Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,no] Lancero de Takome está aquí. ] noroeste
[El bloqueo 'Espejismo mejorado' termina] Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n] > norte
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] Estás persiguiendo a tres Lancero de Takomes. sc Pvs: 496(2591) Pe: 77(1132) Po: 41 Xp: 437621 Psoc: 308 > norte
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne] > Tu escudo de energía parpadea, avisándote de que su poder está a punto de acabar. noreste
Lancero de Takome grita: ¡Por Takome! Estás siendo atacada por Lancero de Takome. Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,no] Lancero de Takome está aquí. > noroeste
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,ne] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] noreste
] Estás persiguiendo a Lancero de Takome. norte
Lancero de Takome grita: ¡Por Takome! Estás siendo atacada por Lancero de Takome. Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n] Lancero de Takome está aquí. ] Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,no] ] noroeste noroeste
Lancero de Takome grita: ¡Por Takome! Estás siendo atacada por Lancero de Takome. Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n] Lancero de Takome está aquí. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > Parece que noroeste no produjo efecto alguno. > norte
Camino Empedrado de Takome [s,e,n,o] Poste de madera. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] Estás persiguiendo a dos Lancero de Takomes. sc Pvs: 496(2591) Pe: 77(1132) Po: 41 Xp: 437621 Psoc: 308 > peleas parar
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos... > Dalimarr llega galopando en su Singla, Avatar Suprema de los Bosques desde el norte.
Dalimarr detiene su montura para decidir el camino a seguir. F1 F2 Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. > No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. ] Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore' # Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Dalimarr y un mortal rayo de energía le golpea parcialmente, disgregando sus átomos y esparciéndolos en el aire.
[Obtienes 245 puntos de experiencia] F3 Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'. > Observas como una pequeña bola de fuego surge del Anillo de las Pesadillas de Dalimarr y te alcanza, provocándote una quemadura. ¡Escuece! # Una de tus imagenes desaparece cuando Dalimarr la golpea. Estás siendo atacada por Dalimarr. # Una de tus imagenes desaparece cuando Dalimarr la golpea. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit' # Creas una ilusión similar a 11 misiles mágicos que surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Dalimarr.
[Obtienes 137 puntos de experiencia] F4 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > * Dalimarr te intenta perforar en una mano, pero logras esquivar su ataque. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas nueve flechas de fuego a Dalimarr! # ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Dalimarr! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 206 puntos de experiencia] [El bloqueo 'Talisman de la Suerte' termina] formular flecha acida de dvneil:x Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > # Una de tus imagenes desaparece cuando Dalimarr la golpea. Estás en mitad de una lucha, no es momento para calmarse.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques [Dalimarr] se va --> O <--. Estás persiguiendo a Dalimarr. Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor. # ¡Disparas una flecha ácida a Dalimarr, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo! # El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Dalimarr, causándole un intenso escozor. Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.
[Obtienes 144 puntos de experiencia] [El bloqueo 'Desintegrar' termina]
Singla, Avatar Suprema de los Bosques [Dalimarr] llega desde el oeste. oeste Camino Empedrado de Takome [e,o] > este
Camino Empedrado de Takome [s,e,n,o] Singla, Avatar Suprema de los Bosques [Dalimarr] está aquí. Poste de madera. Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. ] Singla, Avatar Suprema de los Bosques [Dalimarr] se va --> S <--. abrir s sur No hay ninguna puerta en dirección sur. > Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n] Lancero de Takome está aquí. > sudeste
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,no] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. ] sur
[El bloqueo 'Magia de las Sombras' termina] Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n] Lancero de Takome y Singla, Avatar Suprema de los Bosques [Dalimarr] están aquí. ] Singla, Avatar Suprema de los Bosques [Dalimarr] se va --> SO <--. sudoeste ] Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,ne] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. ] sudoeste Parece que sudoeste no produjo efecto alguno. > sudeste
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,no] Lancero de Takome está aquí. > sudoeste
Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne] ] sur
La flecha que lanzaste a Dalimarr se desmaterializa.
[Obtienes 135670 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Dalimarr. [Obtienes 66 puntos de gloria] Paras de perseguir a Dalimarr.
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