Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15743 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: De casualidad xDDate: 26.11.2018
Winners:  Gtyarya Losers:  Dalimarr PPW: 0.66 OWN colors.
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Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,no]
Lancero de Takome está aquí.
] noroeste

[El bloqueo 'Espejismo mejorado' termina]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n]
> norte

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
]
Estás persiguiendo a tres Lancero de Takomes.
sc
Pvs: 496(2591) Pe: 77(1132) Po: 41 Xp: 437621 Psoc: 308
> norte

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne]
>
Tu escudo de energía parpadea, avisándote de que su poder está a punto de
acabar.
noreste

Lancero de Takome grita: ¡Por Takome!
Estás siendo atacada por Lancero de Takome.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,no]
Lancero de Takome está aquí.
> noroeste

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,ne]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
] noreste

]
Estás persiguiendo a Lancero de Takome.
norte

Lancero de Takome grita: ¡Por Takome!
Estás siendo atacada por Lancero de Takome.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n]
Lancero de Takome está aquí.
]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,no]
] noroeste
noroeste

Lancero de Takome grita: ¡Por Takome!
Estás siendo atacada por Lancero de Takome.
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n]
Lancero de Takome está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
>
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
> norte

Camino Empedrado de Takome [s,e,n,o]
Poste de madera.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
]
Estás persiguiendo a dos Lancero de Takomes.
sc
Pvs: 496(2591) Pe: 77(1132) Po: 41 Xp: 437621 Psoc: 308
> peleas parar

Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
>
Dalimarr llega galopando en su Singla, Avatar Suprema de los Bosques desde el
norte.

Dalimarr detiene su montura para decidir el camino a seguir.
F1
F2
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.
>
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
]
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'
# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Dalimarr y un
mortal rayo de energía le golpea parcialmente, disgregando sus átomos y
esparciéndolos en el aire.

[Obtienes 245 puntos de experiencia]
F3
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
>
Observas como una pequeña bola de fuego surge del Anillo de las Pesadillas de
Dalimarr y te alcanza, provocándote una quemadura. ¡Escuece!
# Una de tus imagenes desaparece cuando Dalimarr la golpea.
Estás siendo atacada por Dalimarr.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Dalimarr la golpea.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a 11 misiles mágicos que surgen de tus dedos e
impactan infaliblemete sobre Dalimarr.

[Obtienes 137 puntos de experiencia]
F4
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
* Dalimarr te intenta perforar en una mano, pero logras esquivar su ataque.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan
dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Dalimarr!
# ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que
explotan al impactar contra Dalimarr!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y
desaparecer.

[Obtienes 206 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Talisman de la Suerte' termina]
formular flecha acida de dvneil:x
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
>
# Una de tus imagenes desaparece cuando Dalimarr la golpea.
Estás en mitad de una lucha, no es momento para calmarse.

Singla, Avatar Suprema de los Bosques [Dalimarr] se va --> O <--.
Estás persiguiendo a Dalimarr.
Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece
flotando a tu alrededor.
# ¡Disparas una flecha ácida a Dalimarr, impregnando su cuerpo con un líquido
corrosivo!
# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Dalimarr, causándole un
intenso escozor.
Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.

[Obtienes 144 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Desintegrar' termina]

Singla, Avatar Suprema de los Bosques [Dalimarr] llega desde el oeste.
oeste
Camino Empedrado de Takome [e,o]
> este

Camino Empedrado de Takome [s,e,n,o]
Singla, Avatar Suprema de los Bosques [Dalimarr] está aquí.
Poste de madera.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
]
Singla, Avatar Suprema de los Bosques [Dalimarr] se va --> S <--.
abrir s
sur
No hay ninguna puerta en dirección sur.
>
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n]
Lancero de Takome está aquí.
> sudeste

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,no]
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
] sur


[El bloqueo 'Magia de las Sombras' termina]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n]
Lancero de Takome y Singla, Avatar Suprema de los Bosques [Dalimarr] están
aquí.
]
Singla, Avatar Suprema de los Bosques [Dalimarr] se va --> SO <--.
sudoeste
]
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,ne]
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
] sudoeste
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
> sudeste

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,no]
Lancero de Takome está aquí.
> sudoeste

Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne]
] sur

La flecha que lanzaste a Dalimarr se desmaterializa.

[Obtienes 135670 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Dalimarr.
[Obtienes 66 puntos de gloria]
Paras de perseguir a Dalimarr.
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