que son!
d ¿Quién se lo llevaba?

Preguntas en adurn: ¿Quién se lo llevaba?
>
Niña menea la cabeza
d ¿Era gente normal?

Preguntas en adurn: ¿Era gente normal?
>
Mercader pregunta: ¿Quieres trocar mis mercancías?

Niña dice: no sé.... no los vimos bien porque ya estaba oscuro
emote pone su mano en la barbilla.
[Emoción] Nirnesil pone su mano en la barbilla.
]
Niña exclama: igual eran los mostruso de las cuevas!

Mercader pregunta: ¿Quieres trocar mis mercancías?

Aldamare le dice al oido a Nirnesil: Dejame a mi, que se me dan mejor los ninyos.

Niña abre mucho los ojos con terror

[Sascel orbita al Limbo]

Aldamare dice con voz sobrenatural: oshe fae
asentir aldamare
Asientes con la cabeza a Aldamare.
>
Aldamare pregunta con voz sobrenatural: tu eres una chica muy valiente a que si?

Mercader cuenta las monedas de sus bolsas.

Aldamare dice con voz sobrenatural: y yo tengo mucho miedo

Niña exclama: claro! yo no tengo miedo a nada! hasta una vez me subí encima del elevador ese grande!

Aldamare dice con voz sobrenatural: me llevarias a donde viste al pobre pescador

Niña dice: y le tiré una piedra al de arriba

Niña se rie.

Aldamare dice con voz sobrenatural: es que sola no quiero ir me da miedo

Niña exclama: si sí!

Aldamare dice con voz sobrenatural: y necesito a una ninya tan valiente como vos

Niña cabriolea
reir
Te ríes.
> ojear

Fuerte Aldara: Vía principal [n,-o-,e,s]
Cruzado de Aldara, Mercader y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Salvando...

Aldamare le ofrece la mano a la ninya

Niña pregunta: y me vas a dar algo si voy???

Aldamare dice con voz sobrenatural: me llevarias

[Enorthus dratgrim orbita a Eirea]

Aldamare dice con voz sobrenatural: si me llevas

Aldamare dice con voz sobrenatural: una ninya tan valiente se merece una gran recompensa

Niña pregunta: el que qel queéééééééé?

Aldamare se agacha y se pone enfrente mirando a los ojos de la ninya

[Mahyrd Nairel orbita a Eirea]

Niña pregunta: pero que es euq es? el qué?

Aldamare dice con voz sobrenatural: una aventurera se merece una caja llena de fresas

Aldamare dice con voz sobrenatural: y esto

Aldamare saca un par de monedas de platinos.

Niña pregunta: el qué???

Aldamare dice con voz sobrenatural: para que tu y tus amigos podais comer todas las fresas que querais.

Niña pregunta: y cuando sea mayor puedo ir a Takome contigo a ver a la reina?????
reir
Te ríes.
>
Aldamare se levanta y suelta una carcajada.

Niña abre mucho los ojos

Aldamare dice con voz sobrenatural: pues claro

Niña dice: pero eso es muchisimoooooo

Aldamare dice con voz sobrenatural: sabes

Aldamare exclama con voz sobrenatural: la reina es amiga mia!

Niña exclama: vale! entonces te llevo!

Niña pregunta: vamos?

Aldamare dice con voz sobrenatural: si quieres te vienes y bailamos juntas.

Aldamare asiente con la cabeza.

Niña dice: siiiiii
emote mira a Aldamare con gesto confuso.
[Emoción] Nirnesil mira a Aldamare con gesto confuso.
]
Niña hace una pobre imitacion de Fred Astaire bailando bajo la lluvia.

Aldamare hace una pobre imitacion de Fred Astaire bailando bajo la lluvia.

[Phandaerea orbita al Limbo]
> ojear

Fuerte Aldara: Vía principal [n,-o-,e,s]
Cruzado de Aldara, Mercader y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Niña da saltos haciendo que sus mugrientas ropas se agiten alrededor de su enflaquecido cuerpo

Niña se va hacia el -| este |-

Aldamare sigue los pasos de la ninya bailando a su son
ojear
Fuerte Aldara: Vía principal [n,-o-,e,s]
Cruzado de Aldara y Mercader están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
>
-|Aldamare|/- se va hacia este.
e
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e]
Miliciana de Aldara, Mercader y dos Niñas están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Niña se va hacia el -| este |-
e
Fuerte Aldara: Vía principal [n,o,e,s]
Cruzado de Aldara, Mercader, Miliciano de Aldara, Ciudadano y Niña están aquí.
Notas una agradable sensación de frescor.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Niña se va hacia el -| este |-

-|Aldamare|/- se va hacia este.
e
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e]
Mercader y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Notas una agradable sensación de frescor.
>
Niña se va hacia el -| este |-

Aldamare mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen armoniosamente.

-|Aldamare|/- se va hacia este.
e
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e]
Cruzado de Aldara, Mercader, Ciudadano y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Niña se va hacia el -| este |-
e
Fuerte Aldara: Plaza de Aldara [n,o,e,s]
Niño, Anciana y Niña están aquí.
Estatua de Lord Kremir I.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
-|Aldamare|/- se va hacia este.

Niña se va hacia el -| este |-
e
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e]
Ciudadana, Mercader, Miliciano de Aldara y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Niña se va hacia el -| este |-

-|Aldamare|/- se va hacia este.
e
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e,s]
Cruzado de Aldara, Mercader, Niño y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Notas una agradable sensación de frescor.
>
Niña se va hacia el -| este |-

-|Aldamare|/- se va hacia este.
e
Fuerte Aldara: Elevador [n,o,s]
Niña está aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Elevador.
]
Niña se va hacia el -| norte |-

-|Aldamare|/- se va hacia norte.
n
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [e,s]
Miliciana de Aldara y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Batería de cañones.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
>
Niña se va hacia el -| este |-
e
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [o,e]
Miliciano de Aldara y Niña están aquí.
Batería de cañones.
Notas una agradable sensación de frescor.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
-|Aldamare|/- se va hacia este.

Niña se va hacia el -| este |-
e
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,o,s]
Cruzado de Aldara y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Batería de cañones.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: q estoy mayor
d Ey

Dices en adurn: Ey
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: y mira nirnesil

Niña se va hacia el -| oeste |-

Niña llega desde -| oeste |-.

Niña se va hacia el -| noroeste |-
d No vayas tan deprisa

Dices en adurn: No vayas tan deprisa
>
Aldamare coge aire

Niña llega desde -| noroeste |-.

Niña exclama: vamos vamos!

Aldamare sigue a Niña.

Niña se va hacia el -| noroeste |-

Niña se va en dirección -| noroeste |- seguido de -| -|Aldamare|/- |-
ojear
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,o,s]
Cruzado de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
> no

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [n,se]
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
> d Hemos estado a punto de perderte en el bullicio del mercado

Dices en adurn: Hemos estado a punto de perderte en el bullicio del mercado
> n

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [ne,s]
Miliciano de Aldara y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Batería de cañones.
>
Niña se va hacia el -| noreste |-

Niña se va en dirección -| noreste |- seguido de -| -|Aldamare|/- |-
ne
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,so]
Cruzado de Aldara y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Batería de cañones.
Notas una agradable sensación de frescor.
> no

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [ne,se]
Cruzado de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
Notas una agradable sensación de frescor.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Niña llega desde -| sudeste |-.

-|Aldamare|/- se va hacia noreste.

Niña se va hacia el -| noreste |-
d ¿Y la Niña?

Preguntas en adurn: ¿Y la Niña?
> ne

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [n,so]
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
> n

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,s]
Cruzado de Aldara y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Batería de cañones.
>
Niña se va hacia el -| noroeste |-

Niña se va en dirección -| noroeste |- seguido de -| -|Aldamare|/- |-
no
Fuerte Aldara: Muralla interior [o,se,ne]
Miliciano de Aldara y Niña están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
>
Niña se va hacia el -| noreste |-

Niña se va en dirección -| noreste |- seguido de -| -|Aldamare|/- |-
ne
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
> n

Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [ne,s]
Niña está aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Niña se va hacia el -| noreste |-

Niña se va en dirección -| noreste |- seguido de -| -|Aldamare|/- |-
ne
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
Niña está aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Notas una agradable sensación de frescor.
>
Niña exclama: aquí!

Niña dice: aquí lo vimos

Aldamare dice con voz sobrenatural: muy bien
emote respira profundamente.
[Emoción] Nirnesil respira profundamente.
]
Aldamare dice con voz sobrenatural: que ninya mas valiente
d Me habéis hecho correr demasiado.

Dices en adurn: Me habéis hecho correr demasiado.
>
Aldamare le alborota el pelo a Fae.
emote intenta recuperar el aliento.
[Emoción] Nirnesil intenta recuperar el aliento.
]
Aldamare dice con voz sobrenatural: y aqui esta tu premio.

Niña señala el acantilado qeu baja abruptamente roca tras roca hasta las embravecidas aguas. Se percibe un diminuto saliente entre las rocas
ojear
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
Niña está aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Niña dice: siiii

Aldamare coge del fardo fresas y se las da a Fae
d Gracias por todo pequeña.

Dices en adurn: Gracias por todo pequeña.
> emote realiza un gesto de bendición sobre Fae.

[Emoción] Nirnesil realiza un gesto de bendición sobre Fae.
]
Niña te las arrebata y sale corriendo y gritando con las fresas en alto, s epierde entre la multitud

Niña se va hacia el -| sudoeste |-

Niña se va en dirección -| sudoeste |- seguido de -| -|Aldamare|/- |-

-|Aldamare|/- llega desde el sudoeste.
ojear
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: esa ninya es un torbellino

> reir

Te ríes.
>
Aldamare se rie.

Notas pisadas corriendo que cesan repentinamente.
ojear
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
-|Aldamare|/- está aquí.
> d Eh, que ha sido eso

Dices en adurn: Eh, que ha sido eso
>

Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Aldamare pronuncia el cántico: 'magius lios'

Aldamare señala el Guante de Ayoltar que es rodeado por un campo de luz.
>
Aldamare empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
ojear
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Aldamare detiene su búsqueda.
emote mira a su alrededor.
[Emoción] Nirnesil mira a su alrededor.
] b

] ojear

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
]
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
-|Aldamare|/- está aquí.
> b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Aldamare pregunta con voz sobrenatural: lo escuchaste ?
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
d Si

Dices en adurn: Si
> d ¿De donde venían esas pisadas?

Preguntas en adurn: ¿De donde venían esas pisadas?
> ojear

Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
-|Aldamare|/- está aquí.
> emote mira hacia el saliente.

[Emoción] Nirnesil mira hacia el saliente.
]
Escuchas un grito lejano procedente de las profundidades

Aldamare se asoma a la miralla y mira hacia abajo.
Notas pisadas corriendo que cesan repentinamente.

Aldamare exclama con voz sobrenatural: por dios que es ese grito!
d Hay que darse prisa.

Dices en adurn: Hay que darse prisa.
>
Aldamare comienza a pronunciar unas palabras en un lenguaje arcano.

d Parece que ha pasado algo en las cuevas.

Dices en adurn: Parece que ha pasado algo en las cuevas.
> ojear

Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Observas como Aldamare salta hacia el acantilado.
ojear
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
> saltar saliente

Saltas sin pensarlo dos veces hacia el saliente.
Fuerte Aldara: Saliente en el acantilado [n]
-|Aldamare|/- está aquí.
> mirar

Fuerte Aldara: Saliente en el acantilado

Estás en un pequeño saliente del acantilado, si te inclinas un poco puedes ver decenas de metros de caída hacia el mar. Te encuentras en la entrada a una cueva que se adentra en el
acantilado, no puedes ver mas allá de unos metros, el interior está totalmente a oscuras.


Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver una salida: norte.
-|Aldamare|/- está aquí.

>
Aldamare dice con voz sobrenatural: vino de la cueva
d si

Dices en adurn: si
>
Aldamare desenfunda su florete
d Espera. Voy a prepararme por lo que pueda pasar.

Dices en adurn: Espera. Voy a prepararme por lo que pueda pasar.
> piel

Comienzas a formular el hechizo 'Piel de corteza'.
>
Inicias una salmodia de extrañas palabras incomprensibles.

Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Pronuncias el cántico: 'cortex membranae'
Tu piel se transforma en dura corteza de roble.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]

Aldamare pronuncia el cántico: 'virtue esplodis'

Aldamare extiende el brazo derecho y da un rápido giro sobre sí misma, liberando una sinuosa estela blanquecina que parte desde su mano y termina por envolverla
completamente.


Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!


Aldamare pronuncia el cántico: 'mer conoectrik'

Aldamare pasa sus manos sobre su rostro mientras estas se iluminan con un fulgor blanquecino.
d Oh, Eralie dame tu bendición.

Dices en adurn: Oh, Eralie dame tu bendición.
> ple

Comienzas a formular el hechizo 'Gran plegaria sagrada'.
>
Pronuncias el cántico: 'acerbace divin baletis'
Rezas una plegaria a Eralie entonando tu nombre y el de Aldamare para atraer hacia vosotros su favor.
Elevas tus más sentidos rezos a Eralie entonando tu nombre, mientras una poderosa aura azul empieza a envolverte de pies a cabeza.

[Obtienes 107 puntos de experiencia]

d Oh Eralie, dame tu fuerza.

Dices en adurn: Oh Eralie, dame tu fuerza.
> be

Comienzas a formular el hechizo 'Bendicion'.
>
Pronuncias el cántico: 'bleiso umanos'
Rezas una plegaria a Eralie y sientes como este te otorga su bendición.

[Obtienes 21 puntos de experiencia]
ojear
Fuerte Aldara: Saliente en el acantilado [n]
-|Aldamare|/- está aquí.
>
Aldamare mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen armoniosamente.
d Busquemos a esos famaritas.

Dices en adurn: Busquemos a esos famaritas.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: vamos viejo amigo el tiempo juega en nuestra contra

Aldamare exclama con voz sobrenatural: ese alarido era de puro terror!
d Seguro que estarán por la zona.

Dices en adurn: Seguro que estarán por la zona.
> n

Cuevas de Aldara [s,so]
-|Aldamare|/- te sigue.
> so

Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [se,ne]
Cría de Hidra está aquí.
cuerpo de Murcielago.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
# Aplastas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 8 puntos de experiencia]
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 24 (26-2). Tirada: 80 (Fallo).
* La hidra te golpea brutalmente con su cola.
enterrar
Nada que coger.
Entierras cuerpo de Murcielago bajo tierra.
>
Aldamare perfora con mucha fuerza en el lomo a Cría de Hidra.
se
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Entrada al túnel submarino [so,no]
Cría de Hidra está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
PVs: 3955 PGs: 1247
pv: -76

>
Aldamare dice con voz sobrenatural: oh diosss
Estás persiguiendo a Cría de Hidra.
# Aplastas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
so
Avanzas entre las aguas en dirección sudoeste.
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [so,ne]
Cría de Hidra está aquí.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
] so

]
Aldamare perfora con mucha fuerza en el lomo a Cría de Hidra.
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

ojear
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [ab,ne,no]
Cría de Hidra está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Cuevas de Aldara [ab,ne,no]
Cría de Hidra está aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
> Estás persiguiendo a dos Cría de Hidras.
# Aplastas en una pata a Cría de Hidra.

[Obtienes 11 puntos de experiencia]
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


[Temmins Au'Larnath orbita al Limbo]

Aldamare intenta perforar en el lomo a Cría de Hidra, pero esta logra parar críticamente su ataque.
d ¡Corre!

Exclamas en adurn: ¡Corre!
>
# Aplastas con poca fuerza en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
no
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Estás siendo atacado por Negador Sajuaguín.
Cuevas de Aldara [se,o]
Negador Sajuaguín y Cría de Hidra están aquí.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare exclama con voz sobrenatural: morir bestias inmunda!

Aldamare pincha violentamente en un brazo a Negador Sajuaguín.
se
Cuevas de Aldara [ab,ne,no]
Cría de Hidra está aquí.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 26. Tirada: 25 (Éxito).
* Das un salto esquivando la cola de la hidra cuando ves que esta iba a golpearte.
Negador Sajuaguín cierra los ojos y parece concentrarse dolorosamente mientras te señala con un dedo escamoso.
Estás persiguiendo a Negador Sajuaguín y Cría de Hidra.
# Aplastas con fuerza en la cabeza a Cría de Hidra.

[Obtienes 14 puntos de experiencia]
no
Cuevas de Aldara [se,o]
Negador Sajuaguín y Cría de Hidra están aquí.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
* Logras esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Negador Sajuaguín intenta perforar en una mano a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
o
Cuevas de Aldara [so,e]
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Negador Sajuaguín cierra los ojos y parece concentrarse dolorosamente mientras te señala con un dedo escamoso.
Estás persiguiendo a Cría de Hidra.
d Eh

Dices en adurn: Eh
>
Dos imágenes idénticas a Aldamare se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de -|Aldamare|/- se dispersa hacia este.

Una imagen de -|Aldamare|/- se dispersa hacia sudoeste.

-|Aldamare|/- llega desde el este.
d ¿Qué hacen sajuaguines y crias de hidra por la zona?

Preguntas en adurn: ¿Qué hacen sajuaguines y crias de hidra por la zona?
> estado todo

Aldamare está revigorizada.

> so

Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Estás siendo atacado por Sajuaguín.
Cuevas de Aldara [so,ne,no]
Sajuaguín, Cría de Hidra y Huevo de Hidra Marina están aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> no

Cuevas de Aldara [se]
Rata y Murciélago están aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Estás persiguiendo a Sajuaguín y Cría de Hidra.

Aldamare dice con voz sobrenatural: esto no es algo muy normal
d No los ataques.

Dices en adurn: No los ataques.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: estas bestias no suelen estar bajo el agua
d Debemos saber que pasa antes de crear más conflicto.

Dices en adurn: Debemos saber que pasa antes de crear más conflicto.
>
Aldamare se agacha.
se
Cuevas de Aldara [so,ne,no]
Sajuaguín, Cría de Hidra y Huevo de Hidra Marina están aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> so

Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [ne]
Cría de Hidra está aquí.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
> ne

Cuevas de Aldara [so,ne,no]
Sajuaguín, Cría de Hidra y Huevo de Hidra Marina están aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare logra esquivar críticamente el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

* Sajuaguín te golpea en un pie sin producir ningún daño.
ne
]
Estás persiguiendo a Cría de Hidra.
# Aplastas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
PVs: 3970 PGs: 1250
pv: 15

] estado todo

Cuevas de Aldara [so,e]
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Aldamare está revigorizada.

> e
Cuevas de Aldara [se,o]
Negador Sajuaguín y Cría de Hidra están aquí.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
> se

Cuevas de Aldara [ab,ne,no]
Cría de Hidra está aquí.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

Estás persiguiendo a Sajuaguín y Cría de Hidra.
# Golpeas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
ab
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Estás siendo atacado por Monitor Sajuaguín.
Cuevas de Aldara [ar,se,o]
Monitor Sajuaguín y Cría de Hidra están aquí.
cuerpo de Rata.
-|Aldamare|/- te sigue.
> se

Cuevas de Aldara [no]
Huevo de Hidra Marina está aquí.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Estás persiguiendo a Monitor Sajuaguín y dos Cría de Hidras.

Aldamare se reincorpora.
> emote toca el huevo de hidra.

[Emoción] Nirnesil toca el huevo de hidra.
]
Aldamare exclama con voz sobrenatural: huevos!!!!
d ¿Qué hacen huevos de hidra en la zona?

Preguntas en adurn: ¿Qué hacen huevos de hidra en la zona?
> d Esto es muy extraño...

Dices en adurn: Esto es muy extraño...
> no

Cuevas de Aldara [ar,se,o]
Monitor Sajuaguín y Cría de Hidra están aquí.
cuerpo de Rata.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

# Intentas aplastar en una pierna a Monitor Sajuaguín, pero éste consigue parar críticamente tu ataque.
o
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [so,e]
Cría de Hidra está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare pincha con mucha fuerza en el lomo a Cría de Hidra.
so
Estás siendo atacado por Instigador Sajuaguín.
Cuevas de Aldara [ne,no]
Instigador Sajuaguín está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
] no

Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [se,no]
Cría de Hidra está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Estás persiguiendo a Monitor Sajuaguín, Instigador Sajuaguín y dos Cría de Hidras.
# Arremetes contra Cría de Hidra asestándole un temible golpe crítico en una pata.

[Obtienes 17 puntos de experiencia]
no
Cuevas de Aldara [so,se]
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Estás persiguiendo a Cría de Hidra.

Aldamare dice con voz sobrenatural: juaria que vi a uno de esos hombres pez cargando con ellos
d La zona esta llena de ellos...

Dices en adurn: La zona esta llena de ellos...
>
Pescador herido pincha a Aldamare despiadadamente.
ojear
Cuevas de Aldara [so,se]
-|Aldamare|/- está aquí.
> estado todo

Aldamare está revigorizada.

> so

Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [so,ne]
Cría de Hidra está aquí.
cuerpo de Rata.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
# Golpeas con poca fuerza en el pecho a Cría de Hidra.

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
* Cría de Hidra te golpea en un brazo sin producir ningún daño.
ne
Cuevas de Aldara [so,se]
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
PVs: 4005 PGs: 1256
pv: 35

> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
Estás persiguiendo a Cría de Hidra.
so
Cuevas de Aldara [so,ne]
Cría de Hidra está aquí.
cuerpo de Rata.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
-|Aldamare|/- te sigue.
> so

Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [se,ne,no]
Cría de Hidra está aquí.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Aldamare perfora con fuerza en el pecho a Cría de Hidra.
no
Cuevas de Aldara [so,se]
Huevo de Hidra Marina está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Estás persiguiendo a Cría de Hidra.
so
Cuevas de Aldara [ne]
Huevo de Hidra Marina está aquí.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
-|Aldamare|/- te sigue.
> ne

Cuevas de Aldara [so,se]
Huevo de Hidra Marina está aquí.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
] se

Cuevas de Aldara [se,ne,no]
Cría de Hidra está aquí.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
-|Aldamare|/- te sigue.
> se

Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Estás siendo atacado por Sajuaguín.
Cuevas de Aldara [e,no]
Sajuaguín y Cría de Hidra están aquí.
cuerpo de Murcielago.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
# Golpeas con mucha fuerza en una mano a Sajuaguín.

[Obtienes 17 puntos de experiencia]
e
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [se,o]
Cría de Hidra está aquí.
cuerpo de Murcielago y cuerpo de Rata.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare se lanza sobre Cría de Hidra clavándole críticamente su Florete del Duelista en el
pecho.

se
Cuevas de Aldara [ab,ne,no]
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Estás persiguiendo a Sajuaguín y dos Cría de Hidras.
ne
Cuevas de Aldara [so,e]
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Estás siendo atacado por Sajuaguín.
Cuevas de Aldara [se,o]
Sajuaguín está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
] se

]
Aldamare perfora violentamente en el pecho a Sajuaguín.
estado todo

Sajuaguín intenta patear en un brazo a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [no]
Cría de Hidra está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
] no

Aldamare está revigorizada.
Cría de Hidra -> Perfecto estado (100%).

> Estás persiguiendo a Sajuaguín.
# Golpeas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 8 puntos de experiencia]
Cuevas de Aldara [se,o]
Sajuaguín está aquí.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
* Sajuaguín te intenta patear en una pierna, pero logras esquivar su ataque.
o
Cuevas de Aldara [so,e]
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
] so

Cuevas de Aldara [ab,ne,no]
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Estás persiguiendo a Cría de Hidra.

[Enorthus dratgrim orbita al Limbo]
d La zona está plagada

Dices en adurn: La zona está plagada
> d Debemos avisar a las autoridades en cuanto salgamos de aquí.

Dices en adurn: Debemos avisar a las autoridades en cuanto salgamos de aquí.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: si parece una gran avanzadilla

Aldamare asiente con la cabeza.
d Pero antes encontraremos a ese pescador, vivo o muerto.

Dices en adurn: Pero antes encontraremos a ese pescador, vivo o muerto.
> ab

Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [ar,o]
Dos Crías de Hidra están aquí.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
# Aplastas en el pecho a Cría de Hidra.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
o
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [e,o]
Cría de Hidra está aquí.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare pincha con mucha fuerza en el pecho a Cría de Hidra.
o
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Estás siendo atacado por Sajuaguín.
Cuevas de Aldara [so,e]
Sajuaguín y Cría de Hidra están aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> so

Cuevas de Aldara [so,ne]
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Estás persiguiendo a Sajuaguín y cuatro Cría de Hidras.
so
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [so,e,ne]
Cría de Hidra está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Aldamare pincha con mucha fuerza en el pecho a Cría de Hidra.
so
Estás siendo atacado por Vidente Sajuaguin.
Cuevas de Aldara [ne]
Vidente Sajuaguin está aquí.
Pozo de las mareas y Jaula de secuestrador.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Estás persiguiendo a Cría de Hidra.
# Aplastas con mucha fuerza en una pierna a Vidente Sajuaguin.

[Obtienes 19 puntos de experiencia]
estado todo
Aldamare está revigorizada.
Vidente Sajuaguin -> Buen estado (99%-80%).

>
Vidente Sajuaguin intenta morder en el pecho a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.

Aldamare perfora con increíble potencia en un brazo a Vidente Sajuaguin.

Aldamare dice con voz sobrenatural: oh diossss
# Aplastas con mucha fuerza en la cola a Vidente Sajuaguin.

[Obtienes 18 puntos de experiencia]

Vidente Sajuaguin intenta morder en un brazo a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
idioma aquan
Usando el lenguaje aquan para hablar y escribir.
>
Aldamare pincha con increíble potencia en la cola a Vidente Sajuaguin.
estado todo
Aldamare está revigorizada.
Vidente Sajuaguin -> Considerablemente herido (64%-50%)

>
# Golpeas con mucha fuerza en una pierna a Vidente Sajuaguin.

[Obtienes 19 puntos de experiencia]
* Vidente Sajuaguin te intenta morder en la cabeza, pero logras parar su ataque.

Aldamare pincha violentamente en un brazo a Vidente Sajuaguin.

Aldamare exclama con voz sobrenatural: moriras vil criatura!
# Arremetes contra Vidente Sajuaguin asestándole un temible golpe crítico en una pierna.

[Obtienes 35 puntos de experiencia]
* Vidente Sajuaguin te intenta cabecear en una pierna, pero logras parar su ataque.

Aldamare se lanza sobre Vidente Sajuaguin clavándole críticamente su Florete del Duelista en un
brazo.

estado todo
Aldamare está revigorizada.
Pescador herido -> Buen estado (99%-80%).
Vidente Sajuaguin -> Herido Críticamente (19%-10%).

>
# Aplastas con mucha fuerza en una pierna a Vidente Sajuaguin.

[Obtienes 20 puntos de experiencia]
ojear

Vidente Sajuaguin intenta morder en un brazo a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
Cuevas de Aldara [ne]
Vidente Sajuaguin está aquí.
-|Aldamare|/- y Pescador herido están aquí.
Pozo de las mareas y Jaula de secuestrador.
>
Pescador herido grita: auxilioooo

Aldamare perfora violentamente en un pie a Vidente Sajuaguin.

[Obtienes 1174 puntos de experiencia]
Aldamare propina el golpe mortal a Vidente Sajuaguin.

Vidente Sajuaguin cae al suelo sin vida.
le
Ya estás levantado.
> idioma adurn

Usando el lenguaje adurn para hablar y escribir.
> ojear

Cuevas de Aldara [ne]
-|Aldamare|/- y Pescador herido están aquí.
Pozo de las mareas, Jaula de secuestrador y cuerpo de Sajuaguin.
>
Pescador herido se debate contra los barrotes de su jaula
d ¿Que ha pasado aquí?

Preguntas en adurn: ¿Que ha pasado aquí?
> estado todo

Aldamare está revigorizada.
Pescador herido -> Buen estado (99%-80%).

>
El campo de luz que rodeaba al Guante de Ayoltar se desvanece.¡¡ Luz Out !!
abrir jaula
Jaula no puede ser abierta.
> ci pescador

Pescador herido no tiene ninguna herida sangrante menor.
> 2 pescador

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de las heridas más moderadas de Pescador herido.

[Obtienes 77 puntos de experiencia]

Pescador herido se aferra a los barrotes mientras solloza de alivio
d Que Eralie sane tus heridas.

Dices en adurn: Que Eralie sane tus heridas.
>
Pescador herido exclama: por favor, ayuda!
ojear
Cuevas de Aldara [ne]
-|Aldamare|/- y Pescador herido están aquí.
Pozo de las mareas, Jaula de secuestrador y cuerpo de Sajuaguin.
> mirar jaula

Jaula de secuestrador
¿Cuál es la santa trinidad de las cualidades en un buen trabajador? La persona que escribió esta descripción considera que son tres: experiencia, aptitud y unas buenas herramientas.

Es evidente que sin maña no va a poder llegarse a nada, pero más difícil sería trabajar sin los utensilios que la historia ha otorgado a la humanidad (y elfidad, gnomidad, orquidad...),
¿o te ves capaz de forjar un hierro a puñetazos?


Si bien el oficio del secuestrador no está muy reconocido por los gremios de Eirea, está bien claro que se trata de una profesión muy lucrativa y que no requiere estudiar mucho: basta con
tener agallas, músculos y amigos.


Sin embargo, el capitalismo pronto llegó a esta antigua profesión, causando que se buscase, sobre todo, el optimizar tiempos para rentabilizar los secuestros, permitiendo así secuestrar
más. Lo que antiguamente era una profesión artesanal, pronto pasó a ser algo que requería entender mucho de tiempos y "flujos de optimización de recursos", dejando a los secuestradores
de toda la vida sin pan que llevarse a la boca.


Tras varios eventos celebrados -a donde acudían los más renombrados secuestradores (como cierto Bardo que se llevó a una reina delante de una corte para hacer con ella un principito)- los
expertos concluyeron que la mejor forma de optimizar el flujo del secuestro es llevarte contigo a tus víctimas. Cosa que no es fácil si no tienes las herramientas necesarias.


Por suerte para ti tienes ante ti una Jaula de secuestrador: una especie de mochila (los más puristas dicen que el termino "saco" lo define mejor, semanticamente hablando) que sirve
para contener a tus secuestrados mientras te encaminas al siguiente.


Se trata de un sólido y pesado armazón de hierro ennegrecido constituido de varias bandas que forman una jaula oval. Sendas bandas a los lados permiten llevarla a la espalda y una cerradura
encantada hace que puedas olvidarte de tener que vigilar a esos escurridizos magos capaces de abrir las cerraduras normales, permitiendo así que te centres en el próximo secuestro.

Está en perfecto estado.
Es una armadura de metal tipo mochila.
Es de tamaño estándar.
Está vacía.

>
Aldamare registra el cuerpo caido.
ojear
Cuevas de Aldara [ne]
-|Aldamare|/- y Pescador herido están aquí.
Pozo de las mareas, Jaula de secuestrador y cuerpo de Sajuaguin.
>
Se escuchan gorgoteos procedentes de las galerías
d Estamos aquí para ayudarte.

Dices en adurn: Estamos aquí para ayudarte.
> d Relájate.

Dices en adurn: Relájate.
>
Pescador herido exclama: señores... por favor! Ellos.... me van a devorar!
mirar cuerpos
Cuerpo de Sajuaguin
Este es el cuerpo muerto de Sajuaguin.

>
Aldamare dice con voz sobrenatural: no lo haran
d No van a devorarte mientras nosotros estemos contigo.

Dices en adurn: No van a devorarte mientras nosotros estemos contigo.
>
Tu piel vuelve a su estado normal.

Cría de Hidra llega desde -| noreste |-.

Aldamare perfora con mucha fuerza en una pata a Cría de Hidra.
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

ojear
Cuevas de Aldara [ne]
Cría de Hidra está aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Pozo de las mareas, Jaula de secuestrador y cuerpo de Sajuaguin.
>
# Golpeas en una pata a Cría de Hidra.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
le
Ya estás levantado.
> estado todo

Cría de Hidra -> Buen estado (99%-80%).
Aldamare está revigorizada.

>
Aldamare pincha con fuerza en el lomo a Cría de Hidra.
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare dice con voz sobrenatural: escuchamos tus alaridos y hemos venido siguiente
estado todo
Cría de Hidra -> Ligeramente herido (80%-64%)
Aldamare está revigorizada.

>
# Aplastas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]

Aldamare pincha con mucha fuerza en el lomo a Cría de Hidra.

Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

# Golpeas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]

Sajuaguín llega desde -| noreste |-.

Aldamare perfora con fuerza en el lomo a Cría de Hidra.
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare exclama con voz sobrenatural: otra infame criatura!
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 22 (26-4). Tirada: 55 (Fallo).
* La hidra te golpea brutalmente con su cola.
# Aplastas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
PVs: 3933 PGs: 1270
pv: -72

>
* Sajuaguín te intenta cabecear en un brazo, pero logras parar su ataque.

Aldamare exclama con voz sobrenatural: muerte!!!

Aldamare rebana una de las cabezas de la hidra.

Aldamare pincha con fuerza en el lomo a Cría de Hidra.

Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

# Golpeas con poca fuerza en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
d Fuera criaturas!

Exclamas en adurn: Fuera criaturas!
>
Sajuaguín intenta patear en la cabeza a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.

Aldamare perfora con mucha fuerza en el pecho a Cría de Hidra.
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


El lugar por donde la cabeza ha quedado separada del cuerpo se mueve burbujeante y sutura de golpe evitando que la sangre siga vertiéndose.

Aldamare pone Fresa en Mochila sin Fondo.
# Golpeas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 8 puntos de experiencia]
d No queremos pelear!

Exclamas en adurn: No queremos pelear!
>
Aldamare empuña el Arpa.
* Sajuaguín te intenta cabecear en el pecho, pero logras parar su ataque.

Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.

Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar al compás de la música.

Aldamare canta: 'hielis es coe'

Aldamare cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.

El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Aldamare, y la parte más ancha golpea de lleno a Sajuaguín.

Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

idioma aquan
Usando el lenguaje aquan para hablar y escribir.
>
Aldamare envaina su Arpa.

Aldamare empuña el Laúd del Margrave.
estado todo
Sajuaguín -> Herido Críticamente (19%-10%).
Cría de Hidra -> Lleno de heridas (49%-35%).
Aldamare está revigorizada.

>
Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Laúd del Margrave con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.
# Aplastas con fuerza en el pecho a Sajuaguín.

[Obtienes 16 puntos de experiencia]
* Sajuaguín te intenta cabecear en una pierna, pero logras parar su ataque.

Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Laúd del Margrave parece brillar sin parar al compás de la música.

Aldamare canta: 'majio magyiz projiss'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Aldamare e impactan infaliblemente sobre Sajuaguín.
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


[Obtienes 133 puntos de experiencia]
Aldamare propina el golpe mortal a Sajuaguín.

Sajuaguín cae al suelo sin vida.

Cría de Hidra llega desde -| noreste |-.
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

# Intentas aplastar en la cabeza a Cría de Hidra, pero ésta consigue parar críticamente tu ataque.

Aldamare sesga violentamente la cola de Cría de Hidra con su tu Florete del Duelista.

Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Aldamare y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a ocho flechas de fuego, que flotan a su alrededor.

¡Aldamare dispara ocho flechas de fuego contra Cría de Hidra!

Aldamare rebana una de las cabezas de la hidra.

¡Aldamare desata un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Cría de Hidra hasta consumir su maltrecho cuerpo!

Las llamas del arco de Aldamare se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
* Cría de Hidra te perfora con poca fuerza en el pecho.
PVs: 3897 PGs: 1271
pv: -36

>
* Cría de Hidra te golpea en el pecho sin producir ningún daño.

Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
# Aplastas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
PVs: 3897 PGs: 1271
pv: 0

>
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 26. Tirada: 90 (Fallo).
* La hidra te golpea brutalmente con su cola.

Un humeante arco ácido aparece en las manos de Aldamare, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.

¡Aldamare dispara una flecha ácida contra Cría de Hidra, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!

El ácido de la flecha de Aldamare parece causar un profundo dolor a Cría de Hidra.

El arco de Aldamare desaparece en una nube de humo sulfuroso.
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

PVs: 3788 PGs: 1271
pv: -109

> d Criaturas del óceano.

Dices en aquan: Criaturas del óceano.
>
Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


El lugar por donde la cabeza ha quedado separada del cuerpo se mueve burbujeante y sutura de golpe evitando que la sangre siga vertiéndose.
# Golpeas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]

Aldamare envaina su Laúd del Margrave.

Aldamare empuña la Ocarina de HuesoDragón.

Cría de Hidra llega desde -| noreste |-.
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


La hidra cae abatida cuando le es sesgada la última cabeza.

Aldamare sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una música mágica que vuela en el entorno.

La Ocarina de HuesoDragón de Aldamare comienza a sonar sola, confiriéndole a su portador el poder mágico que necesita.

Aldamare canta: 'defenestrate'

Aldamare traza con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Cría de Hidra entre una gran humareda chispeante.
¡Aldamare cierra con fuerza sendos puños y una ráfaga mágica sale disparada en dirección a Cría de Hidra!

¡Cría de Hidra sale disparada hasta atravesar la ventana y volar varios metros hacia atrás!

Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


[Obtienes 1241 puntos de experiencia]
Aldamare propina el golpe mortal a Cría de Hidra.

Cría de Hidra cae al suelo sin vida.
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 26. Tirada: 26 (Éxito).
* Das un salto esquivando la cola de la hidra cuando ves que esta iba a golpearte.
# Golpeas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]

Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare se lanza sobre Cría de Hidra clavándole críticamente su Florete del Duelista en el
pecho.

* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Los restos de cristales esparcidos por el suelo se esfuman.
# Aplastas con poca fuerza en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 7 puntos de experiencia]

Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

d ¿Que haceis aqui?

Aldamare perfora con fuerza en el lomo a Cría de Hidra.

Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Preguntas en aquan: ¿Que haceis aqui?
>
Aldamare exclama con voz sobrenatural: esta sera vuestra tumba!
ojear
Cuevas de Aldara [ne]
Sangre de hidra.
Dos Crías de Hidra están aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Tres Cabezas rebanadas de hidra, Pozo de las mareas, Jaula de secuestrador, dos cuerpos de Sajuaguin y cuerpo de Cria.
>
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 25 (26-1). Tirada: 92 (Fallo).
* La hidra te golpea brutalmente con su cola.

Sajuaguín llega desde -| noreste |-.
# Aplastas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
PVs: 3711 PGs: 1274
pv: -77

Estás siendo atacado por Sajuaguín.
>
* Sajuaguín te intenta cabecear en una pierna, pero logras parar su ataque.

Aldamare envaina su Ocarina de HuesoDragón.

Aldamare empuña el Arpa.

Aldamare logra esquivar críticamente el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.

Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar al compás de la música.

Aldamare canta: 'hielis es coe'

Aldamare cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.

El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Aldamare, y la parte más ancha golpea de lleno a Sajuaguín.
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare envaina su Arpa.

Aldamare empuña el Laúd del Margrave.

Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Laúd del Margrave con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.

Aldamare esquiva de un salto la cola de la hidra cuando esta iba a golpearla.
# Golpeas en el pecho a Cría de Hidra.

[Obtienes 8 puntos de experiencia]

Sajuaguín intenta cabecear en un brazo a Aldamare, pero esta logra esquivar críticamente su ataque.

[Amadeth orbita a Eirea]

Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Laúd del Margrave parece brillar sin parar al compás de la música.

Aldamare canta: 'majio magyiz projiss'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Aldamare e impactan infaliblemente sobre Sajuaguín.
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


[Obtienes 1561 puntos de experiencia]
Aldamare propina el golpe mortal a Sajuaguín.

Sajuaguín cae al suelo sin vida.
# Aplastas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]

Aldamare logra esquivar críticamente el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare rebana una de las cabezas de la hidra.

Aldamare pincha con mucha fuerza en el lomo a Cría de Hidra.

Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare envaina su Laúd del Margrave.

Aldamare empuña la Ocarina de HuesoDragón.

Aldamare sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una música mágica que vuela en el entorno.
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 25 (26-1). Tirada: 78 (Fallo).
* La hidra te golpea brutalmente con su cola.
# Golpeas en el pecho a Cría de Hidra.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
PVs: 3599 PGs: 1276
pv: -112

>
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


La Ocarina de HuesoDragón de Aldamare comienza a sonar sola, confiriéndole a su portador el poder mágico que necesita.

Aldamare canta: 'defenestrate'

Aldamare traza con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Cría de Hidra entre una gran humareda chispeante.
¡Aldamare cierra con fuerza sendos puños y una ráfaga mágica sale disparada en dirección a Cría de Hidra!

¡Cría de Hidra sale disparada hasta atravesar la ventana y volar varios metros hacia atrás!

Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


El lugar por donde la cabeza ha quedado separada del cuerpo se mueve burbujeante y sutura de golpe evitando que la sangre siga vertiéndose.

Aldamare sesga violentamente el lomo de Cría de Hidra con su tu Florete del Duelista.

Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

La hidra cae abatida cuando le es sesgada la última cabeza.
# Golpeas en la cola a Cría de Hidra.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]
[Obtienes 427 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Cría de Hidra -|MUERTO|-

Cría de Hidra cae al suelo sin vida.
ojear
Cuevas de Aldara [ne]
Sangre de hidra.
Cría de Hidra está aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Cristales rotos, cinco Cabezas rebanadas de hidra, Pozo de las mareas, Jaula de secuestrador, tres cuerpos de Sajuaguin y dos cuerpos de Cria.
> estado todo

Cría de Hidra -> Mortalmente Herido (9%-5%)
Aldamare está revigorizada.

>
Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Instigador Sajuaguín llega desde -| noreste |-.
Estás siendo atacado por Instigador Sajuaguín.
d Criaturas del óceano. ¿Qué hacéis aquí?

Preguntas en aquan: Criaturas del óceano. ¿Qué hacéis aquí?
>
Los restos de cristales esparcidos por el suelo se esfuman.
# Golpeas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 8 puntos de experiencia]

Instigador Sajuaguín se encara contra Aldamare colocando su Lanza en posición de amenaza.

Un humeante arco ácido aparece en las manos de Aldamare, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.

¡Aldamare dispara una flecha ácida contra Cría de Hidra, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!

La hidra cae abatida cuando le es sesgada la última cabeza.

El ácido de la flecha de Aldamare parece causar un profundo dolor a Cría de Hidra.

El arco de Aldamare desaparece en una nube de humo sulfuroso.
* Cría de Hidra te perfora con poca fuerza en el pecho.

[Obtienes 738 puntos de experiencia]
Aldamare propina el golpe mortal a Cría de Hidra.

Cría de Hidra cae al suelo sin vida.
PVs: 3550 PGs: 1276
pv: -49

> estado todo

Instigador Sajuaguín está revigorizado.
Aldamare está revigorizada.

>
* Instigador Sajuaguín te intenta perforar en el pecho, pero logras parar su ataque.
2
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
>
Aldamare envaina su Ocarina de HuesoDragón.

Aldamare empuña el Arpa.

Instigador Sajuaguín ruge

Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 117 puntos de experiencia]
PVs: 4031 PGs: 1276
pv: 481

>
! Instigador Sajuaguín se encara contra ti interponiendo su Lanza entre tu y él en posición de amenaza.

Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar al compás de la música.

Aldamare canta: 'hielis es coe'

Aldamare cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.

El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Aldamare, y la parte más ancha golpea de lleno a Instigador Sajuaguín.
* Instigador Sajuaguín te pincha con poca fuerza en una pierna.

Aldamare envaina su Arpa.

Aldamare empuña el Laúd del Margrave.
estado todo
Instigador Sajuaguín -> Lleno de heridas (49%-35%).
Aldamare está revigorizada.

>
Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Laúd del Margrave con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.
# Intentas aplastar en un brazo a Instigador Sajuaguín, pero éste consigue parar críticamente tu ataque.
PVs: 3981 PGs: 1274
pv: -50

>
Instigador Sajuaguín se encara contra Aldamare colocando su Lanza en posición de amenaza.
estado todo
Instigador Sajuaguín -> Lleno de heridas (49%-35%).
Aldamare está revigorizada.

>
Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Laúd del Margrave parece brillar sin parar al compás de la música.

Aldamare canta: 'majio magyiz projiss'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Aldamare e impactan infaliblemente sobre Instigador Sajuaguín.

Aldamare envaina su Laúd del Margrave.

Aldamare empuña la Ocarina de HuesoDragón.

Instigador Sajuaguín intenta perforar en una pierna a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
estado todo
Instigador Sajuaguín -> Herido Críticamente (19%-10%).
Aldamare está revigorizada.

>
Aldamare sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una música mágica que vuela en el entorno.
# Golpeas con fuerza en una pierna a Instigador Sajuaguín.

[Obtienes 15 puntos de experiencia]

Instigador Sajuaguín empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Instigador Sajuaguín dice: morisssss criaturillasssssss

Instigador Sajuaguín pronuncia el cántico: 'magius criusis curis'

Instigador Sajuaguín cura algunas de sus heridas más críticas.

La Ocarina de HuesoDragón de Aldamare comienza a sonar sola, confiriéndole a su portador el poder mágico que necesita.

Aldamare canta: 'defenestrate'

Aldamare traza con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Instigador Sajuaguín entre una gran humareda chispeante.
¡Aldamare cierra con fuerza sendos puños y una ráfaga mágica sale disparada en dirección a Instigador Sajuaguín!

¡La maniobra de 0 de instigador se ve interrumpida!

¡Instigador Sajuaguín sale disparado hasta atravesar la ventana y volar varios metros hacia atrás!
# Intentas aplastar en una pierna a Instigador Sajuaguín, pero éste consigue parar críticamente tu ataque.

Instigador Sajuaguín se rie.
estado todo
Instigador Sajuaguín -> Considerablemente herido (64%-50%)
Aldamare está revigorizada.

>
Aldamare perfora violentamente en un brazo a Instigador Sajuaguín.
* Instigador Sajuaguín te pincha con poca fuerza en un pie.

Los restos de cristales esparcidos por el suelo se esfuman.
# Intentas aplastar en un brazo a Instigador Sajuaguín, pero éste consigue parar críticamente tu ataque.
PVs: 3924 PGs: 1274
pv: -57

>
Instigador Sajuaguín esgrime el ataque de Aldamare mediante un preciso contramovimiento de su Lanza que se encuentra, en un seco golpe, con el
Florete del Duelista de Aldamare.

Aldamare rie como una loca.
* Instigador Sajuaguín te intenta perforar en el pecho, pero logras parar su ataque.
d Porque buscais problemas?

Preguntas en aquan: Porque buscais problemas?
>
# Golpeas con fuerza en una pierna a Instigador Sajuaguín.

[Obtienes 13 puntos de experiencia]
ojear

Instigador Sajuaguín esgrime el ataque de Aldamare mediante un estiloso movimiento de su Lanza que se encuentra, en un seco golpe, con el
Florete del Duelista de Aldamare.
Cuevas de Aldara [ne]
Sangre de hidra.
Instigador Sajuaguín está aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
Seis Cabezas rebanadas de hidra, Pozo de las mareas, Jaula de secuestrador, tres cuerpos de Sajuaguin y tres cuerpos de Cria.
>
Instigador Sajuaguín hace girar su lanza mientras sisea

Instigador Sajuaguín intenta perforar en una pierna a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
estado todo
Instigador Sajuaguín -> Lleno de heridas (49%-35%).
Aldamare está revigorizada.

>
# Golpeas con fuerza en la cabeza a Instigador Sajuaguín.

[Obtienes 13 puntos de experiencia]

Aldamare pincha violentamente en una pierna a Instigador Sajuaguín.

Aldamare exclama con voz sobrenatural: mi ira caera sobre ti!!! BESTIA!!!

Instigador Sajuaguín intenta perforar en una mano a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.

Instigador Sajuaguín exclama: ¡A mi, siervos!, ¡defendedme en el nombre de la emperatriz!

Sajuaguín acude a la llamada de su Instigador.
Estás siendo atacado por Sajuaguín.
# Golpeas con mucha fuerza en un brazo a Sajuaguín.

[Obtienes 16 puntos de experiencia]

Aldamare envaina su Ocarina de HuesoDragón.

Aldamare empuña el Arpa.

Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.

Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar al compás de la música.

Aldamare canta: 'hielis es coe'

Aldamare cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.

El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Aldamare, y la parte más ancha golpea de lleno a Sajuaguín.
d Nosotros no queremos problemas!

Exclamas en aquan: Nosotros no queremos problemas!
>
Instigador Sajuaguín intenta perforar en una pierna a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.

Aldamare envaina su Arpa.

Aldamare empuña el Laúd del Margrave.

Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Laúd del Margrave con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.
estado todo
Sajuaguín -> Herido Críticamente (19%-10%).
Instigador Sajuaguín -> Lleno de heridas (49%-35%).
Aldamare está revigorizada.

>
# Golpeas con mucha fuerza en una pierna a Sajuaguín.

[Obtienes 18 puntos de experiencia]
Sajuaguín intenta morder en un brazo a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
idioma adurn
Usando el lenguaje adurn para hablar y escribir.
>
Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Laúd del Margrave parece brillar sin parar al compás de la música.

Aldamare canta: 'majio magyiz projiss'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Aldamare e impactan infaliblemente sobre Sajuaguín.

Aldamare propina el golpe mortal a Sajuaguín.

Sajuaguín cae al suelo sin vida.

Instigador Sajuaguín intenta perforar en un pie a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
# Aplastas con fuerza en una pierna a Instigador Sajuaguín.

[Obtienes 13 puntos de experiencia]

Aldamare envaina su Laúd del Margrave.

Aldamare empuña la Ocarina de HuesoDragón.
>
Aldamare sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una música mágica que vuela en el entorno.

La Ocarina de HuesoDragón de Aldamare comienza a sonar sola, confiriéndole a su portador el poder mágico que necesita.

Aldamare canta: 'defenestrate'

Aldamare traza con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Instigador Sajuaguín entre una gran humareda chispeante.
¡Aldamare cierra con fuerza sendos puños y una ráfaga mágica sale disparada en dirección a Instigador Sajuaguín!

¡Instigador Sajuaguín sale disparado hasta atravesar la ventana y volar varios metros hacia atrás!
* Instigador Sajuaguín te perfora con poca fuerza en un pie.
# Intentas aplastar en un brazo a Instigador Sajuaguín, pero éste consigue parar críticamente tu ataque.
PVs: 3864 PGs: 1276
pv: -60

>
Instigador Sajuaguín intercepta el ataque de Aldamare mediante un estiloso golpe de muñeca de su Lanza que se encuentra, en un seco golpe, con el
Florete del Duelista de Aldamare.

Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
>
Aldamare pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'

Un rayo surge de las manos de Aldamare e impacta sobre Instigador Sajuaguín.

[Obtienes 755 puntos de experiencia]
Aldamare propina el golpe mortal a Instigador Sajuaguín.

Instigador Sajuaguín cae al suelo sin vida.

Los restos de cristales esparcidos por el suelo se esfuman.
1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
[Mahyrd Nairel orbita al Limbo]

Pescador herido tiembla apretado contra el fondo de la jaual

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 41 puntos de experiencia]
PVs: 4031 PGs: 1276
pv: 167

>
Pescador herido exclama: oos lo dije os lo dije!

Aldamare saca su florete del corazon de Instigador.

[Idius Thaerion orbita a Eirea]

Aldamare exclama con voz sobrenatural: te dije que esta seria vuestra tumba!

Pescador herido llora.

[Idius Thaerion orbita al Limbo]

Aldamare escupe al suelo.

Pescador herido exclama: por favor.... sacadme de aquííí!

Pescador herido se remuev een su jaula

Aldamare dice con voz sobrenatural: no consigo abrir la jaula.

Pescador herido aporrea la jaula con sus manos ensangrentadas

Aldamare dice con voz sobrenatural: tienes algo nirnesil para usar de palanca
Susurros invaden las cuevas mezclados con ominosos chapoteos
Procedente de las acuosas oquedades se oye el hueco tronar de lo que parece un cuerno lejano

Aldamare dice con voz sobrenatural: igual si con el florete puedo abrirlo

Pescador herido exclama: por favor probad!

Aldamare coge con un poco de dificultad Jaula de secuestrador de Cuevas de Aldara.

[Lexanord orbita al Limbo]

[Hallfrith orbita al Limbo]

Aldamare deja caer Jaula de secuestrador.

Aldamare mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen armoniosamente.
La jaula se tambalea por el golpe y algunos de sus barrotes se doblan

[Aplexius Brandagar Aplexiculine orbita a Eirea]

Pescador herido mira esperanzado mientras Aldamare hurga con su florete en la cerradura
>
La piel de Aldamare vuelve a su estado normal.
> ojear

Cuevas de Aldara [ne]
-|Aldamare|/- y Pescador herido están aquí.
Cuatro restos de cuerpo, seis Cabezas rebanadas de hidra, Pozo de las mareas, dos cuerpos de Cria, cuerpo de Sajuaguin, Lanza, Jaula de secuestrador y cuerpo de Instigador.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: parece que ya esta
>
Pescador herido contempla como Aldamare desliza sus hábiles dedos sobre la cerradura mientras manipula con su florete

>
Se escucha un leve clic y el oxidado cierre se abre como por arte de magia
ojear
Cuevas de Aldara [ne]
-|Aldamare|/- y Pescador herido están aquí.
Seis restos de cuerpo, seis Cabezas rebanadas de hidra, Pozo de las mareas, cuerpo de Sajuaguin, Lanza, Jaula de secuestrador y cuerpo de Instigador.
>
La puerta se abre de par en par chirriando horriblemente
d Oh, ¿porque han venido aquí estas criaturas?

Preguntas en adurn: Oh, ¿porque han venido aquí estas criaturas?
>
Pescador herido salta fuera de la jaula y se arrodilla abrazándose a las rodillas de nindresil
d ¿Se encuentra bien buen hombre?

Preguntas en adurn: ¿Se encuentra bien buen hombre?
>
Pescador herido dice: nooo... eh sí....
d Dejeme ayudarle.

Dices en adurn: Dejeme ayudarle.
>
Pescador herido solloza de alivio
d Apoyese en mi hombro.

Dices en adurn: Apoyese en mi hombro.
>
Rumores de pasos y chapoteos invaden las cuevas

Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Aldamare pronuncia el cántico: 'nullo magius'

Aldamare finaliza un hechizo sobre si misma.
emote pasa el brazo del pescador sobre su cabeza.
[Emoción] Nirnesil pasa el brazo del pescador sobre su cabeza.
]
Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
ojear
Cuevas de Aldara [ne]
-|Aldamare|/- y Pescador herido están aquí.
Ocho restos de cuerpo, seis Cabezas rebanadas de hidra, Pozo de las mareas, Lanza y Jaula de secuestrador.
>
Pescador herido se tambalea mientras se levanta

Aldamare se concentra en un hechizo.

Aldamare dice: 'maruma o manir'

¡La silueta de Aldamare se desdibuja haciendo difícil saber donde acaba cuerpo!
Aldamare os protege a Pescador herido y a ti.
d Vamos vieja amiga, hay que salir de aquí.

Dices en adurn: Vamos vieja amiga, hay que salir de aquí.
> ojear

Cuevas de Aldara [ne]
-|Aldamare|/--|Aldamare-|Aldamare y Pescador herido están aquí.
Ocho restos de cuerpo, seis Cabezas rebanadas de hidra, Pozo de las mareas, Lanza y Jaula de secuestrador.
>
Aldamare os protege a Pescador herido y a ti.
mirar cuerpos
Restos de cuerpo
Este es el cuerpo muerto de Sajuaguin.

Restos de cuerpo
Este es el cuerpo muerto de Sajuaguin.

Restos de cuerpo
Este es el cuerpo muerto de Cria.

Restos de cuerpo
Este es el cuerpo muerto de Sajuaguin.

Restos de cuerpo
Este es el cuerpo muerto de Cria.

Restos de cuerpo
Este es el cuerpo muerto de Cria.

Restos de cuerpo
Este es el cuerpo muerto de Sajuaguin.

Restos de cuerpo
Este es el cuerpo muerto de Instigador.
Look Desde 1 hasta 23 de 25 (92%) - a para ayuda.

Cargando: Collar de instigador Sajuagín.

> ojear

Cuevas de Aldara [ne]
Pescador herido y -|Aldamare|/-|Aldamare--|Aldamare-|Aldamare están aquí.
Ocho restos de cuerpo, seis Cabezas rebanadas de hidra, Pozo de las mareas, Lanza y Jaula de secuestrador.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: yo abro el camino
enterrar
Nada que coger.
Entierras ocho restos de cuerpo bajo tierra.
>
agruparse invitar pescador
[Grupo] Invitas a Pescador herido a tu grupo.
>
[Grupo] Pescador herido se une al grupo.

Pescador herido exclama: van a venir yaaaa!
be pescador
Comienzas a formular el hechizo 'Bendicion'.
>
Pronuncias el cántico: 'bleiso umanos'
Rezas una plegaria a Eralie y tocas a Pescador herido transmitiéndole su bendición.

[Obtienes 21 puntos de experiencia]
ne
Cuevas de Aldara [so,e,ne]
-|Aldamare|/--|Aldamare-|Aldamare y Pescador herido te siguen.
> d Corramos.

Dices en adurn: Corramos.
>
Aldamare exclama con voz sobrenatural: no temais!

ne
Cuevas de Aldara [so,e,ne]
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
Pescador herido y -|Aldamare|/-|Aldamare--|Aldamare-|Aldamare te
sigue
n.
> estado todo

Aldamare está revigorizada.
Pescador herido -> Perfecto estado (100%).

> mirar pescador

Ves a Pescador herido el varón Humano.
Un joven y apuesto humano.
Es un humano bajo y escuálido. Su piel está curtida por la sal y el viento marino, sus manos agrietadas del trabajo en la mar y sus ropas cuelgan hechas trizas. Está lleno de raspaduras y
heridas.

Él -> Perfecto estado (100%).
Equipado:
* Pecho: Harapos ensangrentados.
Cargando: Anillo y Jaula de secuestrador.
Parece no llevar dinero.

>
Pescador herido jadea, débil y extenuado
ne
Cuevas de Aldara [so,ne]
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
Pescador herido y -|Aldamare|/-|Aldamare--|Aldamare-|Aldamare te
sigue
n.
> ne

Cuevas de Aldara [so,e]
Pescador herido y |-|Aldamare/--|Aldamare-|Aldamare te siguen.
> e

Cuevas de Aldara [e,o]
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/--|Aldamare-|Aldamare y Pescador herido te siguen.
>
Aldamare coge una Fresa de Mochila sin Fondo.
e
Cuevas de Aldara [ar,o]
Dos Crías de Hidra están aquí.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
-|Aldamare|/--|Aldamare-|Aldamare y Pescador herido te siguen.
>
Aldamare perfora con mucha fuerza en una pata a Cría de Hidra.
estado todo
Aldamare está revigorizada.
Pescador herido -> Perfecto estado (100%).
Cría de Hidra -> Buen estado (99%-80%).
Cría de Hidra -> Buen estado (99%-80%).

>
Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare ofrece Fresa a Pescador herido.

Pescador herido cabecea débilmente a Cría de Hidra en el lomo.
# Golpeas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 8 puntos de experiencia]

Aldamare intenta perforar en una pata a Cría de Hidra, pero esta logra parar críticamente su ataque.
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Pescador herido cabecea débilmente a Cría de Hidra en la cola.
# Aplastas en el pecho a Cría de Hidra.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]

Aldamare perfora con mucha fuerza en el lomo a Cría de Hidra.
d acaba con estos animales

Dices en adurn: acaba con estos animales
>
Aldamare sesga violentamente el lomo de Cría de Hidra con su tu Florete del Duelista.

Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
estado todo
Aldamare está revigorizada.
Pescador herido -> Perfecto estado (100%).
Cría de Hidra -> Ligeramente herido (80%-64%)
Cría de Hidra -> Buen estado (99%-80%).

>
Aldamare te protege valientemente.

Aldamare tiene el cuerpo desdibujado y Cría de Hidra falla por poco su golpe.
Aldamare te protege valientemente.

Aldamare tiene el cuerpo desdibujado y Cría de Hidra falla por poco su golpe.

Pescador herido golpea con poca fuerza a Cría de Hidra en el pecho.
# Aplastas con fuerza en la cabeza a Cría de Hidra.

[Obtienes 15 puntos de experiencia]

Pescador herido recoge la fresa y la devora con avidez
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 26. Tirada: 47 (Fallo).
* La hidra te golpea brutalmente con su cola.

Aldamare deja de ofrecer Fresa a Pescador herido.

Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Aldamare y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a ocho flechas de fuego, que flotan a su alrededor.

¡Aldamare dispara ocho flechas de fuego contra Cría de Hidra!

Aldamare rebana una de las cabezas de la hidra.

¡Aldamare desata un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Cría de Hidra hasta consumir su maltrecho cuerpo!

Las llamas del arco de Aldamare se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
PVs: 3931 PGs: 1276
pv: -100

>
Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!

Cría de Hidra perfora a Pescador herido en una mano.

Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Pescador herido muerde con poca fuerza a Cría de Hidra en el pecho.
# Aplastas en una pata a Cría de Hidra.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]

El lugar por donde la cabeza ha quedado separada del cuerpo se mueve burbujeante y sutura de golpe evitando que la sangre siga vertiéndose.

Un humeante arco ácido aparece en las manos de Aldamare, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.

¡Aldamare dispara una flecha ácida contra Cría de Hidra, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!

El ácido de la flecha de Aldamare parece causar un profundo dolor a Cría de Hidra.

El arco de Aldamare desaparece en una nube de humo sulfuroso.

Aldamare envaina su Ocarina de HuesoDragón.

Aldamare empuña el Arpa.

Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

Aldamare te protege valientemente.

Aldamare tiene el cuerpo desdibujado y Cría de Hidra falla por poco su golpe.

Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.

Pescador herido cabecea débilmente a Cría de Hidra en el lomo.
# Golpeas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
d Eralie, elimina a estas malvadas criaturas.

Dices en adurn: Eralie, elimina a estas malvadas criaturas.
> estado todo

Aldamare está revigorizada.
Pescador herido -> Buen estado (99%-80%).
Cría de Hidra -> Herido Críticamente (19%-10%).
Cría de Hidra -> Ligeramente herido (80%-64%)

>
La hidra cae abatida cuando le es sesgada la última cabeza.

Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar al compás de la música.

Aldamare canta: 'hielis es coe'

Aldamare cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.

Aldamare rebana una de las cabezas de la hidra.

El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Aldamare, y la parte más ancha golpea de lleno a Cría de Hidra.

[Obtienes 94 puntos de experiencia]
Aldamare propina el golpe mortal a Cría de Hidra.

Cría de Hidra cae al suelo sin vida.

Pescador herido dice: noooo
g cria
Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.
>
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare envaina su Arpa.

Aldamare empuña el Laúd del Margrave.

Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Laúd del Margrave con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.

Pescador herido muerde con poca fuerza a Cría de Hidra en una pata.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'
Rebanas una de las cabezas de la hidra.
# Tu hechizo termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendos relámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás hayas visto. Cuando esta se
disipa, delante de ti ves dos enormes siluetas ataviadas con túnicas que portan enormes y brillantes espadas en sus brazos musculosos. A sus espaldas, pares de alas repletas de plumas les
identifican como ángeles al servicio de Eralie. Antes de que te des cuenta, ambos se lanzan a una velocidad imperceptible contra Cría de Hidra, cruzándose en sus caminos, y descargando sobre ella dos
brutales golpes con sus espadas sagradas que le encierran en llamaradas de fuego redentor.


[Obtienes 131 puntos de experiencia]
estado todo
Aldamare está revigorizada.
Pescador herido -> Buen estado (99%-80%).
Cría de Hidra -> Herido Críticamente (19%-10%).

>
Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Laúd del Margrave parece brillar sin parar al compás de la música.

Aldamare canta: 'majio magyiz projiss'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Aldamare e impactan infaliblemente sobre Cría de Hidra.

La hidra cae abatida cuando le es sesgada la última cabeza.

[Obtienes 1366 puntos de experiencia]
Aldamare propina el golpe mortal a Cría de Hidra.

Cría de Hidra cae al suelo sin vida.
ojear
Cuevas de Aldara [ar,o]
Sangre de hidra.
-|Aldamare|/--|Aldamare-|Aldamare y Pescador herido están aquí.
Cinco Cabezas rebanadas de hidra y dos cuerpos de Cria.
>
Pescador herido trata de correr pero resbala
estado todo
Aldamare está revigorizada.
Pescador herido -> Buen estado (99%-80%).

> 1 pescador

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de las heridas más ligeras de Pescador herido.

[Obtienes 32 puntos de experiencia]

Aldamare dice con voz sobrenatural: tengo una idea
d Yo sanaré sus heridas.

Dices en adurn: Yo sanaré sus heridas.
> estado todo

Aldamare está revigorizada.
Pescador herido -> Perfecto estado (100%).

>
[Yhonn Khore orbita a Eirea]
ojear
Cuevas de Aldara [ar,o]
Sangre de hidra.
Pescador herido y |-|Aldamare/--|Aldamare-|Aldamare están aquí.
Cinco Cabezas rebanadas de hidra y dos cuerpos de Cria.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: q tal si les cantamos una serenata asi sera mas facil escapar

Aldamare dice con voz sobrenatural: mientras duermen
d Siempre cuento con tus canciones vieja amiga.

Dices en adurn: Siempre cuento con tus canciones vieja amiga.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: son demasiados

Aldamare dice con voz sobrenatural: no podremos con todos
d Buena idea, así podremos escapar sin problemas.

Dices en adurn: Buena idea, así podremos escapar sin problemas.
>
Aldamare exclama con voz sobrenatural: corramos!
ar
Cuevas de Aldara [ab,ne,no]
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/--|Aldamare-|Aldamare y Pescador herido te siguen.
> no

Cuevas de Aldara [se,o]
Cría de Hidra está aquí.
restos putrefactos de Roedor y restos putrefactos de Murciélago.
Pescador herido y -|Aldamare|/-|Aldamare--|Aldamare-|Aldamare te
sigue
n.
>
Aldamare perfora con mucha fuerza en el lomo a Cría de Hidra.

Aldamare dice: ¡Voy a deleitaros con una canción!, se titula: La burocracia de Anduar.

o
Cuevas de Aldara [e,no]
Sajuaguín, Cría de Hidra y Huevo de Hidra Marina están aquí.
cuerpo de Murcielago y restos putrefactos de Murciélago.
Pescador herido y -|Aldamare|/-|Aldamare--|Aldamare-|Aldamare te
sigue
n.
> no

Cuevas de Aldara [se,ne,no]
Cría de Hidra está aquí.
cuerpo de Rata.
Pescador herido y |-|Aldamare/--|Aldamare-|Aldamare te siguen.
]
Aldamare consigue anteponerse entre Cría de Hidra y Pescador herido, protegiéndole.

Aldamare logra esquivar críticamente el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Pescador herido patea débilmente a Cría de Hidra en el lomo.
# Aplastas en una pata a Cría de Hidra.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
estado todo
Aldamare está revigorizada.
Pescador herido -> Perfecto estado (100%).
Cría de Hidra -> Buen estado (99%-80%).

> ne

Cuevas de Aldara [so,ne]
Cría de Hidra y Huevo de Hidra Marina están aquí.
restos putrefactos de Roedor.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
-|Aldamare|/--|Aldamare-|Aldamare y Pescador herido te siguen.
>
Aldamare perfora con mucha fuerza en el pecho a Cría de Hidra.

Aldamare canta: Escuchadme, Huevo de Hidra Marina, pues una canción muy especial os voy a dedicar

¡La canción de Aldamare adormece a Huevo de Hidra Marina (Dormido)!

Huevo de Hidra Marina comienza a agrietarse y a moverse, ¡está a punto de eclosionar!
ne
Cuevas de Aldara [so,se]
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/--|Aldamare-|Aldamare y Pescador herido te siguen.
>
Estás persiguiendo a Cría de Hidra.
se
Cuevas de Aldara [se,no]
Cría de Hidra está aquí.
Pescador herido y |-|Aldamare/--|Aldamare-|Aldamare te siguen.
>
* Cría de Hidra te perfora con poca fuerza en un brazo.
se
Cuevas de Aldara [ne,no]
Instigador Sajuaguín está aquí.
Pescador herido y |-|Aldamare/--|Aldamare-|Aldamare te siguen.
]
Aldamare pincha violentamente en un brazo a Instigador Sajuaguín.

Aldamare canta: trata sobre esa gran ciudad, Anduar

¡La canción de Aldamare adormece a Instigador Sajuaguín (Dormido)!
PVs: 3919 PGs: 1265
pv: -12

> ne

Cuevas de Aldara [so,e]
Cría de Hidra está aquí.
Pescador herido y |-|Aldamare/--|Aldamare-|Aldamare te siguen.
>
Pescador herido muerde débilmente a Cría de Hidra en el lomo.
e
Cuevas de Aldara [ar,se,o]
Monitor Sajuaguín, Cría de Hidra y Huevo de Hidra Marina están aquí.
restos putrefactos de Roedor.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
Pescador herido y |-|Aldamare/--|Aldamare-|Aldamare te siguen.
]
Aldamare consigue anteponerse entre Cría de Hidra y Pescador herido, protegiéndole.

Cría de Hidra golpea a Aldamare en el pecho sin producir ningún daño.

Aldamare tiene el cuerpo desdibujado y Monitor Sajuaguín falla por poco su golpe.

Aldamare tiene el cuerpo desdibujado y Monitor Sajuaguín falla por poco su golpe.
# Intentas aplastar en un brazo a Monitor Sajuaguín, pero éste consigue esquivar tu ataque.

Aldamare perfora con mucha fuerza en la cola a Cría de Hidra.

Aldamare canta: donde ponen multas sin parar

¡La canción de Aldamare adormece a Monitor Sajuaguín (Dormido) y Huevo de Hidra Marina (Dormido)!

Cría de Hidra perfora a Pescador herido en un brazo.
ar
Cuevas de Aldara [ab,ne,no]
Cría de Hidra está aquí.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
Pescador herido y |-|Aldamare/--|Aldamare-|Aldamare te siguen.
>
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Pescador herido patea débilmente a Cría de Hidra en el pecho.
ne
Cuevas de Aldara [so,ne]
Cría de Hidra está aquí.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
-|Aldamare|/--|Aldamare-|Aldamare y Pescador herido te siguen.
]
Estás persiguiendo a Monitor Sajuaguín y Cría de Hidra.
# Golpeas con poca fuerza en una pata a Cría de Hidra.

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
ne
Entrada al túnel submarino [so,no]
Cría de Hidra está aquí.
Pescador herido y -|Aldamare|/-|Aldamare--|Aldamare-|Aldamare te
sigue
n.
>
Aldamare perfora con fuerza en el lomo a Cría de Hidra.

Aldamare te deja con la boca abierta de asombro cuando interpreta un magnífico solo instrumental de Laúd del Margrave en medio de su canción.

¡La canción de Aldamare adormece a Cría de Hidra (Dormida)!
no
Avanzas entre las aguas en dirección noroeste.
Cuevas de Aldara [se,ne]
Cría de Hidra está aquí.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
Pescador herido y -|Aldamare|/-|Aldamare--|Aldamare-|Aldamare te
sigue
n.
] ne

]
Pescador herido patea con poca fuerza a Cría de Hidra en una pata.
Estás persiguiendo a Cría de Hidra.
# Aplastas con poca fuerza en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
estado todo
Cuevas de Aldara [s,so]
Notas una agradable sensación de frescor.
-|Aldamare|/--|Aldamare-|Aldamare y Pescador herido te siguen.
]
El ambiente está bastante frío aquí fuera.
s
Aldamare está revigorizada.
Pescador herido -> Buen estado (99%-80%).

]
Aldamare canta: Una vez en sus calles utilice mi Laúd del Margrave para la ciudad animar
Fuerte Aldara: Saliente en el acantilado [n]
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
Pescador herido y -|Aldamare|/-|Aldamare--|Aldamare-|Aldamare te
sigue
n.
] Estás persiguiendo a Cría de Hidra.
1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Aldamare canta: y un Nivrim despistado acudió sin tardar

Aldamare dice con voz sobrenatural: uffff

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 32 puntos de experiencia]
PVs: 4031 PGs: 1266
pv: 112

>
Aldamare dice con voz sobrenatural: por poco no lo contamos

Aldamare canta: y cuando yo pensaba que me felicitaría...

Aldamare se agacha.

¡Aldamare no puede continuar con su interpretación desde su posición!

Aldamare se reincorpora.
d ¿Se encuentra bien?

Preguntas en adurn: ¿Se encuentra bien?
> pp

Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
>
Pescador herido se deja caer de rodillas, extenuado
1 pescador
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
>
Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Monitor Sajuaguín, tres Sajuaguines, Negador Sajuaguín, quince Crías de Hidra e Instigador Sajuaguín.

Pescador herido lloriquea: no puedo más....

Aldamare dice con voz sobrenatural: creo que esta deshidratado

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de las heridas más ligeras de Pescador herido.

[Obtienes 108 puntos de experiencia]
d tranquilo

Dices en adurn: tranquilo
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: y famelico
d Estamos a punto de salir.

Dices en adurn: Estamos a punto de salir.
>
Chillidos inhumanos surgen por la boca de la gruta

> formular crear agua:pescador

Comienzas a formular el hechizo 'Crear agua'.
>
Pronuncias el cántico: 'acetis aquam'
Alzas tu mano derecha mientras sostienes el antebrazo con la izquierda, cierras los ojos y te concentras en la plegaria que ha de traer las aguas a tí.

Una masa de agua se condensa sobre Pescador herido.

[Obtienes 787 puntos de experiencia]
estado todo
Aldamare está revigorizada.
Pescador herido -> Perfecto estado (100%).

>
Aldamare mira hacia la gruta.
pp
No estás peleándote con nadie.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: yo me encargo

Aldamare dice con voz sobrenatural: tu rescatalo yo ire detras
d Que Eralie te bendiga con este agua.

Dices en adurn: Que Eralie te bendiga con este agua.
> cog arpeo

Coges Arpeo de tripa de Troll de Mochila sin Fondo.
}
Finalmente logras cargar Arpeo de tripa de Troll.
env
Dejas de sostener tu Escudo del Primer Monarca.
Dejas de sostener tu Báculo de los tres elementos.
>
La boca de la gruta aparece oscura y de ella mana una corriente de aire húmedo y frío
empuñar arpeo
Empuñas tu Arpeo de tripa de Troll.
}
Finalmente equilibras el Arpeo de tripa de Troll.
escalar arriba
Lanzas el arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar arriba

Lanzas el arpeo pero no logras engancharlo.
]
Cría de Hidra llega desde -| norte |-.
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
] # Laceras con fuerza en el pecho a Cría de Hidra.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
>
Aldamare perfora con mucha fuerza en la cola a Cría de Hidra.

Aldamare envaina su Laúd del Margrave.

Aldamare empuña el Arpa.
env
Dejas de sostener tu Arpeo de tripa de Troll.
> equip

Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte.
Empuñas tu Báculo de los tres elementos.
Empuñas tu Escudo del Primer Monarca.
>
Aldamare logra esquivar críticamente el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.
# Aplastas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 8 puntos de experiencia]

Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar al compás de la música.

Aldamare canta: 'hielis es coe'

Aldamare cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.

Aldamare rebana una de las cabezas de la hidra.

El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Aldamare, y la parte más ancha golpea de lleno a Cría de Hidra.
d demasiado tarde.

Dices en adurn: demasiado tarde.
>
Aldamare logra esquivar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.


Aldamare dice con voz sobrenatural: aqui me teneis
# Golpeas en el lomo a Cría de Hidra.

[Obtienes 8 puntos de experiencia]

Pescador herido llega desde -| norte |-.

Aldamare envaina su Arpa.

Aldamare empuña el Laúd del Margrave.

El lugar por donde la cabeza ha quedado separada del cuerpo se mueve burbujeante y sutura de golpe evitando que la sangre siga vertiéndose.

Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Laúd del Margrave con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.

Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Laúd del Margrave parece brillar sin parar al compás de la música.

Aldamare canta: 'majio magyiz projiss'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Aldamare e impactan infaliblemente sobre Cría de Hidra.

La hidra cae abatida cuando le es sesgada la última cabeza.

[Obtienes 285 puntos de experiencia]
Aldamare propina el golpe mortal a Cría de Hidra.

Cría de Hidra cae al suelo sin vida.
ojear
Fuerte Aldara: Saliente en el acantilado [n]
Sangre de hidra.
Pescador herido y -|Aldamare|/-|Aldamare--|Aldamare-|Aldamare están aquí.
Dos Cabezas rebanadas de hidra y cuerpo de Cria.
> estado todo

Pescador herido -> Perfecto estado (100%).
Aldamare está revigorizada.

> enterrar

Nada que coger.
Entierras cuerpo de Cria bajo tierra.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: subir
env
Dejas de sostener tu Escudo del Primer Monarca.
Dejas de sostener tu Báculo de los tres elementos.
> empuñar arpeo

Empuñas tu Arpeo de tripa de Troll.
}
Finalmente equilibras el Arpeo de tripa de Troll.
escalar arriba
Lanzas el arpeo pero no logras engancharlo.
]
Aldamare dice con voz sobrenatural: yo los entretengo
escalar arriba
Lanzas el arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar arriba

Lanzas el arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar arriba

Lanzas el arpeo pero no logras engancharlo.
]
Pescador herido se agarra con manos frágiles a la cuerda y empieza a escalar desesperado

[Necrodomus orbita al Limbo]
ojear
Fuerte Aldara: Saliente en el acantilado [n]
Sangre de hidra.
Pescador herido y -|Aldamare|/-|Aldamare--|Aldamare-|Aldamare están aquí.
Dos Cabezas rebanadas de hidra.
> escalar arriba

Lanzas el arpeo pero no logras engancharlo.
]
Aldamare mira con expresion fria y seria hacia la cueva.
escalar arriba
Lanzas el arpeo pero no logras engancharlo.
] d No logro enganchar mi arpeo.

Dices en adurn: No logro enganchar mi arpeo.
> escalar arriba

Dejas de sostener tu Arpeo de tripa de Troll.
Lanzas tu Arpeo de tripa de Troll y logras que se enganche.
] ojear

Fuerte Aldara: Saliente en el acantilado [n]
Sangre de hidra.
Pescador herido y |-|Aldamare/--|Aldamare-|Aldamare están aquí.
Arpeo colgando y dos Cabezas rebanadas de hidra.

>
Aldamare dice con voz sobrenatural: no se cuanto tiempo podre contenerlos.

Pescador herido queda colgado a dos metros escasos y sisea entre sus dientes apretados, aterrado

Aldamare exclama con voz sobrenatural: daos prisa!
d Ahora, sube rapido.

Dices en adurn: Ahora, sube rapido.
>
Pescador herido resbala hasta el suelo y cae hecho un gguiñapo
d Nosotros te seguiremos Pescador.

Dices en adurn: Nosotros te seguiremos Pescador.
> ojear

Fuerte Aldara: Saliente en el acantilado [n]
Sangre de hidra.
Pescador herido y -|Aldamare|/-|Aldamare--|Aldamare-|Aldamare están aquí.
Arpeo colgando y dos Cabezas rebanadas de hidra.
>
Pescador herido dice: no voy a poder... estoy muy cansado....
Se oyen los pasos de lo que parece una nutrida tropa mientras cantos inhumanos invaden el área

Aldamare dice con voz sobrenatural: vas a tener q auydarle a subir nirnesil
d Es muy poco terreno.

Dices en adurn: Es muy poco terreno.
>
Aldamare os protege a Pescador herido y a ti.
Aldamare os protege a Pescador herido y a ti.
emote coge una cuerda y la ata a la cintura del Pescador.
[Emoción] Nirnesil coge una cuerda y la ata a la cintura del Pescador.
]
Aldamare exclama con voz sobrenatural: izalo!
d Aldamare voy a subir.

Dices en adurn: Aldamare voy a subir.
>
Aldamare asiente con la cabeza.
d Y voy a tirar del arpeo con el pescador atado.

Dices en adurn: Y voy a tirar del arpeo con el pescador atado.
>
Aldamare exclama con voz sobrenatural: rapido! no se cuanto tiempo podre contenerlos!
d Espero que Eralie me ayude.

Dices en adurn: Espero que Eralie me ayude.
> ojear

Fuerte Aldara: Saliente en el acantilado [n]
Sangre de hidra.
Pescador herido y |-|Aldamare/--|Aldamare-|Aldamare están aquí.
Arpeo colgando y dos Cabezas rebanadas de hidra.
> escalar arpeo

Trepando [soltarse]
>
Asciendes hasta tu destino.
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
Garfio.
Notas una agradable sensación de frescor.

> emote tira de la cuerda con todas sus fuerzas.

[Emoción] Nirnesil tira de la cuerda con todas sus fuerzas.
]
[Umy orbita a Eirea (Nuevo Jugador Novel)]
gritar Eralie, dame fuerza, aarrrghhh.

Gritas en adurn: Eralie, dame fuerza, aarrrghhh.

]
Pescador herido aparece de la nada.

[Arkiryon orbita a Eirea]
ojear
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
Pescador herido está aquí.
Garfio.
>
-|Aldamare|/- llega desde abajo.

recoger arpeo
Recoges el arpeo.
> ojear

Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
-|Aldamare|/- y Pescador herido están aquí.
>
Pescador herido llega y se agarra aunas matas trepando el acantilado y dejándose caer exhausto sobre el vientre
p arpeo
Pones Arpeo de tripa de Troll en Mochila sin Fondo.
>
Aldamare jadea fuertemente.
emote agarra al Pescador y lo sujeta en su hombro.
[Emoción] Nirnesil agarra al Pescador y lo sujeta en su hombro.
]
Aldamare exclama con voz sobrenatural: por dios ! esas bestias nunca se dan por vencidas!

Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
d Vamos estamos a salvo, hay que llevarlo a la ciudad.

Dices en adurn: Vamos estamos a salvo, hay que llevarlo a la ciudad.
>
Aldamare se concentra en un hechizo.
> equip

Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte.
Empuñas tu Báculo de los tres elementos.
Empuñas tu Escudo del Primer Monarca.
> ojear

Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
-|Aldamare|/- y Pescador herido están aquí.
>
Aldamare se concentra en un hechizo.
estado todo
Aldamare está revigorizada.
Pescador herido -> Perfecto estado (100%).

>
Aldamare se concentra en un hechizo.
>
Aldamare se concentra en un hechizo.
>
Aldamare pronuncia el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe'

¡La piel de Aldamare se transforma en roca!
so
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [ne,s]
Notas una agradable sensación de frescor.
-|Aldamare|/- y Pescador herido te siguen.
> s

Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n]
Notas una agradable sensación de frescor.
-|Aldamare|/- y Pescador herido te siguen.
> so

Fuerte Aldara: Muralla interior [o,se,ne]
Miliciana de Aldara está aquí.
-|Aldamare|/- y Pescador herido te siguen.
]
Miliciana de Aldara se va hacia el -| noreste |-
d Pescador, ¿estás bien?

Preguntas en adurn: Pescador, ¿estás bien?
>
[Amadeth orbita al Limbo]
d No contesta, tiene que reposar, lo llevaremos con la gobernadora.

Dices en adurn: No contesta, tiene que reposar, lo llevaremos con la gobernadora.
> ojear

Fuerte Aldara: Muralla interior [o,se,ne]
-|Aldamare|/- y Pescador herido están aquí.
>
Pescador herido dice: sí... mis señores, a salvo gracias a vosotros...

Pescador herido hace una reverencia a Aldamare y tú.

d Oh parece que consigue hablar.

Dices en adurn: Oh parece que consigue hablar.
> reverencia

Haces una reverencia.
>
Pescador herido se iergue apoyándose en un muro, tembloroso
d ¿Quieres que te llevemos a algún sitio?

Preguntas en adurn: ¿Quieres que te llevemos a algún sitio?
>
Pescador herido dice: nn-no... me iré a mi casa....

Pescador herido se estremece

Aldamare ofrece Fresa a Pescador herido.

[Torze orbita a Eirea]

Aldamare dice con voz sobrenatural: come

Aldamare exclama con voz sobrenatural: estas debil!
d ¿Está seguro?

Preguntas en adurn: ¿Está seguro?
>
Pescador herido recoge la fresa y sela come tragánod con dificultad
d Parece que no puede moverse.

Dices en adurn: Parece que no puede moverse.
>
Aldamare deja de ofrecer Fresa a Pescador herido.

Pescador herido camina tambaleándose

Aldamare exclama con voz sobrenatural: maese nirnesil!

Pescador herido dice: muy agradecido... estoy... necsito descansar

Aldamare exclama con voz sobrenatural: tenemos que informar de inmediato!

Pescador herido se pierde entre dos casuchas del pie dela muralla

Pescador herido se va hacia el -| oeste |-

Aldamare dice con voz sobrenatural: eran muchos
d Corre, debemos ir a hablar con la gobernadora inmediatamente.

Dices en adurn: Corre, debemos ir a hablar con la gobernadora inmediatamente.
> ojear

Fuerte Aldara: Muralla interior [o,se,ne]
-|Aldamare|/- está aquí.
> se

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,s]
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
-|Aldamare|/- te sigue.
> s

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [n,so]
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
-|Aldamare|/- te sigue.
] so

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [ne,se]
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
Notas una agradable sensación de frescor.
-|Aldamare|/- te sigue.
> se

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,so]
Cruzado de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
-|Aldamare|/- te sigue.
] so

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [ne,s]
Cruzado de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
-|Aldamare|/- te sigue.
> s

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [n,se]
Cruzado de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
Notas una agradable sensación de frescor.
-|Aldamare|/- te sigue.
] se

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,o,s]
Miliciana de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
-|Aldamare|/- te sigue.
> o

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [o,e]
Miliciana de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
-|Aldamare|/- te sigue.
] o

] s

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [e,s]
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
-|Aldamare|/- te sigue.
] o

Fuerte Aldara: Elevador [n,o,s]
Elevador.
-|Aldamare|/- te sigue.
] o

] o

] n

Fuerte Aldara: Vía principal [o,e,s]
Miliciana de Aldara está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e]
Cruzado de Aldara está aquí.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
-|Aldamare|/- te sigue.
] n
Fuerte Aldara: Plaza de Aldara [n,o,e,s]
Estatua de Lord Kremir I.
Notas una agradable sensación de frescor.
-|Aldamare|/- te sigue.
]
Fuerte Aldara: Vía del castillo [n,s]
Cruzado de Aldara está aquí.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
-|Aldamare|/- te sigue.
] Fuerte Aldara: Vía del castillo [n,o,e,s]
Miliciano de Aldara está aquí.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
-|Aldamare|/- te sigue.
> n
Fuerte Aldara: Vía del castillo [n,s]
Cruzado de Aldara está aquí.
Notas una agradable sensación de frescor.
-|Aldamare|/- te sigue.
> n

Fuerte Aldara: Castillo [o,e,s]
Cruzado de Aldara está aquí.
Te quedas asombrado de la calidad de la construcción.
-|Aldamare|/- te sigue.
] e

Fuerte Aldara: Castillo [o,e]
Cruzado de Aldara está aquí.
Declaración de independencia.
Te quedas asombrado con la gran calidad de los tapices del castillo.
-|Aldamare|/- te sigue.
> e

Fuerte Aldara: Castillo [n,o,e]
Cruzado de Aldara está aquí.
Te quedas asombrado con la gran calidad de los tapices del castillo.
-|Aldamare|/- te sigue.
] n

Fuerte Aldara: Castillo [ne,o,s]
Cruzado de Aldara está aquí.
Expositor de armadura vacío.
-|Aldamare|/- te sigue.
> o

Fuerte Aldara: Castillo [o,e]
Cruzado de Aldara está aquí.
Tapíz de una semi-elfa.
-|Aldamare|/- te sigue.
] o

Fuerte Aldara: Castillo [no,e,ar]
Cruzado de Aldara está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> ar

Fuerte Aldara: Entrada a los despachos del castillo [ab,|e|,|o|]
Dos Cruzados de Aldara y Noble están aquí.
Mesa de aperitivos y Placa.
-|Aldamare|/- te sigue.
>
Noble hace como si no estuvieras aquí.

reverencia
Haces una reverencia.
> abrir o

Abres la puerta oeste.
> o

Fuerte Aldara: Despacho de Lira Inverno [-fu-]
Duquesa Lira Inverno está aquí.
-|Aldamare|/- te sigue.
> cerrar fu

Cierras la puerta fuera.
> reverencia lira

Haces una reverencia a Duquesa Lira Inverno.
>
Aldamare hace una reverencia al revés a Duquesa Lira Inverno.
d ¡Duquesa!

Exclamas en adurn: ¡Duquesa!

Duquesa Lira Inverno pregunta: que deseáis?
>
Duquesa Lira Inverno os mira con gesto severo

Duquesa Lira Inverno exclama: tengo mucho trabajo!
d Venimos de parte del Supremo.

Dices en adurn: Venimos de parte del Supremo.
> d Hemos investigado las cuevas como nos dijo uno de sus capitanes.

Dices en adurn: Hemos investigado las cuevas como nos dijo uno de sus capitanes.
>
Duquesa Lira Inverno se echa atrás en su silla

[Sascel orbita a Eirea]
Salvando...

Duquesa Lira Inverno pregunta: y que desea el supremo de nuestra fortaleza?
emote enseña sus manos manchadas de sangre.
[Emoción] Nirnesil enseña sus manos manchadas de sangre.
]
[Torze orbita al Limbo]

Duquesa Lira Inverno dice: veo que los guardias os han dejado pasar por lo tanto vuestros documentos estarán en regla

Duquesa Lira Inverno frunce el ceño

Duquesa Lira Inverno exclama: como osáis presentaros así ante mí!
d Hemos encontrado al pescador desaparecido mi señora.

Dices en adurn: Hemos encontrado al pescador desaparecido mi señora.
>
Duquesa Lira Inverno resopla

Duquesa Lira Inverno dice: ypara eso venís? para Molestarme con apariciones y desapariciones de plebeyos'
d Hemos venido lo más rápido posible.

Dices en adurn: Hemos venido lo más rápido posible.
>
Aldamare masculla en voz baja en elfico.

Duquesa Lira Inverno dice: ah...

Duquesa Lira Inverno parece recordar algo
d Estaba enjaulado, apunto de ser comida para las criaturas que habitan la cueva.

Dices en adurn: Estaba enjaulado, apunto de ser comida para las criaturas que habitan la cueva.
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Duquesa Lira Inverno dice: ese era el pescador que desapareció hace una semana....
d En efecto mi señora.

Dices en adurn: En efecto mi señora.
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Duquesa Lira Inverno revisa unos documentos
d Las cuevas estan infectadas de sajuaguines.

Dices en adurn: Las cuevas estan infectadas de sajuaguines.
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Duquesa Lira Inverno dice: ah sí.... como comprenderéis lo importante no era el plebeyo si no las circunstancias de su desaparición....
d Parecen estar poblandola de hidras.

Dices en adurn: Parecen estar poblandola de hidras.
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Duquesa Lira Inverno da un puñetazo sobre la mesa

Duquesa Lira Inverno exclama: sajuaguines!!!

Duquesa Lira Inverno exclama: en Aldara!
d Hemos visto numerosos huevos de esas hidras, e incluso hemos visto a sajuaguines portándolos de un sitio a otro.

Dices en adurn: Hemos visto numerosos huevos de esas hidras, e incluso hemos visto a sajuaguines portándolos de un sitio a otro.
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Duquesa Lira Inverno dice: voto a Eralie... y justo cuando los famaritas se vuelven más activos y la Trída acecha en las costas de Plata....

Aldamare dice con voz sobrenatural: habia cientos de ellos.
asentir lira
Asientes con la cabeza a Duquesa Lira Inverno.
> d Hemos conseguido escapar por poco mi señora.

Dices en adurn: Hemos conseguido escapar por poco mi señora.
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Duquesa Lira Inverno toma una pluma y comienza a garrapatear con letra febril en un pergamino

Aldamare exclama con voz sobrenatural: mas os vale pedir ayuda al supremo!

Aldamare exclama con voz sobrenatural: o tendreis serios problemas aqui!

Aldamare mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen armoniosamente.

[Nya orbita a Eirea (Jugador Novel)]

[Yhonn Khore orbita al Limbo]

Duquesa Lira Inverno toca una campanilla y se presenta un sirviente

Duquesa Lira Inverno exclama: llevad esto a los cuarteles e informad a los capitanes de la guarnición! Que salga inmediatamente un mensajero montado para la
capital! Hay que informar al Cruzado Supremo!

asentir
Asientes con la cabeza.
>
El sirviente recoge el pergamino y sale disparado azuzado por los gritos de la duquesa

Duquesa Lira Inverno se vuelve hacia ti

Duquesa Lira Inverno dice: en cuanto a vosotros.... habéis hecho un buen trabajo, ... semi-elfos

Duquesa Lira Inverno abre uno de los cajones del escritorio y rebusca

Aldamare suspira.

Duquesa Lira Inverno arroja una pequeña bolsa de terciopelo a aldamare que tintinea con el sonido del oro
emote da un codazo a aldamare.
[Emoción] Nirnesil da un codazo a aldamare.
]
Duquesa Lira Inverno dice: con eso será suficiente.....

[Amestrad orbita al Limbo]

Aldamare sonrie.

Duquesa Lira Inverno exclama: venga, salid de aquí! Tengo mucho que hacer!

Aldamare exclama con voz sobrenatural: mi senyora me conoceis bien!

Aldamare hace una reverencia.
reverencia lira
Haces una reverencia a Duquesa Lira Inverno.
>
Aldamare exclama con voz sobrenatural: salgamos!
d Gracias por todo duquesa, espero que se solucionen los problemas.

Dices en adurn: Gracias por todo duquesa, espero que se solucionen los problemas.
> ojear

Fuerte Aldara: Despacho de Lira Inverno [|fu|]
Duquesa Lira Inverno está aquí.
-|Aldamare|/- está aquí.
> abrir fu

Abres la puerta fuera.
> fu

Fuerte Aldara: Entrada a los despachos del castillo [ab,|e|,-o-]
Dos Cruzados de Aldara y Noble están aquí.
Mesa de aperitivos y Placa.
-|Aldamare|/- y taranus te siguen.
] cerrar o

Cierras la puerta oeste.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: no soporto a esta mujer

Aldamare exclama con voz sobrenatural: con sus aires de grandeza!

Aldamare exclama con voz sobrenatural: volvamos a la capital!
d Partamos rápido a Takome, hay que avisar personalmente al supremo de esto.

Dices en adurn: Partamos rápido a Takome, hay que avisar personalmente al supremo de esto.
>
Aldamare dice con voz sobrenatural: y de paso te puedo contar la aventura del sacerdote gordo que se perdio en el mercado y se murio buscando fresas

Aldamare sonrie.

Noble hace como si no estuvieras aquí.

sonreir
Sonríes.


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Y así los héroes que rescataron al Pescador, volvieron a Takome con nuevas noticias sobre la situación actual de Aldara.
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