> Las manos de Randa se envuelven de un haz de luz ultraterrenal cuando invoca el poder divino de Eralie.
Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
Zerkar exclama: ¡Yo soy vuestro juez Xeroxs Szeiryü!, ¡he venido a ofreceros el perdón de Eralie para que vuestras ofensas se rediman antes de llegar al reino celestial!, ¡que mi brutal acometida os sirva como justo veredicto!
Zerkar vocifera gritos de guerra contra Xeroxs, demandando un desafío y lanzándose a la carga.
-|Gurlen|/- se va --> N <--.
Serine saca algo de su BolsitaGnómicaConAlarmaIncorporada.
Serine empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
La Ocarina de HuesoDragón de Hagalnae comienza a sonar sola, confiriéndole a su portador el poder mágico que necesita.
Hagalnae canta: 'xilyx de gadrum'
Un rayo surge de las manos de Hagalnae e impacta sobre Xeroxs.
Xeroxs intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Sheerinive pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'
11 misiles mágicos surgen de los dedos de Sheerinive e impactan infaliblemete sobre Sphynx
Hagalnae envaina su Ocarina de HuesoDragón.
Hagalnae empuña el Tambor.
Serine pronuncia el cántico: 'bellum destruct corpore'
Serine extiende las palmas de sus manos, formando un triángulo, hacia Xeroxs y un mortal rayo de energía le golpea de lleno, desintegrando parte de su cuerpo y causándole un dolor inimaginable.
Sphynx entierra sus garras tóxicas en una pierna de Randa, causándole terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.
Sphynx entierra sus garras tóxicas en una pierna de Randa, causándole terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.
Al ser incapaz de continuar, Sphynx suelta a Randa, liberándola de su poderoso mordisco.
Sphynx se echa hacia atrás y mira fijamente a Serine mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.
Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Aldamare y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a ocho flechas de fuego, que flotan a su alrededor.
¡Aldamare dispara ocho flechas de fuego contra Xeroxs!
¡Las flechas de Aldamare deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Xeroxs!
Las llamas del arco de Aldamare se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
Aldamare se desliza hacia derecha e izquierda sin girarse con un fantástico juego de pies y cadera.
El hechizo de 'retener' que afectaba a Xeroxs se desmorona cuando este recibe mucho daño.
Xeroxs queda liberado de la fuerza que le retenía.
nueve -|Sheerinive|/-es se va --> S <--.
Randa consigue anteponerse entre Xeroxs y Hagalnae, protegiéndole.
Xeroxs intenta perforar en una mano a Randa, pero esta logra parar su ataque.
Randa alcanza a Xeroxs con un feroz golpe de su Sable Negro envuelto en agua.
Xeroxs se va --> S <--.
Xeroxs se va en dirección sur seguido de Sphynx.
Esheit llega desde el sur.
Esheit llega desde el sur seguido de Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado).
Serine empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
Randa intenta rajar en el pecho a Esheit, pero este logra parar críticamente su ataque.
Las manos de Randa comienzan a brillar a medida que el poder divino de Eralie se acumula en ellas.
nueve Hagalnaes se va --> S <--.
nueve Hagalnaes se va en dirección sur seguido de Randa. Gurlen hunde la hoja de su Puñal Cristal hasta la empuñadura en una mano de Esheit, haciendo que grite de dolor.
Gurlen pincha con fuerza en una pierna a Espectro de la Erudición.
Gurlen golpea con un remolino de aire intensamente en una pierna a Espectro de la Erudición.
Espectro de la Erudición no parece recibir daño cuando Gurlen le acierta.
Zerkar se va --> S <--.
Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!. ojear Camino Empedrado de Takome [s,n] Charco de sangre Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí. -|Aldamare|/-, Esheit, -|Gurlen|/- y trece Serines están aquí. > Espectro de la Erudición golpea con fuerza divina en una mano a Gurlen.
Esheit intenta aplastar en un brazo a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
Gorila intenta aplastar en el pecho a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque.
Gorila intenta aplastar en una pierna a Aldamare, pero esta logra esquivar su ataque. sur Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n] Charco de sangre Nueve -|Sheerinive|/-es, Randa y nueve Hagalnaes están aquí. Cartel de madera. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > sur
-|Gurlen|/- llega desde el norte.
Esheit llega desde el norte.
Esheit llega desde el norte seguido de Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado). Camino Empedrado de Takome [s,n] Kohandir Blanca de Zerkar está aquí. Zerkar está aquí. Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] Zerkar se va --> S <--.
Esheit llega desde el norte.
Esheit llega desde el norte seguido de Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado).
nueve Hagalnaes llega desde el norte.
nueve Hagalnaes llega desde el norte seguido de Randa.
-|Gurlen|/- llega desde el norte. sur
¡Serine dispara nueve flechas de fuego contra Esheit, pero sólo impactan seis!
Serine envuelve a Esheit en un baile de llamas al impactar sus flechas contra él. Camino Empedrado de Takome [s,n] Kohandir Blanca de Zerkar está aquí. Zerkar está aquí. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > Zerkar se va --> S <--. sur Camino Empedrado de Takome [s,n] Kohandir Blanca de Zerkar está aquí. Xeroxs, Sphynx y Zerkar están aquí. Lanza. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] Xeroxs perfora violentamente en una pierna a Zerkar.
Xeroxs se va --> S <--.
Xeroxs se va en dirección sur seguido de Sphynx. sur
Zerkar se va --> S <--. ] sur
] sur
Camino Empedrado de Takome [s,n] Kohandir Blanca de Zerkar está aquí. Zerkar está aquí. ] sur
Zerkar se va --> S <--. Camino Empedrado de Takome [s,n] Kohandir Blanca de Zerkar está aquí. Xeroxs, Sphynx y Zerkar están aquí. ] sur
] Zerkar alcanza a Xeroxs con un feroz golpe de su Sable Negro envuelto en agua. sur
Sphynx concentra sus golpes contra Zerkar. ] Xeroxs se va --> S <--.
Xeroxs se va en dirección sur seguido de Sphynx. sur ] sur
] sur
] sur
] Zerkar se va --> S <--. sur Camino Empedrado de Takome [s,n] Kohandir Blanca de Zerkar está aquí. Zerkar está aquí. ] sur
Camino Empedrado de Takome [s,n] Xeroxs y Sphynx están aquí. ] sur
] sur
Sphynx se calma, cierra los ojos, junta las manos, y su semblante adquiere un tono de concentracion. Sus venas y músculos se hinchan y deshinchan mientras se introduce en un trance. ] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). ] Esheit llega desde el norte.
Esheit llega desde el norte seguido de Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado). es De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Gorila : [################## ] (93%) Espectro de la Erudición : [############ ] (63%) Esheit : [##### ] (25%) Mano espectral : [###### ] (33%) Sphynx : [######## ] (44%) Xeroxs : [## ] (13%)
> Xeroxs se va --> S <--.
Xeroxs se va en dirección sur seguido de Sphynx. sur Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n] Cartel. > sur
Senda del Alba [s,n] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > Zerkar llega galopando en su Kohandir Blanca desde el norte.
Zerkar sale galopando en su Kohandir Blanca en dirección sur. sur Senda del Alba [s,n] ] sur
] sur
Senda del Alba [s,n] Xeroxs y Sphynx están aquí. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] La regeneración mágica de Xeroxs termina.
Xeroxs se va --> S <--.
Xeroxs se va en dirección sur seguido de Sphynx.
Kohandir Blanca [Zerkar] llega desde el sur. sur Senda del Alba [s,n,o] Columna de Piedra. ] sur
Senda del Alba [s,n] ] sur
Senda del Alba [so,n] Dos Bandidos están aquí. Xeroxs y Sphynx están aquí. ] Xeroxs se va --> SO <--.
Xeroxs se va en dirección sudoeste seguido de Sphynx. ] Kohandir Blanca [Zerkar] llega desde el norte. sudoeste Parece que sur no produjo efecto alguno. ] Kohandir Blanca [Zerkar] se va --> SO <--. sudeste ] sudeste
Senda del Alba [se,ne,o] Kohandir Blanca [Zerkar] está aquí. Poste de madera. ] sudeste
[Tullaris orbita a Eirea] Tierras Húmedas [no,e] ] sudeste
] este
Parece que sudeste no produjo efecto alguno. ] este
Parece que sudeste no produjo efecto alguno. ] este
Parece que sudeste no produjo efecto alguno. ] Tierras Húmedas [se,o] ] Parece que este no produjo efecto alguno. ] este
Zerkar llega galopando en su Kohandir Blanca desde el oeste.
Zerkar sale galopando en su Kohandir Blanca en dirección sudeste. Parece que este no produjo efecto alguno. ] sudeste
Parece que este no produjo efecto alguno. ] sudeste
Tierras Húmedas [no,e] ] Parece que sudeste no produjo efecto alguno. > stop Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > este
Tierras Húmedas [se,o] > sudeste
Tierras Húmedas [so,no] ] sudoeste
Tierras Húmedas [se,ne] > sudeste
Tierras Húmedas [se,no] Xeroxs y Sphynx están aquí. ] Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo. es De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Sphynx : [############## ] (73%) Xeroxs : [# ] (8%)
> Xeroxs se va --> SE <--.
Xeroxs se va en dirección sudeste seguido de Sphynx. mnick x xeroxs El nick x no tiene el nombre xeroxs incluido. > sudeste
Tierras Húmedas [no,e] > este
Tierras Húmedas [o,e] Kohandir Blanca [Zerkar] está aquí. Xeroxs y Sphynx están aquí. ] Sphynx consigue anteponerse entre Zerkar y Xeroxs, protegiéndole.
Zerkar exclama: ¡Yo soy vuestro juez Sphynx Szeiryü!, ¡he venido a ofreceros el perdón de Eralie para que vuestras ofensas se rediman antes de llegar al reino celestial!, ¡que mi brutal acometida os sirva como justo veredicto!
Zerkar espolea a su montura y se lanza a la carga contra Sphynx.
Xeroxs descarga velozmente su arma contra una pierna de Zerkar, atrapándole.
Sphynx se echa hacia atrás y mira fijamente a Zerkar mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.
Kohandir Blanca machaca una pierna de Sphynx con una potente coz.
Kohandir Blanca machaca un brazo de Sphynx con una potente coz. nik Nombre corto x cambiado de gurlen,zerkar,hagalnae,myrddin,nirnesil,sphynx,esheit,zazme,tullaris,evelyn,zni bbliz,eprex,likth,gorey,randa,serine,shaitan,sheerinive a gadozeixahl,myrddin,tullaris,sheerinive,xeroxs,gorey,esheit,sprizzt,aldamare,gu rlen,hagalnae,thronto,serine,nirnesil,exiss,zerkar,cropitos,aplexius,seowen,ras sall,zazme,teyven,sphynx,murz,randa. Nombre corto x cambiado de gadozeixahl,myrddin,tullaris,sheerinive,xeroxs,gorey,esheit,sprizzt,aldamare,gu rlen,hagalnae,thronto,serine,nirnesil,exiss,zerkar,cropitos,aplexius,seowen,ras sall,zazme,teyven,sphynx,murz,randa a gadozeixahl,myrddin,tullaris,sheerinive,xeroxs,gorey,esheit,aldamare,gurlen,hag alnae,thronto,serine,nirnesil,zerkar,cropitos,aplexius,seowen,zazme,teyven,sphy nx,murz,randa. > Sphynx entierra sus garras tóxicas en una pierna de Zerkar, causándole terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.
Sphynx hunde sus mortíferas garras en el pecho de Zerkar, haciendo que su carne burbujee y se desprenda.
Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo.
¡Las Garras óseas de Sphynx se hunden con fuerza divina en un pie de Zerkar, corrompiendo su interior y destrozándolo por fuera cuando éstas se retiran bruscamente para destriparle!
Xeroxs oprime la pierna de Zerkar con su Condena del Tumulario, en medio de un virulento forcejeo.
Sphynx consigue anteponerse entre Zerkar y Xeroxs, protegiéndole.
Zerkar pincha violentamente en el pecho a Sphynx.
¡Zerkar empala a Sphynx con su lanza de caballería en un brazo cuando su montura le arrolla! mnick x xeroxs Nombre corto xeroxs movido al principio de x quedando xeroxs,gadozeixahl,myrddin,tullaris,sheerinive,gorey,esheit,aldamare,gurlen,hag alnae,thronto,serine,nirnesil,zerkar,cropitos,aplexius,seowen,zazme,teyven,sphy nx,murz,randa. > Xeroxs coge impulso y tira con fuerza hercúlea de su arma, arrojando a Zerkar por el aire tras perder el equilibrio, quien vuela varios metros en horizontal antes de desplomarse violentamente contra el suelo. es De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Zerkar : [#### ] (23%) Kohandir Blanca : [####################] (100%) Sphynx : [############ ] (60%) Xeroxs : [# ] (8%)
> Sphynx serpentea alrededor de Zerkar, buscando puntos ciegos por donde pueda agarrarlo.
Kohandir Blanca machaca con fuerza un brazo de Sphynx con una potente coz.
Kohandir Blanca aplasta una pierna de Sphynx con una potente coz.
Sphynx entierra sus garras tóxicas en una mano de Zerkar, causándole terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.
Sphynx entierra sus garras tóxicas en una mano de Zerkar, causándole terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.
Sphynx raja con mucha fuerza un brazo de Zerkar con un rápido coletazo.
Sphynx salta sobre Zerkar y le muerde una mano, envenenándole con su saliva tóxica.
Sphynx abandona su estado de trance mucho más descansado. F1
Xeroxs lacera cruelmente la piel de Zerkar con su Condena del Tumulario.
Los ojos de Zerkar vuelven a su estado normal y la luz que se arremolinaba a su alrededor desaparece poco a poco.
Zerkar desmonta de su Kohandir Blanca.
Xeroxs propina el golpe mortal a Zerkar.
Zerkar ha muerto.
Zerkar cae al suelo sin vida.
Zerkar da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. > Xeroxs envaina su Condena del Tumulario.
Xeroxs empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete del Duelista.
Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Xeroxs empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del Dragon Azul.
Xeroxs envaina su Tridente del Dragon Azul, Florete del Duelista.
Xeroxs empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete del Duelista.
Xeroxs empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del Dragon Azul.
Xeroxs se va --> E <--.
Xeroxs se va en dirección este seguido de Sphynx. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore' ! ! >>>>>> APARECES <<<<<< ! ! # Extiendes las palmas de tus manos bruscamente hacia adelante y lanzas una ráfaga de energía mágica que desintegra por completo el cuerpo de Xeroxs, arrancándole la carne de los músculos, los músculos de los huesos y reduciéndolo todo a un montón de sangre que pronto estalla en llamaradas verdosas y se convierten en cenizas.
[Obtienes 245 puntos de experiencia] [Tu estatus con Hithrim, Poldarn, Veleiron, Thorin, Ak'Anon, Kheleb, Agnur, Eldor, Eloras, Takome y Kattak ha aumentado]
[Obtienes 58442 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Xeroxs. Estás siendo atacada por Kohandir Blanca. * Logras esquivar una potente coz que Kohandir Blanca lanza sobre ti. # Una de tus imagenes desaparece cuando Kohandir Blanca la golpea. este Tierras Húmedas [se,o] Sphynx está aquí. Cuerpo de Xeroxs. > F3
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'. ] Estás siendo atacada por Sphynx.
Sphynx se va --> SE <--. Estás persiguiendo a Kohandir Blanca y Sphynx.
Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit' # Creas una ilusión similar a 11 misiles mágicos que surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Sphynx.
[Obtienes 207 puntos de experiencia] sudeste Tierras Húmedas [no,se] > este
Parece que este no produjo efecto alguno. > sudeste
Tierras Húmedas [no,e] ] este
Tierras Húmedas [o,ne] Sphynx está aquí. > F4
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. ] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas nueve flechas de fuego a Sphynx! # ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Sphynx hasta consumir su maltrecho cuerpo! Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 301 puntos de experiencia] # Una de tus imagenes desaparece cuando Sphynx la golpea. # Una de tus imagenes desaparece cuando Sphynx la golpea. # Una de tus imagenes desaparece cuando Sphynx la golpea.
Sphynx se va --> NE <--. F2 El objetivo xeroxs,gadozeixahl,myrddin,tullaris,sheerinive,gorey,esheit,aldamare,gurlen,hag alnae,thronto,serine,nirnesil,zerkar,cropitos,aplexius,seowen,zazme,teyven,sphy nx,murz,randa no está aquí ahora mismo. ] noreste
] noreste
Tierras Húmedas [so,e] ] este
Parece que noreste no produjo efecto alguno. ] Tierras Húmedas [o,se] ] Estás persiguiendo a Sphynx. sudeste Tierras Húmedas [no,se] > sudeste
Tierras Húmedas [no,s,e] ] [El bloqueo 'Desintegrar' termina] sur Tierras Húmedas [n,se] > sudeste
Tierras Húmedas [no,e] ] este
] [El bloqueo 'Magia de las Sombras' termina] sudeste Tierras Húmedas [o,ne] ] noreste
Parece que sudeste no produjo efecto alguno. ] este
Tierras Húmedas [so,e] ] Tierras Húmedas [no,o,se] > sudeste
Tierras Húmedas [no,se] Sphynx está aquí. ] F3
# Intentas aplastar en un brazo a Sphynx, pero éste consigue esquivar tu ataque. Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'. > Sphynx se va --> SE <--. Estás persiguiendo a Sphynx.
Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit' # Creas una ilusión similar a 11 misiles mágicos que surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Sphynx.
[Obtienes 191 puntos de experiencia] [El bloqueo 'Flecha de llamas' termina] sudeste Tierras Húmedas [no,so] > resguardarse
Te resguardas bajo tu Capa Fäernowen y esta comienza a chispear. ] La Capa Fäernowen empieza a brillar con fuertes destellos mágicos. Te colocas las manos en el pecho al terminar el sortilegio, instantáneamente sientes como un aura de color amarillo recorre tu cuerpo, haciéndote cosquillas. sudoeste Tierras Húmedas [ne,se] > sudeste
Tierras Húmedas [no,e] ] este
] sudeste
Tierras Húmedas [o,se] ] Tierras Húmedas [no,s] ] sur Pantanos de Zulk [se,n] > sudeste
Pantanos de Zulk [so,no] Libélula, Cormorán y Chinche acuática están aquí. Rana dardo. ] sudoeste
Pantanos de Zulk [se,s,ne] Ánade real está aquí. > [El bloqueo 'Magia de las Sombras' termina] s Pantanos de Zulk [o,so,s,n] Ánade real está aquí. Rana dardo. > o
Pantanos de Zulk [s,o,e] ] o
] o
Pantanos de Zulk [s,o,e,no] ] o
Pantanos de Zulk [o,so,e,no] Libélula y Ánade real están aquí. ] o
Pantanos de Zulk [o,e] ] o
Pantanos de Zulk [e,s,o] ] s
Pantanos de Zulk [se,e,ne,s,n] ] no
Pantanos de Zulk [se,n,no] ] o
Márgenes del Iaurduin [se,o] ] so
Márgenes del Iaurduin [so,e,n,no] ] so
Puente sobre el Iaurduin [so,ne] Loro está aquí. Observas algunas pequeñas ramas ser arrastradas rio abajo por la corriente. ] so
Puente sobre el Iaurduin [so,ne] Serpiente está aquí. ] so
Márgenes del Iaurduin [ne,no,so] ] o
Pantanos de Zulk [ne,o] Libélula, Chinche acuática y Ánade real están aquí. Rana dardo. ] s
] o
Pantanos de Zulk [s,e] Libélula, Cocodrilo y Ánade real están aquí. Dos Ranas dardo. ] so
Pantanos de Zulk [n,o] Ánade real está aquí. Rana dardo. Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos. ] o
Pantanos de Zulk [so,e,no] Cocodrilo y Cormorán están aquí. Dos Ranas dardo. ] se
Pantanos de Zulk [ne,o] Libélula está aquí. ] se
Pantanos de Zulk [so,e,no,se] ] se
Puente sobre el Iaurduin [no,se] ] e
Pantanos de Zulk [s,se,ne,no] Rana dardo. ] n
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no] ] [Saymar Szeiryü Ragnarok orbita a Eirea] e ] se
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [n,o] Libélula está aquí. Al oler el ambiente, puedes apreciar la gran cantidad de organismos en putrefacción. ] e
Pantanos de Zulk [s,e] ] s
Pantanos de Zulk [se,o] ] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no] Libélula y Chinche acuática están aquí. ] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [s,n,o] Libélula y Cocodrilo están aquí. Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos. ] Estás siendo atacada por Pretoriana lagarta. Estás siendo atacada por Guardia Chamán. Estás siendo atacada por Defensor Incursor. Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Defensor Incursor, Guardia Chamán y Pretoriana lagarta están aquí. ] # Golpeas con fuerza en una pierna a Guardia Chamán. (12-15)
[Obtienes 13 puntos de experiencia]
Aldamare grita: ¡Por Takome, Bastión del Bien! ¡Que la Luz de Eralie os purifique! norte Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [s,n,o] Libélula y Cocodrilo están aquí. > sc
Pvs: 2851(2851) Pe: 367(1132) Po: 41 Xp: 3505527 Psoc: 338 > peleasparar
Parece que peleasparar no produjo efecto alguno. > Estás persiguiendo a Guardia Chamán, Defensor Incursor y Pretoriana lagarta. peleas parar Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos... > who
=============================] Reinos de Leyenda [============================= Hoy es 12 de June del 117 Era 4ª ----------------------------------] Mortales [--------------------------------- Saymar Szeiryü Ragnarok la Inmaculada Jugadora de Reinos de Leyenda Tullaris el Elizhim a los ojos de Hiros Gorey el Tirano Opresor de Golthur-Orod Murz Baelzhemon la Duquesa Oligarca del Imperio de Dendra Aldamare Oiolossë la Porfiada Mortal que Desafió a los Dioses Esheit Amrok Benedict el Aniquilador de la Palabra de Eralie Teyven Daegonout el Talador de Arboles Experimentado Serine DeHermandad el CiudadanoSeñaladoPorLaGraciaDeAk'anon Cropitos Albinez'Rak Etrekdam el Evangelizado por su Señor y Salvador Astaroth Seowen la Adwën Armîe Eldorhäm (Inactiva: 3) Aplexius Brandagar Aplexiculine la Conquistadora de la DécimaOctava Temporada de Gestas Xeroxs Szeiryü el General del Ala Roja de Grimoszk (RIP) Enery la Estudiosa de la Fronda (Jugador Novel) Gadozeixahl D'Araed el Selecto Creador de Maravillas Textiles (Inactivo: 2) Gurlen Cambuyon el Porfiado Mortal que Desafió a los Dioses Thronto el General de la Guardia de Anduar Sphynx Szeiryü el Gran Patriarca de Zulk de Grimoszk Randa Belefont Plantard la Fervorosa Cruzada de Eralie Darlya la Joven Cazadora (Jugador Novel) Shaira la Centinela de la Espesura (Jugador Novel) Yothkhal el Aprendiz de Artesano (Novato) Exiss el Enemigo Público Zazme el REY Rassall el Juez de la Brutalidad Natural Sheerinive CocoLoco la Intachable Defensora del pueblo de Andlief Zerkar Nairel Al'Zakhar' el Señor de los Paladines de la Luz Gtyarya Shar'Ghaol la Asesina de la Vieja Escuela Nirnesil Belefont el Maestro entre Maestros, Custodio del Saber Escrito (Inactivo: 4) Sprizzt el Que Doblega las Más Férreas Voluntades (Inactivo: 6) Myrddin Krintel el Gran Archiereo de los Bosques Astrales (Inactivo: 4) Hagalnae Wyn'ryel Vadares el Consejero de Veleiron =====================[ Hay treinta y un mortales en Eirea ]==================== > nueve Hagalnaes llega desde el oeste.
nueve Hagalnaes llega desde el oeste seguido de Randa.
Hagalnae sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una música mágica que vuela en el entorno. # Una de tus imagenes desaparece cuando Randa la golpea.
La Ocarina de HuesoDragón de Hagalnae comienza a sonar sola, confiriéndole a su portador el poder mágico que necesita.
Hagalnae canta: 'defenestrate' Estás siendo atacada por Hagalnae. Hagalnae realiza unos extraños aspavientos y ¡de sus manos surge una ráfaga mágica que se precipita contra ti! # Una de tus imagenes desaparece cuando Hagalnae la golpea. qq Comienzas a formular el hechizo 'Manos ardientes'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'flamius os aryes' # Unes tus pulgares y extiendes tus dedos, de los cuales brota un chorro de llamas que envuelve a Hagalnae y Randa.
Las imágenes de Hagalnae se desvanecen.
[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Hagalnae sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una música mágica que vuela en el entorno. oeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no] Libélula y Chinche acuática están aquí. > Estás en mitad de una lucha, no es momento para calmarse. mnick x hagalnae Nombre corto hagalnae movido al principio de x quedando hagalnae,xeroxs,gadozeixahl,myrddin,tullaris,sheerinive,gorey,esheit,aldamare,g urlen,thronto,serine,nirnesil,zerkar,cropitos,aplexius,seowen,zazme,teyven,sphy nx,murz,randa. > # Una de tus imagenes desaparece cuando Hagalnae la golpea.
Randa llega desde el este.
Randa deja de formular. Estás persiguiendo a Hagalnae. # Intentas aplastar en un brazo a Randa, pero ésta consigue esquivar tu ataque. este Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [s,n,o] Libélula y Cocodrilo están aquí. Hagalnae está aquí. Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos. > F1
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. ] Hagalnae mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.
Randa llega desde el oeste.
Hagalnae llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar al compás de la música.
Hagalnae canta: 'hielis es coe'
Hagalnae cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa. [Tiradas] Tirada de salvación de aliento(cono) % de éxito: 48 (59-11). Tirada: 56 (Fallo). [Tiradas] Tirada de salvación de aliento(cono) % de éxito: 23 (59-36). Tirada: 19 (Éxito). ¡Gracias a tu fortaleza y habilidad logras evitar el grueso del cono helado! # Una de tus imagenes desaparece cuando Hagalnae la golpea. ¡El Gong de Ozomatli resuena dolorosamente en tus oídos!, ¡la ciudad está bajo ataque! Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore' # Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Hagalnae y un mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolos en el aire.
[Obtienes 245 puntos de experiencia] [El bloqueo 'Manos ardientes' termina]
Hagalnae envaina su Arpa.
Hagalnae empuña el Tambor. oeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no] Libélula y Chinche acuática están aquí. > Hagalnae llega desde el este.
Hagalnae llega desde el este seguido de Randa. este Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [s,n,o] Libélula y Cocodrilo están aquí. > oeste
Hagalnae llega desde el oeste.
Randa deja de formular.
Hagalnae llega desde el oeste seguido de Randa. Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no] Libélula y Chinche acuática están aquí. ] Estás persiguiendo a Hagalnae y Randa. este Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [s,n,o] Libélula y Cocodrilo están aquí. Randa y Hagalnae están aquí. > formular relampago sombra:x
Comienzas a formular el hechizo 'Relampago sombra'. > # Una de tus imagenes desaparece cuando Randa la golpea.
Tres imágenes idénticas a Hagalnae se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que él realiza.
Una imagen de Hagalnae se dispersa hacia norte.
Una imagen de Hagalnae se dispersa hacia oeste.
Hagalnae se va en dirección oeste seguido de Randa.
Una imagen de Hagalnae se dispersa hacia sur. Preparas los componentes del hechizo. Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. oeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no] Libélula y Chinche acuática están aquí. Randa y Hagalnae están aquí. > F3
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'. ] # Una de tus imagenes desaparece cuando Randa la golpea.
Hagalnae golpea con fuerza y vigor su Tambor, creando un redoble creciente que resuena en el entorno.
Randa empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
La mano de Hagalnae empieza a temblar, y varias capas de piedra grisácea se extienden desde su muñeca, creciendo hasta dar forma a un arco mágico. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
¡Hagalnae pierde la concentración! # Creas una ilusión similar a 11 misiles mágicos que surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Hagalnae.
[Obtienes 113 puntos de experiencia] este Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [s,n,o] Libélula y Cocodrilo están aquí. Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos. > oeste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no] Libélula y Chinche acuática están aquí. Randa y Hagalnae están aquí. ] Hagalnae envaina su Tambor.
Hagalnae empuña el Arpa. [El bloqueo 'Desintegrar' termina] F2 Alzas tu Anillo Topacio al frente mientras susurras la palabra de mando. ] Randa empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
Hagalnae mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.
Hagalnae llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar al compás de la música.
Hagalnae canta: 'hielis es coe'
Hagalnae cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa. [Tiradas] Tirada de salvación de aliento(cono) % de éxito: 48 (59-11). Tirada: 18 (Éxito). ¡Gracias a tu fortaleza y habilidad logras evitar el grueso del cono helado! # Una de tus imagenes desaparece cuando Hagalnae la golpea. Randa te examina. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
El Anillo Topacio empieza a brillar con fuertes destellos mágicos. # 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Hagalnae.
[Obtienes 117 puntos de experiencia]
Hagalnae se pincha la yugular y comienza a vaciarse la lágrima de su collar. F4 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Randa pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Randa formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Hagalnae. [El bloqueo 'Invisibilidad' termina] Empieza a llover.
Hagalnae dice con voz sobrenatural: curaaa
Randa empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
Hagalnae envaina su Arpa.
Hagalnae empuña la Ocarina de HuesoDragón.
Hagalnae sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una música mágica que vuela en el entorno.
La Ocarina de HuesoDragón de Hagalnae comienza a sonar sola, confiriéndole a su portador el poder mágico que necesita.
Hagalnae canta: 'xilyx de gadrum' # Una de tus imagenes desaparece cuando Hagalnae la golpea. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor. # ¡Disparas nueve flechas de fuego a Hagalnae, pero sólo cuatro hacen blanco en él! # Envuelves a Hagalnae en un baile de llamas al impactar tus flechas contra él. Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
[Obtienes 122 puntos de experiencia] [El bloqueo 'Relampago sombra' termina]
Hagalnae sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una música mágica que vuela en el entorno. F1 Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. > Randa pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Randa formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Hagalnae.
Randa empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
La Ocarina de HuesoDragón de Hagalnae comienza a sonar sola, confiriéndole a su portador el poder mágico que necesita.
Hagalnae canta: 'defenestrate' Hagalnae realiza unos extraños aspavientos y ¡de sus manos surge una ráfaga mágica que se precipita contra ti! # Una de tus imagenes desaparece cuando Hagalnae la golpea.
[Saymar Szeiryü Ragnarok orbita al Limbo]
Hagalnae se va --> NO <--.
Hagalnae se va en dirección noroeste seguido de Randa. Estás persiguiendo a Hagalnae y Randa. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore' # Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Hagalnae y un mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolos en el aire.
[Obtienes 245 puntos de experiencia] [El bloqueo 'Magia de las Sombras' termina] noroeste Pantanos de Zulk [se,o] > oeste
Pantanos de Zulk [s,e] Randa y Hagalnae están aquí. ] Hagalnae se va --> S <--.
Hagalnae se va en dirección sur seguido de Randa. sur Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [n,o] Libélula está aquí. > oeste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no] Randa y Hagalnae están aquí. Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos. ] * Hagalnae te aplasta con fuerza en una mano.
Hagalnae se va --> NO <--.
Hagalnae se va en dirección noroeste seguido de Randa. F3 ] Pvs: 27122851 Pe: 2871132 HP: 412 noroeste El objetivo proyectil:x no está aquí ahora mismo. ] noroeste
Pantanos de Zulk [s,se,ne,no] Randa y Hagalnae están aquí. Rana dardo. ] Hagalnae se va --> NO <--.
Hagalnae se va en dirección noroeste seguido de Randa. stop Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > noroeste
Puente sobre el Iaurduin [no,se] Randa y Hagalnae están aquí. > Hagalnae se va --> NO <--.
Hagalnae se va en dirección noroeste seguido de Randa. F3 El objetivo proyectil:x no está aquí ahora mismo. ] noroeste
] [El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina] noroeste Pantanos de Zulk [so,e,no,se] ] noroeste
Pantanos de Zulk [se,ne] Rana dardo.
|