Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15778 Number of players: 4978 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: fiesta!Date: 26.11.2018
Winners:  Gtyarya Ondish Sprizzt Stoitoh Losers:  Dainnil Rhomdur Tullaris PPW: 49.58 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
norte
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Once Ondishes y -|Rhomdur|/- están aquí.
Dos Llaves de 'Hostal Comellas: Comedor Principal' y Cartel.
>
Ondish empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
F1
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.
]
Rhomdur choca contra un muro de fuerza invisible que le impide moverse en
dirección norte.

Un Ondish desaparece cuando Rhomdur le golpea.

Rhomdur elude ágilmente el muro de ilusión sin sufrir daño alguno.

-|Rhomdur|/- se va --> N <--.

Ondish pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Ondish e impactan infaliblemete sobre
Rhomdur

¡Un poderoso disparo certero de Tullaris se dirige hacia Ondish desde la salida
norte!

Un Ondish desaparece cuando Tullaris le golpea.

Ondish elude ágilmente el muro de ilusión sin sufrir daño alguno.

nueve Ondishes se va --> N <--.
Preparas los componentes del hechizo.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
norte
Eludes ágilmente el muro de ilusión que cubre la dirección norte.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
> norte

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
ocho Ondishes está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
]
Lancero de Takome se va --> S <--.

ocho Ondishes se va --> N <--.
norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
# Golpeas con fuerza en un brazo a Lancero de Takome. (12-15)

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> norte

Camino Empedrado de Takome [s,n]
ocho Ondishes está aquí.
] norte

]
ocho Ondishes se va --> N <--.
norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
ocho Ondishes está aquí.
]
ocho Ondishes se va --> N <--.
norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
-|Rhomdur|/- y ocho Ondishes están aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
]
-|Rhomdur|/- se va --> N <--.

Lancero de Takome intenta perforar en una pierna a Ondish, pero este logra
esquivar su ataque.
Estás persiguiendo a Lancero de Takome.
# Aplastas en el pecho a Lancero de Takome. (9-11)

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Muro de ilusión' termina]
stop

ocho Ondishes se va --> N <--.
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
> norte

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
ocho Ondishes está aquí.
Cartel de madera.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
>
Ondish empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
[El bloqueo 'Proteccion magico' termina]

¡Ondish descubre a Tullaris intentando moverse en silencio!

Ondish detiene su búsqueda.

Ondish empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.

Tullaris atraviesa brutalmente en un brazo de Ondish con un disparo crítico de
su Arco élfico.
F3
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
>
Ondish detiene su búsqueda.

Ondish empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
Estás persiguiendo a Lancero de Takome.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a 11 misiles mágicos que surgen de tus dedos e
impactan infaliblemete sobre Tullaris.

[Obtienes 200 puntos de experiencia]
F1
[El bloqueo 'Desintegrar' termina]
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.
>
Tullaris empieza a centrar sus golpes sobre ti.
Tullaris coloca un montón de flechas en el suelo delante de él y preparas su
Arco élfico para liberar una salva de flechas.

Stoitoh pronuncia el cántico: 'bellum destruct corpore'

¡Plop! ¡Stoitoh aparece repentinamente ante tus ojos!

Stoitoh extiende las palmas de sus manos, formando un triángulo, hacia Tullaris
y un mortal rayo de energía le golpea de lleno, desintegrando parte de su
cuerpo y causándole un dolor inimaginable.

Ondish pronuncia el cántico: 'xilyx exspiravit'

Tras una atronadora explosión sónica, Ondish proyecta un haz de energía mental
que alcanza con potencia divina la psique de Tullaris, dejando tras de si una
estela azul.

¡La maniobra de salva de tullaris se ve interrumpida!

¡El ataque de Ondish derriba a Tullaris!

Stoitoh empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.

Ondish empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'
# Extiendes las palmas de tus manos bruscamente hacia adelante y lanzas una
ráfaga de energía mágica que desintegra por completo el cuerpo de Tullaris,
arrancándole la carne de los músculos, los músculos de los huesos y
reduciéndolo todo a un montón de sangre que pronto estalla en llamaradas
verdosas y se convierten en cenizas.

[Obtienes 245 puntos de experiencia]

Tullaris abandona su estado de concentración bañado en sudor.

[Obtienes 187327 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Tullaris.

Tullaris ha muerto.

Tullaris cae al suelo sin vida.

Tullaris da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
[Obtienes 8 puntos de gloria]

--------------------------------------------------------------------------

sur
Senda del Alba [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> mag

Comienzas a formular el hechizo 'Proteccion magico'.
]
Pronuncias el cántico: 'major arcane rissas'
Eres cubierta por un aura gris.

[Obtienes 40 puntos de experiencia]
norte
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Once Ondishes y -|Rhomdur|/- están aquí.
Dos Llaves de 'Hostal Comellas: Comedor Principal' y Cartel.
>
Ondish empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
F1
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.
]
Rhomdur choca contra un muro de fuerza invisible que le impide moverse en
dirección norte.

Un Ondish desaparece cuando Rhomdur le golpea.

Rhomdur elude ágilmente el muro de ilusión sin sufrir daño alguno.

-|Rhomdur|/- se va --> N <--.

Ondish pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Ondish e impactan infaliblemete sobre
Rhomdur

¡Un poderoso disparo certero de Tullaris se dirige hacia Ondish desde la salida
norte!

Un Ondish desaparece cuando Tullaris le golpea.

Ondish elude ágilmente el muro de ilusión sin sufrir daño alguno.

nueve Ondishes se va --> N <--.
Preparas los componentes del hechizo.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
norte
Eludes ágilmente el muro de ilusión que cubre la dirección norte.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
> norte

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
ocho Ondishes está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
]
Lancero de Takome se va --> S <--.

ocho Ondishes se va --> N <--.
norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
# Golpeas con fuerza en un brazo a Lancero de Takome. (12-15)

[Obtienes 12 puntos de experiencia]
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> norte

Camino Empedrado de Takome [s,n]
ocho Ondishes está aquí.
] norte

]
ocho Ondishes se va --> N <--.
norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
ocho Ondishes está aquí.
]
ocho Ondishes se va --> N <--.
norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
-|Rhomdur|/- y ocho Ondishes están aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
]
-|Rhomdur|/- se va --> N <--.

Lancero de Takome intenta perforar en una pierna a Ondish, pero este logra
esquivar su ataque.
Estás persiguiendo a Lancero de Takome.
# Aplastas en el pecho a Lancero de Takome. (9-11)

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Muro de ilusión' termina]
stop

ocho Ondishes se va --> N <--.
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
> norte

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
ocho Ondishes está aquí.
Cartel de madera.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
>
Ondish empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
[El bloqueo 'Proteccion magico' termina]

¡Ondish descubre a Tullaris intentando moverse en silencio!

Ondish detiene su búsqueda.

Ondish empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.

Tullaris atraviesa brutalmente en un brazo de Ondish con un disparo crítico de
su Arco élfico.
F3
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
>
Ondish detiene su búsqueda.

Ondish empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
Estás persiguiendo a Lancero de Takome.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a 11 misiles mágicos que surgen de tus dedos e
impactan infaliblemete sobre Tullaris.

[Obtienes 200 puntos de experiencia]
F1
[El bloqueo 'Desintegrar' termina]
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.
>
Tullaris empieza a centrar sus golpes sobre ti.
Tullaris coloca un montón de flechas en el suelo delante de él y preparas su
Arco élfico para liberar una salva de flechas.

Stoitoh pronuncia el cántico: 'bellum destruct corpore'

¡Plop! ¡Stoitoh aparece repentinamente ante tus ojos!

Stoitoh extiende las palmas de sus manos, formando un triángulo, hacia Tullaris
y un mortal rayo de energía le golpea de lleno, desintegrando parte de su
cuerpo y causándole un dolor inimaginable.

Ondish pronuncia el cántico: 'xilyx exspiravit'

Tras una atronadora explosión sónica, Ondish proyecta un haz de energía mental
que alcanza con potencia divina la psique de Tullaris, dejando tras de si una
estela azul.

¡La maniobra de salva de tullaris se ve interrumpida!

¡El ataque de Ondish derriba a Tullaris!

Stoitoh empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.

Ondish empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'
# Extiendes las palmas de tus manos bruscamente hacia adelante y lanzas una
ráfaga de energía mágica que desintegra por completo el cuerpo de Tullaris,
arrancándole la carne de los músculos, los músculos de los huesos y
reduciéndolo todo a un montón de sangre que pronto estalla en llamaradas
verdosas y se convierten en cenizas.

[Obtienes 245 puntos de experiencia]

Tullaris abandona su estado de concentración bañado en sudor.

[Obtienes 187327 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Tullaris.

Tullaris ha muerto.

Tullaris cae al suelo sin vida.

Tullaris da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
[Obtienes 8 puntos de gloria]
cmc
No encuentras ningún 'cuerpos' por aquí de donde coger nada.
>
Stoitoh pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'
ojear
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Ocho Ondishes y dieciseis Stoitohes están aquí.
Cartel de madera, Bolsa de monedas (un plata, diez sesioms, cinco platinos y
nueve monedas de cobre) y Montón de Ceniza.
>
-|Rhomdur|/- llega desde el norte.
! ¡Rhomdur te hiende ferozmente con un recio golpe en arco de su Martillo del
Trueno!

Rhomdur arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Ondish
en el pecho con la fuerza de un huracán.

Un Ondish desaparece cuando Rhomdur le golpea.

¡El ataque de Rhomdur desata una tormenta de daño eléctrica en la sala!
¡Rhomdur golpea en serie 2 de tus imágenes espejo con su hendidura!

2 imagenes de Ondish desaparecen.

Un Stoitoh desaparece cuando Rhomdur le golpea.
¡Rhomdur golpea en serie 2 de tus imágenes espejo con su hendidura!

2 imagenes de Stoitoh desaparecen.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Rhomdur la golpea.
¡Rhomdur golpea en serie 1 de tus imágenes espejo con su hendidura!
Pierdes 1 imagen.

trece Stoitohes se va --> S <--.

Ondish empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
F4
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan
dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Rhomdur!
# ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Rhomdur hasta
consumir su maltrecho cuerpo!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y
desaparecer.

[Obtienes 285 puntos de experiencia]
F3
Has agotado la energía necesaria para formular 'Magia de las Sombras' y debes
descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 59. Tirada:
55 (Éxito).
formular flecha acida de dvneil:x

Un Ondish desaparece cuando Rhomdur le golpea.
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
]
-|Rhomdur|/- se va --> N <--.

Ondish pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Ondish e impactan infaliblemete sobre
Rhomdur

¡Plataoplomo lanza un disparo certero hacia la salida norte!


cuatro Ondishes se va --> N <--.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 59. Tirada:
18 (Éxito).

Plataoplomo envaina su Temblor.

Plataoplomo empuña la Temblor [Piedras del Verdugo [3]].
Estás persiguiendo a Rhomdur.
Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece
flotando a tu alrededor.
# ¡Disparas una flecha ácida a Rhomdur, impregnando su cuerpo con un líquido
corrosivo!
# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Rhomdur, causándole un
intenso escozor.
Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.

[Obtienes 155 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Magia de las Sombras' termina]
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 59. Tirada:
24 (Éxito).
coger monedas
Coges Bolsa de monedas (un plata, diez sesioms, cinco platinos y nueve monedas
de cobre) de Camino Empedrado de Takome.
}
trece Stoitohes llega desde el sur.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 59. Tirada:
9 (Éxito).

Un Stoitoh desaparece cuando Rhomdur le golpea.

Los ataques de Nube de tormenta de Rhomdur no parecen afectar a Stoitoh.
Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (un plata, diez sesioms, cinco
platinos y nueve monedas de cobre).
[El bloqueo 'Desintegrar' termina]

cuatro Ondishes llega desde el norte.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 59. Tirada:
95 (Fallo).
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 34 (59-25).
Tirada: 2 (Éxito).

Un Stoitoh desaparece cuando Rhomdur le golpea.

Los ataques de Nube de tormenta de Rhomdur no parecen afectar a Stoitoh.

cuatro Ondishes se va --> E <--.

once Stoitohes se va --> S <--.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 59. Tirada:
16 (Éxito).
La flecha que lanzaste a Rhomdur se desmaterializa.

once Stoitohes llega desde el sur.
ojear
norte
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 59. Tirada:
91 (Fallo).
# Una de tus imagenes desaparece cuando Rhomdur la golpea.
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
once Stoitohes está aquí.
Nube de tormenta de Rhomdur, Cartel de madera y Montón de Ceniza.
>
Camino Empedrado de Takome [s,n]
>
once Stoitohes llega desde el sur.
[El bloqueo 'Flecha de llamas' termina]

Plataoplomo llega desde el norte.

Plataoplomo envaina su Temblor.

Plataoplomo empuña la Temblor [Piedras del Verdugo [3]].
[El bloqueo 'Flecha acida de Dvneil' termina]
coger cenizas
Nada que coger.
> ojear

Camino Empedrado de Takome [s,n]
once Stoitohes está aquí.
> abrir n
norte

No hay ninguna puerta en dirección norte.
>
Camino Empedrado de Takome [n,s]
> norte

Puerta Sur de Takome (Naturalizado) [s,n]
Charco de sangre
Caballero Cruzado de Élite, Sacerdote Cruzado de Élite y Soldado Cruzado de
Élite están aquí.
-|Rhomdur|/- está aquí.
]
# Intentas aplastar en la cabeza a Sacerdote Cruzado de Élite, pero éste
consigue parar tu ataque.

-|Rhomdur|/- se va --> N <--.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Caballero Cruzado de Élite la golpea.
* Sacerdote Cruzado de Élite te intenta aplastar en un brazo, pero logras
esquivar su ataque.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Soldado Cruzado de Élite la golpea.
F3
El objetivo proyectil:x no está aquí ahora mismo.
>
-|Rhomdur|/- llega desde el norte.
F3
F3

[Yhonn Khore orbita al Limbo]
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
]
]
# Una de tus imagenes desaparece cuando Rhomdur la golpea.
stop

Rhomdur se agarra con fuerza a su Martillo del Trueno mientras contrae sus
músculos, deseoso de probar la gloria de la batalla que le espera aquí.
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
>
Sacerdote Cruzado de Élite empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a 11 misiles mágicos que surgen de tus dedos e
impactan infaliblemete sobre Rhomdur.

[Obtienes 206 puntos de experiencia]
* Caballero Cruzado de Élite te intenta rajar en una pierna, pero logras
esquivar su ataque.

Sacerdote Cruzado de Élite pronuncia el cántico: 'flamious os colus'
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(columna de fuego) % de éxito: 53
(59-6). Tirada: 69 (Fallo).
# Una de tus imagenes desaparece cuando Sacerdote Cruzado de Élite la golpea.
* Sacerdote Cruzado de Élite te intenta aplastar en el pecho, pero logras
esquivar su ataque.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Soldado Cruzado de Élite la golpea.
F4
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
# Una de tus imagenes desaparece cuando Rhomdur la golpea.

¡Rhomdur golpea el suelo con su Martillo del Trueno, sacudiendo todo el entorno
a tu alrededor con la fuerza de un dios!
* ¡La ola sísmica producida por el salto heroico de Rhomdur te golpea con
fuerza furibunda!
[Tiradas] Tirada de salvación de paralizacion(salto heroico) % de éxito: 1
(44-107). Tirada: 27 (Fallo).
* ¡La onda sísmica te deja momentáneamente confundido!
es
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Rhomdur : [### ] (17%)
Sacerdote Cruzado de Élite : [####################] (100%)
Caballero Cruzado de Élite : [####################] (100%)
Soldado Cruzado de Élite : [####################] (100%)

>
Pvs: 22562851 Pe: 5861132
HP: -590

quince Ondishes llega desde el sur.

Cuando Rhomdur señala a su objetivo con su Martillo del Trueno nubes oscuras se
forman en el firmamento y comienzan a rugir con demoledores truenos.

Caballero Cruzado de Élite exclama: ¡Eralie es mi refugio y mi fuerza!, ¡una
ayuda presente con los problemas!, ¡que sea su poder y juicio el que termine
con vuestra existencia, miserable Gtyarya Shar'Ghaol!
Caballero Cruzado de Élite vocifera gritos de guerra, demandando un desafío
contra ti mientras comienza su brutal carga.
* Logras evitar la carga de Caballero Cruzado de Élite, dejándole en muy mala
posición.

Ondish empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
No puedes continuar formulando en este momento.
* Sacerdote Cruzado de Élite te intenta aplastar en el pecho, pero logras
esquivar su ataque.
* Soldado Cruzado de Élite te entierra su Espada de Takome en un brazo,
ignorando tus defensas.
Comienzas a sangrar abundamente por heridas múltiples en un brazo.
* Soldado Cruzado de Élite te intenta rajar en una mano, pero logras esquivar
su ataque.
ojear
Puerta Sur de Takome (Naturalizado) [s,n]
Charco de sangre
Caballero Cruzado de Élite, Sacerdote Cruzado de Élite y Soldado Cruzado de
Élite están aquí.
-|Rhomdur|/- y quince Ondishes están aquí.
> F2

Un Ondish desaparece cuando Rhomdur le golpea.

El Martillo del Trueno empieza a brillar con fuertes destellos mágicos.

¡El cielo ruge cuando Rhomdur invoca sobre Ondish un relámpago!

Un Ondish desaparece cuando Rhomdur le golpea.
Tu mente no podría soportar activar de esta manera tu Anillo Topacio tan
pronto.
>
Ondish pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Ondish e impactan infaliblemete sobre
Rhomdur
Pvs: 18192851 Pe: 5861132
HP: -437
[El bloqueo 'Muro' termina]

Caballero Cruzado de Élite exclama: ¡Eralie es mi refugio y mi fuerza!, ¡una
ayuda presente con los problemas!, ¡que sea su poder y juicio el que termine
con vuestra existencia, miserable Ondish!

Caballero Cruzado de Élite vocifera gritos de guerra contra Ondish, demandando
un desafío y lanzándose a la carga.

Ondish logra evitar la carga de Caballero Cruzado de Élite dejándole en muy
mala posición.

Ondish empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
# Intentas aplastar en la cabeza a Caballero Cruzado de Élite, pero éste
consigue parar tu ataque.
F2
Tu mente no podría soportar activar de esta manera tu Anillo Topacio tan
pronto.
>
Caballero Cruzado de Élite intenta rajar en el pecho a Ondish, pero este logra
esquivar su ataque.

Sacerdote Cruzado de Élite intenta aplastar en una mano a Ondish, pero este
logra esquivar su ataque.

Un Ondish desaparece cuando Soldado Cruzado de Élite le golpea.

-|Rhomdur|/- se va --> N <--.
F1
No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.
> ojear

Puerta Sur de Takome (Naturalizado) [s,n]
Charco de sangre
Caballero Cruzado de Élite, Sacerdote Cruzado de Élite y Soldado Cruzado de
Élite están aquí.
doce Ondishes está aquí.
>
Ondish intenta aplastar en la cabeza a Caballero Cruzado de Élite, pero este
logra parar su ataque.

Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Ondish y las bocanadas
ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego, que flotan a su
alrededor.

Las llamas del arco de Ondish se estiran verticalmente hasta convertirse en una
línea y desaparecer.

[Obtienes 395999 puntos de experiencia]
[Obtienes 10 puntos de gloria]

-----------------------------------------------------------------------------


1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones

>
Dainnil llega desde el norte.

Dainnil choca contra un muro de fuerza invisible que le impide moverse en
dirección norte.

Ondish empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
# Intentas aplastar en el pecho a Dainnil, pero éste consigue parar tu ataque.
F3
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
>
Stoitoh empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.

Sprizzt empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.

Dainnil elude ágilmente el muro de ilusión sin sufrir daño alguno.

Dainnil se va --> N <--.

[Viggo orbita al Limbo]

Sprizzt ordena a Gorila y Elemental Menor de Fuego matar sobre x.

Stoitoh pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Stoitoh e impactan infaliblemete
sobre Dainnil

Sprizzt pronuncia el cántico: 'bellum destruct corpore'

Dainnil llega desde el norte.

Ondish pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Ondish e impactan infaliblemete sobre
Dainnil

Elemental de Aire lanza un pequeño tornado contra Dainnil, pero éste logra
parar su ataque.

Ondish empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.

Un Stoitoh desaparece cuando Dainnil le golpea.

Dainnil se va --> S <--.
F2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
]
Stoitoh elude ágilmente el muro de ilusión sin sufrir daño alguno.

diez Stoitohes se va --> N <--.

Elemental Menor de Tierra choca contra un muro de fuerza invisible que le
impide moverse en dirección norte.

Elemental Menor de Tierra choca contra un muro de fuerza invisible que le
impide moverse en dirección norte.

diecisiete Gtyaryas se va --> E <--.

Elemental Menor de Tierra se marcha en busca de su invocador.
Estás persiguiendo a Dainnil.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a 11 misiles mágicos que surgen de tus dedos e
impactan infaliblemete sobre Dainnil.

[Obtienes 156 puntos de experiencia]
sur
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Elemental Menor de Tierra te sigue.
> sur

[Thronto orbita a Eirea]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Dainnil está aquí.
Elemental Menor de Tierra te sigue.
]
Dainnil se va --> S <--.
sur
] sur

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Elemental Menor de Tierra te sigue.
] sur

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Dainnil está aquí.
Elemental Menor de Tierra te sigue.
]
# Una de tus imagenes desaparece cuando Dainnil la golpea.

Dainnil se va --> S <--.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
> sur

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Elemental Menor de Tierra te sigue.
> sur

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Dainnil está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Elemental Menor de Tierra te sigue.
]
Dainnil se va --> S <--.
sur
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Elemental Menor de Tierra te sigue.
> sur

Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Dainnil está aquí.
Cartel.
Elemental Menor de Tierra te sigue.
]
# Una de tus imagenes desaparece cuando Dainnil la golpea.

Las manos de Dainnil se envuelven de un haz de luz ultraterrenal cuando invoca
el poder divino de Eralie.
F2
# Intentas aplastar en un brazo a Dainnil, pero éste consigue parar tu ataque.
Alzas tu Anillo Topacio al frente mientras susurras la palabra de mando.
]
Dainnil se va --> N <--.

Dainnil llega desde el norte.
# Intentas aplastar en un brazo a Dainnil, pero éste consigue esquivar tu
ataque.

El Anillo Topacio empieza a brillar con fuertes destellos mágicos.
# 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre
Dainnil.

[Obtienes 186 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Magia de las Sombras' termina]
F3
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
>
Dainnil se va --> S <--.
Estás persiguiendo a Dainnil.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a 11 misiles mágicos que surgen de tus dedos e
impactan infaliblemete sobre Dainnil.

[Obtienes 118 puntos de experiencia]
[Tu estatus con Dendra, Mor Groddûr, Agnur, Golthur Orod, Ar'Kaindia, Grimoszk
y Ancarak ha aumentado]

[Obtienes 257516 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Dainnil.
[Obtienes 8 puntos de gloria]
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