Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15743 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: buena cazada xDDDDDDDDDDDate: 28.11.2018
Winners:  Aldamare Gtyarya Gurlen Hagalnae Randa Serine Sheerinive Zerkar Losers:  Xeroxs PPW: 25.27 OWN colors.
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> 
Las manos de Randa se envuelven de un haz de luz ultraterrenal cuando invoca el
poder divino de Eralie.

Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.

Zerkar exclama: ¡Yo soy vuestro juez Xeroxs Szeiryü!, ¡he venido a ofreceros el
perdón de Eralie para que vuestras ofensas se rediman antes de llegar al
reino celestial!, ¡que mi brutal acometida os sirva como justo veredicto!

Zerkar vocifera gritos de guerra contra Xeroxs, demandando un desafío y
lanzándose a la carga.

-|Gurlen|/- se va --> N <--.

Serine saca algo de su BolsitaGnómicaConAlarmaIncorporada.

Serine empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.

La Ocarina de HuesoDragón de Hagalnae comienza a sonar sola, confiriéndole a su
portador el poder mágico que necesita.

Hagalnae canta: 'xilyx de gadrum'

Un rayo surge de las manos de Hagalnae e impacta sobre Xeroxs.

Xeroxs intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Sheerinive pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Sheerinive e impactan infaliblemete
sobre Sphynx

Hagalnae envaina su Ocarina de HuesoDragón.

Hagalnae empuña el Tambor.

Serine pronuncia el cántico: 'bellum destruct corpore'

Serine extiende las palmas de sus manos, formando un triángulo, hacia Xeroxs y
un mortal rayo de energía le golpea de lleno, desintegrando parte de su cuerpo
y causándole un dolor inimaginable.

Sphynx entierra sus garras tóxicas en una pierna de Randa, causándole terribles
heridas negras que burbujean y supuran sin parar.

Sphynx entierra sus garras tóxicas en una pierna de Randa, causándole terribles
heridas negras que burbujean y supuran sin parar.

Al ser incapaz de continuar, Sphynx suelta a Randa, liberándola de su poderoso
mordisco.

Sphynx se echa hacia atrás y mira fijamente a Serine mientras sus Garras óseas
comienzan a rezumar veneno.

Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Aldamare y las bocanadas
ígneas que de él brotan dan forma a ocho flechas de fuego, que flotan a su
alrededor.

¡Aldamare dispara ocho flechas de fuego contra Xeroxs!

¡Las flechas de Aldamare deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas
ígneas, que explotan al impactar contra Xeroxs!

Las llamas del arco de Aldamare se estiran verticalmente hasta convertirse en
una línea y desaparecer.

Aldamare se desliza hacia derecha e izquierda sin girarse con un fantástico
juego de pies y cadera.

El hechizo de 'retener' que afectaba a Xeroxs se desmorona cuando este recibe
mucho daño.

Xeroxs queda liberado de la fuerza que le retenía.

nueve -|Sheerinive|/-es se va --> S <--.

Randa consigue anteponerse entre Xeroxs y Hagalnae, protegiéndole.

Xeroxs intenta perforar en una mano a Randa, pero esta logra parar su ataque.

Randa alcanza a Xeroxs con un feroz golpe de su Sable Negro envuelto en agua.

Xeroxs se va --> S <--.

Xeroxs se va en dirección sur seguido de Sphynx.

Esheit llega desde el sur.

Esheit llega desde el sur seguido de Espectro de la Erudición y Gorila
(Dominado).

Serine empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.

Randa intenta rajar en el pecho a Esheit, pero este logra parar críticamente su
ataque.

Las manos de Randa comienzan a brillar a medida que el poder divino de Eralie
se acumula en ellas.

nueve Hagalnaes se va --> S <--.

nueve Hagalnaes se va en dirección sur seguido de Randa.
Gurlen hunde la hoja de su Puñal Cristal hasta la empuñadura en una mano de
Esheit, haciendo que grite de dolor.

Gurlen pincha con fuerza en una pierna a Espectro de la Erudición.

Gurlen golpea con un remolino de aire intensamente en una pierna a Espectro de
la Erudición.

Espectro de la Erudición no parece recibir daño cuando Gurlen le acierta.

Zerkar se va --> S <--.

Aldamare empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
ojear
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
-|Aldamare|/-, Esheit, -|Gurlen|/- y trece Serines están aquí.
>
Espectro de la Erudición golpea con fuerza divina en una mano a Gurlen.

Esheit intenta aplastar en un brazo a Aldamare, pero esta logra esquivar su
ataque.

Gorila intenta aplastar en el pecho a Aldamare, pero esta logra esquivar su
ataque.

Gorila intenta aplastar en una pierna a Aldamare, pero esta logra esquivar su
ataque.
sur
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre
Nueve -|Sheerinive|/-es, Randa y nueve Hagalnaes están aquí.
Cartel de madera.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> sur

-|Gurlen|/- llega desde el norte.

Esheit llega desde el norte.

Esheit llega desde el norte seguido de Espectro de la Erudición y Gorila
(Dominado).
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Kohandir Blanca de Zerkar está aquí.
Zerkar está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
]
Zerkar se va --> S <--.

Esheit llega desde el norte.

Esheit llega desde el norte seguido de Espectro de la Erudición y Gorila
(Dominado).

nueve Hagalnaes llega desde el norte.

nueve Hagalnaes llega desde el norte seguido de Randa.

-|Gurlen|/- llega desde el norte.
sur

¡Serine dispara nueve flechas de fuego contra Esheit, pero sólo impactan seis!

Serine envuelve a Esheit en un baile de llamas al impactar sus flechas contra
él.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Kohandir Blanca de Zerkar está aquí.
Zerkar está aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
>
Zerkar se va --> S <--.
sur
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Kohandir Blanca de Zerkar está aquí.
Xeroxs, Sphynx y Zerkar están aquí.
Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
]
Xeroxs perfora violentamente en una pierna a Zerkar.

Xeroxs se va --> S <--.

Xeroxs se va en dirección sur seguido de Sphynx.
sur

Zerkar se va --> S <--.
] sur

] sur

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Kohandir Blanca de Zerkar está aquí.
Zerkar está aquí.
] sur

Zerkar se va --> S <--.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Kohandir Blanca de Zerkar está aquí.
Xeroxs, Sphynx y Zerkar están aquí.
] sur

]
Zerkar alcanza a Xeroxs con un feroz golpe de su Sable Negro envuelto en agua.
sur

Sphynx concentra sus golpes contra Zerkar.
]
Xeroxs se va --> S <--.

Xeroxs se va en dirección sur seguido de Sphynx.
sur
] sur

] sur

] sur

]
Zerkar se va --> S <--.
sur
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Kohandir Blanca de Zerkar está aquí.
Zerkar está aquí.
] sur

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Xeroxs y Sphynx están aquí.
] sur

] sur

Sphynx se calma, cierra los ojos, junta las manos, y su semblante adquiere un
tono de concentracion. Sus venas y músculos se hinchan y deshinchan mientras se
introduce en un trance.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
]
Esheit llega desde el norte.

Esheit llega desde el norte seguido de Espectro de la Erudición y Gorila
(Dominado).
es
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Gorila : [################## ] (93%)
Espectro de la Erudición : [############ ] (63%)
Esheit : [##### ] (25%)
Mano espectral : [###### ] (33%)
Sphynx : [######## ] (44%)
Xeroxs : [## ] (13%)

>
Xeroxs se va --> S <--.

Xeroxs se va en dirección sur seguido de Sphynx.
sur
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
> sur

Senda del Alba [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
>
Zerkar llega galopando en su Kohandir Blanca desde el norte.

Zerkar sale galopando en su Kohandir Blanca en dirección sur.
sur
Senda del Alba [s,n]
] sur

] sur

Senda del Alba [s,n]
Xeroxs y Sphynx están aquí.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
]
La regeneración mágica de Xeroxs termina.

Xeroxs se va --> S <--.

Xeroxs se va en dirección sur seguido de Sphynx.

Kohandir Blanca [Zerkar] llega desde el sur.
sur
Senda del Alba [s,n,o]
Columna de Piedra.
] sur

Senda del Alba [s,n]
] sur

Senda del Alba [so,n]
Dos Bandidos están aquí.
Xeroxs y Sphynx están aquí.
]
Xeroxs se va --> SO <--.

Xeroxs se va en dirección sudoeste seguido de Sphynx.
]
Kohandir Blanca [Zerkar] llega desde el norte.
sudoeste
Parece que sur no produjo efecto alguno.
]
Kohandir Blanca [Zerkar] se va --> SO <--.
sudeste
] sudeste

Senda del Alba [se,ne,o]
Kohandir Blanca [Zerkar] está aquí.
Poste de madera.
] sudeste

[Tullaris orbita a Eirea]
Tierras Húmedas [no,e]
] sudeste

] este

Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
] este

Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
] este

Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
]
Tierras Húmedas [se,o]
] Parece que este no produjo efecto alguno.
] este

Zerkar llega galopando en su Kohandir Blanca desde el oeste.

Zerkar sale galopando en su Kohandir Blanca en dirección sudeste.
Parece que este no produjo efecto alguno.
] sudeste

Parece que este no produjo efecto alguno.
] sudeste

Tierras Húmedas [no,e]
]
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
> este

Tierras Húmedas [se,o]
> sudeste

Tierras Húmedas [so,no]
] sudoeste

Tierras Húmedas [se,ne]
> sudeste

Tierras Húmedas [se,no]
Xeroxs y Sphynx están aquí.
]
Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va
cubriendo las heridas de su cuerpo.
es
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Sphynx : [############## ] (73%)
Xeroxs : [# ] (8%)

>
Xeroxs se va --> SE <--.

Xeroxs se va en dirección sudeste seguido de Sphynx.
mnick x xeroxs
El nick x no tiene el nombre xeroxs incluido.
> sudeste

Tierras Húmedas [no,e]
> este

Tierras Húmedas [o,e]
Kohandir Blanca [Zerkar] está aquí.
Xeroxs y Sphynx están aquí.
]
Sphynx consigue anteponerse entre Zerkar y Xeroxs, protegiéndole.

Zerkar exclama: ¡Yo soy vuestro juez Sphynx Szeiryü!, ¡he venido a ofreceros el
perdón de Eralie para que vuestras ofensas se rediman antes de llegar al
reino celestial!, ¡que mi brutal acometida os sirva como justo veredicto!

Zerkar espolea a su montura y se lanza a la carga contra Sphynx.

Xeroxs descarga velozmente su arma contra una pierna de Zerkar, atrapándole.

Sphynx se echa hacia atrás y mira fijamente a Zerkar mientras sus Garras óseas
comienzan a rezumar veneno.

Kohandir Blanca machaca una pierna de Sphynx con una potente coz.

Kohandir Blanca machaca un brazo de Sphynx con una potente coz.
nik
Nombre corto x cambiado de
gurlen,zerkar,hagalnae,myrddin,nirnesil,sphynx,esheit,zazme,tullaris,evelyn,zni
bbliz,eprex,likth,gorey,randa,serine,shaitan,sheerinive a
gadozeixahl,myrddin,tullaris,sheerinive,xeroxs,gorey,esheit,sprizzt,aldamare,gu
rlen,hagalnae,thronto,serine,nirnesil,exiss,zerkar,cropitos,aplexius,seowen,ras
sall,zazme,teyven,sphynx,murz,randa.
Nombre corto x cambiado de
gadozeixahl,myrddin,tullaris,sheerinive,xeroxs,gorey,esheit,sprizzt,aldamare,gu
rlen,hagalnae,thronto,serine,nirnesil,exiss,zerkar,cropitos,aplexius,seowen,ras
sall,zazme,teyven,sphynx,murz,randa a
gadozeixahl,myrddin,tullaris,sheerinive,xeroxs,gorey,esheit,aldamare,gurlen,hag
alnae,thronto,serine,nirnesil,zerkar,cropitos,aplexius,seowen,zazme,teyven,sphy
nx,murz,randa.
>
Sphynx entierra sus garras tóxicas en una pierna de Zerkar, causándole
terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.

Sphynx hunde sus mortíferas garras en el pecho de Zerkar, haciendo que su carne
burbujee y se desprenda.

Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va
cubriendo las heridas de su cuerpo.

¡Las Garras óseas de Sphynx se hunden con fuerza divina en un pie de Zerkar,
corrompiendo su interior y destrozándolo por fuera cuando éstas se retiran
bruscamente para destriparle!

Xeroxs oprime la pierna de Zerkar con su Condena del Tumulario, en medio de un
virulento forcejeo.

Sphynx consigue anteponerse entre Zerkar y Xeroxs, protegiéndole.

Zerkar pincha violentamente en el pecho a Sphynx.

¡Zerkar empala a Sphynx con su lanza de caballería en un brazo cuando su
montura le arrolla!
mnick x xeroxs
Nombre corto xeroxs movido al principio de x quedando
xeroxs,gadozeixahl,myrddin,tullaris,sheerinive,gorey,esheit,aldamare,gurlen,hag
alnae,thronto,serine,nirnesil,zerkar,cropitos,aplexius,seowen,zazme,teyven,sphy
nx,murz,randa.
>
Xeroxs coge impulso y tira con fuerza hercúlea de su arma, arrojando a Zerkar
por el aire tras perder el equilibrio, quien vuela varios metros en horizontal
antes de desplomarse violentamente contra el suelo.
es
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Zerkar : [#### ] (23%)
Kohandir Blanca : [####################] (100%)
Sphynx : [############ ] (60%)
Xeroxs : [# ] (8%)

>
Sphynx serpentea alrededor de Zerkar, buscando puntos ciegos por donde pueda
agarrarlo.

Kohandir Blanca machaca con fuerza un brazo de Sphynx con una potente coz.

Kohandir Blanca aplasta una pierna de Sphynx con una potente coz.

Sphynx entierra sus garras tóxicas en una mano de Zerkar, causándole terribles
heridas negras que burbujean y supuran sin parar.

Sphynx entierra sus garras tóxicas en una mano de Zerkar, causándole terribles
heridas negras que burbujean y supuran sin parar.

Sphynx raja con mucha fuerza un brazo de Zerkar con un rápido coletazo.

Sphynx salta sobre Zerkar y le muerde una mano, envenenándole con su saliva
tóxica.

Sphynx abandona su estado de trance mucho más descansado.
F1

Xeroxs lacera cruelmente la piel de Zerkar con su Condena del Tumulario.

Los ojos de Zerkar vuelven a su estado normal y la luz que se arremolinaba a su
alrededor desaparece poco a poco.

Zerkar desmonta de su Kohandir Blanca.

Xeroxs propina el golpe mortal a Zerkar.

Zerkar ha muerto.

Zerkar cae al suelo sin vida.

Zerkar da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.
>
Xeroxs envaina su Condena del Tumulario.

Xeroxs empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete del
Duelista.

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Xeroxs empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del
Dragon Azul.

Xeroxs envaina su Tridente del Dragon Azul, Florete del
Duelista.

Xeroxs empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete del
Duelista.

Xeroxs empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del
Dragon Azul.

Xeroxs se va --> E <--.

Xeroxs se va en dirección este seguido de Sphynx.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'
! ! >>>>>> APARECES <<<<<< ! !
# Extiendes las palmas de tus manos bruscamente hacia adelante y lanzas una
ráfaga de energía mágica que desintegra por completo el cuerpo de Xeroxs,
arrancándole la carne de los músculos, los músculos de los huesos y
reduciéndolo todo a un montón de sangre que pronto estalla en llamaradas
verdosas y se convierten en cenizas.

[Obtienes 245 puntos de experiencia]
[Tu estatus con Hithrim, Poldarn, Veleiron, Thorin, Ak'Anon, Kheleb, Agnur,
Eldor, Eloras, Takome y Kattak ha aumentado]

[Obtienes 58442 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Xeroxs.
Estás siendo atacada por Kohandir Blanca.
* Logras esquivar una potente coz que Kohandir Blanca lanza sobre ti.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Kohandir Blanca la golpea.
este
Tierras Húmedas [se,o]
Sphynx está aquí.
Cuerpo de Xeroxs.
> F3

Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
]
Estás siendo atacada por Sphynx.

Sphynx se va --> SE <--.
Estás persiguiendo a Kohandir Blanca y Sphynx.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a 11 misiles mágicos que surgen de tus dedos e
impactan infaliblemete sobre Sphynx.

[Obtienes 207 puntos de experiencia]
sudeste
Tierras Húmedas [no,se]
> este

Parece que este no produjo efecto alguno.
> sudeste

Tierras Húmedas [no,e]
] este

Tierras Húmedas [o,ne]
Sphynx está aquí.
> F4

Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
]
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan
dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Sphynx!
# ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Sphynx hasta
consumir su maltrecho cuerpo!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y
desaparecer.

[Obtienes 301 puntos de experiencia]
# Una de tus imagenes desaparece cuando Sphynx la golpea.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Sphynx la golpea.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Sphynx la golpea.

Sphynx se va --> NE <--.
F2
El objetivo
xeroxs,gadozeixahl,myrddin,tullaris,sheerinive,gorey,esheit,aldamare,gurlen,hag
alnae,thronto,serine,nirnesil,zerkar,cropitos,aplexius,seowen,zazme,teyven,sphy
nx,murz,randa no está aquí ahora mismo.
] noreste

] noreste

Tierras Húmedas [so,e]
] este

Parece que noreste no produjo efecto alguno.
]
Tierras Húmedas [o,se]
] Estás persiguiendo a Sphynx.
sudeste
Tierras Húmedas [no,se]
> sudeste

Tierras Húmedas [no,s,e]
]
[El bloqueo 'Desintegrar' termina]
sur
Tierras Húmedas [n,se]
> sudeste

Tierras Húmedas [no,e]
] este

]
[El bloqueo 'Magia de las Sombras' termina]
sudeste
Tierras Húmedas [o,ne]
] noreste

Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
] este

Tierras Húmedas [so,e]
] Tierras Húmedas [no,o,se]
> sudeste

Tierras Húmedas [no,se]
Sphynx está aquí.
] F3

# Intentas aplastar en un brazo a Sphynx, pero éste consigue esquivar tu
ataque.
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
>
Sphynx se va --> SE <--.
Estás persiguiendo a Sphynx.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a 11 misiles mágicos que surgen de tus dedos e
impactan infaliblemete sobre Sphynx.

[Obtienes 191 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Flecha de llamas' termina]
sudeste
Tierras Húmedas [no,so]
> resguardarse

Te resguardas bajo tu Capa Fäernowen y esta comienza a chispear.
]
La Capa Fäernowen empieza a brillar con fuertes destellos mágicos.
Te colocas las manos en el pecho al terminar el sortilegio, instantáneamente
sientes como un aura de color amarillo recorre tu cuerpo, haciéndote
cosquillas.
sudoeste
Tierras Húmedas [ne,se]
> sudeste

Tierras Húmedas [no,e]
] este

] sudeste

Tierras Húmedas [o,se]
]
Tierras Húmedas [no,s]
] sur
Pantanos de Zulk [se,n]
> sudeste

Pantanos de Zulk [so,no]
Libélula, Cormorán y Chinche acuática están aquí.
Rana dardo.
] sudoeste

Pantanos de Zulk [se,s,ne]
Ánade real está aquí.
>
[El bloqueo 'Magia de las Sombras' termina]
s
Pantanos de Zulk [o,so,s,n]
Ánade real está aquí.
Rana dardo.
> o

Pantanos de Zulk [s,o,e]
] o

] o

Pantanos de Zulk [s,o,e,no]
] o

Pantanos de Zulk [o,so,e,no]
Libélula y Ánade real están aquí.
] o

Pantanos de Zulk [o,e]
] o

Pantanos de Zulk [e,s,o]
] s

Pantanos de Zulk [se,e,ne,s,n]
] no

Pantanos de Zulk [se,n,no]
] o

Márgenes del Iaurduin [se,o]
] so

Márgenes del Iaurduin [so,e,n,no]
] so

Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
Loro está aquí.
Observas algunas pequeñas ramas ser arrastradas rio abajo por la corriente.
] so

Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
Serpiente está aquí.
] so

Márgenes del Iaurduin [ne,no,so]
] o

Pantanos de Zulk [ne,o]
Libélula, Chinche acuática y Ánade real están aquí.
Rana dardo.
] s

] o

Pantanos de Zulk [s,e]
Libélula, Cocodrilo y Ánade real están aquí.
Dos Ranas dardo.
] so

Pantanos de Zulk [n,o]
Ánade real está aquí.
Rana dardo.
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus
oídos.
] o

Pantanos de Zulk [so,e,no]
Cocodrilo y Cormorán están aquí.
Dos Ranas dardo.
] se

Pantanos de Zulk [ne,o]
Libélula está aquí.
] se

Pantanos de Zulk [so,e,no,se]
] se

Puente sobre el Iaurduin [no,se]
] e

Pantanos de Zulk [s,se,ne,no]
Rana dardo.
] n

Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no]
]
[Saymar Szeiryü Ragnarok orbita a Eirea]
e
] se

Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [n,o]
Libélula está aquí.
Al oler el ambiente, puedes apreciar la gran cantidad de organismos en
putrefacción.
] e

Pantanos de Zulk [s,e]
] s

Pantanos de Zulk [se,o]
]
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no]
Libélula y Chinche acuática están aquí.
] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [s,n,o]
Libélula y Cocodrilo están aquí.
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus
oídos.
] Estás siendo atacada por Pretoriana lagarta.
Estás siendo atacada por Guardia Chamán.
Estás siendo atacada por Defensor Incursor.
Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n]
Defensor Incursor, Guardia Chamán y Pretoriana lagarta están aquí.
] # Golpeas con fuerza en una pierna a Guardia Chamán. (12-15)

[Obtienes 13 puntos de experiencia]

Aldamare grita: ¡Por Takome, Bastión del Bien! ¡Que la Luz de Eralie os
purifique!
norte
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [s,n,o]
Libélula y Cocodrilo están aquí.
> sc

Pvs: 2851(2851) Pe: 367(1132) Po: 41 Xp: 3505527 Psoc: 338
> peleasparar

Parece que peleasparar no produjo efecto alguno.
>
Estás persiguiendo a Guardia Chamán, Defensor Incursor y Pretoriana lagarta.
peleas parar
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
> who

=============================] Reinos de Leyenda [=============================
Hoy es 12 de June del 117 Era 4ª
----------------------------------] Mortales [---------------------------------
Saymar Szeiryü Ragnarok la Inmaculada Jugadora de Reinos de Leyenda
Tullaris el Elizhim a los ojos de Hiros
Gorey el Tirano Opresor de Golthur-Orod
Murz Baelzhemon la Duquesa Oligarca del Imperio de Dendra
Aldamare Oiolossë la Porfiada Mortal que Desafió a los Dioses
Esheit Amrok Benedict el Aniquilador de la Palabra de Eralie
Teyven Daegonout el Talador de Arboles Experimentado
Serine DeHermandad el CiudadanoSeñaladoPorLaGraciaDeAk'anon
Cropitos Albinez'Rak Etrekdam el Evangelizado por su Señor y Salvador
Astaroth
Seowen la Adwën Armîe Eldorhäm (Inactiva: 3)
Aplexius Brandagar Aplexiculine la Conquistadora de la DécimaOctava
Temporada de Gestas
Xeroxs Szeiryü el General del Ala Roja de Grimoszk (RIP)
Enery la Estudiosa de la Fronda (Jugador Novel)
Gadozeixahl D'Araed el Selecto Creador de Maravillas Textiles (Inactivo: 2)
Gurlen Cambuyon el Porfiado Mortal que Desafió a los Dioses
Thronto el General de la Guardia de Anduar
Sphynx Szeiryü el Gran Patriarca de Zulk de Grimoszk
Randa Belefont Plantard la Fervorosa Cruzada de Eralie
Darlya la Joven Cazadora (Jugador Novel)
Shaira la Centinela de la Espesura (Jugador Novel)
Yothkhal el Aprendiz de Artesano (Novato)
Exiss el Enemigo Público
Zazme el REY
Rassall el Juez de la Brutalidad Natural
Sheerinive CocoLoco la Intachable Defensora del pueblo de Andlief
Zerkar Nairel Al'Zakhar' el Señor de los Paladines de la Luz
Gtyarya Shar'Ghaol la Asesina de la Vieja Escuela
Nirnesil Belefont el Maestro entre Maestros, Custodio del Saber Escrito
(Inactivo: 4)
Sprizzt el Que Doblega las Más Férreas Voluntades (Inactivo: 6)
Myrddin Krintel el Gran Archiereo de los Bosques Astrales (Inactivo: 4)
Hagalnae Wyn'ryel Vadares el Consejero de Veleiron
=====================[ Hay treinta y un mortales en Eirea ]====================
>
nueve Hagalnaes llega desde el oeste.

nueve Hagalnaes llega desde el oeste seguido de Randa.

Hagalnae sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una
música mágica que vuela en el entorno.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Randa la golpea.

La Ocarina de HuesoDragón de Hagalnae comienza a sonar sola, confiriéndole a su
portador el poder mágico que necesita.

Hagalnae canta: 'defenestrate'
Estás siendo atacada por Hagalnae.
Hagalnae realiza unos extraños aspavientos y ¡de sus manos surge una ráfaga
mágica que se precipita contra ti!
# Una de tus imagenes desaparece cuando Hagalnae la golpea.
qq
Comienzas a formular el hechizo 'Manos ardientes'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'flamius os aryes'
# Unes tus pulgares y extiendes tus dedos, de los cuales brota un chorro de
llamas que envuelve a Hagalnae y Randa.

Las imágenes de Hagalnae se desvanecen.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]

Hagalnae sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una
música mágica que vuela en el entorno.
oeste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no]
Libélula y Chinche acuática están aquí.
>
Estás en mitad de una lucha, no es momento para calmarse.
mnick x hagalnae
Nombre corto hagalnae movido al principio de x quedando
hagalnae,xeroxs,gadozeixahl,myrddin,tullaris,sheerinive,gorey,esheit,aldamare,g
urlen,thronto,serine,nirnesil,zerkar,cropitos,aplexius,seowen,zazme,teyven,sphy
nx,murz,randa.
>
# Una de tus imagenes desaparece cuando Hagalnae la golpea.

Randa llega desde el este.

Randa deja de formular.
Estás persiguiendo a Hagalnae.
# Intentas aplastar en un brazo a Randa, pero ésta consigue esquivar tu ataque.
este
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [s,n,o]
Libélula y Cocodrilo están aquí.
Hagalnae está aquí.
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus
oídos.
> F1

Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.
]
Hagalnae mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo,
creando una melodía que suena a su alrededor.

Randa llega desde el oeste.

Hagalnae llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar al
compás de la música.

Hagalnae canta: 'hielis es coe'

Hagalnae cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto
el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad
vertiginosa.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(cono) % de éxito: 48 (59-11). Tirada:
56 (Fallo).
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(cono) % de éxito: 23 (59-36). Tirada:
19 (Éxito).
¡Gracias a tu fortaleza y habilidad logras evitar el grueso del cono helado!
# Una de tus imagenes desaparece cuando Hagalnae la golpea.
¡El Gong de Ozomatli resuena dolorosamente en tus oídos!, ¡la ciudad está bajo
ataque!
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'
# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Hagalnae y un
mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y
esparciéndolos en el aire.

[Obtienes 245 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Manos ardientes' termina]

Hagalnae envaina su Arpa.

Hagalnae empuña el Tambor.
oeste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no]
Libélula y Chinche acuática están aquí.
>
Hagalnae llega desde el este.

Hagalnae llega desde el este seguido de Randa.
este
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [s,n,o]
Libélula y Cocodrilo están aquí.
> oeste

Hagalnae llega desde el oeste.

Randa deja de formular.

Hagalnae llega desde el oeste seguido de Randa.
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no]
Libélula y Chinche acuática están aquí.
]
Estás persiguiendo a Hagalnae y Randa.
este
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [s,n,o]
Libélula y Cocodrilo están aquí.
Randa y Hagalnae están aquí.
> formular relampago sombra:x

Comienzas a formular el hechizo 'Relampago sombra'.
>
# Una de tus imagenes desaparece cuando Randa la golpea.

Tres imágenes idénticas a Hagalnae se dispersan desde su posición con un
movimiento simétrico al que él realiza.

Una imagen de Hagalnae se dispersa hacia norte.

Una imagen de Hagalnae se dispersa hacia oeste.

Hagalnae se va en dirección oeste seguido de Randa.

Una imagen de Hagalnae se dispersa hacia sur.
Preparas los componentes del hechizo.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
oeste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no]
Libélula y Chinche acuática están aquí.
Randa y Hagalnae están aquí.
> F3

Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
]
# Una de tus imagenes desaparece cuando Randa la golpea.

Hagalnae golpea con fuerza y vigor su Tambor, creando un redoble creciente que
resuena en el entorno.

Randa empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.

La mano de Hagalnae empieza a temblar, y varias capas de piedra grisácea se
extienden desde su muñeca, creciendo hasta dar forma a un arco mágico.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'

¡Hagalnae pierde la concentración!
# Creas una ilusión similar a 11 misiles mágicos que surgen de tus dedos e
impactan infaliblemete sobre Hagalnae.

[Obtienes 113 puntos de experiencia]
este
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [s,n,o]
Libélula y Cocodrilo están aquí.
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus
oídos.
> oeste

Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no]
Libélula y Chinche acuática están aquí.
Randa y Hagalnae están aquí.
]
Hagalnae envaina su Tambor.

Hagalnae empuña el Arpa.
[El bloqueo 'Desintegrar' termina]
F2
Alzas tu Anillo Topacio al frente mientras susurras la palabra de mando.
]
Randa empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.

Hagalnae mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo,
creando una melodía que suena a su alrededor.

Hagalnae llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar al
compás de la música.

Hagalnae canta: 'hielis es coe'

Hagalnae cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto
el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad
vertiginosa.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(cono) % de éxito: 48 (59-11). Tirada:
18 (Éxito).
¡Gracias a tu fortaleza y habilidad logras evitar el grueso del cono helado!
# Una de tus imagenes desaparece cuando Hagalnae la golpea.
Randa te examina.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

El Anillo Topacio empieza a brillar con fuertes destellos mágicos.
# 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre
Hagalnae.

[Obtienes 117 puntos de experiencia]

Hagalnae se pincha la yugular y comienza a vaciarse la lágrima de su collar.
F4
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Randa pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

Randa formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Hagalnae.
[El bloqueo 'Invisibilidad' termina]
Empieza a llover.

Hagalnae dice con voz sobrenatural: curaaa

Randa empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.

Hagalnae envaina su Arpa.

Hagalnae empuña la Ocarina de HuesoDragón.

Hagalnae sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una
música mágica que vuela en el entorno.

La Ocarina de HuesoDragón de Hagalnae comienza a sonar sola, confiriéndole a su
portador el poder mágico que necesita.

Hagalnae canta: 'xilyx de gadrum'
# Una de tus imagenes desaparece cuando Hagalnae la golpea.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan
dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Hagalnae, pero sólo cuatro hacen blanco en
él!
# Envuelves a Hagalnae en un baile de llamas al impactar tus flechas contra él.
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y
desaparecer.

[Obtienes 122 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Relampago sombra' termina]

Hagalnae sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una
música mágica que vuela en el entorno.
F1
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.
>
Randa pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Randa formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de
Hagalnae.

Randa empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.

La Ocarina de HuesoDragón de Hagalnae comienza a sonar sola, confiriéndole a su
portador el poder mágico que necesita.

Hagalnae canta: 'defenestrate'
Hagalnae realiza unos extraños aspavientos y ¡de sus manos surge una ráfaga
mágica que se precipita contra ti!
# Una de tus imagenes desaparece cuando Hagalnae la golpea.

[Saymar Szeiryü Ragnarok orbita al Limbo]

Hagalnae se va --> NO <--.

Hagalnae se va en dirección noroeste seguido de Randa.
Estás persiguiendo a Hagalnae y Randa.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'
# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Hagalnae y un
mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y
esparciéndolos en el aire.

[Obtienes 245 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Magia de las Sombras' termina]
noroeste
Pantanos de Zulk [se,o]
> oeste

Pantanos de Zulk [s,e]
Randa y Hagalnae están aquí.
]
Hagalnae se va --> S <--.

Hagalnae se va en dirección sur seguido de Randa.
sur
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [n,o]
Libélula está aquí.
> oeste

Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,no]
Randa y Hagalnae están aquí.
Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus
oídos.
]
* Hagalnae te aplasta con fuerza en una mano.

Hagalnae se va --> NO <--.

Hagalnae se va en dirección noroeste seguido de Randa.
F3
]
Pvs: 27122851 Pe: 2871132
HP: 412
noroeste
El objetivo proyectil:x no está aquí ahora mismo.
] noroeste

Pantanos de Zulk [s,se,ne,no]
Randa y Hagalnae están aquí.
Rana dardo.
]
Hagalnae se va --> NO <--.

Hagalnae se va en dirección noroeste seguido de Randa.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
> noroeste

Puente sobre el Iaurduin [no,se]
Randa y Hagalnae están aquí.
>
Hagalnae se va --> NO <--.

Hagalnae se va en dirección noroeste seguido de Randa.
F3
El objetivo proyectil:x no está aquí ahora mismo.
] noroeste

]
[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]
noroeste
Pantanos de Zulk [so,e,no,se]
] noroeste

Pantanos de Zulk [se,ne]
Rana dardo.
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