Muelles de Veleiron [-n-,e] > norte Veleiron: Almacén portuario [-s-] Charco de sangre. León de Batalla [Dainnil] está aquí. Cuerpo de Folkhas y Muleta reforzada. ] s Muelles de Veleiron [-n-,e] > En el exterior está lloviendo. El ambiente está bastante frío aquí fuera. cerrar n Cierras la puerta norte. ] ban ta > ban ta > cerrar n La puerta norte ya está cerrada. > abrir n Abres la puerta norte. ] n ] rr y Veleiron: Almacén portuario [-s-] Charco de sangre. León de Batalla [Dainnil] está aquí. Cuerpo de Folkhas y Muleta reforzada. ¡No tienes las armas necesarias para realizar tu maniobra de sesgar! ] co Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. ] Tus otras acciones te mantienen demasiado ocupado y pierdes la concentración arruinando tu hechizo. * Evitas el fulgurante ataque redentor de Dainnil que deja una estela luminosa en el aire. Estás siendo atacado por Dainnil. * Dainnil te intenta perforar en una pierna, pero logras esquivar su ataque. Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón. ] Empuñas tu Arpa. } Finalmente equilibras el Arpa. Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas para formular el hechizo 'Cono de frío'. ] [El bloqueo 'Piel de piedra' termina] co y Dejas de sostener tu Arpa. Empuñas tu Arpa. Estás intentando equilibrar el Arpa. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. }
Dainnil ordena a León de Batalla matar sobre x. Estás siendo atacado por León de Batalla. Finalmente equilibras el Arpa. El Arpa está ejecutando un hechizo, no puedes usarlo. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Arpa.
Cantas: 'hielis es coe' Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa. # El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha golpea de lleno a Dainnil.
[Obtienes 119 puntos de experiencia] * Dainnil te intenta perforar en un brazo, pero logras esquivar su ataque. * León de Batalla intenta rajarte con sus garras, pero logras esquivar su ataque. * El ataque de León de Batalla rebota en tu piel de piedra. cerrar s Cierras la puerta sur. >
Dainnil empieza a formular un hechizo. # Golpeas con mucha fuerza a León de Batalla en el hocico.
[Obtienes 19 puntos de experiencia]
Dainnil pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Dainnil cura algunas de sus heridas más moderadas. defe dainnil Dejas de sostener tu Arpa. Empuñas tu Ocarina de HuesoDragón. Estás intentando equilibrar la Ocarina de HuesoDragón. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } * León de Batalla intenta arañarte con sus garras, pero logras esquivar su ataque. * León de Batalla intenta rajarte con sus garras, pero logras esquivar su ataque.
Dainnil invoca el poder de Eralie, que inunda su cuerpo y mente. Finalmente equilibras la Ocarina de HuesoDragón. Comienzas a soplar por tu Ocarina de HuesoDragón con brío y soltura, creando una música mágica que vuela en el entorno y te ayuda a despertar el poder del hechizo 'Defenestrar'. ] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tu Ocarina de HuesoDragón comienza a sonar sola, sin que tus pulmones le ayuden, para conferirte el poder mágico que necesitas para tu hechizo.
Cantas: 'defenestrate' Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Dainnil entre una gran humareda chispeante. ¡Cierras con fuerza sendos puños y una ráfaga mágica sale disparada en dirección a Dainnil! ¡Dainnil sale disparado contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 4 metros antes de caer malherido al suelo!
[Obtienes 132 puntos de experiencia]
Dainnil empieza a formular un hechizo.
Dainnil pronuncia el cántico: 'bleiso umanos'
Dainnil realiza una plegaria a Eralie. 1 dainnil Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón. Una escala de notas musicales te acompaña al empuñar tu laúd. Empuñas tu Laúd del Margrave. Estás intentando equilibrar el Laúd del Margrave. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } * León de Batalla intenta arañarte con sus garras, pero logras esquivar su ataque. * León de Batalla intenta arañarte con sus garras, pero logras esquivar su ataque. Finalmente equilibras el Laúd del Margrave. Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas. Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Laúd del Margrave con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas para formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. ojear ] Veleiron: Almacén portuario [|s|] Charco de sangre. León de Batalla [Dainnil] está aquí. Cristales rotos, cuerpo de Folkhas y Muleta reforzada. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo. Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Laúd del Margrave.
Cantas: 'majio magyiz projiss' # 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Dainnil.
[Obtienes 122 puntos de experiencia] cerrar sur La puerta sur ya está cerrada. > * Dainnil te intenta perforar en un brazo, pero logras esquivar su ataque. rr y ¡No tienes las armas necesarias para realizar tu maniobra de sesgar! Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. ]
Dainnil abre la puerta sur.
León de Batalla [Dainnil] se va hacia sur. cerrar sur ]
Los restos de cristales esparcidos por el suelo se esfuman. [El bloqueo 'Cono de frío' termina] l Cierras la puerta sur. ] Veleiron: Almacén portuario [|s|] Charco de sangre. Cuerpo de Folkhas y Muleta reforzada. > Estás persiguiendo a León de Batalla y Dainnil. Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. abrir s Abres la puerta sur. > s Muelles de Veleiron [-n-,e] ] En el exterior está lloviendo. El ambiente está bastante frío aquí fuera. [El bloqueo 'Defenestrar' termina]
León de Batalla [Dainnil] llega desde el este. * Evitas el fulgurante ataque redentor de Dainnil que deja una estela luminosa en el aire. ban me vio de primeras > aa y ¡No tienes las armas necesarias para realizar tu maniobra de sesgar! Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a siete flechas de fuego que flotan a tu alrededor. ¡Dainnil empieza a brillar y tu conjuro cambia su objetivo afectándote a ti! # Temmins esquiva ágilmente la trayectoria de tus flechas, que se pierden dando vueltas erráticas hasta difuminarse. * ¡Esquivas ágilmente las flechas que Temmins te dispara! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 18 puntos de experiencia] [El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina] * El ataque de Dainnil rebota en tu piel de piedra. ban ta pegandose > * León de Batalla intenta rajarte con sus garras, pero logras esquivar su ataque. * León de Batalla intenta rajarte con sus garras, pero logras esquivar su ataque. ban conmigo > # Intentas morder en una pierna a Dainnil, pero éste consigue parar tu ataque. [El bloqueo 'Golpe de rayo' termina] l Muelles de Veleiron [-n-,e] León de Batalla [Dainnil] está aquí. >
Dainnil cruza sus brazos a la altura del pecho y comienza a murmumar una efusiva letanía. * El ataque de Dainnil rebota en tu piel de piedra. [Tiradas] Tirada de salvación de aliento(golperedentor) % de éxito: 54. Tirada: 81 (Fallo). * ¡Dainnil te envuelve parcialmente en una explosión de poder divino de tipo bien! * León de Batalla intenta rajarte con sus garras, pero logras esquivar su ataque. * León de Batalla intenta rajarte con sus garras, pero logras esquivar su ataque. Pvs: 22712781 Pe: 285593 et De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Vida: [########### ] Energía: [######## ] Dainnil (58%/40%) Vida: [################### ] Energía: [####################] León de Batalla (96%/100%)
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Dainnil empieza a formular un hechizo. # Intentas cabecear en una mano a Dainnil, pero éste consigue parar tu ataque. co y Dejas de sostener tu Laúd del Margrave. Empuñas tu Arpa. Estás intentando equilibrar el Arpa. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. }
Dainnil pronuncia el cántico: 'destruct malevoli spiritus' * Dainnil extiende su mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de su brazo se erice. Sacando fuerzas de su fe, la lanza contra ti guiada con punteria divina que la llevan directamente hasta tu pecho, atravesándote con las horrorosas energías redentoras que abrasan tu cuerpo y tu alma. * León de Batalla intenta rajarte con sus garras, pero logras esquivar su ataque. * León de Batalla intenta rajarte con sus garras, pero logras esquivar su ataque. Finalmente equilibras el Arpa. Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas para formular el hechizo 'Cono de frío'. ] Pvs: 17692781 Pe: 285593 Dainnil te examina. Deja de llover. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Arpa.
Cantas: 'hielis es coe' Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa. # El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha golpea de lleno a Dainnil.
[Obtienes 139 puntos de experiencia] defe y Dejas de sostener tu Arpa. Empuñas tu Ocarina de HuesoDragón. Estás intentando equilibrar la Ocarina de HuesoDragón. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } * El ataque de Dainnil rebota en tu piel de piedra. * León de Batalla intenta rajarte con sus garras, pero logras esquivar su ataque. * León de Batalla intenta rajarte con sus garras, pero logras esquivar su ataque. Finalmente equilibras la Ocarina de HuesoDragón. Comienzas a soplar por tu Ocarina de HuesoDragón con brío y soltura, creando una música mágica que vuela en el entorno y te ayuda a despertar el poder del hechizo 'Defenestrar'. ] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tu Ocarina de HuesoDragón comienza a sonar sola, sin que tus pulmones le ayuden, para conferirte el poder mágico que necesitas para tu hechizo.
Cantas: 'defenestrate' Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Dainnil entre una gran humareda chispeante. ¡Cierras con fuerza sendos puños y una ráfaga mágica sale disparada en dirección a Dainnil! ¡Dainnil sale disparado contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 4 metros antes de caer malherido al suelo!
[Obtienes 139 puntos de experiencia] [El bloqueo 'Flecha de llamas' termina] cc y ¡No tienes las armas necesarias para realizar tu maniobra de sesgar! Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. > * El ataque de Dainnil rebota en tu piel de piedra.
León de Batalla [Dainnil] se va hacia norte. Estás persiguiendo a León de Batalla y Dainnil.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 29 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Dainnil.
[Obtienes 32 puntos de experiencia] norte Veleiron: Almacén portuario [-s-] Charco de sangre. León de Batalla [Dainnil] está aquí. Cuerpo de Folkhas y Muleta reforzada. >
Dainnil pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Dainnil cura algunas de sus heridas más moderadas. rete y Ya estás levantado. Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón. Con la pericia de un maestro, haces girar tu Arpa en tus manos y lo agarras instantáneamente para comenzar a usarlo. Empuñas tu Arpa. Comienzas tu actuación, ilusionado con que salga bien.
Dices en dendrita: ¡Voy a deleitaros con una canción!, se titula: La burocracia de Anduar. ]
León de Batalla [Dainnil] se va hacia sur. sur Muelles de Veleiron [-n-,e] > El ambiente está bastante frío aquí fuera. este Muelles de Veleiron [n,o,s] León de Batalla [Dainnil] y Anciano están aquí. ] # Muerdes críticamente a León de Batalla en el lomo.
[Obtienes 39 puntos de experiencia]
Cantas: Escuchadme, Dainnil, pues una canción muy especial os voy a dedicar ¡Tu canción adormece a Dainnil (Dormido)! oeste Muelles de Veleiron [-n-,e] > [El bloqueo 'Cono de frío' termina] este co y Muelles de Veleiron [n,o,s] León de Batalla [Dainnil] y Anciano están aquí. > Dejas de sostener tu Arpa. Empuñas tu Arpa. Estás intentando equilibrar el Arpa. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. }
[Durgan Ethengard Azgrim orbita a Eirea] Finalmente equilibras el Arpa. Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas para formular el hechizo 'Cono de frío'. ] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Cantas: trata sobre esa gran ciudad, Anduar Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Arpa.
Cantas: 'hielis es coe' Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
Dainnil se despierta. # El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha roza a Dainnil.
[Obtienes 159 puntos de experiencia] [El bloqueo 'Defenestrar' termina] defe y Dejas de sostener tu Arpa. Empuñas tu Ocarina de HuesoDragón. Estás intentando equilibrar la Ocarina de HuesoDragón. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Estás siendo atacado por Dainnil. * El ataque de Dainnil rebota en tu piel de piedra. * El ataque de León de Batalla rebota en tu piel de piedra. * El ataque de León de Batalla rebota en tu piel de piedra. Tu piel vuelve a su estado normal. Finalmente equilibras la Ocarina de HuesoDragón. Comienzas a soplar por tu Ocarina de HuesoDragón con brío y soltura, creando una música mágica que vuela en el entorno y te ayuda a despertar el poder del hechizo 'Defenestrar'. aa y ] No puedes ejecutar esa habilidad mientras formulas. No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. ¡Te ves obligado a terminar tu actuación al dejar de sujetar tu instrumento! Tu Ocarina de HuesoDragón comienza a sonar sola, sin que tus pulmones le ayuden, para conferirte el poder mágico que necesitas para tu hechizo.
Cantas: 'defenestrate' Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Dainnil entre una gran humareda chispeante. ¡Cierras con fuerza sendos puños y una ráfaga mágica sale disparada en dirección a Dainnil! ¡Dainnil sale disparado contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 4 metros antes de caer malherido al suelo!
[Obtienes 157 puntos de experiencia] [El bloqueo 'Meteoros diminutos de Ignis' termina]
Los ojos de Dainnil vuelven a su estado normal y la luz que se arremolinaba a su alrededor desaparece poco a poco.
León de Batalla parece haber recuperado su capacidad de cargar peso.
Dainnil desmonta de su León de Batalla. [Tu estatus con Mor Groddûr, Dendra, Golthur Orod, Agnur, Ar'Kaindia, Grimoszk y Ancarak ha aumentado] [Tu alineamiento ha disminuído]
[Obtienes 257906 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Dainnil.
Dainnil ha muerto.
Dainnil cae al suelo sin vida.
Dainnil da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. [Obtienes 21 puntos de gloria]
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